KR20040062603A - 텍스트 메시징 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20040062603A
KR20040062603A KR10-2004-7006484A KR20047006484A KR20040062603A KR 20040062603 A KR20040062603 A KR 20040062603A KR 20047006484 A KR20047006484 A KR 20047006484A KR 20040062603 A KR20040062603 A KR 20040062603A
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폴롤랜드 베어도우
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수퍼스케이프 그룹 피엘씨
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Abstract

본 발명은 텍스트 메시지를 발생시키는 장치(10)에 관한 발명으로서, 이 장치(10)는,
- 메시지 형성을 위해 텍스트 이미지의 라이브러리로부터 텍스트 이미지(22)의 시퀀스를 선택하는 수단으로서, 이때, 각각의 텍스트 이미지는 관련된 캐릭터 시퀀스를 가지는, 이러한 수단,
- 텍스트 메시지 형성을 위해 캐릭터들의 시퀀스를 연결하는 수단, 그리고
- 텍스트 메시지를 선택된 수신자에게 전송하는 수단(12, 14, 16, 18)
을 포함한다.
본 발명은 텍스트 메시지를 수신 및 디스플레이하는 장치로 구성되며, 이 장치는,
- 캐릭터들의 스트링을 수신하는 수단(10),
- 저장된 캐릭터 어레이 그룹 중 각각에 상기 캐릭터 스트링의 캐릭터들을 차례로 비교하여, 일치점을 찾아내는 수단으로서, 이때, 각각의 캐릭터 그룹은 관련된 이미지(22)를 가지는, 이러한 수단, 그리고
- 캐릭터들의 스트링과 관련 이미지를 함께 차례로 디스플레이하는 수단
을 포함한다.

Description

텍스트 메시징 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR TEXT MESSAGING}
"텍스팅(texting)"은 한 이동 전화로부터 다른 이동 전화로 수문자 캐릭터 스트링을 전송하는 것이다. 텍스트 메시지는 다이얼패드 키들을 이용하여 텍스트 메시지를 나타내는 이동 전화의 디스플레이 스크린 상에서 수문자 캐릭터를 선택함으로서 형성된다. 디스플레이 키는 요망 문자가 디스플레이되기 전에 여러번 눌려져야 한다. 캐릭터는 확인되고, 그후 디스플레이 화면은 다음 캐릭터 위치로 이동한다. 전체 텍스트 메시지가 조합되면, 무선 및 지상 전화망을 통해 수신 이동전화의 전화번호로 전송되고, 이는 자동적으로 수신되고 저장되어 나중에 사용자의 제어 하에 읽어지게 된다. 테스트 메시지의 구성은 개별 키들을 여러번 눌러야 하기 때문에 성가시고 시간이 걸리며 실수를 하기 쉽다. 본 발명은 테스트 메시지를 구성하는 보다 정확하고, 효율적이며, 쉽고, 보다 즐거운 수단을 제공하고자 한다.
모든 사람들이 교육받았다고는 볼 수 없다. 텍스트 메시징의 장점은 읽거나 쓸수없는 사람들에게는 전혀 도움이 되지 못한다. 본 발명은 텍스트 메시지 환경에서 학교교육을 받지 않았더라도 쉽게 이용 및 해석할 수 있는 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
모든 사람들이 똑같은 언어를 쓰는 것도 아니며, 모든 사람들이 두 개 이상의 언어를 아는 것도 아니다. 제 1 언어로 작성된 텍스트 메시지는 제 1 언어를 모르는 제 2 언어 사용자에게는 전혀 도움이 되지 못할 수 있다. 본 발명은 언어 장벽 사이에서 명료함을 제공하는 텍스트 메시징 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
본 발명은 이동 전화에 관한 것으로서, 특히, 텍스트 메시지를 송신 및 수신할 수 있는 이동 전화에 관한 것이다. 더욱이, 본 발명은 이미지를 스크린 상에 디스플레이할 수 있는 이동 전화에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 선호되는 실시예가 구현되는 환경의 도식적 도면.
도 2는 텍스트 메시지의 수신자를 선택하는 데 사용되는 도 1의 이동 전화에서의 일례의 스크린 도면.
도 3은 텍스트 메시지 수신자가 선택되는 이동전화를 나타내는 텍스트 메시지에서의 일례의 스크린 도면.
도 4, 5, 6, 7은 텍스트 메시지에 첨부되는 여러 다른 이모티콘의 도면.
도 8A와 8B는 메시지 아이콘의 "표준 세트"를 이용하여 간단한 텍스트 및 그림 메시지가 어떻게 조합될 수 있는 지를 도시하는 도면.
도 9A와 9B는 도 8A와 8B의 간단한 메시지가 수신시에 또다른 언어로 변환되는 방법을 도시하는 도면.
도 10은 본 발명에 따라 이동 전화가 텍스트 메시지를 구성하고 전송하는 방법을 설명하는 순서도.
도 11은 본 발명에 따라, 이미지 디스플레이 기능을 구비하지 않은 이동 전화에서도 텍스트 메시지가 수신될 수 있는 방법에 관한 순서도.
도 12는 텍스트 메시지 생성 및 수신에 사용되는 아이콘들을 이동전화가 획득하는 방식을 설명하는 순서도.
도 13은 텍스트 메시지가 얼마나 상세하게 조합될 수 있는 지를 보여주는 순서도.
도 14는 도 8A 및 8B, 9A 및 9B사이에 나타나는 언어 변화를 가능하게 하는 방식으로 텍스트 메시지가 어떻게 수신될 수 있는 지를 도시하는 도면.
