KR20040066747A - 음원과 가사를 하나의 파일로 제공하는 멀티미디어 음악컨텐츠 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

음원과 가사를 하나의 파일로 제공하는 멀티미디어 음악컨텐츠 서비스 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 음원과 가사를 하나의 파일로 제공하는 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스 방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 컨텐츠 보호기술인 DRM을 적용하여 음악파일을 웹서비스 하는 경우 사용자가 음음원 컨텐츠와 가사 데이터를 별도로 수신받아 합성하거나 가공할 수 없는 문제점이 있는데 이를 해결하기 위하여 본원 발명은 DRM적용전에 미리 음원과 가사를 합성하여 서비스 하도록 하는 것이다. 본 발명은 음원데이터와 가사 데이터를 별도로 각각 데이터베이스로 구축하여두고, 웹서비스를 통해 음악파일 이 요청되면 해당 음악 파일을 합성한 후 DRM을 적용하여 웹서비스 하는 방법과, 미리 음원과 가사데이터를 합성하여 데이터베이스로 구축한 후, 웹서비스에서 음악파일 요청이 오면, 해당 음악파일을 DRM을 적용하여 서비스 하는 방법으로 서비스 할 수 있다.

Description

음원과 가사를 하나의 파일로 제공하는 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스 방법 및 시스템{Multi_media music cotents service method and system for servic of one file ith sound source and words of a song}
본 발명은 음원 및 가사가 하나의 파일로 구성된 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스에 관한 것으로서, 특히 사용자가 가사를 편집하거나 삽입하는 불편함이 없이 음악파일을 다운로드 또는 스트리밍 서비스를 받을 시 으악과 가사를 동시에 받을 수 있도록 서비스하는 음원과 가사를 하나의 파일로 제공하는 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
현재의 웹을 통해 서비스하고 있는 음악서비스는 웹 스트리밍 또는 다운로드 서비스를 진행하고 있다. 이 서비스에서는 음악만 제공하거나 스트리밍 서비스를 통해 PC용 웹 브라우저에서 음악이 나올 때 가사DB를 검색 가사를 따로 받아서 버퍼링하여 음악이 플레이되면서 타임정보에 의해 가사를 표현해 주는 서비스를 하고있으나 이 역시 PC라는 한계를 갖고 있으며 다운로드 음악파일인 경우는 음원(음악)만 서비스되므로 사용자는 PC용 편집 프로그램을 통하여 음악+가사를 수동으로 맞추어는 작업을 통해 음원안에 가사를 하나의 파일로 생성하거나 기존에 동기화(sync)를 만들어놓은 가사DB를 통해 음악과 맞는 동기된 가사를 찾아 합치는 작업을 하고 그 후에 기기(set)에 다운로드하여 음악을 들으면서 가사(text)를 볼 수 있도록 구성하고 있다.
이 경우 사용자의 불편함과 동기화(sync)가 되어있는 가사인 경우라도 사용자의 음악과 시간상의 차이로 인해 작업을 이중으로 해야 하는 어려움이 있다.
본 발명은 음악을 서비스하는 추체가 서비스하는 음악에 가사를 혼합하여 하나의 파일로 구성 서비스하고 사용자는 가사를 삽입하거나, 편집하는 불편함없이 음악파일을 다운로드 또는 스트리밍 서비스를 받을 시 음악 +가사를 동시에 받을 수 있도록 하는데 목적이 있다.
최근들어 웹에서 인터넷을 통하여 유료로 서비스하고 있는 컨텐츠인 경우는 컨텐츠보호기술인 DRM을 통하여 서비스를 하고 있는데, 이 경우 DRM이 적용된 데이터에 사용자가 임의로 다른 데이터를 추가 또는 삭제가 불가능하므로 사용자가 PC에서 편집프로그램을 이용 가사(TEXT)정보를 삽입하거나, 혼합하는 작업을 할 수가 없다.
이러한 관계로 DRM을 적용하기전 원음데이터에서 원하는 정보를 삽입하거나 혼합하는 작업을 먼저 해야만 하고, 이렇게 생성된 컨텐츠를 DRM을 생성하여 서비스를 진행하여야 한다.
본 발명에서는 이러한 문제점을 해결하여 미리 DRM을 적용하기 전에 음원에 가사를 결합하여 파일을 구성하여 서비스하되, 음악안에 가사(text)를 삽입하여 서비스하는 방법으로, ID3테그(tag)와 같이 코덱(codec)에서 지원하여주는 정보데이타공간을 이용하거나 음원 뒤 또는 앞에 텍스트(text) 또는 암호와된 정보를 붙여 하나의 파일로 생성할 수 있고, 또 다른 방법으로는 워터마킹 방법을 이용하여 음원데이터 안에 직접삽입하여 서비스를 지원할 수도 있다.
