KR20040077137A - 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 시스템은, 인터넷 접속 가능한 클라이언트 단말로 복권 서비스를 제공하기 위해 클라이언트 단말에 설치되어 복권 서비스 중개 역할을 하는 메신저 프로그램을 클라이언트 단말로 다운로딩하며, 상기 메신저 프로그램이 설치된 클라이언트 단말로 전자복권 서비스를 제공하는 전자복권 판매 서버를 포함하여 구성되며, 상기 메신저 프로그램은 상기 전자복권 판매 서버로부터 당첨 결과나 이벤트 정보 등 클라이언트 단말로 전송될 메시지를 수신하면 상기 클라이언트 단말의 메신저 화면 상에 이를 표시하도록 하는 메시지 처리 모듈과, 상기 메신저 화면 상에서 클라이언트가 상기 메신저를 통해 복권 관련 서비스 요청 정보를 입력하면 입력된 정보를 상기 전자복권 판매 서버로 전송하여 요청 프로세스가 처리되도록 하는 데이터 전송 모듈을 포함하여 구성됨에 기술적 특징이 있다.

Description

복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 시스템 및 방법{Electronic Lottery Ticket Service System and Method Using Lottery Ticket Messenger}
본 발명은 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 인터넷을 이용한 전자복권 서비스 이용자가 복권 서비스를 제공하는 서버로부터 복권 전용 메신저를 서비스 이용자의 컴퓨터 단말 등에 다운로드하고 설치하여, 복권을 구매하거나 당첨 여부를 확인하는 등 복권 서비스를 복권 전용 메신저를 통해 수행할 수 있도록 하는 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 복권의 종류는 추첨방식, 로또방식, 즉석방식으로 나누어지며 판매방법은 유무선 통신망을 통한 온라인 판매방법과 오프라인 상의 점포를 통한 판매방법으로 되어 있다.
기존의 온라인 판매 방법으로서의 인터넷 복권 구매 방식은 사용자가 웹브라우져를 통해 판매사 또는 운영사의 웹서버에서 제공되는 복권 구매 사이트에 구매시마다 접속하여 복권 구매를 요청하는 방식으로서, 복권 구매자는 당첨결과를 알기 위해 구매했던 사이트에 재방문해야 하는 번거로움이 있었다.
그리고, 이러한 종래의 복권 구매 사이트는 구매 고객에게 각 개인별로 차별화된 정보를 제공하지 못했으며, 복권 판매사 측에서는 자사 고객과의 복권 구매율 유지를 위해 지속적인 인터넷 마케팅 비용을 투자하여야 하고, 이벤트 정보 등을 각각의 고객에게 이메일을 통해 제공하는 단점이 있었다.
또한, 복권 구매자의 입장에서는 복권 판매 사이트의 이벤트 정보를 이메일을 통해 수신하여 확인하거나, 필요시에는 다수의 복권 판매 사이트에 각각 접속하여 필요한 이벤트 정보를 수집해야 하는 등 구매자의 입장에서 불편함이 많았다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래 복권 서비스 방식에서 지적되는 제반 단점과 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자가 웹브라우져를 통한 접속 없이 클라이언트 프로그램을 통해 복권을 손쉽게 구매할 수 있도록 하는 복권 서비스 시스템 및 방법을 제공함에 본 발명의 목적이 있다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 시스템의 개략 구성도,
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 전자복권 구매 절차를 도시한 흐름도,
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 예약 구매 과정을 나타낸 흐름도,
도4는 본 발명의 일실시예에 따른 복권 선물 과정을 나타낸 흐름도이다.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
100 : 클라이언트 단말 110 : 복권 메신저 프로그램
200 : 전자복권 판매 서버 300 : 인터넷
본 발명의 상기 목적은 인터넷 접속 가능한 클라이언트 단말로 복권 서비스를 제공하기 위해 클라이언트 단말에 설치되어 복권 서비스 중개 역할을 하는 메신저 프로그램을 클라이언트 단말로 다운로딩하며, 상기 메신저 프로그램이 설치된 클라이언트 단말로 전자복권 서비스를 제공하는 전자복권 판매 서버를 포함하여 구성되는 복권 서비스 시스템에 의해 달성된다.
