KR20060109410A - 포인트 발행방법 - Google Patents

포인트 발행방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 포인트 발행방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 회원이 물품 또는 서비스를 구입하면, 상기 물품 또는 서비스에 정해진 소정의 당첨확률을 근거로 추첨을 하여 포인트(사이버머니, 마일리지, 쿠폰 등)를 제공하므로써, 회원에게 일률적으로 포인트를 제공하지 않고 추첨에 의하여 포인트를 제공하므로써 추첨에 따른 스릴을 회원에게 제공할 수 있고, 물품의 판매자(운영자)의 입장에서는 포인트의 제공에 따른 충당금의 적립을 유보 또는 회피하므로써 보다 많은 포인트를 회원에게 적립시켜줄 수 있는 효과가 있는 포인트 발행방법에 관한 것이다.
경매몰, 포인트, 쇼핑몰, 충당금, 할인, 추첨

Description

포인트 발행방법{POINT FLOATING METHOD}
도1은 본 발명에 있어서, 일실시예의 시스템 구성도.
도2는 본 발명에 있어서, 일실시예의 플로우차트.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
10. 서버 11. 회원DB
12. 물품DB 13. 포인트DB
15. 쇼핑모듈 16. 결제모듈
17. 추첨모듈 18. 당첨여부고지모듈
19. 포인트제공모듈 30. 네트워크
40. 단말기
100. 물품제시단계 200. 청약단계
300. 결제창제시단계 400. 결제단계
500. 추첨단계 600. 당첨여부고지단계
700. 포인트제공단계
본 발명은 포인트 발행방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 회원이 물품 또는 서비스를 구입하면, 상기 물품 또는 서비스에 정해진 소정의 당첨확률을 근거로 추첨을 하여 포인트(사이버머니, 마일리지, 쿠폰 등)를 제공하므로써, 회원에게 일률적으로 포인트를 제공하지 않고 추첨에 의하여 포인트를 제공하므로써 추첨에 따른 스릴을 회원에게 제공할 수 있고, 물품의 판매자(운영자)의 입장에서는 포인트의 제공에 따른 충당금의 적립을 유보 또는 회피하므로써 보다 많은 포인트를 회원에게 적립시켜줄 수 있는 효과가 있는 포인트 발행방법에 관한 것이다.
기존의 웹사이트, 항공사 등에서는 포인트, 사이버머니, 마일리지, 쿠폰 등을 발행하여 왔다.
그러나, 기존의 포인트, 사이버머니, 마일리지, 쿠폰은 일정한 가치가 있어 그에 상응하는 충당금을 적립하여야 하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 극복하기 위하여, 회원이 물품 또는 서비스를 구입하면, 상기 물품 또는 서비스에 정해진 소정의 당첨확률을 근거로 추첨을 하여 포인트(사이버머니, 마일리지, 쿠폰 등)를 제공하므로써, 회원에게 포인트가 적립되지만 이에 따른 충당금을 적립하지 않아도 되는 포인트 발행방법을 제공하고자 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 포인트 발행방법으로서, 네트워크를 통하여 회원임을 식별하는 회원식별단계와; 회원식별단계를 거친 회원에게 물품과 물품가격을 제시하는 물품제시단계와; 회원이 물품의 구입을 청약하는 청약단계와; 회원에게 결제창을 제시하는 결제창제시단계와; 회원이 결제하는 결제단계와; 상기 물품에 해당하는 소정의 당첨확률을 적용하여 추첨을 하는 추첨단계와; 상기 추첨단계에서 포인트가 당첨되는 경우 해당하는 포인트를 제공하는 포인트제공단계;를 갖는다.
상기 포인트제공단계에서, 주문취소 또는 결제취소를 선택할 수 있는 버튼을 구비한 것이 바람직하다.
상기 추첨단계 다음에, 상기 포인트의 당첨여부를 알려주는 당첨여부고지단계;를 갖는 것이 바람직하다.
상기 당첨여부고지단계에서, 주문취소 또는 결제취소를 선택할 수 있는 버튼을 구비한 것이 바람직하다.
상기 물품제시단계에서 제시하는 물품의 정보에는 제공하는 포인트의 양 또는 비율과 포인트의 당첨확률을 추가로 제공하는 것이 바람직하다.
상기 당첨확률은 90%인 것이 바람직하다.
