KR100831410B1 - 셋탑박스에서 노래방 기능을 효율적으로 구현하는 방법 및이를 위한 시스템 - Google Patents

셋탑박스에서 노래방 기능을 효율적으로 구현하는 방법 및이를 위한 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 셋탑박스에서 노래방 기능을 효율적으로 구현하는 방법 및 이를 위한 시스템에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명에 따른 셋탑박스에서 노래방 기능을 구현하는 방법은 노래방 관리 에이전트로부터 통신망을 통해 가사동기데이터, 가사데이터 및 음원 데이터를 전달받고, 상기 가사동기데이터에 기초하여 상기 가사데이터와 상기 음원데이터를 동기화시켜 사용자 화면과 스피커를 통해 각각 전달하는 단계를 포함하여 이루어지되, 상기 가사동기데이터와 상기 가사데이터를 상기 셋탑박스로 비스트리밍 형태로 전달하고, 상기 음원데이터를 상기 셋탑박스로 스트리밍 형태로 전달하는 단계를 포함하여 이루어진다. 본 발명에 따른 방법은 대용량을 갖는 MP2 파일 형태의 음원데이터를 효율적으로 처리할 수 있으며, 가사동기데이터에 기초한, 음원데이터와 가사데이터의 동기화를 통해 통신망을 통해 스트리밍 형태로 셋탑박스에 노래방 기능을 구현할 수 있게 한다.

Description

셋탑박스에서 노래방 기능을 효율적으로 구현하는 방법 및 이를 위한 시스템{METHOD FOR EFFICIENT CONSTRUCTION OF KARAOKE FUNCTION TO SET TOP BOX AND SYSTEM THEREFOR}
도 1은 본 발명에 따른 노래방 기능의 통신로직의 바람직한 구현예를 설명하는 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 음원데이터의 스트리밍 방식의 바람직한 구현예를 설명하는 블록도이다.
본 발명은 셋탑박스에서 노래방 기능을 효율적으로 구현하는 방법 및 이를 위한 시스템에 관한 것이다.
디지털 방송의 표준화가 급격히 진행되고 있으며, 디지털 신호의 방송망을 통한 전송, 데이터의 다중화, 영상 및 음성신호 처리, 디지털 텔레비전의 디스플레이 등의 분야에서, 다양한 기술적 개발이 진행되고 있다. 디지털 방송은, 아날로그 방송에 비해, 정보 데이터를 압축 처리할 수 있으며, 전송속도가 높고, 음질과 화질이 우수하다. 그리고, 종래의 아날로그 방송과 달리, 디지털 방송은 디지털 변조 에 의해 주파수의 효율적 이용이 가능하다는 장점을 갖는다. 따라서, 다양한 정보가 수백개의 채널을 통해 방송될 수 있고, 시청자는 다양한 정보를 텔레비전을 통해 접근할 수 있다.
무엇보다도, 디지털 방송은 데이터 방송에 의해 인터랙티브 텔레비전(Interactive television, 또는 대화형 텔레비전)의 구현이 가능하다. 인터랙티브 텔레비전은, 시청자가 단지 채널, 음량 그리고 비디오테이프 조작 등을 하는 것을 뛰어 넘어 TV와 상호 작용을 할 수 있다. 따라서, 비용 결재, 은행 업무, 쇼핑, 예약, 게임 또는 포럼 등을 수행할 수 있다.
그러나, 현재 셋탑박스를 이용하여 노래부르기 기능(노래방 기능)을 실시간으로 구현하는 것은 곤란한데, 그 이유는 노래방 기능을 실시간으로 구현하기 위해 필요한 음원데이터가 대용량이기 때문에 그러하다. 통상 음원데이터는 약 2M 이상의 용량, 많게는 4-5M의 메모리 용량을 요구하는데, 이러한 용량은 셋탑박스에 통상 구비되는 메모리용량(약 6M)의 대부분을 차지하며, 따라서, 상기 노래방 기능을 구현하기 위해 요구되는 애플리케이션의 구동 등이 원활하지 않기 때문이다.
본 발명은, 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 셋탑박스에서 노래방 기능을 효율적으로 구현하는 방법 및 시스템을 제공한다.
