KR20220077733A - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20220077733A
KR20220077733A KR1020200166959A KR20200166959A KR20220077733A KR 20220077733 A KR20220077733 A KR 20220077733A KR 1020200166959 A KR1020200166959 A KR 1020200166959A KR 20200166959 A KR20200166959 A KR 20200166959A KR 20220077733 A KR20220077733 A KR 20220077733A
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구정민
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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 복수의 게이트 라인을 포함하는 디스플레이 패널 및 디스플레이 패널의 해상도에 기초하여 컨텐츠의 해상도를 조정하고, 복수의 게이트 라인 중 인접한 적어도 두 개의 게이트 라인의 구동 타이밍을 동기화하여 해상도가 조정된 컨텐츠를 출력하도록 디스플레이 패널을 제어하는 프로세서를 포함하며, 프로세서는 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 { DISPLAY APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF }
본 개시는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 컨텐츠를 영상 처리하고, 영상 처리된 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
영상 장비의 개발로 고품질의 컨텐츠가 제작되고 있다. 특히, 최근에는 120Hz 이상의 프레임 레이트를 갖는 컨텐츠가 제작되기도 한다.
다만, 종래의 대부분의 디스플레이 장치는 동작 주파수가 60Hz 이하인 경우가 많아 디스플레이 장치의 동작 주파수 이상의 프레임 레이트를 갖는 컨텐츠를 재생하는 경우, 일부 프레임을 제거하게 된다. 또는, 디스플레이 장치의 동작 주파수를 하드웨어적으로 120Hz로 구현할 수 있으나, 이 경우 제조 비용이 증가하는 문제가 있다.
그에 따라, 디스플레이 장치의 동작 주파수보다 높은 프레임 레이트로 컨텐츠를 재생하는 방법이 개발되었다.
예를 들어, 디스플레이 장치의 동작 주파수가 60Hz이고 컨텐츠의 프레임 레이트가 120Hz인 경우, 디스플레이 장치는 도 1a에 도시된 바와 같이, 연속한 두 개의 게이트 라인을 동시에 구동하는 방식을 통해 하나의 프레임 전체가 디스플레이되는 시간을 반으로 줄일 수 있다. 이때, 디스플레이 장치는 하나의 데이터 라인을 연속한 두 개의 게이트 라인을 통해 디스플레이하게 되며, 프레임의 스킵(skip) 없이 120Hz의 컨텐츠를 디스플레이할 수 있게 된다. 이하에서는 디스플레이 장치의 이상과 같은 동작을 DLG(Dual Line Gating) 모드로서 언급한다.
다만, DLG 모드로 동작하는 경우, 재깅(jagging)이 심해지는 문제가 있다. 재깅은 계단 현상이라고도 언급되며, 점으로 선을 표시하는 래스터 방식에서 보이는 현상으로, 대각선, 원, 곡선 등과 같은 도형의 그림을 그리게 되면 윤곽선이 매끄럽지 못하고 계단 모양으로 울퉁불퉁하게 되는 현상을 의미한다.
예를 들어, 도 1b에 도시된 바와 같이, 대각선이 디스플레이될 때, 일반(normal) 구동 시보다 DLG 구동 시 재깅이 심해지며, 이는 연속한 두 개의 게이트 라인이 동시에 구동되며 열마다 하나의 색상을 디스플레이하기 때문이다. 즉, 하나의 픽셀로 디스플레이될 색상이 인접한 상하의 두 개의 픽셀로 디스플레이됨에 따라 픽셀이 커진 것으로 식별되며, 그에 따라 재깅이 심해지게 된다.
따라서, DLG 모드로 동작하는 경우에 재깅을 최소화하기 위한 방법이 개발될 필요가 있다.
본 개시는 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 개시의 목적은 디스플레이 장치가 DLG(Dual Line Gating) 모드로 동작할 때 발생하는 재깅(jagging)을 감소하기 위한 디스플레이 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 복수의 게이트 라인을 포함하는 디스플레이 패널 및 상기 디스플레이 패널의 해상도에 기초하여 컨텐츠의 해상도를 조정하고, 상기 복수의 게이트 라인 중 인접한 적어도 두 개의 게이트 라인의 구동 타이밍을 동기화하여 상기 해상도가 조정된 컨텐츠를 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하도록 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠의 수직 해상도를 상기 디스플레이 패널의 수직 해상도의 절반으로 조정하고, 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임에서 홀수 번째 프레임 및 짝수 번째 프레임 중 하나를 출력하는 경우 상기 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 상측 라인과 동기화하고, 상기 복수의 프레임에서 상기 홀수 번째 프레임 및 상기 짝수 번째 프레임 중 나머지를 출력하는 경우 상기 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 하측 라인과 동기화하도록 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 제1 프레임에서 복수의 제1 게이트 라인 및 복수의 제2 게이트 라인을 각각 동기화하고, 상기 제1 프레임 다음의 제2 프레임에서 상기 복수의 제1 게이트 라인 중 일부 게이트 라인 및 상기 복수의 제2 게이트 라인 중 일부 게이트 라인을 동기화하도록 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임 각각의 모션 값을 식별하고, 상기 복수의 프레임 중 상기 식별된 모션 값이 임계 값 이하인 프레임에서는 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠에서 객체 영역을 식별하고, 상기 복수의 게이트 라인 중 상기 객체 영역에 대응되는 복수의 게이트 라인의 경우, 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
또한, 상기 객체 영역은 글자 영역, 그래픽 영역 또는 인공물 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠의 타입을 식별하고, 상기 식별된 타입이 기설정된 타입이면 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스를 더 포함하고, 상기 프로세서는 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하지 않는 제1 모드로 동작하는 동안, 상기 사용자 인터페이스를 통해 제2 모드로 동작 모드를 변경하는 사용자 명령이 수신되면, 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 패널의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 상기 컨텐츠의 수직 해상도를 조정할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 패널은 상기 복수의 게이트 라인과 수직으로 형성된 복수의 데이터 라인을 더 포함하고, 상기 복수의 데이터 라인 각각은 동일한 열의 픽셀에 데이터를 제공할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치의 제어 방법은 복수의 게이트 라인을 포함하는 디스플레이 패널의 해상도에 기초하여 컨텐츠의 해상도를 조정하는 단계 및 상기 복수의 게이트 라인 중 인접한 적어도 두 개의 게이트 라인의 구동 타이밍을 동기화하여 상기 해상도가 조정된 컨텐츠를 출력하는 단계를 포함하며, 상기 출력하는 단계는 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경할 수 있다.
