KR20040069435A - 하루 중 최고기온값과 최저기온값을 기반으로 하는 온라인 복권발매방법 - Google Patents

하루 중 최고기온값과 최저기온값을 기반으로 하는 온라인 복권발매방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 통한 온라인 복권발매방법에 관한 것으로써, 복권번호가 되는 데이터는 복권발매일 또는 복권당첨일로부터 소정일 이후 날짜의 예상되는 하루 중 최고기온값과 최저기온값을 사용하며, 복권당첨이 일회에 종료되는 것이 아니고, 당첨자들을 대상으로 일정 횟수의 당첨절차를 거쳐 이루어지는 서바이벌 형식의 복권에 관한 것이다.

Description

하루 중 최고기온값과 최저기온값을 기반으로 하는 온라인 복권발매방법 {Method for issuing on-line lottery ticket based on the maximum temperature value and the minimum temperature value on a day}
본 발명은 인터넷을 통한 복권발매 및 그 방법에 관한 것으로써, 특히 복권의 추첨에 날씨를 이용하며, 또한 마지막까지 몇 차례의 추첨을 통해 최종 당첨자를 결정하는 서바이벌식 복권발매 및 그 방법에 관한 것이다.
예로부터 여러 사람이 돈을 모은 후 소정의 절차, 즉 숫자나 제비를 뽑는 등의 절차를 거쳐 한 사람에게 모은 돈을 몰아주는 복권형태의 게임이 있었다.
우리나라도, 69년 주택복권이 정기적으로 발행되기 시작하면서 복권을 통해 목돈을 마련하고자 하는 사람들이 생겨났고, 특히, 90년대 말부터 복권의 종류가 다양해지고, 당첨금 또한 크게 늘어나자 복권을 통해 큰 돈을 벌고자 하는 사람들이 많아졌다. 그러나, 대부분의 복권구매는 오프라인, 즉 복권판매소를 통해 이루어지고, 또한 그 당첨여부도 신문 또는 복권판매소의 당첨안내를 보고 확인해야만 했다.
한국의 인터넷 문화 발전과 더불어 이러한 복권의 열풍이 인터넷에까지 파급되어, 98년 처음으로 인터넷을 통한 오프라인 복권의 판매가 시작되었으며, 현재는 인터넷을 포함한 온라인망을 통해 여러 형태의 복권이 판매되고 있다. 그러나, 대부분의 인터넷복권은 오프라인에서 판매되는 복권을 인터넷상에서 판매하는 방식에 불과하거나, 다른 상품의 판매 과정 중에 복권번호를 제공하고 추첨하는 방식, 또는 일정한 수의 숫자 중에서 조합 또는 순열로 숫자를 선택하고 추첨하는 방식 등이 일반적이다. 그렇지만, 이러한 복권들은 그 복권번호가 사업주체에 의해 일방적으로 주어져 복권구매자는 복권번호의 선택기회가 전혀 없는 경우가 많고, 스포츠토토복권이나 로또복권의 경우처럼 복권구매자가 승패나 스코어, 또는 임의의 숫자조합을 직접 선택하는 방식의 복권이 있기는 하지만, 이러한 복권 역시 추첨과정은 한번으로 종료된다.
이렇듯, 기존의 복권은 복권구매자가 복권번호를 선택할 기회가 전혀 없거나, 일반적으로 복권구매자가 복권번호를 직접 선택한다 할지라도 번호의 선택이 당첨 가능성을 임의로 높일 수 없기 때문에 번호 선택이 무작위로 이루어지고, 또한 그 당첨기회가 단 한번에 불과하기 때문에 특별한 재미를 느낄 수 없다는 단점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 첫째, 복권구매자가 복권번호를 직접 입력하도록 하여 그 복권번호의 당첨 가능성을 높이는 데 있고, 둘째, 복권의 당첨이 한번에 이루어지지 않고 몇 번의 연속적인 추첨을 통해 이루어지도록 하여 복권 게임의 재미를 증가시키는 데 있다.
이러한 본 발명의 목적을 위해, 본 발명에서는 복권번호에 소정 날짜의 최고기온값과 최저기온값을 이용한다.
또한 본 발명의 목적을 위해, 당첨과정은 한번으로 종료되지 않고, 당첨자들을 대상으로 두 번째, 세 번째의 연속 당첨을 통해 최종 당첨자를 결정하는 서바이벌식 당첨방법을 사용한다.
