KR100592601B1 - 포인트를 이용한 전자상거래방법 - Google Patents

포인트를 이용한 전자상거래방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 포인트를 이용한 전자상거래방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 클라이언트가 포인트를 이용하여 결제하고자하는 경우 물품대금에서 제시하는 포인트에 해당하는 금액을 할인하고 결제를 하며, 결제한 결제금액에 대해 일정비율(50%정도)의 파격적인 포인트를 다시 제공하여 고객이 지급받은 포인트를 다시 사용하기 위하여 재방문하도록 하여 물품의 판매량을 획기적으로 향상시킬 수 있으며, 물품별로 포인트생성율이 상이한 경우에는 포인트를 사용할 수 있는 최대량과 포인트생성율을 연동되도록 하여 포인트생성율에 따라 물품의 구입순서를 변동시키지 않아도 지불금액이 비슷하도록 하며, 상기 포인트를 소진하며 입찰을 할 수 있는 경매사이트를 제공하므로써 상기 포인트를 소진시키고 회원은 싼 가격에 물품을 낙찰받을 수 있는 포인트를 이용한 전자상거래방법에 관한 것이다.
경매몰, 포인트, 네트워크, 쇼핑몰, 할인, 결제금액, 일정비율

Description

포인트를 이용한 전자상거래방법{METHOD OF E-COMMERCE USING POINT}
도1은 본 발명에 있어서, 일실시예의 시스템 구성도.
도2는 본 발명에 있어서, 일실시예의 플로우차트.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
10. 서버 11. 회원DB
12. 쇼핑물품DB 13. 포인트DB
14. 회원트리DB 15. 쇼핑모듈
16. 최종결제액산출모듈 17. 포인트차감모듈
18. 결제모듈 19. 포인트적립모듈
30. 네트워크 40. 단말기
50. 경매사이트
100. 쇼핑(물품구매)단계 200. 결제액계산단계
300. 포인트차감단계 400. 결제단계
500. 포인트적립단계 600. 경매단계
본 발명은 포인트를 이용한 전자상거래방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 클라이언트가 포인트를 이용하여 결제하고자하는 경우 물품대금에서 제시하는 포인트에 해당하는 금액을 할인하고 결제를 하며, 결제한 결제금액에 대해 일정비율(50%정도)의 파격적인 포인트를 다시 제공하여 고객이 지급받은 포인트를 다시 사용하기 위하여 재방문하도록 하여 물품의 판매량을 획기적으로 향상시킬 수 있으며, 물품별로 포인트생성율이 상이한 경우에는 포인트를 사용할 수 있는 최대량과 포인트생성율을 연동되도록 하여 포인트생성율에 따라 물품의 구입순서를 변동시키지 않아도 지불금액이 비슷하도록 하며, 클라이언트가 회원가입시 추천인을 지정하여 추천인회원으로 가입하거나 일반회원으로 가입하도록 하고, 포인트를 이용하여 결제하고자하는 경우 물품대금에서 포인트에 해당하는 금액을 할인하고 결제를 하며, 결제한 결제금액에 대해 일정비율(50%정도)의 파격적인 포인트를 본인 및/또는 추천인에게 제공하므로써 기존의 추천인이 보다 많은 포인트를 제공받기 위하여 지속적으로 하위회원을 모집하도록 하고, 본인이 결제하여 제공받은 포인트 또는 하위회원이 결제하여 제공받은 포인트를 다시 사용하기 위하여 재방문하도록 하여 물품의 판매량을 획기적으로 향상시키며, 상기 포인트를 소진하며 입찰을 할 수 있는 경매사이트를 제공하므로써 상기 포인트를 소진시키고 회원은 싼 가격에 물품을 낙찰받을 수 있는 전자상거래방법에 관한 것이다.
기존의 전자상거래사이트에서는 물품금액중 일정액 또는 일정비율을 할인해주거나, 임의로 정액(예를들면, 5,000원 할인) 또는 정률(예를들면, 구입하는 물품의 10%할인)로 할인을 해주는 쿠폰 또는 포인트를 발행하여 소비자가 사용하도록 하였으나, 그 할인액 또는 할인율이 얼마되지 않아 쿠폰 또는 포인트에 의한 전자상거래사이트의 활성화가 미진하였으며, 소비자입장에서는 할인쿠폰의 유효기간이 짧아 별 실효성을 느끼지 못하는 등의 문제점이 있었다.
또한, 대한민국 공개특허 특2002-83022호(출원번호 10-2001-22280호)에는 신용카드를 소지한 상위회원과 상기 상위회원의 추천으로 신용카드를 발급받은 하위회원을 추천인로 구성하고, 하위회원이 신용카드를 이용하여 물품을 구매하는 경우 그 매출액의 일부를 상위회원에게 포인트 또는 현금으로 지급하여 상위회원이 그 포인트를 이용하여 각종 물품구입을 하도록 하므로써, 각 회원들의 수익창출을 극대화시킬 수 있는 추천인 방식을 이용한 회원확보 및 소비자 마케팅 방법이 개시되어 있다.
