KR20040093084A - 디지털 신호 프로세싱을 활용하여 비디오 트릭 모드들동안의 오디오 주파수 스케일링 - Google Patents

디지털 신호 프로세싱을 활용하여 비디오 트릭 모드들동안의 오디오 주파수 스케일링 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 패스트 포워드 재생 비디오 트릭 모드들 동안의 오디오 트랙 재생을 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 저장 매체 판독기(100)는 DVD(102)와 같은 저장 매체로부터 디지털 데이터를 판독(300)하기 위하여 제공된다. 디지털 데이터는 비디오 프리젠테이션 및 대응 오디오 프로그래밍을 나타낸다. 디코더(182)는, 오디오 프로그래밍을 포함하는 디지털 데이터의 일부분으로부터 비디오 프리젠테이션의 선택된 일부분에 대응하는 다수의 디지털 오디오 샘플을 디코딩한다(345). 후속하여, 디지털 신호 프로세서(186)는 오디오 샘플들을 대응 주파수 도메인 등가물들로 변환하여(330), 오디오 샘플들과 관련되어 있는 재생 오디오 주파수의 주파수 및 진폭을 트릭 모드 비디오 재생에 의해 스케일한다(335).

Description

디지털 신호 프로세싱을 활용하여 비디오 트릭 모드들 동안의 오디오 주파수 스케일링{AUDIO FREQUENCY SCALING DURING VIDEO TRICK MODES UTILIZING DIGITAL SIGNAL PROCESSING}
DVD 트릭 모드들은 정상적인 재생의 속도 증가 또는 감속을 포함하여, 그 디스크상의 특정 위치를 탐색하거나 정상적인 플레이(play) 속도에서 놓친 영화의 상세를 보게할 수 있다. 전통적으로, 정상적인 재생 속도는 1X로 표시할 수 있다. 오디오 및 비디오 트릭 모드들이 가능하며, 그 모드들은 상업적으로 이용가능한 DVD 플레이어에서 발견될 수 있다. 그러나, 고속 또는 저속으로 오디오를 재생하기 위한 방법은 문제점이 있는 것으로 판명되었다. 디지털 신호 프로세서들, 특히 현재 이용가능한 제품에서 사용되는 오디오 디지털 신호 프로세서들이 발전함에 따라, 개선된 오디오 트릭 모드를 위한 좀더 복잡한 실시간 프로세싱이 필요하게 되었다.
비디오 트릭 모드를 이용할 때의 한 가지 문제점은 재생 비디오 세그먼트에대응하는 오디오 콘텐츠의 처리에 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이된 비디오 세그먼트의 속도를 올리거나 내리면, 재생중인 대응 오디오 세그먼트가 왜곡될 수 있다. 전형적으로, 오디오 세그먼트의 오디오 샘플들은, 고속 트릭 모드 동안에는 더 높은 주파수로, 그리고 저속 트릭 모드동안에는 더 낮은 주파수로 시프트될 수 있다. 정상적인 재생과 비교하여 약 1.5 내지 3배 사이의 팩터(factor)에 의해 재생 속도를 증가시키는 고속 트릭 모드는, 사람의 음성을 더 높은 피치(pitch)에서 소리나게 하는 경향이 있다. 이러한 더 높은 피치의 오디오 재생, 즉 칩멍크 효과(chipmunk effect)는 성가실 수 있으며, 많은 경우에 있어서 청취인에게 이해될 수도 없을 것이다. 반대로, 저 주파수 트릭 모드들은, 이해할 수는 있지만 듣기에 기분좋은 것은 아닌 저 주파수 워블(wobble)을 생성할 수 있다.
비디오 트릭 모드들 동안에 최상의 유용한 오디오 재생을 얻기 위하여, 본 명세서에서 설명하는 바와 같이, 특정 트릭 모드의 본질을 고려하는 것이 또한 필요하다. 예를 들어, 다양한 기술을 활용하여 1.5X 또는 2X 트릭 모드들을 위한 이해하기 쉬운 오디오를 제공할 수도 있는 반면, 그러한 기술들은, 트릭 모드가 5X 또는 10X에서의 재생에 영향을 미칠 때 불만족스러운 결과들을 제공할 수도 있다. 그러한 높은 재생 속도에서, 오디오 프로그래밍을 비디오 콘텐츠와 동기하여 재생하려는 시도는, 매우 빠른 속도로 제공되는 단어들로 인하여 이해할 수 없는 음성이 될 수도 있다.
