KR20040081332A - 디스플레이 방법 및 디스플레이 시스템 - Google Patents

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KR20040081332A
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휴렛-팩커드 디벨롭먼트 컴퍼니, 엘 피
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Abstract

본 발명은 영상(12)이 제 1 종횡비(first aspect ratio)를 가지고, 디스플레이 장치(26)가 제 2 종횡비(second aspect ratio)를 갖는 경우의 디스플레이 방법에 관한 것으로서, 영상에 대한 영상 데이터(16)를 수신하는 단계와, 영상 데이터를 버퍼링(buffering)하는 단계와, 영상의 프레임(28)을 제 1 종횡비로 생성하는 단계와, 제 1 서브 프레임으로부터 제 2 서브 프레임을 한 방향으로 공간적으로 오프셋(offsetting)하여 영상의 프레임을 위한 제 1 서브 프레임(301) 및 제 2 서브 프레임(302)을 제 2 종횡비로 정의하는 단계와, 제 1 서브 프레임의 디스플레이 영상 및 제 2 서브 프레임의 디스플레이 영상을 한 방향으로 광학적으로 스케일링(scaling)하여, 디스플레이 장치로, 제 1 위치에 제 1 서브 프레임을 그리고 제 1 위치로부터 공간적으로 오프셋된 제 2 위치에 제 2 서브 프레임을 교대로 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

디스플레이 방법 및 디스플레이 시스템{IMAGE DISPLAY SYSTEM AND METHOD INCLUDING OPTICAL SCALING}
본 출원은 2002년 8월 7일 출원된 미국 특허 출원 제 10/213,555호에 관련되고, 2002년 9월 11일에 출원된 미국 특허 출원 10/242,545호에 관련되고, 이 둘은 본 발명의 양수인에게 양수되며, 그 개시 내용은 본 명세서에 참조로써 합체된다.
본 발명은 일반적으로 영상화 시스템(imaging systems)에 관한 것이고, 보다 구체적으로 영상을 디스플레이하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
디스플레이, 프로젝터 또는 기타 영상화 시스템과 같은, 영상을 디스플레이하는 통상의 시스템 또는 장치는 가로의 행 및 세로의 열로 배열된 개개의 화상 소자 혹은 픽셀의 어레이를 어드레싱함으로써 디스플레이 영상을 생성한다. 디스플레이 영상의 해상도는 디스플레이 영상을 생성하는 개개의 픽셀의 가로의 행 및 세로의 열의 개수로서 정의된다. 디스플레이 영상의 해상도는 디스플레이 장치에 의해 처리되어 디스플레이 영상을 생성하기 위해 사용되는 영상 데이터의 해상도뿐만 아니라 디스플레이 장치 자체의 해상도에 의해서도 영향을 받는다.
영상 데이터의 해상도와 디스플레이 장치의 해상도가 다른 경우도 있다. 보다 구체적으로, 영상 데이터의 영상 폭 대 영상 높이의 비로서 정의되는 종횡비는 디스플레이 장치의 종횡비와 다를 수 있다. 예를 들면, 영상 데이터는, 종횡비가 16:9인 고화질 영상 데이터(high definition image data)이고, 디스플레이 장치는 종횡비가 통상의 4:3일 수 있다. 이와 반대로, 영상 데이터는 종횡비가 4:3이고, 디스플레이 장치는 종횡비가 향상된 16:9일 수 있다. 어떻든 영상 데이터와 디스플레이 장치는 상이한 종횡비를 가져 디스플레이 장치 상에서의 영상 데이터의 디스플레이를 제한한다.
영상 데이터 및 디스플레이 장치의 상이한 포맷을 수용(accommodating)하기 위한 통상의 방법은 예를 들면, 영상 데이터의 샘플링 또는 스케일링(scaling)을 사용해서 영상이 적어도 하나의 차원으로 디스플레이 장치를 채우게 된다. 그러나, 이들 방법은, 디스플레이 장치가 직교하는 차원으로는 덜채워진(underfills) 영상을 생성해서 영상의 상하 또는 좌우에 빈 공간을 초래한다. 그래서, 영상의 해상도가 떨어진다. 또한, 영상 데이터의 샘플링 또는 스케일링은, 하나의 차원으로 압축 또는 스트레칭되어 나타나는 영상을 초래할 수 있다.
따라서, 하나의 종횡비를 가진 영상의 디스플레이를 또 다른 종횡비를 가진 디스플레이 장치로 수용하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 측면에서는, 영상이 제 1 종횡비를 가지고, 디스플레이 장치가 제 2 종횡비를 가진 경우의 디스플레이 방법을 제공한다. 본 방법은 영상에 대한 영상 데이터를 수신하는 단계와, 영상 데이터를 버퍼링(buffering)하는 단계와, 영상의 프레임을 제 1 종횡비(first aspect ratio)로 생성하는 단계와, 제 2 서브 프레임을 제 1 서브 프레임으로부터 한 방향으로 공간적으로 오프셋(offsetting)하여 영상의 프레임을 위한 제 1 서브 프레임 및 제 2 서브 프레임을 제 2 종횡비로 정의하는 단계와, 제 1 서브 프레임의 디스플레이 영상 및 제 2 서브 프레임의 디스플레이 영상을 한 방향으로 광학적으로 스케일링하여, 디스플레이 장치로, 제 1 위치에 제 1 서브 프레임을 그리고 제 1 위치로부터 공간적으로 오프셋된 제 2 위치에 제 2 서브프레임을 교대로 디스플레이하는 단계를 포함한다.