그러나, 상기 공개특허에서 지급되는 포인트는, 그 적립액이 적어 하위회원의 확보가 용이하지 않아 포인트에 의한 전자상거래사이트의 활성화가 미진하였으며, 적립된 할인액 포인트를 소진할 수 있는 여건을 갖추어 주지 못하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 극복하기 위하여, 고객이 물건을 구입하고 결제를 하면, 결제한 결제금액에 대해 일정비율(50%정도)의 파격적인 포인트를 제공하여 고객이 지급받은 포인트를 다시 사용하기 위하여 재방문하도록 하며, 물품별로 포인트생성율이 상이한 경우에는 (포인트를 사용할 수 있는 최대량 = 물품가격×해당 물품의 포인트생성율×상수) 에 의해 계산하도록 하며, 추천인회원 또는 일반회원이 물건을 구입하고 결제를 하면, 결제한 결제금액에 대해 일정비율(50%정도)의 파격적인 포인트를 본인 및/또는 추천인들에게 제공하므로써 하위회원을 유치하거나 많은 물건을 구입하도록 하며, 본인이 결제하여 제공받은 포인트 또는 하위회원이 결제하여 제공받은 포인트를 다시 사용하기 위하여 재방문하도록 하여 물품의 판매량을 획기적으로 향상시키며, 별도의 포인트를 이용한 경매사이트를 제공하므로써 포인트가 소진되도록 하고 회원에게는 낮은 가격에 물품을 낙찰받을 수 있는 효과가 있는 전자상거래방법을 제공하고자 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 포인트를 이용한 전자상거래방법으로서,
포인트를 이용한 전자상거래방법으로서, 네트워크를 통하여 회원임을 식별하는 회원식별단계와; 회원식별단계를 거친 회원에게 물품과 물품가격을 제시하고, 회원이 물품의 구입을 결정하면, 사용하고자하는 포인트를 결정하게 하는 포인트사용량결정단계와; 상기 물품가격에서 상기 포인트사용량결정단계에서 결정한 포인트를 차감하여 최종결제액을 산출하는 최종결제액산출단계와; 회원이 상기 최종결제 액을 결제하면, 상기 회원이 소유한 전체 포인트로부터 상기 최종결제액산출단계에서 사용한 포인트를 차감하는 포인트차감단계와; 상기 최종결제액에 상기 물품에 미리 정해진 포인트생성율을 적용하여 포인트를 생성하여 상기 회원의 전체 포인트에 적립시키는 포인트적립단계;를 갖는다.
상기 포인트생성율은 50%인 것이 바람직하다.
상기 포인트적립단계의 포인트생성율이 물품별로 상이한 경우에는, 상기 포인트사용량결정단계에서 포인트생성율을 제시하며, 어느 하나의 물품에 상기 포인트사용량결정단계에서 포인트를 사용할 수 있는 최대량 = 물품가격×해당 물품의 포인트생성율×상수 에 의해 계산하는 것이 바람직하다.
상기 상수는 필요에 따라 어떠한 수를 사용하여도 무방하나, 대략 0.5~3사이의 수치가 바람직하며, 2인 것이 보다 바람직하다.
상기 회원을 추천한 추천인이 있는 경우에는, 상기 포인트적립단계에서 생성된 포인트의 일부를 상기 추천인에게 적립시키는 것이 바람직하다.
상기 포인트를 입찰수수료 대신 지불하고 경매에 참가하는 유료입찰경매단계를 추가로 갖는 것이 바람직하다.
여기서, "물품"이란 용어는 형상이 있는 것이나 형상이 없는 것을 총칭한다. 보통 물품이란 책상, 의자, 컴퓨터 등 유체물을 가리키나, 본 명세서에서는 건물이나 토지등의 부동산이나, 특허권이나 저적권등의 지적재산권이나, 유명한 사람과의 점심식사 제공 등과 같은 약속 등 유체물과 무체물을 모두 포함한다. 이하 본 명 세서에서 동일하게 사용된다.
이하 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 그러나, 이들 도면은 예시적인 목적일 뿐 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도1은 본 발명에 있어서, 일실시예의 시스템 구성도이다.
도1을 살펴보면, 본 발명에 의한 시스템은 서버(10)와, 상기 서버(10)에 네트워크(30, 인터넷망, 인트라넷, 전화망, 위성통신망 또는 모바일망 중 어느 하나 또는 둘이상의 결합이나 이들과 유사한 네트워크)을 통하여 연결되는 단말기(40)로 구성되며, 서버(10)내에 구축되거나 별도의 서버에 구축되어 네트워크(30)를 통하여 접속되는 경매사이트(50)로 구성되어 있다.
