KR20220067233A - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20220067233A KR1020200153734A KR20200153734A KR20220067233A KR 20220067233 A KR20220067233 A KR 20220067233A KR 1020200153734 A KR1020200153734 A KR 1020200153734A KR 20200153734 A KR20200153734 A KR 20200153734A KR 20220067233 A KR20220067233 A KR 20220067233A
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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 제1 해상도의 프레임을 제1 프레임 레이트까지 디스플레이할 수 있는 디스플레이 패널, 복수의 영상 처리부 및 디스플레이 장치의 복수의 모드 중 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 제1 모드가 복수의 컨텐츠를 디스플레이하는 제2 모드로 변경되면, 복수의 영상 처리부로부터 출력되는 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경하고, 프레임 레이트가 동일하게 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱하며, 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는 프로세서를 포함하며, 디스플레이 패널은 수직 해상도가 변경된 컨텐츠를 제1 프레임 레이트보다 큰 제2 프레임 레이트로 출력할 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 { DISPLAY APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF }
본 개시는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 컨텐츠를 영상 처리하고, 영상 처리된 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
영상 장비의 개발로 고품질의 컨텐츠가 제작되고 있다. 특히, 최근에는 120Hz 이상의 프레임 레이트를 갖는 컨텐츠가 제작되기도 한다.
이러한 컨텐츠를 재생하는 경우, 디스플레이 장치의 동작 주파수가 120Hz 이상이면 컨텐츠의 프레임 레이트 그대로 디스플레이할 수 있으나, 종래의 대부분의 디스플레이 장치는 동작 주파수가 60Hz 이하인 경우가 많다.
예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 60Hz로 동작하는 디스플레이 장치는 120Hz의 컨텐츠를 재생하기 위해 컨텐츠의 일부 프레임을 생략한 상태로 컨텐츠를 디스플레이하게 된다. 이 경우, 컨텐츠가 매끄럽게 재생되지 않는 문제가 있다.
이러한 문제를 해결하는 가장 간단한 방법으로, 디스플레이 장치의 하드웨어 스펙을 향상시키는 방법이 있을 수 있다. 다만, 디스플레이 장치가 120Hz 이상의 프레임 레이트를 갖는 컨텐츠를 재생하기 위해서는 제조 비용이 높아지는 문제가 있다.
그에 따라, 디스플레이 장치의 제조 비용을 절감하면서도 디스플레이 장치의 동작 주파수보다 높은 프레임 레이트의 컨텐츠를 매끄럽게 재생하는 방법이 개발될 필요가 있다.
특히, 최근에는 복수의 컨텐츠를 PIP(Picture In Picture) 모드, POP(Picture Of Picture) 모드 등으로 제공하는 멀티뷰 기능이 요구되며, 멀티뷰 기능을 제공하면서 복수의 컨텐츠를 매끄럽게 디스플레이하기 위한 방법의 개발도 요구되는 상황이다.
본 개시는 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 개시의 목적은 복수의 컨텐츠를 디스플레이 장치의 동작 주파수보다 높은 프레임 레이트로 출력하기 위한 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 제1 해상도의 프레임을 제1 프레임 레이트까지 디스플레이할 수 있는 디스플레이 패널, 복수의 영상 처리부 및 상기 디스플레이 장치의 복수의 모드 중 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 제1 모드가 복수의 컨텐츠를 디스플레이하는 제2 모드로 변경되면, 상기 복수의 영상 처리부로부터 출력되는 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경하고, 상기 프레임 레이트가 동일하게 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱하며, 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는 프로세서를 포함하며, 상기 디스플레이 패널은 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠를 상기 제1 프레임 레이트보다 큰 제2 프레임 레이트로 출력할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 복수의 컨텐츠의 타입 중 적어도 하나가 기설정된 타입이면, 상기 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경하고, 상기 프레임 레이트가 동일하게 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱하며, 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 복수의 컨텐츠의 메타 데이터에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠의 타입을 식별하며, 상기 기설정된 타입은 임계 프레임 레이트 이상의 컨텐츠 및 스포츠 컨텐츠 중 하나일 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 복수의 영상 처리부로부터 출력되는 상기 복수의 컨텐츠 중 하나에 기초하여 나머지 컨텐츠의 프레임을 스킵 또는 리핏하여 상기 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서로부터 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠를 수신하고, 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트를 상기 제2 프레임 레이트로 변경하는 프레임 레이트 변경부를 더 포함하며, 상기 디스플레이 패널은 상기 제2 프레임 레이트로 변경된 컨텐츠를 상기 제2 프레임 레이트로 출력할 수 있다.
또한, 상기 프레임 레이트 변경부는 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트가 상기 제2 프레임 레이트보다 작으면, 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임을 복사 또는 보간을 통해 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트를 상기 제2 프레임 레이트로 변경할 수 있다.
그리고, 상기 복수의 영상 처리부에 각각 연결된 복수의 프레임 레이트 변경부를 더 포함하며, 상기 복수의 프레임 레이트 변경부는 상기 복수의 영상 처리부로부터 출력되는 복수의 컨텐츠를 상기 제2 프레임 레이트로 변경하며, 상기 제2 프레임 레이트로 변경된 복수의 컨텐츠를 상기 프로세서로 제공할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 복수의 컨텐츠 중 하나가 VRR(Variable Refresh Rates) 컨텐츠이면, 상기 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 상기 VRR 컨텐츠에 대응되도록 변경할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 패널의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 패널은 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 포함하며, 상기 디스플레이 패널의 해상도 및 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도에 기초하여 상기 복수의 게이트 라인 중 인접한 두 개 이상의 게이트 라인을 동시에 구동하며, 상기 복수의 데이터 라인 각각은 동일한 열의 픽셀에 데이터를 제공할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 제1 해상도의 프레임을 제1 프레임 레이트까지 디스플레이할 수 있는 디스플레이 패널을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은 상기 디스플레이 장치의 복수의 모드 중 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 제1 모드가 복수의 컨텐츠를 디스플레이하는 제2 모드로 변경되면, 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경하는 단계, 상기 프레임 레이트가 동일하게 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱하는 단계, 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는 단계 및 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠를 상기 디스플레이 패널을 통해 상기 제1 프레임 레이트보다 큰 제2 프레임 레이트로 출력하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는 단계는 상기 복수의 컨텐츠의 타입 중 적어도 하나가 기설정된 타입이면, 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경할 수 있다.
그리고, 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는 단계는 상기 복수의 컨텐츠의 메타 데이터에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠의 타입을 식별하며, 상기 기설정된 타입은 임계 프레임 레이트 이상의 컨텐츠 및 스포츠 컨텐츠 중 하나일 수 있다.
또한, 상기 동일하게 변경하는 단계는 상기 복수의 영상 처리부로부터 출력되는 상기 복수의 컨텐츠 중 하나에 기초하여 나머지 컨텐츠의 프레임을 스킵 또는 리핏하여 상기 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경할 수 있다.