도 1은 영상 디스플레이 시스템의 일 실시예를 도시하는 블록도,
도 2(a)~2(c)는 본 발명에 따른 영상의 프레임을 처리 및 디스플레이하는 일 실시예의 개략도,
도 3(a)~3(c)는 본 발명에 따른 영상 디스플레이 시스템으로 픽셀을 디스플레이하는 일 실시예의 개략도,
도 4는 본 발명에 따른 영상 디스플레이 시스템에 의한 처리없이 생성된 확대 영상부(enlarged image portion) 일 실시예의 시뮬레이션,
도 5는 본 발명에 따른 영상 디스플레이 시스템에 의한 처리로 생성된 확대 영상부 일 실시예의 시뮬레이션,
도 6은 하나의 종횡비(aspect ratio)를 갖는 디스플레이 장치의 일 실시예의 개략도,
도 7은 또 다른 종횡비를 갖는 영상 프레임의 일 실시예의 개략도,
도 8(a)~8(d)는 본 발명에 따른 영상 서브 프레임(sub-frames)을 처리 및 디스플레이하는 일 실시예의 개략도,
도 9(a)~9(c)는 본 발명에 따른 영상 디스플레이 시스템으로 도 8(a) 및 8(b)의 영상 서브 프레임의 픽셀을 디스플레이하는 일 실시예의 개략도,
도 10(a)~10(c)는 본 발명에 따른 광학 스케일링(optical scaling)을 이용하여 영상의 픽셀을 디스플레이하는 일 실시예의 개략도,
도 11은 본 발명에 따른 디스플레이 장치의 일 실시예의 개략도.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
14 : 디스플레이 영상 26 : 디스플레이 장치
38 : 영상 시프터(image shifter) 92 : 광원
94 : 조명 광학 장치 97 : 투사 광학 장치
바람직한 실시예의 다음 상세한 설명에서, 본 명세서의 일부를 형성하고, 본 발명이 실시될 수도 있는 특정 실시예로 도시되어 있는 첨부 도면을 참조한다. 이와 관련하여, "상부(top)", "바닥(bottom)", "전면(front)", "후면(back)", "선행의(leading)", 후미의(trailing)" 등과 같은 방향을 나타내는 용어(directional terminology)가 도시되어 있는 도면(들)의 방향을 가리켜 사용되어 있다. 본 발명의 구성요소는 다수의 상이한 방향으로 배치될 수 있기 때문에, 방향을 나타내는 용어는 예시적이고, 한정하지 않는 방식으로 사용된다. 다른 실시예들이 이용될 수 있고, 본 발명의 범주로부터 벗어남이 없이 구조적 또는 논리적 변경이 이루어질 수 있다. 그러므로, 다음 상세한 설명은 한정적 의미로 사용되어서는 않되며 본 발명의 범위는 청구의 범위에 의해 정의된다.
도 1은 영상 디스플레이 시스템(10)의 일 실시예를 도시한다. 영상 디스플레이 시스템(10)은 영상(12)을 처리하여 디스플레이 영상(14)을 생성하는 것을 용이하게 한다. 영상(12)은 화보, 그래픽 및/또는 텍스트 문자, 심볼, 도면, 및/또는 기타 정보 표시를 포함하도록 정의된다. 영상 데이터(16)는 영상(12)의 개개의 화상 소자 혹은 픽셀을 포함한다. 하나의 영상이 영상 디스플레이 시스템(10)에 의해 처리되는 것으로서 도시 및 설명되고 있지만, 영상 디스플레이 시스템(10)에 의해 다수의 혹은 일련의 영상이 처리 및 디스플레이될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
일 실시예에서, 영상 디스플레이 시스템(10)은 프레임 레이트 변환 장치(frame rate conversion unit)(20), 영상 프레임 버퍼(22), 영상 처리 장치(24) 및 디스플레이 장치(26)를 포함한다. 아래에 설명하는 바와 같이, 프레임 레이트 변환 장치(20) 및 영상 프레임 버퍼(22)는 영상(12)에 대한 영상 데이터를 수신 및 버퍼링하여 영상(12)에 대한 영상 프레임(28)을 생성한다. 또한, 영상처리 장치(24)는 영상 프레임(28)을 처리하여 영상 프레임(28)에 대한 하나 이상의 영상 서브 프레임(30)을 정의하고, 디스플레이 장치(26)는 영상 서브 프레임(30)을 시간적으로 공간적으로 디스플레이하여 디스플레이 영상(14)을 생성한다.
프레임 레이트 변환 장치(20) 및/또는 영상 처리 장치(24)를 포함하는 영상 디스플레이 시스템(10)은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들 조합을 포함한다. 일 실시예에서, 프레임 레이트 변환 장치(20) 및/또는 영상 처리 장치(24)를 포함하는 영상 디스플레이 시스템(10)의 하나 이상의 구성요소는 컴퓨터, 컴퓨터 서버, 또는 연속된 로직 연산을 수행할 수 있는 기타 마이크로프로세서형 시스템 내에 포함된다. 또한, 처리는 시스템 전체에 걸쳐 별도의 시스템 구성요소로 구현되고 있는 개개의 부분으로 분산될 수 있다.
영상 데이터(16)는 디지털 영상 데이터(161) 또는 아날로그 영상 데이터(162)를 포함할 수 있다. 아날로그 영상 데이터(162)를 처리하기 위해, 영상 디스플레이 시스템(10)은 아날로그-디지털(analog-to-digital, A/D) 변환기(32)를 포함한다. 이렇게 하면, A/D 변환기(32)는 아날로그 영상 데이터(162)를 후속 처리를 위한 디지털 형태로 변환한다. 그래서, 영상 디스플레이 시스템(10)은 영상(12)에 대한 디지털 영상 데이터(161) 및/또는 아날로그 영상 데이터(162)를 수신 및 처리할 수 있다.
프레임 레이트 변환 장치(20)는 영상(12)에 대한 영상 데이터(16)를 수신하고 영상 프레임 버퍼(22) 내에 영상 데이터(16)를 버퍼링 혹은 저장한다. 보다 구체적으로, 프레임 레이트 변환 장치(20)는 영상(12)의 개개의 라인 혹은 필드를 나타내는 영상 데이터(16)를 수신하고 영상 데이터(16)를 영상 프레임 버퍼(22) 내에 버퍼링하여 영상(12)에 대한 영상 프레임(28)을 생성한다. 영상 프레임 버퍼(22)는 영상 프레임(28)을 위한 모든 영상 데이터를 수신 및 저장함으로써 영상 데이터(16)를 버퍼링하고, 그 후, 프레임 레이트 변환 장치(20)는 영상 프레임 버퍼(22)로부터 영상 프레임(28)을 위한 모든 영상 데이터를 검색 혹은 추출함으로써 영상 프레임(28)을 생성한다. 이러한 경우에, 영상 프레임(28)은 전체 영상(12)을 나타내는 영상 데이터(16)의 다수의 개개의 라인 혹은 필드를 포함하도록 정의된다. 그래서, 영상 프레임(28)은 영상(12)을 나타내는 개개의 픽셀의 다수의 행 및 다수의 열을 포함한다.
프레임 레이트 변환 장치(20) 및 영상 프레임 버퍼(22)는 점진 영상 데이터(progressive image data) 및/또는 비월 영상 데이터(interlaced image data)로서 영상 데이터(16)를 수신 및 처리할 수 있다. 점진 영상 데이터를 이용하면, 프레임 레이트 변환 장치(20) 및 영상 프레임 버퍼(22)는 영상(12)에 대한 영상 데이터(16)의 순차 필드를 수신 및 저장한다. 그래서, 프레임 레이트 변환 장치(20)는 영상(12)에 대한 영상 데이터(16)의 순차 필드를 검색함으로써 영상 프레임(28)을 생성한다. 비월 영상 데이터를 이용하면, 프레임 레이트 변환 장치(20) 및 영상 프레임 버퍼(22)는 영상(12)에 대한 영상 데이터(16)의 짝수 필드(even fields) 및 홀수 필드(odd fields)를 수신 및 저장한다. 예컨대, 영상 데이터(16)의 모든 홀수 필드가 수신 및 저장된 후, 영상 데이터(16)의 모든 짝수 필드가 수신 및 저장된다. 이러한 경우에, 프레임 레이트 변환 장치(20)는 영상 데이터(16)를 디인터레이싱(de-interlace)하고 영상(12)에 대한 영상 데이터(16)의 짝수 및 홀수 필드를 검색함으로써 영상 프레임(28)을 생성한다.