이와 같은 본 발명의 실시방법은, 먼저 복권구매자가 인터넷을 통해 복권판매자의 홈페이지에 접속하는 단계와, 아이디와 비밀번호를 사용하여 로그인하는 단계와, 만일 기존 회원이 아니라면 회원가입 후에 로그인 하는 단계와, 복권구입 메뉴로 이동하여 복권구매 여부를 선택하는 단계와, 복권구매에 따른 결제방식을 선택한 후 비용을 결제하는 단계와, 소정 날짜 이후의 예상되는 하루 중 최고기온값과 최저기온값을 입력하는 단계와, 입력한 기온 데이터들에 의해 복권구매자가가 복권번호를 부여받는 단계와, 소정 날짜 경과 후 관측된 하루 중 최고기온값과 최저기온값을 기반으로 복권번호를 추첨하여 1차 당첨자를 결정하고 결과를 통보하는 단계와, 당첨여부를 확인한 1차 당첨자가 다시 소정 날짜 이후의 예상되는 하루 중 최고기온값과 최저기온값을 입력하는 단계와, 입력한 기온 데이터들에 의해 새로운 복권번호를 부여받는 단계와, 소정 날짜 경과 후 관측된 하루 중 최고기온값과 최저기온값을 기반으로 복권번호를 추첨하여 2차 당첨자를 결정하고 결과를 통보하는 단계와, 당첨여부를 확인한 2차 당첨자가 다시 소정 날짜 이후의 예상되는 하루 중 최고기온값과 하루 중 최저기온값을 입력하는 단계와, 입력한 기온 데이터들에 의해 새로운 복권번호를 부여받는 단계와, 소정 날짜 경과 후 관측된 하루 중 최고기온값과 최저기온값을 기반으로 복권번호를 추첨하여 최종 당첨자를 결정하고 결과를 통보하고 당첨금을 게시하는 단계로 구성된다.
도 1은 본 발명의 복권발매와 그 방법을 구현하기 위한 시스템 구성을 개략적으로 보여주는 도면.
도 2는 본 발명의 복권발매 방법을 설명하는 흐름도.
이하 첨부도면을 참조하여 본 발명을 설명하면 아래와 같다.
도 1은 본 발명의 방법을 실시하기 위한 시스템 구성을 보여주는 도면으로써, 참조번호 10은 인터넷망을 나타내고, 참조번호 20은 복권구매자가 복권구입에 사용하는 개인컴퓨터를 나타내고, 참조번호 30은 복권구매자가 무선인터넷을 통해 복권구매에 사용하는 휴대폰을 나타내고, 참조번호 40은 복권판매자가 운영하는 복권 발권서버이고, 참조번호 50은 휴대폰을 이용한 무선인터넷을 통해 복권구매를 할 때 휴대폰과 발권서버를 연결해 주는 무선 웹서버이고, 참조번호 60은 비용결제를 위한 은행 또는 신용카드회사 등의 금융기관 결제서버이고, 참조번호 70은 복권구매자가 사전에 소정의 비용을 결제하고 복권을 구매할 때 미리 결제한 소정의 비용을 저장하고 당첨금을 적립하는 예치금서버이고, 참조번호 80은 당첨사실을 휴대폰을 통해 알릴 때 문자메시지를 전송하는 SMS서버이고, 그리고 참조번호 90은 복권구매자의 개인정보와 복권번호 및 당첨내용 등을 저장하는 데이터베이스 서버이다.
도 2는 본 발명의 방법을 구현하는 단계를 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 1과 도 2를 참조하여 본 발명의 방법을 설명하면 다음과 같다. 먼저 복권구매 희망자는 개인컴퓨터(20) 또는 이동통신단말기(30)를 사용하여 인터넷을 통해 복권발매자가 운영하는 발권서버(40)에 접속한다(S100). 이동통신단말기의 경우에는 무선 웹서버(50)를 통해 발권서버에 접속하게 된다.
발권서버에 접속한 다음 회원인 경우에 회원 아이디와 비밀번호를 입력한 후로그인 한다(S110). 만일 기존 회원이 아니라면 단계 S120으로 진행하여 복권구매자의 신상정보를 입력하여 회원가입을 한 후 로그인한다.
