KR20040057415A - 휴대용 단말기에서 지자기 센서를 이용하여 게임을 하는방법 - Google Patents

휴대용 단말기에서 지자기 센서를 이용하여 게임을 하는방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 지자기 센서를 구비한 센서부와 게임의 진행을 표시하는 표시부를 가지는 휴대용 단말기에서, 상기 지자기 센서를 이용하여 게임하는 방법에 있어서, 상기 센서부가 감지한 지자기 신호를 입력으로 방향을 판단하고, 상기 판단 결과에 따라, 게임을 진행하기 위해 상기 방향을 나타낼 수 있도록 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함한다.

Description

휴대용 단말기에서 지자기 센서를 이용하여 게임을 하는 방법{METHOD FOR PLAYING A GAME USING TERRESTRIAL MAGNETIC SENSOR IN PORTABLE TERMINAL}
본 발명은 휴대용 단말기에 관한 것으로서, 특히 지자기 센서를 이용하여 게임을 하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 휴대용 단말기는 통화를 수행하는 기본서비스와 부가적으로 제공되는 부가서비스로 구분할 수 있다. 상기 휴대용 단말기에서 상기 부가서비스는 음악, 동영상, 게임 등을 서비스하는 업체로부터 다운받아 사용할 수 있고, 시스템 구현시 프로그램으로 내장되어 사용할 수 있다. 특히, 상기 휴대용 단말기에서 게임을 하기 위해 네비게이션, 숫자키 등의 키패드를 이용하여 게임을 진행한다. 게임을 진행함에 있어서, 상기 키패드의 크기는 한정되어 있어 불편하다는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 휴대용 단말기에서 지자기 센서를 이용하여 게임을 할 수 있는 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 지자기 센서를 구비한 센서부와 게임의 진행을 표시하는 표시부를 가지는 휴대용 단말기에서, 상기 지자기 센서를 이용하여 게임하는 방법에 있어서, 상기 센서부가 감지한 지자기 신호를 입력으로 방향을 판단하는 과정과, 상기 판단 결과에 따라, 게임을 진행하기 위해 상기 방향을 나타낼 수 있도록 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 내부 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 게임모드의 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 게임모드를 표시한 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 게임진행모드의 동작을 설명하기 위한 흐름도.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 지자기 센서를 이용하여 게임하는 방법을 설명하기 위한 흐름도.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
또한, 본 발명은 휴대용 단말기에서 지자기 센서를 이용하여 게임을 하는 방법에 대해 설명할 것이다. 상기 게임의 종류는 여러 가지 있을 수 있으나, 구체적인 실시 예를 위해 낚시게임을 위주로 설명할 것이다. 그러나, 상기 낚시게임 이외의 다른 게임에도 적용할 수 있다는 것을 인식해야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 내부 구성도이다. 상기 도 1에서 휴대용 단말기는 제어부(111), 키입력부(103), 표시부(101), 메모리(105), 센서부(120), 데이터처리부(109), 오디오처리부(107), RF부(110)를 구성으로 한다.
상기 RF부(110)는 휴대용 단말기의 통신을 수행한다. 상기 RF부(110)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등을 포함한다. 상기 데이터처리부(109)는 상기 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 상기 수신되는 신호를 복조 및 복호하는 수신기 등을 구비한다. 즉, 상기 데이터처리부(109)는 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)으로 구성할 수 있다. 상기 오디오처리부(107)는 상기 데이터처리부(109)에서 출력되는 수신 오디오신호를 재생하거나 또는 마이크(102)로부터 발생되는 송신 오디오신호를 상기 데이터처리부(109)에 전송하는 기능을 수행한다.
상기 키입력부(103)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능키들을 구비한다. 상기 키입력부(103)는 위치를 이동시키기 위한 네비게이션, 통화를 위한 통화키, 통화 종료를 위한 종료키 등을 구비할 수 있다. 또한 상기 키입력부(103)는 본 발명의 실시 예에 따라 게임모드키, 환경설정모드키, 게임진행모드키, 게임선택키, 게임설명키 등의 기능키들을 포함할 수 있다. 상기 게임모드키는 게임모드로 전환하기 위한 키이고, 상기 환경설정모드키는 게임을 진행시키기 위한 환경을 설정하는 키이고, 상기 게임선택키는 게임의 종류를 표시하고 진행할 게임을 선택하기 위한 키이고, 상기 게임설명키는 게임의 설명을 표시하기 위한 키이다. 이 이외의 기능키들은 하기에서 설명하기로 한다.