여기서, "물품"이란 용어는 형상이 있는 것이나 형상이 없는 것을 총칭한다. 보통 물품이란 책상, 의자, 컴퓨터 등 유체물을 가리키나, 본 명세서에서는 건물이나 토지등의 부동산이나, 특허권이나 저적권등의 지적재산권이나, 항공권, 놀이공원이용권, 상품권, 예적금 가입, 아바타 구입 등 유체물과 무체물을 모두 포함하여 거래 가능한 것을 모두 포함한다. 이하 본 명세서에서 동일하게 사용된다.
이하 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그러나, 이들 도면은 예시적인 목적일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도1은 본 발명에 있어서, 일실시예의 시스템 구성도이다.
도1을 살펴보면, 본 발명에 의한 시스템은 서버(10)와, 상기 서버(10)에 네트워크(30, 인터넷망, 인트라넷, 전화망, 위성통신망 또는 모바일망 중 어느 하나 또는 둘이상의 결합이나 이들과 유사한 네트워크)을 통하여 연결되는 단말기(40)로 구성된다.
상기 서버(10)는 회원DB(11), 물품DB(12), 포인트DB(13), 쇼핑모듈(15), 결제모듈(16), 추첨모듈(17), 당첨여부고지모듈(18), 포인트적립모듈(19)과 상기 다수의 모듈들이 탑재되는 중앙처리장치(도면부호 미표시)와, 상기 서버(10)가 상기 네트워크(30)에 연결되도록 하는 접속장치(도면부호 미표시)로 구성되어 있다.
상기 회원DB(11)는 ID, 비밀번호, 신상정보, 물품구매정보, 배송정보 또는 소유하고 있는 포인트 등이 기록되어 있다.
회원DB(11)에는 물품판매정보가 포함될 수 있다. 회원으로서 본 발명에 의 한 쇼핑몰에서 물건을 판매하고자 하는 경우, 물품을 등록하고 판매할 수 있다. 이와같이 물품을 판매하는 회원을 판매회원이라 칭한다.
판매회원은 별도의 판매회원DB로 구성할 수도 있다.
판매회원에게는 전시한 물품이 판매되면 이에 따른 비용을 지불한다.
판매회원은 종래의 옥션, 지마켓 등의 마켓플레이스에서의 판매회원과 유사하다.
본 발명에 의한 판매회원은 판매한 물품대금에서 일정부분의 수수료를 공제하고 송금받는다.
물품DB(12)는 회원이 쇼핑 또는 경매를 할 수 있는 물품들의 정보를 가지고 있다. 쇼핑을 할 수 있는 물품의 DB와 경매할 수 있는 물품의 DB를 따로 구성할 수도 있다.
물품DB(12)는 물품명, 판매가, 포인트 제공율 또는 포인트 제공량, 포인트 당첨율, 판매자정보, 물품설명, 반품주소, 주문후 배송기간등의 필드로 구성될 수 있다.
포인트DB(13)는 회원별 포인트의 금액, 사용가능 포인트, 발행일, 유효기간, 반감기간, 반감일, 사용일 등이 기록되어 있는 DB이다.
포인트는 할인액이나 할인쿠폰, 쿠폰, 마일리지, 사이버머니, 할인포인트, 할인점수, 캐쉬, 스타, 도토리 등으로 다양하게 명명될 수도 있다. 즉, 100,000포인트 보유, 1,000원 할인쿠폰 100매 보유, 1원짜리 쿠폰 100,000매 보유, 100,000원 할인액 보유, 100,000마일리지 보유, 100,000원의 사이버머니 보유 등은 모두 동일한 의미이다.
포인트를 할인액으로 변경하는 경우에는 포인트DB는 할인액DB가 되며, 포인트를 마일리지로 변경하는 경우에는 포인트DB는 마일리지DB가 될 것이다.
상기 회원DB(11)와 포인트DB(13)는 통합하여 하나의 DB로 구현될 수도 있으며, 필요에 따라 각 DB들을 세분화하여 분리할 수도 있다.
쇼핑모듈(15)은 물품DB(12)의 물품에 대한 정보를 쇼핑몰(웹페이지 또는 별도의 웹사이트)과 연결시켜 단말기(40)에 디스플레이되도록 하고, 회원으로부터 주문을 받고, 결제를 받는 통상의 쇼핑몰 또는 경매몰의 기능과 유사 또는 동일하다.