상기 메신저 프로그램은 상기 전자복권 판매 서버로부터 당첨 결과나 이벤트 정보 등 클라이언트 단말로 전송될 메시지를 수신하면 상기 클라이언트 단말의 메신저 화면 상에 이를 표시하도록 하는 메시지 처리 모듈과, 상기 메신저 화면 상에서 클라이언트가 상기 메신저를 통해 복권 관련 서비스 요청 정보를 입력하면 입력된 정보를 상기 전자복권 판매 서버로 전송하여 요청 프로세스가 처리되도록 하는 데이터 전송 모듈을 포함하여 구성된다.
이하에서, 본 발명은 상기 메신저 프로그램을 탑재한 클라이언트 단말과 전자복권 판매 서버가 인터넷을 통해 연결되어, 상기 메신저 프로그램을 제공하는 서버가 상기 클라이언트 단말에 설치되어 구동되는 복권 메신저를 통해 복권의 구매와 당첨 확인 등 복권 관련 서비스를 지원하도록 구현된다.
본 발명의 상기 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다.
먼저, 도1은 본 발명의 일실시예에 따른 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 시스템의 개략 구성도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 시스템은 인터넷 접속 가능한 클라이언트 단말(100)로 복권 서비스를 제공하기 위해 클라이언트 단말(100)에 설치되어 복권 서비스 중개 역할을 하는 메신저 프로그램(110)을 클라이언트 단말(100)로 다운로딩하며, 상기 메신저 프로그램(110)이 설치된 클라이언트 단말(100)로 인터넷(300)을 통해 전자복권 서비스를 제공하는 전자복권 판매 서버(200)를 포함하여 구성된다.
상기 전자복권 판매 서버(200)는 다양한 복권을 발행하는 복권 발행사 서버(도면 미도시)에서 발행되는 복권 정보를 저장하는 복권 DB(201)를 구비하며, 상기 복권 DB(201)에 저장된 복권 정보를 인터넷(300)을 통해 클라이언트에게 제공하고 복권을 판매하기 위해 클라이언트 단말(100)에 설치되는 메신저 프로그램(110)을 인터넷(300)을 통해 클라이언트 단말(100)로 다운로딩한다.
상기 메신저 프로그램(110)은 상기 전자복권 판매 서버(200)로부터 당첨 결과나 이벤트 정보 등 클라이언트 단말(100)로 전송될 메시지를 수신하면 상기 클라이언트 단말(100)의 메신저 화면 상에 이를 표시하도록 하는 메시지 처리 모듈(111)과, 상기 메신저 화면 상에서 클라이언트가 복권 구매 요청, 당첨 결과 조회 요청 등을 위해 상기 메신저 화면 상에 제공되는 메뉴를 이용하여 정보를 입력하면 이를 상기 전자복권 판매 서버(200)로 전송하여 요청 프로세스가 처리되도록 하는 데이터 전송 모듈(112)을 포함하여 구성된다.
상기 메신저 프로그램(110)은 인터넷을 통해 전자복권 서비스를 제공하는 전자복권 판매 서버(200)가 복권 서비스를 요청한 클라이언트 단말(100)로 해당 복권 서비스를 실행할 수 있도록 지원하는 프로그램으로서, 인터넷(300) 접속 가능한 클라이언트 단말(100)에 설치되어 구동한다.
상기 메신저 프로그램(110)은 접속하고자 하는 클라이언트로부터 메신저 화면을 통해 로그인 정보가 입력되면 상기 전자복권 판매 서버(200)로 상기 로그인 정보를 전송하고 회원 인증되면 상기 메신저 프로그램(110)의 구동이 이루어지도록 하는 회원 인증 기능과, 회원 인증된 클라이언트의 단말(100)로 상기 전자복권 판매 서버(200)로부터 제공되는 복권 정보를 메신저 화면을 통해 제공하고, 클라이언트가 구매하고자 하는 복권을 선택하여 구매를 요청하면, 구매 요청 정보를 상기 전자복권 판매 서버(200)로 전송하여 별도의 결제 시스템을 통해 결제 처리 되도록 하고, 상기 전자복권 판매 서버(200)로부터 복권이 전송되면 이를 클라이언트 단말(100)의 메신저 화면을 통해 디스플레이되도록 하는 복권 구매 기능과, 상기 구매한 복권의 당첨 처리 결과를 전자복권 판매 서버(200)로부터 확인하여 당첨 여부를 상기 클라이언트 단말(100)의 메신저 화면을 통해 디스플레이하거나 인스턴트 문자 메시지 또는 음성 메시지 등을 이용하여 클라이언트 단말(100)을 통해 알리는 당첨 처리 기능과, 상기 전자복권 판매 서버(200)로부터 이벤트 정보 및 복권 정보가 전송되면 상기 클라이언트 단말(100)의 메신저 화면을 통해 클라이언트에게 정보가 제공되도록 하는 정보 푸쉬 기능을 클라이언트 단말(100)과 전자복권 판매 서버(200)를 통해 실현시킬 수 있도록 한다.
