KR20170099456A - 표시 장치, 표시 장치의 구동 방법 및 영상 표시 시스템 - Google Patents

표시 장치, 표시 장치의 구동 방법 및 영상 표시 시스템 Download PDF

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Abstract

표시 장치의 구동 방법은 외부의 그래픽 제어부로부터 부분 표시 신호를 수신하는 단계, 상기 부분 표시 신호로부터 부분 해상도 정보를 검출하는 단계, 상기 부분 해상도 정보를 근거로 복수의 데이터 레인들 중 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 단계, 상기 활성화 데이터 레인의 수에 대한 정보를 포함하는 레인 제어 신호를 생성하는 단계, 상기 레인 제어 신호를 상기 외부의 그래픽 제어부로 출력하는 단계, 및 상기 외부의 그래픽 제어부로부터 상기 복수의 데이터 레인들 중 상기 활성화 데이터 레인을 통해 영상 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

표시 장치, 표시 장치의 구동 방법 및 영상 표시 시스템 {DISPLAY DEVICE, METHOD OF DRIVING THE DISPLAY DEVICE, AND IMAGE DISPLAY SYSTEM}
본 발명은 표시 장치, 표시 장치의 구동 방법 및 영상 표시 시스템에 관한 것으로, 좀 더 상세하게는 저전력으로 구동 가능한 표시 장치, 표시 장치의 구동 방법 및 영상 표시 시스템에 관한 것이다.
기존의 브라운관을 대체하여 액정 표시 장치, 전기 영동 표시 장치, 유기발광 표시장치 등의 표시 장치가 많이 사용되고 있다. 표시 장치는 표시 패널, 게이트 드라이버, 데이터 드라이버, 및 타이밍 컨트롤러를 포함한다. 타이밍 컨트롤러는 외부의 그래픽 제어부로부터 영상 데이터 및 제어 신호를 수신할 수 있다.
본 발명의 목적은 저전력으로 구동 가능한 표시 장치, 표시 장치의 구동 방법 및 영상 표시 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 표시 장치의 구동 방법은 외부의 그래픽 제어부로부터 부분 표시 신호를 수신하는 단계, 상기 부분 표시 신호로부터 부분 해상도 정보를 검출하는 단계, 상기 부분 해상도 정보를 근거로 복수의 데이터 레인들 중 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 단계, 상기 활성화 데이터 레인의 수에 대한 정보를 포함하는 레인 제어 신호를 생성하는 단계, 상기 레인 제어 신호를 상기 외부의 그래픽 제어부로 출력하는 단계, 및 상기 외부의 그래픽 제어부로부터 상기 복수의 데이터 레인들 중 활성화 데이터 레인을 통해 영상 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 단계는 전체 해상도 대비 부분 해상도의 비율을 산출하는 단계, 상기 비율에 상기 복수의 전체 데이터 레인들의 수를 곱하여 제1 값을 산출하는 단계, 및 상기 제1 값의 소수점 이하의 수는 올림하여 상기 활성화 데이터 레인의 수를 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 단계는 상기 부분 해상도 정보를 근거로 부분 표시 이미지 구현을 위한 데이터 레이트를 산출하는 단계, 상기 데이터 레이트에 상기 복수의 전체 데이터 레인들 중 하나의 데이터 레인의 속도를 나누어 제1 값을 산출하는 단계, 및 상기 제1 값의 소수점 이하의 수는 올림하여 상기 활성화 데이터 레인의 수를 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 단계는 상기 부분 해상도 정보를 근거로 이에 대응하는 어드레스 값을 결정하는 단계, 및 룩업 테이블로부터 상기 어드레스 값에 대응하는 상기 활성화 데이터 레인의 수를 독출하는 단계를 포함할 수 있다.
1초 동안 표시되는 프레임의 수를 조절하는 프레임 레이트 조절 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 프레임 레이트 조절 단계를 통해 1초 동안 표시되는 프레임의 수를 조절한 후, 상기 활성화 데이터 레인의 수를 결정할 수 있다.