DVD 트릭 모드 동안에 유래하는 다양한 타입의 오디오 아티팩트(artifact)들을 듣지 않기 위하여, 전통적인 DVD 플레이어들은 흔히 트릭 모드들 동안에 오디오를 뮤트(mute)시킬 것이다. 그러나, 이는, 그 모드들에서 오디오가 관심 대상일 수도 있기 때문에 완전히 만족할만한 해결책은 아니다. 따라서, DVD 플레이어가, 종래 기술의 한계를 극복하고, 비디오 트릭 모드 동작 동안에 바람직하면서도 청각상으로 기분좋은 오디오의 재생을 얻는 방식으로 오디오를 재생할 수 있는 것이 유익하다.
본 발명은 개선된 트릭(trick) 모드 재생에 관한 것으로서, 특히 정상 속도보다 빠르게 또는 느리게 재생되는 비디오 세그먼트와 관련된 오디오 사운드트랙의 트릭 모드 재생을 개선한다.
도 1은, 본 발명의 장치들에 따르면 하나 이상의 진보된 동작 특성들이 제공될 수 있는 DVD 디바이스의 블록도이다.
도 2는, 본 발명에 따르면 주파수와 진폭 스케일링(scaling)을 DSP를 활용함으로써 이해하기 위한 블록도이다.
도 3은, 도 1의 디바이스(100)와 같은 예시적인 유닛으로 구현된 도 2에 도시한 본 발명의 장치들을 이해하기 위한 플로차트이다.
본 발명은, 비디오 트릭 모드들 동안에 오디오 프로그래밍의 개선된 재생을 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 트릭 모드는 정상 1X 플레이 속도보다 빠르거나 느린 재생 속도를 제공할 수 있다. 코딩된 디지털 데이터는 대응 오디오 콘텐츠를 구비하는 비디오 프로그래밍을 포함할 수 있다. 디코더는, 오디오 콘텐츠를 포함하는 디지털 데이터의 일부분으로부터, 비디오 프리젠테이션의 선택된 일부분에 대응하는 다수의 디지털 오디오 샘플을 디코딩하도록 구성될 수 있다. 후속하여, 디지털 신호 프로세서(DSP)는, 시간 도메인으로부터의 오디오 샘플들을 주파수 도메인으로 변환하고, 오디오 샘플들과 관련되어 있는 재생 오디오 주파수를 스케일하여 트릭 모드 재생 속도로부터 발생하는 변경된 오디오 피치를 보상할 수 있다.
본 발명의 특징에 따르면, 패스트 트릭 모드들을 위하여, 디코더는 오디오 샘플들 중에서 선택된 샘플들을 비디오 프리젠테이션의 선택된 트릭 모드 비디오 재생 속도에 거의 대응하는 속도로 드롭(drop)할 수 있다. 디지털-아날로그(D/A) 변환기는 오디오 샘플들의 잔여 세트에만 대응하는 오디오 재생 신호를 후속하여생성할 수 있다. 오디오 샘플들은 n 샘플마다 (n-1)의 평균 속도로 드롭될 수 있으며, n은 정상 재생 속도와 관련되어 있는 선택된 트릭 모드 재생 속도와 동일하다. 드롭된 오디오 샘플들을 보상하기 위하여, DSP는 시간 도메인에 있는 오디오 샘플들을 주파수 도메인 등가물들로 변환하고, 바람직하게는 재생 오디오 피치를 거의 1/n의 팩터에 의해 스케일할 수 있다. 부가적으로, 오디오 샘플들의 진폭은 거의 1/n의 팩터에 의해 스케일될 수 있다. 주파수 도메인 오디오 샘플들의 진폭 및 주파수 스케일링에 후속하여, DSP는 스케일된 주파수 도메인 오디오 샘플들을 재생을 위한 대응 시간 도메인 등가물로 변환할 수 있다.
본 발명의 대안적인 특징에 따르면, 슬로우 트릭 모드들을 위하여, 디코더는 오디오 샘플들 중에서 선택된 샘플들을 비디오 프리젠테이션의 선택된 트릭 모드 비디오 재생 속도에 반비례하는 속도로 반복할 수 있다. 이는 오디오 샘플들의 트릭 모드 세트를 생성할 수 있다. 트릭 모드 오디오 샘플들은 디지털-아날로그 변환기에 후속하여 제공되어, 오디오 샘플들의 트릭 모드 세트에 대응하는 오디오 재생 신호를 후속하여 생성할 수 있다. 오디오 샘플들은 1/n배 반복될 수 있으며, n은 정상 재생 속도와 관련되어 있는 선택된 트릭 모드 재생 속도와 동일하다. 부가적인 오디오 샘플들을 보상하기 위하여, DSP는 시간 도메인으로부터의 오디오 샘플들을 주파수 도메인으로 변환하고, 재생 오디오 주파수를 거의 1/n의 곱셈 팩터에 의해 주파수 스케일할 수 있다. 주파수 도메인 오디오 샘플들의 진폭은 거의 1/n의 팩터에 의해 스케일될 수 있다. DSP는 주파수 및 진폭 스케일된 주파수 도메인 오디오 샘플들을 재생을 위한 시간 도메인 등가물들로 후속하여 변환할 수 있다.