상기 서버(10)는 회원DB(11), 쇼핑물품DB(12), 포인트DB(13), 회원트리DB(14), 쇼핑모듈(15), 최종결제액산출모듈(16), 포인트차감모듈(17), 결제모듈(18), 포인트적립모듈(19)과 상기 다수의 모듈들을 탑재하는 중앙처리장치(도면부호 미표시)와, 상기 서버(10)가 상기 네트워크(30)에 연결되도록 하는 접속장치(도면부호 미표시)로 구성되어 있다. 상기 서버(10) 또는 별도의 서버에는 경매사이트(50)가 구성되어 있다.
상기 회원DB(11)는 ID, 비밀번호, 추천인(후원인, 상위회원등으로 다양하게 명명될 수 있음)정보, 신상정보, 물품구매정보, 배송정보 등이 기록되어 있다.
회원DB(11)에서 회원이라는 명칭은 추천인회원 또는 일반회원을 모두 지칭한다. 회원DB(11)의 추천인 필드에 추천인이 기재된 회원은 추천인회원이며, 추천인 이 기재되지 않은 회원은 일반회원이다. 필요에 따라서 회원DB(11)는 추천인회원DB와 일반회원DB로 분리시켜 구성할 수도 있다.
회원DB(11)에는 물품판매정보가 포함될 수 있다. 회원으로서 본 발명에 의한 쇼핑몰에서 물건을 판매하고자 하는 경우, 물품을 등록하고 판매할 수 있다. 이와같이 물품을 판매하는 회원을 판매회원 또는 입점회원이라 칭한다.
판매회원 또는 입점회원은 별도의 판매회원DB나 입점회원DB로 구성할 수도 있다.
판매회원 또는 입점회원에게는 전시한 물품이 판매되면 이에 따른 비용을 지불한다.
판매회원 또는 입점회원은 종래의 옥션, 지마켓 등의 마켓플레이스에서의 판매회원과 유사하다.
본 발명에 의한 판매회원 또는 입점회원은 판매한 물품대금에서 일정부분의 수수료를 공제하고 송금받는다.
본 발명에서 포인트의 제공비율이 물품대금의 50%인 경우에, 실질적으로 판매되는 금액은 물품대금의 67% 정도이므로, 67%에서 카드수수료, 입점수수료등을 공제하고 송금받는다.
실제판매금액의 계산은 {1/(1+포인트 제공비율)}으로 산출한다. 위의 경우에는 1/(1+0.5)=0.666 으로 대략 67%인 것이다.
판매회원 또는 입점회원에게 포인트의 제공비율을 스스로 정하도록 할 수도 있다.
추천인회원과 일반회원은 둘중 하나만을 선택해야 되지만, 추천인회원과 판매회원, 일반회원과 판매회원은 양립될 수 있다.
쇼핑물품DB(12)는 회원이 쇼핑 또는 경매를 할 수 있는 물품들의 정보를 가지고 있다. 쇼핑을 할 수 있는 물품의 DB와 경매할 수 있는 물품의 DB를 따로 구성할 수도 있다.
쇼핑물품DB(12)는 물품명, 판매가, 포인트 제공율, 포인트로 할인받을 수 있는 최대금액, 판매자정보, 물품설명, 반품주소, 주문후 배송기간등의 필드로 구성될 수 있다. 포인트 제공율, 포인트로 할인받을 수 있는 최대금액은 물품별로 포인트 제공율을 달리하는 경우에 사용될 수 있다.
포인트로 할인받을 수 있는 최대금액은 포인트 제공율과 연동되는 것이 바람직하다. 예를들면, 어떤 쇼핑몰에서는 포인트로 할인받을 수 있는 최대금액은 포인트 제공율의 1배, 다른 쇼핑몰에서는 포인트로 할인받을 수 있는 최대금액은 포인트 제공율의 2배, 또 다른 쇼핑몰에서는 포인트로 할인받을 수 있는 최대금액은 포인트 제공율의 3배등으로 할 수 있다. 경우에 따라서는 포인트로 할인받을 수 있는 최대금액은 포인트 제공율과 연동하지 않고, 필요에 따라 판매자가 정할 수도 있다. 그러나, 쇼핑몰의 신뢰성을 생각하면, 포인트로 할인받을 수 있는 최대금액은 포인트 제공율을 연동시키는 것이 좋다.
포인트 제공율이 물품마다 다르고, 포인트로 할인받을 수 있는 최대금액이 포인트 제공율의 2배라면, 어느 하나의 판매가가 10,000원이고, 포인트 제공율이 50%이면, 포인트로 할인받을 수 있는 최대금액은 10,000원×50%×2배=10,000원이 다. 즉, 10,000원의 포인트를 차감하고 상기 물품을 공짜로 가져갈 수 있다. 만약 동일한 물품의 포인트 제공율이 30%라면, 포인트로 할인받을 수 있는 최대금액은 10,000원×30%×2배=6,000원이다. 이 경우에는 포인트로 6,000원까지 할인받을 수 있기 때문에 보유하고 있는 포인트가 아무리 많아도 6,000포인트밖에 사용할 수 없으며, 나머지 4,000원은 현금 또는 이에 준하는 재화로 결제하여야 한다. 포인트는 현금 또는 이에 준하는 재화에 해당하지 않는다.
