CN101763165A - 信息处理装置 - Google Patents

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Abstract

一种信息处理装置,包括:传感器;运动图形检测器,被配置为通过所述传感器的测量结果检测给定的运动图形;控制器,被配置为如果所述运动图形检测器检测到所述给定的运动图形,则进行与所述给定的运动图形相关联的控制操作;以及应用处理器,被配置为如果所述运动图形检测器检测到所述给定的运动图形,则进行包括与所述给定的运动图形相关联的应用操作的应用操作。如果在所述应用操作期间检测到所述给定的运动图形,所述控制器不进行与所述给定的运动图形相关联的所述控制操作。

Description

信息处理装置
技术领域
本发明的一个方面涉及一种信息处理装置,更具体而言,涉及依赖于施加到该装置的加速度的处理。
背景技术
在一些情况下,通过按键操作来产生用于例如移动通讯装置等等的小型便携信息处理装置的操作指令。同时,小型装置的每一个按键具有小的尺寸,因此,不熟系操作的用户将觉得进行按键操作非常不便。
存在这样的方法,其中用户移动装置以向该装置发出操作指令。也就是,该装置包括加速度传感器,该加速度传感器测量施加到该装置的加速度以检测施加到该装置的运动的图形(pattern)。与该装置的每一个功能一对一相关地存储运动图形的序列,并且当检测到运动图形的序列时,执行与该运动图形序列相关联存储的功能(例如,参见JP-A-2008-176641(pp.11-13和20,以及图6))。
然而,在JP-A-2008-176641描述的方法中,运动图形的序列和装置的每一个功能彼此一对一关联,而相应地,运动图形的序列具有几个运动图形。结果,用户需要多次移动该装置来执行一个功能。此外,用户会记不住与每一个功能相关联的运动图形的序列。
发明内容
本发明的一个目的为提供一种信息处理装置,该信息处理装置基于小数目的运动图形执行给定的功能。
根据本发明的一个方面,提供了一种信息处理装置,包括:传感器;运动图形检测器,被配置为通过所述传感器的测量结果检测给定的运动图形;控制器,被配置为如果所述运动图形检测器检测到给定的运动图形,则进行与所述给定的运动图形相关联的控制操作;以及应用处理器,被配置为如果所述运动图形检测器检测到给定的运动图形,则进行包括与所述给定的运动图形相关联的应用操作的应用操作,其中如果在所述应用操作期间检测到所述给定的运动图形,则所述控制器不进行与所述给定的运动图形相关联的所述控制操作。
附图说明
参考附图详细描述实施例,其中:
图1A和1B是根据本发明实施例的滑动型移动通讯装置处于上和下壳体开启状态时的示例性外视图;
图2A和2B是根据本发明实施例的滑动型移动通讯装置处于上和下壳体闭合状态时的示例性外视图;
图3是示出了根据本发明实施例的移动通讯装置的配置的示例性框图;
图4是示出了根据本发明实施例的运动图形-系统操作关系的配置的实例的图;
图5是示出了根据本发明实施例的运动图形的概况的示例性图;以及
图6是示出了根据本发明实施例的执行游戏程序的游戏处理器的操作的实例的流程图。
具体实施方式
下文中,将参考附图描述根据本发明的信息处理装置的实施例。图1A和1B是应用了根据本发明的实施例的信息处理装置的移动通讯装置的外视图,其中该移动通讯装置处于上和下壳体MS1和MS2滑动开启的状态。图1A为正视图,图1B为侧视图。
移动通讯装置被配置为能够通过将上壳体MS1在滑动部分(未示出)上向上和向下滑动来自由开启和闭合上和下壳体MS1和MS2。图1A和1B的外视图示出了由于将上壳体MS1向上滑动而开启上和下壳体MS1和MS2的情况。在上壳体MS1的正面,也就是,在与下壳体MS2相对的面,提供了扬声器15a和显示器16。扬声器15a用于接收输入话音。显示器16用于显示提示用户进行操作的指示、用户所进行的操作的指示、光标位置、装置的操作状态等等。通过背光液晶显示器(LCD)配置显示器16。在上壳体MS1的内部,提供加速度传感器18。
在下壳体MS2的正面,也就是,在上壳体MS1侧的面,提供输入部分17和麦克风15b。通过键盘配置输入部分17。麦克风15b用于发送输出话音。下壳体MS2包括用于发送和接收电波的天线(未示出)。在开启上和下壳体MS1和MS2的状态下,输入部分17的所有按键得以出现以进行操作。
