KR20040018410A - 그래픽 이미지 생성 장치, 생성 방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 - Google Patents

그래픽 이미지 생성 장치, 생성 방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 Download PDF

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KR20040018410A
KR20040018410A KR10-2003-7017230A KR20037017230A KR20040018410A KR 20040018410 A KR20040018410 A KR 20040018410A KR 20037017230 A KR20037017230 A KR 20037017230A KR 20040018410 A KR20040018410 A KR 20040018410A
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    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/60Editing figures and text; Combining figures or text

Abstract

본 발명은 계층형 데이터에 기초하여 소정의 계층에서의 이 계층형 데이터의 구성 요소를 나타내는 도형 영역에 이 구성 요소의 하위 계층의 구성 요소를 나타내는 도형을 배치하는 요소 배치부(22)와, 이 요소 배치부(22)에 의한 계층마다의 도형의 배치를 이 계층형 데이터의 하위 계층에서 상위 계층으로 재귀적으로 실행시킴으로써 이 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 배치 제어부(23)를 구비한 그래픽 이미지 생성 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.

Description

그래픽 이미지 생성 장치, 그 방법 및 프로그램{GRAPHICS IMAGE GENERATION APPARATUS, METHOD, AND PROGRAM}
컴퓨터를 이용하여 복수의 요소로 이루어진 집합을, 그 요소간의 관계를 반영시켜서 시각화하는 각종 기술이 제안되어 있다. 이 종류의 기술에, 복수의 데이터 요소가 계층을 가지고 정리된 데이터(이하, 계층형 데이터라고 칭함)를 그래픽 표시하는 기술이 있다.
종래, 이 종류의 계층형 데이터를 실시간으로 그래픽 표시하는 기술은 트리 구조로 계층 구조를 표현하는 것이 일반적이었다. 예컨대, 미국 마이크로소프트사의 오퍼레이팅 시스템인 윈도우즈(Windows)상에서 동작하는 파일 조작 시스템의 익스플로러(Explorer)는 1열로 데이터 요소를 배열하고, 그 데이터 요소간에 아크를 형성한 단순한 트리 구조를 이용하여 파일 시스템의 계층 구조를 표시하고 있다.
그러나, 이것은 1열로 데이터 요소를 배열하기만 하는 단순한 방법으로서, 데이터 요소수가 수천, 수만이라는 대규모 계층형 데이터를 그래픽 표시하는 경우에는, 1화면에 많은 정보를 싣는 것이 곤란하다.
익스플로러보다도 대규모 데이터에 적합한 계층형 데이터의 표시 방법으로서, 트리맵법(Treemap)이나 하이퍼볼릭 트리(Hyperbolic Tree)법이 있다.
트리맵법은, 계층형 데이터가 표시되는 화면 공간을 세로 방향 가로 방향으로 번갈아 구분하고, 구분된 영역을 각각의 데이터 요소에 대응시킴으로써, 데이터의 계층 구조를 표현하는 방법이다. 이 트리맵법에 대해서는 예컨대 하기의 문헌 1에 상세히 기술되어 있다.
문헌 1: Shneiderman B., Tree visualization with treemaps: a 2-dspace-filling approach, ACM Transactions on Graphics, vol. 11, 1(Jan. 1992), 92-99. 또는http://www.cs.umd.edu/hcil/treemaps/
또한, 하이퍼볼릭 트리법은 쌍곡 공간에 트리 구조를 배치하는 방법이다. 하기의 문헌 2에는, 이 하이퍼볼릭 트리법을 응용하여 계층 구조와 데이터 요소간의 링크 구조 양쪽 모두를 표현하는 방법이 개시되어 있다.
문헌 2: Hao M. C., Hsu M., Dayal U., and Krug A., Web-based Visualization of Large Hierarchical Graphs Using Invisible Links in a Hyperbolic Space, HP Laboratories Palo Alto, HPL-2000-2.
도 36은 문헌 2에 개시된 기술을 이용한 계층형 데이터의 표시예를 나타내는 도면이다.
도 36을 참조하면, 가장 상위의 계층으로부터 하위 계층을 향해 방사상으로 아크가 신장되고, 최종적으로 가장 외측의 주연부에 최하위의 계층에 위치하는 각각의 데이터 요소가 배치되어 있다.
그런데, 계층형 데이터의 계층 구조를 시각화하는 방법으로서, 계층에 대응시킨 영역(예컨대, 직사각형 영역)을 중첩형으로 조합하여 그래픽 표시를 행하는 방법을 생각할 수 있다. 즉, 계층 구조를 이루는 데이터 요소의 분류마다 영역을 설정하고, 그 안에 해당하는 데이터 요소를 배치한다.
이 경우, 소정의 영역내에 배치되는 데이터 요소가 전부 동일한 형상 및 크기의 셀로 표현되면, 단순히 영역내에 그 셀을 배열함으로써 데이터 요소를 배치할 수 있다. 그러나, 데이터 요소의 의미나 내용을 셀의 형태나 크기에 반영시키는 경우, 영역내에 그 셀을 어떻게 효율적으로 배치할지가 문제가 된다.
이 문제는 영역 및 셀을 직사각형으로 표현한다고 하면, 「최소한의 직사각형 영역에 임의의 크기의 직사각형으로 구성되는 집합을 배치한다」고 하는 문제에 귀착된다. 이 문제는 Packing, Nesting, Marking 등이라고 불리고, VLSI(Very Large Scale Integrated Circuit)의 기반 배치, 의류(衣類)의 형지(型紙)의 배치, 기계 부품의 판금상으로의 배치 등의 분야에서 응용되고 있다. 이들 분야에 있어서의 이 문제를 해결하는 방법은 이미 여러 가지의 것이 존재한다.
이상과 같이, 계층형 데이터를 그래픽 표시하는 방법으로서, 종래에는 트리 구조로 계층 구조를 표현하는 방법이 이용되고 있었다.
그러나, 데이터 요소를 1열로 배열하고, 그 데이터 요소간에 아크를 형성한 단순한 트리 구조로는 대규모의 계층형 데이터에 있어서의 데이터 요소 전부를 1화면에 표시하는 것이 곤란하였다.
또한, 문헌 1에 개시된 트리맵법은 상기한 단순한 트리 구조와 비교하면 대규모의 계층형 데이터에 적합한 계층형 데이터의 그래픽 표시 방법이지만, 수천, 수만이라는 수의 데이터 요소를 표시하고자 하면, 데이터 요소에 대응되는 최소 단위의 영역이 좁아져 시인성(視認性)이 저하되어 버린다.
마찬가지로, 비교적 대규모의 계층형 데이터의 그래픽 표시에 적합하다고 간주되는 하이퍼볼릭 트리법을 이용한 문헌 4에 개시된 방법이라도, 방사상의 트리 구조의 주연부에 최하층의 각각의 데이터 요소가 배치되기 때문에, 역시 수천, 수만이라는 수의 데이터 요소를 표시하는 것은 곤란하다.
더욱이, 이들 트리 구조를 이용한 계층형 데이터의 그래픽 표시 기술은 모두 트리 구조에 의해 데이터 요소의 분류에 관한 계층 구조를 표현하고 있다. 그 때문에, 계층 구조는 인식하기 쉽지만, 각각의 데이터 요소간에 어떠한 관계(링크 구조)가 있는 경우, 아크를 형성하는 등의 수단으로 이 링크 구조를 표시하는 것이 곤란하였다.
또한, 계층형 데이터의 계층 구조를 시각화하는 방법으로서, 중첩형의 영역에서 그래픽 표시를 행하는 방법을 이용하는 경우, 전술한 바와 같이, 최소한의 영역에 임의의 크기의 셀로 구성되는 집합을 배치한다고 하는 문제를 해결할 필요가 있다. 이 문제를 해결하는 방법은 이미 여러 가지의 것이 존재하지만, 그 대부분은 배치 영역을 최소화하기 위한 최적화 방법이다. 즉, 「계산 시간의 다소에 상관없이(긴 계산 시간을 들여서라도) 배치 영역을 최소화하는」 기술이라고 말할 수 있다.
그러나, 계층형 데이터의 그래픽 표시 기술의 일부로서 이 문제를 해결하고자 하는 경우, 계산 시간을 단축하고(예컨대, 수초 정도의 대화적인 조작이 가능한 시간), 또한 최적이 아니라고 해도 어느 정도 적절한 배치 결과를 얻을 필요가 있게 된다.
그래서, 본 발명은 대규모의 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 용이하게 생성하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 소정의 영역에 임의의 크기의 요소를 효율적으로 배치하는 처리를 고속으로 행하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 그래픽 표시 기술에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 제1 실시 형태에 따른 그래픽 이미지 생성 장치로서의 컴퓨터 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 제1 실시 형태에 따른 그래픽 이미지 생성 장치의 구성을 설명한 도면.
도 3은 삼각 메시에 있어서의 삼각형 요소의 외접원을 도시한 도면.
도 4는 삼각 메시의 삼각형 요소를 인접하는 더미 정점의 수로 분류한 상태를 도시한 도면.
도 5a 및 도 5b는 직사각형을 배치하는 대상으로서 선택된 삼각형 요소에 직사각형을 배치하는 방법을 설명한 도면.
도 6a 및 도 6b는 직사각형을 배치하기 위해서 더미 정점을 이동하여 배치 영역을 확대하는 처리를 설명한 도면.
도 7은 본 실시 형태에 따라 소정 계층의 클러스터를 배치하는 처리의 전체를 설명한 흐름도.
도 8은 본 실시 형태에 따라 삼각 메시를 이용하여 직사각형을 배치하는 순서를 설명한 흐름도.
도 9a 내지 도 9e는 본 실시 형태에 따라 삼각 메시를 이용하여 직사각형을 배치해 나가는 상태를 도시한 도면.
도 10a 내지 도 10c는 본 실시 형태에 따른 새로운 직사각형의 배치에 따른 삼각 메시의 갱신 처리를 설명한 도면.
도 11은 본 실시 형태에 따라 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 처리를 설명한 흐름도.
도 12는 본 실시 형태에 따라 계층형 데이터의 구성 요소가 계층마다 배치되고, 그래픽 이미지가 생성되는 상태를 도시한 도면.
도 13은 웹 페이지를 그 URL(Uniform Resource Locators)에 기초하여 계층형 데이터로 하여, 본 실시 형태에 따라 그래픽 표시한 상태를 도시한 도면.
도 14는 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 계층 구조를 가진 그래프 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 그래픽 이미지 생성 장치의 구성을 설명한 도면.
도 15는 아크 생성부에 의해 구성 요소간에 아크를 생성하는 동작을 설명한 흐름도.
도 16a 내지 도 16d는 소트부, 요소 배치부 및 배치 제어부에 의해 생성된 그래프 데이터에 대하여 아크가 생성되는 상태를 도시한 도면.
도 17은 도 13에 도시한 웹 페이지에 있어서의 몇 가지 프로젝트에 관한 페이지를 나타내는 클러스터에 있어서, 그 페이지간의 링크 구조를 나타내는 아크를 생성한 상태를 도시한 도면.
도 18a 및 도 18b는 본 발명의 제3 실시 형태에서 도입되는 템플릿의 개념을 도시한 도면.
도 19는 본 실시 제3 실시 형태에 따른 계층 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 그래픽 이미지 생성 장치의 구성을 설명하는 도면.
도 20은 템플릿에 기초하여 배치 영역의 4 정점의 좌표치를 정규화한 상태를 도시한 도면.
도 21은 본 실시 형태에 있어서의 구성 요소의 배치 방법을 설명한 도면.
도 22a 및 도 22b는 직사각형의 배치 위치를 결정하기 위한 삼각 메시 요소의 추출 방법을 설명한 도면.
도 23은 추출된 1개의 삼각 메시 요소에 직사각형을 배치하는 후보 위치를 구하는 방법을 설명한 도면.
도 24는 본 실시 형태에 있어서의 배치 영역의 확대 방법을 개략적으로 도시한 도면.
도 25는 1개의 계층을 구성하는 직사각형군의 배치 방법을 설명하는 흐름도.
도 26은 직사각형의 배치 위치의 결정 방법을 설명한 흐름도.
도 27은 배치 제어부의 제어에 의해 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 처리를 설명하는 흐름도.
도 28은 시계열을 따라 변화되는 계층형 데이터에 대한 템플릿을 이용한 그래픽 이미지의 갱신 상태를 도시한 도면.
도 29는 사용자의 디자인 의도를 반영시킨 템플릿을 이용한 그래픽 이미지의 생성 상태를 도시한 도면.
도 30은 소정의 좌표축에 기초한 템플릿을 이용한 그래픽 이미지의 생성 상태를 도시한 도면.
도 31a 내지 도 31c는 소정의 계층형 데이터를 본 실시 형태에 따라 그래픽 표시한 상태를 도시한 도면.
도 32는 소정의 웹 페이지를 그 URL에 기초하여 계층형 데이터로 하여, 본 실시 형태에 따라 그래픽 표시한 상태를 도시한 도면.
도 33은 도 32의 계층 데이터를 약간 변경하여, 템플릿을 이용하지 않고서 재차 그래픽 표시한 상태를 도시한 도면.
도 34는 동일한 조건으로 도 32의 그래픽 이미지를 템플릿으로 하여 재차 그래픽 표시한 상태를 도시한 도면.
도 35a 및 도 35b는 약간 다른 2 종류의 계층형 데이터에 대하여 템플릿을 이용하지 않고서 생성된 그래픽 이미지의 예를 도시한 도면.
도 36은 종래의 기술에 따른 계층형 데이터의 표시예를 도시한 도면.
상기 목적을 달성하는 본 발명은 다음과 같이 구성된 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치를 제공할 수 있다. 즉, 이 그래픽 이미지 생성 장치는, 계층형 데이터에 기초하여 소정의 계층에 있어서의 이 계층형 데이터의 구성 요소를 나타내는 도형 영역에 이 구성 요소의 하위 계층의 구성 요소를 나타내는 도형을 배치하는 요소 배치 수단과, 이 요소 배치 수단에 의한 계층마다의 도형의 배치를 이 계층형 데이터의 하위 계층으로부터 상위 계층으로 재귀적으로 실행시킴으로써 이 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 배치 제어 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 이 요소 배치 수단은 서로 관련되는 구성 요소가 근처에 위치하도록 도형의 배치를 행한다.
또한, 이 요소 배치 수단은 소정의 구성 요소의 배치를 행하는 경우에, 이 구성 요소를 나타내는 도형과 이 구성 요소내에 배치된 하위 계층의 구성 요소를나타내는 도형을 합쳐서 하나의 도형으로서 취급한다.
더욱이, 이 그래픽 이미지 생성 장치는 처리 대상인 계층형 데이터에 있어서의 소정 계층을 구성하는 구성 요소에 대하여, 이 구성 요소간의 관련성에 기초하여 이 구성 요소를 연결하는 아크를 생성하는 아크 생성 수단을 더 구비하는 구성으로 할 수 있다.
