KR20040091185A - 게임 결과에 따라 요금을 차등부과하는 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인에서 게임으로 내기를 하여 오프라인에서 함께 소비할 서비스요금을 차등부담할 수 있게 해주는 시스템으로써, 서비스를 전체적으로 제어해주는 주제어부와 게임을 진행해주는 게임제공부, 서비스 예약을 담당하는 서비스예약부, 과금된 요금을 결제해주는 결제처리부, 예약건의 이행을 처리해주는 ARS부로 구성되어 있다.
Description
본 발명은 온라인내기게임시스템에 관한 것으로서, 내기에 참여하는 복수의 멤버들이 같이 소비할 서비스를 온라인에서 구매하되, 게임을 벌여 그 결과에 따라 서비스대금이 각 멤버에게 차등부과되도록 해주는 시스템이다.
아래 설명은 본 발명이 적용하고자 하는 모바일상품권의 구매 및 사용에 대한 설명이다.
도 1은 국내 이동통신업체에서 제공하는 모바일상품권의 서비스안내 웹페이지의 일부이다.
모바일상품권이란, 휴대폰을 소지한 사람이 모바일상품권 사이트 또는 휴대폰에서 상품권을 구매하여, 보내고자 하는 휴대폰 번호로 선물하고, 수령자는 제휴 되어진 온,오프라인 가맹점에서 아이디/패스워드, 휴대폰의 바코드, 멤버스 또는 브랜드 카드를 이용하여 상품권을 결제할 수 있는 모바일 상품권 서비스이다. 상기 상품권의 가맹업체들은 현재 각종 음식점, 스키장, 온라인컨텐츠 등이다.
도 2는 모바일상품권 구매흐름도이다.
먼저 모바일상품권 구매를 선택하여, 구매가능한 범위내에서 원하는 금액을 입력하고, 주문내용을 확인한 뒤, 카드나 무통장입금 등의 가용한 결제수단을 이용하여 상품권 구매대금을 결제하면, 구매가 완료되고, 상품권 수령자에게는 휴대폰으로 수령안내 문자메시지가 도착된다.
다음은 사용 방법이다. 상기 모바일상품권을 구매한 구매자가 오프라인 가맹업소에서 상품권으로 결제하는 방법은 멤버스카드를 이용하여 일반 신용카드를 사용하듯이 사용하는 방법과, 휴대폰 바코드를 사용하는 방식이 있는데, 여기서는 휴대폰 바코드를 사용하는 경우를 설명하기로 한다. 휴대폰 바코드를 사용하는 방법도 두 가지가 있는데, 하나는 다운로드 방식이고 다른 하나는 수시접속 방식이다.
먼저 다운로드 방식을 설명하면, 상품권 서비스에 접속해서 자신에게 등록된 상품권을 인증을 거쳐 다운로드 한 다음, 휴대폰 화면에 바코드를 띄워 가맹업소에 제시하여 결제할 수 있다.
다음은 수시접속 방식이다. 수시접속 방식은 매 결제시 마다 상품권 서비스에 접속하여 휴대폰 화면에 바코드를 띄워서 사용하는 방식으로 접속 후 5분 이내에 결제하도록 되어 있다.
상기와 같은 모바일상품권만이 아니라 온라인으로 서비스를 구매하는 시스템은 이미 많이 일반화되어 있지만, 사무실 같은 곳에서 간식을 같이 사먹기 위하여 총모금액을 차등부담하는, 일명 사다리타기식의 서비스구매시스템은 없었다.
본 발명은 복수의 참여자들에게 온라인내기게임을 제공하고, 그 게임의 결과에 따라 공동으로 소비할 서비스의 대금을 참여자들에게 차등적으로 나누어 과금할 수 있게 함으로써, 온라인커뮤니티에서 오프라인으로 친목을 도모하기 쉽게 도와주며, 아울러 온라인서비스상품의 판매를 촉진하고자 한다.
도 1은 국내 이동통신업체에서 제공하는 모바일상품권의 서비스안내 웹페이지의 일부이다.
도 2는 모바일상품권 구매흐름도이다.
도 3은 본 발명의 구성예시도이다.