영상 프레임 버퍼(22)는 제각기의 영상(12)의 하나 이상의 영상 프레임(28)을 위한 영상 데이터(16)를 저장하는 메모리를 포함한다. 그래서, 영상 프레임 버퍼(22)는 하나 이상의 영상 프레임(28)의 데이터베이스를 구성한다. 영상 프레임 버퍼(22)의 예는 비휘발성 메모리(가령, 하드 디스크 드라이브 또는 기타 영구 저장 장치)를 포함하고, 휘발성 메모리(가령, 랜덤 액세스 메모리(RAM))를 포함할 수 있다.
프레임 레이트 변환 장치(20)에서 영상 데이터(16)를 수신하고 영상 프레임 버퍼(22)로 영상 데이터(16)를 버퍼링함으로써, 영상 데이터(16)의 입력 타이밍은 디스플레이 장치(26)의 타이밍 요구사항과 디커플링(decoupled)될 수 있다. 보다 구체적으로, 영상 프레임(28)을 위한 영상 데이터(16)가 영상 프레임 버퍼(22)에 의해 수신 및 저장되기 때문에, 영상 데이터(16)는 입력으로서 임의의 레이트로 수신될 수 있다. 이렇게 하면, 영상 프레임(28)의 프레임 레이트는 디스플레이 장치(26)의 타이밍 요구사항으로 변환될 수 있다. 그래서, 영상 프레임(28)을 위한 영상 데이터(16)는 디스플레이 장치(26)의 프레임 레이트로 영상 프레임 버퍼(22)로부터 추출될 수 있다.
일 실시예에서, 영상 처리 장치(24)는 해상도 조정 장치(resolution adjustment unit)(34) 및 서브 프레임 생성 장치(sub-frame generation unit)(36)를 포함한다. 아래에 설명하는 바와 같이, 해상도 조정 장치(34)는 영상프레임(28)을 위한 영상 데이터(16)를 수신하여 디스플레이 장치(26) 상에서의 디스플레이를 위해 영상 데이터(16) 해상도를 조정하고, 서브 프레임 생성 장치(36)는 영상 프레임(28)을 위한 다수의 영상 서브 프레임(30)을 생성한다. 보다 구체적으로, 영상 처리 장치(24)는 영상 프레임(28)을 위한 영상 데이터(16)를 본래의 해상도로 수신하여 디스플레이 장치(26)의 해상도와 매칭(match)되도록 영상 데이터(16)를 처리한다. 예를 들면, 영상 처리 장치(24)는 디스플레이 장치(26)의 해상도와 매칭되도록 영상 데이터(16)의 해상도를 증가, 감소 및/또는 변경하지 않고 그대로 둔다(leave unaltered). 그래서, 영상 데이터(16)의 해상도를 디스플레이 장치(26)의 해상도와 매칭시켜 디스플레이 장치(26)는 영상 데이터(16)를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 영상 처리 장치(24)를 이용하면, 영상 디스플레이 시스템(10)은 여러 가지 해상도의 영상 데이터(16)를 수신 및 디스플레이할 수 있다.
일 실시예에서, 영상 처리 장치(24)는 영상 데이터(16)의 해상도를 높인다. 예를 들어, 영상 데이터(16)는 디스플레이 장치(26)의 해상도보다 해상도가 낮을 수 있다. 보다 구체적으로, 영상 데이터(16)는 400 픽셀 × 300 픽셀과 같은 저해상도 데이터를 포함하고, 디스플레이 장치(26)는 800 픽셀 × 600 픽셀과 같은 고해상도 데이터를 지원할 수 있다. 이러한 경우에, 영상 처리 장치(24)는, 영상 데이터(16)의 해상도를 디스플레이 장치(26)의 해상도까지 높이도록 영상 데이터(16)를 처리한다. 영상 처리 장치(24)는 예를 들면, 픽셀 복제(pixel replication), 보간(interpolation) 및/또는 기타 해상도 합성 혹은 생성 방법에 의해 영상 데이터(16)의 해상도를 높일 수 있다.
일 실시예에서, 영상 처리 장치(24)는 영상 데이터(16)의 해상도를 감소시킨다. 예를 들어, 영상 데이터(16)는 디스플레이 장치(26)의 해상도보다 높은 해상도일 수 있다. 보다 구체적으로, 영상 데이터(16)는 1600 픽셀 × 1200 픽셀과 같은 고해상도 데이터이고, 디스플레이 장치(26)는 800 픽셀 × 600 픽셀과 같은 저해상도 데이터를 지원할 수 있다. 이러한 경우에, 영상 처리 장치(24)는 영상 데이터(16)의 해상도를 디스플레이 장치(26)의 해상도까지 감소시키도록 영상 데이터(16)를 처리한다. 영상 처리 장치(24)는 예컨대, 서브 샘플링(sub-sampling), 보간 및/또는 임의의 기타 해상도 감소법에 의해 영상 데이터(16)의 해상도를 감소시킨다.
서브 프레임 생성 장치(36)는 영상 프레임(28)을 위한 영상 데이터(16)를 수신 및 처리하여 영상 프레임(28)을 위한 다수의 영상 서브 프레임(30)을 정의한다. 해상도 조정 장치(resolution adjustment unit)(34)가 영상 데이터(16)의 해상도를 조정했으면, 서브 프레임 생성 장치(36)는 조정된 해상도로 영상 데이터(16)를 수신한다. 영상 프레임(28)을 위한 영상 데이터(16)의 조정된 해상도는 증가, 감소되거나, 또는 영상 데이터(16)의 본래 해상도와 같을 수 있다. 서브 프레임 생성 장치(36)는 디스플레이 장치(26)의 해상도와 매칭되는 해상도로 영상 서브 프레임(30)을 생성한다. 영상 서브 프레임(30)은 각각이 영상 프레임(28)과 같은 영역이며, 각각은 영상(12)의 다수의 영상 데이터(16)를 나타내는 개개의 픽셀의 다수의 행 및 다수의 열을 포함하고, 디스플레이 장치(26)의 해상도와 매칭되는 해상도를 갖는다.
각각의 영상 서브 프레임(30)은 영상 프레임(28)을 위한 픽셀 행렬 혹은 어레이를 포함한다. 영상 서브 프레임(30)은 서로 공간적으로 오프셋(offset)되어서 각 영상 서브 프레임(30)은 상이한 픽셀 및/또는 픽셀부를 포함하게 된다. 이러한 경우에, 영상 서브 프레임(30)은 아래에 설명하는 바와 같이, 수직 거리 및/또는 수평 거리만큼 서로 오프셋된다.
