KR20040016688A - 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치 및 방법 - Google Patents

부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 윈도우상의 동영상 부분화면과 전체화면을 동시에 확대 또는 축소하는 어플리케이션을 하드웨어적으로 처리하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 소스 데이터를 입력받는 소스 데이터 입력부, 제 1 디스플레이 데이터를 출력하는 제 1 디스플레이 데이터 출력부, 제 2 디스플레이 데이터를 출력하는 제 2 디스플레이 데이터 출력부, 상기 제 2 디스플레이 데이터를 부분화면 스케일링비를 기준으로 스케일링하는 부분화면 스케일링부, 상기 제 1 디스플레이 데이터와 상기 스케일링된 제 2 디스플레이 데이터를 오버레이 혼합비를 기준으로 오버레이 혼합하는 오버레이 혼합부, 및 상기 오버레이 혼합된 데이터를 전체화면 스케일링비를 기준으로 스케일링하는 전체화면 스케일링부로 구성된다.
본 발명에 따르면 윈도우상의 동영상 부분화면을 다양한 크기로 스케일링함과 동시에 상기 동영상 부분화면을 포함한 윈도우 전체화면을 다양한 크기로 스케일링함으로서 여러 종류의 디스플레이 장치에 유연하게 대응할 수 있는 효과가 있고, 다양한 디스플레이 환경을 제공할 수 있는 효과가 있다. 또한, 하드웨어적으로 구현한 결과, 중앙 처리 장치를 통할 필요가 없기 때문에 버스상의 데이터가 줄어들어 데이터 밴드 폭이 감소하는 효과가 있다.

Description

부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치 및 방법{Apparatus and method for scaling a partial screen and a whole screen}
본 발명은 윈도우상의 동영상 부분화면과 전체화면을 동시에 확대 또는 축소하는 어플리케이션을 하드웨어적으로 처리하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
이하에서는 도면을 참조하여 종래 기술의 문제점을 살펴보기로 한다.
도 1은 종래의 부분화면을 스케일링하는 장치의 구성도이다.
상기 부분 화면을 스케일링하는 장치는 디스플레이 버스(11), R/G/B DMA(12), Y/U/V DMA(13), 스케일러(14), 오버레이 믹서(15), 및 디스플레이장치(16)로 구성된다.
상기 디스플레이 버스(11)는 디스플레이 데이터를 전송해주는 버스이다. 상기 R/G/B DMA(Direct Memory Access, 12)는 상기 디스플레이 버스(11)를 제어하여 시스템 메모리로부터 중앙 처리 장치(CPU)를 통하지 않고 직접 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호로 구성된 그래픽 데이터를 읽어온다. 상기 그래픽 데이터는 그림, 도형, 사진, 및 아이콘 등의 회화적인 요소가 포함된 정보를 말하며, 주로 윈도우상의 바탕 화면을 구성하게 된다. 상기 Y/U/V DMA(13)는 상기 디스플레이 버스(11)를 제어하여 시스템 메모리로부터 중앙 처리 장치(CPU)를 통하지 않고 직접 Y 휘도 신호, U 색차 신호, 및 V 색차 신호로 구성된 비디오 데이터를 읽어온다. 상기 비디오 데이터는 영상 정보를 말하며, 주로 윈도우상의 동영상 화면을 구성하게 된다. 상기 스케일러(14)는 상기 비디오 데이터를 사용자가 요구한 비율로 스케일링한다. 상기 오버레이 믹서(15)는 상기 비디오 데이터로 구성된 동영상이 상기 그래픽 데이터로 구성된 바탕화면 위에 서로 겹치거나 깨지지 않고 표현되도록 상기 비디오 데이터와 그래픽 데이터를 혼합한다. 상기 디스플레이 장치(16)는 상기 오버레이 믹서(15)로부터의 데이터를 윈도우 바탕화면상에 스케일된 동영상 화면으로 출력한다.
도 2는 종래의 전체화면을 스케일링하는 장치의 구성도이다.
상기 전체화면을 스케일링하는 장치는 디스플레이 버스(21), R/G/B DMA(22), Y/U/V DMA(23), 오버레이 믹서(24), 스케일러(25), 및 디스플레이 장치(16)로 구성된다.