구체적으로, 본 발명은, 노래방 관리 에이전트로부터 통신망을 통해 가사동기데이터, 가사데이터 및 음원 데이터를 전달받고, 상기 가사동기데이터에 기초하 여 상기 가사데이터와 상기 음원데이터를 동기화시켜 사용자 화면과 스피커를 통해 각각 전달하는 단계를 포함하여 이루어지되, 상기 가사동기데이터와 상기 가사데이터를 상기 셋탑박스로 비스트리밍형태로 전달하고, 상기 음원데이터를 상기 셋탑박스로 스트리밍 형태로 전달하는 단계를 포함하여 이루어진 셋탑박스에서 노래방 기능을 효율적으로 구현하는 방법을 제공한다.
본 발명의 바람직한 구현예에 따르면, 상기 셋탑박스는 스트리밍 형태로 전달되는 음원데이터의 저장과 피딩을 제어하는 관리 애플리케이션과, 상기 관리 애플리케이션으로부터 피딩되는 음원데이터를 플레이시키는 오디오플레이어 애플리케이션이 구비되고,
상기 관리 애플리케이션에 의해, 음원데이터에 대한 초기 메모리 버퍼와, 초기 메모리 버퍼의 용량을 제외한 나머지 음원데이터를 조각 단위로 저장하는 잉여 메모리 버퍼가 할당되고,
상기 오디오플레이어 애플리케이션에 의해, 오디오플레이를 위해 요구되는 음원데이터를 저장하는 기본 오디오플레이어 버퍼와, 상기 기본 오디오플레이어 버퍼를 보완하기 위해 예비적으로 음원데이터를 저장하는 적어도 하나 이상의 예비적 오디오플레이어 버퍼가 할당되고,
상기 초기 메모리 버퍼의 용량과 동일한 용량의 음원데이터가 스트리밍 형태로 상기 셋탑박스로 전달되면, 상기 초기 메모리 버퍼에 저장된 음원데이터가 기본 오디오플레이어 버퍼로 피딩됨과 아울러, 상기 기본 오디오플레이어 버퍼에 기초하여 상기 오디오플레이어 애플리케이션이 음원데이터를 플레이시켜 스피커를 통해 음원을 출력하고, 상기 초기 메모리 버퍼의 잉여의 음원데이터는 상기 예비적 오디오플레이어 버퍼로 전달되고,
상기 잉여 메모리 버퍼는 조각단위로 음원데이터를 수신하여 상기 기본 오디오플레이어 버퍼 또는 상기 예비적 오디오플레이어 버퍼의 용량과 일치하면, 이를 상기 기본 오디오플레이어 버퍼 또는 상기 예비적 오디오플레이어 버퍼로 전달하는 것을 특징으로 하는, 셋탑박스에서 노래방 기능을 구현하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 바람직한 구현예에 따르면, 상기 가사동기데이터는 미디파일(midi file)의 형태로 셋탑박스에 다운로드되고, 상기 셋탑박스는 상기 미디파일을 파싱하여 가사동기데이터를 추출하는 것을 특징으로 하는, 셋탑박스에서 노래방 기능을 구현하는 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 바람직한 구현예에 따르면, 상기 가사데이터는 SOK 파일(Sokoban file) 형태로 셋탑박스로 다운로드되고, 상기 음원데이터는 MP2 파일 형태로 상기 셋탑박스로 스트리밍되는 것을 특징으로 하는, 셋탑박스에서 노래방 기능을 구현하는 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 바람직한 구현예에 따르면, 상기 가사동기데이터에 기초한 상기 가사데이터와 상기 음원데이터의 동기화가, 방송망을 통해 전송되는 타임 클락이 아니라, 상기 셋탑박스의 미들웨어에 의해 생성된 타임클락에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는, 셋탑박스에서 노래방 기능을 구현하는 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 바람직한 구현예에 따르면, 셋탑박스를 통해 노래방 기능을 효율적으로 구현하기 위한 시스템이 제공되며, 상기 시스템은 가사동기데이터, 가사데이터 및 음원 데이터를 전달하는 노래방 관리 에이전트와,
통신망을 통해 가사동기데이터, 가사데이터 및 음원 데이터의 요청 및 수신한 후, 상기 가사동기데이터에 기초하여 상기 가사데이터와 상기 음원데이터를 동기화시켜 사용자 화면과 스피커를 통해 각각 전달하는 셋탑박스를 포함하여 이루어지며,