게다가, 이 그래픽 이미지 생성 장치는 도형 영역내의 위치를 특정하는 템플릿을 유지하는 템플릿 유지 수단을 더 구비하는 구성으로 할 수 있다. 이 경우, 요소 배치 수단은 이 템플릿 유지 수단에 유지되어 있는 템플릿에 기초하여 도형의 배치 위치를 결정하고, 이 도형을 배치한다. 그리고, 보다 바람직하게는, 이 템플릿은 이미 생성된 그래픽 이미지에 기초하여 작성된다. 또는, 소정의 입력 수단을 이용하여 입력된 구성 요소의 위치 관계에 관한 정보에 기초하여 작성된다. 또는, 데이터가 갖는 의미를 위치 관계로 나타내는 소정의 좌표축에 기초하여 작성된다.
또한, 본 발명은 소정의 영역내에 도형을 배치한 그래픽 이미지를 생성하는 그래픽 이미지 생성 장치에 있어서, 배치하고자 하는 도형 데이터를 도형의 면적에 기초하여 소트하는 소트 수단과, 이 소트 수단에 의한 소트 순서에 따라 이 도형 데이터에 기초한 도형을, 이 영역의 중앙으로부터 주변으로 순차 배치하는 요소 배치 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
더욱 상세하게는, 이 소트 수단은 면적에 기초하여 소트한 도형 데이터의 순서를 이 도형 데이터 사이에 부여된 관련성에 기초하여 수정하고, 이 요소 배치 수단은 관련되는 도형 데이터끼리를 근처에 위치시키도록 배치한다.
또한, 이 요소 배치 수단은, 이 영역에, 이미 배치되어 있는 도형의 중심점을 정점으로 하는 삼각 메시를 생성하고, 이 삼각 메시의 삼각형 요소의 크기에 기초하여 다음에 배치하고자 하는 도형의 배치 위치를 결정한다.
또한, 본 발명은 계층형 데이터를 입력하고, 이 계층형 데이터의 계층 구조를 2차원 도형의 중첩 구조로 표현한 그래픽 이미지의 이미지 데이터를 생성하는 그래픽 이미지 생성 수단과, 이 그래픽 이미지 생성 수단에 의해 생성된 계층형 데이터의 그래픽 이미지의 이미지 데이터를 저장하는 기억 수단과, 이 기억 수단으로부터 이 이미지 데이터를 판독하여 표시하는 표시 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
더욱이, 본 발명의 다른 그래픽 이미지 생성 장치는 이미 생성된 그래픽 이미지에 기초하여 작성된 도형의 배치 위치에 관한 정보를 유지하는 위치 정보 유지 수단과, 이 위치 정보 유지 수단에 유지되어 있는 도형의 배치 위치에 관한 정보에 기초하여, 배치하고자 하는 도형끼리 겹치지 않도록, 이 영역에 이 도형을 배치하는 요소 배치 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다. 또한, 이 위치 정보 유지 수단은 이미 생성된 그래픽 이미지에 기초하여 작성된 도형의 배치 위치에 관한 정보 대신에 소정의 디자인 정보에 기초하여 작성된 도형의 배치 위치에 관한 정보를 유지하도록 하여도 좋고, 데이터가 갖는 의미를 위치 관계로 나타내는 소정의 좌표축에 기초하여 작성된 도형의 배치 위치에 관한 정보를 유지하도록 하여도 좋다.
게다가, 본 발명은 컴퓨터를 제어하여 소정의 영역내에 도형을 배치한 그래픽 이미지를 생성하는 그래픽 이미지 생성 방법에 있어서, 도형 데이터를 저장한기억 장치로부터 배치하고자 하는 도형 데이터를 판독하여 도형의 면적에 기초하여 소트하고, 소트 결과 기억 수단에 저장하는 단계와, 이 영역에 삼각 메시를 생성하는 단계와, 이 소트 결과 기억 수단으로부터 도형 데이터의 소트 순서를 판독하고, 이 소트 순서에 따라 처리 대상인 도형 데이터에 기초한 도형을 순차 배치 대상으로 하여, 먼저 생성된 삼각 메시의 삼각형 요소에 기초하여 이 도형의 배치 위치를 결정하며, 이 배치 위치에 이 배치 대상의 도형을 배치하는 단계와, 이 영역에 이 도형을 배치하여 얻어지는 그래픽 이미지를 이미지 데이터 기억 수단(예컨대, 비디오 메모리)에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 이 도형을 배치하는 단계는 삼각 메시에 있어서의 삼각형 요소의 크기에 기초하여 도형의 배치 위치를 결정하는 단계와, 결정된 배치 위치에 배치 대상인 도형을 배치하여, 배치 가부의 판단 조건을 만족하는지 여부를 판정하는 단계를 포함한다. 그리고, 이 판단 조건을 만족하지 않는 경우는 이 2개의 단계를 재귀적으로 실행한다.
이 판단 조건으로서는, 다른 도형과 간섭하고 있지 않은지, 배치해야 할 영역을 벗어나고 있지 않은지라고 하는 조건을 설정할 수 있다. 이와 같이, 실제로 배치 대상인 도형을 배치 위치에 배치하여, 문제점이 없는지 여부를 조사하기 위해 배치하는 도형의 형상은 임의로 할 수 있다. 단, 도형으로서 직사각형을 이용하면, 좌표를 이용하여 이들 판단 조건을 용이하게 판정할 수 있다.
또한, 상세하게는, 이 도형의 배치 위치를 결정하는 단계는 삼각 메시에 있어서의 삼각형 요소를 큰 순으로 선택하여, 배치 대상인 도형의 배치 위치로 한다.
또는, 이 도형의 배치 위치를 결정하는 단계는 삼각 메시에 있어서의 삼각형 요소 중, 도형을 배치하는 영역의 정점과 일치하는 정점의 수가 적은 삼각형 요소로부터 차례로 배치 대상인 도형의 배치 위치로서 선택한다.
게다가, 이 도형을 배치하는 단계는 도형이 새롭게 배치된 후에, 새롭게 배치된 도형에 있어서의 소정 점을 새로운 정점으로서 새로운 삼각형 요소를 생성함으로써, 삼각 메시를 갱신하고, 갱신된 삼각 메시에 기초하여 다음 도형의 배치 위치를 결정한다.
또한, 본 발명의 다른 그래픽 이미지 생성 방법은 도형 데이터를 저장한 기억 장치로부터 배치하고자 하는 도형 데이터를 판독하여, 미리 지정된 도형의 배치 위치에 기초한 소정의 규칙에 기초하여 소트하고, 소트 결과 기억 수단에 저장하는 단계와, 이 영역에 삼각 메시를 생성하는 단계와, 소트 결과 기억 수단으로부터 도형 데이터의 소트 순서를 판독하고, 이 소트 순서에 따라 도형 데이터에 기초한 도형을 순차 배치 대상으로 하여, 미리 지정된 도형의 배치 위치 및 삼각 메시의 삼각형 요소에 기초하여 도형의 배치 위치를 결정하며, 이 배치 위치에 배치 대상의 도형을 배치하는 단계와, 이 영역에 이들 도형을 배치하여 얻어지는 그래픽 이미지를 이미지 데이터 기억 수단에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
게다가, 본 발명은 컴퓨터를 제어하여 그래픽 이미지를 생성하는 프로그램으로서 실현할 수 있다.
즉, 이 프로그램은 계층형 데이터를 입력하고, 이 계층형 데이터의 계층 구조에 기초하여 데이터 기억 수단에 이 계층형 데이터의 구성 요소를 스택(stack)하는 처리와, 이 데이터 기억 수단에 스택된 구성 요소를 순차 판독하여 이 구성 요소를 나타내는 도형 영역에 이 구성 요소의 하위 계층의 구성 요소를 나타내는 도형을 배치하는 처리를, 이 계층형 데이터의 하위 계층으로부터 상위 계층으로 재귀적으로 실행하는 처리와, 도형의 배치를 재귀적으로 실행함으로써 얻어진 이 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 이미지 데이터 기억 수단에 저장하는 처리를 이 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 한다.
여기서, 이 프로그램에 있어서의, 도형 영역에 하위 계층의 구성 요소를 나타내는 도형을 배치하는 처리는, 배치하고자 하는 도형을 그 면적에 기초하여 소트하고, 소트 결과를 소트 결과 기억 수단에 저장하는 처리와, 이 소트 결과 기억 수단으로부터 판독한 소트 결과에 따라 이 도형을 순차 배치하는 처리를 포함한다.
또한, 이 프로그램에 있어서의, 도형 영역에 하위 계층의 구성 요소를 나타내는 도형을 배치하는 처리는, 이 구성 요소간에 부여된 관련성을 반영시켜 배치하고자 하는 도형을 소트하고, 소트 결과를 소트 결과 기억 수단에 저장하는 처리와, 이 소트 결과 기억 수단으로부터 판독한 소트 결과에 따라 관련되는 구성 요소를 나타내는 도형끼리를 근처에 위치시키도록 도형을 배치하는 처리를 포함한다.
더욱이, 이 프로그램은 도형의 배치를 재귀적으로 실행함으로써 얻어진 계층형 데이터의 그래픽 이미지 중, 소정의 계층을 구성하는 구성 요소를 나타내는 도형에 대하여, 이 구성 요소간의 관련성에 기초하여 이 구성 요소끼리를 연결하는 아크를 생성하는 처리를 이 컴퓨터에 실행시키는 구성으로 할 수 있다.
게다가, 이 프로그램에 있어서의 상기 도형 영역에 하위 계층의 구성 요소를나타내는 도형을 배치하는 처리에서는, 도형 영역내의 위치를 특정하는 템플릿에 기초하여 도형의 배치 위치를 결정하고, 도형을 배치한다.
이하, 첨부 도면에 도시된 제1 내지 제3 실시 형태에 기초하여 본 발명을 상세히 설명한다.
우선, 본 발명의 개요를 설명한다. 본 발명은 컴퓨터 시스템을 이용하여 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성한다. 본 발명에서는, 계층형 데이터의 표현 방법으로서, 계층을 나타내는 영역을 중첩형으로 조합함으로써 2차원적으로 표현하는 방법을 이용한다.
중첩 구조의 그래픽 이미지를 생성하는 순서는 다음과 같이 한다. 우선, 최하위의 계층에 위치하는 데이터 요소를 그래픽 이미지가 생성되는 공간(디스플레이장치에 표시되는 공간, 이하, 디스플레이 공간이라고 칭함)상에 배치하고, 다음에, 이 데이터 요소의 집합을 내포하는 영역을 형성하여 하나 위의 계층을 표현한다. 또한, 이와 같이 하여 얻어진 영역의 집합을 적절히 디스플레이 공간상에 다시 배치하고, 이 영역의 집합을 내포하는 더욱 큰 영역을 형성하여 추가로 하나 위의 계층을 표현한다. 이러한 처리를 재귀적으로 반복하여 계층형 데이터의 최상위의 계층까지 표현한다.
즉, 본 발명에서는, 계층형 데이터를 하위 계층으로부터 상위 계층을 향해 차례로 배치해 나감으로써, 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성한다.
제1 실시 형태는 전술한 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 시스템이다. 제2 실시 형태는 이 그래픽 이미지를 생성하는 기술을 이용하여, 소정의 계층에 있어서의 구성 요소간의 관련성을 아크에 의한 링크 구조로 표현함으로써, 계층 구조를 가진 그래프 데이터를 그래픽 표시하는 시스템이다. 제3 실시 형태는 템플릿을 이용함으로써, 그래픽 이미지에 있어서의 각 구성 요소의 배치를 어느 정도 의도적으로 제어하는 시스템이다.
이하, 각 실시 형태를 상세히 설명한다.
[제1 실시 형태]
도 1은 제1 실시 형태에 따른 그래프 데이터의 그래픽 표시를 행하는 그래픽 이미지 생성 장치로서의 컴퓨터 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 컴퓨터 시스템(10)은 그래픽 표시 처리를 프로그램 제어에 의해 실행하는 처리 장치(CPU; 11)와, 처리 장치(11)를 제어하는 프로그램을 저장한 주메모리(12)와, 처리 장치(11)에 의해 생성된 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 표시하기 위한 비디오 메모리(13) 및 디스플레이 장치(14)와, 처리 대상인 계층형 데이터를 저장한 기억 장치(15)를 구비한다.
처리 장치(11)는 주메모리(12)에 저장된 프로그램에 제어되어, 기억 장치(15)로부터 처리 대상이 되는 계층형 데이터를 판독하고, 그 그래픽 이미지(이미지 데이터)를 생성하여 비디오 메모리(13)에 저장한다. 그리고, 비디오 메모리(13)에 저장된 그래픽 이미지가 디스플레이 장치(14)에 의해 표시된다. 주메모리(12)는 처리 장치(11)에 의한 그래픽 이미지의 생성 처리 과정으로, 후술하는 셀이나 클러스터를 일시적으로 저장하는 스택으로서도 이용된다.
또, 도 1에는 본 실시 형태를 실현하기 위한 구성만을 도시하고 있다. 실제로는 도시한 구성 이외에 각종 명령이나 데이터를 입력하기 위한 키보드나 마우스 등의 입력 장치, 음성 출력 기구나 각종 주변기기, 네트워크에 대한 인터페이스 등이 설치되어 있는 것은 물론이다. 또한, 계층형 데이터는 상기한 바와 같이 기억 장치(15)로부터 판독하는 것 이외에 네트워크 등을 통해 외부로부터 입력하여도 좋다.
도 2는 제1 실시 형태에 따른 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 그래픽 이미지 생성 장치의 구성을 설명한 도면이다.
전술한 바와 같이, 제1 실시 형태에서는 계층을 나타내는 영역을 중첩형으로 조합하는 방법에 의해 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성한다. 이 그래픽 이미지에 있어서, 계층형 데이터에 있어서의 각각의 데이터 요소를 셀이라고 칭하고,같은 크기의 정사각형으로 표현한다. 또한, 그 데이터 요소에 대한 분류 등을 나타내는 상위 계층의 구성 요소를 클러스터라고 칭하고, 셀 및 하위 계층의 클러스터를 내포하는 직사각형으로 표현한다. 즉, 이 그래픽 이미지는 단일 또는 다중으로 배치된 직사각형의 클러스터와, 클러스터내에 배치된 정사각형 셀로 구성된다. 단, 이 그래픽 이미지를 생성하는 단계에서는, 이 셀 및 클러스터는 단순한 정사각형 및 직사각형의 도형 데이터이기 때문에 마찬가지로 취급할 수 있다. 따라서, 이하의 설명에 있어서, 이 셀과 클러스터를 특별히 구별할 필요가 없는 경우는, 구성 요소로 총칭하여 설명한다.
