KR20040107194A - apparatus and method of ladder game for portable phone - Google Patents

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KR20040107194A KR1020030038136A KR20030038136A KR20040107194A KR 20040107194 A KR20040107194 A KR 20040107194A KR 1020030038136 A KR1020030038136 A KR 1020030038136A KR 20030038136 A KR20030038136 A KR 20030038136A KR 20040107194 A KR20040107194 A KR 20040107194A
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Abstract

PURPOSE: A ladder game device using a portable communication device and a method therefor are provided to enable a user to enjoy a ladder game, irrespective of time and space by providing various menus by using the portable communication device and make the user take an interest by adding various shapes and sounds to the game. CONSTITUTION: A game information storing unit(222) stores a ladder game. A ladder generating unit(224) generates a ladder so as to enjoy the ladder game from the game information storing unit(222) by the operation of a key input unit(204). A sound output unit(226) outputs a voice and an effect sound while a user enjoys the ladder game. A game control unit(228) controls the operation of the ladder game. A result displaying unit(230) displays the result of the ladder game according to the game control unit(228). A selecting unit(232) judges whether the user uses the ladder game free.

Description

휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 장치 및 방법 {apparatus and method of ladder game for portable phone}Ladder game device and method using a mobile communication device {apparatus and method of ladder game for portable phone}

본 발명은 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 장치 및 방법에 관한 것으로 특히, 사다리 게임이 내장된 휴대통신기기를 이용하여 무료 또는 유료로 게임을 즐길 수 있는 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a ladder game apparatus and method using a mobile communication device, and more particularly, to a ladder game apparatus and method using a mobile communication device that can enjoy a game for free or paid using a mobile communication device with a built-in ladder game. will be.

도 1은 종래 일반적인 사다리 게임을 도시한 도면으로, 일반적으로 사다리 게임은 도 1에서 도시된 바와 같이 종이(1) 위에 필기도구(6)로 게임에 참가한 사람의 수 만큼 세로줄(2)과 서로 이웃하는 세로줄(2) 사이에 가로줄(3)을 여러 개 그은 다음, 종이(1)의 하단부의 각 세로줄(2) 끝에 각각 임의로 순위(5) 또는 내기를 할 사항에 따라 결과를 표시하고, 표시된 순위(5) 또는 내기를 할 사항을 보이지 않도록 종이(1)를 접거나 가린다. 다음으로 참석한 사람들이 각 세로줄(2) 하나씩을 선택하여 각 세로줄(2) 위에 각각의 사람의 이름 또는 사람을 구분하기 쉬운 기호(4)로 표시를 한다. 이상과 같이 하여 일단의 게임준비를 마치면 게임을 시작하며 그 진행과정과 게임 규칙에 따라 게임을 즐기는데, 필기도구(6)로 차례로 상단의 사람을 구분하는 기호(4)가 있는 세로줄(2)의 끝에서부터 아래 방향으로 그어내려오면서 가로줄(3)을 만나면 가로줄(3)의 방향으로 선(7)을 긋고 다시 세로줄(2)을 만나면 아래방향으로 선(7)을 긋는다. 이러한 규칙으로 계속 선(7)을 그어 내려가면 최종적으로 세로줄(2)의 임의의 하단 끝부분에 도달하는데 그 지점에 기재된 순위(5)나 내기할 사항으로써 해당 사람의 순위나 역할이 정해진다.1 is a diagram illustrating a conventional ladder game, which is generally a ladder game, as shown in FIG. 1. As shown in FIG. Draw several horizontal lines (3) between the vertical lines (2), and then at the end of each vertical line (2) at the bottom of the paper (1), the results are randomly ranked (5) or the results according to the bet, the displayed ranking (5) Fold or cover the paper 1 so as not to show the matter to bet. Next, attendees select one vertical line (2) and mark each person's name or symbol (4) on the vertical line (2). After completing the game preparation as described above, the game is started and the game is played according to the progress and game rules. The writing tool (6) has a vertical line (2) with a symbol (4) which distinguishes the people at the top. Draw a line (7) in the direction of the horizontal line (3) and draw a line (7) in the direction of the horizontal line (3) again to meet the vertical line (2) while drawing down from the end. If you continue to draw the line 7 with this rule, you will reach any lower end of the vertical line 2, and the rank or role of the person will be determined by the ranking 5 or the bet on the spot.

이상과 같은 종래의 사다리 게임은 지금까지 흔히 행해지고 있으나, 게임 시 마다 필기구(6) 및 종이(1)를 준비하여 세로줄(2), 가로줄(3)을 그려야 하는 불편이 있고, 게임 후에는 종이(1)를 다시 사용하기 곤란하여 보관하지 않고 버려야 하는 문제점이 있으며, 사다리 게임을 진행하기 위해 그림을 그리고 사용자의 이름을 적어 넣는 등의 과정이 일일이 수작업에 의해 행해지므로 매우 불편한 단점이 있었으며, 사다리를 그리고 상품을 적고 사용자가 칸을 선택한 후, 사다리 게임을 하므로 실제 게임을 시작하고 결과가 나타나는 데 소요되는 시간보다 준비하는 과정에 더 많은 시간을 소요하게 되어 간단하게 즐기겠다는 본연의 취지를 지키기 어려운 문제점이 있었다.Conventional ladder games as described above have been frequently performed so far, there is a inconvenience to prepare a writing instrument (6) and paper (1) for each game to draw a vertical line (2), horizontal line (3), after the game paper ( 1) is difficult to use again, there is a problem that must be discarded without storage, and the process of drawing a picture and writing the user's name to carry out the ladder game is done manually by hand, there was a very uncomfortable disadvantage, And after writing down a product and the user selects a space and plays a ladder game, it is difficult to keep the original intention of simply enjoying it because it takes more time to prepare than the time to start the actual game and the result is displayed. There was this.

또한, 사다리 게임은 인터넷 상에서 컴퓨터로 이용할 수 있도록 게임화하여 이용자들이 사다리의 줄수와 단계 그리고 내기 상품 등을 직접 입력하여 실시간으로 혼자서 또는 여러 명이 함께 즐길 수 있도록 하는 인터넷 사다리타기 게임(한국공개특허공보 공개번호 특2000-0053739호)이 일반화되어 있지만, 이는 컴퓨터 또는 인터넷을 접속하여야 하므로, 시간과 공간상의 제약을 많이 받을 수 있는 문제점이 있었다.In addition, the ladder game is a game that can be used as a computer on the Internet, the Internet ladder riding game that allows users to directly enter the number of lines, steps and bet products of the ladder to enjoy alone or several people together in real time (Korea Patent Publication Publication No. 2000-0053739) has been generalized, but this requires a computer or the Internet, there is a problem that can be a lot of time and space restrictions.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 하는 것으로,The present invention is to solve the above problems,

본 발명의 목적은 시간과 장소에 구애받지 않고 휴대통신기기를 이용하여 다양한 메뉴를 제공하여 사다리 게임을 즐길 수 있도록 하는 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 장치 및 방법을 제공하고자 하는 데 있다.An object of the present invention is to provide a ladder game apparatus and method using a mobile communication device to enjoy a ladder game by providing a variety of menus using a mobile communication device regardless of time and place.