상기 가사동기데이터와 상기 가사데이터는 상기 노래방 관리 에이전트로부터 상기 셋탑박스로 비스트리밍형태로 전달되고, 상기 음원데이터는 상기 노래방 관리 에이전트로부터 상기 셋탑박스로 스트리밍 형태로 전달되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 바람직한 구현예에 따르면, 상기 셋탑박스는 스트리밍 형태로 전달되는 음원데이터의 저장과 피딩을 제어하는 관리 애플리케이션과, 상기 관리 애플리케이션으로부터 피딩되는 음원데이터를 플레이시키는 오디오플레이어 애플리케이션을 구비하고,
상기 관리 애플리케이션에 의해, 음원데이터에 대한 초기 메모리 버퍼와, 초기 메모리 버퍼의 용량을 제외한 나머지 음원데이터를 조각 단위로 저장하는 잉여 메모리 버퍼가 할당되고,
상기 오디오플레이어 애플리케이션에 의해, 오디오플레이를 위해 요구되는 음원데이터를 저장하는 기본 오디오플레이어 버퍼와, 상기 기본 오디오플레이어 버퍼를 보완하기 위해 예비적으로 음원데이터를 저장하는 적어도 하나 이상의 예비적 오디오플레이어 버퍼가 할당되고,
상기 초기 메모리 버퍼의 용량과 동일한 용량의 음원데이터가 스트리밍 형태 로 상기 셋탑박스로 전달되면, 상기 초기 메모리 버퍼에 저장된 음원데이터가 기본 오디오플레이어 버퍼로 피딩됨과 아울러, 상기 기본 오디오플레이어 버퍼에 기초하여 상기 오디오플레이어 애플리케이션이 음원데이터를 플레이시켜 스피커를 통해 음원을 출력하고, 상기 초기 메모리 버퍼의 잉여의 음원데이터는 상기 예비적 오디오플레이어 버퍼로 전달되고,
상기 잉여 메모리 버퍼는 조각단위로 음원데이터를 수신하여 상기 기본 오디오플레이어 버퍼 또는 상기 예비적 오디오플레이어 버퍼의 용량과 일치하면, 이를 상기 기본 오디오플레이어 버퍼 또는 상기 예비적 오디오플레이어 버퍼로 전달하는 것을 특징으로 하는, 셋탑박스를 통해 노래방 기능을 구현하기 위한 시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 바람직한 구현예에 따르면, 상기 가사동기데이터는 미디파일(midi file)의 형태로 셋탑박스에 다운로드되고, 상기 셋탑박스는 상기 미디파일을 파싱하여 가사동기데이터를 추출하는 것을 특징으로 하는, 셋탑박스를 통해 노래방 기능을 구현하기 위한 시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 바람직한 구현예에 따르면, 상기 가사데이터는 SOK 파일(Sokoban file) 형태로 셋탑박스로 다운로드되고, 상기 음원데이터는 MP2 파일 형태로 상기 셋탑박스로 스트리밍되는 것을 특징으로 하는, 셋탑박스를 통해 노래방 기능을 구현하기 위한 시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 바람직한 구현예에 따르면, 상기 가사동기데이터에 기초한 상기 가사데이터와 상기 음원데이터의 동기화가, 방송망을 통해 전송되는 타임 클락이 아니라, 상기 셋탑박스의 미들웨어에 의해 생성된 타임클락인 것을 특징으로 하는, 셋탑박스를 통해 노래방 기능을 구현하기 위한 시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 바람직한 구현예에 따르면, 상기 셋탑박스로 가사동기데이터, 가사데이터 및 음원데이터가 전달되기 전에, 상기 셋탑박스가 노래방 기능 이용권한을 갖는지의 여부를 테스트하는 이용권상태요청이 상기 셋탑박스로부터 상기 노래방 관리 에이전트로 전달되고, 노래방 관리 에이전트에 의해 이용권 상태정보가 상기 셋탑박스로 전달된 후, 이용권한이 있을 경우에만, 상기 가사동기데이터, 가사데이터 및 음원데이터의 전달요청이 행해지는 것을 특징으로 하는 시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 바람직한 구현예에 따르면, 상기 가사동기데이터, 가사데이터 및 음원데이터의 셋탑박스로의 전달이 가사동기데이터의 요청 및 이에 따른 가사동기데이터의 다운로드, 가사데이터의 요청 및 이에 따른 가사데이터의 다운로드, 그리고 음원데이터의 요청 및 이에 다른 음원데이터의 스트리밍이 순차 수행되는 것을 특징으로 하는 시스템이 제공된다.