또한, 이하의 설명에서는, 본 실시 형태에 있어서 여러 가지 크기를 취할 수 있는 직사각형의 클러스터를 배치하는 경우를 주로 설명하지만, 전술한 바와 같이, 셀과 클러스터는 구별 없이 취급되는 것으로서, 셀이 같은 크기로 한정되지 않는 경우는 동일한 설명이 성립하는 것은 물론이다.
도 2를 참조하면, 본 실시 형태에 따른 그래픽 이미지 생성 장치는, 처리 대상인 계층형 데이터에 있어서의 각 계층의 구성 요소에 관해서 배치 순서를 결정하는 소트부(21)와, 소트부(21)에서 결정된 순서에 따라 계층형 데이터의 구성 요소를 배치하는 요소 배치부(22)와, 소트부(21) 및 요소 배치부(22)에 의한 계층형 데이터의 구성 요소의 배치를 그 계층형 데이터의 하위 계층에서부터 차례로 재귀적으로 실행시키는 배치 제어부(23)를 구비한다.
도 2에 도시된 각 구성 요소는 도 1의 주메모리(12)에 유지되어 있는 컴퓨터 프로그램에 의해 제어된 처리 장치(11)에 의해 실현되는 가상적인 소프트웨어 블록이다. 처리 장치(11)를 제어하는 그 컴퓨터 프로그램은 CD-ROM이나 플로피디스크 등의 기억 매체에 저장하여 배포하거나 네트워크를 통해 전송하거나 함으로써 제공된다. 그리고, 그 컴퓨터 프로그램은 주메모리(12)에 로드되어 처리 장치(11)를 제어하고, 도 1에 도시한 컴퓨터 시스템(10)에 있어서 도 2에 도시한 각 구성 요소의 기능을 실현한다.
도 2에 도시된 구성에 있어서, 소트부(21)는 소정의 클러스터를 나타내는 직사각형내에 그 클러스터의 하위 계층의 클러스터 또는 셀을 배치하는 경우에, 그 클러스터 또는 셀의 배치 순서를 결정(소트)한다.
배치 순서는, 원칙적으로 면적이 큰 것에서부터 차례로 배치하도록 결정된다. 본 실시 형태에서는, 데이터 요소에 대응하는 각 셀은 동일한 크기의 정사각형이기 때문에, 배치 순서는 임의로 결정할 수 있지만, 데이터 요소의 내용을 셀의 크기에 반영시키는 표현 방법을 취하는 경우는, 마찬가지로 셀의 크기에 따라 배치 순서가 결정된다. 클러스터 또는 셀의 배치 순서를 나타내는 소트 결과는 주메모리(12)나 처리 장치(11)내의 레지스터에 일시적으로 저장된다.
또한, 데이터 요소의 집합을 시각화하는 경우, 관련성이 높은 데이터끼리를 근처에 배치하고 싶다고 하는 요구가 매우 많다. 그래서, 소트부(21)는 면적이 큰 순에 따른 클러스터의 배치 순서를, 소정의 조건에 기초하여 수정할 수 있는 것으로 한다. 관련성이 높은 데이터끼리를 근처에 배치하는 구체적인 처리는 요소 배치부(22)의 처리에도 관계하기 때문에 후술한다.
요소 배치부(22)는 계층형 데이터의 클러스터 또는 셀을 소트부(21)에 의해소트된 순서에 따라 디스플레이 공간에 배치한다. 배치의 방법은 다음 방침에 따른다.
(1) 디스플레이 공간의 중심에서부터 차례로 이미 배치되어 있는 직사각형에 인접하도록 배치한다.
(2) 이미 배치되어 있는 직사각형의 간극에 배치할 수 있는 경우는, 그 간극에 배치한다.
본 실시 형태에서는, (2)의 방침에 있어서 필요로 되는 직사각형을 배치할 수 있는 간극을 고속으로 찾는 처리를 실현하기 위해서 직사각형의 중심점을 연결하는 삼각 메시를 이용한 처리를 실행한다. 이 삼각 메시는 Delaunay 조건을 만족하는 것으로 한다.
또한, 본 실시 형태에서는, 계층형 데이터의 구성 요소를 하위 계층에서부터 상위 계층으로 순차 배치해 가기 때문에, 요소 배치부(22)가 소정 계층의 클러스터를 배치하는 경우, 그 클러스터의 하위 계층의 클러스터 또는 셀이 이미 배치되어 있다. 그래서, 요소 배치부(22)는 소정의 클러스터를 배치할 때에, 그 클러스터를 나타내는 직사각형과 그 내부에 이미 배치되어 있는 하위 계층의 클러스터 또는 셀을 나타내는 직사각형 또는 정사각형과의 상대적인 위치 관계를 보존하고, 즉 이들 도형을 합쳐서 하나의 도형으로서 취급하여 배치를 행한다.
배치 제어부(23)는 소트부(21) 및 요소 배치부(22)에 의해 계층형 데이터의 계층마다 행해지는 클러스터 또는 셀의 배치 처리를 하위 계층에서부터 상위 계층으로 재귀적으로 반복하여 실행시킴으로써, 계층형 데이터 전체의 그래픽 이미지를생성한다. 생성된 그래픽 이미지는 도 1에 도시된 비디오 메모리(13)에 저장되고, 디스플레이 장치(14)에 표시된다.
다음에, 상기 구성에 기초한 계층형 데이터의 그래픽 이미지의 생성 처리에 대해서 설명한다.
우선, 삼각 메시를 이용한 직사각형(클러스터)의 배치 위치의 탐색에 대해서 상세히 설명한다.
본 실시 형태에서는, 이미 몇 개의 직사각형이 배치되어 있는 경우에, 배치된 직사각형이 성긴 영역을 검출하여, 그 영역에 다음 직사각형을 배치한다고 하는 처리를 반복함으로써, 작은 배치 면적에 직사각형군을 배치한다. 그래서, 직사각형이 성긴 영역을 추출하기 위해서, 직사각형을 배치하는 영역(이하, 배치 영역이라고 칭함)에, 이미 배치된 직사각형 중심점을 연결하는 삼각 메시를 생성한다. 이 삼각 메시에 있어서 큰 삼각형 요소가 생성된 영역에서는, 직사각형이 성길 가능성이 높기 때문에, 그 영역에 새로운 직사각형을 배치하는 시도를 행한다. 삼각형 요소의 크기를 판정하는 기준으로서는, 삼각형 요소의 외접원의 반경, 내접원의 반경, 3변의 길이의 최대치 등을 이용할 수 있다. 이하에서는, 외접원의 반경을 기준으로 하여 삼각형 요소의 크기를 판정하는 경우를 예로서 설명한다.
그런데, 이 배치 영역은 배치되는 직사각형(클러스터)의 상위 계층의 클러스터를 표현하는 직사각형이 되는 영역(이 의미에서의 배치 영역을 도형 영역이라고 칭함)이다. 따라서, 초기적으로는, 디스플레이 공간의 적당한 위치에 4개의 더미 정점을 두어 직사각형의 영역을 배치 영역으로서 설정하고, 삼각 메시를 생성한다.이 시점에서는, 아직 직사각형이 놓여 있지 않기 때문에, 직사각형의 배치 영역을 2개의 삼각형으로 나누는 삼각 메시가 생성된다. 그리고, 직사각형이 배치될 때마다 그 직사각형의 중심을 새로운 정점으로서 추가하면서 삼각 메시를 미세하게 해 나간다.
또한, 초기 상태에서는, 이미 배치되어 있는 직사각형은 존재하지 않기 때문에, 최초로 배치하는 직사각형은 배치 영역에 있어서의 임의의 위치에 둘 수 있다. 단, 이 경우 전술한 (1)의 방침에 따라 직사각형은 더미 정점으로 표시된 배치 영역의 중심에 놓여지게 된다.
도 3은 이미 배치된 직사각형의 중심점을 연결하는 삼각 메시에 있어서의 소정의 삼각형 요소의 외접원을 도시한 도면이다.
Delaunay 조건을 만족하는 삼각 메시에 있어서, 도 3에 있어서 점선으로 도시한 외접원의 내부에 다른 삼각형 요소의 정점은 존재하지 않는다. 따라서, 외접원이 큰 삼각형 요소의 주변에서는, 삼각형 요소의 정점의 밀도가 작다고 추측할 수 있다. 소정의 영역에 있어서, 삼각형 요소의 정점의 밀도가 작은 것은 직사각형의 갯수가 적은 것을 의미한다.
도 4는 삼각 메시의 삼각형 요소를 인접하는 더미 정점의 수로 분류한 상태를 도시한 도면이다.
여기서, 삼각형 요소에 더미 정점이 인접한다고 하는 것은, 그 삼각형 요소의 정점이 더미 정점과 일치하고 있는 것을 의미한다. 따라서, 삼각형 요소에 인접하는 더미 정점의 수는 0∼3개 사이이다. 이것에 따르면, 더미 정점은 삼각 메시의가장 외측에 존재하기 때문에, 인접하는 더미 정점의 수가 많은 삼각형 요소는 삼각 메시가 생성된 영역의 외측에 존재하고, 인접하는 더미 정점의 수가 적은 삼각형 요소일수록 그 영역의 내측에 존재하고 있는 것을 알 수 있다. 따라서, 될 수 있는 한 인접하는 더미 정점의 수가 적은 삼각형 요소의 위치에 직사각형을 배치함으로써, 작은 스페이스에 직사각형을 통합하여 배치할 수 있어, 배치 영역의 확대를 억제할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 직사각형을 배치하는 대상으로서 선택된 삼각형 요소에 직사각형을 배치하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 5a 및 도 5b에 도시된 예는 점선으로 도시한 2개의 직사각형이 이미 배치되어 있고, 또한 인접하는 더미 정점의 수가 1개인 삼각형 요소를 직사각형의 배치 위치로 했을 경우의 처리를 나타낸다. 이 경우, 선택된 삼각형 요소의 중심점과 그 삼각형 요소의 더미 정점 이외의 정점을 연결하는 선분(도 5a의 선분 501 또는 선분 502)상에 새롭게 배치하는 직사각형의 중심점을 두고, 또한 그 새롭게 배치하는 직사각형이 이미 배치되어 있는 직사각형에 인접하도록 배치한다. 즉 도 5b에 실선으로 도시한 2개의 직사각형 중 어느 하나의 위치에 배치하게 된다.
도 6a 및 도 6b는 직사각형을 배치하기 위해서 더미 정점을 이동하여 배치 영역을 확대하는 처리를 설명하는 도면이다.
더미 정점으로서 형성된 배치 영역내에서 직사각형을 배치하여야 할 삼각형 요소가 발견되지 않고, 배치 영역의 외측으로 벗어난 경우, 즉 양단이 더미 정점인 변에 걸친 위치에 직사각형을 배치하게 되는 경우(도 6a 참조)는 더미 정점을 화면공간의 중심에서 멀어지는 방향으로 재배치하여, 직사각형이 삼각 메시의 내측이 되도록 배치 영역을 확대한다(도 6b 참조). 단, 배치 영역은 상위 계층의 클러스터를 나타내는 직사각형이 되기 때문에, 그 상위 계층에 있어서의 클러스터의 배치도 고려하면, 그 배치 영역의 면적이 작을수록 계층형 데이터의 구성 요소를 디스플레이 공간에 효율적으로 배치할 수 있게 된다. 따라서, 이 배치 영역을 확대하는 처리는 될 수 있는 한 행하지 않고 끝나도록 직사각형의 배치 순서를 연구하는 것이 필요하다.
다음에, 상기 도 3 내지 도 6b를 참조하여 설명한 직사각형의 배치 위치의 탐색 방법을 이용한 클러스터의 배치 처리에 대해서 설명한다.
도 7 및 도 8은 소트부(21) 및 요소 배치부(22)에 의해 소정 계층의 클러스터를 배치하는 처리를 설명하는 흐름도이다. 또한, 도 9a 내지 도 9e는 삼각 메시를 이용하여 직사각형을 배치해 나가는 상태를 도시한 도면, 도 10a 내지 도 10c는 새로운 직사각형의 배치에 따른 삼각 메시의 갱신 처리를 설명하는 도면이다.
도 7을 참조하면, 우선, 요소 배치부(22)가 디스플레이 공간상에 4개의 더미 정점(더미 노드)을 적당히 배치하여 배치 영역을 설정하고, 이들 더미 정점을 연결하는 삼각 메시를 생성한다(단계 701). 도 9a는 이 초기적인 배치 영역 및 삼각 메시를 도시한다. 최초로 배치 영역을 설정하는 시점에서는, 아직 클러스터를 나타내는 직사각형이 배치되어 있지 않기 때문에, 배치 영역의 크기나 형태는 임의로 설정할 수 있다. 이 때, 예컨대, 배치하는 클러스터의 수나 계층형 데이터에 있어서의 몇 번째 계층에 대한 배치 처리인가 라고 하는 정보에 기초하여 설정하도록 하여도 좋다.
또한, 소트부(21)가, 배치하고자 하는 계층의 클러스터의 직사각형을 면적이 큰 순으로 소트하여 배치 순서를 결정한다(단계 702). 또, 이 단계 701 및 단계 702의 처리는 어느 것을 먼저 행하여도 좋고, 병렬로 행하여도 상관없다.
다음에, 단계 702에서 결정된 배치 순서의 최초의 직사각형(최대의 직사각형)을 단계 701에서 설정된 배치 영역의 중앙에 배치한다(단계 703). 배치 위치는, 예컨대, 4개의 더미 정점 및 배치하는 직사각형의 중심점의 좌표에 기초하여 용이하게 산출할 수 있다. 도 9b는 도 9a의 배치 영역의 중앙에 직사각형(901)이 배치된 상태를 도시한다.
다음에, 단계 702에서 결정된 배치 순서에 따라 배치 영역내에 직사각형을 순차 배치해 나간다. 우선, 소트부(21)에 의해 소트된 직사각형이 전부 배치되었는지 여부를 확인하고, 배치되지 않은 직사각형이 있으면, 그 중에서 면적이 최대인 것을 배치 대상으로서 선택한다(단계 704, 705). 소트된 직사각형 중에서 최대인 것은 단계 703에서 이미 배치되어 있기 때문에, 2번째 이후의 직사각형이 선택되게 된다. 그리고, 전술한 삼각 메시에 의한 직사각형의 배치 위치 탐색 방법에 기초하여 선택된 직사각형을 배치한다(단계 706). 도 9c∼도 9e에는 직사각형(901)의 주위에 직사각형(902, 903, 904)이 순차 배치되어 가는 상태가 도시되어 있다. 이 직사각형의 배치 처리의 상세한 내용에 대해서는 후술한다.