또한, 상기 조정하는 단계는 상기 컨텐츠의 수직 해상도를 상기 디스플레이 패널의 수직 해상도의 절반으로 조정하고, 상기 출력하는 단계는 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임에서 홀수 번째 프레임 및 짝수 번째 프레임 중 하나를 출력하는 경우 상기 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 상측 라인과 동기화하고, 상기 복수의 프레임에서 상기 홀수 번째 프레임 및 상기 짝수 번째 프레임 중 나머지를 출력하는 경우 상기 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 하측 라인과 동기화할 수 있다.
그리고, 상기 출력하는 단계는 제1 프레임에서 복수의 제1 게이트 라인 및 복수의 제2 게이트 라인을 각각 동기화하고, 상기 제1 프레임 다음의 제2 프레임에서 상기 복수의 제1 게이트 라인 중 일부 게이트 라인 및 상기 복수의 제2 게이트 라인 중 일부 게이트 라인을 동기화할 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임 각각의 모션 값을 식별하는 단계를 더 포함하고, 상기 출력하는 단계는 상기 복수의 프레임 중 상기 식별된 모션 값이 임계 값 이하인 프레임에서는 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경할 수 있다.
그리고, 상기 컨텐츠에서 객체 영역을 식별하는 단계를 더 포함하고, 상기 출력하는 단계는 상기 복수의 게이트 라인 중 상기 객체 영역에 대응되는 복수의 게이트 라인의 경우, 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경할 수 있다.
또한, 상기 객체 영역은 글자 영역, 그래픽 영역 또는 인공물 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 컨텐츠의 타입을 식별하는 단계를 더 포함하고, 상기 출력하는 단계는 상기 식별된 타입이 기설정된 타입이면 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경할 수 있다.
또한, 상기 출력하는 단계는 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하지 않는 제1 모드로 동작하는 동안, 제2 모드로 동작 모드를 변경하는 사용자 명령이 수신되면, 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경할 수 있다.
그리고, 상기 조정하는 단계는 상기 디스플레이 패널의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 상기 컨텐츠의 수직 해상도를 조정할 수 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 다른 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 복수의 게이트 라인을 포함하는 디스플레이 패널 및 컨텐츠의 수직 해상도를 상기 디스플레이 패널의 수직 해상도의 절반으로 조정하고, 상기 복수의 게이트 라인 중 인접한 적어도 두 개의 게이트 라인의 구동 타이밍을 동기화하여 상기 해상도가 조정된 컨텐츠를 출력하며, 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임 각각의 모션 값, 상기 컨텐츠의 객체 영역 또는 상기 컨텐츠의 타입 중 적어도 하나에 기초하여 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임에서 홀수 번째 프레임 및 짝수 번째 프레임 중 하나를 출력하는 경우 상기 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 상측 라인과 동기화하고, 상기 복수의 프레임에서 상기 홀수 번째 프레임 및 상기 짝수 번째 프레임 중 나머지를 출력하는 경우 상기 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 하측 라인과 동기화하도록 상기 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경함에 따라 DLG(Dual Line Gating) 모드로 동작할 때 발생하는 재깅(jagging)을 감소시킬 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 컨텐츠의 프레임 별 모션 값 또는 컨텐츠 내의 객체 중 적어도 하나에 기초하여 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경함에 따라 사용자 조작이 없더라도 적응적으로 재깅(jagging)을 감소시킬 수 있다.
도 1a 및 도 1b는 종래 기술의 문제점을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2b는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 3a 및 도 3b는 본 개시의 이해를 돕기 위한 DLG 모드를 설명하기 위한 도면들이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 DLG 모드에 따라 컨텐츠를 디스플레이하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a 및 도 5b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 모션 값에 기초한 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 객체 영역에 기초한 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서, 사용자라는 용어는 디스플레이 장치를 사용하는 사람 또는 디스플레이 장치를 사용하는 장치(예: 인공 지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 일 실시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 2a는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 나타내는 블럭도이다.
디스플레이 장치(100)는 컨텐츠를 디스플레하는 장치로서, TV, 데스크탑 PC, 노트북, 비디오 월(video wall), LFD(large format display), Digital Signage(디지털 간판), DID(Digital Information Display), 프로젝터 디스플레이, DVD(digital video disk) 플레이어, 냉장고, 세탁기, 스마트폰, 태블릿 PC, 모니터, 스마트 안경, 스마트 워치 등일 수 있으며, 컨텐츠를 디스플레이할 수 있는 장치라면 어떠한 장치라도 무방하다.
도 2a에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널(110) 및 프로세서(120)를 포함한다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 장치(100)는 일부 구성이 제외된 형태로 구현될 수도 있고, 다른 구성이 더 포함된 형태로 구현될 수도 있다.
디스플레이 패널(110)은 복수의 게이트 라인을 포함할 수 있다. 디스플레이 패널(110)은 복수의 게이트 라인을 하나씩 순차적으로 구동할 수 있다. 예를 들어, 7680×4320 해상도의 디스플레이 패널(110)은 4320의 게이트 라인을 포함할 수 있다. 그리고, 디스플레이 패널(110)은 복수의 게이트 라인을 하나씩 순차적으로 구동하여 7680×4320 해상도의 프레임을 60Hz로 출력할 수 있다.
또는, 디스플레이 패널(110)은 프로세서(120)의 제어에 따라 복수의 게이트 라인 중 인접한 적어도 두 개의 게이트 라인의 구동 타이밍을 동기화할 수 있다. 예를 들어, 7680×4320 해상도의 디스플레이 패널(110)은 인접한 두 개의 게이트 라인의 구동 타이밍을 동기화하며, 구동 타이밍이 동기화된 게이트 라인들을 순차적으로 구동하여 7680×4320 해상도의 프레임을 120Hz로 출력할 수도 있다.
디스플레이 패널(110)은 복수의 게이트 라인과 수직으로 형성된 복수의 데이터 라인을 더 포함할 수 있다. 여기서, 복수의 데이터 라인 각각은 동일한 열의 픽셀에 데이터를 제공할 수 있다.
디스플레이 패널(110)은 디스플레이 패널(110)에 포함된 복수의 게이트 라인을 제어하는 타이밍 컨트롤러(TCON)를 포함할 수 있다. 타이밍 컨트롤러는 외부로부터 입력 신호(IS), 수평 동기 신호(Hsync), 수직 동기 신호(Vsync) 및 메인 클럭 신호(MCLK) 등을 입력받아 영상 데이터 신호, 주사 제어 신호, 데이터 제어 신호, 발광 제어 신호 등을 생성하여 디스플레이 패널(110)을 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 타이밍 컨트롤러는 후술할 프로세서(120)에 포함될 수도 있고, 디스플레이 패널(110) 및 프로세서(120)와 독립된 형태로 구현될 수도 있다.