본 발명의 다른 목적은 사다리 게임에 있어 다양한 형태, 모양과 음향 등을 추가하여 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있도록 하며, 사용자들간의 일반적인 내기를 할 경우는 통신요금을 부과하지 않고 게임을 즐길 수 있도록 하며, 경품 및 결과에 따른 혜택을 제공받고자 할 경우, 통신요금을 부과함에 있어 통신요금부과 유/무를 사용자가 선택하여 사다리 게임을 즐길 수 있도록 하는 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 장치 및 방법을 제공하고자 하는 데 있다.Another object of the present invention is to add a variety of shapes, shapes, sounds, etc. in the ladder game to induce the user's interest, and when playing a general bet between users to enjoy the game without charging a communication fee And, if you want to receive the benefits according to the prizes and results, in order to provide a ladder game device and method using a mobile communication device that allows users to enjoy the ladder game by selecting whether or not to charge a communication charge in charging a communication fee There is.

도 1은 종래 일반적인 사다리 게임을 도시한 구성도.1 is a block diagram showing a conventional ladder game according to the prior art.

도 2는 본 발명인 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 장치의 실시예에 따른 구성도.Figure 2 is a block diagram according to an embodiment of a ladder game device using the present invention portable communication device.

도 3은 본 발명인 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 장치의 실시예에 따른 게임정보 저장부의 구성도.3 is a block diagram of a game information storage unit according to an embodiment of a ladder game device using a mobile communication device of the present invention.

도 4는 본 발명인 휴대통신 기기를 이용한 사다리 게임 방법을 도시한 흐름도.Figure 4 is a flow diagram illustrating a ladder game method using the present invention portable communication device.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

20: 휴대통신기기 30: 통신업체20: mobile communication device 30: communication company

200: 기기부 202: 제어부200: device unit 202: control unit

204: 키 입력부 206: 디스플레이부204: key input unit 206: display unit

208: 스피커부 210: 통신부208: speaker unit 210: communication unit

220: 사다리 게임부 222: 게임정보저장부220: ladder game unit 222: game information storage unit

224: 사다리 생성부 226: 음향 출력부224: ladder generation unit 226: sound output unit

228: 게임 제어부 230: 결과 제시부228 game controller 230 result presentation unit

232: 선택부 234: 결과 저장부232: selection unit 234: result storage unit

상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 장치는 휴대통신기기의 동작을 제어하는 제어부와, 상기 휴대통신기기에 번호와 숫자 , 메뉴, 전원 등의 버튼으로 이루어진 키 입력부와, 상기 키 입력부의 동작에 따라 화면에 표시해주는 디스플레이부와, 음성출력을 위한 스피커부와, 상기 휴대통신기기 사용자와 통신업체와의 통신 연결을 위한 통신부를 포함하는 기기부와; 상기 기기부를 통해서 사다리 게임을 즐길 수 있도록 사다리 게임이 저장되어 있는 게임정보 저장부와, 상기 기기부의 키 입력부의 동작에 의해 게임정보 저장부로부터 사다리 게임을 즐길 수 있도록 사다리가 생성되는 사다리 생성부와, 상기 사다리 게임을 즐김과 동시에 음성 및 효과음이 출력되는 음향출력부와, 상기 사다리 게임의 동작을 제어하는 게임 제어부와, 상기 게임 제어부에 따라 사다리 게임의 결과를 나타내는 결과 제시부와, 상기 사다리 게임을 무료 또는 유료 이용 여부를 판단하는 선택부를 포함하는 사다리 게임부로 구성됨을 그 특징으로 한다.Ladder game apparatus using a mobile communication device according to the present invention for achieving the above object is a control unit for controlling the operation of the mobile communication device, and a key input unit consisting of buttons, such as numbers and numbers, menus, power to the mobile communication device And a device unit including a display unit for displaying on the screen according to the operation of the key input unit, a speaker unit for voice output, and a communication unit for communication connection between the user of the mobile communication device and a communication company; A game information storage unit for storing a ladder game to enjoy a ladder game through the device unit, and a ladder generation unit for generating a ladder to enjoy a ladder game from the game information storage unit by a key input unit of the device unit; A sound output unit for playing the ladder game and outputting voice and effect sounds, a game controller for controlling the operation of the ladder game, a result presenting unit for displaying a result of the ladder game according to the game controller, and the ladder game. Characterized in that it consists of a ladder game unit including a selection unit for determining whether free or paid use.

또한, 본 발명인 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 방법은 휴대통신기기의 사용자가 사다리 게임을 하고자 하면, 상기 휴대통신기기의 키 입력부를 조작하여 사다리 게임부로 들어가 사다리 게임을 선택하는 단계와; 상기 사다리 게임을 선택하면, 단순 내기로 무료 이용 여부를 판단하는 단계와; 상기 무료 이용 여부 판단 결과, 유료로 사다리 게임을 즐기고자 할 경우는 사용자가 상품 선택 여부를 판단한 후, 사용자가 상품을 선택하고자 할 경우 원하고자 하는 상품을 선택하는 단계와; 상기 사용자가 참가 인원을 임의로 입력하는 단계와; 상기 사용자가 선택할 상품을 결과 입력단에 위치시킬 위치를 선택하여 입력하는 단계와; 상기 사용자가 사다리 선택에서 사다리의 자동지정 여부를 판단하는 단계와; 상기 사용자가 사다리를 자동지정하지 않을 경우, 사다리를 자유 지정하여 선택하는 단계와; 상기 자유 지정에 의해 사다리가 선택되거나, 상기 사용자가 사다리 선택에서 자동지정 여부 판단 결과, 자동지정할 경우 또는 상품 선택 여부 판단 결과, 자동지정을 선택할 경우, 상기 참가 인원의 입력에 따라 통신업체로부터 상품이 제공된 사다리가 디스플레이되는 단계와; 상기 사다리가 디스플레이되면, 사용자가 위치를 선정하여 시작 입력단에 입력하는 단계와; 상기 사용자가 위치 선택이 완료되면, 사다리 게임을 진행시키는 단계와; 상기 사다리 게임이 완료된 후, 상품 당첨 여부를 판단한 후, 상품이 당첨된 경우 결과 저장부에 저장되는 단계와; 상기 결과 저장부에 저장된 내역을 통해 상품을 교환받고, 저장목록을 삭제하는단계를 포함함을 그 특징으로 한다.In addition, the ladder game method using the mobile communication device of the present invention, if the user of the mobile communication device to play a ladder game, the step of entering the ladder game unit by operating the key input unit of the mobile communication device to select a ladder game; When selecting the ladder game, determining whether or not to use free of charge by a simple bet; Determining whether the user selects a product when the user wants to play the ladder game for a fee, and then selects a desired product when the user wants to select the product; Randomly inputting the number of participants by the user; Selecting and inputting a position to place the product to be selected by the user on a result input terminal; Determining, by the user, whether a ladder is automatically designated in ladder selection; If the user does not automatically designate a ladder, freely designating and selecting a ladder; When the ladder is selected by the free designation, or when the user selects the automatic designation as a result of the automatic designation determination in the ladder selection, the automatic designation or the product selection determination result, and selects the automatic designation, the product is selected from the telecommunications company according to the input of the participant. Displaying the provided ladder; If the ladder is displayed, selecting a position by the user and inputting it to a start input terminal; When the user selects a location, proceeding with a ladder game; Determining whether to win the prize after the ladder game is completed, and if the prize is won, storing the result in the storage unit; And receiving the goods through the details stored in the result storage unit, and deleting the stored list.