상기 디스플레이 버스(21)는 디스플레이 데이터를 전송해주는 버스이다. 상기 R/G/B DMA(22)는 상기 디스플레이 버스(21)를 제어하여 시스템 메모리로부터 중앙 처리 장치(CPU)를 통하지 않고 직접 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호로 구성된 그래픽 데이터를 읽어온다. 상기 그래픽 데이터는 그림, 도형, 사진, 및 아이콘 등의 회화적인 요소가 포함된 정보를 말하며, 주로 윈도우상의 바탕 화면을 구성하게 된다. 상기 Y/U/V DMA(23)는 상기 디스플레이 버스(21)를 제어하여 시스템 메모리로부터 중앙 처리 장치(CPU)를 통하지 않고 직접 Y 휘도 신호, U 색차 신호, 및 V 색차 신호로 구성된 비디오 데이터를 읽어온다. 상기 비디오 데이터는 영상 정보를 말하며, 주로 윈도우상의 동영상 화면을 구성하게 된다. 상기 오버레이 믹서(24)는 상기 비디오 데이터로 구성된 동영상이 상기 그래픽 데이터로 구성된 바탕화면 위에 서로 겹치거나 깨지지 않고 표현되도록 상기 비디오 데이터와 그래픽 데이터를 혼합한다. 상기 스케일러(25)는 상기 오버레이 믹서(24)로부터의 신호를 상기 디스플레이 장치(26)에 풀(full) 화면으로 디스플레이되도록 스케일링한다. 상기 디스플레이 장치(26)는 풀 화면으로 스케일링된 데이터를 디스플레이한다.
종래에는 하드웨어적으로 윈도우상의 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링할 수 있는 스케일링할 수 있는 장치가 없었기 때문에 현재의 모바일 환경에서 다양화되는 디스플레이 장치와 다양화되는 디스플레이 환경의 요구에 대응할 수 없다는 문제점이 있었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 하드웨어적으로 윈도우상의 동영상부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링한 수 있는 장치 및 방법을 제공하는데 있다.
도 1은 종래의 부분화면을 스케일링하는 장치의 구성도이다.
도 2는 종래의 전체화면을 스케일링하는 장치의 구성도이다.
도 3은 본 발명인 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치의 구성도이다.
도 4는 본 발명인 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 방법의 흐름도이다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 따른 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치는 소스 데이터를 입력받는 소스 데이터 입력부, 상기 소스 데이터에 포함된 제 1 디스플레이 데이터를 출력하는 제 1 디스플레이 데이터 출력부, 상기 소스 데이터에 포함된 제 2 디스플레이 데이터를 출력하는 제 2 디스플레이 데이터 출력부, 상기 제 2 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 부분화면 스케일링비를 기준으로 스케일링하는 부분화면 스케일링부, 상기 제 1 디스플레이 데이터와 상기 스케일링된 제 2 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 오버레이 혼합비를 기준으로 오버레이 혼합하는 오버레이 혼합부, 및 상기 오버레이 혼합된 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 전체화면 스케일링비를 기준으로 스케일링하는 전체화면 스케일링부로 구성된다.
한편, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 따른 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 방법은 소스 데이터를 입력받는 단계, 상기 소스 데이터에 포함된 제 1 디스플레이 데이터를 출력하는 단계, 상기 소스 데이터에 포함된 제 2 디스플레이 데이터를 출력하는 단계, 상기 제 2 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 부분화면 스케일링비를 기준으로 스케일링하는 단계, 상기 제 1 디스플레이 데이터와 상기 스케일링된 제 2 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 오버레이 혼합비를 기준으로 오버레이 혼합하는 단계, 및 상기 오버레이 혼합된 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 전체화면 스케일링비를 기준으로 스케일링하는 단계로 구성된다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명인 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치의 구성도이다.
상기 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치는 소스 데이터 입력부(31), 제 1 디스플레이 데이터 출력부(32), 제 2 디스플레이 데이터 출력부(33), 부분화면 스케일링부(34), 오버레이 혼합부(35), 및 전체화면 스케일링부(36)로 구성된다.