포인트DB(13)는 회원별 포인트의 금액, 갯수, 발행일, 유효기간, 반감기간, 반감일, 사용일 등이 기록되어 있는 DB이다.
포인트는 할인액이나 할인쿠폰, 쿠폰, 마일리지, 사이버머니, 할인포인트, 할인점수, 캐쉬, 스타 등으로 다양하게 명명될 수도 있다. 즉, 100,000포인트 보유, 1,000원 할인쿠폰 100매 보유, 1원짜리 쿠폰 100,000매 보유, 100,000원 할인액 보유, 100,000마일리지 보유, 100,000원의 사이버머니 보유 등은 모두 동일한 의미이다. 또한, 위에서 언급한 것 이외에 본 발명에 의한 전자상거래사이트에서 물품을 구입하며 현금 대신 결제하거나 할인받을 수 있는 어떤 명칭이라도 포인트라는 명칭과 대체될 수 있으며, 포인트라는 명칭과 균등의 범주에 속한다.
포인트를 할인액으로 변경하는 경우에는 포인트DB는 할인액DB가 되며, 포인트를 마일리지로 변경하는 경우에는 포인트DB는 마일리지DB가 될 것이다.
상기 회원DB(11)와 포인트DB(13)는 통합하여 하나의 DB로 구현될 수도 있으며, 필요에 따라 각 DB들을 세분화하여 분리할 수도 있다.
회원트리DB(14)는 회원DB(11)에서 모든 회원들의 추천인을 별도로 추출하여 그 트리구조를 DB화한 것이다.
회원트리DB(14)는 어느 하나의 회원 ID를 abc라하고, abc의 추천인은 def, def의 추천인은 ghi, ghi의 추천인은 jkl, jkl의 추천인은 mno,.... 라고하면, abc의 추천인(1단계추천인)은 def, abc의 2단계추천인은 ghi, abc의 3단계추천인은 jkl, abc의 4단계추천인은 mno(이후에도 계속 계산됨)등으로 되어, abc에 대하여, def, ghi, jkl, mno........으로 구성을 한 DB이다.
회원트리DB(14)는 필요에 따라 구성되며, 회원DB(11)에 있는 추천인 필드를 기반으로 구성된 것으로 추천인 필드만을 이용하여 포인트적립모듈(19)를 동작시킬 수 있는 경우에는 회원트리DB(14)는 생략할 수도 있다.
쇼핑모듈(15)은 쇼핑물품DB(12)의 물품에 대한 정보를 쇼핑몰(웹페이지 또는 별도의 웹사이트)과 연결시켜 단말기(40)에 디스플레이되도록 하고, 회원으로부터 주문을 받고, 결제를 받는 통상의 쇼핑몰의 기능과 유사 또는 동일하다. 다만, 결제시에 회원은 자신이 보유한 포인트와 현금(신용카드, 직불카드, 모바일결제, 전화결제, 무통장입금, OK캐쉬백, 상기 포인트를 제외한 다른 마일리지나 사이버머니 등 현금과 교환이 가능한 재화 포함)으로 이중 결제할 수 있도록 한다. 엄밀한 의미에서는 본원발명의 포인트는 물건값을 할인해주는 것으로 엄밀한 의미에서 이중 결제는 아니다.
물품마다 포인트 적립율이 다른 경우에는 쇼핑모듈(15)이 쇼핑물품DB(12)의 물품을 쇼핑몰(웹페이지 또는 별도의 웹사이트)과 연결시켜 단말기(40)에 디스플레이할 때 물품의 포인트 적립율과 최대할인 금액 또는 최대 할인율까지 디스플레이 하도록 하는 것이 바람직하다.
일반 오프라인 쇼핑몰에서 물품을 판매하고, 본원발명에 의한 포인트 적립시스템이 사용되거나, 경매사이트가 이용되는 경우에는 쇼핑모듈(15)은 생략될 수 있다. 일반 오프라인 쇼핑몰에서는 쇼핑모듈(15)을 거치지 않고 물품의 판매가 가능하기 때문이다.
일반 오프라인 쇼핑몰(가맹점 가입이 되어 있어 함)에서 본 발명에 의한 포인트를 발행하는 경우에는 회원(통상적으로 회원가입을 한 회원뿐만 아니라 회원식별카드를 소지한 고객을 모두 가리킨다. 회원식별카드를 소지하지 않은 경우에는 가맹점에서 회원식별카드를 제공한다.)이 재화, 서비스 등의 물품을 구매하고, 구매금액을 결제하기 위하여 회원식별카드를 제출하면, 단말기(40)에 회원식별카드를 삽입하여 회원인증을 하고, 포인트를 적립해 주는 것이 바람직하다.