배치 영역내에 직사각형을 배치한 후, 요소 배치부(22)는 새롭게 배치한 직사각형의 중심점을 구하여, 이 점을 주위의 삼각형 요소의 각 정점과 연결하여, 새로운 삼각형 요소를 생성한다(단계 707). 그리고, 그 삼각 메시의 갱신에 따라, 필요에 따라 국소적으로 삼각 메시의 변의 재편성을 행한다(단계 708). 도 9b∼도 9e에는 직사각형이 하나 배치될 때마다 그 새로운 직사각형에 기초하여 삼각형 요소가 생성되고, 삼각 메시가 갱신되는 상태가 도시되어 있다. 이와 같이, Delaunay 삼각 메시에 있어서, 정점을 1개 추가할 때마다 삼각 메시를 갱신하는 알고리즘은 증분적인 Delaunay 삼각 메시법으로서 알려져 있으며, 예컨대, 다음 문헌에 상세히 기재되어 있다.
문헌 3: S1oan S. W., A Fast Algorithm for Constructing Delaunay Triangulation in the Plane, Advances in Engineering Software, 9, 34-55, 1987.
도 10a 내지 도 10c에는 이미 배치되어 있는 직사각형(901)에 근접하여 새롭게 직사각형(904)이 배치된 것에 따른 삼각 메시의 갱신 상태가 도시되어 있다.
우선, 도 10a에 도시한 바와 같이 직사각형(904)이 배치됨으로써, 도 10b에 도시한 바와 같이 직사각형(904)의 중심점이 새로운 정점이 되어 새로운 삼각형 요소가 생성된다. 그리고, 전술한 증분적인 Delaunay 삼각 메시법에 기초하여 변(1001, 1002, 1003, 1004)으로 둘러싸인 2개의 삼각형 요소를 나누는 변 및 변(1005, 1002, 1006, 1007)으로 둘러싸인 2개의 삼각형 요소를 나누는 변이 도 10c에 도시한 바와 같이 재편성된다.
이 후, 요소 배치부(22)는 단계 704로 되돌아가, 소트부(21)에 의해 소트된 소트 순서의 다음 직사각형(다음으로 큰 직사각형)을 배치 대상으로서 선택하여(단계 705), 같은 처리를 반복한다.
이상의 처리의 반복에 의해 배치 영역내에 면적이 큰 순으로 직사각형이 배치되어 간다.
다음에, 도 8을 참조하여, 단계 706에 있어서의 요소 배치부(22)가 직사각형을 배치하는 처리에 대해서 상세히 설명한다.
우선, 단계 701에서 생성된 삼각 메시를 구성하는 삼각형 요소를 인접하는 더미 정점의 수(V)로 분류한다(단계 801). 전술한 바와 같이, 각 삼각형 요소에 있어서 인접하는 더미 정점의 수는 0∼3개이며, 이것에 의해 삼각형 요소가 4종류로 분류된다.
다음에, 인접하는 더미 정점의 수가 O개인 삼각형 요소를 대상으로 하여, 큰 순으로 삼각형 요소를 소트한다(단계 802, 803). 여기서, 삼각형 요소의 크기는 전술한 바와 같이, 예컨대 삼각형 요소에 있어서의 외접원의 반경의 길이를 비교하여 판단할 수 있다. 또, 소트 결과는, 예컨대 도 1에 도시한 주메모리(12)나 처리 장치(11)의 레지스터에 일시적으로 저장된다.
인접하는 더미 정점의 수가 O개인 삼각형 요소가 존재하는 경우는, 단계 803에서 소트된 순으로 이하의 일련의 처리를 실행한다(단계 804).
우선, 처리되지 않은 삼각형 요소 중에서 최대의 삼각형 요소(크기로 소트된 배치 순서가 가장 빠른 삼각형 요소)를 직사각형의 배치 위치의 후보로서 선택한다(단계 805). 그리고, 그 삼각형 요소의 중심점과 더미 정점 이외의 정점을 연결하는 선분(S)을 구한다(단계 806). 인접하는 더미 정점의 수가 0개인 삼각형 요소의 경우, 이 선분은 3개 검출된다.
다음에, 구한 선분(S) 중에서, 삼각형 요소가 놓여 있지 않은 임의의 선분을 선택하여, 그 선분상에 처리중인(배치하고자 하는) 직사각형의 중심이 위치하고, 또한 이미 배치되어 있는 직사각형에 처리중인 직사각형이 인접하는 위치를 그 처리중인 직사각형의 배치 위치로 한다(단계 807). 이 배치 위치는 디스플레이 공간에 있어서의 각 직사각형의 좌표치 등에 기초하여 용이하게 구할 수 있다.
다음에, 단계 807에서 구해진 배치 위치에 처리중인 직사각형을 배치한 경우에, 그 처리중인 직사각형이 그 삼각형 요소로부터 벗어나지 않는지 여부를 조사한다(단계 808). 벗어나는 경우, 검증되지 않은 선분(S)이 존재하면, 그 선분을 선택하여 단계 807로 되돌아가, 직사각형의 배치 위치를 결정한다(단계 809, 807).
또한, 직사각형이 삼각형 요소로부터 벗어나지 않은 경우, 다음에, 그 처리중인 직사각형이 이미 배치되어 있는 근처의 직사각형과 간섭하지 않는지(겹치지 않는지) 여부를 조사한다(단계 810). 간섭하지 않으면, 그 위치에 직사각형을 배치하여 처리를 종료한다(단계 811).
한편, 처리중인 직사각형이 근처의 직사각형과 간섭하는 경우, 검증되지 않은 선분(S)이 존재하면, 그 선분을 선택하여 단계 807로 되돌아가, 직사각형의 배치 위치를 결정한다(단계 809, 807).
단계 809에서 검증되지 않은 선분(S)이 존재하지 않는, 즉 단계 806에서 구한 모든 선분(S)에 관해서 구해진 직사각형의 배치 위치에 있어서, 처리중인 직사각형을 배치한 경우에, 단계 808 또는 단계 810의 판단 조건을 만족하지 않는 경우, 즉 그 직사각형이 그 삼각형 요소로부터 벗어나거나 또는 근처의 직사각형과간섭하는 경우, 단계 804로 되돌아가, 다음 크기의 삼각형 요소를 직사각형의 배치 위치의 후보로서 선택한다(단계 804, 805). 그리고, 단계 806 이후의 처리를 반복한다.
단계 804의 판단에 있어서, 단계 803에서 소트된 모든 삼각형 요소를 검증하였다고 판단된 경우(이 경우, 그래도 아직 처리중인 직사각형을 배치하는 위치가 결정되어 있지 않음), 또는 인접하는 더미 정점의 수의 조건이 적합한 삼각형 요소가 존재하지 않는 경우는, 다음에, 요소 배치부(22)는 인접하는 더미 정점의 수로 분류된 삼각형 요소 중에서, 그 인접하는 더미 정점의 수가 하나 많은 것[이 시점에서는 1(=0+1)개]을 추출한다(단계 812, 813). 그리고, 재차, 그 삼각형 요소를 크기에 기초하여 소트하고(단계 803), 단계 804 이후의 처리를 반복한다.
더욱이, 이상의 처리를 반복하여, 인접하는 더미 정점의 수를 3개로 하여도 처리중인 직사각형을 배치하는 위치가 결정되지 않는 경우, 요소 배치부(22)는 단계 806, 807에 해당하는 처리로 구해지고, 또한 배치 영역에서 벗어나는 위치, 즉 양단이 더미 정점인 변에 걸치는 위치에 직사각형을 배치한다(단계 813, 814). 그리고, 도 6a 및 도 6b에 도시한 바와 같이, 더미 정점의 위치를 수정하고, 배치 영역을 확대하여 직사각형을 배치 영역내에 넣는다(단계 815).
이상과 같이 하여, 소트부(21) 및 요소 배치부(22)에 의해 소정의 클러스터에 대응하는 배치 영역에, 그 하위 계층의 클러스터인 직사각형이 배치된다. 도 7을 참조하여 설명한 바와 같이, 직사각형의 배치 순서는 원칙적으로 면적이 큰 순이다(단계 702 참조). 그러나, 전술한 바와 같이, 관련성이 높은 데이터끼리를 근처에 배치하기 위해서 배치 순서를 수정하고, 추가로 관련성이 높게 이미 배치되어 있는 직사각형의 중심점에 가까운 삼각형 요소를 우선적으로 선택하여 직사각형을 배치할 수 있다.
구체적으로는, 우선 소트부(21)에 있어서 직사각형의 배치 순서를 결정할 때, 크기에 기초한 소트 결과 중, n 번째의 직사각형이 「관련성이 높고, 또한 순서가 n 번 이후인 직사각형」을 k개 가질 때에는, 그 k개의 직사각형의 순서를 강제적으로, (n+1), (n+2), …, (n+k) 번째로 교체한다.
다음에, 요소 배치부(22)에 있어서, 소트부(21)에 의해 순서가 교체된 (n+1)…(n+k) 번째의 직사각형을 배치할 때에, 이미 배치되어 있는 관련되는 직사각형으로부터의 위상적인 거리를 이용하여, 그 직사각형의 근처에 새롭게 직사각형을 배치한다. 예컨대, 직사각형 A의 근처에 관련되는 직사각형 B를 배치하는 경우를 생각한다. 이 경우, 직사각형 A가 배치된 삼각형 요소의 정점에 인접하는 삼각형 요소를 거리 O, 이 삼각형 요소에 인접하는 삼각형 요소를 거리 1, 이후 마찬가지로, 거리 2, 거리 3,…이라는 재귀적으로 삼각형 요소의 위상적인 거리를 산출한다. 그리고, 도 8의 단계 801에 있어서 인접하는 더미 정점의 갯수로 삼각형 요소를 분류하는 대신에 직사각형 A로부터의 위상적인 거리로 삼각형 요소를 분류하여, 위상적인 거리가 작은 삼각형 요소로부터 차례로 직사각형 B의 배치 위치를 탐색한다. 이에 따라, 직사각형 A에서 될 수 있는 한 가까운 위치에 직사각형 B를 배치할 수 있다.
이상의 조작에 의해, 관련성을 가진 클러스터끼리를 근처에 배치하는 것이가능해진다. 어떤 클러스터와 어떤 클러스터가 관련성을 가지고 있는지는 미리 계층형 데이터에 있어서 부가 정보를 부가하는 등의 수단에 의해 식별할 수 있다.
그러나, 본 방법은 배치해야 할 직사각형(클러스터)의 수에 대하여, 관련성을 가진 클러스터의 수가 적은 경우에 유효한 방법이다. 구체적인 예를 들면, 배치해야 할 직사각형의 수에 대하여, 다른 클러스터와 관련성을 갖는 클러스터가 반수 이하이며, 또한 1개의 클러스터가 관련성을 갖는 다른 클러스터의 수는 고작 2, 3개인 데이터에 있어서 유효하다고 생각된다.
배치해야 할 직사각형(클러스터)의 수에 대하여, 관련성을 가진 클러스터의 수가 많은 경우, 각각의 관련성을 완전히 표현한 배치를 얻는 것은 곤란하며, 또한 배치 처리에 요하는 시간도 증대한다. 그러한 경우에 클러스터간의 관련성을 시각화하기 위해서는, 본 방법에 의한 것이 아니라, 후술하는 그래프 데이터의 방법을 이용하여 클러스터간을 아크로 접속하는 방법을 이용하는 것이 바람직하다.
다음에, 소트부(21) 및 요소 배치부(22)에 의한 직사각형의 배치 처리를 재귀적으로 실행함으로써 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 방법을 설명한다.
도 11은 배치 제어부(23)의 제어에 의해 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 배치 제어부(23)는 우선 계층형 데이터의 최상위 계층의 클러스터로부터, 폭 우선 탐색으로 최하위 계층의 클러스터까지 순차 탐색해 나가고, 탐색된 순으로 클러스터를 스택에 등록한다(단계 1101). 이 스택은 예컨대 도1의 주메모리(12)로 설정되고, 상기 탐색의 결과를 여기에 저장할 수 있다.
다음에, 배치 제어부(23)는 스택에 등록된 순서와는 반대로 클러스터를 1개 선택하여, 처리 대상의 도형 영역으로 한다(단계 1102, 1103). 그리고, 소트부(21) 및 요소 배치부(22)에 의한 그 도형 영역에의 직사각형(단계 1103에서 선택된 클러스터의 하위 계층의 클러스터)군의 배치 처리를 실행시킨다(단계 1104). 이것은, 도 7, 도 8을 참조하여 전술한 처리이다.
전술한 바와 같이, 본 처리는 계층형 데이터의 하위 계층에서부터 상위 계층으로 재귀적으로 실행되기 때문에, 소정의 계층에 있어서의 직사각형(클러스터)을 배치하는 경우, 그 직사각형내에, 그 하위 계층의 직사각형이 이미 배치되어 있다. 따라서, 단계 1104의 처리가 종료된 후, 배치된 직사각형의 더욱 하위 계층의 직사각형군의 위치를 재산출해 배치한다(단계 1105).
이상의 처리 후, 배치 제어부(23)는 단계 1102로 되돌아가 스택에 등록된 다음 클러스터를 선택하여(단계 1103), 같은 처리를 반복한다. 그리고, 단계 1102에 있어서, 스택에 등록된 모든 클러스터의 배치가 정해졌다고 판단되었다면, 처리를 종료하고, 생성된 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 출력한다.
도 12a 내지 도 12c는 배치 제어부(23)의 제어에 의해 계층형 데이터의 구성 요소가 계층마다 배치되고, 그래픽 이미지가 생성되는 상태를 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 이 계층형 데이터는 최하위 계층의 데이터 요소를 포함시키면 4개의 계층을 갖는다. 도 12a에 있어서는, 데이터 요소에 대응하는 정사각형 셀이 직사각형(1201, 1202)의 내부에 배치되어 있다. 도 12b에 있어서는, 이 직사각형(1201, 1202)과 같은 계층의 클러스터의 직사각형이 더욱 상위의 직사각형(1211)의 내부에 배치되어 있다. 더욱이, 도 12c에 있어서는, 이 직사각형(1211)과 같은 계층의 클러스터의 직사각형이 최상위 계층의 직사각형(1221)의 내부에 배치되어 있다.
여기서, 본 실시 형태에 있어서의 처리 시간에 대해서 고찰한다.
본 실시 형태의 소트부(21) 및 요소 배치부(22)에 의해 1 클러스터를 구성하는 n 개의 직사각형을 배치하는 처리 시간은 O(n)보다도 커진다. 또, O(n)는 n의 정수배 이내의 시간(이 경우, n도 정수이기 때문에, 정수 시간내)으로 계산할 수 있는 것을 의미한다. 따라서, n의 증가에 따라 계산 시간이 급증하는 경향이 있다. 단, n이 500∼1000 정도라면 실용상은 문제없다고 생각된다.