일반 오프라인 쇼핑몰에서 물품을 판매하고, 본원발명에 의한 포인트 적립시스템이 사용되거나, 경매사이트가 이용되는 경우에는 쇼핑모듈(15)은 생략될 수 있다. 일반 오프라인 쇼핑몰에서는 쇼핑모듈(15)을 거치지 않고 물품의 판매가 가능하기 때문이다.
결제모듈(16)은 회원이 물품을 구입하기로 하고 결제를 하고자 하면, 물품가에서 할인가능한 액수를 전부 공제하고, 결제하여야 할 금액을 회원의 단말기(40)에 표시하고, 신용카드, 현금출금, 현금입금, 전화, 핸드폰결제를 진행한다.
결제모듈(16)에 의해 결제가 완료되면, 추첨모듈(17)은 물품DB(12)의 포인트 당첨율을 적용하여 추첨을 한다. 추첨은 해당 거래에 대하여 포인트를 제공할지 제공하지 않을지를 결정한다. 즉, 해당 물품의 제공포인트액이 100,000point이고 포인트당첨율이 90%라면, 10건의 거래 중 확률상으로 9건은 100,000point를 제공(당첨)하고, 1건은 전혀 제공하지 않는다. 필요에 따라서는, 해당 물품의 제공포 인트액이 100,000point이고 포인트당첨율이 90%라면, 10건의 거래 중 확률상으로 9건은 100,000point를 제공(당첨)하고, 1건은 90,000point 등 100,000point가 아닌 다른 숫자의 포인트를 제공할 수도 있다.
추첨모듈(17)에 의해 추첨이 완료되면, 당첨여부고지모듈(18)은 회원의 단말기(40)에 당첨여부를 디스플레이한다. "100,000point가 당첨되었습니다." "낙첨되셨습니다." "낙첨되었습니다. 결제를 취소하시겠습니까?" 등 다양한 방법으로 당첨여부를 디스플레이 할 수 있다.
결제모듈(16)은, 추첨모듈(17) 또는 당첨여부고지모듈(18)이 수행된 다음에 수행될 수도 있다.
포인트적립모듈(19)은 당첨모듈(18)에 의해 당첨된 경우, 해당하는 포인트를 회원에게 적립시켜준다.
여기서, 서버(10)나, 인터넷망(30)이나, 단말기(40)는 웹을 기반으로 하는 것이 도시되어 있으나, 상기 서버(10)는 휴대폰에 대한 서비스를 할 수 있는 서버일 수 있으며, 상기 인터넷망(30)은 인터넷망과 전화통신망의 조합에 의하거나, 전화통신망만으로 대체될 수도 있는 네트워크를 가리키며, 상기 단말기(40)는 휴대폰이나 PDA, 스마트폰 등으로 대체가 가능하다.
또한, 상기 서버(10)는 상기 DB들이나 모듈들이 필요에 따라 적절히 분산될 수 있다. 즉, DB서버, 웹서버, 쇼핑서버와 같이 분산할 수 있으며, 필요에 따라 동일한 내용의 서버를 다수개 병렬로 연결할 수도 있다. 또한, 쇼핑서버는 다양한 다른 사업주체에 의해 운영될 수도 있다.
도2는 본 발명에 있어서, 일실시예의 플로우차트이다.
도2를 살펴보면, 본 발명에 의해 구현된 전자상거래사이트(쇼핑몰 또는 경매몰)에서 클라이언트에게 물품을 제시(클라이언트의 단말기에 디스플레이, 100)한다. 물품제시단계(100)에서는 제시하는 물품의 정보에는 제공하는 포인트의 양 또는 비율과 포인트의 당첨확률을 추가될 수 있다.
도2의 플로우차트에서, 클라이언트에게 물품을 제시(클라이언트의 단말기에 디스플레이, 100)하기 전 또는 후에 수행되는 회원인증단계나 회원이 단말기를 통하여 본 발명에 의한 쇼핑몰에 접속하는 단계 등은 생략되어 있다.
회원이 물품제시단계(100)에서 제시된 물품의 구매를 청약한다(200). 물품청약단계(200)는 물품의 구매를 결정하거나, 경매몰의 경우 물품이 낙찰되는 것을 모두 포함한다.