도 4는 본 발명의 수행과정도이다.
도 5는 사용인증을 위한 문자메시지의 실시예이다.
본 발명의 구성을 도면과 함께 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 구성예시도이다.
본 발명은 게임제공부(10), 서비스예약부(20), 주제어부(30), 결제처리부(40), ARS부(50)로 이루어져 있다.
주제어부(30)는 온라인내기게임을 하기 위해 접속한 이용자에게 새 게임방 개설 인터페이스 제공, 서비스 카탈로그 제공, 과금 방식 지정 메뉴 제공, 게임 결과에 따른 과금확정액 결제수단 제공, 게임결과에 따른 서비스예약내역을 ARS부(50)에 전달하는 역할을 수행하며,
게임제공부(10)는 이용자가 선택한 게임을 진행하는 역할을 수행하며,
서비스예약부(20)는 이용자가 선택할 수 있는 서비스정보를 주제어부(30)의 요청에 따라 제공한다.
결제처리부(40)는 주제어부(30)의 요청에 따라 게임결과에 따라 서비스대금을 결제할 수 있게 한다.
ARS부(50)는 주제어부(30)로부터 서비스예약내역을 전달받아 회원사들에게 ARS로 안내해주는 역할을 맡는다.
이하에서는 본 서비스가 이루어지는 과정을 도면과 함께 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 수행과정도이다.
이용자1, 이용자2, 이용자3은 대화방에서 만나 본 서비스를 이용하기로 합의를 본 후, 이용자1이 게임방을 개설하고, 나머지 사람들은 그 방에 모이기로 하였다고 가정한다.
이용자1, 이용자2, 이용자3은 본 서비스에 접속하여 로긴한다.
100스텝에서 주제어부(30)는 로긴이 끝난 이용자들에게 주메뉴를 출력하여 선택을 기다린다.
이용자1은 새 게임방 개설을 선택한다.
110스텝에서 주제어부(30)는 이용자1에게 새 게임방 개설에 필요한 사항을 입력받을 화면을 출력하여 방이름이나 비밀번호 등의 필요한 사항을 입력받는다.
120스텝에서 주제어부(30)는 입력사항에 따라 새 게임방을 생성하고, 그 방안에 이용자1을 입장시킨다.
130스텝에서 주제어부(30)는 새 게임방을 게임방 리스트에 새로 추가한다.
이용자2와 이용자3은 게임방 리스트에서 자신들이 약속했던 방이름을 확인하고 입장을 선택한다.
140스텝에서 주제어부(30)는 만들어진 게임방에 이용자2와 이용자3이 입장시킨다.
이용자1은 게임방에서 제공하는 메뉴를 이용하여 서비스를 선택한다.
150스텝에서 주제어부(30)는 서비스예약부(20)에서 가용한 서비스목록을 호출하여 이용자1의 화면에 출력한다. 여기서는 서비스으로써 A레스토랑 3만원이용권을 예약시간은 다음주 토요일 오후2시로 선택한 것으로 한다.
이용자1은 게임방에서 제공하는 메뉴를 이용하여 게임의 종류를 선택한다. 여기서는 제비뽑기를 선택한 것으로 한다.
이용자1은 게임방에서 제공하는 메뉴를 이용하여 과금방식을 지정한다. 여기서는 총 3회 완성, 각 회마다 1만원 부과 1명, 게임수수료 1명을 가려내기로 한 것으로 한다.
160스텝에서 주제어부(30)는 이용자1이 지정한 서비스과, 게임진행방식을 요약한 것을 나머지 참여자의 화면에 출력하여 확인하도록 한다. 동의하지 않는 참여자가 있으면 서비스선택부터 다시 지정한다. 여기서는 동의한 것으로 한다.
170스텝에서 게임제공부(10)는 주제어부(30)로부터의 전달받은 게임진행방식대로 참여자들에게 게임을 진행한다. 여기서는 첫회에서 이용자1이 1만원, 이용자3은 게임수수료가 걸린 것으로 한다.