상기 외부의 그래픽 제어부로부터 정지 영상 모드인 제1 모드 선택 신호 또는 동영상 모드인 제2 모드 선택 신호 중 어느 하나를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 모드 선택 신호가 입력되는 경우, 상기 외부의 그래픽 제어부로부터 상기 영상 데이터를 수신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치는 외부의 그래픽 제어부로부터 복수의 데이터레인들 중 어느 하나를 통해 부분 해상도 정보를 포함하는 부분 표시 신호를 수신하고, 상기 부분 해상도 정보를 근거로 상기 복수의 데이터 레인들 중 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 타이밍 컨트롤러, 및 상기 타이밍 컨트롤러에 의해 제어되는 표시 패널을 포함하고, 상기 타이밍 컨트롤러는 상기 활성화 데이터 레인의 수에 대한 정보를 포함하는 레인 제어 신호를 생성하여 상기 외부의 그래픽 제어부로 출력하고, 상기 외부의 그래픽 제어부로부터 상기 활성화 데이터 레인을 통해 영상 데이터를 수신할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러는 전체 해상도 대비 부분 해상도의 비율을 산출하고, 상기 비율에 상기 복수의 데이터 레인들의 수를 곱하여 제1 값을 산출하고, 상기 제1 값의 소수점 이하의 수는 올림하여 상기 활성화 데이터 레인의 수를 결정할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러는 상기 부분 해상도 정보를 근거로 부분 표시 이미지 구현을 위한 데이터 레이트를 산출하고, 상기 데이터 레이트에 상기 복수의 전체 데이터 레인들 중 하나의 데이터 레인의 속도를 나누어 제1 값을 산출하고, 상기 제1 값의 소수점 이하의 수는 올림하여 상기 활성화 데이터 레인의 수를 결정할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러는 1초 동안 표시되는 프레임의 수를 조절한 후, 상기 데이터 레이트를 산출할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러는 상기 부분 해상도 정보에 대응하는 어드레스 값을 결정하고, 룩업 테이블로부터 상기 어드레스 값에 대응하는 상기 활성화 데이터 레인의 수를 독출하여, 상기 활성화 데이터 레인의 수를 결정할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러는 상기 외부의 그래픽 제어부로부터 정지 영상 모드인 제1 모드 또는 동영상 모드인 제2 모드 중 어느 하나에 대한 정보를 포함하는 모드 선택 신호를 수신하고, 상기 제2 모드에 대한 정보를 포함하는 상기 모드 선택 신호를 수신하는 경우, 상기 외부의 그래픽 제어부로부터 상기 영상 데이터를 수신할 수 있다.
상기 복수의 데이터 레인들 중 적어도 어느 하나는 상기 외부의 그래픽 제어부로부터 상기 타이밍 컨트롤러, 및 상기 타이밍 컨트롤러로부터 상기 외부의 그래픽 제어부로 신호 전달 가능한 양방향 통신 레인일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 시스템은 복수의 데이터 라인들, 복수의 게이트 라인들, 및 화소들을 포함하는 표시 패널, 영상 데이터, 및 부분 해상도 정보를 포함하는 부분 표시 신호를 출력하는 그래픽 제어부, 상기 그래픽 제어부와 복수의 데이터 레인들을 통해 연결되고, 상기 영상 데이터 및 상기 부분 표시 신호를 수신하고, 게이트 제어 신호, 데이터 제어 신호, 및 변환 영상 데이터를 출력하는 타이밍 컨트롤러, 상기 게이트 제어 신호에 기초하여 게이트 신호를 생성하고, 상기 게이트 신호를 상기 게이트 라인들에 출력하는 게이트 드라이버, 및 상기 데이터 제어 신호에 기초하여 상기 변환 영상 데이터가 변환된 데이터 전압을 상기 데이터 라인들에 출력하는 데이터 드라이버를 포함하고, 상기 타이밍 컨트롤러는 상기 부분 해상도 정보를 근거로 상기 복수의 데이터 레인들 중 활성화 데이터 레인의 수를 결정하여, 상기 활성화 데이터 레인의 수에 대한 정보를 포함하는 레인 제어 신호를 생성하는 영상 데이터 수신부를 포함하고, 상기 영상 데이터 수신부는 상기 활성화 데이터 레인을 통해 상기 영상 데이터를 수신할 수 있다.
상기 그래픽 제어부는 상기 영상 데이터를 생성하는 중앙 처리 장치, 및 상기 중앙 처리 장치로부터 상기 영상 데이터를 수신하고, 상기 영상 데이터 수신부로부터 상기 레인 제어 신호를 수신하여 상기 영상 데이터를 분할하고, 상기 분할된 영상 데이터를 상기 활성화 데이터 레인을 통해 출력하는 영상 데이터 분할 송신부를 포함할 수 있다.