한편, 현재 ID3를 이용하면 20여가지 정의된 필드를 이용해서 다양한 정보를 삽입할 수 있으며, 사용자가 필요한 정보도 삽입할 수 있다. 그러나, 파일을 재생하는 중에 파일의 앞부분 또는 뒷부분에 있는 ID3 태그 정보를 임의로 액세스할 수가 없기 때문에, 파일의 재생 중에 사용할 부가 정보는 재생을 시작하기 전에 메모리에 저장을 해야 한다. 이때, 사용하고자 하는 정보가 다양하고 휴대용 재생 장치에서 활용 가능한 메모리의 크기가 충분하지 않을 경우에는 다양한 부가 정보들을 활용할 수가 없다.
예를 들어, LCD에 노래 가사를 표현하고 싶을 경우에, ID3에 부가 정보가 존재하게 되면 모든 가사 정보와 가사 정보를 LCD에 출력할 시간을 메모리에 저장해야 한다. 일반적으로 4분정도의 노래에 대한 가사 데이터는 최소한 1~2Kbyte의 메모리가 소요되게 된다. 그러나, 노래 가사가 프레임에 삽입되어 있다면, 미리 메모리에 모두 저장하지 않아도 검출된 가사 데이만 LCD에 출력하면 되기 때문에 한 소절 정도의 메모리만 있으면 노래의 가사를 모두 LCD에 출력하는 것이 가능하게 된다. 또, 노래를 들으면서 여러가지 이미지를 화면에 출력하고자 할 경우에도 마찬가지로 모든 이미지를 한꺼번에 메모리에 저장할 필요가 없게 된다.
이러한 단점을 극복하기 위해서는 파일을 재생하기 위해서 반복적으로 분석하게 되는 프레임 내에 정보를 삽입함으로써, 재생중에 부가 정보를 실시간으로 얻을 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 음악의 가사정보를 프레임에 삽입하면 재생하면서 검출된 가사를 휴대용 재생 장치에 실시간으로 출력할 수 있을 뿐만 아니라, 음악으로 연상되는 이미지 정보를 프레임에 워터마크로 삽입을 하면 음악을 들으면서 다양한 이미지를 LCD에 출력시킬 수도 있다.
본 발명은 MP3 파일에 파일과 관련된 다양한 부가 정보를 프레임내에 워터마크로 삽입하고, 검출하는 방법을 제안한다. 또한, 부가 정보의 삽입으로 인해서 파일의 포맷에 변화가 발생하지 않으며 재생에 전혀 문제를 발생하지 않는 방법을 제안한다. 일반 개인용 컴퓨터를 비롯해서 MP3 파일을 재생 가능한 휴대용 재생 장치에서 삽입된 부가 정보를 재생 중에 검출하여 다양한 형태로 활용할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명에 의한 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명을 설명하기 위한 오디오 파일을 프레임 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 동기신호 삽입 과정을 나타낸 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 다른 실시예를 보인 동기신호 삽입 과정을 나타낸 흐름도.
도 5 은 본 발명의 다른 실시예에 따른 동기신호가 삽입된 오디오 파일을 프레임 단위로 도시한 개략도
도 6은 본 발명의 다른 실시예를 보인 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스 시스템의 구성도.
도 7은 본 발명의 워터마크 방법으로 가사데이터를 삽입하는 다른 실시예를 설명하기 위한 프레임 구성도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 음원 데이터 DB 20 : 가사 데이터 DB
30 : 컨버팅 모듈 40 : DRM 모듈
50 : 웹서비스 서버 60 : 클라이언트 단말기
100 : 음원+가사 합성된 음악파일 데이터베이스
201 : 헤더 203 : 부정보
205 : 메인 데이터 207 : 스터핑공간
710 : 헤더 720 : 동기
730 : 사이드 인포 740 : 메인데이터
741 : 스칼라 팩터 742 : 데이터 인포
741a : 빅 밸류 742b : 카운트1