또한, n이 수천, 수만이 되는 데이터에 있어서도, 이하의 처리에 의해 처리 시간을 억제할 수 있다.
1. n 개의 데이터 요소를 수 개∼수십 개의 가상 클러스터로 분배한다.
2. 가상 클러스터마다 데이터 요소를 배치하고, 다음에 가상 클러스터군을 배치한다.
3. 안의 데이터 요소의 위치를 보존한 채로 가상 클러스터를 삭제한다.
또한, 정점을 1개 추가할 때마다 삼각 메시를 갱신하는 증분적인(incremental) Delaunay 삼각 메시법은 일반적으로 처리 시간이 최악의 경우에 O(n2)라고 간주된다. 그러나, 본 실시 형태에서 이용되는 증분적인 Delaunay삼각 메시법에서는, 이 처리 시간이 단축되는 것으로 생각된다.
통상의 증분적인 Delaunay 삼각 메시법은,
1. 노드를 1점 추가한다.
2. 그 노드를 내부에 포괄하는 삼각형 요소를 검출한다.
3. 검출한 삼각형 요소의 3정점과 노드를 연결하는 3변을 생성하여, 삼각형 요소를 3분할한다.
4. 주변의 삼각형 요소와의 변의 재편성에 의해 국소적으로 삼각형 요소를 다시 생성한다.
라고 하는 처리를 노드의 갯수만큼 반복함으로써 삼각 메시를 생성한다. 이 때, 2의 처리가 최악의 경우에 O(n2)가 된다. 그러나, 본 실시 형태에서 적용되는 증분적인 Delaunay 삼각 메시법에서는, 미리 특정한 삼각형 요소를 선택하고, 그 내부에 노드인 직사각형을 추가하기 때문에, 2의 검출 처리가 불필요하다. 즉, 본 실시 형태에 있어서의 삼각 메시의 처리 시간은 3 및 4의 처리 시간에 의해 정해지고, 이들은 O(n2)보다 작다. 따라서, 본 실시 형태에 있어서의 삼각 메시 생성의 처리 시간은 O(n2)보다 작아진다.
다음에, 본 실시 형태에 따른 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 본 실시 형태를 적용하여, 실제의 계층형 데이터를 그래픽 표시한 예를 도시한다.
도 13은 인터넷의www.trl.ibm.com이하의 웹 페이지를 그 URL(Uniform Resource Locators)에 기초하여 계층형 데이터로 하고, 본 실시 형태에 따라 그래픽 표시한 상태를 도시한 도면이다. 도 13에 있어서, 정사각형 셀이 각각의 데이터 요소를 나타내고, 각 정사각형 셀을 둘러싸는 직사각형이 클러스터를 나타내고 있다. 동 도면을 참조하면, 그 웹 페이지의 계층 구조가 시각적으로 파악하기 쉽게 표시되어 있다.
[제2 실시 형태]
상기한 예에서는, 직사각형 영역의 중첩 구조에 의해 계층형 데이터에 있어서의 계층 구조를 그래픽 표시하는 방법에 대해서 설명하였지만, 더욱이, 생성된 그래픽 이미지에 있어서, 소정 계층에 있어서의 구성 요소간의 관련성을 아크에 의한 링크 구조로 표현하는 것이 가능하다. 바꿔 말하면, 계층형 데이터중의 그래프 데이터(계층 구조를 갖는 그래프 데이터)를 그래픽 표시하기 위한 전처리로서, 본 실시 형태에 따른 방법을 이용하는 것이 가능하다.
제2 실시 형태는 전술한 방법을 이용하여 계층 구조를 가진 그래프 데이터를 그래픽 표시한다.
도 14는 제2 실시 형태에 따른 계층 구조를 가진 그래프 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 그래픽 이미지 생성 장치의 구성을 설명하는 도면이다.
도 14에 도시된 그래픽 이미지 생성 장치는 처리 대상인 그래프 데이터에 있어서의 각 계층의 구성 요소에 관해서 배치 순서를 결정하는 소트부(21)와, 소트부(21)에서 결정된 순서에 따라 그래프 데이터의 구성 요소를 배치하는 요소 배치부(22)와, 소트부(21) 및 요소 배치부(22)에 의한 그래프 데이터의 구성 요소의 배치를 그 그래프 데이터의 하위 계층에서부터 차례로 재귀적으로 실행시키는배치 제어부(23)와, 배치 제어부(23)에 의한 제어에 의해 생성된 그래픽 이미지에 있어서의 구성 요소간에 그 구성 요소끼리를 연결하는 아크를 생성하는 아크 생성부(24)를 구비한다.
도 14에 도시된 그래픽 이미지 생성 장치는 도 2에 도시한 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 장치와 마찬가지로, 도 1에 도시한 바와 같은 컴퓨터 시스템(10)으로서 실현된다. 즉, 도 14의 각 구성 요소는 도 1의 주메모리(12)에 유지되어 있는 컴퓨터 프로그램에 의해 제어된 처리 장치(11)에 의해 실현되는 가상적인 소프트웨어 블록이다. 그 컴퓨터 프로그램은 CD-ROM이나 플로피디스크 등의 기억 매체에 저장하여 배포하거나 네트워크를 통해 전송하거나 함으로써 제공된다. 그리고, 그 컴퓨터 프로그램은 주메모리(12)에 로드되어 처리 장치(11)를 제어하고, 도 1에 도시한 컴퓨터 시스템(10)에 있어서 도 14에 도시한 각 구성 요소의 기능을 실현한다.
도 14에 도시한 구성 요소 중, 소트부(21), 요소 배치부(22) 및 배치 제어부(23)는 도 2에 도시한 소트부(21), 요소 배치부(22) 및 배치 제어부(23)와 동일하다. 따라서, 동일한 부호를 붙이고 설명을 생략한다.
아크 생성부(24)는 소트부(21), 요소 배치부(22) 및 배치 제어부(23)에 의해 생성된 그래픽 이미지 중, 사용자에 의해 지정된 직사각형 내부의 구성 요소에 대하여, 그 구성 요소간의 관련성에 기초하여 아크를 생성한다. 구성 요소간의 관련성은 예컨대 원래의 그래프 데이터에 부가 정보로서 부가해 둘 수 있다. 구성 요소간에 아크를 생성하는 방법은, 이 종류의 그래프 데이터에 대한 그래픽 표시 기술로 이용되는 기존의 방법을 이용하는 것이 가능하다.
또한, 아크 생성부(24)는 아크를 생성할 때에, 구성 요소나 다른 아크와 겹치지 않도록 구성 요소를 적절하게 이동시킬 수 있다. 이 경우, 필요에 따라, 그 구성 요소가 배치되어 있는 직사각형을 확대하는 것도 가능하다. 계층 구조를 가진 그래프 데이터에서는, 통상 그 직사각형도 더욱 상위의 직사각형에 대한 구성 요소로 되어 있다. 따라서, 그 직사각형이 확대되면, 그 직사각형을 포함하는 구성 요소간의 배치가 변화하게 된다. 그래서, 이러한 경우는, 그 직사각형 주위의 구성 요소를 그 직사각형으로부터 멀어지도록 적절하게 이동시키는 것이 필요하게 된다.
도 15는 아크 생성부(24)에서 계층 구조를 가진 그래프 데이터에 있어서의 소정 클러스터의 구성 요소간에 아크를 생성하는 동작을 설명하는 흐름도이다. 또한, 도 16a 내지 도 16d는 소트부(21), 요소 배치부(22) 및 배치 제어부(23)에 의해 생성된 그래프 데이터에 대하여 아크가 생성되는 상태를 도시한 도면이다.
도 15에 도시된 바와 같이, 아크 생성부(24)는 우선 도 1에 도시한 비디오 메모리(13)로부터 소트부(21), 요소 배치부(22) 및 배치 제어부(23)에 의해 생성된 그래프 데이터 전체의 그래픽 이미지를 입력한다(단계 1501). 이 때, 그 그래픽 이미지는 도 1에 도시한 디스플레이 장치(14)에 표시되고, GUI(Graphical User Interface)에 의해 아크의 생성을 행하는 클러스터의 지정을 접수할 수 있는 상태가 되고 있다. 도 16a는 이 상태에 있어서의 디스플레이 장치(14)의 표시예를 도시한다. 동 도면을 참조하면, 이 그래프 데이터는 5개의 계층을 가지고 있는 것을 알 수 있다.
다음에, 사용자가 마우스 등의 입력 디바이스를 이용하여 원하는 하나의 클러스터를 지정하고, 아크 생성부(24)가 이 입력을 접수한다(단계 1502).
아크 생성부(24)는 이 지정에 기초하여 그 클러스터 바로 아래의 계층에 있어서의 직사각형을 재배치하고, 이러한 직사각형(클러스터)의 관련성에 기초하여 아크를 생성한다(단계 1503).
또한, 직사각형의 재배치에 의해 지정된 클러스터를 나타내는 직사각형이 커진 경우, 그 클러스터와 같은 계층의 다른 클러스터와의 사이에서 간섭이 발생하지 않도록 그 다른 클러스터를 이동시킨다(단계 1504).
마지막으로, 아크 생성부(24)는 이상의 처리에 의해 아크가 생성된 그래픽 이미지를 비디오 메모리(13)에 저장한다. 그리고, 그 그래픽 이미지가 디스플레이 장치(14)에 표시된다.
도 16b는 도 16a의 상태로부터, 사용자에 의해 최상위 계층의 클러스터(1601; 가장 외측에서 모든 클러스터를 내포하는 직사각형)가 지정된 경우의 아크 생성부(24)에 의한 처리 결과를 나타낸다. 도시한 바와 같이, 제2 계층의 직사각형 사이에 아크가 생성되는 동시에, 각 직사각형의 배치 위치도 변경되어 있다.
도 16c는 도 16b의 상태로부터, 사용자에 의해 제2 계층의 클러스터(1602)가 지정된 경우의 아크 생성부(24)에 의한 처리 결과를 나타낸다. 도시한 바와 같이, 클러스터(1602)를 나타내는 직사각형의 내부(제3 계층)의 직사각형 사이에 아크가 생성되는 동시에, 그 직사각형의 배치 위치도 변경되어 있다. 또한, 제3 계층의 직사각형의 배치 위치를 변경한 결과, 클러스터(1602)를 나타내는 직사각형이 확대되었기 때문에, 제2 계층에 있어서의 다른 직사각형의 배치 위치도 변경되어 있다.
도 16d는 도 16c의 상태로부터, 사용자에 의해 제4 계층의 클러스터(1603)가 지정된 경우의 아크 생성부(24)에 의한 처리 결과를 나타낸다. 도시한 바와 같이, 클러스터(1603)를 나타내는 직사각형의 내부(제5 계층)의 정사각형 셀 사이에 아크가 생성되는 동시에, 그 정사각형 셀의 배치 위치도 변경되어 있다. 이것에 따라, 그 정사각형 셀을 내포하는 제4 계층의 클러스터(1604)를 나타내는 직사각형이 확대되고, 추가로, 이 직사각형을 내포하는 제3 계층의 클러스터(1602)를 나타내는 직사각형도 확대되고 있다.
(계층 구조를 가진 그래프 데이터를 포함한다)
도 17은 도 13에 도시한 웹 페이지에 있어서의 몇 가지 프로젝트에 관한 페이지를 나타내는 클러스터에 있어서, 그 페이지간의 링크 구조를 나타내는 아크를 생성한 상태를 도시한 도면이다. 동 도면을 참조하면, 도 13에서 도시된 계층 구조는 유지된 채로, 일부 페이지에 있어서 링크 구조가 명시되어 있다.
[제3 실시 형태]
제1, 제2 실시 형태는 계층형 데이터의 계층 구조를 나타내는 그래픽 이미지를 생성하기 위해서, 데이터 요소(구성 요소)를 나타내는 직사각형(클러스터 또는 셀)을 큰 것에서부터 차례로 배치할 수 있는 장소에 배치하고 있다. 이것은 데이터 요소끼리 될 수 있는 한 겹치지 않도록 배치하는 것, 또한 화면 공간을 효과적으로 이용하기 위해서 간극을 만들지 않도록 배치하는 것을 방침으로 하고 있고, 결과로서 화면 공간상에, 될 수 있는 한 조밀차가 없도록 데이터 요소를 배치한다. 그러나, 이러한 배치 방법을 이용하면, 데이터 전체의 의미나 경향을 판독하기 위해서 화면상의 데이터 요소의 위치에 의미를 갖게 하여 배치하고 싶거나 또는 유사한 의미를 갖는 데이터에는 유사한 배치 결과를 얻을 수 있도록 배치하고 싶다라고 하는 요구가 있는 경우에, 적절한 그래픽 이미지를 생성할 수 없다. 즉, 구조적으로 매우 유사함에도 불구하고 매우 다른 배치 결과를 얻게 되는 케이스가 매우 빈번하게 있다. 도 35a 및 도 35b는 이러한 케이스에 있어서의 그래픽 이미지의 생성예를 도시하는 도면이다. 도시한 바와 같이, 약 800개의 데이터 요소를 갖는 계층형 데이터(도 35a)에서 겨우 7개를 삭제했을 뿐이라고 하는 매우 유사한 데이터(도 35b)에 있어서도, 매우 다른 배치 결과를 얻을 수 있다.
제3 실시 형태는 배치하는 클러스터 또는 셀에 대하여 화면 공간에 있어서의 이 부근에 배치하고 싶다고 하는 참조 위치(미리 개략적으로 지정된 배치 위치)를 기술한 템플릿을 도입하여, 이 템플릿에 기초하여 클러스터 또는 셀을 나타내는 직사각형을 배치한다. 따라서, 임의의 규칙에 따라 템플릿을 작성하여, 직사각형의 배치 위치를 지정함으로써, 데이터 요소의 위치에 의미를 갖게 하거나 유사한 의미를 갖는 데이터에 대하여 유사한 배치 결과를 얻거나 하는 것이 가능해진다.
도 18a 및 도 18b는 제3 실시 형태에서 도입되는 템플릿의 개념을 도시한 도면이다.
도 18a는 9개의 구성 요소를 갖는 1계층에 대한 템플릿의 예를 도시한다. 구성 요소의 위치 정보인 템플릿은 크기가 배치 영역의 크기에 일치하고, 소정의 좌표(예컨대 x-y 좌표)가 설정되어 있다. 그리고, 이 좌표치에 의해 배치 영역내에 있어서의 구성 요소를 배치해야 할 위치를 특정할 수 있다. 템플릿 작성 시점에서는 9개의 구성 요소를 나타내는 직사각형의 크기는 몰라도 좋다. 또한, 템플릿상에서 배치에 조밀차가 생겨도 지장이 없다. 도 18b는 템플릿에 기초하여 각 구성 요소에 대응하여 소정의 크기를 갖는 9개의 직사각형을 배치한 결과를 도시한다. 각 직사각형은 템플릿에 기술된 위치 관계를 될 수 있는 한 유지하고, 또한 서로 겹치는 일없이 점유 면적의 확대를 억제하면서 배치되어 있는 것을 알 수 있다.