상기 그래픽 제어부는 상기 중앙 처리 장치로부터 상기 영상 데이터를 수신하여 n번째 프레임에 해당하는 제1 프레임 영상 데이터와 n+1번째 프레임에 해당하는 제2 프레임 영상 데이터를 비교하여 정지 영상 모드인 제1 모드 또는 동영상 모드인 제2 모드 중 어느 하나에 대한 정보를 포함하는 모드 선택 신호를 생성하여, 상기 모드 선택 신호를 상기 영상 데이터 분할 송신부 및 상기 영상 데이터 수신부로 출력하는 모드 선택부를 더 포함하고, 상기 영상 데이터 분할 송신부는 상기 제1 모드에 대한 정보를 포함하는 상기 모드 선택 신호를 수신하는 경우 동작을 멈추고, 상기 제2 모드에 대한 정보를 포함하는 상기 모드 선택 신호를 수신하는 경우 상기 영상 데이터를 상기 타이밍 컨트롤러로 제공할 수 있다.
상기 영상 데이터 수신부는 전체 해상도 대비 부분 해상도의 비율을 산출한 후, 상기 비율에 상기 복수의 전체 데이터 레인들의 수를 곱하여 제1 값을 산출하고, 상기 제1 값의 소수점 이하의 수는 올림하여 상기 활성화 데이터 레인의 수를 산출할 수 있다.
상기 영상 데이터 수신부는 상기 부분 해상도 정보를 근거로 부분 표시 이미지 구현을 위한 데이터 레이트를 산출한 후, 상기 데이터 레이트에 상기 복수의 전체 데이터 레인들 중 하나의 데이터 레인의 속도를 나누어 제1 값을 산출하고, 상기 제1 값의 소수점 이하의 수는 올림하여 활성화 데이터 레인의 수를 산출할 수 있다.
상기 영상 데이터 수신부는 상기 부분 해상도 정보를 근거로 이에 대응하는 어드레스 값을 결정하고, 룩업 테이블로부터 상기 어드레스 값에 대응하는 활성화 데이터 레인의 수를 독출할 수 있다.
본 발명에 따르면, 부분 해상도 정보에 근거하여 활성화 데이터 레인의 수를 산출하고, 활성화 데이터 레인을 제외한 데이터 레인은 비활성화 시킨다. 따라서, 활성화되지 않은 데이터 레인에는 하이 레벨의 전압이 인가되지 않기 때문에, 소비 전력이 감소될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 시스템의 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 제어부 및 타이밍 컨트롤러의 내부 블록도이다.
도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 영역의 동작도이다.
도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 영역의 동작도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 타이밍 컨트롤러 내부의 동작 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 타이밍 컨트롤러 내부의 동작 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 타이밍 컨트롤러 내부의 동작 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 타이밍 컨트롤러 내부의 동작 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 타이밍 컨트롤러 내부의 동작 순서도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 제어부 및 타이밍 컨트롤러의 내부 블록도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 도면에서 본 발명과 관계없는 부분은 본 발명의 설명을 명확하게 하기 위하여 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 시스템의 사시도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 표시 시스템(IDS)의 일 예로써 플랫한 휴대용 단말기를 예시적으로 도시하였다. 그러나 본 발명은 이에 제한되지 않고, 영상 표시 시스템(IDS)은 텔레비전, 노트북 컴퓨터, 일체형 컴퓨터 등과 같은 영상 표시 시스템, 자동차에 제공되는 중앙정보 디스플레이(center information display, CID), 손목 시계형 전자 기기, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 게임기, 태블릿 PC, 스마트폰, 자동차 네이게이션 유닛, 카메라와 같은 중소형 영상 표시 시스템일 수 있다. 이것들은 단지 실시예로서 제시된 것들로서, 본 발명의 개념에서 벗어나지 않은 이상 다른 전자 기기에도 채용될 수 있음은 물론이다.
영상 표시 시스템(IDS)은 표시 장치(DD) 및 그래픽 제어부(GC)를 포함할 수 있다.
표시 장치(DD)는 표시 패널(100), 타이밍 컨트롤러(200), 게이트 드라이버(300), 및 데이터 드라이버(400)를 포함할 수 있다.
표시 패널(100)은 표시 영역(AR)을 통해 이미지를 표시할 수 있다. 표시 패널(100)은 유기발광 표시패널(organic light emitting display panel), 액정표시패널(liquid crystal display panel), 플라즈마 표시패널(plasma display panel), 전기영동 표시패널(electrophoretic display panel), 및 일렉트로웨팅 표시패널(electro-wetting display panel)등의 다양한 표시패널을 포함할 수 있다.