본 발명은, 임의의 적절한 디지털 데이터 저장 매체상에 기록된 임의의 타입의 디지털 비디오에서의 비디오 트릭 모드들 동안에, 대체로 정상적인 오디오 재생을 제공할 수 있다. 편의상, 본 발명은, 전통적인 MPEG-1 또는 MPEG-2 포맷을 활용하는 DVD 매체의 환경에서 설명될 것이다. 그러나, 본 기술 분야의 당업자들은, 본 발명이 이러한 점에 한정되지 않음을 이해할 것이다. 디지털 데이터 저장 매체는, 상당한 양의 디지털 데이터를 저장하여 연속적인 시간에서 검색 및 재생할 수 있는 임의의 미디어를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 이용된 바와 같이, 저장 매체는, 데이터를 저장하기 위한 광, 자기 및 전자 수단을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다. 예시적인 디지털 저장 매체는, 광 DVD(Digital Versatile Disk), 자기-광 디스크, 자기 하드 디스크, 비디오 CD 또는 일반적인 CD, 또는 DRAM(Dynamic Random Access Memory)이나 SDRAM(Synchronous DRAM)과 같은 고체 상태의 메모리를 포함할 수 있다.
저장 매체 판독기는 코딩된 디지털 데이터를 디지털 데이터 저장 매체로부터 판독하기 위하여 제공된다. 도 1은 본 발명이 구현될 수도 있는 예시적인 DVD 비디오 플레이어의 블록도이다. 디바이스(100)는 저장된 데이터를 디지털 저장 매체로부터 판독할 수 있다. 도 1을 참조하면, 저장 매체는 재기록가능한 디스크인 DVD(102)일 수 있다. 디바이스(100)는 기계적인 어셈블리(104), 제어부(120), 및 오디오/비디오(A/V) 출력 프로세싱부(170)를 포함할 수 있다. 대부분의 블록들을 서로 다른 부에 할당하는 것이 자명한 반면, 블록들 중 일부는 편의상 할당되며, 디바이스(100)의 동작을 이해하는데 중요한 것은 아니다. 중요한 점은, 디지털 데이터 저장 매체가 고체 상태의 디바이스이면, 기계적인 어셈블리(104)는 본 발명을 실시하는데 필요하지 않음을 인식하는 것이다. 이러한 경우, 디지털 저장 매체에 저장되어 있는 코딩된 디지털 데이터는, 제어 CPU(122)에 의해 직접 액세스되고, 트랙 버퍼(172)내에 버퍼될 수 있다.
그럼에도 불구하고, 기계적인 어셈블리(104)는, DVD 디스크(102)를 회전시키기 위한 모터(106), 및 회전하는 디스크(102)로 이동되도록 적응된 픽업 어셈블리(108)를 포함할 수 있다. 픽업 어셈블리(108)상에 장착된 레이저는, 트랙상에 이미 저장된 데이터를 조광하여, 비디오 및/또는 오디오 프로그램 데이터를 재생할 수 있다. 본 발명을 이해하기 위하여, 디스크가 기록가능한 것인지는 상관이 없다. 픽업 어셈블리(108)상에 장착된 레이저 및 모터(106)는 서보(110)에 의해 제어될 수 있다. 서보(110)는, 디스크(102)상의 원형 트랙들로부터 판독된 데이터를나타내는 입력 재생 신호를 수신하도록 또한 구성될 수 있다. 재생 신호는, 제어부(120)의 일부분 또는 A/V 출력 프로세싱부(170)의 일부분으로서 고려될 수 있는 에러 정정 회로(13)의 입력의 역할을 할 수 있다.
제어부(120)는 제어 중앙 프로세싱 유닛(CPU; 122)을 포함할 수 있다. 서보(110)는 제어부(120)의 일부분으로서 또한 고려될 수 있다. 적절한 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)가 메모리에 제공되어 제어 CPU(122)에 의해 종래의 동작들이 수행될 수 있다. 더욱이, 본 명세서에서 설명하는 바와 같이, 진보형 특성들을 위한 프로그램 루틴들이 CPU(122)를 제어하기 위해 제공될 수 있다. 프로그램 루틴들은 애플리케이션 코드 및/또는 펌웨어 코드를 포함할 수 있다.