제 1 태양에 따르면, 본 발명은 텍스트 메시지를 수신 및 디스플레이하기 위한 방법으로서, 이 방법은,
- 캐릭터들의 스트링을 수신하고,
- 저장된 캐릭터 어레이 그룹 중 각각에 상기 캐릭터 스트링의 캐릭터들을 차례로 비교하여, 일치점을 찾아내며, 이때, 각각의 캐릭터 그룹은 관련된 이미지를 가지며,
- 캐릭터들의 스트링을 차례로 디스플레이하고, 그리고
- 일치점이 발견된 캐릭터들의 스트링 중 일부분에 대하여, 캐릭터 스트링 중 상기 일부분과 함께 관련 이미지를 디스플레이하는
단계를 포함한다.
발명의 제 2 태양에 따르면, 본 발명은 텍스트 메시지를 수신 및 디스플레이하는 장치로 구성되며, 이 장치는,
- 캐릭터들의 스트링을 수신하는 수단,
- 저장된 캐릭터 어레이 그룹 중 각각에 상기 캐릭터 스트링의 캐릭터들을 차례로 비교하여, 일치점을 찾아내는 수단으로서, 이때, 각각의 캐릭터 그룹은 관련된 이미지를 가지는, 이러한 수단,
- 캐릭터들의 스트링을 차례로 디스플레이하는 수단, 그리고
- 일치점이 발견된 캐릭터들의 스트링 중 일부분에 대하여, 캐릭터 스트링 중 상기 일부분과 함께 관련 이미지를 디스플레이하는 수단
을 포함한다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 캐릭터 그룹은 이와 관련된, 캐릭터 스트링 중 한 개 이상의 대안의 부분을 가지며, 상기 한 개 이상이 대안의 부분들 중 선택가능한 한 부분이 상기 관련 이미지와 함께 디스플레이될 수 있다.
또한 본 발명에 따르면, 일치점이 발견된 캐릭터 스트링 중 일부분 대신에 선택된 대안의 일부분이 디스플레이될 수 있다.
또한 본 발명에 따르면, 캐릭터 스트링 중 일부분이 관련 이미지 내의 텍스트 박스 내에 디스플레이될 수 있다.
제 3 태양에 따르면, 본 발명은 텍스트 메시지를 발생시키는 방법에 관한 발명으로서, 이 방법은,
- 메시지 형성을 위해 텍스트 이미지의 라이브러리로부터 텍스트 이미지의 시퀀스를 선택하고, 이때, 각각의 텍스트 이미지는 관련된 캐릭터 시퀀스를 가지며,
- 텍스트 메시지 형성을 위해 캐릭터들의 시퀀스를 연결하고, 그리고
- 텍스트 메시지를 선택된 수신자에게 전송하는
단계를 포함한다.
제 4 태양에 따르면, 본 발명은 텍스트 메시지를 발생시키는 장치에 관한 발명으로서, 이 장치는,
- 메시지 형성을 위해 텍스트 이미지의 라이브러리로부터 텍스트 이미지의 시퀀스를 선택하는 수단으로서, 이때, 각각의 텍스트 이미지는 관련된 캐릭터 시퀀스를 가지는, 이러한 수단,
- 텍스트 메시지 형성을 위해 캐릭터들의 시퀀스를 연결하는 수단, 그리고
- 텍스트 메시지를 선택된 수신자에게 전송하는 수단
을 포함한다.
또한 본 발명에 따르면, 텍스트 메시지 중 적어도 일부분 이상이 캐릭터들의 관련 시퀀스의 콘텐트의 표현, 그림, 또는 표의문자이다.
또한 본 발명에 따르면, 캐릭터들의 시퀀스가 독립적으로 입력되고, 다수의 텍스트없는 이미지 중에서 한 개의 텍스트없는 이미지가 선택되며, 독립적으로 입력된 캐릭터들의 시퀀스가 선택된 텍스트없는 이미지에 관련되어 상기 라이브러리에 텍스트 이미지로 저장될 수 있다.
또한 본 발명에 따르면, 다수의 예비 수신자 이미지 중에서 요망 수신자를 나타내는 이미지를 선택함으로서, 텍스트 메시지의 수신자가 선택될 수 있다.
또한 본 발명에 따르면, 독립적으로 입력된 수신자 신원이 잠재적 수신자들을 나타내는 다수의 이미지 중에서 선택가능한 이미지에 관련되어, 다수의 예비 수신자 이미지 중에서 저장될 수 있다.
또한 본 발명에 따르면, 이미지는 캐리커처, 만화, 그림, 또는 사진이고, 이미지는 요소들의 저장소로부터 요소들의 조합에 의해 사진 소스인 서버로부터 얻어지거나, 기결정된 저장소로부터 얻어진다.
또한 본 발명에 따르면, 상기 장치가 이동 전화, PDA, 또는 컴퓨터일 수 있다.
도 1에는 본 발명의 선호되는 실시예가 실현되는 일반적 환경이 도시된다.
이동전화(10)는 이동전화 네트워크 기지국(12)과 무선통신을 행하며, 기지국(12)은 지상 전화 네트워크(14)를 통해 다른 기지국(16)과 한 개 이상의 서버(18)에 연결된다. 지상 전화 네트워크(14)는 육상 라인, 고대역폭 케이블, 그리고 마이크로웨이브 및 위성 링크를 포함한다. 지상 전화 네트워크(14)는 다른 이동전화(20), 고정식 전화, 그리고 고정식 컴퓨터 단말기에 연결될 수 있다. 이동 전화(10)는 데이터, 정보, 그리고 그 외 다른 리소스를 위해 서버(18)에 액세스할 수 있다. 기지국(12)은 테스트 메시지 전송 기능이 있다고 가정할 경우, 이동 전화 시스템의 어떤 종류나 세대도 포함할 수 있다. 이동 전화(10)는, 본 발명에 따른 텍스트 메시지 전송 기능을 가진 이동 전화(10)를 예로 들 수 있는 데, 이미지를 디스플레이할 수 있는 스크린(22)을 포함한다.