상기 소스 데이터 입력부(31)는 소스 데이터를 입력받는다. 예를 들면, 상기 소스 데이터 입력부는 소정의 디스플레이 장치가 장착된 시스템의 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받을 수도 있다. 상기 소스 데이터 입력부(31)는 중앙 처리 장치와 각종 입출력 장치 사이에 주고받는 데이터가 전달되는 통로인 버스로 구현될 수 있다. 상기 메모리는 상기 디스플레이 장치상의 윈도우에 대한 디스플레이 데이터, 사용자가 설정한 부분화면 스케일링비, 사용자가 설정한 오버레이 혼합비, 및 사용자가 설정한 전체화면 스케일링비를 저장한다. 일반적으로 디스플레이 데이터는 비디오 램에 저장된다. 사용자가 마우스나 키보드 등 입력 장치를 사용하여 윈도우상에서 영상 화면인 부분화면을 축소 또는 확대시킨 경우, 상기 축소 또는 확대 비율에 해당하는 스케일링비는 입력 장치의 버스와 연결된 메모리에 저장된다. 축소 또는 확대시켜 위치를 이동시킨 부분화면과 바탕화면과의 관계에 있어서, 부분화면과 바탕화면이 정확히 경계가 이루어져 겹쳐 보이지 않도록 하기 위하여 새롭게 오버레이 혼합하여야한다. 따라서, 오버레이 혼합할 때 사용되는 정보인 오버레이 혼합비도 결국은 사용자가 상기 입력 장치를 통하여 입력한 것이다. 현재 디스플레이 장치는 모바일 통신이 일반화되면서 종래의 CRT(Cathode-Ray Tube) 모니터로부터 여러 사이즈의 LCD(Liquid Crystal Display) 패널까지 다양화되고 있다. 따라서, 사용자는 디스플레이 장치에 알맞게 전체화면을 마우스, 펜, 키보드 등 입력 장치를 사용하여 스케일링하는 과정이 필요한데, 상기의 과정을 거쳐 사용자가 설정한 전체화면 스케일링비는 입력 장치의 버스와 연결된 메모리에 저장된다.
상기 제 1 디스플레이 데이터 출력부(32)는 상기 소스 데이터에 포함된 제 1 디스플레이 데이터를 출력한다. 제 2 디스플레이 데이터 출력부(33), 상기 소스 데이터에 포함된 제 2 디스플레이 데이터를 출력한다. 상기 제 1 디스플레이 데이터는 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 그래픽 데이터이고, 상기 제 2 디스플레이 데이터는 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 포함하는 비디오 데이터이다. 상기 제 1 디스플레이 데이터 출력부(32)는 상기 그래픽 데이터를 DMA 방식으로 출력하고, 상기 제 2 디스플레이 데이터 출력부(33)는 상기 비디오 데이터를 DMA 방식으로 출력한다. 즉, 상기 제 1 디스플레이 데이터 출력부(32)와 상기 제 2 디스플레이 데이터 출력부(33)는 상기 소스 데이터 입력부(31)를 제어하여 시스템 메모리로부터 중앙 처리 장치(CPU)를 통하지 않고 직접 Y 휘도 신호, U 색차 신호, 및 V 색차 신호로 구성된 비디오 데이터와 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 그래픽 데이터를 읽어온다. 버스에 해당하는 상기 소스 데이터 입력부(31)와 연계되어, 상기 제 1 디스플레이 데이터 출력부(32)와 상기 제 2 디스플레이 데이터 출력부(33)는 DMA 입출력 장치로 구현될 수 있다.
상기 부분화면 스케일링부(34)는 상기 제 2 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 부분화면 스케일링비를 기준으로 스케일링한다. 사용자가 마우스나 키보드 등 입력 장치를 사용하여 윈도우상에서 영상 화면인 부분화면을 축소 또는 확대시킨 경우, 상기 축소 또는 확대 비율에 해당하는 상기 부분화면 스케일링비는 입력 장치의 버스와 연결된 메모리에 저장된다. 상기 메모리에 저장된 부분화면 스케일링비는 상기 소스 데이터 입력부(31)를 상기 부분화면 스케일링부(34)에 전송되게 된다. 상기 부분화면 스케일링부(34)는 상기 비디오 데이터의 소정의 비트 열을 수직 방향으로 스케일링한 후, 상기 수직 방향으로 스케일링된 비트 열을 수평 방향으로 스케일링한다. 상기 부분화면 스케일링부(34)는 일반적인 스케일러로 구현될 수 있다. 상기 스케일러는 수평 방향 스케일러와 수직 방향 스케일러로 구성된다. 먼저, 상기 수직 방향 스케일러가 수직 방향으로 보간/제거(interpolation / decimation)를 하기 위해 라인 메모리 0과 라인 메모리 1을 사용하여 상기 비디오 데이터를 저장한다. 상기 라인 메모리 0과 라인 메모리 1에 비디오 데이터가 저장되면, 상기 수평 방향 스케일러는 순차적으로 수평 방향으로 상기 데이터를 보간/제거한다.