회원 로그인 후에, 복권발매 페이지로 이동한 다음 복권구매를 선택한다 (S130). 그런 다음, 역시 인터넷을 이용하여 은행 또는 금융기관의 결제서버(60)를 통해 복권구매에 따른 비용을 결제한다(S140). 비용결제가 이루어지면, 금융기관의 결제서버(60)는 결제 사실을 발권서버(40)에 통보하고, 발권서버는 복권구매자의 개인정보와 연계하여 결제사실을 데이터베이스(90)에 입력하고, 개인컴퓨터의 화면창 또는 휴대폰의 화면창을 통해 결제완료를 알리며 하루 중 최고기온값과 최저기온값 등 예상되는 기온값의 입력 요구를 표시한다. 이때, 예상 기온값은 정수로 입력하게 된다. 예를 들어, 1월 10일자로 복권을 구매하게 되면, 기입하는 날짜와 기온값은 1월 13일, 최고기온= 9℃, 최저기온= -3℃ 등과 같다.
또한, 상기 비용결제에서, 복권을 구매할 때마다 비용을 결제하기 보다는 복권구매자가 금융기관 서버를 통해 소정의 비용을 미리 결제하고, 그 선결제 내역과 금액을 복권판매자의 예치금서버(70)에 저장한 후 복권구매자가 복권을 구매할 때마다 예치금서버에 저장된 선결제금액에서 차감해 나갈 수도 있다.
개인컴퓨터의 화면창 또는 휴대폰의 화면창에 복권번호의 입력 요청이 표시되면, 복권구매자는 소정 날짜, 예컨대 복권 구매일로부터 3일 후의 하루 중 최고기온값과 최저기온값을 복권번호발행을 위한 데이터로서 입력한다(S150). 상기에서 설명한 하루 중 최고기온값과 최저기온값은 서울을 기준으로 한 최고기온과 최저기온이 될 수 있다. 만일 지역별 하루 중 최고기온값과 최저기온값을 이용하고자 한다면, 상기 단계 S150이전에 복권구매자가 원하는 지역, 즉 서울, 대구, 부산 또는 광주 등의 지역을 입력할 수도 있다.
복권구매자가 최고기온값과 최저기온값을 입력하면, 발권서버(40)는 입력된 하루 중 최고기온값과 최저기온값을 기반으로 복권번호를 발급한다(S160). 이때, 발권서버는 데이터베이스서버(90)에 저장된 복권구매자의 신상정보와 신상정보에 관련된 결제정보를 연계하여 하루 중 최고기온과 최저기온을 기반으로 한 발권번호를 저장하게 된다.
이렇게 복권번호가 생성된 후, 상기 소정 날짜, 즉 복권구매일 이후 3일째 되는 날 국립기상청에서 제공하는 서울지역의 하루 중 최고기온과 최저기온의 관측값을 기반으로 당첨자를 추첨한 다음 당첨사실을 통보한다(S170). 상기 당첨 사실통보는, 복권구매자가 복권 구입일로부터 3일째 되는 날에 개인컴퓨터에 로그인하여 확인할 수도 있으나, 복권판매자가 인터넷 문자서비스를 제공하는 SMS서버(80)를 통해 복권구매자의 휴대폰으로 직접 통보할 수도 있다. 상기 당첨사실은 당첨된 복권구매자의 신상정보와 연계되어 데이터베이스(90)에 저장되게 된다.
복권구매자가 개인컴퓨터(20) 또는 휴대폰(30)을 통해 복권발매자의 발권서버(40)에 접속하여 당첨사실을 확인하게 되면, 발권서버는 데이터베이스(90)의 저장된 개인신상정보와 당첨정보를 확인하여 복권구매자가 1차 당첨자인 것으로 판명하게 되고, 다시 3일 이후 일자의 하루 중 최고기온값과 최저기온값을 다시 입력하도록 한다(S180).
1차 당첨자가 당첨일로부터 3일째 되는 날의 하루 중 예상 최고기온값과 최저기온값을 다시 입력하면, 발권서버는 입력된 최고기온과 최저기온, 그리고 당첨자의 개인정보를 기반으로 새로운 복권번호를 발권하게 된다(S190).
새로운 복권번호가 발급되고 나서, 발급일로부터 3일째 되는 날에 기상청에서 발표한 하루 중 최고기온과 최저기온의 관측값을 기반으로 당첨자를 추첨하여 통보하게 된다(S200). 이 때에도, 당첨여부는 이전 당첨자가 개인컴퓨터에 로그인하여 확인하거나, 또는 복권판매자가 SMS서버(80)를 통해 문자메시지 형태로 이전 당첨자의 휴대폰으로 전송할 수 있다.