그리고, 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트를 상기 제2 프레임 레이트로 변경하는 단계를 더 포함하며, 상기 제2 프레임 레이트로 출력하는 단계는 상기 제2 프레임 레이트로 변경된 컨텐츠를 상기 디스플레이 패널을 통해 출력할 수 있다.
또한, 상기 제2 프레임 레이트로 변경하는 단계는 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트가 상기 제2 프레임 레이트보다 작으면, 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임을 복사 또는 보간을 통해 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트를 상기 제2 프레임 레이트로 변경할 수 있다.
그리고, 상기 프레임 레이트가 동일하게 변경된 복수의 컨텐츠를 상기 제2 프레임 레이트로 변경하는 단계를 더 포함하며, 상기 믹싱하는 단계는 상기 제2 프레임 레이트로 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱할 수 있다.
또한, 상기 동일하게 변경하는 단계는 상기 복수의 컨텐츠 중 하나가 VRR(Variable Refresh Rates) 컨텐츠이면, 상기 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 상기 VRR 컨텐츠에 대응되도록 변경할 수 있다.
그리고, 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는 단계는 상기 디스플레이 패널의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 패널은 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 포함하며, 상기 복수의 데이터 라인 각각은 동일한 열의 픽셀에 데이터를 제공하고, 상기 출력하는 단계는 상기 디스플레이 패널의 해상도 및 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도에 기초하여 상기 복수의 게이트 라인 중 인접한 두 개 이상의 게이트 라인을 동시에 구동할 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 복수의 컨텐츠를 믹싱하고, 믹싱된 컨텐츠의 프레임의 해상도를 조정하여 프레임이 디스플레이되는 시간을 단축함으로써 응답 특성을 개선할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트보다 상대적으로 작은 동작 주파수로 동작할 수 있기 때문에 저비용으로 구현될 수 있다.
특히, 최근 컨텐츠가 고해상도로 제작됨에 따라, 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 반으로 줄여도 시청자가 느끼는 화질이 크게 저하되지 않으면서도, 응답 특성이 개선된 느낌을 제공할 수 있다.
도 1은 종래 기술의 문제점을 설명하기 위한 도면이다.
도 2a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2b는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 3a 및 도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구현 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 4a 및 도 4b는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구현 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a 및 도 5b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 프레임 레이트 변경 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6a 및 도 6b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 DLG 모드 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 컨텐츠를 디스플레이하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서, 사용자라는 용어는 디스플레이 장치를 사용하는 사람 또는 디스플레이 장치를 사용하는 장치(예: 인공 지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 일 실시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 2a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 나타내는 블럭도이다.
디스플레이 장치(100)는 컨텐츠를 디스플레하는 장치로서, TV, 데스크탑 PC, 노트북, 비디오 월(video wall), LFD(large format display), Digital Signage(디지털 간판), DID(Digital Information Display), 프로젝터 디스플레이, DVD(digital video disk) 플레이어, 냉장고, 세탁기, 스마트폰, 태블릿 PC, 모니터, 스마트 안경, 스마트 워치 등일 수 있으며, 컨텐츠를 디스플레이할 수 있는 장치라면 어떠한 장치라도 무방하다.
도 2a에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 복수의 영상 처리부(110), 프로세서(120) 및 디스플레이 패널(130)을 포함한다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 장치(100)는 일부 구성이 제외된 형태로 구현될 수도 있고, 다른 구성이 더 포함된 형태로 구현될 수도 있다.
복수의 영상 처리부(110) 각각은 컨텐츠를 수신하고, 수신된 컨텐츠를 영상 처리할 수 있다. 예를 들어, 복수의 영상 처리부(110) 각각은 수신된 컨텐츠를 디코딩할 수 있다.
프로세서(120)는 복수의 영상 처리부(110)로부터 출력되는 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 영상 처리부(110)로부터 출력되는 복수의 컨텐츠 중 하나에 기초하여 나머지 컨텐츠의 프레임을 스킵(skip) 또는 리핏(repeat)하여 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경할 수 있다. 특히, 프로세서(120)는 디스플레이 장치(100)의 복수의 모드 중 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 제1 모드가 복수의 컨텐츠를 디스플레이하는 제2 모드로 변경되면, 복수의 영상 처리부(110)로부터 출력되는 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경할 수도 있다.
가령, 프로세서(120)는 복수의 영상 처리부(110)로부터 60HZ의 제1 컨텐츠 및 120Hz의 제2 컨텐츠가 수신되면, 60HZ의 제1 컨텐츠에 기초하여 120Hz의 제2 컨텐츠의 프레임 중 일부를 스킵하거나 120Hz의 제2 컨텐츠에 기초하여 60HZ의 제1 컨텐츠의 프레임을 리핏할 수 있다. 전자의 경우 제2 컨텐츠는 60Hz로 변경되고, 후자의 경우 제1 컨텐츠가 120Hz로 변경될 수 있다.
또는, 프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 중 하나가 VRR(Variable Refresh Rates) 컨텐츠이면, 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 VRR 컨텐츠에 대응되도록 변경할 수도 있다.
프로세서(120)는 복수의 영상 처리부(110)로부터 출력되는 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트가 동일한 경우, 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 변경하지 않을 수 있다.
프로세서(120)는 프레임 레이트가 동일하게 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱(mixing)할 수 있다. 상술한 예에서, 프로세서(120)는 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠를 PIP(Picture In Picture) 형태, POP(Picture Of Picture) 형태 등으로 믹싱할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(120)는 얼마든지 다양한 방법을 복수의 컨텐츠를 믹싱하여 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 화면을 3개의 영역으로 분할하고, 제1 컨텐츠, 제2 컨텐츠, 제3 컨텐츠을 3개의 영역에 각각 디스플레이할 수도 있고, 2개 이상의 컨텐츠를 PIP 형태, POP 형태 또는 그 밖의 다른 형태로 디스플레이할 수도 있다.
프로세서(120)는 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경할 수 있다. 특히, 프로세서(120)는 디스플레이 패널(130)의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(130)이 7680×4320 해상도의 패널인 경우, 프로세서(120)는 디스플레이 패널(130)의 수직 해상도 4320의 이등분 값에 기초하여 믹싱된 컨텐츠의 해상도를 7680×2160으로 조정할 수 있다.
스케일러(120)의 해상도 변경 동작으로 인해 디스플레이 패널(130)의 동작 주파수보다 높은 프레임 레이트로 컨텐츠를 출력할 수 있으며, 이에 대하여는 디스플레이 패널(130)과 함께 구체적으로 설명한다.
한편, 스케일러(120)는 복수의 컨텐츠의 타입 중 적어도 하나가 기설정된 타입이면, 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경하고, 프레임 레이트가 동일하게 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱하며, 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경할 수도 있다. 여기서, 프로세서(120)는 복수의 컨텐츠의 메타 데이터에 기초하여 복수의 컨텐츠의 타입을 식별하고, 기설정된 타입은 임계 프레임 레이트 이상의 컨텐츠 및 스포츠 컨텐츠 중 하나일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 컨텐츠의 타입을 식별하기 위한 방법이라면 어떠한 방법이라도 무관하다.