输入部分17包括用于输入字母数字字符、字符、符号等等的数字按键和多个功能按键,该功能按键用于向移动通讯装置输入例如开启和关闭电源的操作指令等等。
为了描述其中提供有显示器16的壳体,也就是,上壳体MS1的运动的图形,限定了在上壳体MS1的中心处彼此垂直的三个轴。如附图所示,三个轴包括沿上-下方向的X轴(上侧为正)、沿左-右方向的Y轴(左侧为正)以及沿前-后方向的Z轴(近侧为正)。
图2A和2B是移动通讯装置在上和下壳体MS1和MS2闭合状态时的示例性外视图。图2A为正视图,图2B为侧视图。由于闭合了滑动,也就是,由于将上壳体MS1向下滑动,隐藏了位于下壳体MS2的正面处的输入部分17,并且闭合了上和下壳体MS1和MS2。在上壳体MS1的中心处彼此垂直的三个轴与在打开状态时的三个轴相同。
图3是示出了移动通讯装置的配置的框图。移动通讯装置包括控制整个装置的控制器11、运动图形-系统操作关系存储器12、与属于移动通讯网络的基站(未示出)发送和接收电波的天线13a、移动通讯网络通讯部分13b、移动通讯网络发射机/接收机14、用于接收输入语音的扬声器15a、用于发送输出话音的麦克风15b、电话通讯部分15c、向用户显示信息的显示器16、用于从用户输入操作指令的输入部分17、测量沿X、Y和Z轴三个方向的加速度的加速度传感器18、游戏处理器21、游戏程序存储器22以及计步器23。
运动图形-系统操作关系存储器12存储运动图形-系统操作关系。游戏程序存储器22存储游戏处理器21执行的游戏程序。
作为通过执行程序而实现的本发明的功能,控制器11具有运动图形检测/通知功能11-1、系统操作抑制功能11-2以及系统操作执行功能11-3。
下面将参考图1A到3描述上述配置的根据本发明的实施例的移动通讯装置的每一个部分的操作。
运动图形检测/通知功能11-1输入由加速度传感器18测量的沿彼此垂直的X、Y和Z轴三个方向的加速度,并在计步器23操作的同时,通过应用编程接口(API)向计步器23发送加速度。
运动图形检测/通知功能11-1检测由加速度传感器18测量的沿彼此垂直的三个轴方向的加速度是否表示给定的运动图形(姿态)。如果检测到,将检测到的运动图形发送到系统操作执行功能11-3。在游戏处理器21通过API产生了传送运动图形的请求之后,还通过API将运动图形发送到游戏处理器21。在游戏处理器21通过API产生了停止运动图形传送的请求之后,便不将运动图形发送到游戏处理器21。
在游戏处理器21通过API产生了抑制系统操作的请求之后,系统操作抑制功能11-2抑制系统操作执行功能11-3的基于从运动图形检测/通知功能11-1发送的运动图形的操作。在游戏处理器21通过API产生了解除系统操作抑制的请求之后,系统操作抑制功能11-2不再抑制系统操作执行功能11-3的操作。
归因于运动图形检测/通知功能11-1发送的运动图形,系统操作执行功能11-3执行运动图形-系统操作关系存储器12中存储的、与运动图形相关联的系统操作。例如,系统操作包括旋转将在显示器16上显示的指示、停止显示将在显示器16上显示的指示的全部或一部分,以及根据输入部分17的按键操作激活控制器11的任务管理功能。
系统操作不依赖于应用处理部分(游戏处理器21和计步器23)的操作。系统操作执行功能11-3还执行由输入部分17的给定按键操作引起的系统操作。为此,对于系统操作来说,并不必须从运动图形检测/通知功能11-1发送运动图形。
移动通讯网络通讯部分13b向移动通讯网络发射机/接收机14传送通过天线13a接收的高频信号。移动通讯网络通讯部分13b还通过天线13a传送由移动通讯网络发射机/接收机14传送的高频信号。
移动通讯网络发射机/接收机14将移动通讯网络通讯部分13b传送的高频信号进行放大、频率转换和解调制,向电话通讯部分15c传送解调制的数字声音信号,并向控制器11传送控制信号。移动通讯网络发射机/接收机14将电话通讯部分15c传送的数字声音信号和由控制器11传送的控制信号进行调制、频率转换和放大,并向移动通讯网络通讯部分13b传送放大的高频信号。
电话通讯部分15c将移动通讯网络发射机/接收机14传送的数字声音信号转换为模拟声音信号,放大模拟声音信号并向扬声器15a发送放大的模拟声音信号。电话通讯部分15c放大从麦克风15b输出的模拟声音信号,将放大的模拟声音信号转变为数字声音信号,并将数字声音信号传送到移动通讯网络发射机/接收机14。