상기 메모리(105)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 상기 프로그램 메모리에는 휴대용 단말기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들이 저장된다. 또한 상기 데이터 메모리에는 게임을 진행시키기 위한 프로그램 또는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 일시 저장하는 기능을 수행한다. 상기 제어부(111)는 휴대용 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 또한 상기 제어부(111)는 상기 데이터처리부(109)를 포함할 수 있으며, 지자기 센서를 이용하여 게임을 실행할 수 있도록 제어한다. 즉, 상기 제어부(111)는 상기 센서부(120)로부터 입력되는 지자기 신호를 입력으로 방향을 판단하고 게임을 진행할 수 있도록 제어한다.
상기 센서부(120)는 지자기 센서를 구비하고 있으며, 지자기 신호의 입력을 상기 제어부(111)로 전달한다. 여기서, 지자기는 지구가 지니고 있는 자기로서,불변하는 것이 아니라 주기적 또는 불규칙적으로 변화한다. 어떤 지점의 지구 자계를 결정하기 위해서는 3개의 독립된 성분이 필요한데 보통 수평 분력과 방위각 및 복각을 사용한다. 여기서, 상기 지구 자계를 결정하기 위해, 본 발명은 가로센서(x축), 세로센서(y축), 제트축센서(z축)를 사용한다. 즉, 상기 가로센서와 상기 세로센서는 휴대용 단말기의 좌, 우 방향을 감지하고, 상기 제트축센서는 상기 휴대용 단말기의 상, 하 방향을 감지한다.
상기 표시부(101)는 상기 제어부(111)의 제어 하에 프로그램 수행중 발생되는 메시지들을 표시한다. 상기 표시부(101)는 LCD 등을 사용할 수 있으며, 이런 경우 상기 표시부(101)는 LCD 제어부(LCD controller), 데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD 표시소자 등을 구비할 수 있다. 여기서 상기 LCD를 터치스크린(touch screen) 방식으로 구현할 경우, 상기 키입력부(103)와 상기 LCD는 입력부가 될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 게임모드의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 게임모드를 표시한 도면이다. 상기 도 1과 상기 도 2와 상기 도 3을 참조하여 게임모드의 동작을 설명하기로 한다.
201단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 키입력부(103)로부터 키신호가 입력되는지 검사한다. 상기 검사결과, 상기 키신호가 게임모드 키신호가 아니면 초기상태를 유지하고, 상기 키신호가 상기 게임모드 키신호이면 상기 제어부(111)는 202단계를 진행하도록 제어한다. 상기 202단계에서, 상기 제어부(111)는 게임모드로 전환하여 상기 표시부(101)에 표시하도록 제어하고 203단계를 진행하도록 제어한다. 상기 표시부(101)는 도 3의 (a)와 같이 표시할 수 있다. 상기 게임모드는 환경설정모드와 게임진행모드를 포함한다. 상기 환결설정모드는 게임을 진행할 수 있도록 환경을 설정하는 모드이고, 상기 게임진행모드는 게임을 진행하기 위한 모드이다.
상기 203단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 키입력부(103)로부터 키신호가 입력되는지 검사한다. 상기 검사결과, 상기 키신호가 환경설정모드 키신호가 아니면 205단계로 진행하고, 상기 키신호가 상기 환경설정모드 키신호이면 상기 제어부(111)는 204단계를 진행하도록 제어한다. 상기 204단계에서, 상기 제어부(111)는 환경설정모드로 전환하여 상기 표시부(101)에 표시하도록 제어하고 206단계를 진행하도록 제어한다. 상기 표시부(101)는 상기 도 3의 (b)와 같이 표시할 수 있다. 상기 환경설정모드에서 게임을 진행할 때, "버튼이용"은 일반적으로 네비게이션키, 숫자키 등을 이용하는 환경설정이다. 또한 "지자기센서 이용"은 지자기 센서를 이용하여 게임을 진행하는 환경설정이다. 또한 "자동설정"은 게임의 특성에 맞도록 "버튼이용" 또는 "지자기센서 이용"으로 자동 설정되는 환경설정이다.
상기 206단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 키입력부(103)로부터 키신호가 입력되는지 검사한다. 상기 검사결과, 상기 키신호가 선택 키신호가 아니면 208단계를 진행하고, 상기 키신호가 선택 키신호이면 상기 제어부(111)는 207단계를 진행한다. 상기 선택 키신호는 사용자가 상기 키입력부(103)의 선택키를 눌렀을 때발생하는 키신호로서, 상기 선택키는 이동을 위한 네비게이션키, 선택하기 위한 선택키, 숫자로 선택하는 숫자키 등을 포함한다. 상기 207단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 206단계에서 선택한 내용을 상기 메모리(105)에 저장한다. 즉, 상기 도 3의 (b)에서 사용자는 "버튼이용", "지자기센서 이용", "자동설정" 중에서 하나를 선택한다.