또한, 본 발명인 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 방법은 상기 무료 이용 여부를 판단한 결과, 무료 이용을 선택하면, 키 입력부의 조작을 통해 사다리 게임에 참여할 인원 및 디스플레이된 결과 입력단에 임의로 결과물과 시작 입력단의 위치를 선택하여 입력하는 단계와; 상기 위치 선택을 마친 후, 사다리를 선택에 있어 휴대통신기기의 자동지정 여부를 판단하는 단계와; 상기 자동지정 여부 판단 결과, 사용자가 임의로 지정하고자 할 경우, 키 입력부의 조작을 통해 사다리를 선택하는 단계와; 상기 사용자가 사다리를 선택하거나 또는 자동지정에 의해 완성된 사다리가 디스플레이된 후, 키 입력부의 조작을 통해 출발토록 하여 사다리 게임을 진행하고, 완료되면 최종 결과를 제시되는 단계를 포함함을 그 특징으로 한다.In addition, the ladder game method using the mobile communication device of the present invention as a result of determining whether the free use, if the free use is selected, the number of people to participate in the ladder game through the operation of the key input unit and the output and the start input stage arbitrarily Selecting and inputting a location; Determining whether or not to automatically designate a mobile communication device in selecting a ladder after finishing the location selection; Selecting a ladder through manipulation of a key input unit when a user wants to designate as a result of the automatic designation determination; After the user selects the ladder or displays the ladder completed by automatic designation, the ladder game is started by manipulating the key input unit and the final result is presented. do.

이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명인 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 장치의 실시예에 따른 구성도를 나타낸 것이며, 도 3은 본 발명인 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 장치의 실시예에 따른 게임정보 저장부의 구성도를 나타낸 것이다.Figure 2 shows a block diagram according to an embodiment of a ladder game device using a mobile communication device of the present invention, Figure 3 shows a block diagram of a game information storage unit according to an embodiment of a ladder game device using a mobile communication device of the present invention. will be.

도 2 및 도 3에서 도시된 바와 같이 본 발명은 통신업체(30)와 연결된 휴대통신기기를 이용하여 사다리 게임을 하는 것으로, 이동통화 서비스를 제공하는 휴대통신기기가 기기 자체에서 각종 메모리 기능이나 기타 다른 서비스 기능을 제공하며, 휴대통신기기(20)를 이용한 사다리 게임 장치는 기기부(200)와 사다리 게임부(220)를 포함하여 구성되며, 상기 기기부(200)는 제어부(202), 키 입력부(204), 디스플레이부(206), 스피커부(208), 통신부(210)를 포함하여 구성된다.As shown in Figures 2 and 3 the present invention is to play a ladder game using a mobile communication device connected to the carrier 30, the mobile communication device that provides a mobile call service various memory functions or other It provides another service function, the ladder game device using the mobile communication device 20 is configured to include a device unit 200 and the ladder game unit 220, the device unit 200 is a control unit 202, keys The input unit 204 includes a display unit 206, a speaker unit 208, and a communication unit 210.

상기 제어부(202)는 휴대통신기기의 기기부의 동작을 제어하는 동작을 수행하며, 상기 키 입력부(204)는 숫자 , 메뉴, 전원, 확인 등의 버튼으로 이루어지며, 상기 키 입력부(204)의 조작을 통해 사다리 게임을 선택하고 진행한다.The control unit 202 controls an operation of the device unit of the mobile communication device, and the key input unit 204 is composed of buttons such as numbers, menus, power, and confirmation, and operation of the key input unit 204. Choose a ladder game through and proceed.

상기 디스플레이부(206)는 키 입력부(204)의 동작에 따라 게임을 진행 과정을 화면에 표시해주며, 스피커부(208)는 게임 진행에 있어 적절한 음성 및 효과음을 출력하며, 상기 통신부(210)는 상기 휴대통신기기 사용자가 유료로 사다리 게임을 즐길 경우, 그에 따른 통화요금을 부과하기 위해 휴대통신기기 사용자와 통신업체와의 통신 연결한다.The display unit 206 displays the progress of the game on the screen according to the operation of the key input unit 204, the speaker unit 208 outputs the appropriate voice and sound effects in the game progress, the communication unit 210 When the user of the mobile communication device enjoys a ladder game for a fee, the mobile communication device user communicates with the communication company in order to charge a corresponding call fee.

휴대통신기기를 소지한 사용자는 휴대통신기기(20)의 키 입력부(204)를 통해 사다리 게임을 선택하면, 제어부(202)에서 제어 동작을 통해 사다리 게임이 선택될 수 있도록 하는 등의 사용자가 사다리 게임을 즐기기 위해 키 입력부(204)를 조작하게 되면, 그에 따른 동작을 제어부(202)를 통해 제어하며, 상기 동키 입력부(204)의 조작에 따른 결과를 디스플레이부(206)를 통해 출력되는 내용을 확인하면서 게임을 즐길 수 있어 게임 진행을 편리하게 수행할 수 있다.When the user possessing the mobile communication device selects the ladder game through the key input unit 204 of the mobile communication device 20, the user controls the controller 202 to select the ladder game through a control operation. When the key input unit 204 is operated to enjoy a game, the control operation is controlled through the control unit 202, and the result of the operation of the don key input unit 204 is output through the display unit 206. You can enjoy the game while checking, so you can conveniently play the game.

여기서, "휴대통신기기"란 셀룰러폰, PCS폰, PDA, IMT2000단말기등의 휴대폰류를 포함하는 개념이다.Here, the term "mobile communication device" is a concept including mobile phones such as cellular phones, PCS phones, PDAs, and IMT2000 terminals.

또한, 상기 사다리 게임부(220)는 게임정보 저장부(222), 사다리 생성부(224), 음향 출력부(226), 게임 제어부(228), 결과 제시부(230), 선택부(232), 결과 저장부(234)를 포함하여 구성된다.The ladder game unit 220 may include a game information storage unit 222, a ladder generator 224, a sound output unit 226, a game controller 228, a result presenter 230, a selector 232, And a result storage unit 234.

상기 사다리 게임부(220)에서 사다리 게임을 즐길 수 있도록 게임 진행의 모든 동작을 수행한다.The ladder game unit 220 performs all the operations of the game progress to enjoy the ladder game.