프로세서(120)는 독립된 IC의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 컨텐츠에 대한 스케일링, 컨텐츠의 프레임 레이트 변경 또는 복수의 컨텐츠의 믹싱 중 적어도 하나의 동작을 수행하는 스케일러를 포함할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(120)는 디스플레이 장치(100)의 일반적인 동작을 제어하고, 도 2a에서의 프로세서(120)의 동작을 프로세서(120)와는 별개로 구비된 스케일러가 수행할 수도 있다. 이에 대하여는, 도 2b에서 설명한다.
디스플레이 패널(130)은 제1 해상도의 프레임을 제1 프레임 레이트까지 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(130)은 7680×4320 해상도의 프레임을 60Hz 이하로 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 패널(130)은 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(130)은 복수의 게이트 라인을 하나씩 순차적으로 구동할 수 있다. 예를 들어, 7680×4320 해상도의 디스플레이 패널(130)은 4320의 게이트 라인을 포함할 수 있다. 그리고, 디스플레이 패널(130)은 복수의 게이트 라인을 하나씩 순차적으로 구동하여 7680×4320 해상도의 프레임을 60Hz로 출력할 수 있다. 즉, 디스플레이 패널(130)은 게이트 라인을 하나씩 순차적으로 구동하는 경우, 복수의 제1 해상도의 프레임을 제1 프레임 레이트까지 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 패널(130)은 복수의 게이트 라인 중 인접한 두 개 이상의 게이트 라인을 동시에 구동하여 수직 해상도가 변경된 컨텐츠를 출력할 수 있다. 상술한 예에서, 프로세서(120)로부터 120Hz의 7680×2160 해상도의 컨텐츠가 출력되면, 디스플레이 패널(130)은 복수의 게이트 라인 중 인접한 두 개의 게이트 라인을 동시에 구동하여 프로세서(120)로부터 출력된 컨텐츠를 120Hz로 출력할 수도 있다. 구체적으로, 프로세서(120)로부터 120Hz의 7680×2160 해상도의 컨텐츠가 출력되면, 디스플레이 패널(130)은 인접한 두 개의 게이트 라인을 동시에 구동함으로써 7680×2160 해상도의 프레임 하나를 출력하는 시간을 절반으로 줄일 수 있으며, 그에 따라 120Hz의 출력이 가능하다. 즉, 디스플레이 패널(130)은 복수의 게이트 라인 중 인접한 두 개 이상의 게이트 라인을 동시에 구동함으로써 수직 해상도가 변경된 컨텐츠를 제1 프레임 레이트보다 큰 제2 프레임 레이트로 출력할 수 있다. 여기서, 복수의 데이터 라인 각각은 동일한 열의 픽셀에 데이터를 제공할 수 있다.
디스플레이 패널(130)은 디스플레이 패널(130)에 포함된 복수의 게이트 라인을 제어하는 타이밍 컨트롤러(TCON)를 포함할 수 있다. 타이밍 컨트롤러는 외부로부터 입력 신호(IS), 수평 동기 신호(Hsync), 수직 동기 신호(Vsync) 및 메인 클럭 신호(MCLK) 등을 입력받아 영상 데이터 신호, 주사 제어 신호, 데이터 제어 신호, 발광 제어 신호 등을 생성하여 디스플레이 패널(130)을 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 타이밍 컨트롤러는 프로세서(120)에 포함될 수도 있고, 독립된 IC의 형태로 구현될 수도 있다.
이하에서는 프로세서(120) 및 디스플레이 패널(130)의 이상과 같은 동작을 DLG(Dual Line Gating) 모드로서 언급한다. 다만, 이는 설명의 편의를 위한 명칭에 불과하고, 인접한 세 개 이상의 게이트 라인을 동시에 구동하는 경우도 포함할 수 있다.
도 2a에서는 본 개시의 동작에 필요한 최소한의 구성만을 도시하였으나, 디스플레이 장치(100)는 다른 구성을 더 포함할 수도 있으며, 이에 대하여는 도 2b를 통해 설명한다.
도 2b는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 2b에서는 스케일러(140)가 프로세서(120)와는 별도로 구현된 실시 예를 설명한다. 이 경우, 도 2a의 프로세서(120)의 동작은 스케일러(140)에 의해 수행될 수 있다.
도 2b에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 복수의 영상 처리부(110), 프로세서(120) 및 디스플레이 패널(130) 뿐만 아니라 스케일러(140), 프레임 레이트 변경부(150), 메모리(160) 및 사용자 인터페이스(170)를 더 포함할 수도 있다. 도 2b의 구성 중 도 2a와 중복되는 구성에 대한 설명은 생략한다.
프로세서(120)는 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다. 구체적으로, 프로세서(120)는 디스플레이 장치(100)의 각 구성과 연결되어 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 영상 처리부(110), 디스플레이 패널(130), 스케일러(140), 프레임 레이트 변경부(150), 메모리(160), 사용자 인터페이스(170) 등과 같은 구성과 연결되어 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따라 프로세서(120)는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP), 마이크로 프로세서(microprocessor), TCON(Time controller)으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), ARM 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다.
프로세서(120)는 적어도 하나의 컨텐츠의 개수에 기초하여 디스플레이 장치(100)의 모드 중 하나를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 하나의 컨텐츠가 입력되면, 디스플레이 장치(100)의 모드를 제1 모드로 결정하고, 하나의 컨텐츠를 영상 처리하며, 영상 처리된 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 복수의 컨텐츠가 입력되면, 디스플레이 장치(100)의 모드를 제2 모드로 결정하고, 복수의 컨텐츠를 영상 처리하며, 영상 처리된 컨텐츠를 디스플레이할 수도 있다. 이때, 영상 처리에는 복수의 컨텐츠를 믹싱하는 동작이 포함될 수 있다.
프로세서(120)는 복수의 컨텐츠에 기초하여 제2 모드를 세분화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 컨텐츠의 타입 중 적어도 하나가 기설정된 타입이면, DLG 모드로 동작하도록 디스플레이 패널(130) 및 스케일러(140)를 제어할 수 있다. 여기서, 기설정된 타입은 임계 프레임 레이트 이상의 컨텐츠 및 스포츠 컨텐츠 중 하나일 수 있다.
또는, 프로세서(120)는 복수의 컨텐츠의 타입이 기설정된 타입이 아니면, 일반 모드로 동작하도록 디스플레이 패널(130) 및 스케일러(140)를 제어할 수도 있다. 일반 모드로 동작하는 경우, 스케일러(140)는 디스플레이 패널(130)의 해상도에 대응되도록 믹싱 컨텐츠의 해상도를 조정하고, 디스플레이 패널(130)은 복수의 게이트 라인을 순차적으로 하나씩 구동할 수 있다.