관찰자 활성가능한 기능들을 위한 제어 버퍼(132)는, 현재 이용가능한 기능들, 예를 들어 플레이, 패스트 포워드(fast forward), 슬로우(slow) 플레이, 포즈(pause)/플레이 및 스톱(stop)을 나타내도록 구성될 수 있다. 포즈 기능은, 대부분의 비디오카세트 리코더(VCR)들에서 전통적으로 발견된 동작을 포즈하는 것과 유사하다. 포즈 기능은, 광고들과 같은 불필요한 세그먼트들을 재생으로부터 홀트(halt) 또는 제거하기 위하여, 미리기록된 프리젠테이션의 재생을 수동으로 인터럽트(interrupt)할 수 있다. 진보형 특성 버퍼(136)는, 본 명세서에서 설명하는 바와 같이, 트릭 모드들의 제어를 포함하는 다른 진보형 재생 기능들을 구현하기 위해 제공될 수 있다. 재생 트릭 모드들은, 표준 1X 재생 속도가 아닌 다른 속도에서의 포워드 및 리버스 재생을 포함할 수 있다.
출력 프로세싱부(170)는, 에러 정정 블록(130), 및 트랙 버퍼 또는 출력 버퍼(172)를 포함할 수 있으며, 여기서 디스크로부터 판독된 데이터는 버퍼되어, 다른 프로세싱을 위한 패킷들로 어셈블될 수 있다. 패킷들은, 디멀티플렉서(176)를 통해 그 패킷들을 비디오 및 오디오 프로세싱을 위한 각각의 경로로 전달하는 조건부 액세스 회로(174)에 의해 처리될 수 있다. 비디오는, 디코더(178), 예를 들어 MPEG-1 또는 MPEG-2 포맷들에 의해 디코딩될 수 있으며, ATSC, NTSC, SECAM 또는 PAL과 같은 종래의 텔레비전 신호 포맷을 형성하도록 인코딩될 수 있다. 오디오는, 디코더(182), 예를 들어, MPEG-1 또는 MPEG-2 포맷들로부터 디코딩될 수 있으며, 오디오 디지털 대 아날로그 (D/A) 변환기(184)에 의해 아날로그 형태로 변환될 수 있다. 오디오 D/A(184)는 오디오 디코더(182)로부터 수신된 디지털 오디오를 처리할 수 있으며, 아날로그 출력 신호를 생성할 수 있다.
플레이어(100)는, 바람직하게는 제어 CPU(122)에 의해 제어될 수 있는 디지털 신호 프로세서(DSP)(186)를 포함할 수 있다. 디지털 신호 프로세서(186)는, 비디오 트릭 모드들 동안에 오디오 주파수 스케일링을 수행할 수 있다. 디지털 신호 프로세서(186)는, 플레이되고 있는 선택된 비디오 프리젠테이션에 대응하는 디지털 오디오 샘플들을 오디오 디코더(184)로부터 수신할 수 있다. 표준에 있어서, 비(非)트릭 모드들은 DSP(186)에서 비활성으로 유지될 수 있으며, 오디오 D/A(184)는 오디오 디코더(182)로부터 수신된 디지털 오디오를 처리할 수 있다. 그러나, 트릭 모드 재생이 선택될 때, 오디오 D/A(184)는 특별하게 처리된 디지털 오디오를 DSP(186)로부터 수신하도록 구성될 수 있다.
디지털 신호 프로세서(186)는, DSP(186)가 주파수 및 진폭 스케일링을 수행하도록 구성될 수 있다면, 종래의 오디오 프로세싱 기능들을 수행하도록 설계되는 상업적으로 이용가능한 임의의 프로세서일 수 있다. 입력 오디오 신호의 주파수 및 진폭의 스케일링을 용이하게 하기 위하여, DSP는 시간 도메인(domain) 상태의 입력 오디오 신호를 주파수 도메인 오디오 신호로 변환할 수 있다. 주파수 도메인 오디오 신호가 스케일되어, 후속적으로는 시간 도메인 오디오 신호로 다시 변환될 수 있다. 디지털 신호 프로세서들은, 공통적으로 다양한 오디오 프로세싱 알고리즘들과 기술들을 이용하여 주파수 및 진폭 스케일링을 수행할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 본 발명은 이러한 점에 한정되지는 않는다.
디지털 신호 프로세서(186)는, 주파수 스케일링을 위해 이용될 수 있는 주문제작된 프로세서일 수 있다. FPGA(Field Programmable Gate Array)는, 시간 도메인 오디오 신호를 수신하고, 수신된 신호를 주파수 도메인 신호로 변환하며, 변환된 신호를 스케일하며, 스케일된 신호를 스케일된 시간 도메인 오디오 신호로 변환하기 위하여 필요한 모든 오디오 프로세싱 회로를 포함하도록 주문제작될 수 있다. 다른 주문제작된 프로세서들은 ASIC(Application Specific Integrated Circuits)들과 SoC(System-on-Chip) 애플리케이션들을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지는 않는다. FPGA는 적절한 코어(core)들로 설계되어, DSP 엔진, 디코더, 고속 퓨리에 변환 또는 FFT 프로세싱 엘리먼트, 인버스 FFT 프로세싱 엘리먼트, 및 주파수와 진폭을 스케일할 수 있는 스케일링 엘리먼트를 포함할 수 있다.