따라서, 일반 오프라인 쇼핑몰(가맹점 가입이 되어 있어 함)의 단말기(40)는 회원식별카드를 인식할 수 있는 기능이 있어야 한다. 이와 같은 회원식별카드 인식에 대한 것은 기 공지되어 있는 다양한 기술들을 사용할 수 있다. 예를들면, 신용카드 단말기, 스마트카드 단말기, OK캐쉬백 포인트 적립기 등이 이러한 기능들을 갖추고 있다.
최종결제액산출모듈(16)은 회원이 물품을 구입하기로 하고 결제를 하고자 하면, 현재 보유한 포인트를 디스플레이하고, 얼마만큼의 포인트를 사용할지를 기입하도록 하고, 물품대금에서 포인트의 액수를 제외한 나머지 결제를 해야할 금액을 산출하여 회원의 단말기(40)에 디스플레이한다.
포인트차감모듈(17)은 회원이 결제를 하는 경우, 사용한 포인트를 포인트DB(13)에서 차감한다. 포인트차감모듈(17)이 포인트를 차감하는 경우에는 선입선출의 원칙에 의해, 발행일이 빠른 포인트를 차감하는 것이 바람직하다. 포인트의 발행날짜가 중요하지 않은 경우에는 선입선출을 할 필요가 없다.
결제모듈(18)은 회원이 결제버튼을 클릭하는 경우, 신용카드, 직불카드, 모바일결제, 전화결제, 무통장입금, OK캐쉬백, 상기 포인트를 제외한 다른 마일리지나 사이버머니 등 현금과 동일한 것으로 간주되는 재화로 결제를 하도록 한다. 결제시에는 물품대금에서 포인트의 액수가 차감된 액수(최종결제액산출모듈(16)이 계산한 금액)만을 결제한다.
포인트차감모듈(17)과 결제모듈(18)은 그 순서가 바뀔수도 있으며, 실질적으로는 거의 동시에 수행된다. 결제모듈(18)보다 포인트차감모듈(17)의 수행을 먼저 하는 경우에는 해당 물품에 대한 결제가 이루어지지 않는 경우 포인트차감모듈(17)이 수행한 포인트 차감은 원상회복되는 것이 바람직하다.
물품구입자가 추천인회원(추천인이 있는 경우)인 경우에, 포인트적립모듈(19)은 상기 결제모듈(18)에 의해 결제가 완료된 후에 결제금액의 일정비율(예를들면 50%)에 해당하는 포인트를 추천인회원과 추천인(들)에게 제공한다. 추천인(들)에게 제공하는 포인트의 비율은 필요에 따라 적절히 변경될 수 있다. 필요에 따라서는 추천인(들)에게 제공되는 포인트는 0으로 할 수도 있으며, 추천인회원의 물품구입에 의해 발생된 포인트를 전부 추천인(들)에게 적립시킬 수도 있다. 필요에 따라서는 추천인회원을 추천한 추천인 한명에게만 포인트를 적립시킬 수도 있고, 차상위 추천인(추천인을 추천한 추천인) 및 연속적으로 추천한 회원들에게 포인트를 적립시킬 수도 있다.
물품구입자가 일반회원인 경우에, 포인트적립모듈(19)은 상기 결제모듈(18)에 의해 결제가 완료된 후에 결제금액의 일정비율(예를들면 50%)에 해당하는 포인트를 일반회원에게 적립해 준다.
포인트 적립율이 50%인 경우, 어느 하나의 회원이 5만원의 물품을 구매하고, 기존의 15,000포인트를 사용하고 35,000원을 결제한 경우에 17,500포인트를 제공할 수도 있으며, 1,000원짜리 쿠폰 17장과 500원짜리 쿠폰 1장을 적립시켜줄 수도 있다. 경우에 따라서는 1,000원 미만의 금액은 절사하고 1,000원짜리 쿠폰 17장을 제공할 수도 있다. 포인트는 현금으로 교환하여 지급할 수도 있지만, 현금으로는 지급하지 않는 것이 바람직하다.
포인트는 상위회원들에게 규정에 정해진 바에 따라 지급된다. 예를들어, 추천인회원 본인에게는 구매액의 15%, 1단계 상위회원(추천인)에게는 5%, 2단계 상위회원(추천인의 추천인)에게는 5%, 3단계 상위회원(추천인의 추천인의 추천인) 5%, 4단계 상위회원(추천인의 추천인의 추천인의 추천인) 5%, 5단계 상위회원(추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인) 5%, 6단계 상위회원(추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인) 5%, 7단계 상위회원(추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인) 2.5%, 8단계 상위회원(추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인) 1.25%, 9단계 상위회원(추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인의 추천인) 0.625% 등(10단계 이후 지속적으로 직전단계의 1/2)으로 적립시킬 수 있다.