이와 같이, 2차 당첨자들이 판명되면, 2차 당첨자들만을 대상으로 하여 2차 당첨일로부터 3일째 되는 날의 하루 중 예상 최고기온값과 최저기온값을 다시 입력하도록 하고, 또 다시 새로운 복권번호를 발급하게 된다(S210, S180과 S190을 다시 반복하는 단계).
3번째로 새로운 복권번호를 발행한 후에, 2차 당첨일로부터 3일째 되는 날의 하루 중 최고기온과 최저기온의 관측값을 기상청으로부터 받아 이를 기반으로 최종 당첨자를 결정하게 된다(S220). 이와 같이 최종 당첨자가 결정되면 이 결과를 상기와 마찬가지로 휴대폰 문자메시지를 통해 당첨자에게 통보하거나, 또는 마지막 복권경쟁에 나선 구매자들로 하여금 컴퓨터에 접속하여 확인할 수 있도록 한다.
최종 당첨자의 당첨금은 예치금서버(70)로 입력되어 당첨금 정산이 이루어지게 된다(S230).
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 온라인 복권판매에서 복권번호를 복권판매자가 임의적으로 부여하는 것이 아니라, 복권구매자가 복권 구매일로부터 소정의 날짜 이후의 하루 중 예상 최고기온값과 최저기온값 등의 날씨데이터를 입력하면 이를 기반으로 복권번호를 부여하게 되고, 따라서, 구매자는 정해진 범위의 수 안에서 임의의 숫자를 조합하여 입력하는 방식보다 훨씬 더 높은 확률로 입력할 수 있다. 다시 말해서, 복권구매자는 기상청 또는 다른 날씨정보 싸이트를 통해 구매일로부터 3일째 되는 날의 대략적인 날씨 상황을 손쉽게 파악할 수 있고, 추첨일에 해당하는 과거 날짜에 대한 날씨의 통계값을 손쉽게 구할 수 있기 때문에, 상당한 확률적 근거로 추첨일의 예상 최고기온값과 최저기온값을 입력할 수 있게 된다. 또한, 구매자가 입력하는 값의 선택에 의해 당첨 확률을 상당히 높일 수 있게 되므로, 기존 복권과는 달리 무작위로 입력하지 않고, 상당한 연구와 노력을 통해 입력하도록 유도하며, 복권구매와 당첨의 재미를 한층 더 높일 수 있다.
또한, 상기에서 복권번호 발매를 위한 데이터로서 당첨일의 하루 중 최고기온과 최저기온만을 설명하였지만, 당첨일의 하루 중 최고기온과 최저기온 이외에도 다른 날씨요소를 사용할 수 있다. 즉, 겨울철과 같은 경우에는, 강설(降雪)의 유무와 만일 강설이 있다면 예상되는 강설량(降雪量)을 상기 최고기온과 최저기온과 더불어 사용할 수 있고, 여름철과 같은 경우에는, 강우(降雨)의 유무와 만일 강우가 있다면 예상되는 강우량(降雨量) 또한 복권번호 발급을 위한 데이터로 사용할 수 있다.
또한, 본 발명에서는 복권구매일로부터 3일째 되는 날의 하루 중 최고기온값과 최저기온값을 복권번호 발급을 위한 데이터로 사용한다고 설명하였지만, 당첨확률을 낮추고, 재미를 한층 더 부가시키기 위하여 발매일로부터 각 단계의 추첨일까지의 기간을 3일 대신 4일, 또는 5일 등으로 사용할 수가 있다.
또한, 본 발명에서는 당첨자들을 대상으로 다시 당첨자들을 결정하고, 재당첨된 당첨자들을 대상으로 다시 당첨자를 결정하는 세 번에 걸친 서바이벌 형식의 게임방식을 설명하였지만, 보다 높은 당첨금 지급을 위해 상기에서 설명한 세 번에 걸친 서바이벌 형식보다 더 많은 당첨 절차를 거칠 수가 있다.