표시 패널(100)은 복수의 데이터 라인들(DL1~DLm), 복수의 게이트 라인들(GL1~GLn) 및 화소(PX)를 포함할 수 있다.
복수의 게이트 라인들(GL1~GLn)은 제1 방향(DR1)으로 연장하고, 복수의 데이터 라인들(DL1~DLm)은 제1 방향(DR1)과 교차하는 제2 방향(DR2)으로 연장할 수 있다. 복수의 데이터 라인들(DL1~DLm), 및 복수의 게이트 라인들(GL1~GLn)은 화소 영역들을 정의하며, 화소 영역들 각각에는 영상을 표시하는 화소(PX)가 구비될 수 있다.
도 1에는 제1 데이터 라인(DL1)과 제1 게이트 라인(GL1)에 연결된 화소(PX)를 일 예로 도시하였다. 화소(PX)는 주요색(primary color) 중 하나 또는 혼합색 중 하나를 표시할 수 있다. 상기 주요색은 레드, 그린, 블루, 및 화이트를 포함할 수 있고, 상기 혼합색은 옐로우, 시안, 마젠타 등 다양한 색상을 포함할 수 있다. 다만, 이에 제한되는 것은 아니다.
타이밍 컨트롤러(200)는 표시 장치(DD) 외부의 그래픽 제어부(GC)로부터 제어 신호(CS), 부분 표시 신호(PS), 및 영상 데이터(RGB)를 수신할 수 있다.
제어 신호(CS)는 프레임 구별 신호인 수직 동기 신호, 행 구별 신호인 수평 동기 신호, 데이터가 들어오는 구역을 표시하기 위한 데이터 인에이블 신호, 및 메인 클록 신호를 포함할 수 있다.
이미지가 표시 패널(100)의 표시 영역(AR)의 전체에 표시되지 않고, 일부에만 표시될 때, 부분 표시 신호(PS)는 부분 표시 이벤트가 발생되었다는 신호를 타이밍 컨트롤러(200)에 전달할 수 있다.
부분 표시 신호(PS)는 부분 표시 이미지의 해상도 정보를 포함할 수 있다. 타이밍 컨트롤러(200)는 부분 표시 신호(PS)가 입력되었을 때, 그래픽 제어부(GC)와 타이밍 컨트롤러(200)를 연결하는 복수의 데이터 레인들을 제어하는 레인 제어 신호(SCS)를 생성할 수 있다. 타이밍 컨트롤러(200)는 레인 제어 신호(SCS)를 외부의 그래픽 제어부(GC)로 출력할 수 있다. 이를 수신한 외부의 그래픽 제어부(GC)는 복수의 데이터 레인들 중 일부만을 활성화하여 타이밍 컨트롤러(200)로 신호를 전달할 수 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 이하에서 설명된다.
타이밍 컨트롤러(200)는 영상 데이터(RGB)를 데이터 드라이버(400)의 사양에 맞도록 변환하고, 변환된 변환 영상 데이터(DATA)를 데이터 드라이버(400)에 출력한다. 타이밍 컨트롤러(200)는 게이트 제어 신호(GS1) 및 데이터 제어 신호(DS1)를 생성한다. 타이밍 컨트롤러(200)는 게이트 제어 신호(GS1)를 게이트 드라이버(300)에 출력하고, 데이터 제어 신호(DS1)를 데이터 드라이버(400)에 출력한다.
게이트 제어 신호(GS1)는 상기 게이트 드라이버(300)를 구동하기 위한 신호이고, 데이터 제어 신호(DS1)는 데이터 드라이버(400)를 구동하기 위한 신호이다.
게이트 드라이버(300)는 게이트 제어 신호(GS1)에 기초하여 게이트 신호를 생성하고, 게이트 신호를 게이트 라인들(GL1~GLn)에 출력한다. 게이트 제어 신호(GS1)는 주사 시작을 지시하는 주사 시작 신호와 게이트 온 전압의 출력 주기를 제어하는 적어도 하나의 클록 신호, 및 게이트 온 전압의 지속 시간을 한정하는 출력 인에이블 신호를 포함할 수 있다.
데이터 드라이버(400)는 데이터 제어 신호(DS1)에 기초하여 변환 영상 데이터(DATA)에 따른 계조 전압을 생성하고, 이를 데이터 전압으로 데이터 라인들(DL1~DLm)에 출력한다. 데이터 전압은 공통 전압에 대하여 양의 값을 갖는 정극성 데이터 전압과 음의 값을 갖는 부극성 데이터 전압을 포함할 수 있다.