본 발명은 인터넷을 통해서 음악파일을 서비스하는 방법에 있어서, 음원데이터를 데이터 베이스로 구축하는 과정과; 상기 음원데이터와 동기시켜 각각 해당되는 가사데이터를 데이터 베이스로 구축하는 과정과; 웹서비스를 통해 클라이언트로부터 음악파일 요청이 있는 경우, 상기 음원데이터 베이스와 가사데이터 베이스에서 해당 음원데이터와 가사데이터를 검색하여 음원데이터에 가사데이터를 합성하는 과정과; 그 음원데이터에 가사데이터가 합성된 하나의 음악파일에 DRM을 적용하는 과정과; DRM이 적용된 음악파일을 웹서비스를 통해서 상기 클라이언트에게 서비스하는 과정을 수행 함을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예로서, 음원데이터와 가사데이터를 미리 하나의 음악파일로 합성하여 음원과 가사가 합성된 음악파일들을 데이터 베이스로 구축하는 과정과; 웹서비스를 통해 클라이언트로부터 음악파일 요청이 있는 경우, 상기 음원+가사가 합성된 음악파일에서 해당되는 음악파일을 검색하는 과정과; 그 음악파일에 DRM을 적용하는 과정과; DRM이 적용된 음악파일을 웹서비스를 통해서 상기 클라이언트에게 서비스하는 과정을 수행 함을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명을 실현하기 위한 구성은, 음원데이터를 저장하고 있는 음원데이터 DB와; 상기 음원 데이터 DB에 저장되어 있는 음원데이터들에 대응하는 가사 데이터를 미리 음원데이터와 동기화된 가사데이터로 만들어서 저장하고 있는 가사 데이터 DB와; 웹서비스를 통해 클라이언트 단말기(50)가 임의의 음악파일을 요청하는 경우, 상기 음원데이터 DB에서 해당되는 음원데이터를 검색하고, 그 음원데이타와 대응된 가사데이터를 상기 가사데이터 DB에서 검색하여 음원데이터와 가사데이터를 혼합하여 음원과 가사가 혼합된 하나의 음악파일로 변환하는 컨버팅 모듈과; 그 컨버팅모듈에서 음원과 가사가 합치된 음악파일의 컨텐츠보호에 따른 사용제한을 위한 DRM 모듈과, 인터넷을 통해 사용자 클라이언트로부터 음악파일 요청을 접수받아 해당 음원데이터와 가사데이터를 검색하여 상기 컨버팅모듈을 제어하고, 상기 DRM모듈에서 처리된 음악파일을 인터넷을 통해 요청한 사용자 클라이언트에게 스트리밍 또는 다운로드방식으로 서비스 하는 웹서비스 서버로 구성됨을 특징으로 한다.
또한, 미리 음원데이터와 가사데이터를 동기시켜 결합하여 음원과 가사가 결합된 파일로 저장하여둔 음악파일 데이터 베이스를 구비하고, 상기 음악파일요청에 의해 검색하여 DRM모듈을 거쳐 서비스하도록 구성할 수도 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조해서 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 1은 본 발명에 의한 음원과 가사가 합성된 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스 구성도.
음원데이터를 저장하고 있는 음원데이터 DB(10)와; 상기 음원 데이터 DB(10)에 저장되어 있는 음원데이터들과 동기시킨 정보를 가진 가사 데이터를 저장하고 있는 가사 데이터 DB(20)와; 웹서비스를 통해 클라이언트 단말기(60)가 임의의 음악파일을 요청하는 경우, 상기 음원데이터 DB(10)에서 해당되는 음원데이터를 검색하고, 그 음원데이타와 대응된 가사데이터를 상기 가사데이터 DB(20)에서 검색하여 음원데이터와 가사데이터를 혼합하여 음원과 가사가 혼합된 하나의 음악파일로 변환하는 컨버팅 모듈(30)과; 그 컨버팅모듈(30)에서 음원과 가사가 합해진 음악파일의 컨텐츠보호에 따른 사용제한을 처리하는 DRM 모듈(40)과, 인터넷을 통해 사용자 클라이언트 단말기(60)로부터 음악파일 요청을 접수받아 해당 음원데이터와 가사데이터를 검색하여 상기 컨버팅모듈(30)을 제어하고, 상기 DRM모듈(40)에서 처리된음악파일을 인터넷을 통해 요청한 사용자 클라이언트 단말기(60)에게 스트리밍 또는 다운로드방식으로 서비스 하는 웹서비스 서버(50)로 구성된다. 여기서 상기 가사 데이터 DB(20)에는 단순히 가사 데이터 텍스트 정보만 있는것이 아니라, 음원데이터와 동기화된 가사데이터 정보를 데이터베이스로 구축한 것이다.
여기서 상기 컨버팅 모듈(30)은, ID3tag와 같이 코덱(codec)에서 지원하여주는 정보데이타공간을 이용하거나 음원 뒤 또는 앞에 텍스트(text) 또는 암호와된 정보를 붙여 하나의 파일로 생성할 수 있고, 또 다른 방법으로는 워터마킹 방법을 이용하여 음원데이터 안에 직접삽입하여 컨버팅할 수 있다. 그리고, 상기 DRM모듈(40)은 공지의 기술로서 여기서는 상세히 설명하지 않는다.
이하, 본 발명의 실시예에서는 음악 파일의 포맷을 MP3 로 하여 설명하지만, WMA, AAC, 및 AC3 등 다른 오디오 파일 포맷에 따라 저장된 음악 파일의 경우에도 본 발명의 따른 동기신호 삽입 방법을 적용 또는 응용할 수 있음을 당업자에게 자명하다.