디스플레이 장치(26)는 영상 처리 장치(24)로부터 영상 서브 프레임(30)을 수신하고 그 후, 영상 서브 프레임(30)을 디스플레이하여 디스플레이 영상(14)을 생성한다. 보다 구체적으로, 영상 서브 프레임(30)이 서로 공간적으로 오프셋되어 있기 때문에, 디스플레이 장치(26)는 아래에 설명하는 바와 같이, 영상 서브 프레임(30)의 공간적 오프셋에 따라 상이한 위치에 영상 서브 프레임(30)을 디스플레이한다. 이러한 경우에, 디스플레이 장치(26)는 영상 프레임(28)을 위한 영상 서브 프레임(30)을 교대로 디스플레이하여 디스플레이 영상(14)을 생성한다. 따라서, 디스플레이 장치(26)는 한번에 영상 프레임(28)을 위한 하나의 전체 서브 프레임(30)을 디스플레이한다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(26)는 영상 프레임(28)을 위한 영상 서브 프레임(30)을 디스플레이하는 하나의 싸이클을 완료한다. 그래서, 디스플레이 장치(26)는 서로 시간적으로 공간적으로 오프셋되도록 영상 서브 프레임(30)을 디스플레이한다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(26)는 영상 서브 프레임(30)을 광학적으로 스티어링하여(steers) 디스플레이 영상(14)을 생성한다. 이러한 경우에,디스플레이 장치(26)의 개개의 픽셀은 다수의 위치로 어드레싱된다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(26)는 영상 시프터(image shifter)(38)를 포함한다. 영상 시프터(38)는 디스플레이 장치(26)가 디스플레이하는 영상 서브 프레임(30)의 위치를 공간적으로 변경 또는 오프셋한다. 보다 구체적으로, 영상 시프터(38)는 아래에 설명하는 바와 같이, 영상 서브 프레임(30)의 디스플레이 위치를 변화시켜 디스플레이 영상(14)을 생성한다.
일 실시예에서, 디스플레이 장치(26)는 입사광(incident light)의 변조를 위한 광 변조기(light modulator)를 포함한다. 광 변조기는 예컨대, 마이크로 미러 장치의 어레이를 형성하도록 배열된 다수의 마이크로 미러 장치를 포함한다. 이러한 경우에, 각각의 마이크로 미러 장치는 디스플레이 장치(16)의 하나의 셀 혹은 픽셀을 구성한다. 디스플레이 장치(26)는 디스플레이, 프로젝터 또는 기타 영상화 시스템부를 형성할 수 있다.
일 실시예에서, 영상 디스플레이 시스템(10)은 타이밍 생성기(timing generator)(40)를 포함한다. 타이밍 생성기(40)는 예컨대, 프레임 레이트 변환 장치(20), 해상도 조정 장치(34) 및 서브 프레임 생성 장치(36)를 포함하는 영상 처리 장치(24) 및 영상 시프터(38)를 포함하는 디스플레이 장치(26)와 통신한다. 이러한 경우에, 타이밍 생성기(40)는 영상 프레임(28)을 생성하기 위한 영상 데이터(16)의 버퍼링 및 변환과, 영상 데이터(16)의 해상도를 디스플레이 장치(26)의 해상도로 조정하여 영상 서브 프레임(30)을 생성하기 위한 영상 프레임(28)의 처리 및 디스플레이 영상(14)을 생성하기 위한 영상 서브 프레임(30)의 디스플레이및 배치를 동기화한다. 따라서, 타이밍 생성기(40)는 영상 디스플레이 시스템(10)의 타이밍을 제어해서 디스플레이 장치(26)가 영상(12)의 전체 서브 프레임을 디스플레이 영상(14)으로서 일시적이고 공간적으로 디스플레이하게 된다.
일 실시예에서, 도 2(a) 및 2(b)에 도시한 바와 같이, 영상 처리 장치(24)는 영상 프레임(28)을 위한 다수의 영상 프레임(30)을 정의한다. 보다 구체적으로, 영상 처리 장치(24)는 영상 프레임(28)을 위한 제 1 서브 프레임(301) 및 제 2 서브 프레임(302)을 정의한다. 이러한 경우에, 제 1 서브 프레임(301) 및 제 2 서브 프레임(302) 각각은 영상 데이터(16)의 개개의 픽셀(18)의 다수의 행 및 다수의 열을 포함한다. 그래서, 제 1 서브 프레임(301) 및 제 2 서브 프레임(302) 각각은 영상 데이터(16) 부분 집합의 영상 데이터 어레이 또는 픽셀 행렬을 구성한다.
일 실시예에서, 도 2(b)에 도시한 바와 같이, 제 2 서브 프레임(203)은 수평 거리(52) 수직 거리(50)만큼 제 1 서브 프레임(301)으로부터 오프셋되어 있다. 이렇게 하면, 제 2 서브 프레임(302)은 사전 결정된 거리만큼 제 1 서브 프레임(301)으로부터 공간적으로 오프셋된다. 일 실시예에서, 수평 거리(52) 및 수직 거리(50)는 각각 대략 1/2 픽셀이다.
도 2(c)에 도시한 바와 같이, 디스플레이 장치(26)는 제 1 위치에 제 1 서브 프레임(301)을 그리고 제 1 위치로부터 공간적으로 오프셋된 제 2 위치에 제 2 서브 프레임(302)을 교대로 디스플레이한다. 보다 구체적으로, 디스플레이 장치(26)는 제 2 서브 프레임(302)의 디스플레이를 제 1 서브 프레임(301)의 디스플레이에 대해 수평 거리(52) 수직 거리(50)만큼 시프트한다. 이렇게 하면, 제 1프레임(301)의 픽셀은 제 2 서브 프레임(302)의 픽셀을 오버랩한다(overlap). 일 실시예에서, 디스플레이 장치(26)는 영상 프레임(28)을 위한 제 1 위치에 제 1 서브 프레임(301)을 디스플레이하고 제 2 위치에 제 2 서브 프레임(302)을 디스플레이하는 하나의 싸이클을 완성한다. 그래서, 제 2 서브 프레임(302)은 제 1 서브 프레임(301)에 대해 시간적으로 공간적으로 디스플레이된다.
도 3(a)~3(c)는 제 1 위치에 제 1 서브 프레임(301)으로부터의 픽셀(181)을 디스플레이하고 제 2 위치에 제 2 서브 프레임(302)으로부터의 픽셀(182)을 디스플레이하는 하나의 싸이클을 완료하는 일 실시예를 도시한다. 보다 구체적으로, 도 3(a)는 제 1 위치에서의 제 1 서브 프레임(301)으로부터의 픽셀(181) 디스플레이를 도시하고, 도 3(b)는 제 2 위치에서의 제 2 서브 프레임(302)으로부터의 픽셀(182) 디스플레이를 도시하고(제 1 위치는 점선으로 표시되어 있음), 도 3(c)는 제 1 위치에서의 제 1 서브 프레임(301)으로부터의 픽셀(181) 디스플레이를 도시한다(제 2 위치는 점선으로 표시되어 있음).