프로세서(120)는 일반 모드로 동작하는 중에 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 타입이 기설정된 타입으로 변경되면, 일반 모드를 DLG 모드로 변경할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 복수의 컨텐츠 각각의 모션값을 식별하고, 각 식별된 모션값 중 적어도 하나가 임계값을 초과하면, 일반 모드를 DLG 모드로 변경할 수도 있다. 여기서, 프로세서(120)는 인접한 프레임을 비교하는 방식을 통해 모션값을 획득할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 얼마든지 다양한 방법으로 모션값을 획득할 수 있다.
프로세서(120)는 복수의 컨텐츠의 개수 또는 프레임 레이트 변경부(150)의 구동 여부 중 적어도 하나에 기초하여 스케일러(140)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 복수의 컨텐츠의 개수가 임계 개수 이상이거나 후술할 프레임 레이트 변경부(150)를 구동하는 경우, 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트 중 가장 작은 값으로 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 변경하도록 스케일러(140)를 제어할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 스케일러(140)로부터 출력되는 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트를 업스케일링하도록 프레임 레이트 변경부(150)를 제어할 수 있다. 여기서, 프로세서(120)는 영상 처리에 따른 부하, 전력 소모 등을 고려하여 프레임 레이트 변경부(150)의 구동 여부를 결정할 수 있다.
프로세서(120)는 디스플레이 장치(100)의 동작 모드, 디스플레이 패널(130)의 동작 주파수 및 스케일러(140)로부터 출력되는 믹싱 컨텐츠의 프레임 레이트에 기초하여 프레임 레이트 변경부(150)의 동작을 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이 장치(100)가 DLG 모드로 동작하는 경우, 디스플레이 패널(130)의 동작 주파수의 배수 및 믹싱 컨텐츠의 프레임 레이트에 기초하여 스케일링 배율을 획득하고, 획득된 스케일링 배율에 기초하여 프레임 레이트 변경부(150)의 동작을 제어할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 디스플레이 장치(100)가 일반 모드로 동작하는 경우, 디스플레이 패널(130)의 동작 주파수 및 믹싱 컨텐츠의 프레임 레이트에 기초하여 스케일링 배율을 획득하고, 획득된 스케일링 배율에 기초하여 프레임 레이트 변경부(150)의 동작을 제어할 수도 있다.
프레임 레이트 변경부(150)는 스케일러(140)로부터 수직 해상도가 변경된 컨텐츠를 수신하고, 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트를 제2 프레임 레이트로 변경할 수 있다. 여기서, 프레임 레이트 변경부(150)는 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트가 제2 프레임 레이트보다 작으면, 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임을 복사 또는 보간을 통해 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트를 제2 프레임 레이트로 변경할 수 있다.
디스플레이 패널(130)은 프레임 레이트 변경부(150)로부터 제2 프레임 레이트로 변경된 컨텐츠를 수신하고, 수신된 컨텐츠를 제2 프레임 레이트로 출력할 수 있다.
상술한 동작의 경우, 프레임 레이트 변경부(150)는 디스플레이 패널(130) 및 스케일러(140) 사이에 연결된 상태(미도시)일 수 있다.
다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 프레임 레이트 변경부(150)는 복수의 영상 처리부(110) 및 스케일러(140) 사이에 연결된 상태(미도시)일 수 있다. 이 경우, 프레임 레이트 변경부(150)는 복수로 구현될 수 있으며, 복수의 프레임 레이트 변경부(150)는 복수의 영상 처리부에 각각 연결될 수도 있다. 복수의 프레임 레이트 변경부(150)는 복수의 영상 처리부(110)로부터 출력되는 복수의 컨텐츠를 제2 프레임 레이트로 변경하며, 제2 프레임 레이트로 변경된 복수의 컨텐츠를 스케일러(140)로 제공할 수도 있다. 이 경우, 스케일러(140)는 제2 프레임 레이트로 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱하고, 믹싱된 컨텐츠의 해상도를 조정하여 디스플레이 패널(130)로 출력할 수도 있다.
프레임 레이트 변경부(150)는 프레임을 복사 또는 보간할 수 있으며, 보간이 불가능한 스케일러(140)보다 스케일링 처리 능력이 뛰어나다. 즉, 복수의 프레임 레이트 변경부(150)가 구비될 경우, 복수의 컨텐츠 각각에 대한 처리 성능이 향상되나, 제조 비용이 증가할 수 있다. 반면, 하나의 프레임 레이트 변경부(150)만이 구비될 경우, 제조 비용은 절감할 수 있으나, 믹싱 컨텐츠에 대하여만 스케일링이 가능한 제약이 있다.
메모리(160)는 컨텐츠를 저장할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(160)에 저장된 컨텐츠를 영상 처리하여 디스플레이 패널(130)을 통해 디스플레이할 수 있다. 또한, 메모리(160)는 기타 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 정보를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 비휘발성 메모리 및 휘발성 메모리 등으로 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 메모리 대신 하드디스크가 이용될 수도 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 구성이라면 어떠한 구성이라도 가능하다.
사용자 인터페이스(170)는 다양한 사용자 인터랙션(interaction)을 수신한다. 여기서, 사용자 인터페이스(170)는 디스플레이 장치(100)의 구현 예에 따라 다양한 형태로 구현 가능하다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(170)는 디스플레이 장치(100)에 구비된 버튼, 사용자 음성을 수신하는 마이크, 사용자 모션을 감지하는 카메라 등일 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(100)가 터치 기반의 단말 장치로 구현되는 경우 사용자 인터페이스(170)는 터치패드와 상호 레이어 구조를 이루는 터치 스크린 형태로 구현될 수도 있다. 이 경우, 사용자 인터페이스(170)는 상술한 디스플레이 패널(130)의 일 구성일 수 있다.
프로세서(120)는 사용자 인터페이스(170)를 통해 수신된 사용자 명령에 기초하여 디스플레이 장치(100)의 동작 모드를 변경할 수도 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 통신 인터페이스(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 통신 인터페이스는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 장치와 통신을 수행하는 구성이다. 통신 인터페이스는 와이파이 모듈, 블루투스 모듈, 적외선 통신 모듈 및 무선 통신 모듈 등을 포함한다. 여기서, 각 통신 모듈은 적어도 하나의 하드웨어 칩 형태로 구현될 수 있다.
프로세서(120)는 통신 인터페이스를 이용하여 각종 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 블루투스 이어폰, 전자 장치 등을 포함할 수 있다.
와이파이 모듈, 블루투스 모듈은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 모듈이나 블루투스 모듈을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다.
적외선 통신 모듈은 시 광선과 밀리미터파 사이에 있는 적외선을 이용하여 근거리에 무선으로 데이터를 전송하는 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association)기술에 따라 통신을 수행한다.
무선 통신 모듈은 상술한 통신 방식 이외에 지그비(zigbee), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE Advanced), 4G(4th Generation), 5G(5th Generation)등과 같은 다양한 무선 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 적어도 하나의 통신 칩을 포함할 수 있다.