显示器16在控制器11的控制下进行字符、数字、或图像数据的显示操作。依赖于游戏处理器21的操作或响应于来自输入部分17的输入信号切换被显示的数据。
输入部分17具有多个按键开关,并且当操作输入部分17的按键时,按键标识符被通知给控制器11,通过控制器11在显示器16上显示字符。此外,通过移动通讯装置的每一个部分进行控制。
游戏处理器21基于输入部分17的给定按键操作而被激活,并执行基于输入部分17的给定按键操作而从游戏程序存储器22中存储的游戏程序中选择的程序。作为程序的操作的一部分,游戏处理器21请求运动图形检测/通知功能11-1传送运动图形,并依赖于从运动图形检测/通知功能11-1传送的运动图形来执行程序。
如果发送了运动图形,游戏处理器21的操作遵循被执行的游戏程序中的数据或作为程序的一部分存储的运动图形和应用操作的关系。除了请求传送运动图形之外,游戏处理器21请求系统操作抑制功能11-2抑制系统操作。
当与传送运动图形的请求相关的程序结束时,作为程序的操作的一部分或独立于程序,游戏处理器21请求运动图形检测/通知功能11-1停止运动图形的传送。此外,游戏处理器21请求系统操作抑制功能11-2解除系统操作抑制。
计步器23基于输入部分17的给定按键操作开始操作,求和由加速度传感器18测量的沿三个轴方向的加速度的二次幂,并寻找和的平方根以计算装置的运动加速度。以给定的取样频率取样计算的加速度,并且在每一次确定示出了加速度的改变的频率分布和每一个频率分量的强度的谱为由步行(walking)产生的谱时,增加计步器中存储的跨步(walking step)的数目。
基于输入部分17的给定按键操作,计步器23在显示器16上显示在计步器23中存储的跨步的数目,并将存储的跨步的数目重置为0。计步器23不请求系统操作抑制功能11-2抑制系统操作。出于该原因,计步器23的操作对系统操作执行功能11-3进行的系统操作没有影响。
现在将结合运动图形检测/通知功能11-1检测的运动图形来描述存储在运动图形-系统操作关系存储器12中的运动图形-系统操作关系。
图4示出了运动图形-系统操作关系的配置的实例,其包括彼此相关联的运动图形12a和系统操作12b的信息。运动图形12a为运动图形检测/通知功能11-1将检测的移动通讯装置的运动图形,并且为用于识别“旋转”、“振动”、“倾斜”、“击打(tap)”和“双击打(double tap)”中的一个的信息。
将参考图5描述运动图形。“旋转”为围绕Z轴旋转的运动,也就是,在X-Y面上的旋转运动。当检测到“旋转”时,运动图形检测/通知功能11-1检测旋转方向和旋转角,并在运动图形中设置检测的旋转方向和旋转角。旋转角可以以例如90度或45度为单位。
“振动”为在X-Y面的振动运动,也就是,往复运动。“倾斜”为围绕X轴的倾斜运动,也就是,以小的旋转角在Y-Z面的旋转运动。当检测到“倾斜”,运动图形检测/通知功能11-1检测倾斜方向(与旋转方向相同),并在运动图形中设置检测的倾斜方向。
“击打”是进行碰撞的运动,例如,用指尖等等在上壳体MS1中的显示器16的屏幕上的击打运动。“双击打”是这样的运动,该运动在阈值时间间隔内做出两次碰撞。
系统操作12b是用于识别系统操作执行功能11-3执行的给定的系统操作的信息,而不依赖于应用处理部分。例如,系统操作是这样的信息,该信息用于识别将在显示器16上显示的指示的旋转或停止显示将在显示器16上显示的指示的全部或一部分。
在根据上述配置的本发明的实施例的移动通讯装置中,将描述游戏处理器21的这样的操作的实例,当执行游戏程序时,所述操作抑制系统操作执行功能11-3的基于运动图形的操作并解除抑制。
图6是当执行游戏程序时游戏处理器21抑制系统操作执行功能11-3的基于运动图形的操作并解除该抑制的操作的实例的流程图。是否要抑制系统操作执行功能11-3的操作并解除抑制,依赖于执行的游戏程序。根据基于输入部分17的按键操作的指令来操作的程序不包括用于抑制和抑制解除操作的程序,并且作为结果,游戏处理器21通常不执行抑制和抑制解除操作。