도 2 는 MP3 프레임의 구조를 나타내는 도면이다. 도 2 를 참조로 MP3 프레임의 구조를 설명하면, MP3 오디오 파일은 복수의 프레임들의 연속으로 구성되며, 각 프레임은 12 비트의 동기 비트로 구성된 헤더(201), 부 정보(side information; 203), 메인 데이터(205), 및 스터핑 공간(207) 으로 구성된다.
헤더(201) 및 부 정보(203)에는 동기(sync) 를 포함하여 프레임의 구성 등에 관한 전반적인 정보가 저장되어 있다. 메인 데이터(205)에는 허프만 코딩 (Huffman Coding) 방식에 따라 오디오 컨텐츠가 무손실 압축되어 저장된다. 무손실 압축된메인 데이터(205)는 바이트 단위로 저장되게 되며, 허프만 코딩의 결과 오디오 컨텐츠의 내용이 전혀 포함되지 않는 잉여 비트가 발생하게 된다.
이와 같은 잉여 비트를 스터핑 비트(stuffing bit)라고 하고, 스터핑 비트의 부분을 스터핑 공간이라고 한다. 즉, 이 비트들은 음악의 재생시에 전혀 사용되지 않는 빈 공간이다. 스터핑 공간(207)은 메인 데이터(205)를 포함한 프레임의 크기를 바이트 단위가 되도록 하기 위한 비트이므로, 스터핑 공간(207)의 크기는 오디오 컨텐츠를 허프만 코딩하여 생성한 메인 데이터(205)의 크기에 따라 결정된다.
이하에서 보다 상세히 설명하는 바와 같이, 본 발명에서는 이러한 프레임의 구조적인 특성을 이용하여 스터핑 공간에 동기신호를 삽입하게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 동기신호 삽입 과정을 나타낸 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 먼저, 재생할 MP3 오디오 파일이 선택되면, 이를 프레임 단위로 분할한다(S301).
분할된 각 프레임에 대하여, 프레임 분석이 수행된다(S303). 프레임 분석은, 헤더(201)와 부 정보(203)를 분석하여, 메인 데이터(205)의 시작 위치와 그 크기에 관한 정보를 획득한다. 그 후, 메인 데이터(205) 의 크기에 관한 정보에 기초하여, 스터핑 공간(207)의 크기 및 위치가 획득된다.
메인 데이터(205)의 크기에 따라, 스터핑 공간(207)이 존재하지 않는다고 판정될 수도 있다. 이 경우에도, 동기신호를 삽입할 공간이 필요하다고 판단되는 경우(S305), 스터핑 공간(207)을 위한 공간을 임의로 생성할 수도 있다(S307).
이 때, 스터핑 공간을 위하여 1 바이트를 새롭게 할당하게 되며, 따라서 이후의 모든 프레임은 1 바이트만큼씩 뒤로 밀리도록 전체 프레임을 재구성하게 된다(S309).
그 후, 해당 프레임에 동기신호가 삽입되어야 하는지가 판정된다(S311). 동기신호의 삽입 여부는 사용자로부터 미리 입력받은 정보에 따라 판정될 수도 있다. 예컨대, 사용자는 오디오 파일을 재생하면서 어느 시점에서 텍스트의 어느 부분을 출력해야 하는지를 텍스트 동기화 장치의 소정의 입력장치를 통하여 직접 입력할 수 있다.
또한, 후술하는 TTS 방식에 따르는 경우와 같이 자동적으로 판정될 수도 있다.
동기신호가 삽입되어야 하는 경우에는, 스터핑 공간에 동기신호를 삽입하게 된다(S313). 동기신호의 크기는 일반적으로 스터핑 공간의 비트수보다 크기 때문에, 하나의 동기신호 전부를 하나의 스터핑 공간에 삽입하는 것이 아니라, 동기신호의 적어도 일부를 하나의 스터핑 공간에 삽입한다. 복수 개의 스터핑 공간에 하나의 동기신호를 삽입할 수도 있다. 예시적인 실시예에서, 스터핑 공간은 동기신호의 존재를 나타내는 부분, 및 동기신호의 내용으로서 텍스트의 위치 및 출력되는 텍스트의 문자수를 나타내는 부분을 포함한다. 동기신호 중 몇 비트를 해당 프레임에 삽입하는지는 주어진 스터핑 공간이 몇 비트인가에 따라 결정된다.
상술한 과정을 각 프레임에 대하여 반복함으로써, 프레임들로 구성된 오디오 파일에 동기신호를 삽입하게 된다.