본 발명의 바람직한 구현예에 따르면, 상기 노래방 관리 에이전트가 사용자의 이용권 요청을 처리하기 위한 이용권한 인증서버와; 가사동기데이터, 가사데이터 및 음원데이터의 요청을 수신하고 이것의 전송을 위한 웹서버와; 셋탑식별정보에 기초하여 노래방 이용권을 관리하는 데이터베이스 서버와; 가사동기데이터, 가사데이터 및 음원데이터를 저장하기 위한 파일서버;로 구성되는 것을 특징으로 하는 시스템이 제공된다.
본 발명의 다른 바람직한 구현예에 따르면, 상기 관리 애플리케이션에 의해, 음원데이터에 대한 초기 메모리 버퍼의 용량이 20-80 Kbyte, 바람직하게는 40-80 Kbyte이고, 초기 메모리 버퍼의 용량을 제외한 나머지 음원데이터를 조각 단위로 저장하는 잉여 메모리 버퍼의 용량이 2-10 Kbyte, 바람직하게는 4 Kbyte이고, 상기 오디오플레이어 애플리케이션에 의해, 오디오플레이를 위해 요구되는 음원데이터를 저장하는 기본 오디오플레이어 버퍼의 용량이 10-40 Kbyte, 바람직하게는 20 Kbyte이고, 상기 기본 오디오플레이어 버퍼를 보완하기 위해 예비적으로 음원데이터를 저장하는 예비적 오디오플레이어 버퍼가 1-3개의 범위 내에서 할당되고, 이들이 기본 오디오플레이어 버퍼와 동일한 용량으로 할당된 것을 특징으로 하는 시스템이 제공된다.
본 발명을 구체예를 통해 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 1은 노래방 기능의 통신로직을 구체적으로 설명하는 블록도이다. 도 1을 참조하여 노래방 기능의 통신로직을 구체적으로 설명한다.
1. 사용자로부터 특정 노래를 부르고 싶다는 요청이 수신되면, 셋탑박스(100)는 이용권한이 있는 지의 여부를 통신망을 통해 상기 노래방 관리 에이전트(200)로 전송한다. 이 때, 이러한 요청정보에는 셋탑식별정보{예를 들면, 스마트카드 ID}가 포함된다.
2. 상기 노래방 관리 에이전트(200)는, 수신된 셋탑식별정보에 기초하여, 상기 셋탑박스(100)이 이용권한을 갖고 있는 지의 여부를 확인하고, 그 결과를 셋탑박스(100)에 전달한다. 이를 구체적으로 설명하면, 상기 노래방 관리 에이전 트(200)는, 이용권한 인증서버(210)를 이용하여, 노래방 이용권을 관리하는 데이터베이스 서버(230)에 상기 셋탑식별정보에 해당하는 셋탑박스(100)가 노래방 기능의 이용권한이 있는 지의 여부를 확인한다. 그 후, 상기 노래방 관리 에이전트(200)는 그 결과를 상기 셋탑박스(100)에 전달한다.