이동 전화(10)는 본 발명에서 선택된 실시예에서 선호되는 송신 및 수신 방법이다. 본 발명은 텍스트 메시지를 송신 및 수신할 수 있는 수단을 포함하는 것으로 간주되며, 이동 전화(10, 20), 또는 이동 전화 네트워크(12, 14, 16)에 국한되지 않는다. 본 발명은 인터넷, 위성, 배선, 또는 케이블 연결 등에 의해 타시스템과 통신할 수 있는 PDA, 컴퓨터, 컴퓨터 단말기를 동등하게 포함한다.
도 2에서는 텍스트 메시지를 시작할 때 디스플레이될 수 있는 스크린(22)에서의 일례의 이미지를 도시한다.
첫 번째 단계는, 텍스트 메시지를 생성할 때, 텍스트 메시지에 대한 수신자를 선택하는 것이다. 텍스트 메시지가 조합된 후에 수신자가 선택될 수도 있다. 본 예에서는 텍스트 메시지를 조합하기 전에 수신자를 식별한다.
이동 전화(10) 상의 제어 버튼들을 이용하여, "수신자 선택" 옵션이 선택되고, 이에 따라, 제시된 수신자(24)의 이미지가 스크린(22) 상에 디스플레이되고, 화살표(26)로 표시되는 바와 같이 스크롤링 방식으로 수신자(24) 이미지를 이동시켜서, 결국 요망하는 수신자의 이미지가 스크린 중앙이나 그 외 다른 선택 지점에 위치하게 된다.
실제 수신자(28)의 이미지가 스크린 중앙에 놓일 경우, 이동 전화(10)의 사용자는 "수신자 수용" 옵션을 선택하고, 스크린(22) 상에서 실제 수신자(28)의 단일 이미지를 남긴다(도 3 참조).
제안된 수신자(24)와 실제 수신자(28)(도 2 및 3 참조)는 만화 캐리커처로서, 서버(18)로부터 다운로드받을 수 있고 이동 전화(10)의 사용자에 의해 자체적으로 생성될 수도 있으며, 이동 전화(10)에서 액세스가능한 메모리에서 유지되는가능한 이미지의 저장소로부터 도출될 수도 있다. 그 외 다른 이미지 및 심벌들도 물론 가능하다. 예를 들어, 여러 다른 동물이나 피조물의 이미지, 가령, 곰, 거북, 등이 사용될 수도 있다.
도 4, 5, 6, 7을 참조해보자. 여기서는 텍스트 메시지가 본 발명에 따라 조합될 수 있는 여러 다른 방식이 도시된다.
텍스트 메시지(30)는 이동 전화(10) 상의 키들을 이용하여 통상적인 방식으로 조합된다. 텍스트 메시징 분야에 잘 알려진 키 스트로크를 이용하여 텍스트 메시지(30)에 이모티콘(32)이 첨부된다. 이는 관련 이미지(34)를 호출하는 효과를 가지며, 관련 이미지(34)는 이모티콘(32)의 감정을 그래픽 방식으로 표현한다. 텍스트 메시지(30)와 이모티콘(32)은 텍스트 버블(36) 내에 디스플레이된다. 각각의 이모티콘(32)에 대하여 서로 다른 관련 이미지(34)가 제공된다. 도 4는 행복한 이모티콘(32)에 대한 관련 이미지(34)를 도시한다. 도 5는 화난 이모티콘(38)에 대한 관련 이미지(34A)를 도시한다. 도 6은 흥분된 이모티콘(40)에 대한 관련 이미지(34B)를 도시한다. 도 7은 슬픈 이모티콘(42)에 대한 관련 이미지(34C)를 도시한다. 여러 다른 형태의 관련 이미지(34)가 사용될 수 있고, 텍스트 메시지(30)와 이모티콘(32, 38, 40, 42)이 텍스트 버블(36)과는 다른, 스크린 상의 어떤 다른 지점에 디스플레이될 수도 있다.
도 8A 및 8B는 선택가능한 표준 아이콘 세트로부터 단순하게 구축된 메시지를 순서에 따라 도시한다. 표준 세트의 각각의 멤버는 그 고유 이미지 및 그 고유 메시지에 부속되어 있다. 예를 들어 도 8A에서, 전화 통화 아이콘(44)은 발신자가전화를 할 것임을 표시하는 표준 메시지(46)와 함께 한다. 발신자는 표준 세트 아이콘들을 스크롤링하여, 요망 메시지를 구성하는 아이콘들을 순서대로 선택한다. 도 8B에서는, 표준 메시지(46)와 함께 시간 "4시"를 표시하기 위해 표준 세트 시간 아이콘(48)이 선택된다. 도 8A와 8B의 두 개의 일련의 이미지는 "내가 4시에 전화할께"라는 메시지를 운반한다. 이미지의 표의적(그림 형태의) 성질 때문에, 글을 읽지 못하는 사람도 표준 아이콘의 시퀀스(44, 48)를 살핌으로서 메시지를 이해할 수 있다. 표준 메시지 캐릭터(46)들은 사용자가 이동 전화(10)의 키를 누른 것처럼 전달된다. 따라서, 전송되는 모든 것은 각각의 사례에서 선택된 표준 메시지(46)이다.
도 9A와 9B는 도 8A와 8B에서 전송된 요소들의 언어 변환이 수신시에 어떻게 달성될 수 있는 지를 도시한다.