또한, 상기 메신저 프로그램(110)은, 상기 클라이언트가 구매한 복권을 상기 복권을 구매한 클라이언트의 요청에 의해 전자복권 판매 서버(200)를 통해 다른 클라이언트에게 전송하는 복권 선물 기능, 상기 클라이언트가 복권 메신저를 통해 복권을 선택하고 날짜 정보와 시간 정보 및 결제 정보를 포함하는 예약 구매 조건을 입력하고 예약 구매를 요청하면, 상기 예약 구매 정보를 전자복권 판매 서버(200)로 전송하여 저장되도록 하고, 상기 전자복권 판매 서버(200)에서 상기 예약 구매 정보에 따라 자동으로 복권의 구매가 실행되면, 처리 결과를 수신하여 클라이언트 단말(100)을 통해 디스플레이하는 예약 구매 기능을 실현시킬 수 있도록 구현된다.
이때, 상기 메신저 프로그램의 배포는 상기 전자복권 판매 서버(200)에서 이루어지는 것이 바람직하며, 상기 전자복권 판매 서버(200)를 통해 복권의 판매를 수행하는 복권 발행사 서버 및 기타 인터넷 사이트에서 이루어질 수도 있음은 당연하다.
상기 클라이언트 단말(100)은 컴퓨터 단말기, PDA 등 인터넷 접속이 가능하고 상기 메신저 프로그램의 설치 및 메신저의 구동이 가능한 모든 단말기를 포함한다.
한편, 상기 전자복권 판매 서버(200)는, 회원 인증 모듈(210), 예치금 관리 모듈(220), 구매 처리 모듈(230), 당첨 처리 모듈(240), 당첨금 지급 모듈(250), 선물 전송 모듈(260), 이벤트 정보 관리 모듈(270)을 포함하여 구성된다.
상기 회원 인증 모듈(210)은, 상기 메신저 프로그램(110)이 설치된 클라이언트 단말(100)의 복권 메신저 화면을 통해 로그인 정보가 입력되면 전자복권 판매서버(200)의 회원 DB(202)에 저장된 회원 정보를 참조로 하여 회원 여부를 인증하고, 인증 완료되면 상기 복권 메신저가 구동되도록 한다.
다음, 상기 예치금 관리 모듈(220)은 복권을 구매하기 위해 복권 구매 이전에 클라이언트 단말(100)의 복권 메신저 화면을 통한 예치금 충전 요청이 있는 경우, 계좌 이체, 신용카드 결제, 포인트 전환 등의 결제 과정을 별도의 결제 시스템(도면 미도시)를 통해 수행하여 일정 금액이 전자 화폐와 같은 데이터의 형태로 예치금 DB(203)에 저장되는 예치금 정보를 관리하고, 상기 회원이 복권 메신저에 접속하면 예치금 정보를 복권 메신저 화면을 통해 제공한다.
상기 구매 처리 모듈(230)은 상기 클라이언트 단말(100)의 복권 메신저 화면상에 디스플레이되는 복권 구매 메뉴를 통해 회원으로부터 복권 구매 요청이 있는 경우, 상기 예치금 DB(203)에 저장된 예치금을 감액하여 결제 처리하고, 처리 결과 및 상기 구매 요청된 복권을 복권 메신저 화면상에 디스플레이한다.
이때, 상기 구매 처리 모듈(230)은 회원으로부터 복권 구매 예약 정보가 입력되면, 상기 입력된 정보에 따라 결제 처리하고 이를 예약정보 DB(206)에 저장하며, 상기 예약 정보에 따라 복권의 구매를 수행한다. 이때, 복권의 구매 수행시 예약 구매 요청한 회원의 복권 메신저가 로그인 되어 있는 경우 구매 시점의 이전에 예약 구매 정보를 복권 메신저를 통해 전송하는 것이 바람직할 것이다.
상기와 같이 구매 처리된 복권의 당첨 여부는 당첨 처리 모듈(240)을 통해 수행되는데, 즉석 복권의 경우 상기 구매 처리 절차 이후 회원의 요청에 따라 구매한 복권의 확인을 통해 바로 수행되며, 당첨 여부는 상기 회원의 클라이언트단말(100)에서 구동되는 복권 메신저를 통해 상기 회원에게 인스턴트 문자 메시지 전송, 음성 메시지 송출, 메신저 화면을 통한 디스플레이 등의 방법으로 전송된다.