이하에서는 디스플레이 패널(110)의 이상과 같은 동작을 DLG(Dual Line Gating) 모드로서 언급한다. 다만, 이는 설명의 편의를 위한 명칭에 불과하고, 인접한 세 개 이상의 게이트 라인을 동시에 구동하는 경우도 포함할 수 있다.
한편, 디스플레이 패널(110)은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, PDP(Plasma Display Panel), micro LED, Laser Display, VR, Glass 등과 같은 다양한 형태로 구현될 수 있다. 디스플레이 패널(110) 내에는 a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 한편, 디스플레이 패널(110)은 터치 센서와 결합된 터치 스크린, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수도 있다.
프로세서(120)는 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다. 구체적으로, 프로세서(120)는 디스플레이 장치(100)의 각 구성과 연결되어 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이 패널(110) 등과 같은 구성과 연결되어 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 영상 처리부(미도시), 스케일러(scaler, 미도시), 프레임 레이트 변경부(미도시) 및 타이밍 컨트롤러(TCON, 미도시)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 각 구성은 별개로 구현될 수도 있으며, 이 경우 프로세서(120)는 영상 처리부, 스케일러, 프레임 레이트 변경부 및 타이밍 컨트롤러와 연결되어 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어할 수도 있으며, 이에 대하여는 후술할 도면을 통해 설명한다.
일 실시 예에 따라 프로세서(120)는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP), 마이크로 프로세서(microprocessor), TCON(Time controller)으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), ARM 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다.
프로세서(120)는 디스플레이 패널(110)의 해상도에 기초하여 컨텐츠의 해상도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 디스플레이 패널(110)의 해상도가 7680×4320이면, 컨텐츠를 7680×2160의 해상도로 조정할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(120)는 디스플레이 패널(110)의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 컨텐츠의 수직 해상도를 조정할 수도 있다.
특히, 프로세서(120)는 디스플레이 장치(100)가 DLG 모드로 동작하는 경우, 디스플레이 패널(110)의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 컨텐츠의 수직 해상도를 조정할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이 장치(100)가 일반 모드로 동작하는 경우, 디스플레이 패널(110)의 수직 해상도에 대응되도록 컨텐츠의 해상도를 조정할 수도 있다.
프로세서(120)는 복수의 게이트 라인 중 인접한 적어도 두 개의 게이트 라인의 구동 타이밍을 동기화하여 해상도가 조정된 컨텐츠를 출력하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수 있다. 여기서, 프로세서(120)는 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널을 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 컨텐츠의 수직 해상도를 디스플레이 패널(110)의 수직 해상도의 절반으로 조정하고, 복수의 프레임에서 홀수 번째 프레임 및 짝수 번째 프레임 중 하나를 출력하는 경우 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 상측 라인과 동기화하고, 복수의 프레임에서 홀수 번째 프레임 및 짝수 번째 프레임 중 나머지를 출력하는 경우 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 하측 라인과 동기화하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수 있다.
즉, 프로세서(120)는 제1 프레임에서 복수의 제1 게이트 라인 및 복수의 제2 게이트 라인을 각각 동기화하고, 제1 프레임 다음의 제2 프레임에서 복수의 제1 게이트 라인 중 일부 게이트 라인 및 복수의 제2 게이트 라인 중 일부 게이트 라인을 동기화하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수 있다.
이러한 동작을 통해 재깅을 최소화할 수 있다.
한편, 프로세서(120)는 복수의 프레임 각각의 모션 값을 식별하고, 복수의 프레임 중 식별된 모션 값이 임계 값 이하인 프레임에서는 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수도 있다.
모션 값이 낮은 경우 화면 변화가 적으며, 그에 따라 재깅이 좀더 심해질 수 있다. 따라서, 프로세서(120)는 모션 값이 임계 값 이하인 프레임에서 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널(110)을 제어함으로써 재깅을 줄일 수 있다.
또는, 프로세서(120)는 컨텐츠에서 객체 영역을 식별하고, 복수의 게이트 라인 중 객체 영역에 대응되는 복수의 게이트 라인의 경우, 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수도 있다.
예를 들어, 프레임에서 풍경 영역은 경계가 복잡하기 때문에 재깅이 두드러지지 않으나, 건출물과 같은 영역은 직선 형태의 경계를 포함하기 때문에 재깅이 심해질 수 있다. 그에 따라, 프로세서(120)는 컨텐츠에서 기설정된 객체 영역을 식별하고, 객체 영역에 대응되는 복수의 게이트 라인의 경우, 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널(110)을 제어함으로써 재깅을 줄일 수 있다.
여기서, 객체 영역은 글자 영역, 그래픽 영역 또는 인공물 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 객체 영역은 경계가 직선 등과 같이 명확하여 재깅이 심해질 수 있는 영역이라면 어떠한 영역이라도 무방하다.
한편, 프로세서(120)는 컨텐츠의 타입을 식별하고, 식별된 타입이 기설정된 타입이면 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수도 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 홈 쇼핑과 같이 글자가 많은 컨텐츠의 경우 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널(110)을 제어함으로써 재깅을 줄일 수 있다.
이상에서는 프레임의 모션 값, 객체 영역 또는 컨텐츠의 타입을 개별적으로 고려하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(120)는 프레임의 모션 값, 객체 영역 또는 컨텐츠의 타입 중 적어도 하나에 기초하여 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수도 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 사용자 인터페이스를 더 포함하고, 프로세서(120)는 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하지 않는 제1 모드로 동작하는 동안, 사용자 인터페이스를 통해 제2 모드로 동작 모드를 변경하는 사용자 명령이 수신되면, 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수도 있다.
즉, 프로세서(120)는 사용자 명령에 기초하여 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수도 있으며, 이러한 동작을 통해 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
도 2a에서는 본 개시의 동작에 필요한 최소한의 구성만을 도시하였으나, 디스플레이 장치(100)는 다른 구성을 더 포함할 수도 있으며, 이에 대하여는 도 2b를 통해 설명한다.
도 2b는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2b에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 패널(110) 및 프로세서(120) 뿐만 아니라 통신 인터페이스(130), 메모리(140), 사용자 인터페이스(150), 영상 처리부(160), 스케일러(170), 프레임 레이트 변경부(180) 및 타이밍 컨트롤러(190)를 더 포함할 수도 있다. 도 2b의 구성 중 도 2a와 중복되는 구성에 대한 설명은 생략한다. 도 2b에서는 영상 처리부(160), 스케일러(170), 프레임 레이트 변경부(180) 및 타이밍 컨트롤러(190)가 프로세서(120)로 별개로 구현된 장치를 도시하였다. 이 경우, 프로세서(120)는 영상 처리부(160), 스케일러(170), 프레임 레이트 변경부(180) 및 타이밍 컨트롤러(190)를 제어하여 영상 처리를 수행할 수 있다.