수신시에, 수신 이동 전화(10)에 풀 그래픽 및 표준 세트 기능이 갖추어져 있다면, 동일한 표준 세트 아이콘들(44, 48)이 나타난다. 그러나, 표준 메시지(46)는 제한된 숫자와 고정된 형태를 가진다. 표준 메시지(46)를 수신할 때 수신 이동 전화(10)는 표준 메시지(46)를 디스플레이하거나, 일치점을 발견하기 위해 표준 메시지(46)의 라이브러리를 참조할 수 있다. 표준 메시지(46)의 제한된 숫자 때문에, 이는 매우 빠르고 용이한 작업이다. 일치점이 발견되면, 수신한 실제 표준 메시지(46) 대신에 선택된 표준 메시지(50)가 디스플레이될 수 있다. 도 9A와 9B에 도시되는 예에서, 표준 메시지(46)는 프랑스어의 해당 선택 메시지(50)로 변환되었다. 따라서, 텍스트 메시지를 영어로 전송한 발신자는 또다른 언어로의 자동 변환을 얻을 수 있다. 이는 수신 이동 전화(10)가 표준 세트 아이콘(44, 48)을 디스플레이할 수 없는 경우에도 가능하다. 수신되는 표준 메시지(46)를 인지함으로서, 적절한 표준 세트 아이콘(44, 48)을 디스플레이할 수 있다.
이 특징은 언어 변환 용도뿐만 아니라, 타인들이 알아볼 수 없는 메시지를 전달하는 데도 유용하다. 가령, "cup of tea"(찻잔)가 "glass of beer in the bar"(술집에서 맥주한잔)으로 디스플레이될 수도 있고, "cannot see you"(널 볼 수 없네)가 "meet you at the usual place"(맨날 보는 데서 만나자)로 디스플레이될 수도 있다. 이런 상황에서의 요건은 수신자가 발신자와 동의한 적절한 대안의 메시지를 이동 전화 상에 가지는 것이다. 이러한 대안의 메시지를 제공하는 것이 본 발명의 범위 내에서 가능하다.
도 10은 본 발명에 따라 이동 전화(10)가 텍스트 메시지를 구축하는 방식을 표현하는 순서도이다.
엔트리(52) 단계로부터, 사용자가 텍스트 메시지 전송을 선택하였는 지를 제 1 테스트(54)가 확인한다. 그렇지 않을 경우, 제 1 동작(56)은 변화가 있을 때가지 이동 전화(10)의 통상적 기능을 계속한다.
이동 전화(10) 사용자가 텍스트 메시지를 전송하고자 함을 제 1 테스트(54)가 검출하였을 경우, 이동 전화(1) 상의 키보드를 통해 수신자에게 다이얼링할 것인 지, 또는 도 2 및 도 3에 도시된 이미지 프로세스를 이용할 것인 지를 제 2 테스트(58)가 확인한다.
이동 전화(10) 사용자가 통상적 방식으로 다이얼링을 원할 경우, 제 2동작(60)에서는 이동 전화(10) 상의 키보드를 이용하여 텍스트 메시지의 수신자를 통상적인 방식으로 선택할 수 있다. 제 2 동작(60)은 그후 제 3 테스트(62)로 제어를 넘겨, 텍스트 메시지가 그림 모드로 조합될 것인지, 또는 키보드 모드로 조합될 것인 지를 여부를 확인한다. 제 3 테스트(62)는 아래에서 보다 상세하게 설명될 것이다.
제 2 테스트(58)에서 사용자가 그림 모드를 이용하여 텍스트 메시지의 수신자를 선택하는 것을 택할 경우, 제 3 동작(64)은 스크린(22) 상에 디스플레이하기 위한 제안된 수신자(24)의 이미지를 이동 전화(10) 메모리로부터 호출한다. 제 4 동작(66)에서, 사용자는 제안된 수신자들(24)의 디스플레이 어레이를 스크롤링하여, 궁극적으로 제 4 테스트(68)에서 정확한 이미지가 선택되었음을 검출한다. 이때 제어는 제 5 동작(70)으로 넘어가, 실제 수신자(70)의 이름과 전화번호가 텍스트 메시지의 수신처로 자동적으로 선택된다. 그후 제어는 제 3 테스트(62)로 넘어간다. 이는 앞서 간단하게 설명된 바 있다.
제 3 테스트(62)는 사용자가 당 분야에 잘 알려진 일반적인 키보드 모드를 이용하려 하는 지, 또는 텍스트 메시지 생성을 위해 그림 모드를 이용하고자 하는 지를 확인한다.
사용자가 텍스트 메시지 생성에 키보드 방식을 이용하는 것을 택할 경우, 제 6 동작(72)은 공지 기술에 따른 다이얼 패드 키를 여러번 누름으로서 텍스트 메시지를 컴파일한다. 그후 제 7 동작(74)은 통상적인 방식으로 메시지를 전송하고 다시 제 1 테스트(54)로 제어를 복귀시킨다.
제 3 테스트(54)에서 사용자가 그림 방식으로 텍스트 메시지를 구성하는 것을 택할 경우, 제 8 동작(76)은 텍스트 메시지에 첨부될 수 있는 이미지들의 선택을 이동 전화(10) 메모리로부터 호출한다. 나중에 설명되겠지만, 표준 세트 이미지가 호출될 수 있고, 이 경우에, 그 표준 메시지(46)가 특정 이미지에 대해 고정되거나, 추가 이미지들이 텍스트를 첨부하는 방식으로 호출될 수 있다.
제 9 동작(78)에서는 이동 전화(10) 사용자가 메시지 이미지를 스크롤링하여, 제 5 테스트(80)에서 사용자가 적절한 이미지를 발견하였음을 검출할 때까지 스크롤링을 행한다. 제 10 동작(82)은 메시지에 대한 상기 이미지를 선택한다. 나중에 설명되겠지만, 텍스트는 여러 방식으로 상기 메시지 이미지에 부가될 수 있다.