데이터 제어 신호(DS1)은 변환 영상 데이터(DATA)가 데이터 드라이버(400)로 전송되는 것의 시작을 알리는 수평 시작 신호, 상기 데이터 라인들(DL1~DLm)에 데이터 전압을 인가하라는 로드 신호, 및 공통 전압에 대해 데이터 전압의 극성을 반전시키는 반전 신호를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 제어부 및 타이밍 컨트롤러의 내부 블록도이다.
도 3을 참조하면, 그래픽 제어부(GC)는 중앙 처리 장치(GC1), 및 영상 데이터 분할 송신부(GC2)를 포함할 수 있다.
중앙 처리 장치(GC1)는 영상 데이터(RGB) 및 제어 신호(CS)를 생성한다. 중앙 처리 장치(GC1)는 CPU(Central processing unit) 또는 AP(Application processor)로서 구현될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
중앙 처리 장치(GC1)는 영상 데이터(RGB)를 영상 데이터 분할 송신부(GC2)로 출력할 수 있다. 중앙 처리 장치(GC1)는 제어 신호(CS)를 영상 데이터 분할 송신부(GC2)로 출력할 수 있다. 이와 달리, 본 발명의 다른 실시예에서 제어 신호(CS)는 영상 데이터 분할 송신부(GC2)를 거치지 않고 타이밍 컨트롤러(200)로 출력될 수도 있다.
영상 데이터 분할 송신부(GC2)는 영상 데이터(RGB)를 분할할 수 있다. 예컨대, 영상 데이터 분할 송신부(GC2)는 영상 데이터(RGB)를 제1 영상 데이터(RGB1), 제2 영상 데이터(RGB2), 제3 영상 데이터(RGB3), 및 제4 영상 데이터(RGB4)로 분할할 수 있다. 즉 영상 데이터 분할 송신부(GC2)는 직렬 인터페이스 방식으로 수신 받은 영상 데이터(RGB)를 분할하여, 병렬 인터페이스 방식의 신호로 타이밍 컨트롤러(200)에 송신할 수 있다.
영상 데이터 분할 송신부(GC2)는 제1 내지 제4 데이터 레인들(LN1, LN2 LN3, LN4)을 통해 제1 내지 제4 영상 데이터(RGB1, RGB2, RGB3, RGB4)를 클락 신호에 동기화하여 송신할 수 있다. 본 실시예에서는 영상 데이터 분할 송신부(GC2)가 총 4 개의 제1 내지 제4 데이터 레인들(LN1, LN2 LN3, LN4)을 통해 타이밍 컨트롤러(200)로 영상 데이터(RGB)를 송신하는 것을 예로 들었으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 데이터 레인들의 수는 표시 패널(도 2의 100)의 해상도, 데이터 전달 속도 등에 따라 변경될 수 있다. 따라서, 데이터 레인들의 수는 4개보다 적을 수도 있고, 4개보다 많을 수도 있다. 또한, 제1 내지 제4 영상 데이터(RGB1, RGB2, RGB3, RGB4)는 별도의 레인을 통해 송신되는 클락 신호에 동기화하여 송신될 수 도 있고, 제1 내지 제4 영상 데이터(RGB1, RGB2, RGB3, RGB4)가 송신되는 데이터 레인과 동일한 레인을 통해 송신되는 클락 신호에 동기화되어 송신될 수도 있다.
타이밍 컨트롤러(200)는 영상 데이터 수신부(210), 영상 데이터 변환부(220), 및 타이밍 로직부(230)를 포함할 수 있다.
영상 데이터 수신부(210)는 영상 데이터 분할 송신부(GC2)로부터 제1 내지 제4 영상 데이터(RGB1, RGB2, RGB3, RGB4)를 수신하기 전에 부분 표시 신호(PS)를 수신할 수 있다. 영상 데이터 수신부(210)는 부분 표시 신호(PS)로부터 부분 표시 이미지의 해상도 정보를 검출할 수 있다. 이하에서는 부분 표시 이미지의 해상도 정보를 설명의 편의를 위해 부분 해상도 정보라 칭한다. 영상 데이터 수신부(210)는 부분 해상도 정보를 근거로 복수의 데이터 레인들(LN1, LN2, LN3, LN4)을 제어하는 레인 제어 신호(SCS)를 생성할 수 있다.