위의 경우에, 어느 하나의 추천인 회원이 상기와 같이 10만원의 물품을 구매하고 포인트를 사용하지 않고 100,000원을 결제하여 50,000포인트를 제공하여야 하는 경우를 살펴보면, 추천인회원(본인) 15,000포인트, 1단계 상위(추천인)에게는 5,000포인트, 2단계 상위(추천인의 추천인)에게는 5,000포인트, 3단계 상위 5,000포인트, 4단계 상위 5,000포인트, 5단계 상위 5,000포인트, 6단계 상위 5,000포인트, 7단계 상위 2,500포인트, 8단계 상위 1,250포인트, 9단계 상위 625포인트 등(10단계 이후 지속적으로 직전단계의 1/2)으로 적립시킬 수 있다. 필요에 따라서는, 추천인회원(본인) 15,000포인트, 추천인에게 35,000포인트를 적립시킬 수도 있으며, 추천인회원(본인) 0포인트, 추천인에게 50,000포인트를 적립시킬 수도 있다.
필요에 따라 포인트의 지급은 월별로 정산하여 일괄적으로 지급할 수 있다.
또한, 어느 하나의 추천인회원은 하위회원에 의해 자신에게 발생한 포인트를 제공받기 위하여는 일정한 비율의 물품을 구입하도록 할 수도 있다.
예를들면, 이번달에 받을 수 있는 포인트가 200만원어치인 경우, 본인이 20만원어치이상을 결제하면 200만원어치의 포인트를 받지만, 이달에 18만원만을 결제하였으면 180만원어치의 포인트만을 받을 수 있게 할 수 있다. 이것은 회원만을 유치하고 물품의 구매를 하지 않는 것을 방지하기 위함이며, 그 비율은 필요에 따라 적절히 변경할 수 있다.
필요에 따라서는, 이번달에 받을 수 있는 포인트가 200만원어치인 경우, 본인이 20만원어치이상을 결제하면 200만원어치의 포인트를 받지만, 이달에 20만원미 만을 결제하였으면 포인트를 전혀 받지 못하도록 할 수도 있다. 이 경우에는 해당 회원을 단계에서 제외하고 계산하므로써 배정된 포인트를 차상위자에게 배정되도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 2가지 경우를 병용하여, 정해진 시각까지 배정된 포인트는 일정금액이상의 매출을 발생시켜야 받을 수 있지만, 정해진 시각을 경과하여 하위회원이 단계에서 제외되므로 인하여 추가적으로 발생한 포인트는 자신의 추가 매출에 비례하여 받도록 할 수도 있다.
여기서, 서버(10)나, 인터넷망(30)이나, 단말기(40)는 웹을 기반으로 하는 것이 도시되어 있으나, 상기 서버(10)는 휴대폰에 대한 서비스를 할 수 있는 서버일 수 있으며, 상기 인터넷망(30)은 인터넷망과 전화통신망의 조합에 의하거나, 전화통신망만으로 대체될 수도 있는 네트워크를 가리키며, 상기 단말기(40)는 휴대폰이나 PDA, 스마트폰 등으로 대체가 가능하다.
또한, 상기 서버(10)는 상기 DB들이나 모듈들이 필요에 따라 적절히 분산될 수 있다. 즉, DB서버, 웹서버, 쇼핑서버와 같이 분산할 수 있으며, 필요에 따라 동일한 내용의 서버를 다수개 병렬로 연결할 수도 있다. 또한, 쇼핑서버는 다양한 다른 사업주체에 의해 운영될 수도 있다.
필요에 따라서는 포인트적립모듈(19)에 의한 포인트 적립을 결제모듈(18)에 의한 결제 전에 먼저 수행되도록 할 수도 있다.
경매사이트(50)는 서버(10)의 내부에 구축될 수도 있고, 별도의 서버에 구축 될 수도 있으나, 상기 회원DB(11) 및 상기 포인트DB(13)와 연동되어 회원이 경매사이트(50)에서 입찰을 하는 경우 회원의 포인트가 차감될 수 있도록 한다.
회원은 포인트DB(13)의 포인트를 소진하며 경매사이트(50)을 이용할 수 있다. 경매사이트(50)는 입찰시마다 포인트를 차감한다. 예를들면, 1회 입찰시 1,000포인트 차감 또는 1회 입찰시 1포인트 차감 등과 같이 포인트를 소진시킨다.
경매사이트(50)에서 낙찰은, 다수의 입찰 중 유일한 입찰이 있는 하나 또는 둘이상의 가격 중 가장 높은 가격이나 가장 낮은 가격을 낙찰가로 한다. 낙찰가로 정한 가격에 입찰한 입찰이 낙찰되는 것이다.
예를들면, 입찰가능금액은 100원~130원이고, 유일한 입찰중 가장 낮은 가격을 낙찰로 한다고 할 때,
123원 4건 입찰
122원 5건 입찰
121원 1건 입찰
120원 7건 입찰
119원 1건 입찰
110원 1건 입찰
109원 3건 입찰
108원 10건 입찰
107원 2건 입찰
106원 3건 입찰
상기 금액을 제외한 나머지는 0건 입찰인 경우에는
1건이 입찰된 121원, 119원, 110원 중에서 가장 낮은 가격인 110원에 입찰한 입찰을 낙찰로 한다.