180스텝에서 게임제공부(10)로부터 중간결과를 전달받은 주제어부(30)는 결제처리부(40)를 호출하여 이용자1과 이용자2의 화면에 각각 해당하는 금액을 결제하는 화면을 출력한다.
첫회의 게임결과에 따른 결제가 이루어진다.
190스텝에서 주제어부(30)는 게임의 종료여부를 판단하여 게임이 종료되었을 때에는 210스텝으로 가고, 종료되지 않았을 때에는 170스텝으로 간다.
첫회와 마찬가지로 게임의 결과에 따라 결제가 매회마다 이루어진다. 여기서는 두 번째 회에서는 이용자2가 1만원, 이용자3이 게임수수료, 세 번째 회에서는 이용자2가 1만원, 이용자1이 게임수수료가 걸린 것으로 한다. 결과적으로 이 게임으로 이용자1은 1만원과 게임수수료 1회분을 부담하게 되었고, 이용자2는 2만원을 부담하게 되었고, 이용자3은 게임수수료 2회분을 부담하게 되었다. 게임수수료가 500원이라고 한다면 참여자들은 이용자1부터 각각 10,500원, 20,000원, 1,000원을 부담하게 된 것이다.
200스텝에서 서비스예약부(20)는 저장되어 있는 A레스토랑의 예약현황을 참조하여 새로운 예약번호 및 비밀번호를 생성하여 저장하고 주제어부(30)에 전달한다.
210스텝에서 주제어부(30)는 서비스예약부(20)로부터 전달받은 예약번호와 비밀번호를 참여자들에게 화면으로 출력해서 알려준다. 이때 기타 해당 예약건에 필요한 사항을 같이 출력해준다.
참여자들은 A레스토랑 예약번호 및 비밀번호와 예약시간 등을 잘 메모해둔다.
참여자들은 상기 예약시간에 A레스토랑을 입장할 때 종업원에게 예약번호를 말하여 본 서비스를 통한 예약손님임을 알린다.
A레스토랑 종업원은 ARS로 전화를 걸어 상기 예약번호에 해당하는 예약시간, 결제금액 등의 기록을 확인한다.
220스텝에서 ARS부(50)는 서비스예약부(20)에서 저장한 기록을 참조하여 안내하게 된다.
ARS부(50)는 상기 예약번호에 해당하는 비밀번호를 입력하여 서비스가 이행된 것으로 처리할 수 있다고 안내한다.
230스텝에서 참여자들에게 비밀번호를 물어서 알게 된 종업원이 상기 비밀번호를 입력하면 ARS부(50)는 상기 예약된 서비스가 이행된 것으로 기록하고, A레스토랑은 참여자들에게 예약된 금액만큼의 서비스를 제공한다.
이상으로써 서비스가 이루어지는 과정을 살펴보았는데, 게임방의 인터넷주소를 게임방마다 고유하게 생성하여, 상기 주소를 입력함으로써 해당 게임방에 입장할 수 있도록 만들면, 이용자1이 방을 만들어서 대화방에 그 주소를 링크시켜 나머지 참여자들이 클릭 한번으로 쉽게 게임방에 입장하게 할 수 있게 된다. 물론 상기 인터넷주소는 본 발명을 구현하는 프로그램 및 프로그램이 필요로하는 인수값까지 포함하는 주소이다.
또, 게임이 끝나고 210스텝에서 예약번호와 비밀번호, 예약시간, 결제금액 등의 정보를 상세히 알 수 있는 화면을 출력하여, 참여자들이 화면을 프린트해서예약된 업소에 입장할 때 제시하고, 업소의 종업원은 그 프린트물을 보고 예약된 서비스가 곧바로 제공되도록 한 후, 손님들이 서비스를 받고 있을 때 해당 사항을 ARS를 통해 확인할 수 있도록 하면, 찾아 온 손님을 프런트에서 잡아두는 어색한 상황을 피할 수 있다.