상기 오버레이 혼합부(35)는 상기 제 1 디스플레이 데이터와 상기 스케일링된 제 2 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 오버레이 혼합비를 기준으로 오버레이 혼합한다. 상기 오버레이 혼합비는 전체화면상에서의 부분화면의 위치 외에도 알파 블렌딩의 알파 정보를 포함한다. 상기 알파란 제 1 디스플레이 데이터와 제 2 디스플레이 데이터를 섞는 정도를 나타내는 신호로서 프레임마다 하나의 값으로 주어진다. 상기 알파 신호는 상기 알파 블렌딩(alpha blending)이라는 기술을 이용하는데 주로 사용되며, 상기 알파 블렌딩이란 알파 정보를 가진 두 가지 물체가 겹쳤을 때의 이미지 결과를 만들어 내는 것을 말한다. 즉 유리를 통하여 물체가 표현되는 모습, 또는 레이저 광선과 같은 빛이 투과되는 모습 등에서 유리와 광선의 뒤에 위치한 물체의 색상을 앞에 위치한 색상과 알파 레벨을 이용하여 표현하게 되어 좀더 사실감 있는 영상을 만들어 낼 수 있다.
상기 전체화면 스케일링부(36)는 상기 오버레이 혼합된 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 전체화면 스케일링비를 기준으로 스케일링한다. 상기 전체화면 스케일링부(36)는 상기 오버레이 혼합된 데이터의 소정의 비트 열을 수직 방향으로 스케일링한 후, 상기 수직방향으로 스케일링된 비트 열을 수평 방향으로 스케일링한다. 상기 전체 화면 스케일링부(36)는 일반적인 스케일러로 구현될 수 있다. 상기 스케일러는 수평 방향 스케일러와 수직 방향 스케일러로 구성된다. 먼저, 상기 수직 방향 스케일러가 수직 방향으로 보간/제거(interpolation / decimation)를 하기 위해 라인 메모리 0과 라인 메모리 1을 사용하여 상기 비디오 데이터를 저장한다. 상기 라인 메모리 0과 라인 메모리 1에 비디오 데이터가 저장되면, 상기 수평 방향 스케일러는 순차적으로 수평 방향으로 상기 데이터를 보간/제거한다.
도 4는 본 발명인 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 방법의 흐름도이다.
먼저, 소스 데이터를 입력받는다(41). 이어서, 상기 소스 데이터에 포함된 제 1 디스플레이 데이터를 출력하고(42), 상기 소스 데이터에 포함된 제 2 디스플레이 데이터를 출력한다. 상기 제 1 디스플레이 데이터는 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 그래픽 데이터이고, 상기 제 2 디스플레이 데이터는 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 포함하는 비디오 데이터이다. 즉, 상기 그래픽 데이터를 DMA 방식으로 출력하고, 상기 비디오 데이터를 DMA 방식으로 출력한다. 이어서, 상기 제 2 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 부분화면 스케일링비를 기준으로 스케일링한다. 상세하면, 상기 비디오 데이터의 소정의 비트 열을 수직 방향으로 스케일링한 후, 상기 수직 방향으로 스케일링된 비트 열을 수평 방향으로 스케일링한다. 이어서, 상기 제 1 디스플레이 데이터와 상기 스케일링된 제 2 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 오버레이 혼합비를 기준으로 오버레이 혼합한다. 상기 오버레이 혼합비는 전체화면상에서의 부분화면의 위치, 또는 알파 블렌딩의 알파 정보를 포함한다. 이어서, 상기 오버레이 혼합된 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 전체화면 스케일링비를 기준으로 스케일링한다. 상세하면, 상기 오버레이 혼합된 데이터의 소정의 비트 열을 수직 방향으로 스케일링한 후, 상기 수직방향으로 스케일링된 비트 열을 수평 방향으로 스케일링한다.
한편, 상술한 본 발명의 실시 예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 씨디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 따르면 윈도우상의 동영상 부분화면을 다양한 크기로 스케일링함과 동시에 상기 동영상 부분화면을 포함한 윈도우 전체화면을 다양한 크기로 스케일링함으로서 여러 종류의 디스플레이 장치(특히, 모바일 환경에서의 LCD 패널)에 유연하게 대응할 수 있는 효과가 있고, 다양한 디스플레이 환경을 제공할 수 있는 효과가 있다. 또한, 하드웨어적으로 구현함으로서 스케일링 속도가 향상되어, 동영상 부분화면과 전체화면이 동시에 빠르고 부드럽게 확대 또는 축소되는 효과가 있다. 나아가, 하드웨어적으로 구현한 결과, 중앙 처리 장치를 통할 필요가 없기 때문에 버스상의 데이터가 줄어들어 데이터 밴드 폭이 감소하는 효과가 있다.