즉, 오디오 파일의 프레임을 분석하는 단계와; 프레임 분석에 의해 헤더 및부 정보로부터 스터핑 공간의 크기 및 위치를 검출하는 단계; 스터핑 공간이 존재하지 않는 경우 1바이트를 할당하여 스터핑공간을 생성하는 단계; 해당 프레임에 동기신호가 삽입되어야 할지를 판단하여 동기신호를 스터핑공간에 분할 삽입하는 단계를 수행하여 동기신호를 스터핑 공간에 삽입한다. 그리고 동기신호가 삽입되어야할 프레임이 아닌 경우 텍스트 즉, 가사데이터를 해당되는 스터핑 공간에 분할 삽입하는 단계를 수행한다.
따라서, 상술한 구성을 통하여, 오디오 컨텐츠와 텍스트를 동기화시킬 수 있도록 동기신호를 오디오 파일에 삽입시키는 동기신호를 제공함으로써, 오디오 컨텐츠의 재생 및 그와 동기화되는 텍스트의 출력시에, 오디오 컨텐츠 재생장치에 과도한 리소스 소모가 발생하지 않을 수 있게 된다.
다음으로, 도 4 및 도 5를 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 설명하기로 한다. 도 4 는 본 발명의 다른 실시예에 따른 동기신호 삽입 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 4 에 도시하지는 않았지만, 도 3 의 S301 내지 S309 단계들이 도 4 의 S411 단계 이전에 동일하게 존재하지만, 도시 및 설명의 편의상 생략하기로 한다.
먼저, 동기신호가 삽입될 필요가 있는지가 판정된다 (S411).
동기신호가 삽입될 필요가 없는 경우, 스터핑 공간에 텍스트를 삽입한다 (S415). 텍스트 문자열의 길이는 일반적으로 스터핑 공간의 비트수보다 크기 때문에, 주어진 텍스트 문자열 전부를 하나의 스터핑 공간에 삽입하는 것이 아니라, 텍스트 문자열의 적어도 일부를 하나의 스터핑 공간에 삽입한다. 즉, 복수 개의 스터핑 공간에 하나의 텍스트 문자열을 삽입한다.
도 3은 본 발명에 따른 동기신호 삽입 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 5 은 본 발명의 다른 실시예에 따른 동기신호가 삽입된 오디오 파일을 프레임 단위로 도시한 개략도이다. 도 5 에서, 오디오 파일을 프레임 단위로 구획하여 개략적으로 나타내었다. 각 프레임들에 대하여, 텍스트 정보 삽입에 해당하는 프레임에서는 텍스트 정보를 포함하고 있으며, 텍스트 출력 시점에 해당하는 프레임에서는 동기신호를 포함하고 있다. 텍스트 정보 삽입에 해당하는 프레임에도 스테핑 공간에 아무런 정보가 삽입되지 않을 수가 있으며, 이는 상술한 바와 같이, 대기 영역을 의미한다. 동기신호가 포함되어 있는 프레임의 재생시점이 그 이전의 프레임에 삽입된 텍스트를 출력하는 시점이 되도록, 먼저 출력할 텍스트 정보를 하나 이상의 프레임에 삽입한다. 출력할 텍스트 정보를 모두 삽입한 후에는 동기신호를 삽입할 때까지 대기상태에 있게 된다. 대기 상태에서는 프레임에 별도의 정보를 삽입하지 않고, 각 프레임에 존재하는 스터핑 비트를 모두 '0' 으로 초기화한다.
그 후, 현재 프레임의 위치가 텍스트를 출력해야 할 시간 정보와 일치하게 되면 동기신호를 삽입한다.
다시 도 4 로 되돌아와서, 동기신호가 삽입되어야 하는 경우, 스터핑 공간에 동기신호를 삽입하게 된다(S413). 도 3 를 참조하여 상술한 바와 같이, 동기신호의 크기는 일반적으로 스터핑 공간의 비트수보다 크기 때문에, 하나의 동기신호 전부를 하나의 스터핑 공간에 삽입할 수도 있지만, 동기신호의 적어도 일부를 하나의 스터핑 공간에 삽입할 수도 있다. 즉, 복수 개의 스터핑 공간에 하나의 동기신호를삽입할 수도 있다. 스터핑 공간에 삽입되는 동기신호는 동기신호의 존재를 나타내는 부분만을 포함하는 것으로 충분하다. 오디오 파일의 재생시에 있어서, 동기신호가 검출된 프레임의 이전 프레임들의 스터핑 공간에 저장된 정보가 텍스트 정보들의 조각이기 때문에, 이들을 취합하면 동기신호의 존재 검출시에 디스플레이에 출력할 텍스트를 얻을 수 있기 때문이다.