결제를, 판이 돌아가는 매회마다 하게 하는 이유는 내기게임이 완전히 끝난 결과에 따라 결제하게 하면, 과다하게 걸린 사람이 마음이 바뀌어 결제를 하지 않고 약속을 깨버리는 경우를 방지하기 위해서이다. 온라인커뮤니티라는 특성상 한번도 실제로 만나보지 않은 사람들끼리 내기를 할 수도 있기 때문에 익명이 보장되므로 충분히 그럴 수 있는 것이다. 이런 매회중간결제방식은 총모금액을 게임횟수로 나눈 만큼씩 결제를 하기 때문에 처음 걸렸을 때는 부담없이 결제하게 되고, 그 후 두 번째 이후로 걸릴 때는 이미 자신은 투자한 돈이 있기 때문에 이제 와서 발을 빼기는 아까운 상황이 되므로 약속이 깨지는 일을 방지할 수 있다.
또한 본 발명은, 이용자들의 흥미를 위해서 제비뽑기 뿐만 아니라, 사다리게임, 통아저씨게임, 끝말잇기게임, 카드게임, 오목게임, 장기게임, 당구게임, 격투기게임, 테트리스게임, 숨은그림찾기게임, 보물찾기게임 등 다양한 게임을 적용할 수 있다.
본 발명에서 예약상황을 제공하는 서버로서 ARS뿐만아니라, 인터넷으로 제공되는 예약안내서버, 개별 POS시스템에 연결된 예약안내서버등, 가능한 모든 온라인망을 이용한 다양한 서버시스템 및 단말기를 사용할 수 있음은 너무나도 자명하다.
다음은 본 발명을 모바일 상품권 구매에 적용한 예를 설명하기로 한다.
본 발명에 적용되는 것은 내기로 구매할 상품이 모바일상품권이 되는 것인데, 일반 상품권과 다른 점은 복수의 내기참여자가 공동으로 소비할 상품권이므로 공동소유형 상품권이라는 점이다. 구매자에게 상품정보를 소개할 때 공유상품권이라는 것을 확실히 알 수 있도록 표시하고, 내기가 완료되면 해당하는 금액만큼의 공유상품권을 참여자 각자가 수령하고, 공유자 전원이 모두 개별 사용권을 갖는다. 단, 특정의 한 사람이 다른 공유자의 의사에 반하여 모두 사용하는 것을 막기 위해, 공유상품권은 첫 소비매장 및 첫 소비시각을 내기를 하기전에 정하도록 하고, 그 조건이 맞는 경우에만 사용이 가능하도록 한다. 즉, 다른 참여자들 모르게 사용할 수 있는 여지를 제거하는 장치이다. 첫 소비장소에서 남는 금액은 참여멤버끼리 알아서 처리할 수 있다. 다 같이 2차 장소에서 더 소비를 하든지, 또는 특정 한 사람이 쓸 수 있도록 하든지 서로 합의를 볼 수 있는 것이다.
상기와 같이 구현하기 위해, 상품권서버에서 상품권정보DB내에서 공유상품권은 일반상품권과 구별이 되도록 유형표시를 하고, 공유자내역, 최초소비매장, 최초소비시각을 기록할 수 있도록 설계하면 된다.
그리고 내기게임 참여자의 설정에 따라 공유상품권의 공유자내역, 최초소비매장, 최초소비시각을 기록한다.
나중에 상품권이 매장에서 사용될 때, 상품권서버에서는 해당 상품권의 ID가 입력되면 상기 상품권정보DB의 유형표시를 참조하여 공유상품권임을 인식하는 과정을 거쳐, 공유자내역, 최초소비매장, 최초소비시각 등의 정보를 참조하여 조건이 만족되었을 때만 사용이 허가될 수 있도록 한다. 여기서 최초소비시각은 상품권을사용하는 그 시각이 해당 최초소비시각 이후라면 조건이 만족되는 것이다.
다음은, 다른 공유자의 의사에 반하는 사용을 막는 또 다른 방법에 대한 설명이다.