상기 게임정보 저장부(222)는 사다리 게임을 다양하게 즐길 수 있도록 인원 수에 따라 사다리의 모양을 다양한 형태, 모양을 저장해 놓은 사다리 형태 데이터베이스(21)와, 상기 사다리의 색깔 변화를 위해 색깔 데이터를 저장해 놓은 색깔 데이터베이스(24)와, 상기 사다리 게임에 있어 결과 입력단에 입력할 수 있는 결과 입력단 데이터베이스(25)와, 상기 사다리 게임에 있어 시작 입력단에 입력하여 위치를 지정하기 위해 사용되는 정보를 저장해 놓는 시작 입력단 데이터베이스(23)와, 상기 사용자가 사다리 게임을 유료로 하여 통신업체가 제공하는 상품을 선택할 수 있도록 상품을 저장 해 놓은 상품 데이터베이스(26)와, 상기 사다리 게임을 진행에 있어 음성과 효과음이 출력되도록 다양한 음성과 효과음을 저장해놓은 음향 데이터베이스(28)를 포함하여 구성되며, 게임 및 게임 진행 과정에 관한 모든 정보를 저장한다.The game information storage unit 222 stores a ladder shape database 21 which stores various shapes and shapes of a ladder according to the number of people so as to enjoy a variety of ladder games, and color data for color change of the ladder. A stored color database 24, a result input stage database 25 that can be input to a result input stage in the ladder game, and information used to specify a position by inputting to a start input stage in the ladder game. A start input stage database 23, a product database 26 for storing a product so that the user can select a product provided by a carrier by paying a ladder game, and a voice and sound effects in the ladder game. Including sound database 28 that stores various voices and sound effects for output It stores all the information about the game and the game progress.

상기 사다리 형태 데이터베이스(21)는 굴곡이 많은 형태, 직선 형태, 점프가 많은 경로를 가진 형태, 고속도로, 자갈길, 모레길 등등의 모양을 도시한 형태 등 다양한 모양과 형태를 갖는 사다리가 저장되어 있을 수 있다.The ladder database 21 may be stored in a ladder having a variety of shapes and forms, such as the form of a lot of bending, a straight form, a path with a lot of jumps, the shape of a highway, gravel road, the road and the like. have.

상기 결과 입력단 데이터베이스(25)는 한글 또는 영어 등의 글자를 입력할수 있는 글자 정보, 숫자를 입력할 수 있는 숫자 정보, "꽝"과 같은 경우에 "꽝"이라는 글자 대신에 폭탄을 삽입하여 넣을 수도 있으며, 사다리 게임을 진행결과, 1등에서 꼴찌까지 인물의 표정으로서 판단할 수 있도록 하는 인물표정을 삽입할 수도 있도록 하며, 단순내기에 따라 식사 메뉴로서 자장면, 떡볶이 등이 선택되어 지면, 상기 자장면이나 떡볶이를 확인할 수 있는 등의 다양한 캐릭터를 저장해 놓은 캐릭터 정보 등등이 저장될 수 있다.The result input stage database 25 may insert a bomb in place of the letters "Quang" in the case of the character information for inputting characters, such as Korean or English, numeric information for entering numbers, and "Quang". Also, as a result of progressing the ladder game, it is also possible to insert a character expression that can be judged as the figure of the person from the first place to the last. Character information that stores various characters such as can be stored and the like can be stored.

상기 시작 입력단 데이터베이스(23)도 상기 결과 입력단 데이터베이스(25)와 마찬가지로, 글자 정보, 숫자 정보, 특수 문자 정보 등이 포함될 수 있으며, 곤충 또는 인물 등의 캐릭터 정보, 사다리 게임의 참여자들이 각각 마음에 드는 아바타를 지정하여 삽입할 수 있도록 다양한 아바타 정보가 저장될 있을 수 있다.Similar to the result input database 25, the start input database 23 may include letter information, numeric information, special character information, and the like, and character information such as insects or figures, and participants of the ladder game, respectively. Various avatar information may be stored to designate and insert an avatar.

상기 음성과 효과음을 저장해놓은 음향 데이터베이스(28)에는 게임이 진행중일 경우에 적절하도록 다양한 음악 소리 정보와, 게임이 완료되어 결과가 나왔을 때 "당첨되셨습니다" "다음 기회를" "꽝입니다" "웃음소리" "폭탄터지는 효과음" 등과 같은 다양한 음성 및 효과음 정보가 저장될 수 있다.The sound database 28, which stores the voice and sound effects, contains various music sound information so as to be appropriate when the game is in progress, and when the game is completed and the result is "winned" "next chance" "bounces" "laughs" Various voice and sound effect information such as “sound” and “explosive sound effect” may be stored.

단, 상기 게임정보 저장부(222)를 구성하는 해당 데이터베이스는 상기 나열된 항목에 한정되지 아니한다.However, the database constituting the game information storage unit 222 is not limited to the items listed above.

휴대통신기기 사용자가 사다리 게임을 시작하면, 사용자가 휴대통신기기(200의 키 입력부(204)의 조작을 통해 상기 게임정보 저장부(222)에 저장되어 해당 정보들을 출력하여 참여인원, 시작 입력단에 위치 선정하여 입력, 결과 입력단에 결과물 입력, 사다리 선택, 색깔 선택 한 후에 사다리 생성부(224)를 통해 완성된 사다리가 경로부가 가려진 채 디스플레이부(206)를 통해 디스플레이된다.When the user of the mobile communication device starts the ladder game, the user is stored in the game information storage unit 222 through the operation of the key input unit 204 of the mobile communication device 200 and outputs the corresponding information to the participating persons, starting input stage. After selecting the position, inputting the result, inputting the result, selecting the ladder, and selecting the color, the ladder completed through the ladder generator 224 is displayed through the display unit 206 while the path part is hidden.

상기 사다리 생성부(224)를 통해 출력된 사다리는 사용자가 키 입력부(204)를 조작하여 시작 입력단에서 출발할 순서를 정하거나 또는 처음부터 순서가 진행됨에 따라 음향출력부(226)를 통해 적절한 음성과 효과음이 출력된다.The ladder output through the ladder generator 224 determines the order in which the user starts the start input stage by manipulating the key input unit 204, or an appropriate voice through the sound output unit 226 as the sequence proceeds from the beginning. And sound effects are output.

즉, 사다리 게임이 진행될 때 출력되는 효과음과, 상기 사다리 게임이 완료되어 결과가 나올 때 출력되는 음성 및 효과음이 다양하게 출력되는 것이다.That is, the sound output when the ladder game is played, and the sound and the sound output when the ladder game is completed and the result is output in various ways.

상기 위치 선정을 마친 시작 입력단에서 출력 신호에 의해 게임이 진행되는데, 상기 게임 진행이 완료되어 결과가 나타나면, 결과 제시부(230)를 통해 상세 결과 내역을 확인할 수 있고, 사다리 게임을 시작함에 있어 유료로 이용할 것인지 무료로 이용할 것인지를 선택부(232)에 의해 선택한 후, 유료로 이용하여 통신업체가 제공하는 상품을 제공받고자 할 경우에 한하여 상품이 당첨되면, 그 상품 당첨 내역을 결과 저장부(234)에 저장토록 하여 통신업체에서 제공하는 상품과 교환이 이루어지면 통신업체로부터 결과 저장부(234)에 저장되어 있는 저장목록을 삭제토록 한다.The game is progressed by the output signal at the start input stage after the selection of the position. When the game is completed and the result is displayed, the result display unit 230 can confirm the detailed result details, and at the start of the ladder game, After selecting by the selection unit 232 whether to use or free of charge, if the prize is won only if the user wants to receive the prize provided by the communication company by using the charge, the prize storage details are stored in the result storage unit 234. When the exchange with the goods provided by the communication company is made to be stored in the communication provider to delete the stored list stored in the result storage unit 234.