도 4 및 5는 동일한 영상 데이터로부터 영상 디스플레이 시스템(10)에 의한 영상 처리 없이 생성된 확대 영상부(enlarged image portions) 및 영상 처리하여 생성된 확대 영상부를 각각 도시한다. 보다 구체적으로, 도 4는 영상 디스플레이 시스템(10)에 의한 처리 없이 생성된 확대 영상부(60)를 도시한다. 도 4에 도시한 바와 같이, 확대 영상부(60)는 개별 픽셀을 쉽게 볼 수 있게 픽셀화(pixelated)되어 나타난다. 또한, 확대 영상부(60)는 해상도가 낮다.
그러나, 도 5는 영상 디스플레이 시스템(10)에 의해 처리되어 생성된 확대영상부(62)를 도시한다. 도 5에 도시한 바와 같이, 확대 영상부(62)는 도 4의 확대 영상부(60)처럼 픽셀화되어 나타나지 않는다. 그래서, 영상 디스플레이 시스템(10)을 이용하면 확대 영상부(62)의 영상 품질이 향상된다. 보다 구체적으로, 확대 영상부(62)의 해상도가 확대 영상부(60)에 비해 향상 혹은 증가되어 있다.
일 실시예에서, 확대 영상부(62)는 위에서 설명한 바와 같이, 제 1 서브 프레임 및 제 2 서브 프레임을 포함하는 2 위치 처리(two-position processing)에 의해 생성된다. 그래서, 확대 영상부(60)를 생성하기 위해 사용되는 픽셀 데이터량에 비해 두 배의 픽셀 데이터량이 확대 영상부(62)를 생성하기 위해 사용된다. 따라서, 2 위치 처리를 이용하면, 확대 영상부(62)의 해상도는 확대 영상부(60)의 해상도에 비해 대략 1.4 혹은 2의 제곱근(sqare root of two)의 계수만큼 증가된다.
일 실시예에서, 도 6에 도시한 바와 같이, 디스플레이 장치(26)는 영상(12)을 생성하기 위한 개별 픽셀(27)의 다수의 행 및 다수의 열을 포함한다. 이렇게 하면, 디스플레이 장치(26)는 디스플레이 폭 대 디스플레이 높이로서 정의되는 종횡비를 갖는다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(26)는 4:3의 종횡비를 갖는다. 그래서, 디스플레이 장치(26)는 4n 단위의 폭 및 3n 단위의 높이를 갖는다. 가령, 디스플레이 장치(26)는 1024 픽셀 × 768 픽셀(n=256)의 해상도를 가질 수 있다.
일 실시예에서, 도 7에 도시한 바와 같이, 영상 데이터(16)는 영상(12)을 위한 개별 픽셀(18)의 다수의 행 및 다수의 열을 포함한다. 위에서 설명한 바와 같이, 영상 프레임 버퍼(22)(도 1)는 영상(12)에 대한 영상 데이터(16)를 수신 및 버퍼링하여 영상 프레임(28)을 생성한다. 이러한 경우에, 영상 프레임(28)은 전체 영상(12)을 나타내는 영상 데이터(16)의 다수의 개개의 라인 또는 필드를 포함하도록 정의된다. 그래서, 영상 프레임(28)은 영상(12)을 나타내는 개개의 픽셀의 다수의 행 및 다수의 열을 포함한다. 그러므로, 영상 프레임(28)은 영상 폭 대 영상 높이의 비로서 정의된 종횡비를 갖는다.
일 실시예에서, 영상 데이터(16)는 영상 프레임(28)이 16:9의 종횡비를 갖는 고해상도의 영상 데이터이다. 그래서, 영상(12)을 위한 영상 프레임(28)은 16n 단위의 폭 및 9n 단위의 높이를 갖는다. 가령, 영상 프레임(28)은 1024 픽셀 × 576 픽셀(n=64)의 해상도를 가질 수 있다. 그러므로, 본 명세서에서 개시한 실시예에서, 해상도, 보다 구체적으로 영상(12)을 위한 영상 프레임(28)의 종횡비는 해상도, 보다 구체적으로 디스플레이 장치(26)의 종횡비와 다르다.
일 실시예에서, 도 8(a) 및 8(b)에 도시한 바와 같이, 영상 처리 장치(24)(도 1)는 영상 프레임(28)을 위한 다수의 영상 서브 프레임(30)을 정의한다. 보다 구체적으로, 영상 처리 장치(24)는 영상 프레임(28)을 위한 제 1 서브 프레임(301) 및 제 2 서브 프레임(302)을 정의한다. 이러한 경우에, 제 1 서브 프레임(301) 및 제 2 서브 프레임(302) 각각은 영상 데이터(16)의 개개의 픽셀(18)의 다수의 행 및 다수의 열을 포함한다.
일 실시예에서, 위에서 설명한 바와 같이, 영상 처리 장치(24)(도 1), 보다 구체적으로, 영상 처리 장치(24)의 서브 프레임 생성 장치(36)는 영상 프레임(28)을 위한 영상 데이터(16)를 수신 및 처리하여 영상 서브 프레임(30)을 정의한다.일 실시예에서, 서브 프레임 생성 장치(36)는 해상도로, 보다 구체적으로, 해상도와 매칭되는 종횡비로, 보다 구체적으로 디스플레이 장치(26)의 종횡비로 영상 서브 프레임(30)을 생성한다.
일 실시예에서, 도 8(b)에 도시한 제 2 서브 프레임(302)은 수평 거리(54)만큼 제 1 서브 프레임(301)으로부터 오프셋되어 있다. 이렇게 하면, 제 2 서브 프레임(302)은 사전 결정된 거리만큼 제 1 서브 프레임(301)으로부터 공간적으로 오프셋된다. 일 실시예에서, 수평 거리(54)는 하나의 픽셀의 대략 절반이다.
도 8(c)의 실시예에 도시한 바와 같이, 디스플레이 장치(26)는 제 1 위치에 제 1 서브 프레임(301)을 그리고 제 1 위치로부터 공간적으로 오프셋된 제 2 위치에 제 2 서브 프레임(302)을 교대로 디스플레이한다. 보다 구체적으로, 디스플레이 장치(26)는 제 2 서브 프레임(302)의 디스플레이를 제 1 서브 프레임(301)의 디스플레이에 대해 수평 거리(54)만큼 시프트한다. 이렇게 하면, 제 1 서브 프레임(301)의 픽셀은 제 2 서브 프레임(302)의 픽셀을 오버랩한다.
도 8(d)의 실시예에서 개략적으로 도시한 바와 같이, 영상 서브 프레임(30)은 2 위치 수평 패턴으로 제각각의 위치(A) 및 (B)간에 시프트된다. 일 실시예에서, 디스플레이 장치(26)는 영상 프레임(28)을 위한 제 1 위치에 제 1 서브 프레임(301)을 그리고 제 2 위치에 제 2 서브 프레임을 디스플레이하는 싸이클을 완성한다. 그래서, 제 2 서브 프레임(302)은 제 1 서브 프레임(301)에 대해 시간적으로 공간적으로 디스플레이된다.