통신 인터페이스(130)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 장치와 통신을 수행하는 구성이다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 통신 인터페이스(130)를 통해 외부 장치로부터 컨텐츠 등을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(130)는 와이파이(WiFi) 모듈, 블루투스 모듈, 적외선 통신 모듈 및 무선 통신 모듈 등을 포함할 수 있다. 여기서, 각 통신 모듈은 적어도 하나의 하드웨어 칩 형태로 구현될 수 있다.
와이파이 모듈, 블루투스 모듈은 각각 와이파이 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 모듈이나 블루투스 모듈을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 적외선 통신 모듈은 시 광선과 밀리미터파 사이에 있는 적외선을 이용하여 근거리에 무선으로 데이터를 전송하는 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association)기술에 따라 통신을 수행한다.
무선 통신 모듈은 상술한 통신 방식 이외에 지그비(zigbee), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE Advanced), 4G(4th Generation), 5G(5th Generation)등과 같은 다양한 무선 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 적어도 하나의 통신 칩을 포함할 수 있다.
또는, 통신 인터페이스(130)는 HDMI, DP, 썬더볼트, USB, RGB, D-SUB, DVI 등과 같은 유선 통신 인터페이스를 포함할 수 있다.
그 밖에 통신 인터페이스(130)는 LAN(Local Area Network) 모듈, 이더넷 모듈, 또는 페어 케이블, 동축 케이블 또는 광섬유 케이블 등을 이용하여 통신을 수행하는 유선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
메모리(140)는 프로세서(120) 등이 접근할 수 있도록 데이터 등의 정보를 전기 또는 자기 형태로 저장하는 하드웨어를 지칭할 수 있다. 이를 위해, 메모리(140)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시 메모리(Flash Memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), RAM, ROM 등 중에서 적어도 하나의 하드웨어로 구현될 수 있다.
메모리(140)에는 디스플레이 장치(100) 또는 프로세서(120)의 동작에 필요한 적어도 하나의 인스트럭션(instruction) 또는 모듈이 저장될 수 있다. 여기서, 인스트럭션은 디스플레이 장치(100) 또는 프로세서(120)의 동작을 지시하는 부호 단위로서, 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어인 기계어로 작성된 것일 수 있다. 모듈은 작업 단위의 특정 작업을 수행하는 일련의 인스트럭션의 집합체(instruction set)일 수 있다.
메모리(140)에는 문자, 수, 영상 등을 나타낼 수 있는 비트 또는 바이트 단위의 정보인 데이터가 저장될 수 있다. 예를 들어, 메모리(140)에는 컨텐츠, DLG 구동 모듈, 모션 값 산출 모듈, 객체 영역 식별 모듈 등이 저장될 수 있다.
메모리(140)는 프로세서(120)에 의해 액세스되며, 프로세서(120)에 의해 인스트럭션, 모듈 또는 데이터에 대한 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다.
사용자 인터페이스(150)는 버튼, 터치 패드, 마우스 및 키보드 등으로 구현되거나, 상술한 디스플레이 기능 및 조작 입력 기능도 함께 수행 가능한 터치 스크린으로도 구현될 수 있다. 여기서, 버튼은 디스플레이 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 마이크(미도시)를 더 구비하고, 마이크를 통해 사용자 음성을 수신할 수도 있다. 디스플레이 장치(100)는 마이크를 통해 수신된 사용자 음성을 디지털화하고, 디지털화된 사용자 음성에 기초하여 대응되는 동작을 수행할 수도 있다. 또는, 디스플레이 장치(100)는 원격 제어 장치(미도시)와 같은 별도의 장치에 의해 입력된 사용자 음성을 해당 장치로부터 수신할 수도 있다.
여기서, 원격 제어 장치는 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위해 제조된 장치일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 원격 제어 장치는 스마트폰과 같은 장치에 디스플레이 장치(100)를 제어하기 위한 어플리케이션이 설치된 장치일 수도 있다.
이 경우, 디스플레이 장치(100)는 IR 수신부를 포함하며, IR 수신부를 통해 원격 제어 장치로부터의 제어 신호를 수신할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 장치(100)는 블루투스, 와이파이 등을 통해 원격 제어 장치로부터 제어 신호를 수신할 수도 있으며, 원격 제어 장치로부터 제어 신호를 수신할 수 있는 통신 규격이라면 어떠한 것이라도 무방하다.
원격 제어 장치는 사용자 음성을 수신하기 위한 마이크 및 수신된 사용자 음성을 디지털화하고, 디지털화된 사용자 음성을 디스플레이 장치(100)로 전송하기 위한 통신부를 포함할 수 있다.
여기서, 프로세서(120)는 디지털화된 사용자 음성을 직접 식별할 수도 있으나, STT 서버와 같은 외부 서버로 전송하고 외부 서버로부터 대응되는 제어 명령을 수신할 수도 있다.
영상 처리부(160)는 컨텐츠를 영상 처리할 수 있다. 예를 들어, 영상 처리부(160) 각각은 수신된 컨텐츠를 디코딩할 수 있다.
스케일러(170)는 컨텐츠의 해상도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 스케일러(170)는 디스플레이 패널(110)의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 컨텐츠의 수직 해상도를 조정할 수 있다.
프레임 레이트 변경부(180)는 컨텐츠의 프레임 레이트를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프레임 레이트 변경부(180)는 디스플레이 장치(100)가 일반 모드로 동작하는 경우, 120Hz의 컨텐츠를 프레임 스킵(skip)을 통해 60Hz의 컨텐츠로 변경할 수 있다. 또는, 프레임 레이트 변경부(180)는 디스플레이 장치(100)가 DLG 모드로 동작하는 경우, 60Hz의 컨텐츠를 프레임 복사 또는 보간을 통해 120Hz의 컨텐츠로 변경할 수도 있다.
타이밍 컨트롤러(190)는 프로세서(120)로부터 입력 신호(IS), 수평 동기 신호(Hsync), 수직 동기 신호(Vsync) 및 메인 클럭 신호(MCLK) 등을 입력받아 영상 데이터 신호, 주사 제어 신호, 데이터 제어 신호, 발광 제어 신호 등을 생성하여 디스플레이 패널(110)로 제공할 수 있다.