游戏处理器21开始执行游戏程序(步骤S21a),请求系统操作抑制功能11-2抑制系统操作(步骤S21b),并请求运动图形检测/通知功能11-1传送运动图形(步骤S21c)。接下来,通过输入部分17的按键操作和从运动图形检测/通知功能11-1传送的运动图形被输入,并根据输入按键操作和运动图形执行游戏程序(步骤S21d)。
游戏处理器21确定按键操作或运动图形是否指示结束游戏程序的执行(步骤S21e)。当确定了按键操作或运动图形没有指示结束执行游戏程序时,过程进行到步骤S21d处的输入,并根据输入执行游戏程序。当确定了按键操作或运动图形指示了结束执行游戏程序时,游戏处理器21请求系统操作抑制功能11-2解除系统操作抑制(步骤S21f),并请求运动图形检测/通知功能11-1停止运动图形传送(步骤S21g)以便结束执行游戏程序(步骤S21h)。
通过上述操作,即使通过运动图形检测/通知功能11-1检测到相同的运动图形,移动通讯装置也可以根据游戏处理器21是否正执行给定的程序来进行不同的操作。也就是,通过单一运动图形可以向移动通讯装置发出适合于情况的多个指令。
当接收到输入信号并中断游戏程序的执行时,游戏处理器21进行步骤S21f中的请求解除系统操作抑制和步骤S21g中的请求停止传送运动图形的操作。当中断的游戏程序的执行重新开始时,游戏处理器21进行步骤S21b中的请求抑制系统操作和步骤S21c中的请求传送运动图形的操作。为此,当中断了游戏处理器21的操作时,系统操作执行功能11-3基于运动图形执行给定的系统操作。
在上述描述中,依赖于将执行的游戏程序,游戏处理器21进行步骤S21b中的请求抑制系统操作的操作、在步骤S21c中的请求传送运动图形的操作、在步骤S21f中的请求解除系统操作抑制的操作以及步骤S21g中的请求停止运动图形传送的操作。然而,该实施例并不局限于此。
例如,是否执行基于运动图形的操作可以作为游戏程序的属性被存储在游戏程序存储器22中。在该情况下,对于开始、结束、中断和重新开始游戏程序的执行,游戏处理器21或控制器11的任务管理功能可以参考该属性做出抑制系统操作的请求、传送运动图形的请求、解除系统操作抑制的请求以及停止运动图形传送的请求。
在上述描述中,系统操作抑制功能11-2抑制系统操作执行功能11-3的操作,并且在抑制解除时,抑制基于所有的运动图形的操作或解除抑制。然而,实施例并不局限于此。运动图形12a可以被指定以及抑制和/或解除。在该情况下,当正被执行的游戏基于一些运动图形12a操作时,游戏处理器21可以抑制系统操作执行功能11-3的基于一些运动图形12a的操作或解除抑制。
在上述描述中,运动图形检测/通知功能11-1检测的移动通讯装置的运动图形为五种,即“旋转”、“振动”“倾斜”、“击打”和“双击打”。尽可能多地选择这些运动图形,只要用他/她的一只手移动该小型装置的用户可以容易地用他/她的一只手进行这样的运动,并且运动图形检测/通知功能11-1可以以小的检测误差来检测这样的运动。由于用户的遗忘,复杂运动和多个连续的运动会造成误操作,并导致检测误差。此外,用户会觉得使用装置是麻烦的。因此,复杂运动和多个连续的运动是不希望的。
在上述描述中,在上壳体MS1的内部提供加速度传感器18。这是因为,当执行游戏时,在许多情况下,用户以上和下壳体MS1和MS2闭合的状态持有装置,或用户持有其中提供显示器16的上壳体MS1,移动该装置以向游戏处理器21给出指令,并在显示器16上观察游戏处理器21的游戏执行结果。在该情况下,如果加速度传感器18被提供在其中提供了显示器16的上壳体MS1内,可以减小运动图形的检测误差。
然而,实施例并不局限于此。在许多情况下,当游戏处理器21运行主要根据输入部分17的按键操作而操作的游戏时,用户持有其中提供了输入部分17的下壳体MS2。出于该原因,为了减小运动图形的检测误差,优选在其中提供了输入部分17的下壳体MS2的内部提供加速度传感器18。可以在远程控制设备(未示出)中提供加速度传感器18,该远程控制设备通过电缆或近场无线电通讯线路被连接到装置的壳体。在该情况下,用户持有远程控制设备,由此可以减小运动图形的检测误差。
在上述描述中,在游戏程序开始执行之后的即刻和在游戏程序的执行结束之前的即刻,游戏处理器21使系统操作抑制功能11-2抑制系统操作并使运动图形检测/通知功能11-1传送运动图形。然而,实施例并不局限于此。在其中进行依赖于运动图形的运动的特定阶段中,可以抑制系统操作和传送运动图形。