도 9(a)~9(c)는 제 1 위치에 제 1 서브 프레임(301)으로부터의 픽셀(181)을디스플레이하고 제 2 위치에 제 2 서브 프레임(302)으로부터의 픽셀(182)을 디스플레이하는 하나의 싸이클을 완성하는 일 실시예를 도시한다. 보다 구체적으로, 도 9(a)는 제 1 위치에서의 제 1 서브 프레임(301)으로부터의 픽셀(181) 디스플레이를 도시하고, 도 9(b)는 제 2 위치에서의 제 2 서브 프레임(302)으로부터의 픽셀(182) 디스플레이를 도시하고(제 1 위치는 점선으로 표시됨), 도 9(c)는 제 1 위치에서의 제 1 서브 프레임(301)으로부터의 픽셀(181) 디스플레이를 도시한다(제 2 위치는 점선으로 표시됨).
위에서 도시 및 설명한 바와 같이, 영상 서브 프레임(30)을 공간적으로 서로 수평 방향으로 오프셋하고, 2 위치 수평 처리하면, 디스플레이 영상(14)의 각각의 픽셀을 생성하기 위해 두 배 양의 픽셀 데이터가 사용된다. 이렇게 하면, 본 실시예에서는, 디스플레이 영상(14)의 해상도가 수평 방향으로 높아진다.
도 10(a)~10(c)는 광학적 스케일링(optical scaling)을 이용하여 디스플레이 영상(14)의 픽셀을 디스플레이하는 일 실시예를 도시한다. 일 실시예에서, 위에서 설명하고 도 10(a)에 도시한 바와 같이, 영상 디스플레이 시스템(10)은 제 1 서브 프레임(301)의 픽셀(181) 및 제 2 서브 프레임(302)의 픽셀(182)이 오버랩되도록 영상(12)을 위한 제 1 서브 프레임(301) 및 제 2 서브 프레임(302)을 교대로 디스플레이한다. 본 실시예에서, 제 1 서브 프레임(301) 및 제 2 서브 프레임(302)의 픽셀들은 수평 방향으로 오버랩되기 때문에, 수평 방향으로의 디스플레이 영상(14)의 해상도가 높아진다.
도 10(b)의 실시예에 도시한 바와 같이, 제 1 서브 프레임(301) 및 제 2 서브 프레임(302)의 오버랩된 픽셀은 디스플레이 영상(14)의 디스플레이 영상부(15)를 생성한다. 이 실시예에서, 디스플레이 영상부(15)를 생성하기 위해 두 배의 픽셀 데이터(제 1 서브 프레임(301)으로부터의 픽셀 데이터 및 제 2 서브 프레임(302)으로부터의 픽셀 데이터)가 사용되기 때문에 디스플레이 영상부(15)는 수평 방향으로 의 해상도가 증가되었다. 그러나, 디스플레이 영상부(15)는 요망하는 종횡비를 위해, 수평 방향으로 압축되어 수평 방향으로의 디스플레이 영상(14)의 왜곡(distortion)을 초래한다.
일 실시예에서, 도 10(c)에 도시한 바와 같이, 영상 디스플레이 시스템(10)은 디스플레이 영상(14)을 광학적으로 스케일링함으로써 디스플레이 영상(14)의 해상도를 높인다. 보다 구체적으로, 디스플레이 영상(14)의 디스플레이 영상부(15)를 생성하는, 제 1 서브 프레임(301)으로부터의 픽셀 및 제 2 서브 프레임(302)으로부터의 픽셀은 해상도가 증가된 방향으로 광학적으로 스케일링된다. 예를 들어, 위에서 설명한 실시예에서, 디스플레이 영상부(15)를 형성하는 픽셀은 수평 방향으로 광학적으로 스케일링된다. 이렇게 하면, 광학적으로 스케일링된 디스플레이 영상부(15')가 생성된다. 그래서, 영상 디스플레이 시스템(10)은 디스플레이 영상부(15)를 수평 방향으로 압축해제(uncompresses)하여 디스플레이 영상부(15)의 왜곡을 감소시킨다.
일 실시예에서, 영상 디스플레이 시스템(10)은 영상(12)을 위한 영상 데이터(16)의 종횡비와 디스플레이 장치(26)의 종횡비의 비만큼 디스플레이 영상(14)을 형성하는 픽셀을 광학적으로 스케일링한다. 예를 들어, 위에서 설명한실시예에서, 영상 데이터(16)는 16:9의 종횡비를 가지고 디스플레이 장치(26)는 4:3의 종횡비를 갖는다. 이러한 경우에, 영상 디스플레이 시스템(10)은 해상도가 높아진 방향으로 4/3(즉, (16/9)/(4/3))의 계수만큼 디스플레이 영상(14)을 광학적으로 스케일링한다. 그래서, 영상 디스플레이 시스템(10)은 디스플레이 영상(14)을 시각적으로 왜곡하는 것 없이 디스플레이 영상(14)을 수평 방향으로 스트레칭한다. 또한, 디스플레이 영상부(15)의 해상도가 수평 방향으로 증가되기 때문에, 디스플레이 영상부(15)를 형성하는 픽셀이 수평 방향으로 광학적으로 스케일링될 때 디스플레이 영상(14)의 해상도가 손상되지 않는다.
도 11은 영상 디스플레이 시스템(10)을 위한 디스플레이 장치(26)의 일 실시예를 도시한다. 위에서 설명한 바와 같이, 일 실시예에서, 디스플레이 장치(26)는 입사광의 변조를 위한 광 변조기(light modulator)(90)를 포함한다. 일 실시예에서, 광 변조기(90)는 마이크로 미러 장치(micro-mirror devices)의 어레이를 형성하도록 배치된 다수의 마이크로 미러 장치를 포함한다. 이러한 경우에, 각각의 마이크로 미러 장치는 디스플레이 장치(26)의 하나의 셀 혹은 픽셀을 구성한다.
일 실시예에서, 도 11에 도시한 바와 같이, 디스플레이 장치(26)는 광원(92), 조명 광학 장치(illumination optics)(94), 투사 광학 장치(projection optics)(96) 및 영상 시프터(image shifter)(38)를 포함한다. 광원(92)은 디스플레이 장치(26)를 위한 광을 생성하고 조명 광학 장치(94)는 그 광을 광 변조기(90)로 향하게 한다. 이렇게 하면, 광 변조기(90)는 광을 변조하고 투사 광학 장치(96)는 그 광을 수집 및 포커싱하여 디스플레이 영상(14)을 생성한다.