이상에서는 영상 처리부(160), 스케일러(170), 프레임 레이트 변경부(180) 및 타이밍 컨트롤러(190)가 개별적으로 구현된 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 영상 처리부(160), 스케일러(170), 프레임 레이트 변경부(180) 또는 타이밍 컨트롤러(190) 중 적어도 일부는 하나의 구성으로서 구현될 수도 있다. 또한, 영상 처리부(160), 스케일러(170), 프레임 레이트 변경부(180) 또는 타이밍 컨트롤러(190) 중 적어도 일부는 디스플레이 패널(110) 또는 프로세서(120)의 일 구성으로서 구현될 수도 있다.
도 2c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 패널(110)의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이 패널(110)는 게이트 라인들(GL1 내지 GLn)과 데이터 라인들(DL1 내지 DLm)이 상호 교차하도록 형성되고, 그 교차로 마련되는 영역에 R, G, B 서브 픽셀(PR, PG, PB)이 형성될 수 있다. 인접한 R, G, B 서브 픽셀(PR, PG, PB)은 하나의 픽셀을 이룬다. 즉, 각 픽셀은 적색(R)을 표시하는 R 서브 픽셀(PR), 녹색(G)을 표시하는 G 서브 픽셀(PG) 및 청색(B)을 표시하는 B 서브 픽셀(PB)을 포함하여 적색(R), 녹색(G), 청색(B)의 3원색으로 피사체의 색을 재현할 수 있다.
디스플레이 패널(110)이 LCD 패널로 구현되는 경우, 각 서브 픽셀(PR, PG, PB)은 픽셀 전극 및 공통 전극을 포함하고, 양 전극 간 전위차로 형성되는 전계로 액정 배열이 바뀌면서 광 투과율이 변화하게 된다. 게이트 라인들(GL1 내지 GLn)과 데이터 라인들(DL1 내지 DLm)의 교차부에 형성되는 TFT들은 각각 게이트 라인(GL1 내지 GLn)으로부터의 스캔 펄스에 응답하여 데이터 라인(DL1 내지 DLm)으로부터의 비디오 데이터, 즉 적색(R), 녹색(G), 청색(B) 데이터를 각 서브 픽셀(PR, PG, PB)의 픽셀 전극에 공급할 수 있다.
디스플레이 패널(110)은 백라이트 유닛(111), 백라이트 구동부(112), 패널 구동부(113)를 더 포함할 수 있다.
백라이트 구동부(112)는 백라이트 유닛(111)을 구동하기 위한 드라이버 IC를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 일 예에 따라, 드라이버 IC는 프로세서(120)와 별도의 하드웨어로 구현될 수 있다. 예를 들어, 백라이트 유닛(111)에 포함된 광원들이 LED 소자로 구현되는 경우, 드라이버 IC는 LED 소자에 인가되는 전류를 제어하는 적어도 하나의 LED 드라이버로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따라, LED 드라이버는 파워 서플라이(power supply)(예를 들어, SMPS(Switching Mode Power Supply)) 후단에 배치되어 파워 서플라이로부터 전압을 인가받을 수 있다. 다만, 다른 실시 예에 따르면, 별도의 전원 장치로부터 전압을 인가받을 수도 있다. 또는, SMPS 및 LED 드라이버가 하나로 통합된 모듈 형태로 구현되는 것도 가능하다.
패널 구동부(113)는 디스플레이 패널(110)을 구동하기 위한 드라이버 IC를 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 일 예에 따라, 드라이버 IC는 프로세서(120)와 별도의 하드웨어로 구현될 수 있다. 예를 들어, 패널 구동부(113)는 데이터 라인들에 비디오 데이터를 공급하는 데이터 구동부(113-1) 및 게이트 라인들에 스캔 펄스를 공급하는 게이트 구동부(113-2)를 포함할 수 있다.
데이터 구동부(113-1)는 데이터 신호를 생성하는 수단으로, 프로세서(120) 또는 타이밍 컨트롤러로부터 R/G/B 성분의 영상 데이터를 전달받아 데이터 신호를 생성한다. 또한, 데이터 구동부(113-1)는 디스플레이 패널(110)의 데이터 선(DL1, DL2, DL3,..., DLm)과 연결되어 생성된 데이터 신호를 디스플레이 패널(110)에 인가한다.
게이트 구동부(113-2)(또는 스캔 구동부)는 게이트 신호(또는 스캔 신호)를 생성하는 수단으로, 게이트 라인(GL1, GL2, GL3,..., GLn)에 연결되어 게이트 신호를 디스플레이 패널(110)의 특정한 행에 전달한다. 게이트 신호가 전달된 픽셀에는 데이터 구동부(113-1)에서 출력된 데이터 신호가 전달되게 된다.
프로세서(120)는 게이트 구동부(113-2)를 제어하여 복수의 게이트 라인 중 인접한 적어도 두 개의 게이트 라인의 구동 타이밍을 동기화할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 데이터 구동부(113-1) 또는 게이트 구동부(113-2) 중 적어도 하나로 신호를 전송하여 디스플레이 패널(110)을 제어할 수도 있다. 이러한 동작을 통해 프레임의 디스플레이 시간이 단축되며, 디스플레이 패널(110)의 동작 주파수보다 높은 프레임 레이트로 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널(110)을 제어하여 재깅을 감소시킬 수 있다.
이상과 같이 디스플레이 장치(100)는 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경함에 따라 DLG 모드로 동작할 때 발생하는 재깅을 감소시킬 수 있다.
이하에서는 다양한 도면을 통해 디스플레이 장치(100)의 동작을 좀더 구체적으로 설명한다. 이하의 도면에서 각각의 실시 예는 개별적으로 구현될 수도 있고, 조합된 형태로 구현될 수도 있다. 또한, 이하에서는 디스플레이 장치(100)가 DLG 모드로 동작하는 것으로 가정한다.
도 3a 및 도 3b는 본 개시의 이해를 돕기 위한 DLG 모드를 설명하기 위한 도면들이다.
디스플레이 패널(110)은 x × y의 해상도의 패널로 구현될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(110)은 7680×4320의 해상도의 패널로 구현될 수 있다. 또는, 디스플레이 패널(110)은 3840×2160의 해상도의 패널로 구현될 수도 있다. 다만, 이는 일 실시 예에 불과하고, 디스플레이 패널(110)은 얼마든지 다른 해상도로 구현될 수도 있다. 또한, 디스플레이 패널(110)의 가로, 세로의 비율 역시 21:9, 32:9 등과 같이 얼마든지 다양할 수 있다.
도 3a에서는 x × y의 해상도의 패널로 구현된 디스플레이 패널(110)을 도시하였고, 설명의 편의를 위해 수직 해상도만을 구분된 상태로 표시하였다. 즉, x × y의 해상도의 패널로 구현된 디스플레이 패널(110)은 y개 만큼의 가로가 긴 영역으로 구분될 수 있다.
y개 만큼의 가로가 긴 영역은 하나의 게이트 라인을 통해 구동될 수 있다. 즉, 디스플레이 패널(110)은 y개 만큼의 게이트 라인을 포함할 수 있다.