3. 이용권한이 있을 경우, 상기 셋탑박스(100)는 가사동기데이터, 가사데이터 및 음원데이터의 전송을 상기 노래방 관리 에이전트(200)에 순차, 또는 동시적으로 요청한다. 바람직한 구현예에 따르면, 상기 가사동기데이터, 가사데이터 및 음원데이터의 셋탑박스(100)로의 전달이 가사동기데이터의 요청 및 이에 따른 가사동기데이터의 다운로드, 가사데이터의 요청 및 이에 따른 가사데이터의 다운로드, 그리고 음원데이터의 요청 및 이에 다른 음원데이터의 스트리밍이 순차적으로 수행되는 것이다. 이를 구체적으로 설명하면, 우선, 이용권한이 인증된 셋탑박스(100)는, 노래방 기능을 구현하기 위한, 가사동기데이터를 상기 노래방 관리 에이전트(200)에 요청한다. 상기 이러한 요청은 통상 상기 노래방 관리 에이전트(200)의 웹서버(220)에 의해 수신된다. 상기 웹서버(220)은 파일서버(240)로부터 상기 셋탑박스(100)으로부터 요청된 가사동기데이터를 요청하고, 이를 수신하여, 상기 셋탑박스(100)에게 전달한다. 상기 가사동기데이터는 음원데이터의 플레이되는 속도에 대응하여 가사가 진행되는 속도에 관한 정보를 갖는다. 상기 가사동기데이터는 통상 미디파일(241)의 형태로 전달된다. 상기 셋탑박스(100)는 수신된 미디파일(241)을 파싱하여, 추후 수신된 가사데이터와 음원데이터의 동기화를 위한 시간정보를 추출한다. 상기 셋탑박스(100)는 또한 가사데이터를 상기 노래방 관리 에이전트(200)에게 요청한다. 이러한 요청은 상기 노래방 관리 에이전트(200)의 웹서버(220)에 의해 수신되고, 상기 웹서버(220)는 요청된 가사데이터를 상기 파일서버(240)에 요청하고, 이를 수신하여 상기 셋탑박스(100)에게 전달한다. 상기 가사 데이터는 통상 SOK 파일(Sokoban file)(242)의 형태로 사용자에게 전달된다. 그 후, 상기 셋탑박스(100)은 수신된 SOK 파일(Sokoban file)(242)를 파싱하여, 제목, 가수명, 작사/작곡자, 가사 정보를 추출한다. 이 때, 상기 가사동기데이터와 가사데이터는 스트리밍의 형태가 아니라, 일반적인 파일전송의 형태로 전달된다. 상기 셋탑박스는 그 후, 음원데이터에 대한 요청을 상기 노래방 관리 에이전트(200)에게 전달한다. 이러한 요청은 상기 노래방 관리 에이전트(200)의 웹서버(220)에 의해 수신되고, 상기 웹서버(220)는 요청된 음원데이터를 상기 파일서버(240)에 요청하고, 이를 수신하여 상기 셋탑박스(100)에게 전달한다. 상기 음원데이터는 통상 MP2 파일(243)의 형태로 사용자에게 전달된다. 이 때, 상기 음원데이터는 스트리밍 방식으로 전달된다.
4. 상기 가사데이터와 음원데이터는 셋탑박스에 의해 처리되어, 사용자 화면 및 스피커로 전달되고, 노래의 진행속도에 부합하도록 가사데이터에 대한 순차적 페인팅이 수행된다. 이 때, 본 발명의 바람직한 구현예에 따르면, 사용자의 화면상에서 가사데이터에 대한 페인팅은 가사동기데이터와 셋탑박스의 미들웨어에서 생성된 타임 클락에 기초하여 행해진다. 구체적으로, 방송망을 통해 전달되는 타임클락{예를 들면, TDT 테이블(time and date table)}에 기초한 가사데이터의 페인팅은 실제시간에 기초하여 수행되나, 노래방 기능을 구현함에 있어서 잘못된 페인팅을 유발할 수 있음을 확인하였다. 즉, 가사동기데이터와 내부 미들웨어에서 생성된 타 임클락에 의해 가사데이터의 페인팅이 수행되는 것이 특히 바람직하다.
필요할 경우, 상기 사용권한 인증서버(210)과, 웹서버(220)와, 사용자 인증을 위한 데이터베이스 서버(230)와, 상기 파일서버(240)는, 분리된 채, 통신망에 의해 각각 연결될 수 있다. 바람직한 구현예에 따르면, 상기 사용권한 인증서버(210)과, 웹서버(220)가 하나의 유닛으로, 그리고, 사용자 인증을 위한 데이터베이스 서버(230)와, 상기 파일서버(240)가 하나의 유닛으로 분리된 채, 이들이 통신망을 통해 연결되는 것이다.