예를 들어, 조명 광학 장치(94)는 컬러 휠(color wheel), 통합 로드(integrating rod) 및 집광 광학 장치(condensing optics)를 포함하고, 각각은 광원(92)과 광 변조기(90) 사이의 광학 경로에 배치된다. 이렇게 하면, 조명 광학 장치(94)는 균일광(uniform light)을 생성하여 광 변조기(90)로 지향시킨다. 광 변조기(90)는 조명 광학 장치(94)로부터 수신된 광을 변조하여 예컨대 영상 서브 프레임(30)으로부터 디스플레이 영상(14)을 생성한다.
투사 광학 장치(projectin optics)(96)는 예컨대, 광 변조기(90)로부터의 광의 굴절, 반사 및/또는 회절(diffraction)을 위해 광 변조기(90) 뒤의 광학 경로 에 배치된 하나 이상의 광학적 또는 투사 소자를 포함한다. 이렇게 하면, 투사 광학 장치(96)는 영상 서브 프레임(30)을 투사하여 디스플레이 영상(14)을 형성한다. 위에서 설명한 바와 같이, 영상 시프터(38)는 영상 서브 프레임(30)의 디스플레이를 시프트하여 디스플레이 영상(14)을 생성한다.
일 실시예에서, 투사 광학 장치(96)는 위에서 설명한 바와 같이, 제 1 서브 프레임(301) 및 제 2 서브 프레임(302)에 의해 생성된 디스플레이 영상을 광학적으로 스케일링한다. 이러한 경우에, 투사 광학 장치(96)는 디스플레이 영상을 하나의 방향으로 스케일링 혹은 스트레칭하는 하나 이상의 광학 소자를 포함한다. 일 실시예에서, 투사 광학 장치(96)는 광 변조기(90) 뒤의 광학 경로에 배치될 수 있는 디스플레이 영상을 하나의 방향으로 스케일링 혹은 스트레칭하기 위한 굴상 렌즈(anamorphic lens)(97)를 포함한다.
굴상 렌즈(97)는 디스플레이 영상(14)의 요망하는 스케일링과 같은 변조 계수를 갖는다. 그래서, 일 실시예에서, 굴상 렌즈(97)는 영상에 대한 영상 데이터(16)의 종횡비와 디스플레이 장치(26)의 종횡비의 비와 등가인 변조 계수를 갖는다. 가령, 위에서 설명한 실시예에서, 굴상 광학 장치(97)는 4/3(즉, (16/9)/(4/3))의 변조 계수를 갖는다.
일 실시예에서, 도 11에 도시한 바와 같이, 영상 시프터(38)는 광 변조기(90) 뒤인 투사 광학 장치(96) 앞의 광학 경로에 배치된다. 이렇게 하면, 영상 시프터(38)는 투사 광학 장치(96)에 의해 투사되기에 영상을 위한 영상 서브 프레임(30)의 디스플레이를 시프트할 수 있다. 영상 시프터(38)의 다른 실시예는 예를 들면, 본 발명의 양수인에게 양수된 미국 특허 출원 제 10/242,545호에 개시되어 있으며, 그 개시 내용은 참조로써 본 명세서에 합체된다.
영상(12)에 및 디스플레이 장치(26)에 대한 영상 데이터의 종횡비가 각각 16:9 및 4:3으로서 도시 및 설명되었으나, 영상 데이터(16) 및 디스플레이 장치(26)의 다른 종횡비도 본 발명의 범주 내인 것을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 영상(12)을 위한 영상 서브 프레임(12)은 수평 방향으로 오프셋되어 디스플레이되는 것으로서 도시 및 설명되었으나, 영상 서브 프레임(30)이 수직 방향으로 오프셋되어 디스플레이될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 이러한 경우에, 영상 디스플레이 시스템(10)은 디스플레이 영상을 수직 방향으로 광학적으로 스케일링하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 디스플레이 영상(14)의 광학적 스케일링을 다양하게 변화시키기 위해 굴상 렌즈(97)의 변조 계수가 변경될 수 있다.
본 명세서에서, 바람직한 실시예의 설명을 위해 특정 실시예가 도시 및 설명되었으나, 당업자라면, 본 발명의 범주로부터 벗어남이 없이 동목적을 달성하도록 계획된 광범위한 다른 및/또는 등가의 구현물들이 도시 및 설명된 특정 실시예를 대체할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 화학, 기계, 전자기계, 전기 및 컴퓨터 분야의 당업자라면, 본 발명이 광범위한 실시예로 구현될 수 있다는 것을 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 본 출원은 본 명세서에서 설명한 바람직한 실시예의 임의의 수정물 또는 변경물들을 포괄하는 것으로 의도된다. 그러므로, 명백하게, 본 발명은 청구의 범위 및 그 등가물에 의해서만 제한되도록 의도된다.
영상이 하나의 종횡비를 가지고 디스플레이 장치가 또 다른 종횡비를 갖는 경우에 디스플레이를 수용할 수 있다.

Claims (19)

  1. 영상(12)이 제 1 종횡비(first aspect ratio)를 가지고 디스플레이 장치(26)가 제 2 종횡비(second aspect ratio)를 갖는 경우에 디스플레이하는 방법으로서,
    상기 영상에 대한 영상 데이터(16)를 수신하는 단계와,
    상기 영상 데이터를 버퍼링하고 상기 영상의 프레임(28)을 상기 제 1 종횡비로 생성하는 단계와,
    제 2 서브 프레임을 제 1 서브 프레임으로부터 하나의 방향으로 공간적으로 오프셋하여 상기 영상의 상기 프레임을 위한 상기 제 1 서브 프레임(sub-frame)(301) 및 상기 제 2 서브 프레임(302)을 상기 제 2 종횡비로 정의하는 단계와,
    상기 제 1 서브 프레임의 디스플레이 영상 및 상기 제 2 서브 프레임의 디스플레이 영상을 상기 하나의 방향으로 광학적으로 스케일링하여, 상기 디스플레이 장치로, 제 1 위치에 상기 제 1 서브 프레임을 그리고 상기 제 1 위치로부터 공간적으로 오프셋된 제 2 위치에 상기 제 2 서브 프레임을 교대로 디스플레이하는 단계를 포함하는
    디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상 데이터는 상기 영상의 개개의 픽셀(18)을 포함하고,
    상기 제 1 서브 프레임 및 상기 제 2 서브 프레임 각각은 상기 영상의 다수의 픽셀을 포함하고,
    상기 제 1 서브 프레임 및 상기 제 2 서브 프레임을 교대로 디스플레이하는 상기 단계는,
    상기 제 1 서브 프레임 및 상기 제 2 서브 프레임의 픽셀이 상기 하나의 방향으로 오버랩되는
    디스플레이 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 서브 프레임 및 상기 제 2 서브 프레임을 교대로 디스플레이하는 상기 단계는,
    상기 영상을 디스플레이하여 상기 영상의 해상도를 상기 하나의 방향으로 효과적으로 향상시키는
    디스플레이 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 서브 프레임의 상기 디스플레이 영상 및 상기 제 2 서브 프레임의상기 디스플레이 영상을 광학적으로 스케일링하는 상기 단계는,
    상기 제 1 서브 프레임의 상기 디스플레이 영상 및 상기 제 2 서브 프레임의 상기 디스플레이 영상을 상기 하나의 방향으로 스트레칭하는 단계를 포함하는