도 3b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 디스플레이 패널(110)의 동작 주파수를 설명하기 위한 도면이다. 도 3b에서는 디스플레이 패널(110)이 60Hz 패널인 것으로 가정하였다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(110)은 1초 동안 60장의 프레임을 디스플레이할 수 있다. 즉, 디스플레이 패널(110)은 1/60s 동안 1장의 프레임을 디스플레이할 수 있다.
디스플레이 패널(110)은 1/60s 동안 1장의 프레임을 디스플레이하기 위해 y개 만큼의 게이트 라인을 순차적으로 구동할 수 있다. 한번에 하나의 게이트 라인이 구동된다고 하면, 하나의 게이트 라인이 구동되는 단위 시간은 1/(60×y)s이고, 게이트 라인 전부를 구동하는 경우 y번 반복되므로 1/60s의 시간이 걸리게 된다.
또는, 본 개시의 일 실시 예와 같이, 동시에 두 개의 게이트 라인이 구동되는 경우 단위 시간은 1/(60×y)s이나, 게이트 라인 전부를 구동하기 위해 반복되는 횟수가 y/2번이므로 1/120s의 시간이 걸리게 된다.
또한, 동시에 두 개의 게이트 라인이 구동될 때, 상하 방향으로 인접한 픽셀은 서로 동일한 색상을 디스플레이하게 된다. 즉, 상하 방향으로 인접한 픽셀이 서로 동일한 색상을 디스플레이하기 위해서, 디스플레이 패널(110)은 1D1G 스트라이프(stripe) 구조의 패널로 구현될 수 있다. 이 경우, 상하 방향으로 인접한 픽셀의 게이트 단자가 동시에 턴 온되며, 동일한 데이터 값이 입력되기 때문에 상하 방향으로 인접한 두 개의 픽셀이 동일한 색상을 디스플레이할 수 있다.
반면, 1D1G Crossed 구조의 패널 또는 2DHG 구조의 패널의 경우, 첫 번째 게이트 라인과 두 번째 게이트 라인을 동시에 구동하더라도 상하 방향으로 인접한 픽셀에 입력되는 데이터 값이 다르기 때문에 상하 방향으로 인접한 두 개의 픽셀이 상이한 색상을 디스플레이하게 되며, 본 개시가 적용될 수 없다. 다만, 1D1G Crossed 구조의 패널 또는 2DHG 구조의 패널의 경우라도, 상하 방향으로 인접한 픽셀을 동시에 구동하여 동일한 색상을 표시할 수 있는 기술이라면 본 개시가 적용될 수도 있다.
도 4a 내지 도 4c는 본 개시의 일 실시 예에 따른 DLG 모드에 따라 컨텐츠를 디스플레이하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다. 도 4a 내지 도 4c에서는 디스플레이 패널(110)이 60Hz 패널이고, 컨텐츠의 프레임 레이트가 120Hz인 것으로 가정하였다.
프로세서(120)는 디스플레이 패널(110)의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 믹싱된 컨텐츠의 해상도를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 패널(110)이 7680×4320 해상도의 패널인 경우, 컨텐츠의 해상도를 7680×2160으로 조정할 수 있다.
디스플레이 패널(110)은 복수의 게이트 라인 중 인접한 두 개의 게이트 라인을 동시에 구동할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(110)은 도 4b에 도시된 바와 같이, 7680×2160으로 해상도가 조정된 컨텐츠의 제1 행의 픽셀 라인을 상단 두 개의 인접한 게이트 라인(410)을 구동하여 디스플레이할 수 있다. 그리고, 디스플레이 패널(110)은 7680×2160으로 해상도가 조정된 컨텐츠의 제2 행의 픽셀 라인을 다음 상단 두 개의 인접한 게이트 라인(420)을 구동하여 디스플레이할 수 있다.
이러한 방식을 통해, 디스플레이 패널(110)은 하나의 프레임을 디스플레이하는 시간을 절반으로 단축할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널(110)은 도 4a 및 도 4b와 같은 동작을 수행하지 않는 경우, 도 4c의 상단에 도시된 바와 같이, 1/60s 동안 하나의 프레임을 디스플레이할 수 있다. 반면, 디스플레이 패널(110)은 도 4a 및 도 4b와 같은 동작을 수행하는 경우, 도 4c의 하단에 도시된 바와 같이, 1/120s 동안 하나의 프레임을 디스플레이할 수 있다. 즉, 디스플레이 패널(110)은 1/60s 동안 두 개의 프레임을 디스플레이할 수 있다.
결국, 디스플레이 패널(110)은 도 4c의 상단의 경우, 1초 동안 60개의 프레임을 디스플레이하게 되나, 도 4c의 하단의 경우, 1초 동안 120개의 프레임을 디스플레이할 수 있다. 즉, DLG 모드에서 디스플레이 패널(110)의 게이트 라인의 구동 속도는 그대로 유지되면서도, 수직 해상도의 저하를 통해 하나의 프레임을 디스플레이하는 시간을 단축시켜 프레임 레이트가 높아진 것과 같은 효과를 제공할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a의 좌측은 일반 모드로 동작하는 경우를 도시하였다. 여기서, 도 5b의 우측과 같이 디스플레이 장치(100)가 DLG 모드로 동작하는 경우, 프로세서(120)는 컨텐츠의 수직 해상도를 디스플레이 패널(110)의 수직 해상도의 절반으로 조정할 수 있다.
그리고, 프로세서(120)는 복수의 프레임에서 2n번째 프레임을 출력하는 경우 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 상측 라인과 동기화하고, 복수의 프레임에서 2n+1번째 프레임을 출력하는 경우 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 하측 라인과 동기화하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수 있다. 여기서, n은 0 이상의 정수이며, 복수의 프레임은 0번째 프레임부터 인덱싱된 것으로 가정하였다.