다음으로, 도 2를 참조하여, 음원데이터의 스트리밍 방식을 구체적으로 설명한다. 본 발명에 따르면, 상기 셋탑박스(100)는 스트리밍 형태로 전달되는 음원데이터의 저장과 피딩을 제어하는 관리 애플리케이션(111)과, 상기 관리 애플리케이션으로부터 피딩되는 음원데이터를 플레이시키는 오디오플레이어 애플리케이션(112)이 구비된다. 이 때, 상리 관리 애플리케이션(111)과 오디오플레이어 애플리케이션(112)은 노래방 기능의 선택시 상기 노래방 관리 에이전트(200)로 상기 셋탑박스(100)로 다운로드되거나, 또는 상기 셋탑박스(100)에 미리 설치되어 있을 수 있다. 여기서, 상기 관리 애플리케이션(111)에 의해, 음원데이터에 대한 초기 메모리 버퍼(301)와, 초기 메모리 버퍼(301)의 용량을 제외한 나머지 음원데이터를 조각 단위로 저장하는 잉여 메모리 버퍼(302)가 할당되고, 상기 오디오플레이어 애플리케이션(112)에 의해, 오디오플레이를 위해 요구되는 음원데이터를 저장하는 기본 오디오플레이어 버퍼(401)와, 상기 기본 오디오플레이어 버퍼(401)를 보완하기 위해 예비적으로 음원데이터를 저장하는 적어도 하나 이상의 예비적 오디오플레이어 버퍼(402)가 할당된다. 본 발명의 다른 바람직한 구현예에 따르면, 상기 관리 애플리케이션에 의해, 음원데이터에 대한 초기 메모리 버퍼의 용량이 20-80 Kbyte, 바람직하게는 40-80 Kbyte이고, 초기 메모리 버퍼의 용량을 제외한 나머지 음원데이터를 조각 단위로 저장하는 잉여 메모리 버퍼의 용량이 2-10 Kbyte, 바람직하게는 4 Kbyte이고, 상기 오디오플레이어 애플리케이션에 의해, 오디오플레이를 위해 요구되는 음원데이터를 저장하는 기본 오디오플레이어 버퍼의 용량이 10-40 Kbyte, 바람직하게는 20 Kbyte이고, 상기 기본 오디오플레이어 버퍼를 보완하기 위해 예비적으로 음원데이터를 저장하는 예비적 오디오플레이어 버퍼가 1-3개의 범위 내에서 할당되고, 이들이 기본 오디오플레이어 버퍼와 동일한 용량으로 할당된다. 구체적 예로서, 상기 초기 메모리 버퍼(301)는 40 Kbyte의 용량으로 설정될 수 있다. 그리고, 잉여 메모리 버퍼(302)는 4 Kbyte의 용량으로 설정될 수 있다. 그리고, 기본 오디오플레이어 버퍼(401)는 20 Kbyte의 용량으로 설정되고, 예비적 오디오플레이어 버퍼(402)는 상기 기본 오디오플레이어 버퍼(401)와 동일한 용량으로 1-3개의 범위 내에서 설정될 수 있다. 이러한 구체예에서, 스트리밍 형태로 전송되는 초기 음원데이터는 상기 초기 메모리 버퍼(301)에 저장된다. 이 때, 스트리밍 형태로 다운로드된 음원데이터가 40 Kbyte와 동일하면, 이 중 20 Kbyte는 상기 기본오디오플레이어 버퍼(401)로 피딩되고, 오디오플레이어 애플리케이션(112)에 의해 음원데이터가 처리되어 스피커로 출력된다. 초기 메모리 버퍼(301)에 저장된 나머지 20 Kbyte의 음원데이터는 예비적 오디오플레이어 버퍼(402)로 피딩된다. 노래방 MP2 파일 포맷을 갖는 음원데이터는 통상 96 Kbps로 압축되어 있으므로 초당 약 12 Kbyte의 음원데이터를 처리하고 스피커로 출력된다. 상기 기본오디오플레이어 버퍼(401)에 저장된 음원데이터가 모두 소모되면, 상기 예비적 오디오플레이어 버퍼(402)에 저장된 데이터가 이용된다. 즉, 초리 메모리 버퍼(301)에 의해 처리된 초기 음원 데이터 40 Kbyte는 기본 오디오플레이어 버퍼(401)에 의해 20 Kbyte, 예비적 오디오플레이어 버퍼(402)에 의한 20 Kbyte에 분할되어 각각 처리되며, 기본 오디오플레이어 버퍼(401)에 해당하는 용량(20 Kbyte)이 채워지면 상기 오디오플레이어 애플리케이션(112)에 의해 곧바로 음원이 제공된다. 상기 초기 메모리 버퍼(301)의 용량(40 Kbyte)가 수신되고 나면, 그 후에는 상기 잉여 메모리 버퍼(302)에 의해, 4 Kbyte의 용량으로 조각단위로 상기 노래방 관리 에이전트(200)로부터 음원데이터를 스트리밍형태로 전송받아 저장하고, 이를 처리하여, 상기 오디오플레이어 애플리케이션에 의해 관리되는 기본오디오플레이어 버퍼(401) 또는 예비적 오디오플레이어 버퍼(402)로 전달한다.