    디스플레이 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 종횡비 및 상기 제 2 종횡비는 수평 차원으로 다르고,
    상기 제 1 서브 프레임의 상기 디스플레이 영상 및 상기 제 2 서브 프레임의 상기 디스플레이 영상을 광학적으로 스케일링하는 상기 단계는,
    상기 제 1 서브 프레임의 상기 디스플레이 영상 및 상기 제 2 서브 프레임의 상기 디스플레이 영상을 상기 수평 차원으로 광학적으로 스케일링하는 단계를 포함하는
    디스플레이 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 서브 프레임의 상기 디스플레이 영상 및 상기 제 2 서브 프레임의 상기 디스플레이 영상을 광학적으로 스케일링하는 상기 단계는,
    상기 제 1 서브 프레임의 상기 디스플레이 영상 및 상기 제 2 서브 프레임의상기 디스플레이 영상을 상기 제 1 종횡비와 상기 제 2 종횡비의 비만큼 상기 하나의 방향으로 광학적으로 스케일링하는 단계를 포함하는
    디스플레이 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 서브 프레임으로부터 상기 제 2 서브 프레임을 공간적으로 오프셋하는 상기 단계는,
    상기 제 2 서브 프레임을 상기 제 1 서브 프레임으로부터 수평 거리 및 수직 거리 중 하나만큼 오프셋하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 서브 프레임 및 상기 제 2 서브 프레임을 교대로 디스플레이하는 상기 단계는,
    상기 제 2 서브 프레임의 상기 디스플레이를 상기 제 1 서브 프레임의 상기 디스플레이로부터 상기 수평 거리 및 상기 수직 거리 중 하나만큼 시프트하는 단계를 포함하는
    디스플레이 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 수평 거리 및 상기 수직 거리 각각은 하나의 픽셀의 대략 절반을 포함하는 디스플레이 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 서브 프레임 및 상기 제 2 서브 프레임을 정의하는 상기 단계는,
    상기 제 1 서브 프레임 및 상기 제 2 서브 프레임의 해상도를 상기 디스플레이 장치의 해상도로 조정하는 단계를 포함하는
    디스플레이 방법.
  10. 영상(12)이 제 1 종횡비를 가지고 디스플레이 장치(26)가 제 2 종횡비를 갖는 경우의 디스플레이 방법으로서,
    상기 영상의 프레임(28)을 위한 영상 데이터(16)를 수신하는 단계와,
    디스플레이 영상의 해상도를 하나의 방향으로 증가시켜 상기 디스플레이 장치로, 상기 영상의 상기 프레임을 위한 상기 디스플레이 영상(14)을 디스플레이하는 단계와,
    상기 디스플레이 영상을 상기 하나의 방향으로 광학적으로 스케일링하는 단계를 포함하는
    디스플레이 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 영상 데이터를 수신하는 상기 단계는,
    제 1 서브 프레임(301) 및 상기 제 1 서브 프레임으로부터 상기 하나의 방향으로 공간적으로 오프셋된 제 2 서브 프레임(302)을 정의하는 단계를 포함하고,
    상기 디스플레이 영상을 디스플레이하는 상기 단계는,
    제 1 위치에 상기 제 1 서브 프레임을 그리고 상기 제 1 위치로부터 공간적으로 오프셋된 제 2 위치에 상기 제 2 서브 프레임을 교대로 디스플레이하는 단계를 포함하는
    디스플레이 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 영상 데이터를 수신하는 상기 단계는,
    상기 영상 데이터를 버퍼링하여 상기 영상의 상기 프레임을 상기 제 1 종횡비로 생성하는 단계를 더 포함하고,
    상기 영상의 상기 프레임을 위한 상기 제 1 서브 프레임 및 상기 제 2 서브 프레임을 정의하는 상기 단계는,
    상기 제 1 서브 프레임 및 상기 제 2 서브 프레임을 상기 제 2 종횡비로 정의하는 단계를 포함하는
    디스플레이 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 서브 프레임 및 상기 제 2 서브 프레임을 교대로 디스플레이하는 상기 단계는,
    상기 제 1 서브 프레임의 픽셀(18) 및 상기 제 2 서브 프레임의 픽셀(18)이 상기 하나의 방향으로 오버랩되어 상기 하나의 방향으로 상기 디스플레이 영상의 상기 해상도를 높이는
    디스플레이 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이 영상을 광학적으로 스케일링하는 상기 단계는,
    상기 제 1 종횡비와 상기 제 2 종횡비의 비로써 상기 디스플레이 영상을 광학적으로 디스플레이하는 단계를 포함하는
    디스플레이 방법.
  15. 제 1 종횡비를 갖는 영상(12)을 디스플레이하기 위한 시스템에 있어서,
    상기 영상의 프레임(28)을 수신하는 영상 처리 장치(24)와,
    제 2 종횡비를 가지고 상기 영상의 상기 프레임을 위한 디스플레이 영상(14)을 생성하는 디스플레이 장치(26)를 포함하되,
    상기 디스플레이 장치는 하나의 방향으로 상기 디스플레이 영상의 해상도를 높이고 상기 하나의 방향으로 상기 디스플레이 영상을 광학적으로 스케일링하는
    디스플레이 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 영상 처리 장치는 상기 영상의 상기 프레임을 위해 제 1 서브 프레임(301) 및 상기 제 1 서브 프레임으로부터 상기 하나의 방향으로 공간적으로 오프셋된 제 2 서브 프레임(302)을 정의하고,
    상기 디스플레이 장치는 제 1 위치에 상기 제 1 서브 프레임을 그리고 상기 제 1 위치로부터 공간적으로 오프셋된 제 2 위치에 상기 제 2 서브 프레임을 교대로 디스플레이하는
    디스플레이 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 영상 데이터를 수신하고 상기 영상 데이터를 버퍼링하여 상기 영상의상기 프레임을 상기 제 1 종횡비로 생성하는 버퍼(22)를 더 포함하고,
    상기 영상 처리 장치는 상기 제 1 서브 프레임 및 상기 제 2 서브 프레임을 상기 제 2 종횡비로 정의하는
    디스플레이 시스템.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는 상기 제 1 서브 프레임 및 상기 제 2 서브 프레임의 픽셀들을 상기 하나의 방향으로 오버랩하여 상기 하나의 방향으로 상기 디스플레이 영상의 상기 해상도를 높이는
    디스플레이 시스템.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는 상기 제 1 종횡비와 상기 제 2 종횡비의 비로써 상기 디스플레이 영상을 광학적으로 스케일링하는
    디스플레이 시스템.
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