상술한 과정을 각 프레임에 대하여 반복함으로써, 프레임들로 구성된 오디오 파일에 동기신호 및 오디오 컨텐츠에 대응하는 텍스트를 삽입하게 된다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에서는 음원데이터(오디오 컨텐츠)와 가사데이터(텍스트)를 하나의 음악파일(오디오 파일)로 컨버팅 모듈(30)에서 합성하여 DRM모듈(40)을 통해서 서비스 하게 되는 것이다.
한편, 도 6은 본 발명의 다른 실시예를 보인 것으로서, 음원데이터와 가사데이터를 상기한 방법과 같은 방법으로 미리 합성하여 음악파일 데이터베이스(100)로 구축하여 두고, 웹서비스 서버(50)가 클라이언트 단말기(60)로부터 인터넷을 통해 음악파일 요청이 있는 경우 그 음악 파일에 대해서 상기 음악파일 데이터 베이스(100)에서 검색하고, 그 검색하여 찾아진 음악파일을 DRM모듈(40)을 통해 DRM처리하여 웹서비스 서버(50)가 클라이언트 단말기(60)로 서비스 하게 된다.
또한, 본 발명에서는 앞서 언급하였듯이, MP3 파일에 파일과 관련된 다양한 부가 정보를 프레임내에 워터마크로 삽입하고, 검출하는 방법을 제안한다. 또한, 부가 정보의 삽입으로 인해서 파일의 포맷에 변화가 발생하지 않으며 재생에 전혀 문제를 발생하지 않는 방법을 제안한다. 일반 개인용 컴퓨터를 비롯해서 MP3 파일을 재생 가능한 휴대용 재생 장치에서 삽입된 부가 정보를 재생 중에 검출하여 다양한 형태로 활용할 수 있도록 한다.
프레임에 부가 정보를 분산시켜 삽입한 파일은 개인용 컴퓨터 및 휴대용 재생 장치에서 아무런 수정 또는 프로그램의 변경 없이도 바로 재생이 가능하다. 만약 부가 정보를 삽입시킨 이후에 기존에 재생이 가능한 컴퓨터나 휴대용 재생 장치에서 재생이 되지 않는 경우에는 이를 재생시키기 위해서 다양한 플랫폼에 대한 프로그램을 제공해야 하는데, 현실적으로 불가능하며 사용자들이 불편하게 된다.
따라서, 기존에 사용하는 모든 MP3 플레이어에서 정상적으로 재생이 될 수 있으면서, 사용자가 요구하는 다양한 부가 정보를 파일의 재생과 동시에 검출이 가능하도록 워터마크 기술을 이용해서 부가 정보를 프레임에 삽입하고, 이를 휴대용 재생 장치와 같이 제한된 리소스만 사용이 가능한 장치에서 효과적으로 검출할 수 있는 방법을 제안한다.
MP3는 도 7과 같이 여러 개의 프레임의 연속으로 구성된 파일이다. 프레임은 프레임의 시작점을 찾아가기 위한 싱크(Sync) 정보(720)를 포함한 헤더(header)(710)와, 사이드 인포(side info)(730), 그리고 오디오 압축데이터를 저장하고 있는 메인 데이터 영역(main data)(740)으로 나뉠 수 있다. 여기서 정보를 은닉할 수 있는 부분은 메인 데이터 영역(740)인데, 데이터 영역(740)은, 스칼라 팩터(scale factor)(741)와 허프만(huffman)으로 압축된 메인인포(main info)부분(742)으로 구성되며, 정보의 은닉이 가능한 영역이다.
여기서, 상기 도 2와 도7의 프레임 구성을 실제 동일한 구성으로서, 도2의헤더(210)에는 도7의 헤더(710)와 동기(720)영역이 포함된 것이고, 도 2의 부정부(203)는 도 7의 사이드 인포(720)이며, 메인데이터는 같은 영역이고, 도 2의 스터핑 공간(207)은 도 7에서는 표시하지 않았다. 스터핑 공간은 오디오 파일에 포함될 수도 있지만 없는 경우도 있으며, 도 2를 기준으로 설명할때는 스터핑공간이 없는 경우 1바이트를 생성하여 붙이는 것으로 설명하였으나, 도 7에서는 스터핑공간의 유/무와는 상관없이 메인 데이터 영역에 워터 마크 방식으로 가사 데이터를 삽입하기 위한 것이다.
스칼라 팩터(Scale factor)영역(741)은 오디오의 각 서브밴드(subband)에 대한 양자화에 관련된 값을 저장하고 있는 곳으로서, 특수한 경우를 제외하고는 각 프레임의 채널당 하나 이상씩 존재한다. 특수한 경우란 스칼라 팩터(scale factor)에 아무런 데이터도 할당되지 않을 때이다. 이 영역의 데이터는 음질에 영향을 미치기 때문에, 임의의 데이터를 삽입할 수는 없지만, 변화 정도가 작다면 사람이 인지하지 못하는 정도에서 정보를 은닉할 수 있다.