이때, 상기 당첨 처리 모듈(240)은 추첨식 복권의 경우 상기 구매 처리 절차 이후 구매한 복권의 정보를 구매정보 DB(204)에 저장하여 두고, 추첨일이 도래되면 추첨을 수행하여 상기 구매정보 DB(204)에 저장된 추첨식 복권의 당첨 여부를 결정하며, 당첨정보를 당첨정보 DB(205)에 저장하고 상기 추첨 처리된 복권을 구매한 클라이언트 단말의 복권 메신저가 구동되면 추첨식 복권의 당첨 여부를 상기 당첨정보 DB(205)로부터 자동으로 확인하고 복권 메신저를 통해 상기 즉석 복권의 추첨 결과 전송 방법과 같이 추첨 결과를 전송한다.
다음, 당첨금 지급 모듈(250)은 상기 당첨 처리 결과 당첨된 복권의 구매자인 회원이 복권 메신저를 통해 당첨금 지급을 요청하면, 계좌 입금 방식 또는 예치금 저장 방식 등 당첨금의 지급 방식이 상기 회원에 의해 선택되어 메신저를 통해 입력되면 이에 따라 상기 회원의 계좌로 현금 입금하거나, 상기 회원의 예치금 DB(203)에 저장한다.
한편, 선물 전송 모듈(260)은 복권 메신저 화면을 통해 회원으로부터 복권 또는 예치금을 다른 회원에게 선물할 수 있도록 하는 선물 전송 메뉴가 선택되면, 상기 회원 인증 모듈(210)을 통해 상기 회원이 선물하고자 하는 수신자의 회원 인증 과정을 수행하고, 회원 인증되면 수신자의 복권 메신저를 통해 선물 복권 정보 또는 선물 예치금 정보 및 상기 선물의 수락 여부를 질의하는 선물 수락 요청 메시지를 전송하며, 상기 수신자가 선물 수신을 수락하면 상기 수신자의 구매정보DB(204) 또는 예치금 DB(203)를 갱신하고, 상기 선물한 회원 및 선물 받은 회원의 복권 메신저를 통해 선물 처리 결과 메시지를 전송한다.
이벤트 정보 관리 모듈(270)은 복권의 구매와 관련된 이벤트 정보를 클라이언트 단말의 로그인된 복권 메신저 화면상에 디스플레이함과 아울러, 인스턴트 메시지 전송, 음성 메시지 송출 등의 방법으로 클라이언트 단말로 이벤트 정보를 실시간 전송한다. 이때, 상기 복권 메신저의 메뉴를 통해 각 회원별로 이벤트 정보의 수신 여부나, 수신할 이벤트 정보의 선택 등을 수행할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
이하, 상기와 같은 시스템의 메신저를 이용한 복권 서비스 과정을 설명한다. 먼저, 도2는 본 발명의 일실시예에 따른 전자복권 구매 절차를 도시한 흐름도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 복권 구매 절차는 먼저, 사용자가 인터넷 접속 가능하며 복권 메신저 프로그램(110)이 설치된 클라이언트 단말(100)을 이용하여 복권 메신저의 로그인 화면에서 로그인 정보(아이디, 비밀번호)를 입력하면, 입력된 정보는 복권 메신저 프로그램(110)의 데이터 전송 모듈(112)을 통해 전자복권 판매 서버(200)로 전송된다. 상기 전자복권 판매 서버(200)는 상기 입력된 회원정보를 회원 DB(202)를 근거로 회원 인증하여(S101), 회원 인증이 성공되면 복권 판매 디렉토리, 당첨정보 조회 디렉토리, 이벤트 정보 디렉토리 등을 제공하는 복권 메신저가 상기 클라이언트 단말(100)에서 구동되도록 한다(S102).
다음, 상기 복권 메신저가 구동되면, 상기 인증된 회원의 복권 구매 정보, 당첨 정보, 예약 구매 처리 결과 등의 개인 정보와 진행중인 이벤트 정보를 클라이언트 단말(100)로 다운로딩하여 복권 메신저 화면을 통해 디스플레이한다(S103).