그 밖에 통신 인터페이스는 LAN(Local Area Network) 모듈, 이더넷 모듈, 또는 페어 케이블, 동축 케이블 또는 광섬유 케이블 등을 이용하여 통신을 수행하는 유선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스는 입출력 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스는 HDMI(High Definition Multimedia Interface), MHL (Mobile High-Definition Link), USB (Universal Serial Bus), DP(Display Port), 썬더볼트(Thunderbolt), VGA(Video Graphics Array)포트, RGB 포트, D-SUB(D-subminiature), DVI(Digital Visual Interface) 중 어느 하나의 인터페이스일 수 있다.
입출력 인터페이스는 오디오 및 비디오 신호 중 적어도 하나를 입출력 할 수 있다.
구현 예에 따라, 입출력 인터페이스는 오디오 신호만을 입출력하는 포트와 비디오 신호만을 입출력하는 포트를 별개의 포트로 포함하거나, 오디오 신호 및 비디오 신호를 모두 입출력하는 하나의 포트로 구현될 수 있다.
도 2c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널(130)의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이 패널(130)는 게이트 라인들(GL1 내지 GLn)과 데이터 라인들(DL1 내지 DLm)이 상호 교차하도록 형성되고, 그 교차로 마련되는 영역에 R, G, B 서브 픽셀(PR, PG, PB)이 형성될 수 있다. 인접한 R, G, B 서브 픽셀(PR, PG, PB)은 하나의 픽셀을 이룬다. 즉, 각 픽셀은 적색(R)을 표시하는 R 서브 픽셀(PR), 녹색(G)을 표시하는 G 서브 픽셀(PG) 및 청색(B)을 표시하는 B 서브 픽셀(PB)을 포함하여 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 3원색으로 피사체의 색을 재현할 수 있다.
디스플레이 패널(130)이 LCD 패널로 구현되는 경우, 각 서브 픽셀(PR, PG, PB)은 픽셀 전극 및 공통 전극을 포함하고, 양 전극 간 전위차로 형성되는 전계로 액정 배열이 바뀌면서 광 투과율이 변화하게 된다. 게이트 라인들(GL1 내지 GLn)과 데이터 라인들(DL1 내지 DLm)의 교차부에 형성되는 TFT들은 각각 게이트 라인(GL1 내지 GLn)으로부터의 스캔 펄스에 응답하여 데이터 라인(DL1 내지 DLm)으로부터의 비디오 데이터, 즉 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 데이터를 각 서브 픽셀(PR, PG, PB)의 픽셀 전극에 공급할 수 있다.
디스플레이 패널(130)은 백라이트 유닛(131), 백라이트 구동부(132), 패널 구동부(133)를 더 포함할 수 있다.
백라이트 구동부(132)는 백라이트 유닛(131)을 구동하기 위한 드라이버 IC를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 일 예에 따라, 드라이버 IC는 프로세서(120)와 별도의 하드웨어로 구현될 수 있다. 예를 들어, 백라이트 유닛(131)에 포함된 광원들이 LED 소자로 구현되는 경우, 드라이버 IC는 LED 소자에 인가되는 전류를 제어하는 적어도 하나의 LED 드라이버로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따라, LED 드라이버는 파워 서플라이(power supply)(예를 들어, SMPS(Switching Mode Power Supply)) 후단에 배치되어 파워 서플라이로부터 전압을 인가받을 수 있다. 다만, 다른 실시 예에 따르면, 별도의 전원 장치로부터 전압을 인가받을 수도 있다. 또는, SMPS 및 LED 드라이버가 하나로 통합된 모듈 형태로 구현되는 것도 가능하다.
패널 구동부(133)는 디스플레이 패널(130)을 구동하기 위한 드라이버 IC를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 일 예에 따라, 드라이버 IC는 프로세서(120)와 별도의 하드웨어로 구현될 수 있다. 예를 들어, 패널 구동부(133)는 데이터 라인들에 비디오 데이터를 공급하는 데이터 구동부(113-1) 및 게이트 라인들에 스캔 펄스를 공급하는 게이트 구동부(113-2)를 포함할 수 있다.
데이터 구동부(113-1)는 데이터 신호를 생성하는 수단으로, 프로세서(120) 또는 타이밍 컨트롤러로부터 R/G/B 성분의 영상 데이터를 전달받아 데이터 신호를 생성한다. 또한, 데이터 구동부(113-1)는 디스플레이 패널(130)의 데이터 선(DL1, DL2, DL3,..., DLm)과 연결되어 생성된 데이터 신호를 디스플레이 패널(130)에 인가한다.
게이트 구동부(113-2)(또는 스캔 구동부)는 게이트 신호(또는 스캔 신호)를 생성하는 수단으로, 게이트 라인(GL1, GL2, GL3,..., GLn)에 연결되어 게이트 신호를 디스플레이 패널(130)의 특정한 행에 전달한다. 게이트 신호가 전달된 픽셀에는 데이터 구동부(113-1)에서 출력된 데이터 신호가 전달되게 된다.
프로세서(120)는 게이트 구동부(113-2)를 제어하여 적어도 두 개의 게이트 라인을 동시에 구동할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 데이터 구동부(113-1) 또는 게이트 구동부(113-2) 중 적어도 하나로 신호를 전송하여 디스플레이 패널(130)을 제어할 수도 있다. 이러한 동작을 통해 프레임의 디스플레이 시간이 단축되며, 디스플레이 패널(130)의 동작 주파수보다 높은 프레임 레이트로 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
이상과 같이 디스플레이 장치(100)는 복수의 컨텐츠를 믹싱하고, 믹싱된 컨텐츠의 프레임의 해상도를 조정하여 프레임이 디스플레이되는 시간을 단축함으로써 응답 특성을 개선할 수 있다.
한편, 이상에서는 복수의 영상 처리부(110), 스케일러(140) 및 프레임 레이트 변경부(150)가 프로세서(120)와 별개의 구성인 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 복수의 영상 처리부(110), 스케일러(140) 또는 프레임 레이트 변경부(150) 중 적어도 하나는 프로세서(120)의 일 구성으로서 구현될 수도 있다.
이하에서는 다양한 도면을 통해 디스플레이 장치(100)의 동작을 좀더 구체적으로 설명한다. 이하의 도면에서 각각의 실시 예는 개별적으로 구현될 수도 있고, 조합된 형태로 구현될 수도 있다. 또한, 이하에서는 디스플레이 장치(100)가 DLG 모드로 동작하는 것으로 가정한다.
도 3a 및 도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구현 예를 설명하기 위한 도면들이다.
복수의 영상 처리부(110)는 각각 복수의 컨텐츠를 영상 처리할 수 있다. 예를 들어, 복수의 영상 처리부(110)는 각각 복수의 컨텐츠를 디코딩하고, 화질 개선을 위한 추가 영상 처리를 수행할 수 있다.
스케일러(140)는 복수의 영상 처리부(110)로부터 출력되는 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경하고, 프레임 레이트가 동일하게 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱하며, 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경할 수 있다.