도 2는 DSP(186)의 스케일링 동작을 이해하기 위한 예시적인 블록도(200)이다. 도 2에 도시한 바와 같이, DSP(186)는, FFT 프로세싱 엘리먼트(186a), 주파수스케일링 엘리먼트(186b), 진폭 스케일링 엘리먼트(186c) 및 인버스 FFT 프로세싱 엘리먼트(186d)를 포함할 수 있다. FFT 프로세싱 엘리먼트(186a)는 시간 도메인으로부터의 디지털 오디오 샘플들을 주파수 도메인 등가물(equivalent)들로 변환할 수 있다. 주파수 스케일링 프로세싱 엘리먼트(186b)는 주파수 도메인 오디오 샘플들을 수신하여, 수신된 주파수 도메인 오디오 샘플들의 주파수를 스케일하도록 구성될 수 있다. 진폭 스케일링 엘리먼트(186c)는 주파수 스케일된 오디오 샘플들을 수신하여, 수신된 주파수 스케일된 오디오 샘플들의 진폭을 스케일하도록 구성될 수 있다. 인버스 FFT 프로세싱 엘리먼트(186d)는 주파수 도메인으로부터의 주파수 스케일된 오디오 샘플들을 수신하여 다시 시간 도메인 오디오 신호들로 변환하도록 구성될 수 있다. 주파수 및 진폭 스케일링 엘리먼트들은 개별적으로 도시하였지만, 본 발명은 이러한 점에 한정되지 않음을 인식해야 한다. 예를 들어, 단일 스케일링 엘리먼트가 오디오 샘플들의 진폭과 주파수를 스케일하도록 구성될 수도 있다.
도 3은, 디바이스(100)와 같은 예시적인 미디어 플레이어에서 구현된 도 2의 본 발명의 장치들을 이해하기 위한 플로차트이다. 도 3의 프로세스는 패스트 포워드 재생에 관하여 설명하는데, 리버스 트릭 모드들에서의 오디오 재생은 일반적으로 필요하지 않기 때문이다. 그러나, 본 발명은 이러한 점에 한정되지 않음을 이해해야 한다. 본 명세서에서 설명하는 본 발명의 장치들은, 도 3에 기술한 것과 유사한 기술들을 이용하는 리버스 재생 트릭 모드들에 적용될 수 있다.
프로세스는, 그 유닛이 재생 모드에서 동작될 때, 단계 300에서 시작할 수있다. 단계 305에서, 제어 CPU(122)는 진보형 특성 버퍼(136)로부터의 사용자 입력들을 모니터할 수 있다. 단계 310에서, 제어 CPU(122)는 트릭 모드 패스트 포워드 재생 속도가 선택되는지를 결정할 수 있다. 트릭 모드 패스트 포워드 재생이 선택된 경우, 제어 CPU(122)는 트릭 모드 재생을 위한 단계 315 내지 345를 계속할 수 있다. 그렇지 않은 경우, 제어는 프로세싱 단계 300으로 되돌아간다.
패스트 재생 트릭 모드가 단계 310에서 선택되면, 제어 CPU(122)는 패킷 비디오 디코더(178)를 재구성하여 트릭 모드 비디오 재생을 nX 속도로 수행할 수 있는데, 여기서 n은 정상적인 재생 속도 1X와 관련되어 있는 선택된 트릭 모드 재생 속도와 동일하다. 재생 속도가 정상 재생 속도보다 2배 더 빠르면, n=2 이다. 패킷 비디오 디코더(178)가 정상 속도들보다 더 빠른 비디오 재생을 제공하도록 구성될 수 있는 다양한 방법들이 존재한다. 예를 들어, 가장 단순한 접근법은 패킷 비디오 디코더를 단순히 특정 디코딩된 동화상들을 드롭(drop)하게 하는 것이다. 예를 들어, 디스플레이되는 모든 다른 동화상은 2X 재생의 경우에서 드롭될 수 있다. 그러나, 다른 접근법들이 비디오 재생 속도를 변화시키기 위해 또한 이용될 수 있으며, 본 발명은 정상적인 비디오 재생보다 더 빠르게 구현하는 임의의 특정한 방법들에 한정되지 않음을 인식하게될 것이다.
단계 315에서, 제어 CPU(122)는 n을 결정하는데, 여기서 n은 정상 재생 속도와 관련되어 있는 비디오 트릭 모드 재생 속도이다. 단계 320에서, 비디오 트릭 모드에서 재생되고 있는 비디오 프리젠테이션의 세그먼트를 위한 오디오 데이터가 판독될 수 있다.