좀더 구체적으로 예를 들면, 프로세서(120)는 2n번째 프레임을 출력하는 경우 상측으로부터 첫 번째, 두 번째 게이트 라인을 해상도가 조정된 컨텐츠의 첫 번째 라인 데이터에 기초하여 동시에 구동하고, 세 번째, 네 번째 게이트 라인을 해상도가 조정된 컨텐츠의 두 번째 라인 데이터에 기초하여 동시에 구동하고, 나머지 게이트 라인도 동일한 방식으로 구동할 수 있다. 그리고, 프로세서(120)는 2n+1번째 프레임을 출력하는 경우 상측으로부터 첫 번째 게이트 라인을 해상도가 조정된 컨텐츠의 첫 번째 라인 데이터에 기초하여 구동하고, 두 번째, 세 번째 게이트 라인을 해상도가 조정된 컨텐츠의 두 번째 라인 데이터에 기초하여 동시에 구동하며, 네 번째, 다섯 번째 게이트 라인을 해상도가 조정된 컨텐츠의 세 번째 라인 데이터에 기초하여 동시에 구동하고, 나머지 게이트 라인도 동일한 방식으로 구동할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(120)는 컨텐츠의 해상도를 디스플레이 패널(110)의 해상도로 조정할 수도 있다. 그리고, 프로세서(120)는 도 5a에 도시된 바와 같이, 2n번째 프레임을 출력하는 경우 상측으로부터 첫 번째, 두 번째 게이트 라인을 해상도가 조정된 컨텐츠의 첫 번째 라인 데이터에 기초하여 동시에 구동하고, 세 번째, 네 번째 게이트 라인을 해상도가 조정된 컨텐츠의 세 번째 라인 데이터에 기초하여 동시에 구동하고, 나머지 게이트 라인도 동일한 방식으로 구동할 수도 있다. 그리고, 프로세서(120)는 2n+1번째 프레임을 출력하는 경우 상측으로부터 두 번째, 세 번째 게이트 라인을 해상도가 조정된 컨텐츠의 두 번째 라인 데이터에 기초하여 동시에 구동하며, 네 번째, 다섯 번째 게이트 라인을 해상도가 조정된 컨텐츠의 네 번째 라인 데이터에 기초하여 동시에 구동하고, 나머지 게이트 라인도 동일한 방식으로 구동할 수도 있다.
이상과 같은 방식으로 컨텐츠를 출력할 때 대각선 영역은 도 5b와 같이 도시될 수 있다. 특히, 2n번째 프레임 및 2n+1번째 프레임이 교번적으로 디스플레이됨에 따라 도 5b의 마지막 도면과 같이 재깅이 감소될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 모션 값에 기초한 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(120)는 복수의 프레임 각각의 모션 값을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 n-1번째 프레임과 n번째 프레임의 차이를 평균내어 n번째 프레임의 모션 값을 획득할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(120)는 얼마든지 다양한 방법으로 모션 값을 획득할 수 있다.
프로세서(120)는 복수의 프레임 중 식별된 모션 값이 임계 값 이하인 프레임에서는 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 6은 좌측 세 개의 프레임의 모션 값이 임계 값을 초과하고, 우측 세 개의 프레임의 모션 값이 임계 값 이하인 것으로 가정하였다. 이 경우, 프로세서(120)는 각 프레임의 모션 값에 기초하여 좌측 세 개의 프레임 동안은 DLG 모드로 동작하되 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하지 않고, 우측 세 개의 프레임 동안은 DLG 모드로 동작하되 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 객체 영역에 기초한 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(120)는 컨텐츠에서 객체 영역을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 컨텐츠에서 글자 영역, 그래픽 영역 또는 인공물 영역 중 적어도 하나를 식별할 수 있다.
프로세서(120)는 복수의 게이트 라인 중 식별된 영역에 대응되는 복수의 게이트 라인의 경우, 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 도 7에서 하측이 객체 영역으로 식별되면, 도 7의 하측에 대응되는 게이트 라인들의 경우, DLG 모드로 동작하되 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서(120)는 도 7의 상측에 대응되는 게이트 라인들의 경우, DLG 모드로 동작하되 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하지 않도록 디스플레이 패널(110)을 제어할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 복수의 게이트 라인을 포함하는 디스플레이 패널의 해상도에 기초하여 컨텐츠의 해상도를 조정한다(S810). 그리고, 복수의 게이트 라인 중 인접한 적어도 두 개의 게이트 라인의 구동 타이밍을 동기화하여 해상도가 조정된 컨텐츠를 출력한다(S820). 여기서, 출력하는 단계(S820)는 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경할 수 있다.
또한, 조정하는 단계(S810)는 컨텐츠의 수직 해상도를 디스플레이 패널의 수직 해상도의 절반으로 조정하고, 출력하는 단계(S820)는 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임에서 홀수 번째 프레임 및 짝수 번째 프레임 중 하나를 출력하는 경우 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 상측 라인과 동기화하고, 복수의 프레임에서 홀수 번째 프레임 및 짝수 번째 프레임 중 나머지를 출력하는 경우 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 하측 라인과 동기화할 수 있다.
그리고, 출력하는 단계(S820)는 제1 프레임에서 복수의 제1 게이트 라인 및 복수의 제2 게이트 라인을 각각 동기화하고, 제1 프레임 다음의 제2 프레임에서 복수의 제1 게이트 라인 중 일부 게이트 라인 및 복수의 제2 게이트 라인 중 일부 게이트 라인을 동기화할 수 있다.
한편, 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임 각각의 모션 값을 식별하는 단계를 더 포함하고, 출력하는 단계(S820)는 복수의 프레임 중 식별된 모션 값이 임계 값 이하인 프레임에서는 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경할 수 있다.
또는, 컨텐츠에서 객체 영역을 식별하는 단계를 더 포함하고, 출력하는 단계(S820)는 복수의 게이트 라인 중 객체 영역에 대응되는 복수의 게이트 라인의 경우, 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경할 수 있다.
여기서, 객체 영역은 글자 영역, 그래픽 영역 또는 인공물 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 컨텐츠의 타입을 식별하는 단계를 더 포함하고, 출력하는 단계(S820)는 식별된 타입이 기설정된 타입이면 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경할 수 있다.
그리고, 출력하는 단계(S820)는 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하지 않는 제1 모드로 동작하는 동안, 제2 모드로 동작 모드를 변경하는 사용자 명령이 수신되면, 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경할 수 있다.
한편, 조정하는 단계(S810)는 디스플레이 패널의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 컨텐츠의 수직 해상도를 조정할 수 있다.
그리고, 디스플레이 패널은 복수의 게이트 라인과 수직으로 형성된 복수의 데이터 라인을 더 포함하고, 복수의 데이터 라인 각각은 동일한 열의 픽셀에 데이터를 제공할 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경함에 따라 DLG(Dual Line Gating) 모드로 동작할 때 발생하는 재깅(jagging)을 감소시킬 수 있다.
또한, 디스플레이 장치는 컨텐츠의 프레임 별 모션 값 또는 컨텐츠 내의 객체 중 적어도 하나에 기초하여 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경함에 따라 사용자 조작이 없더라도 적응적으로 재깅(jagging)을 감소시킬 수 있다.