메인인포(Main Info)부분(742)은 빅_밸류(big_value)영역(742a)과 카운트1(count1)영역(742b)으로 나뉘어 지는데, 빅_밸류(big_value)영역(742a)의 변경은 음질에 큰 영향을 미치기 때문에, 정보의 삽입은 카운트1 영역(count1)(742b)을 이용해야만 한다. 카운트1(Count1) 영역(742b)에 정보를 삽입할 때, 허프만 코드(huffman code)의 길이가 변하지 않도록 유의해야 한다. 만약 프레임의 크기가 변경되면 MP3 파일 전체를 다시 패키지해야 하기 때문에 워터마크를 삽입하는 데에 많은 시간이 소요되기 때문이다.
워터마크는 각 프레임당 1 byte의 정보가 할당되며, 스칼라팩터(scale factor) 또는 커운트1(count1) 영역 둘 중에 한 곳을 이용해서 데이터를 삽입할 수 있다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 음원데이터와 가사데이터를 데이터 베이스로 구비하여 두고, 웹을 통한 음악파일 요청이 있을경우 음원데이터와 가사데이터를 혼합하여 하나의 음악파일로 변환하거나, 또는 미리 음원데이터와 가사데이터를 합성하여 음악파일로 데이터 베이스를 구축하여 두고, 서비스할때에 DRM처리를 하여 서비스하도록 구성함으로써, 사용자는 음악과 가사가 합성된 음악파일을 받아서 재생시에 자동으로 동기시켜서 가사데이터가 디스플레이되도록 할 수 있는 효과가 있다. 따라서, 본 발명은 DRM을 적용하는 경우에 미리 음원및 가사데이터를 혼합한후 DRM을 적용할 수 있도록 함으로서, DRM적용후의 파일에 사용자가 추가 삭제 변경을 하지 못하는 문제점을 해소시켜 음원과 가사를 하나의 음악 파일 컨텐츠로서 서비스 할 수 있는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 음원데이터를 데이터 베이스로 구축하는 과정과;
    상기 음원데이터와 동기시켜 가사데이터를 데이터 베이스로 구축하는 과정과;
    웹서비스를 통해 클라이언트로부터 음악파일 요청이 있는 경우, 상기 음원데이터 베이스와 가사데이터 베이스에서 해당 음원데이터와 가사데이터를 검색하여 음원데이터에 가사데이터를 합성하는 과정과;
    그 음원데이터에 가사데이터가 합성된 하나의 음악파일에 DRM을 적용하는 과정과; DRM이 적용된 음악파일을 웹서비스를 통해서 상기 클라이언트에게 서비스하는 과정을 수행 함을 특징으로 음원과 가사를 하나의 파일로 제공하는 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 음원데이터에 가사 데이터를 합성하는 과정은,
    ID3테그와 같이 코덱(codec)에서 지원하여 주는 정보데이타 공간에, 텍스트(text) 또는 암호와된 정보를 붙여 하나의 파일로 생성하여 가사 데이터를 직접 삽입하는 것을 특징으로 하는 음원과 가사를 하나의 파일로 제공하는 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 음원데이터에 가사 데이터를 합성하는 과정은,
    오디오 파일의 각 프레임중, 메인데이터 영역내에 존재하는 스칼라팩터(scale factor) 또는 커운트1(count1) 영역 둘 중에 한 곳을 이용해서 워터마크 방식으로 가사 데이터를 삽입하는 것을 특징으로 하는 음원과 가사를 하나의 파일로 제공하는 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 음원데이터와 가사데이터를 합성하는 과정은,
    오디오 파일의 프레임을 분석하는 단계와;
    프레임 분석에 의해 헤더 및 부 정보로부터 스터핑 공간의 크기 및 위치를 검출하는 단계와;
    스터핑 공간이 존재하지 않는 경우 1바이트를 할당하여 스터핑공간을 생성하는 단계와;
    해당 프레임에 동기신호가 삽입되어야 할지를 판단하여 동기신호를 스터핑공간에 분할 삽입하는 단계와; 동기신호가 삽입되어야할 프레임이 아닌 경우 가사데이터에 해당하는 텍스트를 해당되는 스터핑 공간에 분할 삽입하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 음원과 가사를 하나의 파일로 제공하는 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스 방법.