이때, 상기 복권 메신저에 접속된 클라이언트가 메신저 화면 상의 복권 판매 디렉토리 또는 이벤트 정보 등을 통해 복권을 선택하여 구매를 요청하면(S104), 전자복권 판매 서버(200)는 복권 메신저 화면에 상기 구매 요청한 클라이언트의 예치금을 표시하고, 예치금이 부족한 경우 예치금을 충전할 수 있도록 하는 결제 화면을 디스플레이하고, 클라이언트가 상기 결제 화면을 통해 결제 정보를 입력하면 별도의 결제 시스템을 통해 인증 과정을 거쳐 결제를 수행하며, 결제가 완료되면 예치금 DB(203)를 갱신하고 갱신된 예치금을 메신저 화면을 통해 클라이언트에게 알려준다.
상기와 같이 예치금의 충전이 완료되면 전자복권 판매 서버(200)는 상기 구매 요청한 복권의 금액만큼을 예치금에서 감액처리하고, 구매 요청한 복권을 클라이언트 단말(100)의 복권 메신저로 전송하여(S105) 복권 메신저 화면을 통해 디스플레이한다.
이때, 복권의 구매에 따른 결제 방법은 상기와 같이 예치금의 충전을 통해 할 수 있고, 일반 신용카드 결제나 계좌 이체 등의 방법으로 직접 결제되는 방식에 의할 수도 있을 것이다.
다음, 상기 구매한 복권이 즉석식 복권인 경우, 상기 클라이언트는 상기 디스플레이된 복권을 바로 당첨 처리할 수 있고, 미확인 복권으로서 저장하고 원하는 때에 로그인된 복권 메신저를 통해 당첨 처리를 요청할 수도 있다.
상기 전자복권 판매 서버(200)는 복권 메신저에 접속된 상기 구매자인 클라이언트가 복권 메신저의 메뉴를 이용하여 당첨 처리를 요청하면, 당첨 처리를 수행하고 당첨되었는지의 여부를 상기 클라이언트 단말(100)로 전송하여 메신저 화면에 디스플레이한다(S106).
그리고, 상기 구매한 복권이 추첨식 복권인 경우, 상기 클라이언트가 구매한 복권을 제공한 전자복권 판매 서버(200)는 해당 추첨일에 상기 복권의 추첨을 수행하며, 추첨이 완료되면 상기 추첨식 복권을 구매한 클라이언트의 복권 메신저를 통해 당첨 여부를 인스턴트 문자 메시지나 음성 메시지 등을 이용하여 실시간으로 당첨 여부를 전송한다.
이때, 상기 클라이언트의 복권 메신저가 오프라인되어 있는 경우에는 당첨 여부를 저장해두었다가, 상기 복권 메신저가 온라인되면 이벤트 정보 등과 함께 당첨 정보를 상기 복권 메신저로 자동 전송하거나, 또는 구매한 복권의 추첨이 수행되었다는 알림 메시지 등을 전송하고 클라이언트의 확인 요청에 따라 당첨 여부를 전송할 수도 있을 것이다.
상기 당첨 처리 결과, 당첨된 클라이언트가 복권 메신저를 통해 당첨금 지급을 요청하여 계좌 입금 또는 예치금 저장 등 당첨금의 지급 방법이 메신저를 통해 입력되면 이에 따라 상기 회원의 계좌로 현금 입금하거나, 상기 회원의 예치금 DB(203)에 저장하여 당첨금을 지급한다(S107).
다음, 도3은 본 발명의 일실시예에 따른 예약 구매 과정을 나타낸 흐름도이다.
한편, 상기 클라이언트가 회원 인증 및 메신저 구동 단계(S201) 이후, 메신저를 통해 특정 날짜와 시간, 결제정보 등 예약 구매 조건을 입력하고 특정일에 구매되도록 예약 구매 요청하거나 또는 주기적 예약 구매를 요청하면(S202), 상기 전자복권 판매 서버(200)는 상기 예약 구매 조건을 예약정보 DB(206)에 저장하여 두고, 상기 예약 구매 조건에 부합되는 날짜가 도래하면 상기 예약 구매 조건에 따라 자동으로 복권의 구매를 실행한다(S203).
이때, 상기 전자복권 판매 서버가 상기 예약 구매 조건에 따른 구매 실행시, 상기 예약 구매를 요청한 클라이언트의 복권 메신저가 로그인되어 있는지를 확인하고, 로그인되어 있는 경우에는 예약 구매 실행을 복권 메신저를 통해 미리 통보하는 것이 바람직할 것이다.
상기 예약 구매 조건에 따른 복권 구매가 실행되면, 상기 예약 구매를 요청한 클라이언트의 복권 메신저가 로그인된 때에 개인정보와 함께 예약 구매 처리 결과를 전송하여 복권 메신저 화면을 통해 결과를 디스플레이한다(S204).