Claims (20)

  1. 소스 데이터를 입력받는 소스 데이터 입력부;
    상기 소스 데이터에 포함된 제 1 디스플레이 데이터를 출력하는 제 1 디스플레이 데이터 출력부;
    상기 소스 데이터에 포함된 제 2 디스플레이 데이터를 출력하는 제 2 디스플레이 데이터 출력부;
    상기 제 2 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 부분화면 스케일링비를 기준으로 스케일링하는 부분화면 스케일링부;
    상기 제 1 디스플레이 데이터와 상기 스케일링된 제 2 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 오버레이 혼합비를 기준으로 오버레이 혼합하는 오버레이 혼합부; 및
    상기 오버레이 혼합된 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 전체화면 스케일링비를 기준으로 스케일링하는 전체화면 스케일링부를 포함하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 소스 데이터 입력부는 소정의 디스플레이 장치가 장착된 시스템의 메모리로부터 상기 소스 데이터를 입력받는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 메모리는 상기 디스플레이 장치상의 윈도우에 대한 디스플레이 데이터를 저장하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 메모리는 사용자가 설정한 부분화면 스케일링비를 저장하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 메모리는 사용자가 설정한 오버레이 혼합비를 저장하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 메모리는 사용자가 설정한 전체화면 스케일링비를 저장하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 디스플레이 데이터는 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 그래픽 데이터이고, 상기 제 2 디스플레이 데이터는 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 포함하는 비디오 데이터인 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제 1 디스플레이 데이터 출력부는 상기 그래픽 데이터를 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 제 2 디스플레이 데이터 출력부는 상기 비디오 데이터를 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 부분화면 스케일링부는 상기 비디오 데이터의 소정의 비트 열을 수직 방향으로 스케일링한 후, 상기 수직 방향으로 스케일링된 비트 열을 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 오버레이 혼합비는 전체화면상에서의 부분화면의 위치, 또는 알파 블렌딩의 알파 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 전체화면 스케일링부는 상기 오버레이 혼합된 데이터의 소정의 비트 열을 수직 방향으로 스케일링한 후, 상기 수직방향으로 스케일링된 비트 열을 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 장치.
  13. (a) 소스 데이터를 입력받는 단계;
    (b) 상기 소스 데이터에 포함된 제 1 디스플레이 데이터를 출력하는 단계;
    (c) 상기 소스 데이터에 포함된 제 2 디스플레이 데이터를 출력하는 단계;
    (d) 상기 제 2 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 부분화면 스케일링비를 기준으로 스케일링하는 단계;
    (e) 상기 제 1 디스플레이 데이터와 상기 스케일링된 제 2 디스플레이 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 오버레이 혼합비를 기준으로 오버레이 혼합하는 단계; 및
    (f) 상기 오버레이 혼합된 데이터를 상기 소스 데이터에 포함된 전체화면 스케일링비를 기준으로 스케일링하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 제 1 디스플레이 데이터는 R 색 신호, G 색 신호, 및 B 색 신호를 포함하는 그래픽 데이터이고, 상기 제 2 디스플레이 데이터는 Y 휘도 신호, Cb 색차 신호, 및 Cr 색차 신호를 포함하는 비디오 데이터인 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 (b) 단계는 상기 그래픽 데이터를 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 방법.
  16. 제 14 항에 있어서, 상기 (c) 단계는 상기 비디오 데이터를 DMA 방식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 방법.
  17. 제 14 항에 있어서, 상기 (d) 단계는 상기 비디오 데이터의 소정의 비트 열을 수직 방향으로 스케일링한 후, 상기 수직 방향으로 스케일링된 비트 열을 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 방법.
  18. 제 13 항에 있어서, 상기 오버레이 혼합비는 전체화면상에서의 부분화면의 위치, 또는 알파 블렌딩의 알파 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 방법.
  19. 제 13 항에 있어서, 상기 (f) 단계는 상기 오버레이 혼합된 데이터의 소정의 비트 열을 수직 방향으로 스케일링한 후, 상기 수직방향으로 스케일링된 비트 열을 수평 방향으로 스케일링하는 것을 특징으로 하는 부분화면과 전체화면을 동시에 스케일링하는 방법.
  20. 제 13 항 내지 제 19 항 중에 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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