한편, 이상에서는 디스플레이 장치가 동작을 수행하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 서버가 디스플레이 패널의 해상도에 기초하여 컨텐츠의 해상도를 조정하고, 해상도가 조정된 컨텐츠를 디스플레이 장치로 제공할 수도 있다. 이때, 서버는 디스플레이 장치가 DLG 모드로 동작하도록 명령하는 제어 신호를 디스플레이 장치로 제공할 수 있다. 즉, DLG 모드 동작 외의 나머지 모든 동작을 서버가 수행하고, 디스플레이 장치는 서버의 제어에 따라 DLG 모드로 동작할 수도 있다.
한편, 본 개시의 일시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(A))를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 일부 경우에 있어 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 기기의 프로세싱 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어는 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 기기에서의 처리 동작을 특정 기기가 수행하도록 한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
또한, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 110 : 디스플레이 패널
120 : 프로세서 130 : 통신 인터페이스
140 : 메모리 150 : 사용자 인터페이스
160 : 영상 처리부 170 : 스케일러
180 : 프레임 레이트 변경부 190 : 타이밍 컨트롤러

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    복수의 게이트 라인을 포함하는 디스플레이 패널; 및
    상기 디스플레이 패널의 해상도에 기초하여 컨텐츠의 해상도를 조정하고,
    상기 복수의 게이트 라인 중 인접한 적어도 두 개의 게이트 라인의 구동 타이밍을 동기화하여 상기 해상도가 조정된 컨텐츠를 출력하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠의 수직 해상도를 상기 디스플레이 패널의 수직 해상도의 절반으로 조정하고,
    상기 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임에서 홀수 번째 프레임 및 짝수 번째 프레임 중 하나를 출력하는 경우 상기 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 상측 라인과 동기화하고, 상기 복수의 프레임에서 상기 홀수 번째 프레임 및 상기 짝수 번째 프레임 중 나머지를 출력하는 경우 상기 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 하측 라인과 동기화하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제1 프레임에서 복수의 제1 게이트 라인 및 복수의 제2 게이트 라인을 각각 동기화하고, 상기 제1 프레임 다음의 제2 프레임에서 상기 복수의 제1 게이트 라인 중 일부 게이트 라인 및 상기 복수의 제2 게이트 라인 중 일부 게이트 라인을 동기화하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임 각각의 모션 값을 식별하고,
    상기 복수의 프레임 중 상기 식별된 모션 값이 임계 값 이하인 프레임에서는 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠에서 객체 영역을 식별하고,
    상기 복수의 게이트 라인 중 상기 객체 영역에 대응되는 복수의 게이트 라인의 경우, 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 객체 영역은,
    글자 영역, 그래픽 영역 또는 인공물 영역 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠의 타입을 식별하고,
    상기 식별된 타입이 기설정된 타입이면 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    사용자 인터페이스;를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하지 않는 제1 모드로 동작하는 동안, 상기 사용자 인터페이스를 통해 제2 모드로 동작 모드를 변경하는 사용자 명령이 수신되면, 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 패널의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 상기 컨텐츠의 수직 해상도를 조정하는, 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 패널은,
    상기 복수의 게이트 라인과 수직으로 형성된 복수의 데이터 라인을 더 포함하고,
    상기 복수의 데이터 라인 각각은,
    동일한 열의 픽셀에 데이터를 제공하는, 디스플레이 장치.
  11. 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    복수의 게이트 라인을 포함하는 디스플레이 패널의 해상도에 기초하여 컨텐츠의 해상도를 조정하는 단계; 및
    상기 복수의 게이트 라인 중 인접한 적어도 두 개의 게이트 라인의 구동 타이밍을 동기화하여 상기 해상도가 조정된 컨텐츠를 출력하는 단계;를 포함하며,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하는, 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 조정하는 단계는,
    상기 컨텐츠의 수직 해상도를 상기 디스플레이 패널의 수직 해상도의 절반으로 조정하고,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임에서 홀수 번째 프레임 및 짝수 번째 프레임 중 하나를 출력하는 경우 상기 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 상측 라인과 동기화하고, 상기 복수의 프레임에서 상기 홀수 번째 프레임 및 상기 짝수 번째 프레임 중 나머지를 출력하는 경우 상기 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 하측 라인과 동기화하는, 제어 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    제1 프레임에서 복수의 제1 게이트 라인 및 복수의 제2 게이트 라인을 각각 동기화하고, 상기 제1 프레임 다음의 제2 프레임에서 상기 복수의 제1 게이트 라인 중 일부 게이트 라인 및 상기 복수의 제2 게이트 라인 중 일부 게이트 라인을 동기화하는, 제어 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임 각각의 모션 값을 식별하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 복수의 프레임 중 상기 식별된 모션 값이 임계 값 이하인 프레임에서는 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하는, 제어 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠에서 객체 영역을 식별하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 복수의 게이트 라인 중 상기 객체 영역에 대응되는 복수의 게이트 라인의 경우, 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하는, 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 객체 영역은,
    글자 영역, 그래픽 영역 또는 인공물 영역 중 적어도 하나를 포함하는, 제어 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 타입을 식별하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 식별된 타입이 기설정된 타입이면 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하는, 제어 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 출력하는 단계는,
    상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하지 않는 제1 모드로 동작하는 동안, 제2 모드로 동작 모드를 변경하는 사용자 명령이 수신되면, 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인을 프레임 별로 변경하는, 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 조정하는 단계는,
    상기 디스플레이 패널의 수직 해상도의 등분 값에 기초하여 상기 컨텐츠의 수직 해상도를 조정하는, 제어 방법.
  20. 디스플레이 장치에 있어서,
    복수의 게이트 라인을 포함하는 디스플레이 패널; 및
    컨텐츠의 수직 해상도를 상기 디스플레이 패널의 수직 해상도의 절반으로 조정하고,
    상기 복수의 게이트 라인 중 인접한 적어도 두 개의 게이트 라인의 구동 타이밍을 동기화하여 상기 해상도가 조정된 컨텐츠를 출력하며,
    상기 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임 각각의 모션 값, 상기 컨텐츠의 객체 영역 또는 상기 컨텐츠의 타입 중 적어도 하나에 기초하여 상기 구동 타이밍을 동기화하는 게이트 라인들을 프레임 별로 변경하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠에 포함된 복수의 프레임에서 홀수 번째 프레임 및 짝수 번째 프레임 중 하나를 출력하는 경우 상기 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 상측 라인과 동기화하고, 상기 복수의 프레임에서 상기 홀수 번째 프레임 및 상기 짝수 번째 프레임 중 나머지를 출력하는 경우 상기 복수의 게이트 라인 중 짝수 번째 라인 각각을 인접한 하측 라인과 동기화하도록 상기 디스플레이 패널을 제어하는, 디스플레이 장치.
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