단계 325에서, 제어 CPU(122)는 오디오 디코더(182) 또는 DSP(186)를 구성하여, n 샘플마다 (n-1) 속도로 오디오 샘플들을 드롭함으로써, 선택된 오디오 샘플들을 드롭할 수 있다. 오디오 샘플들을 이러한 방식으로 드롭하는 것은, 오디오를 스피드업하여 비디오의 속도에 거의 매치시키는 이로운 효과를 갖는다. 그러나, 잔여 오디오 샘플들이 후속하는 아날로그 포맷으로의 변환을 위해 오디오 D/A(184)로 단순히 전달되면, 팩터 n에 의해 오디오의 주파수가 변경될 것이다. 이러한 주파수의 변화로 인하여, 음성들은 높게 피치되어 이해하기 어렵게 될 수 있다. 따라서, 오디오 디코더(182)로부터의 디지털 오디오 출력은 DSP(186)에 의해 처리될 수 있다.
단계 330에서, DSP는 시간 도메인으로부터의 잔여 오디오 샘플들을 대응 주파수 도메인 등가물들로 변환할 수 있다. 제어 CPU(122)는 다행스럽게도 DSP(186)를 오디오 D/A(184)용 입력단으로서 선택할 수 있다. DSP(186)는 디지털화된 오디오를 오디오 디코더(182)로부터 수신하며, 그러한 오디오를 처리하여 좀더 본질적인 사운딩(sounding) 오디오를 생성할 수 있다. 좀더 구체적으로 설명하면, 단계 330에서, DSP(186)는 FFT 프로세싱 엘리먼트(186a)를 구성하여, 시간 도메인에서의 수신 오디오 신호들을 주파수 도메인 오디오 신호들로 변환할 수 있다.
단계 335에서, DSP(186)는 주파수 스케일링 엘리먼트(186b)를 구성하여, 주파수 도메인 오디오 신호의 주파수를 팩터 1/n에 의해 스케일할 수 있다. DSP(186)는 진폭 스케일링 엘리먼트(186c)를 구성하여, 주파수 도메인 신호들의 진폭을 1/n에 의해 스케일할 수 있다. 다행스럽게도, 오디오 신호의 진폭 스케일링은, 오디오 신호를 프로세싱을 위해 좀더 제어하기 쉽게 만드는 오디오 신호의 에너지 콘텐츠를 감소시킬 수 있다.
단계 340에서, 주파수 도메인에 존재하는 스케일된 오디오 신호들은, 인버스 고속 퓨리에 변환 또는 IFFT 프로세싱 엘리먼트(186d)를 이용하여 시간 도메인으로 다시 변환될 수 있다. 특히, DSP(186)의 주파수 및 진폭 스케일링 기능을 활용함으로써, 디지털화된 오디오의 피치 또는 주파수는, 재생 속도에서의 변화와 관련된 단계 325에서의 오디오 샘플들의 선택 제거를 보상하기 위하여, 상승 또는 하강 스케일될 수 있다.
단계 345에서, 주파수 및 진폭 스케일된 시간 도메인 오디오 신호는 재생 신호를 생성하기 위해 이용될 수 있으며, 트릭 모드 재생은 설명한 바와 같이 구성된 플레이어(100)로 수행된다. 단계 350에서, 오디오 신호를 계속해서 스케일할 것인지를 결정한다. 제어 CPU(122)는 진보형 특성 프로세서(136)를 주기적으로 체크하여, 패스트 포워드 재생 모드가 종료되었는지 또는 여전히 선택되는지를 결정할 수 있다. 패스트 포워드 재생 모드가 선택된 경우, 제어 CPU(122)는 단계 320으로 되돌아가서 트릭 모드 재생을 계속할 수 있다. 현재의 패스트 포워드 재생 모드가 해제된 경우, 즉 사용자가 트릭 모드 재생을 정지하도록 명령하면, 제어는 단계 310으로 되돌아갈 수 있다.
본 명세서에서 설명된 본 발명의 장치들은, 도 3에서 설명된 동일한 기술들을 이용하는 슬로우 재생 트릭 모드들에 적용될 수 있다. 이러한 경우, n은 1x 이하의 값일 것이다. 예를 들어, 50% 더 느린 재생을 위해서 n=1/2 이다. 또한, 단계 325에서, 샘플들을 드롭하기 보다는, 선택된 시간 도메인 오디오 샘플들이 슬로우 재생 속도 n에 반비례하는 속도로 반복되어 오디오 재생 신호를 생성할 수 있다. 오디오 샘플들은 약 1/n의 평균 속도로 반복될 수 있다. 단계 335에서, 주파수 스케일링 엘리먼트(186b)는 오디오 샘플들의 주파수를 팩터 1/n에 의해 스케일하도록 구성될 수 있다. 그러나, 슬로우 속도 재생의 경우, 진폭 스케일링 엘리먼트(186c)는 오디오 샘플들의 진폭을, 패스트 재생 모드들을 위해 이용된 팩터 1/n 보다는 팩터 n에 의해 스케일하도록 구성될 수 있다.