이때, 상기 예약 구매한 복권이 즉석식 복권인 경우에는 복권의 당첨 처리를 상기 전자복권 판매 서버에서 자동으로 수행할 수 있도록 복권 메신저를 통해 설정할 수도 있도록 하는 것이 바람직할 것이다.
한편, 상기 전자복권 판매 서버(200)는 상기 접속중인 복권 메신저의 화면을 통해 이벤트 정보와 복권 관련 뉴스 정보, 복권 광고 등을 디스플레이할 수 있으며, 상기 각 정보들의 수신 여부, 수신할 정보의 종류 선택 등은 복권 메신저를 통해 클라이언트가 직접 설정할 수 있도록 하여야 한다.
또한, 본 발명은 복권 메신저를 통한 회원간의 복권 및 예치금 선물 기능을제공하는데, 본 발명의 일실시예에 따른 복권 선물 과정을 나타낸 흐름도를 도시한 도4를 통해 설명하면 다음과 같다.
이때, 복권의 선물은, 선물의 송신자 및 수신자가 전자복권 판매 서버에 모두 회원 가입되어 각각 복권 메신저를 이용하고, 복권 메신저에 친구를 등록할 수 있도록 하는 메뉴를 메신저에 제공함에 따라 상호 등록된 사용자간에 이루어질 수 있으며, 수신자가 전자복권 판매 서버에 회원 가입되어 있지 않은 경우에는 이메일 등을 통해 선물 복권 정보와 함께 복권 메신저 프로그램을 배포하여 회원 가입을 유도할 수 있을 것이다.
먼저, 회원 인증 및 복권 메신저 구동 단계(S301) 이후, 클라이언트가 복권 메신저를 통해 복권을 구매하고, 상기 구매한 복권을 다른 클라이언트에게 선물할 수 있도록 하는 메신저 상의 메뉴를 선택하여 선물할 복권을 선택하고, 대상 클라이언트의 정보를 입력하거나 또는 메신저에 상호 등록된 클라이언트에게 선물하는 경우에는 메신저 화면 상에서 대상 클라이언트를 선택하여 선물 전송을 요청한다(S302).
전자복권 판매 서버(200)는 상기 선물을 수신할 대상 클라이언트가 복권 메신저 사용자인지를 판단하여(S303), 메신저 사용자인 경우, 복권 메신저의 로그인 여부를 확인하고, 메신저가 로그인된 경우 상기 대상 클라이언트의 복권 메신저를 통해 선물 복권 정보 및 수락 요청 메시지를 전송한다(S304).
상기 대상 클라이언트가 선물 복권의 수락을 승인하면, 상기 대상 클라이언트의 복권 메신저를 통해 해당 복권을 전송하여 디스플레이하고(S305), 상기 대상클라이언트의 복권 정보 및 선물한 클라이언트의 복권 정보를 갱신함과 아울러, 상기 선물한 클라이언트 복권 메신저를 통해 선물 처리 결과를 전송한다(S306).
한편, 상기 선물을 수신할 대상 클라이언트가 복권 메신저를 사용하지 않는, 즉 전자복권 판매 서버(200)에 회원가입되어 있지 않은 경우에는, 선물 받을 대상 클라이언트에게 이메일 등의 수단을 이용하여 선물 복권 정보와 복권 메신저 프로그램을 포함하여 전송하며(S307), 상기 대상 클라이언트가 전자복권 판매 서버(200)에 회원가입하고, 자신의 컴퓨터 단말기 등에 상기 복권 메신저 프로그램을 설치하여(S308) 복권 메신저에 로그인하면(S309), 상기 대상 클라이언트의 복권 메신저를 통해 선물 복권 정보 및 수락 요청 메시지를 전송하는 단계(S304)로 진행한다.
이때, 상기 회원가입한 대상 클라이언트에게 상기 선물 복권 정보 및 수락 요청 메시지와 함께 선물한 클라이언트를 자신의 복권 메신저에 등록할 수 있도록 하는 것이 바람직하며, 사용자간의 선물은 복권 이외의 예치금이나 당첨금일 수도 있다.