이 방법은 최초소비매장과 최초소비시각을 정하지 않고도 가능한 방법인데, 공유상품권을 사용할 때 나머지 공유자의 휴대폰으로 사용인증에 대한 응답을 받는 방법이다. 이럴 경우, 반대로 특정한 공유자가 사용에 계속 반대할 때 오히려 나머지 사람들이 사용에 불편을 겪게 되므로, 사용인증에 대한 응답은 사용허용이거나 소유분할이거나 지분포기 중 하나를 선택하는 것으로 하면 된다. 즉, 사용허용을 선택하면 현재 결제를 허용하는 것이고, 소유분할은 자신만 공유의 형식에서 제외되고 대신 공유상품권의 잔액을 공유자수로 나눈 만큼의 금액(이하, 지분이라 한다.)을 갖는 일반상품권을 새로 갖게 되고, 지분포기는 자신의 소유권을 모두 포기하는 것이 된다. 물론 공유포기 수단은 제공해도 좋고, 없어도 본 발명의 효과에 큰 지장이 생기는 것은 아니다.
여기서 사용인증을 위한 문자메시지는 응답형 문자메시지로 구현된다.
도 5는 사용인증을 위한 문자메시지의 실시예이다.
공유상품권으로 결제를 하려 하면 상품권서버에서는 공유자에게 도 5와 같은 사용인증문자메시지를 발송하는 것이다. 여기서 응답 결과에 따라, 상기 설명과 같은 처리를 해주면 되는 것이다.
또한 여기서 일정한 시간동안 응답이 없는 공유자는 미리 정한 바에 따라 처리할 수 있다. 소유분할로 처리하는 것이 가장 좋은 실시예가 될 것이다. 이렇게함으로써, 매장에서 결제를 하려는 다른 공유자들은 너무 시간을 지체하는 일 없이 결제를 마칠 수 있고, 휴대폰 배터리가 방전되었거나, 휴대폰을 소지하지 못한 공유자 때문에 발생할 수 있는 사용상의 불편을 제거할 수 있다.
소유분할로 처리하는 방법은, 현재의 공유상품권에 대한 공유자에서 제외시키고, 자신의 지분만큼의 일반상품권을 신규로 발급해주면 된다. 이 신규발급 과정은 기존의 일반상품권 구매과정에서의 발급과정을 그대로 따르면 된다. 이때 공유상품권의 잔액은 소유분할된 지분에 해당하는 금액을 제한 금액이 현재 잔액이 된다.
공유상품권의 잇점은 최초 만난 자리에서 예약한 금액이 남는 경우에 쉽게 처리할 수 있다는 점이다. 그러므로 참여자들이 충분한 금액의 공유상품권을 구매한 뒤, 식사를 하고, 유흥시설을 이용하는 등의 좀 더 확대된 소비형태가 가능해지는 장점이 있다.
또한 최초소비매장 및 최초소비시각 등의 사용조건을 이용하는 방식에 비해 사용인증을 위한 문자메시지 방식이 더 좋은 점은, 처음 만날 장소를 미리 정하지 않아도 된다는 점과, 2차, 3차 소비장소에서 사용하거나 또는 약속을 깨고 싶을 때 서로 손해보지 않고 자기 지분만큼의 일반상품권으로 나누어 가질 수 있게 된다는 점이다.
다음은 본 발명을 복권 공동구매에 적용한 예이다.
복권의 공동구매는 당첨확률은 작고 당첨금은 막대한, 복권의 특성상 여러 명이 공동으로 복권을 구매하여 당첨금을 균등히 나누는 것이 확률은 높이고, 적지않은 당첨금을 노릴 수 있다는 점 때문에 인터넷등에서 이미 많은 동호회가 생겨나고 있는 실정이다. 그러다 보니 당첨되고 난 후 당첨금을 이상없이 분배하기 위해 공동구매계약서를 공증을 받는 등의 사례까지 생기고 있다.
또한 인터넷에서 복권을 판매하는 서비스도 이미 일반화되어 있는 서비스이다. 이런 서비스에는 온라인판매가 가능한 복권이 있고, 또는 오프라인으로만 판매되기 때문에 신청을 받아 구매를 대행해주는 복권이 있다.
본 발명에 복권공동구매를 적용하려면, 내기게임방을 개설한 뒤, 구매하고자 하는 복권을 선택할 수 있도록 메뉴를 제공되고, 게임종류, 판돈과 구매량 등을 지정한 뒤, 게임이 진행되고, 게임이 종료되고 요금결제까지 완료되면, 일반 복권판매서비스처럼 복권을 구매할 수 있는 과정이 제공되면 된다.