도 19는 제3 실시 형태에 따른 계층 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 그래픽 이미지 생성 장치의 구성을 설명하는 도면이다.
도 19에 도시된 그래픽 이미지 생성 장치는 처리 대상인 그래프 데이터에 있어서의 각 계층의 구성 요소에 관해서 배치 순서를 결정하는 소트부(31)와, 소트부(31)에서 결정된 순서에 따라 그래프 데이터의 구성 요소를 배치하는 요소 배치부(32)와, 소트부(31) 및 요소 배치부(32)에 의한 그래프 데이터의 구성 요소의 배치를 그 그래프 데이터의 하위 계층에서부터 차례로 재귀적으로 실행시키는 배치 제어부(33)와, 요소 배치부(32)에 의한 구성 요소(직사각형)의 배치에 있어서 참조되는 템플릿을 유지하는 템플릿 유지부(34)를 구비한다.
도 19에 도시하는 그래픽 이미지 생성 장치는 도 2에 도시한 계층형 데이터의 그래픽 이미지 생성 장치와 마찬가지로, 도 1에 도시한 바와 같은 컴퓨터 시스템(10)으로서 실현된다. 즉, 도 19의 소트부(31), 요소 배치부(32) 및 배치 제어부(33)는 도 1의 주메모리(12)에 유지되어 있는 컴퓨터 프로그램에 의해 제어된 처리 장치(11)에 의해 실현되는 가상적인 소프트웨어 블록이다. 그 컴퓨터 프로그램은 CD-ROM이나 플로피디스크 등의 기억 매체에 저장하여 배포하거나 네트워크를 통해 전송하거나 함으로써 제공된다. 그리고, 그 컴퓨터 프로그램은 주메모리(12)에 로드되어 처리 장치(11)를 제어하고, 도 1에 도시한 컴퓨터 시스템(10)에 있어서 도 19에 도시한 각 구성 요소의 기능을 실현한다. 또한, 템플릿 유지부(34)는 주메모리(12)나 기억 장치(15)에 의해 실현된다.
제3 실시 형태는 계층을 나타내는 영역을 중첩형으로 조합하는 방법에 의해 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 점에서 제1 실시 형태와 동일하다. 본 실시 형태에서 생성되는 그래픽 이미지를 구성하는 셀 및 클러스터에 대해서도 제1 실시 형태와 마찬가지로 정의된다.
도 19에 도시한 구성에 있어서, 소트부(31)는 소정의 클러스터를 나타내는 직사각형내에 그 클러스터의 하위 계층의 클러스터 또는 셀을 배치하는 경우에, 그 클러스터 또는 셀의 배치 순서를 결정(소트)한다.
배치 순서는 템플릿에 기초하여 결정된다. 우선, 구성 요소를 배치하는 배치 영역(템플릿과 동일한 크기)의 4 정점의 좌표치를 (-1, -1), (1, -1), (1, 1), (-1, 1)로서 정규화한다. 이 상태를 도 20에 도시한다. 그리고, 소정의 기준에 따라 그 템플릿의 좌표치에 의해 배치 위치가 지정되어 있는 구성 요소의 배치 순서를 결정한다. 배치 순서를 결정하는 기준은 템플릿으로서 특정되는 각 구성 요소의 배치 위치의 의미 등에 따라 적절하게 설정할 수 있지만, 예컨대, x 좌표치가 작은 순, 정규화된 좌표치에 있어서의 원점에 가까운 순 등으로 할 수 있다.
또, 템플릿의 좌표치로서 배치 위치가 지정되어 있지 않은 구성 요소에 대해서는, 예컨대 제1 실시 형태와 마찬가지로 직사각형의 면적이 큰 것에서부터 차례로 배치하도록 할 수 있다. 클러스터 또는 셀의 배치 순서를 나타내는 소트 결과는 주메모리(12)나 처리 장치(11)내의 레지스터에 일시적으로 저장된다.
요소 배치부(32)는 계층형 데이터의 클러스터 또는 셀을 주메모리(12) 등으로부터 판독하여진 소트부(21)에 의한 소트 순서에 따라 디스플레이 공간에 배치한다. 요소 배치부(32)는 이들 구성 요소를 나타내는 직사각형의 배치 위치를 다음 판단기준에 기초하여 판단한다.
[기준 1] 이미 배치되어 있는 직사각형군과 전혀 겹치지 않는 위치.
[기준 2] 템플릿에 기술된 참조 위치와의 거리(D)가 될 수 있는 한 작은 위치.
[기준 3] 그 직사각형의 배치에 따른 점유 영역의 확대량(S)이 될 수 있는 한 작은 위치.
이 중, [기준 1]을 반드시 만족하고, 또한 [기준 2], [기준 3]을 될 수 있는 한 만족하는 위치를 탐색한다. 본 실시 형태에서는, aD+bS의 값이 최소인 위치(a, b는 사용자에 의해 정의되는 정수)를 [기준 2], [기준 3]을 가장 만족하는 위치라고 간주한다. a, b를 적절히 설정함으로써, [기준 2]와 [기준 3]의 어느 쪽을 중시하는지를 제어할 수 있다.
또한, 요소 배치부(32)는 직사각형을 배치할 수 있는 간극을 고속으로 찾는 처리를 실현하기 위해서, 제1 실시 형태의 요소 배치부(22)와 마찬가지로,Delaunay 조건을 만족하는 삼각형에 의한 직사각형의 중심점을 연결하는 삼각 메시를 이용한 처리를 실행한다. 즉, Delaunay 삼각 메시를 참조하여 직사각형의 후보 위치를 유한 개로 좁혀, 그 중에서 가장 양호한 위치에 직사각형을 배치한다.
또한, 요소 배치부(32)는 제1 실시 형태의 요소 배치부(22)와 마찬가지로, 소정 계층의 클러스터를 배치할 때에, 그 클러스터를 나타내는 직사각형과 그 내부에 이미 배치되어 있는 하위 계층의 클러스터 또는 셀을 나타내는 직사각형 또는 정사각형과의 상대적인 위치 관계를 보존하고, 즉 이들 도형을 합쳐서 하나의 도형으로서 취급하여, 배치를 행한다.
이상과 같이 하여, 제3 실시 형태에서는, 제1 실시 형태에 있어서 이용한 방법에, 템플릿에 기술된 참조 위치에 가까운 위치라는 조건을 덧붙여 직사각형의 배치를 행하게 된다.
배치 제어부(33)는 소트부(31) 및 요소 배치부(32)에 의해 계층형 데이터의 계층마다 행해지는 직사각형의 배치 처리를 하위 계층에서부터 상위 계층으로 재귀적으로 반복하여 실행시킴으로써, 계층형 데이터 전체의 그래픽 이미지를 생성한다. 생성된 그래픽 이미지는 도 1에 도시한 비디오 메모리(13)에 저장되며, 디스플레이 장치(14)에 표시된다.
템플릿 유지부(34)는 요소 배치부(32)에 의한 구성 요소의 배치에 있어서 참조되는 템플릿을 유지하고 있다. 본 실시 형태에서는, 상술한 바와 같이 임의의 규칙에 따라 템플릿을 작성함으로써, 데이터 요소의 위치에 의미를 갖게 하거나 유사한 의미를 갖는 데이터에 대하여 유사한 배치 결과를 얻거나 하는 것이 가능해진다. 이 템플릿의 종류 및 작성 방법의 상세한 내용에 대해서는 후술한다.
다음에, 상기 구성에 기초한 계층형 데이터의 그래픽 이미지의 생성 처리에 대해서 설명한다.
본 실시 형태에서는, 우선 배치 영역의 4 정점 v1, v2, v3, v4의 좌표치를 (-1, -1), (1, -1), (1, 1), (-1, 1)로 한다. 이것에 대각선을 1줄 그음으로써 2개의 삼각 메시 요소로 구성되는 삼각 메시를 생성한다. 이것을 본 발명에 있어서의 삼각 메시의 초기 상태로 한다. 이후, Delaunay 조건을 만족하면서 삼각 메시를 미세하게 해나가는 방법은 제1 실시 형태에서 설명한 방법(도 3, 도 4 참조)과 동일하다.
다음에, 삼각 메시의 내부 영역에 구성 요소를 나타내는 직사각형(이하, 단순히 직사각형이라고 기재함)을 1개씩 순서대로 배치한다. 전술한 바와 같이, 본 실시 형태에서는, 직사각형의 배치 위치를 지정하는 템플릿의 좌표치에 기초하여 직사각형의 배치 순서가 정해진다. 도 21에 도시한 바와 같이, 직사각형 r1, r2가 이미 배치되어 있다고 하면, 이 직사각형 r1, r2에 대하여 간극을 두지 않고, 또한 템플릿 좌표치에 가까운 위치에 다음 직사각형을 배치한다.
본 실시 형태에서는, 템플릿상의 정규화된 좌표치에 될 수 있는 한 가까운 삼각 메시 요소에서부터 차례로 추출하고, 그 삼각 메시 요소의 내부에 복수 개의 후보 위치를 설정한다. 그리고, 이 후보 위치에 대하여 직사각형의 배치를 시도한다. 이것을 추출된 몇 개의 삼각 메시 요소에 대해서 반복하여, [기준 1]을 만족하고 또한 aD+bS치가 최소인 후보 위치를 특정하며, 그 위치를 직사각형의 배치 장소로 결정한다.
도 22a 및 도 22b는 직사각형의 배치 위치를 결정하기 위한 삼각 메시 요소의 추출 방법을 설명하는 도면이다.
도 22a 및 도 22b에 도시한 바와 같이, 우선, 새롭게 배치하는 직사각형 템플릿상의 좌표치를 내부에 포괄하는 삼각 메시 요소를 특정한다(도 22a 참조). 이 삼각 메시 요소를 출발점으로 하여, 인접 관계의 폭 우선 탐색에 의해 삼각 메시 요소를 추출한다(도 22b 참조). 그리고, 이 추출순에 따라 직사각형의 후보 위치를 산출한다. 삼각 메시 요소를 템플릿 좌표치에서 가까운 순으로 처리하고 있는 관계상, aD치는 처리가 진행함에 따라 커지는 경향이 있다. 그래서 본 실시 형태에서는, aD치가 이미 기록되어 있는 aD+bS치의 최소치를 넘은 시점에서, 반복 처리를 종료한다.
도 23은 추출된 1개의 삼각 메시 요소에 직사각형을 배치하는 후보 위치를 구하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 23에 도시한 바와 같이, 직사각형의 배치 후보 위치를 산출하기 위해서, 우선 삼각 메시 요소의 정점과 그 대변을 연결하는 선분을 일정한 샘플링 간격을 두고 생성한다. 그 선분상에서, 이미 배치된 직사각형과 접하는 위치를 새로운 직사각형의 중심점의 후보 위치로 하여, 여기에 직사각형의 배치를 시도한다. 어떤 삼각 메시 요소의 내부에 있어서의 후보 위치가 m개 있을 때에, 본 명세서에서는후보 위치를 c1∼cm이라 기술한다. 이 때, 다음 어느 하나의 처리를 행한다.
직사각형 ri의 중심점 vi+4를 후보 위치 cj에 배치했을 때, 직사각형 ri가 이미 배치된 다른 직사각형과 겹치면, 후보 위치 cj에는 직사각형을 배치하지 않는다.
후보 위치 cj에 있어서의 aD+bS의 값을 산출한다. S의 값에는 직사각형 영역의 면적이나 4변의 길이의 총계 등을 이용한다. 산출한 aD+bS의 값이 직사각형 ri에 대하여 산출된 모든 값 중에서 최소라면, 그 값을 (aD+bS)min으로서 기록한다. 그것과 동시에, 후보 위치 cj를 위치 cmin으로서 기록한다.
이상의 처리를 삼각 메시 요소마다 반복한다. 그리고, 반복을 종료한 시점에서 기록된 위치 cmin에 직사각형의 중심점 vi+4를 배치한다.
다음에, 직사각형을 배치하기 위해서 배치 영역을 확대하는 처리를 설명한다.
본 실시 형태에서는, 다음 2개의 케이스에 있어서, 배치 영역의 4 정점 v1, v2, v3, v4중 어느 하나를 이동하여 배치 영역을 확대한다.
1) 상기한 처리에 의해 결정한 위치 cmin에 배치한 직사각형 ri가 4 정점 v1, v2, v3, v4에 의해 구성되는 배치 영역을 벗어나고 있을 때.
2) 위치 cmin이 전혀 기록되지 않을 때. 바꿔 말하면 [기준 1]을 만족하는 후보 위치가 전혀 발견되지 않았을 때. 이 때는 영역을 확대한 후에, 후보 위치의 산출 처리에서부터 다시 한다.
도 24는 위의 2개의 케이스에 있어서의 배치 영역의 확대 방법을 개략적으로 도시한 도면이다.
배치 영역을 확대한 경우는, 템플릿상에 있어서의 삼각 메시의 정점 좌표치를 재차 정규화한다.
이상과 같이 하여, 템플릿에 기초한 직사각형 배치에 의한 그래픽 이미지의 생성이 행해지지만, 실제로 그래픽 이미지를 생성하는 장면에서는, 배치하고자 하는 직사각형에 있어서, 템플릿에 좌표치가 부여되어 있는 직사각형과 부여되어 있지 않은 직사각형이 혼재하는 경우가 있을 수 있다. 예컨대,
·생성되는 그래픽 이미지에 대한 디자인 의도를 템플릿에 반영시켰을 때에 의한 위치 지정이 있는 데이터 요소와, 위치 지정이 없는 데이터 요소가 혼재하고 있는 경우가 있다.
·시계열 데이터에 있어서, 직전의 시점의 배치 결과를 템플릿으로 했을 때, 새롭게 추가된 데이터 요소의 좌표치는 템플릿에는 기술되어 있지 않다.
이상과 같은 상황으로 템플릿에 좌표치가 기술되어 있지 않은 케이스를 생각할 수 있다.
이 경우,
1. 우선, 템플릿에 좌표치가 기술되어 있는 직사각형군을 모아 본 실시 형태의 방법에 의해 배치를 결정한다.
2. 계속해서, 템플릿에 좌표치가 기술되어 있지 않은 직사각형군을 모아 제1실시 형태에 도시한 알고리즘에 의해 면적이 큰 순으로 직사각형의 배치를 결정한다.
라고 하는 순서에 의해 모든 직사각형군의 배치를 결정한다.