프레임 레이트 변경부(150)는 도 3a에 도시된 바와 같이, 스케일러(140)로부터 출력되는 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트 및 디스플레이 패널(130)의 동작 주파수에 기초하여 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트를 업스케일링할 수 있다. 예를 들어, 프레임 레이트 변경부(150)는 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트 및 디스플레이 패널(130)의 동작 주파수가 동일하면, 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트를 두 배로 업스케일링할 수 있다. 그 밖에 DLG 모드의 동작 방법에 따라 얼마든지 다양한 스케일링 배율로 업스케일링이 수행될 수 있다.
또는, 프레임 레이트 변경부(150)는 도 3b에 도시된 바와 같이, 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트가 DLG 모드에 대응되는 경우, 아무런 동작을 수행하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 프레임 레이트 변경부(150)는 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트가 디스플레이 패널(130)의 동작 주파수의 두 배이면, 아무런 동작을 수행하지 않을 수도 있다.
한편, 스케일러(140)는 복수의 컨텐츠 중 하나가 VRR(Variable Refresh Rates) 컨텐츠이면, 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 VRR 컨텐츠에 대응되도록 변경할 수 있다. 이 경우, 프레임 레이트 변경부(150)는 프레임 레이트를 변경하는 동작을 수행하지 않을 수 있다.
디스플레이 패널(130)은 DLG 모드에서 복수의 게이트 라인 중 인접한 두 개 이상의 게이트 라인을 동시에 구동함으로써 스케일러(140) 또는 프레임 레이트 변경부(150)로부터 출력되는 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트를 높여서 출력할 수 있다.
도 3a 및 도 3b에서는 프레임 레이트 변경부(150)가 디스플레이 패널(130) 및 스케일러(140) 사이에 연결된 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 다른 실시 예에 대하여는 하기의 도면들을 통해 설명한다.
도 4a 및 도 4b는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구현 예를 설명하기 위한 도면들이다.
프레임 레이트 변경부(150)는 도 4a에 도시된 바와 같이, 복수일 수 있고, 각각 복수의 영상 처리부(110)에 연결될 수도 있다. 복수의 프레임 레이트 변경부(150)는 복수의 영상 처리부(110)로부터 출력되는 복수의 컨텐츠를 동일한 프레임 레이트로 변경하며, 동일한 프레임 레이트로 변경된 복수의 컨텐츠를 스케일러(140)로 제공할 수 있다.
스케일러(140)는 동일한 프레임 레이트로 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱하고, 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경할 수 있다. 스케일러(140)는 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트 및 디스플레이 패널(130)의 동작 주파수에 기초하여 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트를 업스케일링할 수 있다. 예를 들어, 스케일러(140)는 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트 및 디스플레이 패널(130)의 동작 주파수가 동일하면, 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트를 두 배로 업스케일링할 수 있다. 그 밖에 DLG 모드의 동작 방법에 따라 얼마든지 다양한 스케일링 배율로 업스케일링이 수행될 수 있다.
또는, 스케일러(140)는 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트가 DLG 모드에 대응되는 경우, 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트를 변경하지 않고 출력할 수 있다. 예를 들어, 스케일러(140)는 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트가 디스플레이 패널(130)의 동작 주파수의 두 배이면, 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트를 변경하지 않고 출력할 수 있다.
즉, 스케일러(140)의 프레임 레이트 변경 동작은 복수의 프레임 레이트 변경부(150)가 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 어떤 값으로 변경하는지에 따라 결정될 수 있다.
한편, 복수의 컨텐츠 중 하나가 VRR(Variable Refresh Rates) 컨텐츠이면, 복수의 프레임 레이트 변경부(150) 중 VRR 컨텐츠에 대응되는 프레임 레이트 변경부(도 4b의 첫 번째 FRC)는 아무런 동작을 수행하지 않을 수 있다. 다만, 나머지 프레임 레이트 변경부(도 4b의 나머지 FRC)는 VRR 컨텐츠에 대응되도록 입력된 컨텐츠의 프레임 레이트를 변경할 수 있다.
또한, 복수의 컨텐츠 중 하나가 VRR 컨텐츠이면, 스케일러(140) 역시 프레임 레이트를 변경하는 동작을 수행하지 않을 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 프레임 레이트 변경 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
스케일러(140)는 도 5a에 도시된 바와 같이, 60Hz의 제1 컨텐츠 및 30Hz의 제2 컨텐츠 중 30Hz의 제2 컨텐츠의 프레임의 일부를 리핏하는 방식으로 제2 컨텐츠를 60Hz로 변경할 수 있다. 그리고, 스케일러(140)는 제1 컨텐츠 및 프레임 레이트가 변경된 제2 컨텐츠를 믹싱하고, 믹싱된 컨텐츠의 해상도를 변경할 수 있다.
프레임 레이트 변경부(150)는 믹싱된 컨텐츠의 리핏 또는 보간을 통해 120Hz로 변경하고, 디스플레이 패널(130)은 DLG 모드를 통해 120Hz의 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
또는, 스케일러(140)는 도 5b에 도시된 바와 같이, 30Hz의 제1 컨텐츠 및 60Hz의 제2 컨텐츠 중 60Hz의 제2 컨텐츠의 프레임의 일부를 스킵하는 방식으로 제2 컨텐츠를 30Hz로 변경할 수 있다. 그리고, 스케일러(140)는 제1 컨텐츠 및 프레임 레이트가 변경된 제2 컨텐츠를 믹싱하고, 믹싱된 컨텐츠의 해상도를 변경할 수 있다.
프레임 레이트 변경부(150)는 믹싱된 컨텐츠의 리핏 또는 보간을 통해 120Hz로 변경하고, 디스플레이 패널(130)은 DLG 모드를 통해 120Hz의 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널(130)의 DLG 모드 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
디스플레이 패널(130)은 x × y의 해상도의 패널로 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(130)은 7680×4320의 해상도의 패널로 구현될 수 있다. 또는, 디스플레이 패널(130)은 3840×2160의 해상도의 패널로 구현될 수도 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 디스플레이 패널(130)은 얼마든지 다른 해상도로 구현될 수도 있다. 또한, 디스플레이 패널(130)의 가로, 세로의 비율 역시 21:9, 32:9 등과 같이 얼마든지 다양할 수 있다.
도 6a에서는 x × y의 해상도의 패널로 구현된 디스플레이 패널(130)을 도시하였고, 설명의 편의를 위해 수직 해상도만을 구분된 상태로 표시하였다. 즉, x × y의 해상도의 패널로 구현된 디스플레이 패널(130)은 y개 만큼의 가로가 긴 영역으로 구분될 수 있다.
y개 만큼의 가로가 긴 영역은 하나의 게이트 라인을 통해 구동될 수 있다. 즉, 디스플레이 패널(130)은 y개 만큼의 게이트 라인을 포함할 수 있다.