상기 208단계에서, 상기 제어부(111)는 미리 설정한 시간, 일 예로 30초 동안의 시간이 경과하면 209단계를 진행하고, 상기 30초 동안의 시간이 경과하지 않으면 상기 204단계를 반복하여 진행하도록 제어한다. 즉, 상기 환경설정모드에서 사용자가 상기 선택키를 입력시킬 수 있는 대기시간이 30초라는 의미이다. 상기 209단계에서, 상기 제어부(111)는 이전에 선택한 내용을 상기 메모리(105)에 저장한다. 이전에 선택한 내용은 "버튼이용", "지자기센서 이용", "자동설정" 중 하나일 것이다.
상기 205단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 키입력부(103)로부터 키신호가 입력되는지 검사한다. 상기 검사결과, 상기 키신호가 게임진행모드 키신호가 아니면 211단계를 진행하고, 상기 키신호가 상기 게임진행모드 키신호이면 상기 제어부(111)는 210단계를 진행하도록 제어한다. 상기 210단계에서, 상기 제어부(111)는 게임진행모드로 전환하도록 제어한다. 상기 211단계에서, 상기 제어부(111)는 미리 설정한 시간, 일 예로 30초 동안의 시간이 경과하면 종료하고, 상기 30초 동안의 시간이 경과하지 않으면 상기 202단계를 반복하여 진행하도록 제어한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 게임진행모드의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 상기 도 1과 상기 도 3과 상기 4를 참조하여 상기 게임진행모드의 동작을 설명한다.
401단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 표시부(101)에 게임진행모드를 표시하고 402단계를 진행하도록 제어한다. 상기 표시부(101)는 도 3의 (c)와 같이 표시할 수 있다. 상기 도 3의 (c)에서, "게임선택"은 진행할 게임을 선택하는 것이고, "게임설명"은 게임을 어떻게 진행하는지 알아보기 위한 것이다.
상기 402단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 키입력부(103)로부터 키신호가 입력되는지 검사한다. 상기 검사결과, 상기 키신호가 게임선택 키신호가 아니면 404단계를 진행하고, 상기 키신호가 상기 게임선택 키신호이면 상기 제어부(111)는 403단계를 진행하도록 제어한다. 상기 403단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 표시부(101)에 게임종류를 표시하고 405단계를 진행하도록 제어한다. 상기 표시부(101)는 상기 도 3의 (d)와 같이 게임의 종류를 표시할 수 있다.
상기 405단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 키입력부(103)로부터 키신호가 입력되는지 검사한다. 상기 검사결과, 상기 키신호가 선택 키신호가 아니면 상기 제어부(111)는 미리 설정한 시간, 일 예로 30초의 시간이 경과하면 종료하고, 30초의 시간이 경과하지 않으면 403단계를 반복하여 진행하도록 제어한다. 또한 상기 키신호가 상기 선택 키신호이면 상기 제어부(111)는 B를 진행하도록 제어한다. 상기 B는 하기 도 5에서 설명하기로 한다. 상기 선택 키신호는 사용자가 상기 키입력부(103)의 선택키를 눌렀을 때 발생하는 키신호로서, 상기 선택키는 이동을 위한네비게이션키, 선택을 위한 선택키, 숫자키 등을 포함한다.
상기 404단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 키입력부(103)로부터 키신호가 입력되는지 검사한다. 상기 검사결과, 상기 키신호가 게임설명 키신호가 아니면 409단계를 진행하고, 상기 키신호가 상기 게임설명 키신호이면 상기 제어부(111)는 406단계를 진행하도록 제어한다. 상기 406단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 표시부(101)에 게임의 종류를 표시하고, 407단계를 진행하도록 제어한다. 상기 표시부(101)는 상기 도 3의 (e)와 같이 게임의 종류를 표시할 수 있다.
상기 407단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 키입력부(103)로부터 키신호가 입력되는지 검사한다. 상기 검사결과, 상기 키신호가 선택 키신호가 아니면 상기 제어부(111)는 미리 설정한 시간, 일 예로 30초의 시간이 경과하면 종료하고 30초의 시간동안 경과하지 않으면 상기 406단계를 반복하여 진행하도록 제어한다. 또한 상기 키신호가 상기 선택 키신호이면 상기 제어부(111)는 408단계를 진행하도록 제어한다. 상기 408단계에서, 상기 제어부(111)는 선택된 게임의 설명을 상기 표시부(101)에 표시하도록 제어한다.
상기 409단계에서, 상기 제어부(111)는 미리 설정한 시간, 일 예로 30초 동안의 시간이 경과하면 종료하고, 상기 30초 동안의 시간이 경과하지 않으면 상기 401단계를 반복하여 진행하도록 제어한다. 즉, 상기 게임진행모드에서 사용자가 상기 게임선택키, 상기 게임설명키를 입력시킬 수 있는 대기시간이 30초라는 의미이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 지자기 센서를 이용하여 게임하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 상기 도 1과 상기 도 5를 참조하여, 상기 지자기 센서를 이용하여 게임하는 방법을 설명하기로 한다.