레인 제어 신호(SCS)는 활성화 데이터 레인의 수에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이미지가 부분적으로 표시될 때의 영상 데이터량은 이미지가 전체적으로 표시될 때의 영상 데이터 량보다 적을 수 있다. 이 경우, 복수의 데이터 레인들(LN1, LN2, LN3, LN4)이 모두 활성화된 경우, 데이터가 송신되지 않을 때의 대기전력에 의해 소비 전력이 증가할 수 있다. 하지만, 본 발명의 실시예에 따르면, 부분 표시 이미지의 해상도 정보를 근거로 데이터 레인 중 필요한 데이터 레인만을 동작 시킬 수 있다. 따라서, 동작하지 않는 데이터 레인들에 대기 전력에 의해 소비 전력이 증가하는 것이 방지될 수 있다. 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 방법에 대해서는 이하에서 보다 상세히 설명된다.
복수의 데이터 레인들(LN1, LN2, LN3, LN4) 중 어느 하나, 예컨대 제1 데이터 레인(LN1)은 양방향 통신이 가능할 수 있다. 따라서, 영상 데이터 수신부(210)는 제1 데이터 레인(LN1)을 통해 레인 제어 신호(SCS)를 영상 데이터 분할 송신부(GC2)로 제공할 수 있다.
영상 데이터 분할 송신부(GC2)는 레인 제어 신호(SCS)를 수신하고, 활성화 데이터 레인의 수에 대응하여 영상 데이터(RGB)를 병렬화할 수 있다. 예컨대, 레인 제어 신호(SCS)에 복수의 데이터 레인들(LN1, NL2, LN3, LN4) 중 2개의 데이터 레인들을 활성화 시키라는 정보가 포함된 경우, 영상 데이터 분할 송신부(GC2)는 영상 데이터(RGB)를 제1 영상 데이터(RGB1) 및 제2 영상 데이터(RGB2)로 분할 할 수 있다. 따라서, 제1 데이터 레인(LN1) 및 제2 데이터 레인(LN2)을 통해 영상 데이터(RGB)를 타이밍 컨트롤러(200)로 출력할 수 있다. 이 때, 영상 데이터(RGB)를 전달하지 않는 데이터 레인들, 이 예에서 제3 데이터 레인(LN3) 및 제4 데이터 레인(LN4)은 비활성화될 수 있다. 따라서, 소비 전력이 감소될 수 있다.
영상 데이터 수신부(210)는 영상 데이터 분할 송신부(GC2)로부터 제공되는 분할된 영상 데이터를 수신한다. 영상 데이터 수신부(210)가 제1 내지 제4 영상 데이터(RGB1, RGB2, RGB3, RGB4)를 수신하는 경우, 영상 데이터 수신부(210)는 제1 내지 제4 영상 데이터(RGB1, RGB2, RGB3, RGB4)를 직렬화할 수 있다.
영상 데이터 수신부(210)는 레인 제어 신호(SCS)에 근거하여, 영상 데이터 분할 송신부(GC2)로부터 수신되는 데이터 신호를 직렬화할 수 있다. 앞서 설명한 예와 같이, 제1 데이터 레인(LN1) 및 제2 데이터 레인(LN2)을 통해 영상 데이터(RGB1, RGB2)가 수신되는 경우, 영상 데이터 수신부(210)는 순차적으로 입력되는 제1 영상 데이터(RGB1), 및 제2 영상 데이터(RGB2)를 교대로 나열하여 직렬화할 수 있다.
영상 데이터 변환부(220)는 영상 데이터(RGB)를 데이터 드라이버(도 2의 400)의 사양에 맞도록 변환하고, 변환된 변환 영상 데이터(DATA)를 타이밍 로직부(230)로 출력할 수 있다.
타이밍 로직부(230)는 제어 신호(CS)에 응답하여, 게이트 제어 신호(GS1) 및 데이터 제어 신호(DS1)를 생성한다. 도 3에서 영상 데이터 변환부(220)와 타이밍 로직부(230)를 분리하여 도시하였으나, 타이밍 로직부(230) 내에 영상 데이터 변환부(220)가 포함될 수도 있다.
도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 영역의 동작도이고, 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 영역의 동작도이다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 표시 영역(AR)의 전체 해상도는 2560X1440일 수 있다. 이는 설명을 위해 일 예를 든 것으로 이에 제한되는 것은 아니다. 표시 영역(AR)은 전체에 이미지가 표시 될 수 있으나, 도 4a와 도 4b와 같이 표시 영역(AR)의 일 부분에만 이미지가 표시 될 수 있다. 도 4a 및 도 4b의 어둡게 칠해진 영역에는 이미지가 비표시 될 수 있다.