또한, 상기 게임 제어부(228)는 초기 사다리 게임을 선택에서부터 최종 사다리 게임이 완료될 때까지 사다리 게임 전체의 동작 제어를 수행한다.In addition, the game control unit 228 performs motion control of the entire ladder game from selecting the initial ladder game until the final ladder game is completed.

도 4는 본 발명에 의한 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 방법을 도시한 흐름도로, 도 4를 참조하여 사다리 게임 방법에 대해 상세하게 설명하기로 한다.4 is a flowchart illustrating a ladder game method using a mobile communication device according to the present invention. A ladder game method will be described in detail with reference to FIG. 4.

여기서, 사용자가 휴대통신기기를 소지하고 있어야 하며, 상기 휴대통신기기는 사다리 게임이 저장되어 있어야 한다.In this case, the user must have a mobile communication device, and the mobile communication device must have a ladder game stored therein.

먼저, 휴대통신기기를 소지한 사용자가 사다리 게임을 하고자 하면, 휴대통신기기의 키 입력부를 통해 사다리 게임을 선택(S400)한다.First, when a user having a mobile communication device wants to play a ladder game, the user selects a ladder game through a key input unit of the mobile communication device (S400).

상기 사다리 게임을 선택(S400)하면, 무료로 이용할 것인지 유료로 이용할 것인지 여부를 판단(S402)할 수 있는 입력창이 디스플레이부를 통해 출력되고, 사용자는 키 입력부를 통해 원하고자 하는 목록을 선택한다.When selecting the ladder game (S400), an input window for determining whether to use free or for a fee (S402) is output through the display unit, and the user selects a desired list through a key input unit.

사용자가 단순 내기를 하고자 하여 무료 이용을 선택하면, 참가인원을 요청하는 입력창이 출력되고, 상기 입력창에 참가인원을 키 입력부를 조작하여 입력(S404)한다. 상기 참가인원을 입력하고 나면, 내기에 의해 결과를 입력하는 결과 입력단에 참가인원에 해당하는 수만큼 입력할 수 있도록 입력창이 나타난다.If the user selects a free use to make a simple bet, an input window for requesting the participation number is output, and the entry number is inputted by operating a key input unit in the input window (S404). After inputting the number of participants, an input window appears so that a number corresponding to the number of participants can be input to a result input terminal for inputting a result by a bet.

상기 결과 입력단에 입력할 수 있는 입력창이 나타나면, 사용자는 키 입력부를 조작하여 결과 입력단에 입력(S406)하고, 상기 결과 입력단에 입력하는 방법과 마찬가지로 시작 입력단에 입력할 수 있는 입력창이 나타나고, 사용자는 참가자들과의 합의를 통해 위치를 선정한 다음 시작 입력단에 입력(S408)한다.When an input window for inputting the result input terminal appears, the user inputs the result input terminal by operating a key input unit (S406), and an input window for inputting to the start input terminal appears in the same manner as the input method for the result input terminal. The location is selected through agreement with the participants and then input to the start input stage (S408).

여기서, 상기 참가인원이 n명일 경우, 결과 입력단 또는 시작 입력단에 입력할 수 있는 경우가 n가지 나타나지만, n가지의 결과입력단 또는 시작 입력단에 모두 입력할 필요는 없으며, 빈 공란이 생길 경우는 아무것도 지정되지 않을 수도 있으며, 휴대통신기기의 자체에서 아바타 및 모양을 지정하여 위치시킬 수 있다.Here, if the number of participants is n, n cases may be inputted at the result input terminal or the start input terminal, but there is no need to input all at the n result input terminal or the start input terminal, and if there is a blank space, nothing is specified. It may not be, it may be located by designating the avatar and shape in the mobile communication device itself.

상기 참가 인원, 시작 입력단, 결과 입력단에 입력을 완료하고 나면, 사다리의 형태를 선택하는데, 휴대통신기기에서 자동지정하여 사다리 형태를 출력하거나 또는 사용자가 다양한 형태로 저장되어 있는 사다리 형태를 직접 선택할 것인지 여부를 판단할 수 있는 입력창이 디스플레이부를 통해 출력되어 키 입력부의 조작을 통해 선택(S410)한다. 사용자가 자유 지정으로 사다리를 선택하고자 한다면, 키 입력부를 조작하여 게임 정보 저장부에 저장되어 있는 다양한 형태 중에 하나의 사다리를 선택하거나 자동지정에 의해 사다리 게임부의 게임 제어부에서 적절한 하나의 사다리가 선택되어 디스플레이부를 통해 시작 입력단, 결과 입력단에 입력한 정보와 함께 완성된 사다리가 중간 부분의 경로가 가려진 채 디스플레이(S414)된다.After completing the input to the participant, the start input terminal, and the result input terminal, the type of ladder is selected. Whether the ladder type is automatically output from the mobile communication device or the user directly selects the ladder type stored in various forms. An input window for determining whether or not is output through the display unit is selected through operation of the key input unit (S410). If the user wants to select the ladder by free designation, the user can select one ladder among various forms stored in the game information storage unit by operating the key input unit, or an appropriate ladder is selected in the game control unit of the ladder game unit by automatic designation. The completed ladder is displayed with the information inputted to the start input terminal and the result input terminal through the display unit, and the path of the middle part is displayed (S414).

여기서, 상기 자동지정에 의해 사다리 제어부에서 적절한 하나의 사다리가 선택될 경우에 게임제어부에서 사다리형태 데이터베이스부에 저장되어 있는 다양한 사다리 목록을 돌리다가 하나의 사다리가 선택될 수 있도록 하며, 자동지정에 의해 사다리가 선택되는 방법에는 이에 한정되지 아니한다.Here, when an appropriate ladder is selected in the ladder control unit by the automatic designation, the game control unit rotates a list of various ladders stored in the ladder type database unit so that one ladder can be selected. The method of selecting the ladder is not limited thereto.

상기 사다리 게임이 디스플레이되면, 키 입력부를 조작하여 출발(S416)시킴과 동시에 상기 가려진 경로부분이 나타나고, 출발 신호에 의해 시작 입력단의 순서에 따라 각 경로를 지나면서 사다리 게임이 진행(S418)되며, 상기 사다리 게임이 진행되는 동안 게임의 흥미를 느낄 수 있도록 적절한 효과음과 음성이 출력된다.When the ladder game is displayed, the key input unit is operated to start (S416) and the hidden path portion appears at the same time, the ladder game proceeds while passing each path according to the order of the start input stage by the start signal (S418), While the ladder game is in progress, appropriate sound effects and sounds are output to make the game interesting.