在上述描述中,游戏处理器21不进行依赖于从运动图形检测/通知功能11-1传送的运动图形的运动,并被描述为请求系统操作抑制功能11-2抑制系统操作的应用处理部分的实例。同时,计步器23不进行依赖于运动图形的运动,并被描述为不请求抑制系统操作的应用处理部分的实例。在其他的应用处理部分,取决于是否进行依赖于运动图形的运动,可以做出或不做出抑制系统操作的请求,作为结果,装置进行适宜的操作。
在上述描述中,运动图形检测/通知功能11-1通过加速度传感器18测量的加速度检测给定的运动图形,但实施例并不局限于此。代替加速度传感器18或除了加速度传感器18之外,可以使用地磁传感器(未示出)、照度传感器(未示出)、触觉传感器(未示出)、或压力传感器(未示出),并基于传感器的测量结果检测运动图形。
可以基于地磁传感器测量的地磁检测运动图形“旋转”、“振动”和“倾斜”。基于照度传感器、触觉传感器或压力传感器测量的手指的位置和传感器之间的位置关系检测运动图形“击打”和“双击打”。这些传感器可以与显示器16的显示器屏幕一体或分离形成单体。
在上述描述中,描述了将本发明应用到移动通讯装置的实例,在该移动通讯装置中,上和下壳体MS1和MS2可以通过滑动自由开启和闭合。然而,本发明还可以应用到其他移动通讯装置,例如,其中上和下壳体MS1和MS2可以通过铰链旋转以自由开启和闭合的移动通讯装置、或包括单壳体的移动通讯装置。本发明还可以应用到除移动通讯装置之外的便携装置,例如,PDA、便携个人电脑等等。本发明并不局限于上述配置,并可以进行各种修改。

Claims (13)

1.一种信息处理装置,包括:
传感器;
运动图形检测器,被配置为通过所述传感器的测量结果检测给定的运动图形;
控制器,被配置为如果所述运动图形检测器检测到给定的运动图形,则进行与所述给定的运动图形相关联的控制操作;以及
应用处理器,被配置为如果所述运动图形检测器检测到给定的运动图形,则进行包括与所述给定的运动图形相关联的应用操作的应用操作,
其中如果在所述应用操作期间检测到所述给定的运动图形,所述控制器不进行与所述给定的运动图形相关联的所述控制操作。
2.根据权利要求1的信息处理装置,其中:
所述传感器包括加速度传感器;以及
所述运动图形检测器通过所述加速度传感器测量的加速度来检测所述给定的运动图形。
3.根据权利要求1的信息处理装置,其中:
所述传感器包括加速度传感器;
所述运动图形检测器通过所述加速度传感器测量的加速度来检测所述给定的运动图形;以及
所述应用处理器控制所述控制器以抑制与所述给定的运动图形相关联的控制操作。
4.根据权利要求1的信息处理装置,其中:
所述传感器包括加速度传感器;
所述运动图形检测器通过所述加速度传感器测量的加速度来检测所述给定的运动图形;以及
所述应用处理器控制所述控制器以在所述应用操作开始之后抑制与所述给定的运动图形相关联的控制操作,并在所述应用处理器控制所述控制器解除对与所述给定的运动图形相关联的控制操作的抑制之后终结所述操作。
5.根据权利要求3的信息处理装置,
其中所述应用处理器通过应用编程接口(API)抑制所述控制操作并解除对所述控制操作的抑制。
6.根据权利要求1的信息处理装置,
其中所述给定的运动图形包括旋转、往复、倾斜、以及碰撞中的一种。
7.根据权利要求2的信息处理装置,
其中所述给定的运动图形包括旋转、往复、倾斜、以及碰撞中的一种。
8.根据权利要求3的信息处理装置,
其中所述给定的运动图形包括旋转、往复、倾斜、以及碰撞中的一种。
9.根据权利要求4的信息处理装置,
其中所述给定的运动图形包括旋转、往复、倾斜、以及碰撞中的一种。
10.根据权利要求1的信息处理装置,
其中所述应用处理器通过应用编程接口(API)接收所述运动图形检测器检测的所述给定的运动图形。
11.根据权利要求2的信息处理装置,
其中所述应用处理器通过应用编程接口(API)接收所述运动图形检测器检测的所述给定的运动图形。
12.根据权利要求3的信息处理装置,
其中所述应用处理器通过应用编程接口(API)接收所述运动图形检测器检测的所述给定的运动图形。
13.根据权利要求4的信息处理装置,
其中所述应用处理器通过应用编程接口(API)接收所述运动图形检测器检测的所述给定的运动图形。
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