제 6 테스트(84)는 전체 메시지가 사용자에 따라 조합되었는 지를 확인한다. 그렇지 않을 경우, 제어는 다시 제 9 동작(78)으로 넘어가, 새 이미지를 선택한다. 메시지의 종료일 경우, 제어는 제 7 동작(74)으로 넘어가, 메시지가 조합되고 통상적인 방식으로 전송된다.
도 11에서는 이동 전화(10)가 본 발명에 따라 텍스트 메시지를 수신할 수 있는 방식을 설명하는 순서도가 도시된다.
엔트리(86)로부터, 제 11 동작(88)은 수신한 텍스트의 제 1 블록을 바라본다. 제 12 동작(90)은 상기 제 1 블록을 이동 전화의 메모리 내 라이브러리에 저장된 블록과 비교한다. 제 7 테스트(92)가 라이브러리 내에 아이콘을 위치시킬 경우, 이는 텍스트의 블록에 한 개 이상의 요소에 해당하는 것으로서, 이 아이콘이 제 13동작(94)에서 디스플레이된다. 제 8 테스트(96)에서 전체 메시지가 나타남을 검출할 경우, 제 14 동작(100)은 텍스트의 다음 블록을 받아들이고 제 12 동작(90)으로 제어를 넘긴다. 제 13 동작(94)에서 텍스트 버블에 아이콘이 디스플레이되고, 아이콘을 호출한 텍스트와 함께 디스플레이된다.
제 7 테스트(92)가 제 12 동작(90)(유입 텍스트를 일치가능한 텍스트의 라이브러리와 비교하는 단계)에서 일치점을 발견하지 못할 경우, 제 15 동작(102)은 수신한 대로 텍스트를 단순히 디스플레이한다.
도 11과 관련하여, 제 12 동작(90)에서 이동 전화의 메모리에 유지되는 라이브러리의 텍스트 템플릿에 블록 단위로 텍스트가 일치하는 것으로 도시되지만, 필요하다면 이러한 일치가 캐릭터 단위로 구현될 수도 있다. 이는 이모티콘이 관련된 경우에 특히 중요하다.
도 11에 도시되는 기법에서, 수신 메시지는 메시지가 판독됨에 따라 스크린 사이에서 스크롤링되는 관련 아이콘들을 가질 것이다. 스크롤링은 사용자에 의해 제어되거나 자동식일 수 있다. 특정 텍스트 블록이나 캐릭터가 스크린(22)으로 호출되면, 관련 아이콘이 디스플레이되고 스크린(22) 사이에서 이동한다. 텍스트 조각에 어떤 아이콘도 관련되지 않을 경우, 간단한 텍스트만이 디스플레이된다. 텍스트 블록이나 캐릭터를 호출하는 아이콘이 스크린(22)을 떠날 경우, 그 관련 아이콘도 사라진다.
이는 본 발명에 따라 그림 모드를 디스플레이할 수 있도록 구성된 이동 전화(10)가 단순한 설계의 이동 전화(10)로부터 도출되는 평이한 텍스트를 동등하게 디스플레이할 수 있음을 의미한다. 마찬가지로, 본 발명에 따르면, 통상적인 텍스트 캐릭터들이 텍스트 메시지로 전송되기 때문에, 본 발명에 따라 이동 전화(10)로부터 발원하는 메시지는 간단한 설계의 통상적 이동 전화(10)에 의해 판독될 수 있다.
도 12는 이전 도면들과 연계하여 설명된 단계들 중 어느 단계에서도 사용하기 위한 새로운 아이콘을 이동 전화(10)가 얻을 수 있는 방식을 도시한다. 예를 들어, 새 수신자에 대한 시각적 어드레스를 제공하기 위해 아이콘이 필요할 수 있다. 마찬가지로, 텍스트 버블을 수용하기 위해 새 아이콘이 필요할 수 있고, 또는 고정 세트에 대한 새 아이콘이 또한 필요할 수 있다.
엔트리(104)로부터, 제 9 테스트(108)에서는 사용자가 현재 착수 중인 작업에 대하여 새 아이콘을 필요로하는 지를 확인한다. 새 아이콘이 필요없을 경우, 제어는 종료 단계 110으로 넘어간다.
제 9 동작(108)에서 새 아이콘이 필요함을 검출할 경우, 제어는 제 16 동작(112)으로 넘어가, 이동 전화(10)의 메모리를 판독하여 어떤 아이콘이나 이미지, 그림을 추출한다. 사용자는 존재하는 것들을 검토할 수 있고, 자신의 용도에 적합한 아이콘을 선택할 수 있다. 제 10 테스트(114)에서 사용자가 적절한 아이콘을 발견하였음을 검출하면, 제 17 동작(116)에서는 이동 전화(10)의 메모리로부터 상기 아이콘을 선택하게 하고 상기 아이콘으로 진행되어 종료 단계(110)에 이른다.
제 10 테스트(114)에서 사용자가 이동 전화(10) 메모리에서 수용가능한 아이콘이나 이미지를 발견할 수 없었음을 검출할 경우, 제 18 동작(118)에서는 적절한아이콘이나 이미지를 얻기 위해 기지국(12)과 지상 전화 네트워크(14)를 통해 이동 전화(10)가 서버(18)를 호출할 수 있게 한다. 서버(18)는 가용한 리스트들을 제시하고, 제 17 테스트(120)에서는 수용가능한 아이콘 이미지나 그림을 사용자가 발견할 수 있는 지를 모니터링한다. 사용자가 서버(18)에서 적절한 아이콘 이미지나 그림을 찾을 수 없을 경우, 사용자는 수용가능한 이미지 소스를 찾아낼 방법이 전혀 없게되고, 필요한 바를 찾아내지 못한 채 종료 단계(110)를 통해 루틴을 떠난다. 그후 과정은 엄격하게 수문자 원칙하에 진행될 것이다.