도 4a를 참조하면, 표시 영역(AR)의 절반에 해당하는 부분에 영상이 표시될 수 있다. 이 때, 영상이 표시되는 활성 표시 영역(DARa)의 제1 부분 해상도는 1280X1440일 수 있다. 따라서 한 프레임 기준으로 표시 영역(AR)의 전체 데이터량과 비교하였을 때, 도 4a에 표시되는 이미지의 데이터량은 전체 데이터량의 절반일 수 있다.
도 4b를 참조하면, 표시 영역(AR)의 대략 1/12해당하는 부분에 영상이 표시될 수 있다. 이 때, 영상이 표시되는 활성 표시 영역(DARb)의 제2 부분 해상도는 2560X120일 수 있다. 따라서, 한 프레임 기준으로 표시 영역(AR)의 전체 데이터량과 비교하였을 때, 도 4b에 표시되는 이미지의 데이터량은 전체 데이터량의 1/12일 수 있다.
도 3에서 설명된 제1 내지 제4 데이터 레인들(도 3의 LN1, LN2, LN3, LN4) 각각은 두 개의 신호 선을 가질 수 있다. 제1 내지 제4 데이터 레인들(도 3의 LN1, LN2, LN3, LN4) 각각은 각 신호선에 입력되는 전압 레벨에 따라 저전력 데이터 모드와 고속 데이터 모드로 구동될 수 있다. 예컨대, 저전력 데이터 모드에서는 두 개의 신호 선 중 하나의 신호선에 그라운드 전압이 입력되고, 다른 하나의 신호선에 하이 레벨의 전압이 입력될 수 있다. 또한, 고속 데이터 모드에서는 두 개의 신호 선 중 하나의 신호선과 다른 하나의 신호선에 입력되는 전압은 180도의 위상차를 가질 수 있다.
제1 내지 제4 데이터 레인들(도 3의 LN1, LN2, LN3, LN4) 각각은 제1 내지 제4 영상 데이터들(도 3의 RGB1, RRGB2, RGB3, RGB4)이 전달될 때는 고속 데이터 모드로 동작되고, 대기 상태일 때는 저전력 데이터 모드로 동작될 수 있다. 저전력 데이터 모드에서 다른 하나의 신호선에 입력되는 하이 레벨의 전압은 예컨대, 1.2V일 수 있다.
도 4a 및 도 4b와 같이 이미지가 부분적으로 표시될 때, 데이터량은 전체 데이터량 대비 적을 수 있다. 따라서, 영상 데이터가 입력되지 않는 동안 데이터 레인에는 1.2V의 전압이 지속적으로 인가되게 되고, 그 결과 소비 전력이 낭비될 수 있다. 하지만, 본 발명의 실시예에 따르면, 제1 부분 해상도 및 제2 부분 해상도에 근거하여 활성화 데이터 레인의 수를 산출하고, 활성화 데이터 레인을 제외한 데이터 레인은 비활성화 시킨다. 따라서, 활성화되지 않은 데이터 레인에는 하이 레벨의 전압이 인가되지 않기 때문에, 소비 전력이 감소될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 타이밍 컨트롤러 내부의 동작 순서도이다.
도 3 및 도 5를 참조하면, 영상 데이터 수신부(210)에 영상 데이터 분할 송신부(GC2)로부터 부분 표시 신호(PS)를 수신할 수 있다(S100).
영상 데이터 수신부(210)는 부분 표시 신호(PS)로부터 부분 해상도 정보를 검출할 수 있다(S200). 도 4a의 영상을 표시할 때, 제1 부분 해상도는 1280X1440일 수 있고, 도 4b의 영상을 표시할 때, 제2 부분 해상도는 2560X120일 수 있다. 영상
영상 데이터 수신부(210)는 부분 해상도 정보를 근거로 활성화 데이터 레인의 수를 결정할 수 있다(S300). 활성화 데이터 레인의 수는 부분 이미지에 대응하는 영상 데이터를 전달할 수 있는 최소 레인 수일 수 있다. 활성화 데이터 레인의 수를 결정하기 위해서는 다양한 방법이 있으며, 이에 대한 보다 구체적인 설명은 이하에서 설명된다.