복권에 따라서는 구매할 복권의 번호를 구매자가 선택할 수 있는 종류가 있는데, 이런 복권의 경우는 서버가 임의의 참여자를 지정할 수도 있고, 게임전에 참여자끼리 미리 지정하게 할 수도 있고, 통아저씨게임이나 사다리게임 같은 경우 번호지정하기 이벤트를 따로 두어 걸린 사람이 번호를 지정하게 할 수도 있다.
여기서 구매된 복권은 그 복권의 번호에 따라 해당 복권의 공유자내역을 저장하고, 나중에 당첨복권인 경우 공유자들의 통장계좌에 복권당첨금을 정해진대로 분배한 금액을 입금해주면 된다. 공유자들의 통장계좌는 회원가입할 때 입력하도록 하여 저장해두면 된다.
복권의 당첨금을 구매자에게 입금해주는 서비스도 이미 일반화된 서비스이므로 자세한 설명은 생략하기로 한다.
이상에서 설명되어진 바와 같이 본 발명은 온라인컨텐츠나 오프라인 컨텐츠를 가리지 않고 다양한 상품에 적용가능하다.
위에서 본 바와 같이 본 발명은 복수의 참여자들에게 온라인내기게임을 제공하고, 그 게임의 결과에 따라 총모금액을 참여자들에게 차등적으로 나누어 과금해줌으로써, 온라인커뮤니티와 오프라인커뮤니티를 접목할 수 있게 해주는 효과와, 오프라인 서비스의 판매촉진 효과와, 모바일상품권의 판매촉진 효과가 있다.
Claims (8)
- 온라인게임서비스 제공방법에 있어서,온라인으로 내기게임을 할 수 있는 게임방을 개설하는 과정;과,참여자들을 상기 게임방에 참여시켜주는 과정;과,참여자들이 구매할 복권의 종류, 구매량 등을 선택할 수 있도록 구매화면을 제공하는 과정;과,게임의 종류나 과금방법 등을 선택할 수 있도록 게임설정화면을 제공하는 과정;과,상기 게임설정화면에서 설정된 대로 게임을 진행하는 과정;과,상기 게임의 결과에 따라, 상기 게임설정화면에서 설정된대로, 참여자들에게 차등과금되는 결제과정;과,게임 종료후 확정된 구매내역대로 복권을 구매할 수 있는 온라인복권구매서비스가 제공되는 과정;과,상기 구매된 복권별로 공동구매자 내역이 저장되는 과정;과,상기 공동구매된 복권이 당첨되었을 경우, 복권당첨금이 공동구매자들에게 미리 정한 바에 따라 적절히 분배되는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인내기게임서비스 제공 방법.
- 온라인게임서비스 제공방법에 있어서,온라인으로 내기게임을 할 수 있는 게임방을 개설하는 과정;과,참여자들을 상기 게임방에 참여시켜주는 과정;과,참여자들이 예약할 서비스의 종류, 예약시간, 예약량 등을 선택할 수 있도록 예약화면을 제공하는 과정;과,게임의 종류나 과금방법 등을 선택할 수 있도록 게임설정화면을 제공하는 과정;과,상기 게임설정화면에서 설정된 대로 게임을 진행하는 과정;과,상기 게임의 결과에 따라, 상기 게임설정화면에서 설정된대로, 참여자들에게 차등과금되는 결제과정;과,게임 종료후 확정된 예약상황을 저장하는 과정;과,상기 저장된 예약상황을, 예약서비스를 이행할 서비스가맹업소에게 안내해주는 과정;과,상기 예약된 서비스를 이행처리하는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는온라인내기게임서비스 제공 방법.
- 제 1항 및 제 2항에 있어서,참여자가 상기 개설된 게임방의 인터넷주소를 대화방에서 링크할 수 있도록 링크주소를 안내해주는 과정이 더 포함되어 있는 온라인내기게임서비스 제공 방법.
- 제 2항 및 제 3항에 있어서,예약된 서비스의 안내 및 이행확인은 ARS에 의한 것을 특징으로 하는 온라인내기게임서비스 제공 방법.