본 발명의 상기 실시예에서는, 복권 메신저를 이용한 복권 구매 및 선물 방법에 대해 설명하였으나, 상기 설명한 실시예 이외에도 복권 메신저를 이용한 복권 서비스 방법은 다양한 복권 관련 서비스에 응용될 수 있다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
따라서, 본 발명의 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 시스템 및 방법은, 고객이 판매사 사이트에 매번 접속하지 않고 한번의 복권 메신저 프로그램 다운 설치로 개인화된 정보와 간편한 구매 서비스를 제공받을 수 있고, 복권 판매사는 자사의 클라이언트 프로그램 사용자를 대상으로 실시간 마케팅을 구현할 수 있어 인터넷 마케팅 비용의 절약 및 효율적 투자가 가능하며, 복권 판매 사이트의 코어 타겟인 헤비 유저의 이탈 방지에 효용성이 클 것으로 기대된다.

Claims (11)

  1. 인터넷을 통해 전자복권 서비스를 제공하는 전자복권 판매 서버와, 인터넷 접속 가능한 클라이언트 단말에 설치되어 상기 전자복권 판매 서버에서 제공하는 전자복권 서비스를 상기 클라이언트 단말을 통해 제공하기 위한 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 방법으로서,
    상기 복권 메신저 프로그램이 설치된 클라이언트 단말로부터 로그인 정보가 입력되면 회원 인증하고 복권 판매 디렉토리를 제공하는 복권 메신저가 구동되도록 하는 단계;
    상기 복권 메신저가 구동되면, 상기 인증된 클라이언트의 복권 구매 정보, 당첨 정보, 예약 구매 처리 결과 정보를 포함하는 개인 정보와 이벤트 정보를 클라이언트 단말로 다운로딩하여 메신저 화면을 통해 디스플레이하는 단계;
    상기 클라이언트가 메신저 화면 상의 복권 판매 디렉토리를 통해 복권을 선택하여 구매를 요청하면, 결제 처리하여 클라이언트 단말로 복권을 전송하여 디스플레이하는 단계;
    상기 전자복권 판매 서버에서 상기 구매된 복권의 당첨 처리가 수행되면, 당첨 여부를 상기 클라이언트 단말로 전송하여 메신저 화면에 디스플레이하는 단계;
    를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 클라이언트가 복권을 선택하여 구매를 요청하면, 결제 처리하여 클라이언트 단말로 복권을 전송하여 디스플레이하는 단계 이후,
    상기 클라이언트가 구매한 복권을 제공한 전자복권 판매 서버가 해당 추첨일에 상기 복권의 추첨을 수행하는 단계;
    상기 복권을 구매한 클라이언트의 상기 클라이언트의 복권 메신저가 접속되어 있으면 추첨에 따른 당첨 여부를 클라이언트 단말로 전송하여 메신저 화면에 디스플레이하고, 복권 메신저가 접속되어 있지 않으면 당첨 여부를 전자복권 판매 서버에 저장하는 단계;
    를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 복권 메신저가 구동된 이후,
    인증된 클라이언트가 메신저 화면 상의 복권 판매 디렉토리를 통해 복권을 선택하여 날짜 정보와 시간 정보 및 결제 정보를 포함하는 예약 구매 조건을 입력하고 예약 구매를 요청하면 상기 예약 구매 정보를 전자복권 판매 서버에 저장하는 단계;
    상기 전자복권 판매 서버가 상기 저장된 예약 구매 조건에 따라 자동으로 복권의 구매를 실행하는 단계;
    상기 구매 실행이 이루어지면, 클라이언트 단말의 메신저 화면을 통해 예약 구매 처리 결과를 디스플레이하는 단계;
    를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 예약 구매 처리 결과를 디스플레이하는 단계는,
    상기 예약 구매 실행이 이루어지면 예약 구매 신청한 클라이언트의 복권 메신저가 접속되었는지의 여부를 판단하는 단계;
    상기 클라이언트의 복권 메신저가 접속되어 있으면 예약 구매 처리 결과를 클라이언트 단말로 전송하고, 복권 메신저가 접속되어 있지 않으면 예약 구매 처리 결과를 전자복권 판매 서버에 저장하는 단계;
    를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 복권 메신저가 구동된 이후,
    상기 클라이언트가 복권 메신저를 통해 복권을 구매하고 상기 구매한 복권을 선물할 대상 클라이언트 정보를 입력하여 선물 전송을 요청하면, 상기 대상 클라이언트가 전자복권 판매 서버에 회원 가입된 클라이언트인지의 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단결과, 회원 가입된 클라이언트인 경우, 상기 대상 클라이언트의 복권 메신저 접속 여부를 판단하여 대상 클라이언트의 복권 메신저가 접속 상태인 경우, 상기 대상 클라이언트의 복권 메신저를 통해 선물 복권 정보 및 수락 요청 메시지를 전송하는 단계;
    상기 대상 클라이언트가 선물 복권의 수락을 승인하면, 대상 클라이언트의 복권 메신저를 통해 해당 복권을 전송하여 디스플레이하는 단계; 및
    상기 선물 전송을 요청한 클라이언트의 복권 메신저를 통해 선물 처리 결과른 전송하는 단계;
    를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 판단 결과 상기 선물받을 대상 클라이언트가 회원 가입되지 않은 클라이언트인 경우,
    선물받을 대상 클라이언트에게 이메일을 이용하여 선물 복권 정보와 복권 메신저 프로그램을 포함하여 전송하는 단계;
    상기 대상 클라이언트가 전자복권 판매 서버에 회원 가입하고 자신의 컴퓨터 단말기 등에 상기 복권 메신저 프로그램을 설치하여 로그인하면, 상기 대상 클라이언트의 복권 메신저를 통해 선물 복권 정보 및 수락 요청 메시지를 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 복권 메신저가 구동된 이후,
    상기 전자복권 판매 서버에 이벤트 정보가 발생하면, 상기 이벤트 정보를 상기 복권 메신저의 화면을 통해 클라이언트 단말로 실시간 전송하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 방법.