도 25 내지 도 27을 참조하여 본 실시 형태에 따라 직사각형을 배치하는 처리의 흐름에 대해서 설명한다. 도 25는 1개의 계층을 구성하는 직사각형군의 배치 방법을 설명하는 흐름도, 도 26은 직사각형의 배치 위치의 결정 방법을 설명하는 흐름도이다. 또한, 도 27은 배치 제어부(33)의 제어에 의해 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 처리를 설명하는 흐름도이다.
도 25를 참조하면, 우선, 소트부(31)가 처리 대상인 계층 데이터 중, 직사각형의 배치 처리를 행하고자 하는 계층의 데이터를 주메모리(12)로부터 읽어들이고, 템플릿에 좌표치가 기술되어 있는 직사각형을 모아 좌표치를 정규화한다. 그리고, x 좌표치가 작은 순이나 정규화된 좌표치에 있어서의 원점에 가까운 순이라는 데이터 요소(구성 요소)의 배치 위치에 기초한 소정의 기준에 따라 직사각형을 소트한다(단계 2501). 소트 결과는 주메모리(12)나 처리 장치(11)의 레지스터에 일시적으로 저장되고, 요소 배치부(32)에 의해 사용된다.
다음에, 요소 배치부(32)가, 직사각형(구성 요소)의 배치를 위해 참조되는 템플릿을 템플릿 유지부(34)로부터 판독하여 템플릿에 대응하는 배치 영역의 4 정점을 이용하여 삼각 메시를 초기 상태로 한다(단계 2502). 그리고, 배치 대상인 각각의 직사각형 ri에 대하여, 다음 일련의 처리를 적용하여 배치를 결정한다(단계2503).
우선, 소트부(31)에 의한 소트 순서에 따라 미배치의 직사각형을 1개 추출하여(단계 2504), 도 26을 참조하여 후술하는 순서에 따라 직사각형의 배치 위치를 결정한다(단계 2505). 그리고, 필요에 따라 직사각형 영역의 확대를 행하고(단계 2506), 추가로 삼각 메시의 갱신을 행한 후, 다음 직사각형의 배치 처리로 진행한다(단계 2507).
처리 대상인 계층에 있어서의 모든 직사각형이 배치되었으면, 처리를 종료한다(단계 2503). 생성된 그 계층의 그래픽 이미지는 주메모리(12)나 처리 장치(11)의 레지스터에 일시적으로 저장되고, 다음 계층의 그래픽 이미지를 생성할 때에 이용된다.
다음에, 도 26을 참조하여 단계 2505에서 행해지는 직사각형의 배치 위치의 결정 처리를 설명한다.
도 25의 단계 2504에서 추출된 직사각형을 배치하기 위해서, 우선 템플릿에 기술된 직사각형 ri의 좌표치 Wi를 내부에 포괄하는 삼각 메시 요소 to를 특정하고, 특정된 삼각 메시 요소 to를 FIFO 큐에 등록한다(단계 2601). 그리고, FIFO가 공백이 될 때까지, 다음 일련의 처리를 반복한다(단계 2602).
우선, FIFO 큐로부터 삼각 메시 요소 t를 추출한다. 이 삼각 메시 요소 t에 인접하는 삼각 메시 요소 중에서 아직 FIFO 큐에 미등록된 것이 있으면, 그것을 FIFO 큐에 등록한다(단계 2603).
다음에, 삼각 메시 요소 t의 내부에, 후보 위치 c1∼cm을 산출하고, 후보 위치에 직사각형 ri의 중심점 vi+4를 시험적으로 배치하여 이하의 판정을 행한다(단계 2604).
(a) 후보 위치마다 aD+bS의 값을 구하여(단계 2605), aD>(aD+bS)mi인지 아닌지를 판단한다(단계 2606). aD>(aD+bS)min이면, (aD+bS)min을 기록하여 반복 처리를 종료하고, 대응하는 위치 cmin에 직사각형 ri의 중심점 vi+4를 배치하는 것으로 결정하여 처리를 종료한다(단계 2610).
(b) aD>(aD+bS)min이 아닌 경우, 즉 이미 배치되어 있는 직사각형과 겹치는 경우, 다음에 aD+bS의 값이 최소인지 아닌지를 판단한다(단계 2607). 이 값이 최소이면, 그 값을 (aD+bS)min으로서 기록하는 동시에, 그 후보 위치를 위치 cmin으로서 기록한다(단계 2608).
모든 후보 위치에 대해서 판정을 종료하였으면, 다음 삼각 메시 요소를 선택하여 처리를 반복한다(단계 2609, 2602, 2603). 또, 단계 2606의 판단으로 aD>(aD+bS)min이 아닌 경우에, 그 장소에는 직사각형을 배치할 수 없다고 판단하고, 단계 2607의 판단을 행하지 않고서 단계 2609로 진행하는 것으로 하여도 좋다.
이상의 처리를 반복하여, FIFO가 공백이 되었다면, (aD+bS)min을 기록한 위치 cmin에 직사각형 ri의 중심점 vi+4를 배치하는 것으로 결정하여 처리를 종료한다(단계2610).
또, 그 외에 템플릿에 좌표치가 기술되어 있지 않은 직사각형이 존재하는 경우는, 그 직사각형을 모아 제1 실시 형태에 개시한 알고리즘(도 7, 도 8 참조)으로 배치를 결정한다.
다음에, 도 27을 참조하여 배치 제어부(33)의 제어에 의한 각 계층의 직사각형을 배치하는 처리를 설명한다.
우선, 처리 대상인 계층 데이터를 주메모리(12)로부터 판독하고, 최상위 계층에서 출발하여 폭 우선 탐색으로 하위 계층을 탐색하며, 탐색순으로 스택에 등록한다(단계 2701). 그리고, 계층마다 스택에 등록된 계층 데이터를 스택 등록과는 역순으로 1개씩 선택하여(단계 2703), 도 25, 도 26에 도시한 순서로 선택된 계층을 구성하는 직사각형군을 배치한다(단계 2704).
전술한 바와 같이, 본 처리는 계층형 데이터의 하위 계층에서 상위 계층으로 재귀적으로 실행되기 때문에, 소정의 계층에 있어서의 직사각형(클러스터)을 배치하는 경우, 그 직사각형내에, 그 하위 계층의 직사각형이 이미 배치되어 있다. 따라서, 단계 2704의 처리가 종료된 후, 배치된 직사각형의 더욱 하위 계층의 직사각형군의 위치를 재산출해 배치한다(단계 2705).
단계 2703∼2705의 처리를 각 계층에 대하여 실행하고, 모든 계층에서 직사각형의 배치가 정해졌다면, 배치 결과인 그래픽 이미지를 비디오 메모리(13)에 저장하고, 디스플레이 장치(14)에 의해 출력한다(단계 2702, 2706).
다음에, 본 실시 형태에 있어서 클러스터 또는 셀의 배치 처리에서 이용되는템플릿의 작성 방법에 대해서 설명한다.
본 실시 형태의 대상이 되는 그래픽 이미지의 생성에 있어서, 시계열에 따라 변화되는 데이터에 대하여 중간에 끊임이 없는(seamless) 시각화 결과를 얻고 싶은 경우가 있다. 이것에 대하여, 그래픽 이미지를 시간적인 계층 데이터의 변화에 따라 갱신한 경우에, 갱신 전후에 있어서의 대응하는 구성 요소의 배치가 크게 변해 버리면, 목적으로 하는 중간에 끊임이 없는 시각화 결과를 얻을 수 없다. 그래서, 본 실시 형태에 의해 갱신 직전의 그래픽 이미지를 템플릿으로서 새로운 그래픽 이미지를 생성한다. 도 28a 내지 도 28c는 이러한 템플릿을 이용한 그래픽 이미지의 갱신 상태를 도시한 도면이다. 도 28a 내지 도 28c를 참조하면, 갱신전의 그래픽 이미지(도 28a)로부터 작성된 템플릿(도 28b)에 기초하여 갱신후의 그래픽 이미지(도 28c)를 작성함으로써, 갱신 전후에서 대응하는 구성 요소에 대해서는 거의 같은 위치에 배치되는 것을 알 수 있다. 이에 따라, 갱신 전후에서 심리스의 시각화 결과를 얻을 수 있다. 이러한 시스템에서는, 프로그램 제어된 처리 장치(11)의 기능으로서, 생성한 그래픽 이미지에 있어서의 각 계층에 있어서의 각 구성 요소의 위치를 판독하고, 각 배치 영역에서의 정규화 좌표에 대응시켜 템플릿을 작성하는 템플릿 작성 수단을 구비하게 된다. 작성된 템플릿은 템플릿 유지부(34)에 보존되고, 그래픽 이미지의 갱신시에 사용된다.
또한, 그래픽 이미지를 원하는 사용자(이하, 단순히 사용자)가 미리 「이것을 화면의 좌측 위에」, 「이것을 화면의 우측 아래에」라고 하는 데이터 요소의 위치 관계에 대한 디자인 의도를 갖고 있고, 이것을 될 수 있는 한 반영하는 시각화 결과를 얻고 싶은 경우가 있다. 이 경우, 본 실시 형태에 따라 사용자에 의한 디자인 의도에 기초하여 작성된 템플릿을 이용하여 그래픽 이미지를 생성한다. 도 29a 내지 도 29c는 이러한 템플릿을 이용한 그래픽 이미지의 생성 상태를 도시한 도면이다. 도 29a 내지 도 29c를 참조하면, 사용자에 의한 디자인(도 29a)에 기초하여 템플릿(도 29b)을 작성하고, 이 템플릿을 이용하여 그래픽 이미지(도 29c)를 생성함으로써, 사용자의 디자인 의도(구성 요소 A, B, C, D의 개략 위치)가 반영된 그래픽 이미지가 생성되는 것을 알 수 있다. 이러한 시스템에서는, 사용자가 디자인을 수동 기술하기 위한 그래피컬한 사용자 인터페이스를 디스플레이 장치(14)에 표시하고, 키보드나 마우스 등의 입력 디바이스로부터의 입력을 접수하여 템플릿을 작성하는 템플릿 작성 수단을 프로그램 제어된 처리 장치(11)의 기능으로서 구비하게 된다. 작성된 템플릿은 템플릿 유지부(34)에 보존된다.
더욱이, 디스플레이 공간에 대하여, 예컨대 알파벳순으로 좌측에서부터 배열하거나 새로운 순으로 위에서부터 배열하거나 함으로써, 데이터의 의미를 참조하여 시각화 결과를 얻고 싶은 경우가 있다. 이 경우, 데이터의 의미를 반영시켜 얻는 좌표축을 정의하고, 본 실시 형태에 의해 이러한 좌표축을 이용한 템플릿으로서 그래픽 이미지를 생성한다. 도 30a 내지 도 30c는 이러한 템플릿을 이용한 그래픽 이미지의 생성 상태를 도시한 도면이다. 도 30a 내지 도 30c를 참조하면, 영어의 알파벳순으로 위에서부터 아래를 향하고(Alphabetical), 숫자가 커짐에 따라 좌측에서부터 우측으로 향하는(Numerical) 좌표축(도 30a)에 기초하여 템플릿(도 30b)을 작성하고, 이 템플릿을 이용하여 그래픽 이미지(도 30c)를 생성함으로써, 배치 위치에 있어서 데이터의 의미를 반영시킨 그래픽 이미지가 생성되는 것을 알 수 있다. 이러한 시스템에서는, 프로그램 제어된 처리 장치(11)의 기능으로서, 소정의 좌표축을 템플릿으로 변환하는 템플릿 작성 수단을 구비하게 된다. 작성된 템플릿은 템플릿 유지부(34)에 보존된다.
도 31a 내지 도 31c는 소정의 계층형 데이터를 본 실시 형태에 의해 그래픽 표시한 상태를 도시한 도면이다. 도 31b는 도 31a의 계층 데이터를 약간 변경하고, 템플릿을 이용하지 않고서(제1 실시 형태의 방법으로) 재차 그래픽 표시한 상태를 도시한 도면, 도 31c는 동일한 조건으로 도 31a의 그래픽 이미지를 템플릿으로서 재차 그래픽 표시한 상태를 도시한 도면이다.
도 31a와 도 31b를 비교하면, 데이터 구성은 매우 유사함에도 불구하고, 시각적인 인상이 매우 다르다. 한편, 도 31c는 도 31a를 템플릿으로 하고 있기 때문에, 시각적으로도 매우 유사한 그래픽 이미지로 되어 있다.
도 32는 소정의 웹 페이지를 그 URL에 기초하여 계층형 데이터로 하고, 본 실시 형태에 의해 그래픽 표시한 상태를 도시한 도면이다. 도 33은 도 32의 계층 데이터를 약간 변경하고, 템플릿을 이용하지 않고서(제1 실시 형태의 방법으로) 재차 그래픽 표시한 상태를 도시한 도면, 도 34는 동일한 조건으로, 도 32의 그래픽 이미지를 템플릿으로서 재차 그래픽 표시한 상태를 도시한 도면이다.
도 32와 도 33을 비교하면, 예컨대 실선으로 둘러싼 범위의 클러스터의 배치나 점선으로 둘러싼 클러스터의 위치가 크게 다르다. 이것에 대하여, 도 34는 동일한 데이터가 거의 동일한 위치에 배치되어 있는 것을 알 수 있다.
본 실시 형태에서는, 계층형 데이터를 중첩 구조로 표현하는 동시에, 템플릿을 이용함으로써 각 계층에 있어서의 구성 요소(클러스터 또는 셀)의 배치를 제어하여 그래픽 이미지를 생성하는 방법에 대해서 설명하였지만, 제2 실시 형태에서 설명한 바와 같이, 소정의 구성 요소간을 아크로 접속함으로써, 계층 구조를 가진 그래프 데이터의 그래픽 표시에도 본 실시 형태를 적용할 수 있는 것은 물론이다.
또, 전술한 각 실시 형태에서는, 생성된 그래픽 이미지를 비디오 메모리(13)에 저장한 후, 디스플레이 장치(14)에 의해 표시하는 것으로 하고 있지만, 비디오 메모리(13)에 저장된 그래픽 이미지의 데이터를 CAD(Computer Aided Design) 시스템 등으로 이용할 수도 있다.
또한, 배치되는 셀이나 클러스터에 부가되는 정보에 기초하여 그 셀을 나타내는 정사각형이나 클러스터를 나타내는 직사각형을 색으로 분류함으로써, 각 클러스터가 갖는 성격이나 특성을 시각화하는 것이 가능해진다.