- 온라인게임서비스 제공방법에 있어서,온라인으로 내기게임을 할 수 있는 게임방을 개설하는 과정;과,참여자들을 상기 게임방에 참여시켜주는 과정;과,참여자들이 공유상품권 및 최초소비매장, 최초소비시각 등의 상품권사용조건을 선택할 수 있도록 예약화면을 제공하는 과정;과,게임의 종류나 과금방법 등을 선택할 수 있도록 게임설정화면을 제공하는 과정;과,상기 게임설정화면에서 설정된 대로 게임을 진행하는 과정;과,상기 게임의 결과에 따라, 상기 게임설정화면에서 설정된대로, 참여자들에게 차등과금되는 결제과정;과,게임 종료후 확정된 공유상품권의 공유자 및 사용조건을 포함한 구매내역을 상품권서버에 기록하는 과정;과,상기 공유상품권이 사용될 때, 사용되는 그 매장과 그 시각이 상기 상품권사용조건에 만족하는지 판단하는 사용조건판단과정;과,상기 사용조건판단과정에서 사용조건이 만족하였을 경우에만 상기 공유상품권의 사용이 상품권서버에서 허가되는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인내기게임서비스 제공 방법.
- 온라인게임서비스 제공방법에 있어서,온라인으로 내기게임을 할 수 있는 게임방을 개설하는 과정;과,참여자들을 상기 게임방에 참여시켜주는 과정;과,참여자들이 공유상품권을 선택할 수 있도록 예약화면을 제공하는 과정;과,게임의 종류나 과금방법 등을 선택할 수 있도록 게임설정화면을 제공하는 과정;과,상기 게임설정화면에서 설정된 대로 게임을 진행하는 과정;과,상기 게임의 결과에 따라, 상기 게임설정화면에서 설정된대로, 참여자들에게 차등과금되는 결제과정;과,게임 종료후 확정된 공유상품권의 공유자 및 구매내역을 상품권서버에 기록하는 과정;과,상기 공유상품권이 사용될 때, 공유자들이 사용허용 또는 소유분할을 선택할수 있는, 사용인증을 위한 휴대폰 문자메시지를 상품권서버에서 공유자들에게 보내는 사용인증메시지발송과정;과,상기 문자메시지의 응답에 따라, 소유분할을 선택한 공유자는 공유상품권의 지분을 삭제처리하고 대신 자신의 지분만큼의 일반상품권을 신규로 발급하는 과정;과,상기 사용허용을 택한 공유자들의 지분의 합을 공유상품권의 현재 잔액으로 처리하는 과정;과,상기 현재 잔액 내에서 공유상품권의 사용이 상품권서버에서 허가되는 과정;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인내기게임서비스 제공 방법.
- 제 5항 및 제 6항에 있어서,참여자가 상기 개설된 게임방의 인터넷주소를 대화방에서 링크할 수 있도록 링크주소를 안내해주는 과정이 더 포함되어 있는 온라인내기게임서비스 제공 방법.
- 제 1항 내지 제 7항에 있어서,상기 결제과정은 판이 돌아가는 매회 결제하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인내기게임서비스 제공 방법.
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KR1020030024897A KR20040091185A (ko) | 2003-04-19 | 2003-04-19 | 게임 결과에 따라 요금을 차등부과하는 방법 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101338866B1 (ko) * | 2013-06-18 | 2013-12-06 | 김영남 | 복수의 참가자가 수행하는 게임의 결과를 이용하여 결제자를 선정하는 결제 서비스 제공 방법 |
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2003
- 2003-04-19 KR KR1020030024897A patent/KR20040091185A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101338866B1 (ko) * | 2013-06-18 | 2013-12-06 | 김영남 | 복수의 참가자가 수행하는 게임의 결과를 이용하여 결제자를 선정하는 결제 서비스 제공 방법 |
WO2014204184A1 (ko) * | 2013-06-18 | 2014-12-24 | Kim Young Nam | 복수의 참가자가 수행하는 게임의 결과를 이용하여 결제자를 선정하는 결제 서비스 제공 방법 |
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