그러나, 제 17 테스트(120)에서 사용자가 만족스런 아이콘, 이미지, 또는 그림을 서버(18)에서 찾아냈음을 검출할 경우, 제어는 제 19 동작(124)으로 진행되어, 수용가능한 이미지가 선택되고 이동 전화(10)로 다운로드된다. 그후 제어는 종료 단계(110)로 넘어가, 새 아이콘 이미지나 그림을 요청한 어떤 작업을 사용자가 진행시킬 수 있다.
도 13은 텍스트 메시지가 조합될 수 있는 방식을 설명하는 순서도를 도시한다. 도 13의 순서도는 제 8 동작(76), 제 9 동작(78), 제 5 테스트(80), 제 10 동작(82)에서 설명된 단계들에 실질적으로 해당합니다(도 10 참조).
엔트리(126)로부터, 제 12 테스트(128)는 텍스트 메시지의 컴파일러가 "complete"(완성형) 저장 아이콘을 이용하고자 하는 지를 확인한다. 컴파일러가 이를 원하지 않을 경우, 제 20 동작(130)은 컴파일러가 텍스트를 입력하여 아이콘 텍스트 버블에 저장되게 한다. 그후, 제 21 동작(132)은 제 20 동작(130)에서 입력된 텍스트를 운반하고자 한 개의 아이콘을 선택하기 위해 가용 아이콘들을 컴파일러가스크롤링하게 한다. 제 22 동작(134)에서는 제 20 동작(130)에서 입력된 텍스트가 선택된 아이콘의 텍스트 버블(36)에 추가되게 한다. 이 단계에서, 선택된 아이콘이 전송되지 않을 것임에 주목하여야 한다. 텍스트 버블(36) 내의 텍스트만이 전송될 것이다. 그러나, 선택된 아이콘은 기설정된 메시지를 저장하기 위한 편리한 운송수단을 형성한다. 제 23 동작(136)에서 완성형 아이콘을 메시지에 추가한 후, 제 13 테스트(138)에서는 컴파일러가 제 20 동작(130)에서 입력된 블록 메시지를 저장하고자 하는 지를 확인한다. 컴파일러가 이를 원하지 않을 경우, 텍스트 메시지에 대한 한 개의 구성요소의 선택이 완료되고 동작은 종료 단계(140)로 넘어간다. 그러나, 컴파일러가 제 20 동작(130)에서 입력된 텍스트를 저장하기를 원할 경우, 제 24 동작(142)에서는 이동 전화(10)에 완성형 "home-made"(홈-메이드) 아이콘을 저장하여, 고정된 메시지로 추후에 호출될 수 있게 한다. 그후 제어는 종료 단계(140)로 넘어간다.
방금 상술한 방식으로, 고정 속성이 텍스트가 블록으로 재호출되도록 이동 전화(10) 내에 저장될 수 있다. 메시지들은 아이콘에 의해, 그 텍스트 버블과 함께 재호출될 수 있고, 마찬가지로 저장된 다수의 홈메이드 완성형 아이콘들 중에서 한 이미지를 원칙으로 선택된다. 홈메이드 고정 메시지의 수신자는, 수신자가 아이콘을 디스플레이하기 위해 자신의 이동 전화(10)를 사전에 프로그래밍하지 않았다면, 고정 홈메이드 메시지의 수신시에 어떤 아이콘도 디스플레이할 필요가 없다.
제 12 테스트(128)는 텍스트 메시지의 컴파일러가 메시지를 위해 저장된 완성형 아이콘을 이용하고자 하는 지를 검출할 수 있다. 제 14 테스트(144)에서는 컴파일러가 도 8A, 8B, 9A, 9B에서처럼 표준 세트로부터의 완성형 아이콘을 이용하고자 하는 지를 확인한다. 컴파일러가 이를 원할 경우, 제 25 동작(146)에서는 컴파일로가 표준 세트로부터 완성형 아이콘들을 스크롤링할 수 있고, 아이콘을 메시지에 추가하는 것을 선택할 수 있다. 그후 제어는 종료 단계(140)로 넘어간다.
컴파일러가 표준 세트로부터 완성형 아이콘을 이용하고자 함을 제 14 테스트(144)에서 검출하지 못할 경우, 제어는 제 26 동작(148)으로 넘어가, 텍스트 메시지의 컴파일러가 한 개 이상의 홈메이드 완성형 아이콘들 중에서 스크롤링되고 하나를 선택할 수 있다(제 24 동작(142) 참조). 홈메이드 완성형 아이콘이 선택되었을 때, 제어는 다시 종료 단계(140)로 넘어간다.
다시 한번, 텍스트 메시지가 전송될 때, 수문자 캐릭터와 키스트로크들만이 전송됨에 주목하여야 한다. 아이콘이 수신 이동 전화(10) 상에서 메시지에 나타날 때, 수신 이동 전화(10)가 텍스트의 적절히 검출된 부분에 부착되도록 이미지의 자체 저장으로부터 아이콘을 호출하였기 때문이다.
도 14를 참고해보자. 도 14는 이동 전화(10)가 본 발명에 따라 텍스트 메시지를 어떻게 수신할 수 있는 지, 그리고 도 8A, 8B, 9A, 9B에 도시되는 바와 같이 언어 변환을 어떻게 달성할 수 있는 지를 도시한다.