본 발명에 따르면, 음원데이터를 스트리밍 형태로 구현함으로써 메모리용량의 부하를 최소화한채 노래방 기능을 셋탑박스를 통해 구현할 수 있게 한다. 그리고, 방송망을 통해 전달되는 타임 클락을 이용하는 것이 아니라, 셋탑박스의 미들웨어에서 생성되는 타임클락을 이용함으로써 가사 페인팅에 대한 정확한 동기화를 성취할 수 있다는 효과를 제공한다.

Claims (10)

  1. 노래방 관리 에이전트로부터 가사동기데이터, 가사데이터 및 음원 데이터를 전달받고, 상기 가사동기데이터에 기초하여 상기 가사데이터와 상기 음원데이터를 동기화시켜 사용자 화면과 스피커를 통해 각각 전달하는 단계를 포함하여 이루어진 셋탑박스에서 노래방 기능을 구현하는 방법에 있어서, 상기 가사동기데이터와 상기 가사데이터를 상기 셋탑박스로 비스트리밍 형태로 전달하고, 상기 음원데이터를 상기 셋탑박스로 스트리밍 형태로 전달하는 단계를 포함하여 이루어진 셋탑박스에서 노래방 기능을 구현하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 셋탑박스는 스트리밍 형태로 전달되는 음원데이터의 저장과 피딩을 제어하는 관리 애플리케이션과, 상기 관리 애플리케이션으로부터 피딩되는 음원데이터를 플레이시키는 오디오플레이어 애플리케이션이 구비되고,
    상기 관리 애플리케이션에 의해, 음원데이터에 대한 초기 메모리 버퍼와, 초기 메모리 버퍼의 용량을 제외한 나머지 음원데이터를 조각 단위로 저장하는 잉여 메모리 버퍼가 할당되고,
    상기 오디오플레이어 애플리케이션에 의해, 오디오플레이를 위해 요구되는 음원데이터를 저장하는 기본 오디오플레이어 버퍼와, 상기 기본 오디오플레이어 버퍼를 보완하기 위해 예비적으로 음원데이터를 저장하는 적어도 하나 이상의 예비적 오디오플레이어 버퍼가 할당되고,
    상기 초기 메모리 버퍼의 용량과 동일한 용량의 음원데이터가 스트리밍 형태로 상기 셋탑박스로 전달되면, 상기 초기 메모리 버퍼에 저장된 음원데이터가 기본 오디오플레이어 버퍼로 피딩됨과 아울러, 상기 기본 오디오플레이어 버퍼에 기초하여 상기 오디오플레이어 애플리케이션이 음원데이터를 플레이시켜 스피커를 통해 음원을 출력하고, 상기 초기 메모리 버퍼의 잉여의 음원데이터는 상기 예비적 오디오플레이어 버퍼로 전달되고,
    상기 잉여 메모리 버퍼는 조각단위로 음원데이터를 수신하여 상기 기본 오디오플레이어 버퍼 또는 상기 예비적 오디오플레이어 버퍼의 용량과 일치하면, 이를 상기 기본 오디오플레이어 버퍼 또는 상기 예비적 오디오플레이어 버퍼로 전달하는 것을 특징으로 하는, 셋탑박스에서 노래방 기능을 구현하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 가사동기데이터는 미디파일(midi file)의 형태로 셋탑박스에 다운로드되고, 상기 셋탑박스는 상기 미디파일을 파싱하여 가사동기데이터를 추출하는 것을 특징으로 하는, 셋탑박스에서 노래방 기능을 구현하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 가사데이터는 SOK 파일(Sokoban file) 형태로 셋탑박스로 다운로드되고, 상기 음원데이터는 MP2 파일 형태로 상기 셋탑박스로 스트리밍되는 것을 특징으로 하는, 셋탑박스에서 노래방 기능을 구현하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 가사동기데이터에 기초한 상기 가사데이터와 상기 음원데이터의 동기화가, 방송망을 통해 전송되는 타임 클락이 아니라, 상기 셋탑박스의 미들웨어에 의해 생성된 타임클락인 것을 특징으로 하는, 셋탑박스에서 노래방 기능을 구현하는 방법.