도 6b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 디스플레이 패널(130)의 동작 주파수를 설명하기 위한 도면이다. 도 6b에서는 디스플레이 패널(130)이 60Hz 패널인 것으로 가정하였다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(130)은 1초 동안 60장의 프레임을 디스플레이할 수 있다. 즉, 디스플레이 패널(130)은 1/60s 동안 1장의 프레임을 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 패널(130)은 1/60s 동안 1장의 프레임을 디스플레이하기 위해 y개 만큼의 게이트 라인을 순차적으로 구동할 수 있다. 한번에 하나의 게이트 라인이 구동된다고 하면, 하나의 게이트 라인이 구동되는 단위 시간은 1/(60×y)s이고, 게이트 라인 전부를 구동하는 경우 y번 반복되므로 1/60s의 시간이 걸리게 된다.
또는, 본 개시의 일 실시 예와 같이, 동시에 두 개의 게이트 라인이 구동되는 경우 단위 시간은 1/(60×y)s이나, 게이트 라인 전부를 구동하기 위해 반복되는 횟수가 y/2번이므로 1/120s의 시간이 걸리게 된다.
또한, 동시에 두 개의 게이트 라인이 구동될 때, 상하 방향으로 인접한 픽셀은 서로 동일한 색상을 디스플레이하게 된다. 즉, 상하 방향으로 인접한 픽셀이 서로 동일한 색상을 디스플레이하기 위해서, 디스플레이 패널(130)은 1D1G 스트라이프(stripe) 구조의 패널로 구현될 수 있다. 이 경우, 상하 방향으로 인접한 픽셀의 게이트 단자가 동시에 턴 온되며, 동일한 데이터 값이 입력되기 때문에 상하 방향으로 인접한 두 개의 픽셀이 동일한 색상을 디스플레이할 수 있다.
반면, 1D1G Crossed 구조의 패널 또는 2DHG 구조의 패널의 경우, 첫 번째 게이트 라인과 두 번째 게이트 라인을 동시에 구동하더라도 상하 방향으로 인접한 픽셀에 입력되는 데이터 값이 다르기 때문에 상하 방향으로 인접한 두 개의 픽셀이 상이한 색상을 디스플레이하게 되며, 본 개시가 적용될 수 없다. 다만, 1D1G Crossed 구조의 패널 또는 2DHG 구조의 패널의 경우라도, 상하 방향으로 인접한 픽셀을 동시에 구동하여 동일한 색상을 표시할 수 있는 기술이라면 본 개시가 적용될 수도 있다.
도 7a 내지 도 7c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 믹싱된 컨텐츠를 디스플레이하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다. 도 7a 내지 도 7c에서는 디스플레이 패널(130)이 60Hz 패널이고, 컨텐츠의 프레임 레이트가 120Hz인 것으로 가정하였다.
스케일러(140)는 디스플레이 패널(130)의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 믹싱된 컨텐츠의 해상도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 스케일러(140)는 도 7a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(130)이 7680×4320 해상도의 패널인 경우, 컨텐츠의 해상도를 7680×2160으로 조정할 수 있다.
디스플레이 패널(130)은 복수의 게이트 라인 중 인접한 두 개의 게이트 라인을 동시에 구동할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(130)은 도 7b에 도시된 바와 같이, 7680×2160으로 해상도가 조정된 컨텐츠의 제1 행의 픽셀 라인을 상단 두 개의 인접한 게이트 라인(710)을 구동하여 디스플레이할 수 있다. 그리고, 디스플레이 패널(130)은 7680×2160으로 해상도가 조정된 컨텐츠의 제2 행의 픽셀 라인을 다음 상단 두 개의 인접한 게이트 라인(720)을 구동하여 디스플레이할 수 있다.
이러한 방식을 통해, 디스플레이 패널(130)은 하나의 프레임을 디스플레이하는 시간을 절반으로 단축할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(130)은 도 7a 및 도 7b와 같은 동작을 수행하지 않는 경우, 도 7c의 상단에 도시된 바와 같이, 1/60s 동안 하나의 프레임을 디스플레이할 수 있다. 반면, 디스플레이 패널(130)은 도 7a 및 도 7b와 같은 동작을 수행하는 경우, 도 7c의 하단에 도시된 바와 같이, 1/120s 동안 하나의 프레임을 디스플레이할 수 있다. 즉, 디스플레이 패널(130)은 1/60s 동안 두 개의 프레임을 디스플레이할 수 있다.
결국, 디스플레이 패널(130)은 도 7c의 상단의 경우, 1초 동안 60개의 프레임을 디스플레이하게 되나, 도 7c의 하단의 경우, 1초 동안 120개의 프레임을 디스플레이할 수 있다. 즉, DLG 모드에서 디스플레이 패널(130)의 게이트 라인의 구동 속도는 그대로 유지되면서도, 수직 해상도의 저하를 통해 하나의 프레임을 디스플레이하는 시간을 단축시켜 프레임 레이트가 높아진 것과 같은 효과를 제공할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
제1 해상도의 프레임을 제1 프레임 레이트로 구동하는 디스플레이 패널을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은 먼저, 디스플레이 장치의 복수의 모드 중 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 제1 모드가 복수의 컨텐츠를 디스플레이하는 제2 모드로 변경되면, 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경한다(S810). 그리고, 프레임 레이트가 동일하게 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱한다(S820). 그리고, 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경한다(S830). 그리고, 수직 해상도가 변경된 컨텐츠를 디스플레이 패널을 통해 제1 프레임 레이트보다 큰 제2 프레임 레이트로 출력한다(S840).
여기서, 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는 단계(S830)는 복수의 컨텐츠의 타입 중 적어도 하나가 기설정된 타입이면, 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경할 수 있다.
그리고, 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는 단계(S830)는 복수의 컨텐츠의 메타 데이터에 기초하여 복수의 컨텐츠의 타입을 식별하며, 기설정된 타입은 임계 프레임 레이트 이상의 컨텐츠 및 스포츠 컨텐츠 중 하나일 수 있다.
한편, 동일하게 변경하는 단계(S810)는 복수의 영상 처리부로부터 출력되는 복수의 컨텐츠 중 하나에 기초하여 나머지 컨텐츠의 프레임을 스킵 또는 리핏하여 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경할 수 있다.
또한, 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트를 제2 프레임 레이트로 변경하는 단계를 더 포함하며, 제2 프레임 레이트로 출력하는 단계(S840)는 제2 프레임 레이트로 변경된 컨텐츠를 디스플레이 패널을 통해 출력할 수 있다.
여기서, 제2 프레임 레이트로 변경하는 단계(S840)는 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트가 제2 프레임 레이트보다 작으면, 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임을 복사 또는 보간을 통해 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트를 제2 프레임 레이트로 변경할 수 있다.
한편, 프레임 레이트가 동일하게 변경된 복수의 컨텐츠를 제2 프레임 레이트로 변경하는 단계를 더 포함하며, 믹싱하는 단계(S820)는 제2 프레임 레이트로 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱할 수 있다.
또한, 동일하게 변경하는 단계(S810)는 복수의 컨텐츠 중 하나가 VRR(Variable Refresh Rates) 컨텐츠이면, 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 VRR 컨텐츠에 대응되도록 변경할 수 있다.
한편, 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는 단계(S830)는 디스플레이 패널의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경할 수 있다.