  5. 음원데이터와 가사데이터를 미리 하나의 음악파일로 합성하여 음원과 가사가 동기되어 합성된 음악파일들을 데이터 베이스로 구축하는 과정과;
    웹서비스를 통해 클라이언트로부터 음악파일 요청이 있는 경우, 상기 음원+가사가 합성된 음악파일에서 해당되는 음악파일을 검색하는 과정과;
    그 음악파일에 DRM을 적용하는 과정과; DRM이 적용된 음악파일을 웹서비스를 통해서 상기 클라이언트에게 서비스하는 과정을 수행 하되;
    상기 데이터베이스 구축과정의 음원데이터와 가사데이터를 합성은,
    오디오 파일의 프레임을 분석하는 단계와;
    프레임 분석에 의해 헤더 및 부 정보로부터 스터핑 공간의 크기 및 위치를 검출하는 단계와;
    스터핑 공간이 존재하지 않는 경우 1바이트를 할당하여 스터핑공간을 생성하는 단계와;
    해당 프레임에 동기신호가 삽입되어야 할지를 판단하여 동기신호를 스터핑공간에 분할 삽입하는 단계와;
    동기신호가 삽입되어야할 프레임이 아닌 경우 가사데이터에 해당하는 텍스트를 해당되는 스터핑 공간에 분할 삽입하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 음원과 가사를 하나의 파일로 제공하는 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스 방법.
  6. 음원데이터와 가사데이터를 미리 하나의 음악파일로 합성하여 음원과 가사가 동기되어 합성된 음악파일들을 데이터 베이스로 구축하는 과정과;
    웹서비스를 통해 클라이언트로부터 음악파일 요청이 있는 경우, 상기 음원+가사가 합성된 음악파일에서 해당되는 음악파일을 검색하는 과정과;
    그 음악파일에 DRM을 적용하는 과정과; DRM이 적용된 음악파일을 웹서비스를 통해서 상기 클라이언트에게 서비스하는 과정을 수행 하되;
    상기 데이터베이스 구축과정의 음원데이터와 가사데이터를 합성은,
    오디오 파일의 각 프레임중, 메인데이터 영역내에 존재하는 스칼라팩터(scale factor) 또는 커운트1(count1) 영역 둘 중에 한 곳을 이용해서 워터마크 방식으로 가사 데이터를 삽입하는 것을 특징으로 하는 음원과 가사를 하나의 파일로 제공하는 것을 특징으로 하는 음원과 가사를 하나의 파일로 제공하는 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스 방법.
  7. 음원데이터를 저장하고 있는 음원데이터 DB(10)와;
    상기 음원 데이터 DB(10)의 음원데이터에 동기시킨 가사 데이터를 저장하고 있는 가사 데이터 DB(20)와;
    웹서비스를 통해 클라이언트 단말기(60)가 임의의 음악파일을 요청하는 경우, 상기 음원데이터 DB(10)에서 해당되는 음원데이터를 검색하고, 그 음원데이타와 대응된 가사데이터를 상기 가사데이터 DB(20)에서 검색하여 음원데이터와 가사데이터를 혼합하여 음원과 가사가 혼합된 하나의 음악파일로 변환하는 컨버팅 모듈(30)과;
    그 컨버팅모듈(30)에서 음원과 가사가 합해진 음악파일의 컨텐츠보호에 따른 사용제한을 처리하는 DRM 모듈(40)과,
    인터넷을 통해 사용자 클라이언트 단말기(60)로부터 음악파일 요청을 접수받아 해당 음원데이터와 가사데이터를 검색하여 상기 컨버팅모듈(30)을 제어하고, 상기 DRM모듈(40)에서 처리된 음악파일을 인터넷을 통해 요청한 사용자 클라이언트 단말기(60)에게 스트리밍 또는 다운로드방식으로 서비스 하는 웹서비스 서버(50)로 구성된 것을 특징으로 하는 음원과 가사를 하나의 파일로 제공하는 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스 시스템.
  8. 미리 음원데이터와 가사데이터를 결합하여 음원과 가사가 동기되어 결합된 파일로 저장하여 둔 음악파일 데이터 베이스와;
    웹서비스를 통해 클라이언트 단말기(60)가 임의의 음악파일을 요청하는 경우, 상기 음악파일 데이터 베이스로부터 해당 음악파일을 검색하여 컨텐츠보호에 따른 사용제한을 위한 DRM적용을 하는 DRM 모듈(40)과,
    인터넷을 통해 사용자 클라이언트 단말기(60)로부터 음악파일 요청을 접수받아 해당 음원파일의 검색과 DRM처리를 제어하고, DRM모듈(40)에서 처리된 음악파일을 인터넷을 통해 요청한 사용자 클라이언트 단말기(60)에게 스트리밍 또는 다운로드방식으로 서비스 하는 웹서비스 서버(50)로 구성된 것을 특징으로 하는 음원과 가사를 하나의 파일로 제공하는 멀티미디어 음악 컨텐츠 서비스 시스템.
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