  6. 가사동기데이터, 가사데이터 및 음원 데이터를 전달하는 노래방 관리 에이전트와,
    통신망을 통해 가사동기데이터, 가사데이터 및 음원 데이터의 요청 및 수신한 후, 상기 가사동기데이터에 기초하여 상기 가사데이터와 상기 음원데이터를 동기화시켜 사용자 화면과 스피커를 통해 각각 전달하는 셋탑박스를 포함하여 이루어진 셋탑박스를 통해 노래방 기능을 구현하기 위한 시스템에 있어서,
    상기 가사동기데이터와 상기 가사데이터는 상기 노래방 관리 에이전트로부터 상기 셋탑박스로 비스트리밍형태로 전달되고, 상기 음원데이터는 상기 노래방 관리 에이전트로부터 상기 셋탑박스로 스트리밍 형태로 전달되는 것을 특징으로 하는 셋탑박스를 통해 노래방 기능을 구현하기 위한 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 셋탑박스는 스트리밍 형태로 전달되는 음원데이터의 저장과 피딩을 제어하는 관리 애플리케이션과, 상기 관리 애플리케이션으로부터 피딩되는 음원데이터를 플레이시키는 오디오플레이어 애플리케이션을 구비하고,
    상기 관리 애플리케이션에 의해, 음원데이터에 대한 초기 메모리 버퍼와, 초기 메모리 버퍼의 용량을 제외한 나머지 음원데이터를 조각 단위로 저장하는 잉여 메모리 버퍼가 할당되고,
    상기 오디오플레이어 애플리케이션에 의해, 오디오플레이를 위해 요구되는 음원데이터를 저장하는 기본 오디오플레이어 버퍼와, 상기 기본 오디오플레이어 버퍼를 보완하기 위해 예비적으로 음원데이터를 저장하는 적어도 하나 이상의 예비적 오디오플레이어 버퍼가 할당되고,
    상기 초기 메모리 버퍼의 용량과 동일한 용량의 음원데이터가 스트리밍 형태로 상기 셋탑박스로 전달되면, 상기 초기 메모리 버퍼에 저장된 음원데이터가 기본 오디오플레이어 버퍼로 피딩됨과 아울러, 상기 기본 오디오플레이어 버퍼에 기초하여 상기 오디오플레이어 애플리케이션이 음원데이터를 플레이시켜 스피커를 통해 음원을 출력하고, 상기 초기 메모리 버퍼의 잉여의 음원데이터는 상기 예비적 오디오플레이어 버퍼로 전달되고,
    상기 잉여 메모리 버퍼는 조각단위로 음원데이터를 수신하여 상기 기본 오디오플레이어 버퍼 또는 상기 예비적 오디오플레이어 버퍼의 용량과 일치하면, 이를 상기 기본 오디오플레이어 버퍼 또는 상기 예비적 오디오플레이어 버퍼로 전달하는 것을 특징으로 하는, 셋탑박스를 통해 노래방 기능을 구현하기 위한 시스템
  8. 제6항에 있어서, 상기 가사동기데이터는 미디파일(midi file)의 형태로 셋탑박스에 다운로드되고, 상기 셋탑박스는 상기 미디파일을 파싱하여 가사동기데이터를 추출하는 것을 특징으로 하는, 셋탑박스를 통해 노래방 기능을 구현하기 위한 시스템.
  9. 제6항에 있어서, 상기 가사데이터는 SOK 파일(Sokoban file) 형태로 셋탑박스로 다운로드되고, 상기 음원데이터는 MP2 파일 형태로 상기 셋탑박스로 스트리밍되는 것을 특징으로 하는, 셋탑박스를 통해 노래방 기능을 구현하기 위한 시스템.
  10. 제6항에 있어서, 상기 가사동기데이터에 기초한 상기 가사데이터와 상기 음원데이터의 동기화가, 방송망을 통해 전송되는 타임 클락이 아니라, 상기 셋탑박스의 미들웨어에 의해 생성된 타임클락인 것을 특징으로 하는, 셋탑박스를 통해 노래방 기능을 구현하기 위한 시스템.
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