서버에서는 회원의 단말기에 결제창을 제시(300)한다.
회원이 결제창제시단계(300)에서 제시된 결제창에 필요한 정보를 입력하고 결제를 한다. 결제는 신용카드, 현금출금, 현금입금, 전화, 모바일결제 등 각종 결제수단을 이용한다. 필요에 따라 각종 할인쿠폰에 의한 할인, 포인트결제 등도 가능하다.
추첨단계(500)은 상기 물품에 대한 포인트의 제공여부 또는 포인트 제공량 등을 추첨한다. 추첨단계(500)에서는 미리 정해진 당첨확률에 따라 제공여부를 추첨하는 것이 바람직하다. 상기 당첨확률은 80~99% 등 당첨확률이 높은 것이 바람 직하다.
당첨여부고지단계(600)은 추첨단계(500)에서 추첨된 결과를 회원의 단말기에 디스플레이 한다. 당첨여부고지단계(600)에서는 당첨여부와 함께 결제취소, 구매취소, 계속진행 등의 버튼을 구비하여 물품의 구매를 최종적으로 선택할 수 있도록 한다.
결제단계(400)은 추첨단계(500) 또는 당첨여부고지단계(600) 다음에 수행될 수도 있다.
포인트제공단계(700)는 결제단계(400)에서 결제가 완료되고, 추첨단계(500)에서 포인트를 제공하는 것으로 당첨되고, 물품의 구매를 취소하지 않은 경우에 추첨단계(500)에서 추첨된 포인트를 회원에게 적립시킨다.
상기 포인트적립단계에서 제공한 포인트는 할인액이 반감되는 반감기간 및 유효기간을 설정할 수 있다.
예를들어 반감기간이 1년이고 유효기간이 2년일때, 2005년 1월 1일에 발행된 1,000원 포인트는 2006년 1월 1일이 되면 500원 포인트으로 바뀌고, 2007년 1월 1일이 되면 해당 포인트는 유효기간이 경과하여 소멸되도록 할 수 있다.
또한, 반감기간이 1년이고 유효기간이 3년일때, 2005년 1월 1일에 발행된 1,000원 포인트는 2006년 1월 1일이 되면 500원 포인트으로 바뀌고, 2007년 1월 1일이 되면 250원 포인트로 바뀌고, 2008년 1월 1일이 되면 해당 포인트는 유효기간이 경과하여 소멸되도록 할 수 있다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 회원에게 일률적으로 포인트를 제공하지 않고 추첨에 의하여 포인트를 제공하므로써 추첨에 따른 스릴을 회원에게 제공할 수 있고, 물품의 판매자(운영자)의 입장에서는 포인트의 제공에 따른 충당금의 적립을 유보 또는 회피하므로써 보다 많은 포인트를 회원에게 적립시켜줄 수 있는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 포인트 발행방법으로서,
    네트워크를 통하여 회원임을 식별하는 회원식별단계와;
    회원식별단계를 거친 회원에게 물품과 물품가격을 제시하는 물품제시단계와;
    회원이 물품의 구입을 청약하는 청약단계와;
    회원에게 결제창을 제시하는 결제창제시단계와;
    회원이 결제하는 결제단계와;
    상기 물품에 해당하는 소정의 당첨확률을 적용하여 추첨을 하는 추첨단계와;
    상기 추첨단계에서 포인트가 당첨되는 경우 해당하는 포인트를 제공하는 포인트제공단계;를 갖는 포인트 발행방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 포인트제공단계에서, 주문취소 또는 결제취소를 선택할 수 있는 버튼을 구비한 것을 특징으로 하는 포인트 발행방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 추첨단계 다음에,
    상기 포인트의 당첨여부를 알려주는 당첨여부고지단계;를 갖는 포인트 발행방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 당첨여부고지단계에서, 주문취소 또는 결제취소를 선택할 수 있는 버튼을 구비한 것을 특징으로 하는 포인트 발행방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 물품제시단계에서 제시하는 물품의 정보에는 제공하는 포인트의 양 또는 비율과 포인트의 당첨확률을 추가로 제공하는 것을 특징으로 하는 포인트 발행방법.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 당첨확률은 90%인 것을 특징으로 하는 포인트 발행방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 당첨확률은 90%인 것을 특징으로 하는 포인트 발행방법.
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