이와 같은 절차를 거쳐 이루어지는 복권의 배당형식은, 예컨대, 최종 당첨회차에서 최고/최저기온값을 맞춘 구매자를 1등으로 하고, 최종 당첨회차 이전 회차에서 최고/최저기온값을 맞추었지만, 최종 당첨회차에서는 두 값 중 하나만을 맞춘 구매자를 2등으로 하고, 최종 당첨회차 이전 회차에서의 최고/최저값만을 맞춘 구매자를 3등으로 하는 형태로 등위를 정할 수 있다. 이 경우, 동일 등위에 여러 명이 존재할 수 있으며, 최종 당첨금은 해당 등위의 당첨금을 해당 등위의 사람 수로 나누어 각 해당자에게 지급하게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이, 인터넷을 통한 온라인 복권발매에 있어서, 복권번호가 되는 데이터를 복권구매자가 직접 입력하게 하고, 또한 복권번호가 되는 데이터로써 복권구매일로부터 소정 날짜 이후의 하루 중 예상되는 최고기온값과 최저기온값을 사용하며, 당첨을 일 회로 끝내는 것이 아니라 당첨된 사람들을 대상으로 여러 차례에 걸쳐 서바이벌 형식으로 재추첨 하기 때문에, 복권구매자가 다양한 데이터와 정보를 기반으로 복권번호가 되는 데이터를 입력할 수 있고, 또한 서바이벌 형식으로 인해 한층 더 복권의 재미가 부가되는 효과가 있게 된다.

Claims (5)

  1. 복권구매자가 개인컴퓨터(20) 또는 이동통신단말기(30)를 사용하여 인터넷망 (10)을 통해 복권판매자가 운영하는 발권서버(40)에 접속하는 단계(S100)와,
    복권구매자가 아이디와 비밀번호를 사용하여 로그인 하는 단계(S110)와,
    단계 S110에서 기존회원이 아닌 경우에는 회원가입 후에 로그인 하는 단계(S120)와,
    복권발매 페이지로 이동하여 복권구매여부를 선택하는 단계(S130)와,
    복권구매에 따른 비용결제방식을 선택한 다음, 인터넷을 통해 금융기관의 결제서버(60)로 결제하는 단계(S140)와,
    상기 결제서버로부터 결제완료 신호를 발권서버(40)가 수신하여 확인한 후, 복권구매자가 복권번호의 기반 데이터로써, 복권발매일로부터 소정 날짜 이후의 하루 중 예상 기온값을 입력하는 단계(S150)와,
    발권서버(40)가 상기 복권구매자가 입력한 소정 날짜의 기온 데이터들을 기반으로 복권구매자에게 복권번호를 발급하는 단계(S160)와,
    상기 소정 날짜 경과 후 실제 관측된 기온값을 기상청 등의 정보 제공자로부터 수신하여 단계 S150에서 입력된 예상 기온값과 비교한 다음 당첨자를 결정하여 이를 통보하는 단계(S170)와,
    상기 당첨자들이 상기 당첨일로부터 소정 날짜 이후의 하루 중 예상 기온값을 다시 입력하는 단계(S180)와,
    발권서버(40)가 단계 S180에서 입력한 기온 데이터들을 기반으로 복권번호를 재발급하는 단계(S190)와,
    상기 단계 S180에서 입력된 소정 날짜의 예상 기온값과 소정 날짜의 실제 관측된 기온값을 비교한 다음 당첨자를 결정하고 통보하는 단계(S200)와,
    상기 단계 S200에서 당첨된 당첨자들이 단계 S180과 S190을 반복하는 단계(S210)와,
    상기 소정 날짜 경과 후 실제 관측된 기온값을 기상청 등의 정보 제공자로부터 수신하여 단계 S210에서 입력된 예상 기온값과 비교한 다음 최종 당첨자를 결정하고 이를 통보하는 단계(S220)와, 그리고
    최종 당첨자의 당첨금을 계산하여 이를 예치금서버(70)를 통해 정산하는 단계(S230)로 구성된 것을 특징으로 하는, 하루 중 최고기온값과 최저기온값을 기반으로 하는 온라인 복권발매방법.
  2. 제1항에 있어서, 복권구매자가 입력하는 기온 데이터들은 소정 날짜의 하루 중 최고기온값과 최저기온값인 것을 특징으로 하는 온라인 복권발매방법.
  3. 제1항에 있어서, 당첨자를 결정한 다음 이를 통보하는 방식은 복권구매자가 개인컴퓨터를 통해 발권서버(40)에 접속하여 확인하거나, 또는 복권판매자가 SMS서버(80)를 통해 복권구매자의 이동통신단말기에 문자메시지 형태로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 복권발매방법.
  4. 제1항에 있어서, 복권구매일로부터 또는 복권당첨일로부터 소정 날짜 이후의 기간이 3일 이상인 것을 특징으로 하는 복권발매방법.
  5. 제1항에 있어서, 복권번호의 기반이 되는 데이터가 복권당첨일의 강설여부, 강우여부, 또는 강설량, 강우량인 것을 특징으로 하는 온라인 복권발매방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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