물론, 이 경우에 회원들이 입찰을 할 때마다 회원의 포인트가 소진된다. 포인트가 소진되는 매수 또는 금액은 필요에 따라 정한다.
통상의 유일가 경매사이트에서는 유료로 구입하는 입찰쿠폰을 소진시키며 입찰을 하는데 반하여, 상기 경매사이트(50)에서는 무상으로 지급되는 포인트(물품을 구입할 때 할인받을 수 있는 쿠폰)을 소진시키며 입찰을 할 수 있는 차이점이 있다.
회원이 경매사이트(50)에서 입찰을 할 때 소진된 포인트는 사라지며, 유찰되는 경우에도 복구되지 않는 것이 바람직하다.
경매사이트(50)는 경매물품DB, 입찰모듈, 낙찰모듈로 구성된다. 회원DB, 포인트DB는 구성하지 않거나, 별도로 구성하는 경우에는 서버(10)의 회원DB(11) 및 포인트DB(13)과 연동되도록 하는 것이 바람직하다.
경매물품DB는 경매사이트(50)에 올릴 경매물품이 저장된 DB이며, 입찰모듈은 회원이 입찰을 하는 경우에 입찰내역을 저장하고 입찰건수에 따라 해당회원의 포인트DB(13)에서 포인트를 차감하는 기능을 수행한다. 낙찰모듈은 유일가 입찰중에서 미리 정해진 조건(예를들면, 가장 높은 가격)에 맞는 금액을 낙찰가로 정하고, 해당 입찰을 낙찰로 하는 기능을 수행한다.
경매사이트(50)에서 낙찰대금 징수 등은 기 공지된 종래의 다수의 유일가 경 매 또는 입찰수수료 경매등과 동일하다.
도2는 본 발명에 있어서, 일실시예의 플로우차트이다.
도2를 살펴보면, 본 발명에 의해 구현된 전자상거래사이트(쇼핑몰)에서 회원이 물품의 구매를 결정(100)하면, 서버에서는 포인트를 포함하여 결제할 것인지를 질의(회원이 포인트가 없는 경우에는 포인트없이 바로 결제창으로 이동)하고, 포인트를 사용하여 물품대금에서 포인트만큼 할인을 하고 구입하도록 한다.
도2의 플로우차트에서, 물품의 구매를 결정(100)하기 전에 회원인증단계나 회원이 단말기를 통하여 본 발명에 의한 쇼핑몰에 접속하는 단계, 회원의 단말기에 판매하는 물품을 디스플레이하는 단계등은 생략되어 있다.
회원이 포인트를 사용하고자 하는 경우에는 물품의 총금액에서 포인트에 해당하는 액수를 차감하여 결제금액(최종결제액)을 산출(200)한다.
어느 하나의 물품에 사용할 수 있는 포인트는 제한이 없는 것이 바람직하나, 물품마다 포인트 적립율이 다른 경우에는 포인트 적립율과 연동하여 사용할 수 있는 포인트를 제한하는 것이 바람직하다. 예를들면, 모든 물품의 포인트 적립율이 50%인 경우(10,000원 결제시 5,000포인트 적립)에는 물품가격 전체에 대해 포인트를 사용할 수 있도록 할 수 있다. 물품마다 포인트 적립율이 다른 경우에는, 포인트 적립율 50%인 상품은 물품가격 전체에 대해 포인트를 사용할 수 있고, 포인트 적립율 30%인 상품은 물품가격의 60%까지 포인트를 사용할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이는, 회원들이 포인트 적립율이 높은 물품은 현금결제하여 구매하고, 포인트 적립율이 낮은 물품은 포인트로만 결제하려는 것을 방지하기 위함이다.
회원이 결제 버튼을 클릭하면, 최종결제액산출단계(200)에서 사용한 만큼의 회원의 기존 포인트는 차감(300)되고, 현금, 카드 등으로 결제할 수 있는 결제창이 디스플레이되고 회원은 결제(400)를 한다. 회원이 결제(400)를 하지 않는 경우에는 차감된 기존 포인트는 원상회복된다.
결제단계(400)와 포인트 차감단계(300)는 그 순서가 바뀔 수도 있다.
상기 결제단계(400)에서 결제한 금액의 일정비율(예를들면, 50%)에 해당하는 포인트를 생성하여 회원 및/또는 추천인에게 지급(500)한다. 추천인에게 지급하는 포인트의 양은 필요에 따라 정해진다.
회원은 포인트적립단계(500)에서 제공된 포인트를 이용하여 다시 물품을 구입(100)할 수 있다.
또한, 회원은 포인트적립단계(500)에서 제공된 포인트를 이용하여 도1의 경매사이트(50)에서 경매에 입찰을 할 수 있다. 회원이 경매사이트(50)에서 입찰을 하며 소진된 포인트는 사라지며, 유찰되는 경우에도 복구되지 않는 것이 바람직하다.