텍스트 메시지를 수신할 때, 본 발명에 따라 구성된 이동 전화(10)는 엔트리(150)로 시작하여 제 27 동작(152)으로 진행된다. 제 27 동작(152)에서는 수신 이동 전화(10)가 앞서 수신해서 저장한 텍스트 메시지를 검토하기 시작한다. 단일 캐릭터일 수도 있고 한 개의 텍스트 블록일 수도 있는 제 1 요소를 수용한다.그후 제 28 동작(154)에서는 제 27 동작(152)에서 수신한 텍스트를 텍스트 요소, 블록, 스트링의 라이브러리 콘텐트와 비교한다. 제 27 동작(152)에서 수신한 요소가 라이브러리에 저장된 스트링과 일치할 경우, 라이브러리 내 상기 스트링에 관련된 적절한 아이콘이 활성화된다. 제 15 테스트(156)에서, 아이콘 라이브러리에서 일치점이 있음을 발견할 경우, 제 29 동작(158)은 일치된 아이콘을 텍스트 버블(36) 내에 관련 텍스트와 함께 디스플레이되게 한다. 제 16 테스트(160)에서 이것이 수신 이동 전화(10)에 의해 수신된 전체 메시지의 끝이라는 것을 검출할 경우, 판독 과정이 종료부(162)를 통해 종료된다. 제 16 테스트(160)가 이것이 전체 메시지의 끝임을 검출하지 못할 경우, 제 30 동작(164)에서는 수신 이동 전화(10)가 앞서 수신한 텍스트의 다음 블록을 수용하고, 아이콘들과 보다 일치점들을 찾기 위해 제 28 동작(154)으로 제어를 되돌린다.
제 15 테스트(156)에서 라이브러리에 저장된 아이콘과 수신 텍스트들간 일치점을 검출하지 못할 경우, 제 31 동작(166)은 표준 아이콘 세트의 각각의 요소 내 개별 아이콘들로 가용한 텍스트 세트에 수신 텍스트를 비교한다. 제 17 테스트(168)가 수신 텍스트와 표준 세트에 관련된 텍스트 세트간에 일치점을 발견하지 못할 경우, 제 32 동작(172)은 아이콘없이 수신한대로 텍스트를 디스플레이하며, 제어를 제 16 테스트(160)로 되보낸다. 그러나 제 17 테스트(168)가 제 31 동작(166)의 표준 세트의 문자 캐릭터 세트와 수신 텍스트 캐릭터간에 일치점을 발견할 경우, 제어는 제 33 동작(172)으로 넘어가, 적절한 아이콘으로 디스플레이될 관련 텍스트 세트 중 하나를 선택한다. 예를 들어 수신 텍스트 블록이 영어로 되어있을 경우, 수신 이동 전화(10)의 사용자는 적절한 아이콘의 텍스트 버블 내에 텍스트의 관련 프랑스어 버전을 디스플레이하는 것을 택할 수 있다. 따라서, 한 언어로 텍스트를 수신하고, 다른 언어들의 버전 세트 중 상기 언어 버전과의 일치점을 찾아서, 선택된 다른 언어로 텍스트를 디스플레이하는 것은 한 언어에서 다른 언어로 간단한 메시지의 자동 변환을 가능하게 한다.
타언어 버전을 디스플레이함에 있어 제 33 동작(172)의 단계가 완료되면, 제어는 제 16 테스트(160)로 되돌아간다.
본 발명을 요약하자면, 본 발명에 따라 구현되는 이동 전화(10)가 그래픽을 이용하여 텍스트 메시지를 구성 및 전송할 수 있다. 구성된 텍스트 메시지는 간단한 수문자 캐릭터 스트림으로 전송되며, 이는 이동 전화(10)에 의해 디코딩될 수 있다. 수신 이동 전화(10)가 본 발명에 따라 구현되지 않아도 된다. 본 발명에 따라 구성된 이동 전화(10)에 의해 수신될 때, 아이콘이나 그림같은 그래픽 요소들이 메모리로부터 호출되어, 텍스트 메시지와 함께 디스플레이될 수 있다. 단, 상기 아이콘이나 그림에 관한 텍스트 메시지 키와 수신 텍스트 스트림간에 일치점이 발견될 때 그러하다. 어떤 일치점도 발견되지 않는 텍스트 메시지 요소는 통상적인 방식으로 디스플레이된다. 텍스트 메시지는 발신 이동 전화(10)에 저장되어, 고정 메시지 전송을 위해 그래픽으로 호출될 수 있다. 여러 다양한 언어로 된 고정 텍스트를 가진 표준 아이콘 세트는 발신자에 의해 호출될 수 있고, 수신시에, 텍스트는 텍스트 메시지의 수신기의 선택 언어로 디스플레이될 수 있다.

Claims (21)

  1. 텍스트 메시지를 수신 및 디스플레이하기 위한 방법으로서, 이 방법은,
    - 캐릭터들의 스트링을 수신하고,
    - 저장된 캐릭터 어레이 그룹 중 각각에 상기 캐릭터 스트링의 캐릭터들을 차례로 비교하여, 일치점을 찾아내며, 이때, 각각의 캐릭터 그룹은 관련된 이미지를 가지며,
    - 캐릭터들의 스트링을 차례로 디스플레이하고, 그리고
    - 일치점이 발견된 캐릭터들의 스트링 중 일부분에 대하여, 캐릭터 스트링 중 상기 일부분과 함께 관련 이미지를 디스플레이하는
    단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 수신 및 디스플레이 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 캐릭터 그룹은 이와 관련된, 캐릭터 스트링 중 한 개 이상의 대안의 부분을 가지며, 상기 한 개 이상이 대안의 부분들 중 선택가능한 한 부분이 상기 관련 이미지와 함께 디스플레이될 수 있는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 수신 및 디스플레이 방법.
  3. 제 1 항 또는 2 항에 있어서, 일치점이 발견된 캐릭터 스트링 중 일부분 대신에 선택된 대안의 일부분이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지수신 및 디스플레이 방법.
  4. 제 1 항 내지 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 캐릭터 스트링 중 일부분이 관련 이미지 내의 텍스트 박스 내에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 수신 및 디스플레이 방법.