여기서, 상기 사다리 게임이 출발 신호에 의해 게임이 진행됨에 있어, 출발 순서는 임의로 지정할 수도 있으며, 순서에 따라 자동적으로 진행될 수 있으며, 상기 시작 입력단에 모양을 가지는 아바타 또는 캐릭터 등이 입력되어 있으며, 상기 아바타 또는 캐릭터가 출발 신호에 의해 경로를 타고 내고 올 수 있으며, 시작 입력단에 글자, 숫자 등이 입력되어 있으면 경로를 타고 내려오면서 색깔로써 구분지을 수 있도록 할 수도 있다.Here, when the ladder game is a game progressed by the start signal, the start order may be arbitrarily designated, or may proceed automatically according to the order, an avatar or character having a shape is input to the start input terminal. The avatar or character may come out of the path by the start signal, and if letters or numbers are input at the start input terminal, the avatar or the character may be distinguished by colors while descending the path.

상기 사다리 게임이 완료되면, 상기 시작 입력단과 결과 입력단에 대응을 통하여 결과를 디스플레이부를 통해 제시(S420)한 후, 게임을 종료시키고, 게임을 재 시작하고자 할 경우, 상기 과정들을 반복 수행한다.When the ladder game is completed, after presenting the result through the display unit through the start input terminal and the result input terminal (S420), the game is terminated and the process is repeated if the game is to be restarted.

반면, 사용자가 통신업체에서 제공하는 상품을 받고자 할 경우에는 무료 또는 유료로 사다리 게임을 즐길 것인지의 여부를 판단하는 입력창에 유료를 선택하면, 상품을 선택(S422)할 수 있는 입력창이 나타난다.On the other hand, when a user wants to receive a product provided by a communication company, if a user selects a fee in an input window for determining whether to play a ladder game for free or for a fee, an input window for selecting a product (S422) appears.

상기 입력창으로 상기 통신업체가 제공하는 상품 중에 사용자가 제공받기를 원하는 상품이 있을 경우에는 상품을 선택할 수 있는 입력창에 키 입력부를 조작하여 원하고자 하는 상품을 선택(S424)하는데, 사용자가 직접 상품을 선택할 수도 있으며, 사용자가 선택하지 않고 자동지정(S426)을 선택할 수도 있으며, 상기 자동지정을 선택하면, 게임 제어부에서 동작을 수행하여 하나의 상품이 선택되어진다.If there is a product that the user wants to be provided among the products provided by the communication company as the input window, the user selects the desired product by operating a key input unit in the input window for selecting the product (S424). A product may be selected, or the user may select the automatic designation (S426) without selecting it. If the automatic designation is selected, one product is selected by performing an operation in the game controller.

상기 통신업체가 제공하는 상품에는 각 기업체와 제휴를 맺어 기업체를 홍보할 수 있는 상품을 제공하는 것이다.The product provided by the communication company is to provide a product that can promote the enterprise in partnership with each company.

그런 다음, 참가 인원 입력창을 디스플레이되며, 사용자가 참가 인원을 자유로 선택하여 참가 인원을 입력(S425)하고, 상기 선택한 상품을 결과 입력단에 위치시킬 소정의 위치 선정을 하여 결과 입력단에 입력(S427)하여 상품을 위치시키고, 사다리를 선택하기 위한 입력창이 디스플레이된다. 상기 사다리 선택 입력창으로 키 입력부를 조작하여 자동지정(S428)을 선택하면, 사다리 게임부의 게임 제어부의 제어 동작에 의해 사다리가 자동 선택되어져 통신업체로부터 제공된 상품 중 사용자가 원하는 상품을 상품을 배열한 완성된 사다리가 경로가 가려진 채려진 채 디스플레이(S430)된다.Then, a participant input window is displayed, and a user selects a participant freely and inputs a participant (S425), selects a predetermined position for placing the selected product on the result input terminal, and inputs it to the result input terminal (S427). The input window for locating goods and selecting a ladder is displayed. If the automatic selection (S428) is selected by operating the key input unit using the ladder selection input window, the ladder is automatically selected by the control operation of the game control unit of the ladder game unit to arrange the products desired by the user among the products provided by the communication company. The completed ladder is displayed (S430) while the path is covered.

만약, 사용자가 임의로 사다리를 지정하고자 할 경우에는 키 입력부를 조작하여 원하고자 하는 형태의 사다리를 선택(S429)한다. 상기 사다리의 형태가 선택되어지면, 통신업체로부터 제공된 상품 중 사용자가 원하는 상품을 배열한 완성된 사다리가 경로가 가려진 채 디스플레이(S430)된다.If the user wants to designate a ladder arbitrarily, the user selects a ladder of a desired shape by operating a key input unit (S429). When the shape of the ladder is selected, a completed ladder in which a product desired by a user is arranged among the products provided by the carrier is displayed (S430) while the path is obscured.

상기 상품을 선택(S422)하는 데 있어 사용자가 자동지정을 선택하면, 사다리 게임부의 게임 제어부의 제어 동작에 의해 자동적으로 지정(S426)된 후, 통신업체로부터 제공되는 상품이 결과 입력단에 입력이 되어 완성된 사다리가 경로가 가려진 채 디스플레이부를 통해 디스플레이(S430)된다.When the user selects the automatic designation in selecting the product (S422), the product is automatically designated by the control operation of the game control unit of the ladder game unit (S426), and then the product provided from the communication company is input to the result input terminal. The completed ladder is displayed (S430) through the display unit while the path is covered.

여기서, 사용자가 상품을 제공받고자 유료 이용을 선택 한 후, 상품 선택 및 참가 인원을 입력이 완료되어, 완성된 사다리가 디스플레이 된 후, 사용자가 키 입력부를 통해 출발신호를 보내면, 그 순간부터 통화요금을 부과하게 된다.Here, after the user selects the paid use to receive the product, input of the product selection and the number of participants is completed, and the completed ladder is displayed, and when the user sends a start signal through the key input unit, the call charge from that moment Will be charged.

상기 통화요금 부과는 통신업체가 적정한 수준까지 지정할 수 있으며, 사용자가 선택한 상품의 값, 사용자가 입력한 참가 인원의 수에 따라 각각 별도의 통화 요금을 부과토록 하고, 통신업체가 자동으로 상품 지정을 선택한 경우를 이용할 경우에는 사용자가 상품을 선택해서 사다리 게임을 할 경우보다 저렴하게 부과되도록 한다.The call charge may be set up to an appropriate level by the service provider, and a separate call charge may be charged according to the value of the product selected by the user and the number of participants entered by the user, and the service provider may automatically designate the product. In case of using the selected case, it is cheaper than the case when the user selects a product and plays a ladder game.

여기서, 통신업체와 사용자 상호 간에 사다리 게임이 진행될 경우에는 확률이 50%가 나타나면, 사용자가 참가 인원을 3명을 지정하고자 하면, 상품이 당첨될 확률이 33%, 4명을 지정하면, 당첨 확률이 25%로 참가 인원이 늘어날 수록 당첨 확률이 낮아지므로, 상기 당첨 확률에 따라서 통화요금을 비례적으로 적용토록 하여 사용자가 자율적으로 통화요금을 선택토록 하기 위함이다.Here, when the ladder game between the communication company and the user is in progress, if the probability is 50%, if the user wants to designate three participants, the probability of winning the prize 33%, if you specify four, chance of winning As the number of participants increases to 25%, the probability of winning becomes lower, so that the call rate is proportionally applied according to the winning probability so that the user can select the call rate autonomously.