특히, 본 발명은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 결합에 실현될 수 있다. 본 발명에 따른 저장 판독가능한 머신(machine)은 컴퓨터 시스템내 중앙 형(fashion), 예를 들어 제어 CPU(122)에서, 또는 서로 다른 엘리먼트들이 몇몇 상호접속된 컴퓨터 시스템들을 교차하여 확산된 분산 형에서 실현될 수 있다. 본 명세서에서 설명된 방법들을 실행하기 위한 임의의 종류의 컴퓨터 시스템 또는 다른 장치가 수용가능하다.
구체적으로 설명하면, 본 명세서에서 설명된 본 발명은 도 1의 제어 CPU(122)를 고려하고 있지만, 하드웨어와 소프트웨어의 전통적인 결합은, 로드(load)되어 실행될 때, 컴퓨터 시스템과, 도 1에 도시한 것과 유사한 DVD 플레이어 시스템을 제어하여, 본 명세서에서 설명된 방법들을 실행하는 컴퓨터 프로그램을 구비한 일반적인 목적의 컴퓨터 시스템일 수 있다. 본 발명은, 본 명세서에서 설명된 구현을 가능하게 하는 모든 특성들을 포함하며, 컴퓨터 시스템에서 로드될 때, 이러한 방법들을 실행할 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품에 또한 내장될 수 있다.
본 환경에서의 컴퓨터 프로그램은, 정보 프로세싱 능력을 구비한 시스템이 특정한 기능을 직접적으로 실행하거나, 또는 (a) 다른 언어, 코드 또는 표시법으로 변환; (b) 서로 다른 매체 형태에서 재현을 수행한 후에 실행하도록 하는 일련의 지시어들을 임의의 언어, 코드 또는 표시법으로 표현한 것을 의미할 수 있다.

Claims (24)

  1. 비디오 프리젠테이션의 비디오 트릭 모드 재생 동안에 오디오 트랙을 플레이하기 위한 방법으로서,
    저장 매체(102)로부터 디지털 데이터 - 상기 디지털 데이터는 상기 비디오 프리젠테이션에 대응하는 오디오 프로그래밍을 표현함 - 를 판독하는 단계(320),
    상기 비디오 프리젠테이션의 선택된 일부분에 대응하는 다수의 디지털 오디오 샘플을 상기 판독된 디지털 데이터의 일부분으로부터 디코딩하는 단계(325),
    상기 디지털 오디오 샘플들을 시간 도메인으로부터 대응 주파수 도메인 오디오 샘플들로 변환하는 단계(330), 및
    상기 주파수 도메인 오디오 샘플들의 재생 오디오 주파수를 상기 트릭 모드 재생에 의해서 스케일링하는 단계(335)
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 시간 도메인 오디오 샘플들 중에서 선택된 샘플들을 상기 비디오 프리젠테이션의 선택된 트릭 모드 비디오 재생 속도에 거의 대응하는 속도로 드롭하는 단계(325), 및
    상기 오디오 샘플들의 잔여 세트에만 대응하는 오디오 재생 신호를 생성하는 단계(345)
    를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 시간 도메인 오디오 샘플들은 n 샘플마다 (n-1)의 평균 속도로 드롭되며(325), 상기 n은 정상 재생 속도와 관련되어 있는 상기 선택된 트릭 모드 재생 속도와 동일한 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 스케일링 단계(335)는 상기 재생 오디오 주파수를 거의 1/n의 팩터에 의해 스케일링하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 스케일링 단계(335)는 상기 주파수 도메인 오디오 샘플들의 진폭을 거의 1/n의 팩터에 의해 스케일링하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 스케일링 단계(335)는 상기 스케일링된 주파수 도메인 오디오 샘플들을 대응 시간 도메인 디지털 오디오 샘플들로 변환하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 시간 도메인 오디오 샘플들 중에서 선택된 샘플들을 오디오 샘플들의 트릭 모드 세트를 생성하는 상기 비디오 프리젠테이션의 선택된 트릭 모드 비디오 재생 속도에 반비례하는 속도로 반복하는 단계(340), 및
    상기 오디오 샘플들의 상기 트릭 모드 세트에 대응하는 오디오 재생 신호를 생성하는 단계(345)