  5. 텍스트 메시지를 수신 및 디스플레이하는 장치로서, 이 장치는,
    - 캐릭터들의 스트링을 수신하는 수단,
    - 저장된 캐릭터 어레이 그룹 중 각각에 상기 캐릭터 스트링의 캐릭터들을 차례로 비교하여, 일치점을 찾아내는 수단으로서, 이때, 각각의 캐릭터 그룹은 관련된 이미지를 가지는, 이러한 수단,
    - 캐릭터들의 스트링을 차례로 디스플레이하는 수단, 그리고
    - 일치점이 발견된 캐릭터들의 스트링 중 일부분에 대하여, 캐릭터 스트링 중 상기 일부분과 함께 관련 이미지를 디스플레이하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 수신 및 디스플레이 장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 캐릭터 그룹은 이와 관련된, 캐릭터 스트링 중 한 개 이상의 대안의 부분을 가지며, 상기 한 개 이상이 대안의 부분들 중 선택가능한 한 부분이 상기 관련 이미지와 함께 디스플레이될 수 있는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 수신 및 디스플레이 장치.
  7. 제 5 항 또는 6 항에 있어서, 일치점이 발견된 캐릭터 스트링 중 일부분 대신에 선택된 대안의 일부분이 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 수신 및 디스플레이 장치.
  8. 제 5 항 내지 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 캐릭터 스트링 중 일부분이 관련 이미지 내의 텍스트 박스 내에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 수신 및 디스플레이 장치.
  9. 텍스트 메시지를 발생시키는 방법으로서, 이 방법은,
    - 메시지 형성을 위해 텍스트 이미지의 라이브러리로부터 텍스트 이미지의 시퀀스를 선택하고, 이때, 각각의 텍스트 이미지는 관련된 캐릭터 시퀀스를 가지며,
    - 텍스트 메시지 형성을 위해 캐릭터들의 시퀀스를 연결하고, 그리고
    - 텍스트 메시지를 선택된 수신자에게 전송하는
    단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 발생 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 텍스트 메시지 중 적어도 일부분 이상이 캐릭터들의 관련 시퀀스의 콘텐트의 표현, 그림, 또는 표의문자인 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 발생 방법.
  11. 제 9 항 또는 10 항에 있어서, 캐릭터들의 시퀀스가 독립적으로 입력되고, 다수의 텍스트없는 이미지 중에서 한 개의 텍스트없는 이미지가 선택되며, 독립적으로 입력된 캐릭터들의 시퀀스가 선택된 텍스트없는 이미지에 관련되어 상기 라이브러리에 텍스트 이미지로 저장되는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 발생 방법.
  12. 제 9 항 내지 11 항 중 어느 한 항에 있어서, 다수의 예비 수신자 이미지 중에서 요망 수신자를 나타내는 이미지를 선택함으로서, 텍스트 메시지의 수신자가 선택되는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 발생 방법.
  13. 제 9 항 내지 12 항 중 어느 한 항에 있어서, 독립적으로 입력된 수신자 신원이 잠재적 수신자들을 나타내는 다수의 이미지 중에서 선택가능한 이미지에 관련되어, 다수의 예비 수신자 이미지 중에서 저장되는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 발생 방법.
  14. 제 9 항 내지 13 항 중 어느 한 항에 있어서, 이미지는 캐리커처, 만화, 그림, 또는 사진이고, 이미지는 요소들의 저장소로부터 요소들의 조합에 의해 사진 소스인 서버로부터 얻어지거나, 기결정된 저장소로부터 얻어지는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 발생 방법.
  15. 텍스트 메시지를 발생시키는 장치로서, 이 장치는,
    - 메시지 형성을 위해 텍스트 이미지의 라이브러리로부터 텍스트 이미지의 시퀀스를 선택하는 수단으로서, 이때, 각각의 텍스트 이미지는 관련된 캐릭터 시퀀스를 가지는, 이러한 수단,
    - 텍스트 메시지 형성을 위해 캐릭터들의 시퀀스를 연결하는 수단, 그리고
    - 텍스트 메시지를 선택된 수신자에게 전송하는 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 발생 장치.
  16. 제 15 항에 있어서, 텍스트 메시지 중 적어도 일부분 이상이 캐릭터들의 관련 시퀀스의 콘텐트의 표현, 그림, 또는 표의문자인 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 발생 장치.
  17. 제 15 항 또는 16 항에 있어서, 캐릭터들의 시퀀스가 독립적으로 입력될 수 있고, 다수의 텍스트없는 이미지 중에서 한 개의 텍스트없는 이미지가 선택될 수 있으며, 독립적으로 입력된 캐릭터들의 시퀀스가 선택된 텍스트없는 이미지에 관련될 수 있고 상기 라이브러리에 텍스트 이미지로 저장될 수 있는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 발생 장치.
  18. 제 15 항 내지 17 항 중 어느 한 항에 있어서, 다수의 예비 수신자 이미지 중에서 요망 수신자를 나타내는 이미지를 선택함으로서, 텍스트 메시지의 수신자가선택될 수 있는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 발생 장치.
  19. 제 15 항 내지 18 항 중 어느 한 항에 있어서, 독립적으로 입력된 수신자 신원이, 잠재적 수신자들을 나타내는 다수의 이미지 중에서 선택가능한 이미지에 관련될 수 있고, 다수의 예비 수신자 이미지 중에서 저장될 수 있는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 발생 장치.
  20. 제 15 항 내지 19 항 중 어느 한 항에 있어서, 이미지는 캐리커처, 만화, 그림, 또는 사진이고, 이미지는 요소들의 저장소로부터 요소들의 조합에 의해 사진 소스인 서버로부터 얻어지거나, 기결정된 저장소로부터 얻어지는 것을 특징으로 하는 텍스트 메시지 발생 장치.
  21. 제 5 항 내지 8 항, 제 15 항 내지 20 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치가 이동 전화, PDA, 또는 컴퓨터인 것을 특징으로 하는 장치.
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