상기 상품이 배열된 사다리가 디스플레이(S430) 된 후, 사용자는 시작 입력단에 위치를 선정한 후, 입력(S432)한다. 상기 입력이 완료되어도 사용자는 키 입력부를 통하여 수정할 수도 있다.After the ladder in which the goods are arranged is displayed (S430), the user selects a position at the start input terminal and then inputs (S432). Even if the input is completed, the user may modify it through the key input unit.

상기 입력이 완료된 후, 사용자가 키 입력부를 통해 출발(S434)신호를 보내면, 그와 동시에 가려진 경로 부분이 보여지면서 게임이 진행(S436)된다.After the input is completed, when the user sends a start signal (S434) through the key input unit, the game is progressed (S436) while the part of the path hidden at the same time is shown.

상기 사다리 게임이 완료되어 상품이 당첨되었는지를 판단(S438)하고, 상기 판단(S438) 결과, 상품이 당첨되었으면, 당첨된 결과를 결과 저장부에 자동 저장(S440)된다. 상기 저장된 내역을 통해 통신업체는 상품과 교환(S442)해주고, 교환이 완료되면, 결과 저장부에 저장된 목록을 삭제(S444)한다.It is determined whether the ladder game is completed and the prize is won (S438). If the prize is won as a result of the determination (S438), the winning result is automatically stored in the result storage unit (S440). The communication company exchanges the goods through the stored details (S442), and when the exchange is completed, deletes the list stored in the result storage unit (S444).

만약, 사다리 게임이 완료 된 결과, 당첨되지 않은 경우, 게임이 종료되며, 다시 시작하고자 할 경우, 상기에 제시된 과정들을 반복 수행한다.If, as a result of the ladder game is not won, the game is terminated, if you want to start again, repeat the above steps.

이상의 실시예들은 본원 발명을 설명하기 위한 것으로, 본원 발명의 범위는 실시예들에 한정되지 않으며, 첨부된 청구 범위에 의거하여 정의되는 본원 발명의 범주 내에서 당업자들에 의하여 변형 또는 수정될 수 있다. 예를 들면 본 발명의 실시예에 구체적으로 나타난 각 구성 요소의 형상 및 구조는 변형하여 실시할 수 있다는 것이다.The above embodiments are only for explaining the present invention, and the scope of the present invention is not limited to the embodiments, and may be modified or modified by those skilled in the art within the scope of the present invention defined by the appended claims. . For example, the shape and structure of each component specifically shown in the embodiment of the present invention can be modified.

본 발명에 의하면, 사다리 게임이 갖는 공정성, 신속성, 행운성을 기본골격으로 삼아 게임을 즐김에 있어 시공간에 제한을 받지 않는다.According to the present invention, the fairness, speed, and good luck of the ladder game as a basic skeleton is not limited to time and space in enjoying the game.

또한, 평면적인 종이를 사용하지 않고, 인터넷 또는 컴퓨터에 접속하지 않고도 사다리 게임이 저장되어 있는 휴대통신기기를 이용하여 편리하게 게임을 진행시킬 수 있으며, 다양한 메뉴를 제공하여 게임의 흥미를 유발시킬 수 있으며, 통화요금 부과에 따라 원하는 상품을 제공받을 수 있는 행운을 잡을 수도 있으며, 통신업체측은 휴대통신기기의 사용을 증대시킬 수 있으며, 상기의 상품은 통신업체와 제휴를 맺은 기업체의 홍보 상품으로 기업체는 자사의 상품을 홍보할 수 있는 효과가 있다.In addition, the game can be easily progressed using a mobile communication device that stores a ladder game without using a flat paper and accessing the Internet or a computer, and provides various menus to induce interest in the game. In addition, it is possible to take good luck to receive a desired product according to the charge of the call, and the carrier may increase the use of the mobile communication device, and the above product is a public relations product of a company that is affiliated with the carrier. Has the effect of promoting its products.

Claims (9)