    를 더 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 시간 도메인 오디오 샘플들은 약 1/n배의 평균 속도로 반복되며(340), 상기 n은 정상 재생 속도와 관련되어 있는 상기 선택된 트릭 모드 재생 속도와 동일한 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 스케일링 단계(335)는 상기 재생 오디오 주파수를 거의 1/n의 곱셈 팩터에 의해 스케일링하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 스케일링 단계(335)는 상기 주파수 도메인 오디오 샘플들의 진폭을 거의 1/n의 팩터에 의해 스케일링하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 저장 매체(102)는, DVD, 자기-광 디스크, 자기 하드 디스크, 비디오 CD, 및 고체 상태의 메모리 디바이스로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 코딩된 디지털 데이터는 MPEG 포맷을 구비하며, 상기 판독 단계(300)는 MPEG 비트 스트림을 디코딩하여 상기 오디오 샘플들을 획득하는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 비디오 프리젠테이션의 비디오 트릭 모드 재생 동안에 오디오 트랙을 플레이하기 위한 장치(100)로서,
    저장 매체(102)로부터 디지털 데이터 - 상기 디지털 데이터는 상기 비디오 프리젠테이션에 대응하는 오디오 프로그래밍을 포함함 - 를 판독하기 위한 저장 매체 판독기,
    상기 오디오 프로그래밍을 표현하는 상기 판독된 디지털 데이터의 일부분으로부터 상기 비디오 프리젠테이션의 선택된 일부분에 대응하는 다수의 디지털 오디오 샘플을 디코딩하기 위한 디코더(182), 및
    상기 디지털 오디오 샘플들을 시간 도메인으로부터 대응 주파수 도메인 오디오 샘플들로 변환하기 위한 고속 퓨리에 변환(FFT) 프로세싱 엘리먼트를 구비하는 디지털 신호 프로세서(DSP)
    를 포함하고,
    상기 디지털 신호 프로세서(186)는 상기 주파수 도메인 오디오 샘플들의 재생 오디오 주파수를 상기 트릭 모드 재생에 의해서 스케일링하기 위한 스케일링 엘리먼트를 포함하는 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디코더(182)와 상기 DSP(186) 중 적어도 하나는 상기 시간 도메인 오디오 샘플들 중에서 선택된 샘플들을 상기 비디오 프리젠테이션의 선택된 트릭 모드 비디오 재생 속도에 거의 대응하는 속도로 드롭하기 위한 수단을 포함하는 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 시간 도메인 오디오 샘플들은 n 샘플마다 (n-1)의 평균 속도로 드롭되며, 상기 n은 정상 재생 속도와 관련되어 있는 상기 선택된 트릭 모드 재생 속도와 동일한 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 스케일링 엘리먼트(186G)는 상기 재생 오디오 주파수를 거의 1/n의 팩터에 의해 스케일링하는 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 스케일링 엘리먼트는 상기 주파수 도메인 오디오 샘플들의 진폭을 거의 1/n의 팩터에 의해 스케일링하기 위한 진폭 조정 엘리먼트(186c)를 더 포함하는 장치.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 DSP(186)는 상기 스케일링된 주파수 도메인 오디오 샘플들을 상기 오디오 재생 신호를 위한 대응 시간 도메인 디지털 오디오 샘플들로 변환하기 위한 인버스 FFT(IFFT)(186d) 프로세싱 엘리먼트를 더 포함하는 장치.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 디코더(182)와 상기 DSP(186) 중 적어도 하나는 상기 시간 도메인 오디오 샘플들 중에서 선택된 샘플들을 오디오 샘플들의 트릭 모드 세트를 생성하는 상기 비디오 프리젠테이션의 선택된 트릭 모드 비디오 재생 속도에 반비례하는 속도로 반복하는 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 오디오 샘플들은 약 1/n배의 평균 속도로 반복되며, 상기 n은 정상 재생 속도와 관련되어 있는 상기 선택된 트릭 모드 재생 속도와 동일한 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 스케일링 엘리먼트(186G)는 상기 재생 오디오 주파수를 거의 1/n의 곱셈 팩터에 의해 스케일링하는 장치.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 DSP(186)는 상기 주파수 도메인 오디오 샘플들을 거의 n의 팩터에 의해 스케일링하기 위한 진폭 스케일링 엘리먼트(186c)를 더 포함하는 장치.
  23. 제13항에 있어서,
    상기 저장 매체(102)는, DVD, 자기-광 디스크, 자기 하드 디스크, 비디오 CD, 및 고체 상태의 메모리 디바이스로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 장치.
  24. 제13항에 있어서,
    상기 코딩된 디지털 데이터는 MPEG 포맷이며, 상기 판독 단계(300)는 MPEG 비트 스트림을 디코딩하여 상기 오디오 샘플들을 획득하는 단계를 더 포함하는 장치.
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