상기 포인트적립단계에서 제공한 포인트는 할인액이 반감되는 반감기간및 유효기간을 설정할 수 있다.
예를들어 반감기간이 1년이고 유효기간이 2년일때, 2005년 1월 1일에 발행된 1,000원 포인트는 2006년 1월 1일이 되면 500원 포인트으로 바뀌고, 2007년 1월 1 일이 되면 해당 포인트는 유효기간이 경과하여 소멸되도록 할 수 있다.
또한, 반감기간이 1년이고 유효기간이 3년일때, 2005년 1월 1일에 발행된 1,000원 포인트는 2006년 1월 1일이 되면 500원 포인트으로 바뀌고, 2007년 1월 1일이 되면 250원 포인트으로 바뀌고, 2008년 1월 1일이 되면 해당 포인트는 유효기간이 경과하여 소멸되도록 할 수 있다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 쇼핑한 물품의 총액이 아니라 할인받은 금액을 제외한 결제금액에 대해 고비율(예를들면 50%)의 포인트를 제공하므로써, 지급받은 포인트를 사용하기 위하여 사이트에 재방문하도록 유도하여 쇼핑몰의 매출을 증대시키는 효과가 있으며, 물품별로 포인트생성율이 상이한 경우에는 포인트를 사용할 수 있는 최대량을 해당 물품의 포인트생성율과 연동시키므로서 물품의 포인트생성율에 따라 구입하는 순서를 변동시키지 않아도 되는 효과가 있다.
포인트를 이용하여 결제하고자하는 경우 물품대금에서 포인트에 해당하는 금액을 할인하고 결제를 하며, 결제한 결제금액에 대해 일정비율(50%정도)의 파격적인 포인트를 본인 및 추천인들에게 제공하므로써 보다 많은 포인트를 제공받기 위하여 지속적으로 하위회원을 모집하도록 하고, 본인이 결제하여 제공받은 포인트 또는 하위회원이 결제하여 제공받은 포인트를 다시 사용하기 위하여 재방문하도록 하여 물품의 판매량을 획기적으로 향상시킬 수 있다.
또한, 시중 또는 다른 쇼핑몰과 동일, 유사한 가격으로 물품가격을 책정하여 일반회원이 시중에서 구입하는 대신에 본 발명에 의한 쇼핑몰에서 구입하여 포인트를 적립하고, 나아가 추천인회원으로 가입하여 하위회원들의 물품 구입량에 따라 추가로 포인트를 적립할 수 있는 효과가 있다.
나아가, 회원가입시에 일반회원과 추천인회원을 구분하여 가입하도록 하고, 일반회원 및 추천인회원에게 제공되는 포인트의 총량은 동일하게 하므로써, 회원의 필요에 따라 가입형태를 선택할 수 있도록 하여, 다른 쇼핑몰과 동일함 회원들이 믿도록 하는 효과가 있다.
또한, 입찰시 상기 포인트를 소진시키며 입찰을 할 수 있는 경매사이트를 제공하므로써, 포인트를 소진시키고 회원에게는 극히 저렴한 가격에 낙찰을 받을 수 있는 기회를 제공하는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 서버와, 상기 서버에 네트워크로 연결된 단말기를 통하여 수행하는 전자상거래방법으로서,
    상기 단말기에서 네트워크를 통하여 서버로 회원임을 식별하게 하는 회원식별단계와;
    서버는 회원식별단계를 거친 회원의 단말기에 물품과 물품가격을 제시하고, 회원이 물품의 구입을 결정하면, 사용하고자하는 포인트를 결정하여 입력받는 포인트사용량결정단계와;
    상기 물품가격에서 상기 포인트사용량결정단계에서 결정한 포인트를 차감하여 최종결제액을 산출하는 최종결제액산출단계와;
    회원에 의해 상기 최종결제액이 결제되면, 상기 회원이 소유한 전체 포인트로부터 상기 최종결제액산출단계에서 사용한 포인트를 차감하는 포인트차감단계와;
    상기 최종결제액에 상기 물품에 미리 정해진 포인트생성율을 적용하여 포인트를 생성하여 상기 회원의 전체 포인트에 적립시키는 포인트적립단계;를 갖되,
    포인트생성율이 물품별로 상이한 경우에는, 상기 포인트 사용량결정단계에 포인트생성율이 제시되며,
    어느 하나의 물품에 상기 포인트사용량결정단계에서 포인트를 사용할 수 있는 최대량 = 물품가격×해당 물품의 포인트생성율×상수 에 의해 계산되는 것을 특징으로 하는 포인트를 이용한 전자상거래방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 상수는 2인 것을 특징으로 하는 포인트를 이용한 전자상거래방법.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 회원을 추천한 추천인이 있는 경우에는,
    상기 포인트적립단계에서 생성된 포인트의 일부를 상기 추천인에게 적립시키는 것을 특징으로 하는 포인트를 이용한 전자상거래방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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