501단계에서, 상기 제어부(111)는 게임 실행 및 선택된 환경설정에 따라 게임을 진행하고 502단계를 진행하도록 제어한다. 여기서 상기 선택된 환경설정에서 "지자기센서 이용"을 선택하고, 상기 게임선택에서 "낚시"를 선택하여 게임을 진행한다고 가정한다.
상기 502단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 센서부(120)로부터 지자기 신호가 입력되는지 검사한다. 상기 검사결과, 입력되는 상기 지자기 신호가 하방향 신호가 아니면 상기 501단계를 반복하여 진행하고, 상기 지자기 신호가 상기 하방향 신호이면 상기 제어부(111)는 503단계를 진행하도록 제어한다. 상기 503단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 표시부(101)에 낚시대 투척을 표시하도록 제어하고 504단계를 진행하도록 제어한다. 즉, 사용자가 휴대용 단말기를 하방향으로 움직이면, 상기 표시부(101)는 낚시대 투척을 표시한다.
상기 504단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 센서부(120)로부터 지자기 신호가 입력되는지 검사한다. 상기 검사결과, 입력되는 상기 지자기 신호가 상방향 신호가 아니면 506단계를 진행하고, 상기 지자기 신호가 상기 상방향 신호이면 상기 제어부(111)는 505단계를 진행하도록 제어한다. 상기 505단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 표시부(101)에 챔질하는 움직임을 표시하도록 제어하고 512단계를 진행하도록 제어한다. 여기서 챔질은 물고기가 입질하여 찌가 올라가고 낚시대를 올리는 동작으로서, 상기 표시부(101)는 상기 챔질을 표시한다.
상기 506단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 센서부(120)로부터 지자기 신호가 입력되는지 검사한다. 상기 검사결과, 입력되는 상기 지자기 신호가 좌방향 신호가 아니면 508단계를 진행하고, 상기 지자기 신호가 상기 좌방향 신호이면 상기 제어부(111)는 507단계를 진행하도록 제어한다. 상기 507단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 표시부(101)에 좌방향으로 움직이는 낚시대를 표시하도록 제어하고 512단계를 진행하도록 제어한다.
상기 508단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 센서부(120)로부터 지자기 신호가 입력되는지 검사한다. 상기 검사결과, 입력되는 상기 지자기 신호가 우방향 신호가 아니면 510단계를 진행하고, 상기 지자기 신호가 상기 우방향 신호이면 상기 제어부(111)는 509단계를 진행하도록 제어한다. 상기 509단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 표시부(101)에 우방향으로 움직이는 낚시대를 표시하도록 제어하고 512단계를 진행하도록 제어한다.
상기 512단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 키입력부(103)로부터 키신호가 입력되는지 검사한다. 상기 검사결과, 상기 키신호가 종료 키신호이면 종료하고, 상기 키신호가 상기 종료 키신호가 아니면 상기 503단계를 반복하여 진행하도록 제어한다.
상기 510단계에서, 상기 제어부(111)는 상기 RF부(110)로부터 통화 요구신호가 입력되는지 검사한다. 상기 검사결과, 상기 통화 요구신호가 입력되지 않으면 상기 503단계를 반복하여 진행하도록 제어하고, 상기 통화 요구신호가 입력되면 상기 제어부(111)는 511단계를 진행하도록 제어한다. 상기 511단계에서, 상기 제어부(111)는 통화 수행을 위해 상기 낚시게임을 종료하도록 제어한다. 즉, 사용자가 게임을 진행하던 중에 상대방으로부터 통화를 요구하는 신호가 입력되면, 상기 제어부(111)는 상기 게임을 종료한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
상술한 바와 같은 본 발명은, 휴대용 단말기에서 게임을 진행함에 있어서, 상기 키패드의 크기가 한정되어 있어 불편하다는 문제점이 있었으나, 지자기 센서를 이용함으로써 키패드의 크기와 관계없이 게임을 할 수 있고, 현실감 있는 게임을 할 수 있다는 이점이 있다.

Claims (3)

  1. 지자기 센서를 구비한 센서부와 게임의 진행을 표시하는 표시부를 가지는 휴대용 단말기에서, 상기 지자기 센서를 이용하여 게임하는 방법에 있어서,
    상기 센서부가 감지한 지자기 신호를 입력으로 방향을 판단하는 과정과,
    상기 판단 결과에 따라, 게임을 진행하기 위해 상기 방향을 나타낼 수 있도록 상기 표시부에 표시하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 상기 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 방향을 판단하는 과정에 있어서,
    상, 하, 좌, 우 방향을 판단하는 과정임을 특징으로 하는 상기 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 방향을 나타낼 수 있도록 표시하는 과정에 있어서,
    통화 요구신호를 입력받으면, 상기 게임을 종료하도록 하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 상기 방법.
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