또한, 디스플레이 패널은 복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 포함하며, 복수의 데이터 라인 각각은 동일한 열의 픽셀에 데이터를 제공하고, 출력하는 단계(S840)는 디스플레이 패널의 해상도 및 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도에 기초하여 복수의 게이트 라인 중 인접한 두 개 이상의 게이트 라인을 동시에 구동할 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 복수의 컨텐츠를 믹싱하고, 믹싱된 컨텐츠의 프레임의 해상도를 조정하여 프레임이 디스플레이되는 시간을 단축함으로써 응답 특성을 개선할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 믹싱된 컨텐츠의 프레임 레이트보다 상대적으로 작은 동작 주파수로 동작할 수 있기 때문에 저비용으로 구현될 수 있다.
특히, 최근 컨텐츠가 고해상도로 제작됨에 따라, 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 반으로 줄여도 시청자가 느끼는 화질이 크게 저하되지 않으면서도, 응답 특성이 개선된 느낌을 제공할 수 있다.
한편, 본 개시의 일시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(A))를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 일부 경우에 있어 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 기기의 프로세싱 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어는 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 기기에서의 처리 동작을 특정 기기가 수행하도록 한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
또한, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 110 : 복수의 영상 처리부
120 : 프로세서 130 : 디스플레이 패널
140 : 스케일러 150 : 프레임 레이트 변경부
160 : 메모리 170 : 사용자 인터페이스

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    제1 해상도의 프레임을 제1 프레임 레이트까지 디스플레이할 수 있는 디스플레이 패널;
    복수의 영상 처리부; 및
    상기 디스플레이 장치의 복수의 모드 중 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 제1 모드가 복수의 컨텐츠를 디스플레이하는 제2 모드로 변경되면, 상기 복수의 영상 처리부로부터 출력되는 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경하고, 상기 프레임 레이트가 동일하게 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱하며, 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 디스플레이 패널은,
    상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠를 상기 제1 프레임 레이트보다 큰 제2 프레임 레이트로 출력하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 컨텐츠의 타입 중 적어도 하나가 기설정된 타입이면, 상기 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경하고, 상기 프레임 레이트가 동일하게 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱하며, 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는, 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 컨텐츠의 메타 데이터에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠의 타입을 식별하며,
    상기 기설정된 타입은,
    임계 프레임 레이트 이상의 컨텐츠 및 스포츠 컨텐츠 중 하나인, 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 영상 처리부로부터 출력되는 상기 복수의 컨텐츠 중 하나에 기초하여 나머지 컨텐츠의 프레임을 스킵 또는 리핏하여 상기 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경하는, 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서로부터 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠를 수신하고, 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트를 상기 제2 프레임 레이트로 변경하는 프레임 레이트 변경부;를 더 포함하며,
    상기 디스플레이 패널은,
    상기 제2 프레임 레이트로 변경된 컨텐츠를 상기 제2 프레임 레이트로 출력하는, 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프레임 레이트 변경부는,
    상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트가 상기 제2 프레임 레이트보다 작으면, 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임을 복사 또는 보간을 통해 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트를 상기 제2 프레임 레이트로 변경하는, 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 영상 처리부에 각각 연결된 복수의 프레임 레이트 변경부;를 더 포함하며,
    상기 복수의 프레임 레이트 변경부는,
    상기 복수의 영상 처리부로부터 출력되는 복수의 컨텐츠를 상기 제2 프레임 레이트로 변경하며, 상기 제2 프레임 레이트로 변경된 복수의 컨텐츠를 상기 프로세서로 제공하는, 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 컨텐츠 중 하나가 VRR(Variable Refresh Rates) 컨텐츠이면, 상기 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 상기 VRR 컨텐츠에 대응되도록 변경하는, 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 패널의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는, 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널은,
    복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 포함하며,
    상기 디스플레이 패널의 해상도 및 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도에 기초하여 상기 복수의 게이트 라인 중 인접한 두 개 이상의 게이트 라인을 동시에 구동하며,
    상기 복수의 데이터 라인 각각은,
    동일한 열의 픽셀에 데이터를 제공하는, 디스플레이 장치.
  11. 제1 해상도의 프레임을 제1 프레임 레이트까지 디스플레이할 수 있는 디스플레이 패널을 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 복수의 모드 중 하나의 컨텐츠를 디스플레이하는 제1 모드가 복수의 컨텐츠를 디스플레이하는 제2 모드로 변경되면, 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경하는 단계;
    상기 프레임 레이트가 동일하게 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱하는 단계;
    상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는 단계; 및
    상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠를 상기 디스플레이 패널을 통해 상기 제1 프레임 레이트보다 큰 제2 프레임 레이트로 출력하는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는 단계는,
    상기 복수의 컨텐츠의 타입 중 적어도 하나가 기설정된 타입이면, 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는, 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는 단계는,
    상기 복수의 컨텐츠의 메타 데이터에 기초하여 상기 복수의 컨텐츠의 타입을 식별하며,
    상기 기설정된 타입은,
    임계 프레임 레이트 이상의 컨텐츠 및 스포츠 컨텐츠 중 하나인, 제어 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 동일하게 변경하는 단계는,
    상기 복수의 영상 처리부로부터 출력되는 상기 복수의 컨텐츠 중 하나에 기초하여 나머지 컨텐츠의 프레임을 스킵 또는 리핏하여 상기 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 동일하게 변경하는, 제어 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트를 상기 제2 프레임 레이트로 변경하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 제2 프레임 레이트로 출력하는 단계는,
    상기 제2 프레임 레이트로 변경된 컨텐츠를 상기 디스플레이 패널을 통해 출력하는, 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제2 프레임 레이트로 변경하는 단계는,
    상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트가 상기 제2 프레임 레이트보다 작으면, 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임을 복사 또는 보간을 통해 상기 수직 해상도가 변경된 컨텐츠의 프레임 레이트를 상기 제2 프레임 레이트로 변경하는, 제어 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 프레임 레이트가 동일하게 변경된 복수의 컨텐츠를 상기 제2 프레임 레이트로 변경하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 믹싱하는 단계는,
    상기 제2 프레임 레이트로 변경된 복수의 컨텐츠를 믹싱하는, 제어 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 동일하게 변경하는 단계는,
    상기 복수의 컨텐츠 중 하나가 VRR(Variable Refresh Rates) 컨텐츠이면, 상기 복수의 컨텐츠의 프레임 레이트를 상기 VRR 컨텐츠에 대응되도록 변경하는, 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는 단계는,
    상기 디스플레이 패널의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도를 변경하는, 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널은,
    복수의 게이트 라인 및 복수의 데이터 라인을 포함하며,
    상기 복수의 데이터 라인 각각은,
    동일한 열의 픽셀에 데이터를 제공하고,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 디스플레이 패널의 해상도 및 상기 믹싱된 컨텐츠의 수직 해상도에 기초하여 상기 복수의 게이트 라인 중 인접한 두 개 이상의 게이트 라인을 동시에 구동하는, 제어 방법.
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