휴대통신기기의 동작을 제어하는 제어부와, 상기 휴대통신기기에 번호와 숫자 , 메뉴, 전원 등의 버튼으로 이루어진 키 입력부와, 상기 키 입력부의 동작에 따라 화면에 표시해주는 디스플레이부와, 음성출력을 위한 스피커부와, 상기 휴대통신기기 사용자와 통신업체와의 통신 연결을 위한 통신부를 포함하는 기기부와;A control unit for controlling the operation of the mobile communication device, a key input unit consisting of buttons, such as numbers, numbers, menus, power, etc. to the mobile communication device, a display unit for displaying on the screen according to the operation of the key input unit, voice output A device unit including a speaker unit and a communication unit for communication connection between a user of the mobile communication device and a communication company; 상기 휴대통신기기부를 통해서 사다리 게임을 즐길 수 있도록 내부에 사다리 게임이 저장된 사다리 게임부를 포함하여 구성되며,It comprises a ladder game unit stored inside the ladder game to enjoy the ladder game through the mobile communication device, 상기 사다리 게임부는The ladder game unit 상기 사다리 게임이 저장되어 있는 게임정보 저장부와;A game information storage unit for storing the ladder game; 상기 기기부의 키 입력부의 동작에 의해 게임정보 저장부로부터 사다리 게임을 즐길 수 있도록 사다리가 생성되는 사다리 생성부와;A ladder generation unit for generating a ladder to enjoy a ladder game from a game information storage unit by an operation of the key input unit of the device unit; 상기 사다리 게임을 즐김과 동시에 음성 및 효과음이 출력되는 음향출력부와;An audio output unit for playing the ladder game and outputting a voice and an effect sound at the same time; 상기 사다리 게임의 동작을 제어하는 게임 제어부와;A game controller for controlling an operation of the ladder game; 상기 게임 제어부에 따라 사다리 게임의 결과를 나타내는 결과 제시부와;A result presenting unit indicating a result of a ladder game according to the game control unit; 상기 사다리 게임을 무료 또는 유료 이용 여부를 판단하는 선택부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대통신기기를 이용한 사다리게임 장치.Ladder game apparatus using a mobile communication device, characterized in that it comprises a selection unit for determining whether the ladder game free or paid. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사다리 게임부는 상기 선택부에 의해 유료로 게임을 할 경우에는 자동지정되어 통신업체로부터 제공되는 상품이 결과 입력단에 배열되는 것을 특징으로 하는 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 장치.The ladder game unit is a ladder game device using a mobile communication device, characterized in that when the game is paid for by the selection unit is automatically assigned to the product provided from the carrier arranged in the result input terminal. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 사다리 게임부는 상기 선택부에 의해 유료로 게임을 하여 결과 입력단에 배열된 상품이 당첨되면, 상기 당첨된 결과 목록을 별도로 저장하는 결과 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 장치.The ladder game unit further comprises a result storage unit for separately storing the result of the winning result when the prize arranged in the result input stage by winning the game by the selection unit to win the result, the ladder game using a mobile communication device Device. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임정보 저장부는The game information storage unit 상기 사다리 게임을 하고자 다양한 형태의 사다리를 저장해 놓은 사다리 형태 데이터베이스와;A ladder type database storing ladders of various types for playing the ladder game; 상기 사다리를 다양한 색깔로 선택할 수 있도록 색깔 정보를 저장해 놓은 색깔 데이터베이스와;A color database storing color information for selecting the ladder in various colors; 상기 사다리 게임에서 시작 입력단에 입력할 다양한 정보를 저장해 놓은 시작 입력단 데이터베이스와;A start input stage database storing various information to be input to a start input stage in the ladder game; 상기 사다리 게임에서 결과 입력단에 입력할 다양한 정보를 저장해 놓은 결과 입력단 데이터베이스와;A result input stage database storing various information to be input to a result input stage in the ladder game; 상기 사다리 게임에서 통신업체로부터 제공되는 상품 정보를 저장해 놓은 상품 데이터베이스와;A commodity database storing commodity information provided from a telecommunication company in the ladder game; 상기 사다리 게임에서 다양한 음성 및 효과음이 출력될 수 있도록 음향을 저장해 놓은 음향 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 장치.Ladder game device using a mobile communication device comprising a sound database for storing the sound so that a variety of voice and effect sounds can be output in the ladder game. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 사다리 생성부는 사다리의 경로부가 가려져 생성되는 것을 특징으로 하는 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 장치.The ladder generation unit ladder game apparatus using a mobile communication device, characterized in that the path portion of the ladder generated by the obstruction. 사다리 게임이 저장되어 있는 휴대통신기기를 이용하여 게임을 즐길 수 있는 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 방법에 있어서,In the ladder game method using a mobile communication device that can enjoy the game using a mobile communication device that stores the ladder game, 휴대통신기기의 사용자가 사다리 게임을 하고자 하면, 상기 휴대통신기기의 키 입력부를 조작하여 사다리 게임부로 들어가 사다리 게임을 선택하는 단계와;When the user of the mobile communication device wants to play a ladder game, operating the key input unit of the mobile communication device to enter the ladder game unit and selecting a ladder game; 상기 사다리 게임을 선택하면, 단순 내기로 무료 이용 여부를 판단하는 단계와;When selecting the ladder game, determining whether or not to use free of charge by a simple bet; 상기 무료 이용 여부 판단 결과, 유료로 이용하여 상품을 타고자 하면, 사용자가 상품 선택 여부를 판단한 후, 사용자가 상품을 선택하고자 할 경우 원하고자 하는 상품을 선택하는 단계와;When the user decides to use the product for a fee as a result of the free use, determining whether the user selects the product, and then selecting the desired product when the user wants to select the product; 상기 사용자가 참가 인원을 임의로 입력하는 단계와;Randomly inputting the number of participants by the user; 상기 사용자가 선택할 상품을 결과 입력단에 위치시킬 위치 선택를 선택하여 입력하는 단계와;Selecting and inputting a location selection for placing a product to be selected by the user at a result input terminal; 상기 사용자가 사다리 선택에서 사다리의 자동지정 여부를 판단하는 단계와;Determining, by the user, whether a ladder is automatically designated in ladder selection; 상기 사용자가 사다리를 자동지정하지 않을 경우, 사다리를 자유 지정하여 선택하는 단계와;If the user does not automatically designate a ladder, freely designating and selecting a ladder; 상기 자유 지정에 의해 사다리가 선택되거나, 상기 사용자가 사다리 선택에서 자동지정 여부 판단 결과, 자동지정할 경우 또는 상품 선택 여부 판단 결과, 자동지정을 선택할 경우, 상기 참가 인원의 입력에 따라 통신업체로부터 상품이 제공된 사다리가 디스플레이되는 단계와;When the ladder is selected by the free designation, or when the user selects the automatic designation as a result of the automatic designation determination in the ladder selection, the automatic designation or the product selection determination result, and selects the automatic designation, the product is selected from the telecommunications company according to the input of the participant. Displaying the provided ladder; 상기 사다리가 디스플레이되면, 사용자가 위치를 선정하여 시작 입력단에 입력하는 단계와;If the ladder is displayed, selecting a position by the user and inputting it to a start input terminal; 상기 사용자가 위치 선택이 완료되면, 사다리 게임을 진행시키는 단계와;When the user selects a location, proceeding with a ladder game; 상기 사다리 게임이 완료된 후, 상품 당첨 여부를 판단한 후, 상품이 당첨된 경우 결과 저장부에 저장되는 단계와;Determining whether to win the prize after the ladder game is completed, and if the prize is won, storing the result in the storage unit; 상기 결과 저장부에 저장된 내역을 통해 상품을 교환받고, 저장목록을 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임방법.The ladder game method using a mobile communication device, characterized in that further comprising the step of receiving a product exchanged through the details stored in the result storage unit, delete the stored list. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 사다리 게임을 선택한 후, 무료 이용 여부를 판단한 결과, 무료 이용을 선택하는 단계는After selecting the ladder game, it is determined whether the free use, the step of selecting the free use is 상기 키 입력부의 조작을 통해 사다리 게임에 참여할 인원 및 디스플레이된 결과 입력단에 임의로 결과물과 디스플레이된 시작 입력단의 위치를 선택하여 입력하는 단계와;Selecting and inputting a number of people to participate in a ladder game and a position of a displayed start input terminal at the displayed result input terminal through manipulation of the key input unit; 상기 위치 선택을 마친 후, 사다리를 선택에 있어 휴대통신기기의 자동지정 여부를 판단하는 단계와;Determining whether or not to automatically designate a mobile communication device in selecting a ladder after finishing the location selection; 상기 자동지정 여부 판단 결과, 사용자가 임의로 지정하고자 할 경우, 키 입력부의 조작을 통해 사다리를 선택하는 단계와;Selecting a ladder through manipulation of a key input unit when a user wants to designate as a result of the automatic designation determination; 상기 사용자가 사다리를 선택하거나 또는 자동지정에 의해 완성된 사다리가 디스플레이된 후, 키 입력부의 조작을 통해 출발토록 하여 사다리 게임을 진행하고, 완료되면 최종 결과를 제시되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 방법.After the user selects the ladder or the ladder completed by automatic designation is displayed, the ladder game is started to proceed through the operation of the key input unit, and the final result is characterized in that it comprises the step of presenting the final result. Ladder game method using a mobile communication device. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 시작입력단에 위치 선정하여 입력하는 단계는 아바타, 색깔, 동·식물, 곤충, 숫자, 특수기호의 선택으로 이루어질 수 있는 것을 특징으로 하는 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 방법.The step of selecting and inputting the position at the start input terminal may include a selection of avatars, colors, animals, plants, insects, numbers, and special symbols. 제 6항 또는 7항에 있어서,The method according to claim 6 or 7, 상기 사다리 게임 출발에 의해 사다리 게임이 진행되는 단계는 디스플레이되는 사다리에 따라 다양한 음성 및 효과음이 제공되는 것을 특징으로 하는 휴대통신기기를 이용한 사다리 게임 방법.Ladder game progress step by the start of the ladder game ladder game method using a mobile communication device, characterized in that a variety of voice and sound effects are provided according to the displayed ladder.
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