더욱이, 전술한 실시 형태에서는, 직사각형의 영역내에 여러 가지 크기의 직사각형을 배치하는 경우에 대해서 설명하였지만, 배치해야 할 구성 요소의 형상은 직사각형으로 한정하는 것은 아니다. 본 실시 형태에서 제공되는 방법은 삼각 메시를 이용하여 도형의 배치 위치의 후보를 선택하고, 선택된 위치에 실제로 도형을 배치하여 이미 배치되어 있는 다른 도형과의 간섭이 없는지 여부를 확인한 후에 배치 위치를 결정하고 있다. 따라서, 직사각형 이외의 도형을 이용하여도 동일한 과정을 경유함으로써 데이터의 계층 구조를 중첩 구조로 표현한 그래픽 이미지를 생성하는 것이 가능하다. 단, 직사각형을 이용하는 경우에 비하여 간섭 유무의 계산이나 삼각 메시를 갱신할 때의 배치된 도형의 중심점(또는, 새로운 삼각형 요소의 정점이 될 수 있는 특정 가능한 점)을 구하는 계산이 복잡해지기 때문에, 처리에 요하는 시간이 증가한다. 그러나, 이와 같이 하면, 각 클러스터나 셀이 갖는 성격이나 특성을 전술한 색 분류에 덧붙여 그 셀이나 클러스터의 형상에 의해 표현하는 것이 가능해진다.
또한, 본 실시 형태의 그래픽 이미지 생성 장치에 대하여, 도 14에 있어서 아크 생성부(24)를 추가한 바와 같이, 이미 생성된 그래픽 이미지에 대하여 셀이나 클러스터를 추가하거나 삭제하거나 하는 수단을 부가할 수도 있다. 이 경우, 구성 요소의 추가, 삭제를 행하는 수단은 사용자에 의한 구성 요소를 추가하는 조작이나 원하는 구성 요소를 삭제하는 조작을 접수하고, 그 위치에 정사각형이나 직사각형을 추가하거나 또는 지정된 정사각형이나 직사각형을 삭제한다. 삭제하는 직사각형에 하위 계층의 구성 요소가 존재할 때에는 이것도 함께 삭제할 수도 있고, 그 하위 계층의 구성 요소를 남기고 지정된 직사각형만을 삭제할 수도 있다(이 경우, 계층 구조에 있어서의 그 계층만이 상실하게 된다). 그리고, 이 정사각형이나 직사각형의 삭제에 의해 같은 계층에 있어서의 정사각형이나 직사각형의 위치 관계가 변화하였다면, 적당한 규칙(예컨대, 정사각형 또는 직사각형 사이에 일정한 인력과 척력을 작용시키는 역학 모델 등)을 적용하여 그 정사각형이나 직사각형의 위치 관계를 조정한다.
또한, 상기한 실시 형태는 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 것이지만, 2 계층의 계층형 데이터[최하위 계층의 데이터 요소(셀)와 모든 데이터 요소를 내포하는 하나의 클러스터로 이루어지는 데이터]의 그래픽 이미지를 생성하는 경우, 소정의 영역내에 소정의 도형을 효율적으로 배치하는 처리와 등가가 된다. 따라서, 그러한 요구가 있는 기술 분야(예컨대, VLSI의 기반 배치, 의류의 형지의 배치, 기계 부품의 판금상에의 배치 등의 분야)에서의 응용도 생각할 수 있다. 이 경우, 통상은 정해진 영역내에 도형을 최적으로(쓸데없는 간극이 최소가 되도록) 배치한다. 따라서, 이 종류의 분야에서 요구되는 것은, 일반적으로는, 어떻게 낭비 없이 도형을 배치하는지 라고 하는 최적화의 방법으로서, 처리에 요하는 시간의 단축은 중시되지 않는다. 그러나, 시행적인 처리 등으로, 배치 결과가 반드시 최적이 아니어도 좋으므로 단시간에 배치를 행하고 싶다는 수용이 있으면, 본 실시 형태에 따른 계층형 데이터의 그래픽 이미지의 생성 방법을 적용할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 대규모한 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 용이하게 생성할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 소정의 영역에 임의의 크기의 요소를 효율적으로 배치하는 처리를 고속으로 행할 수 있다.

Claims (26)

  1. 계층형 데이터에 기초하여, 소정의 계층에서의 그 계층형 데이터의 구성 요소를 나타내는 도형 영역에 그 구성 요소의 하위 계층의 구성 요소를 나타내는 도형을 배치하는 요소 배치 수단과;
    상기 요소 배치 수단에 의한 계층마다의 도형의 배치를 상기 계층형 데이터의 하위 계층에서부터 상위 계층으로 재귀적으로 실행시킴으로써 상기 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 생성하는 배치 제어 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 요소 배치 수단은 서로 관련되는 상기 구성 요소가 근처에 위치하도록 도형의 배치를 행하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 요소 배치 수단은 소정의 상기 구성 요소의 배치를 행하는 경우에, 그 구성 요소를 나타내는 도형과 그 구성 요소내에 배치된 하위 계층의 구성 요소를 나타내는 도형을 합쳐서 하나의 도형으로서 취급하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 계층형 데이터에서의 소정 계층을 구성하는 상기 구성요소에 대하여, 그 구성 요소간의 관련성에 기초하여 그 구성 요소를 연결하는 아크를 생성하는 아크 생성 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 도형 영역내의 위치를 특정하는 템플릿을 유지하는 템플릿 유지 수단을 더 포함하고,
    상기 요소 배치 수단은 상기 템플릿 유지 수단에 유지되어 있는 상기 템플릿에 기초하여 도형의 배치 위치를 결정하며, 그 도형을 배치하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 템플릿은 이미 생성된 그래픽 이미지에 기초하여 작성되는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  7. 제5항에 있어서, 상기 템플릿은 소정의 입력 수단을 이용하여 입력된 구성 요소의 위치 관계에 관한 정보에 기초하여 작성되는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  8. 제5항에 있어서, 상기 템플릿은 데이터가 갖는 의미를 위치 관계로 나타내는 소정의 좌표축에 기초하여 작성되는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  9. 소정의 영역내에 도형을 배치한 그래픽 이미지를 생성하는 그래픽 이미지 생성 장치에 있어서,
    배치하고자 하는 도형 데이터를 도형의 면적에 기초하여 소트하는 소트 수단과;
    상기 소트 수단에 의한 소트 순서에 따라 상기 도형 데이터에 기초한 도형을, 상기 영역의 중앙에서부터 주변으로 순차 배치하는 요소 배치 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 소트 수단은 면적에 기초하여 소트한 상기 도형 데이터의 순서를 그 도형 데이터 사이에 부여된 관련성에 기초하여 수정하고,
    상기 요소 배치 수단은 관련되는 상기 도형 데이터끼리를 근처에 위치시키 도록 배치하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 요소 배치 수단은 상기 영역에 이미 배치되어 있는 도형의 중심점을 정점으로 하는 삼각 메시를 생성하고, 그 삼각 메시의 삼각형 요소의 크기에 기초하여 다음에 배치하고자 하는 도형의 배치 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  12. 계층형 데이터를 입력하고, 그 계층형 데이터의 계층 구조를 2차원 도형의 중첩 구조로 표현한 그래픽 이미지의 이미지 데이터를 생성하는 그래픽 이미지 생성 수단과;
    상기 그래픽 이미지 생성 수단에 의해 생성된 상기 계층형 데이터의 그래픽 이미지의 이미지 데이터를 저장하는 기억 수단과;
    상기 기억 수단으로부터 상기 이미지 데이터를 판독하여 표시하는 표시 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  13. 소정의 영역내에 도형을 배치한 그래픽 이미지를 생성하는 그래픽 이미지 생성 장치에 있어서,
    이미 생성된 그래픽 이미지에 기초하여 작성된 도형의 배치 위치에 관한 정보를 유지하는 위치 정보 유지 수단과;
    상기 위치 정보 유지 수단에 유지되어 있는 상기 도형의 배치 위치에 관한 정보에 기초하여 배치하고자 하는 도형끼리 겹치지 않도록 상기 영역에 그 도형을 배치하는 요소 배치 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  14. 소정의 영역내에 도형을 배치한 그래픽 이미지를 생성하는 그래픽 이미지 생성 장치에 있어서,
    소정의 디자인 정보에 기초하여 작성된 도형의 배치 위치에 관한 정보를 유지하는 위치 정보 유지 수단과;
    상기 위치 정보 유지 수단에 유지되어 있는 상기 도형의 배치 위치에 관한정보에 기초하여 배치하고자 하는 도형끼리 겹치지 않도록 상기 영역에 그 도형을 배치하는 요소 배치 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  15. 소정의 영역내에 도형을 배치한 그래픽 이미지를 생성하는 그래픽 이미지 생성 장치에 있어서,
    데이터가 갖는 의미를 위치 관계로 나타내는 소정의 좌표축에 기초하여 작성된 도형의 배치 위치에 관한 정보를 유지하는 위치 정보 유지 수단과;
    상기 위치 정보 유지 수단에 유지되어 있는 상기 도형의 배치 위치에 관한 정보에 기초하여 배치하고자 하는 도형끼리 겹치지 않도록 상기 영역에 그 도형을 배치하는 요소 배치 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 장치.
  16. 컴퓨터를 제어하여 소정의 영역내에 도형을 배치한 그래픽 이미지를 생성하는 그래픽 이미지 생성 방법에 있어서,
    도형 데이터를 저장한 기억 장치로부터 배치하고자 하는 도형 데이터를 판독하여 도형의 면적에 기초하여 소트하고, 소트 결과 기억 수단에 저장하는 단계와;
    상기 영역에 삼각 메시를 생성하는 단계와;
    상기 소트 결과 기억 수단으로부터 상기 도형 데이터의 소트 순서를 판독하고, 그 소트 순서에 따라 상기 도형 데이터에 기초한 도형을 순차 배치 대상으로하여, 상기 삼각 메시의 삼각형 요소에 기초하여 상기 도형의 배치 위치를 결정하며, 그 배치 위치에 그 배치 대상의 도형을 배치하는 단계와;
    상기 영역에 상기 도형을 배치하여 얻어지는 그래픽 이미지를 이미지 데이터 기억 수단에 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 도형을 배치하는 단계는,
    상기 삼각형 요소의 크기에 기초하여 도형의 배치 위치를 결정하는 단계와,
    결정된 상기 배치 위치에 상기 배치 대상인 도형을 배치하여, 배치 가부의 판단 조건을 만족하는지 여부를 판정하는 단계를 포함하고,
    상기 판단 조건을 만족하지 않는 경우는 상기 2개의 단계를 재귀적으로 실행하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 도형의 배치 위치를 결정하는 단계는 상기 삼각 메시의 상기 삼각형 요소를 큰 순으로 선택하여, 상기 배치 대상인 도형의 배치 위치로 하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 도형의 배치 위치를 결정하는 단계는 상기 삼각 메시의 상기 삼각형 요소 중, 상기 영역의 정점과 일치하는 정점의 수가 적은 삼각형 요소에서부터 차례로 상기 배치 대상인 도형의 배치 위치로서 선택하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 방법.
  20. 제17항에 있어서, 상기 도형을 배치하는 단계는 상기 도형이 새롭게 배치된 후에, 새롭게 배치된 그 도형에서의 소정 점을 새로운 정점으로서 새로운 삼각형 요소를 생성함으로써, 상기 삼각 메시를 갱신하고, 그 갱신된 삼각 메시에 기초하여 다음 도형의 배치 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 방법.
  21. 컴퓨터를 제어하여 소정의 영역내에 도형을 배치한 그래픽 이미지를 생성하는 그래픽 이미지 생성 방법에 있어서,
    도형 데이터를 저장한 기억 장치로부터 배치하고자 하는 도형 데이터를 판독하여, 미리 지정된 도형의 배치 위치에 기초한 소정의 규칙에 기초하여 소트하고, 소트 결과 기억 수단에 저장하는 단계와;
    상기 영역에 삼각 메시를 생성하는 단계와;
    상기 소트 결과 기억 수단으로부터 상기 도형 데이터의 소트 순서를 판독하고, 그 소트 순서에 따라 상기 도형 데이터에 기초한 도형을 순차 배치 대상으로 하여, 미리 지정된 상기 도형의 배치 위치 및 상기 삼각 메시의 삼각형 요소에 기초하여 상기 도형의 배치 위치를 결정하며, 그 배치 위치에 그 배치 대상의 도형을 배치하는 단계와;
    상기 영역에 상기 도형을 배치하여 얻어지는 그래픽 이미지를 이미지 데이터기억 수단에 저장하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 그래픽 이미지 생성 방법.
  22. 컴퓨터를 제어하여, 그래픽 이미지를 생성하는 프로그램으로서,
    계층형 데이터를 입력하고, 그 계층형 데이터의 계층 구조에 기초하여 데이터 기억 수단에 그 계층형 데이터의 구성 요소를 스택하는 처리와;
    상기 데이터 기억 수단에 스택된 상기 구성 요소를 순차적으로 판독하여, 그 구성 요소를 나타내는 도형 영역에 그 구성 요소의 하위 계층의 구성 요소를 나타내는 도형을 배치하는 처리를, 상기 계층형 데이터의 하위 계층에서부터 상위 계층으로 재귀적으로 실행하는 처리와;
    상기 도형의 배치를 재귀적으로 실행함으로써 얻어진 상기 계층형 데이터의 그래픽 이미지를 이미지 데이터 기억 수단에 저장하는 처리
    를 상기 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  23. 제22항에 있어서, 상기 프로그램에서의 상기 도형 영역에 하위 계층의 구성 요소를 나타내는 도형을 배치하는 처리는,
    배치하고자 하는 도형을 그 면적에 기초하여 소트하고, 소트 결과를 소트 결과 기억 수단에 저장하는 처리와,
    상기 소트 결과 기억 수단으로부터 판독한 상기 소트 결과에 따라 상기 도형을 순차적으로 배치하는 처리를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  24. 제22항에 있어서, 상기 프로그램에서의 상기 도형 영역에 하위 계층의 구성 요소를 나타내는 도형을 배치하는 처리는,
    상기 구성 요소간에 부여된 관련성을 반영시켜 배치하고자 하는 도형을 소트하고, 소트 결과를 소트 결과 기억 수단에 저장하는 처리와,
    상기 소트 결과 기억 수단으로부터 판독한 상기 소트 결과에 따라 관련되는 상기 구성 요소를 나타내는 도형끼리를 근처에 위치시키도록 상기 도형을 배치하는 처리를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  25. 제22항에 있어서, 상기 도형의 배치를 재귀적으로 실행함으로써 얻어진 상기계층형 데이터의 그래픽 이미지 중, 소정의 계층을 구성하는 상기 구성 요소를 나타내는 상기 도형에 대하여, 그 구성 요소간의 관련성에 기초하여 아크를 생성하는 처리를 상기 컴퓨터에 추가로 실행시키는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  26. 제22항에 있어서, 상기 프로그램에서의 상기 도형 영역에 하위 계층의 구성 요소를 나타내는 도형을 배치하는 처리에서는, 상기 도형 영역내의 위치를 특정하는 템플릿에 기초하여 도형의 배치 위치를 결정하고, 그 도형을 배치하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
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