  8. 인터넷을 통해 전자복권 서비스를 제공하는 전자복권 판매 서버에 접속하여 복권 서비스를 요청한 클라이언트 단말에서 해당 복권 서비스를 실행할 수 있도록 지원하는 프로그램을 컴퓨터가 판독할 수 있도록 저장한 기록매체로서,
    접속하고자 하는 클라이언트의 회원 여부를 전자복권 판매 서버를 통해 판단하여 회원 인증되면 프로그램의 구동이 이루어지도록 하는 회원 인증 기능;
    회원 인증된 클라이언트의 단말로 복권 정보를 메신저 화면을 통해 제공하고, 클라이언트가 구매하고자 하는 복권을 선택하여 구매 요청하면, 결제 처리하여 전자복권 판매 서버로부터 전송되는 복권을 클라이언트 단말의 메신저 화면을 통해 디스플레이하는 복권 구매 기능;
    상기 구매한 복권의 당첨 처리 결과를 전자복권 판매 서버로부터 확인하여 당첨 여부를 상기 클라이언트 단말의 메신저 화면에 디스플레이하는 당첨 처리 기능; 및
    상기 전자복권 판매 서버로부터 이벤트 정보 및 복권 정보가 전송되면 상기 클라이언트 단말의 메신저 화면을 통해 정보가 제공되도록 하는 정보 푸쉬 기능;
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 클라이언트가 구매한 복권이 상기 복권을 구매한 클라이언트의 요청에 의해 다른 클라이언트에게 전송되도록 하는 복권 선물 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 클라이언트가 메신저를 통해 복권을 선택하고 날짜 정보와 시간 정보 및 결제 정보를 포함하는 예약 구매 조건을 입력하고 예약 구매를 요청하면, 상기 예약 구매 정보를 전자복권 판매 서버로 전송하여 저장되도록 하고, 상기 전자복권 판매 서버에서 상기 예약 구매 정보에 따라 자동으로 복권의 구매가 실행되면 처리 결과를 수신하여 클라이언트 단말을 통해 디스플레이하는 예약 구매 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  11. 인터넷 접속 가능한 클라이언트 단말로 복권 서비스를 제공하기 위해 클라이언트 단말에 설치되어 복권 서비스 중개 역할을 하는 메신저 프로그램을 클라이언트 단말로 다운로딩하며, 상기 메신저 프로그램이 설치된 클라이언트 단말로 전자복권 서비스를 제공하는 전자복권 판매 서버를 포함하여 구성되며,
    상기 메신저 프로그램은 상기 전자복권 판매 서버로부터 당첨 결과나 이벤트 정보 등 클라이언트 단말로 전송될 메시지를 수신하면 상기 클라이언트 단말의 메신저 화면 상에 이를 표시하도록 하는 메시지 처리 모듈과, 상기 메신저 화면 상에서 클라이언트가 상기 메신저를 통해 복권 관련 서비스 요청 정보를 입력하면 입력된 정보를 상기 전자복권 판매 서버로 전송하여 요청 프로세스가 처리되도록 하는 데이터 전송 모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 복권 메신저를 이용한 전자복권 서비스 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN111292161A (zh) * 2020-01-20 2020-06-16 西安万像电子科技有限公司 彩票生成方法、装置和系统

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