영상 데이터 수신부(210)는 활성화 데이터 레인의 수에 대한 정보를 포함하는 레인 제어 신호(SCS)를 생성할 수 있다(S400). 영상 데이터 수신부(210)는 레인 제어 신호(SCS)를 외부의 그래픽 제어부(GC)로 출력할 수 있다.
영상 데이터 분할 송신부(GC2)는 레인 제어 신호(SCS)에 근거하여, 영상 데이터(RGB)를 분할하고, 활성화된 데이터 레인을 통해 영상 데이터(RGB)를 송신할 수 있다. 또한, 영상 데이터 수신부(210)는 레인 제어 신호(SCS)에 근거하여, 외부로부터 입력되는 영상 데이터(RGB)를 직렬화할 수 있다. 예컨대, 2 개의 데이터 레인(예를 들어, 제1 데잉터 레인(LN1), 제2 데이터 레인(LN2)이 활성화 된 경우, 영상 데이터 수신부(210)는 제1 데이터 레인(LN1), 제2 데이터 레인(LN2)을 통해 번갈아 입력되는 병렬화된 영상 데이터(RGB1, RGB2)를 순차적으로 배열하여 직렬화시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 타이밍 컨트롤러 내부의 동작 순서도이다.
도 3 및 도 5를 참조하면, 활성화 데이터 레인의 수를 결정하기 위한 동작에 대해 설명한다.
영상 데이터 수신부(210)는 전체 해상도 대비 부분 해상도 비율을 산출한다(S310). 도 4a에서 전체 해상도는 2560X1440이고, 제1 부분 해상도는 1280X1440일 수 있다. 따라서, 제1 부분 해상도 비율은 (1280X1440)/(2560X1440)=0.5일 수 있다. 도 4b에서 전체 해상도는 2560X1440이고, 제2 부분 해상도는 2560X120일 수 있다. 따라서, 제2 부분 해상도 비율은 (2560X120)/(2560X1440)=0.0833일 수 있다.
영상 데이터 수신부(210)는 부분 해상도 비율을 근거로 활성화 데이터 레인의 수를 산출할 수 있다(S311). 예컨대, 전체 데이터 레인 수에 부분 해상도 비율을 곱하여 구해진 값을 근거로 데이터 레인 수를 산출할 수 있다.
전체 데이터 레인 수에 부분 해상도 비율을 곱하여 구해진 값을 제1 값이라 정의한다. 본 실시예에서 전체 데이터 레인 수는 4개일 수 있다. 도 4a의 경우에는 4X0.5=2이므로, 제1 값은 2일 수 있고, 총 2개의 데이터 레인이 활성화될 수 있다. 도 4b의 경우에 제1 값은 0.0833X4=0.333이다. 이 경우, 활성화 데이터 레인의 수는 최소 1개 이상의 정수여야 하기 때문에, 제1 값의 소수점 이하의 수를 올림한다. 따라서, 도 4b의 영상을 표시할 때에는 총 1개의 데이터 레인이 활성화될 수 있다.
즉, 제1 값이 소수점 이하에 수를 가질 때에는 소수점 이하의 수를 올림하여 활성화 데이터 레인의 수를 산출 할 수 있다. 예컨대, 기 설정된 데이터 레인 수에 부분 비율을 곱하여 구해진 값이 1.0 초과 2.0 이하의 값을 가질 때에는 활성화 데이터 레인의 수는 2개일 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 타이밍 컨트롤러 내부의 동작 순서도이다.
도 3 및 도 7을 참조하면, 활성화 데이터 레인의 수를 결정하기 위한 동작에 대해 설명한다.
영상 데이터 수신부(210)는 부분 표시 이미지 구현을 위한 데이터 레이트를 산출한다(S321). 데이터 레이트를 산출하기 위해서는, 1초에 표시되는 프레임 수 및 각 화소의 데이터량에 대한 정보가 필요할 수 있다. 이하에서는 데이터 레이트를 산출하는 방법을 설명하기 위해, 1초에 60프레임의 영상이 표시되고, 하나의 화소들 각각이 3개의 서브 화소들을 포함하고, 하나의 서브 화소를 표현하기 위해 8비트의 데이터가 필요한 것을 예로 들어 설명한다. 이는 일 예로 든 것일 뿐 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 예컨대, 1초 동안 60프레임 이상 또는 60프레임 이하의 영상이 표시될 수도 있고, 하나의 화소가 포함하는 서브 화소도 3 개 이상이거나 3개 이하일 수도 있다. 또한, 각 서브 화소에 입력되는 데이터도 8비트 이상이거나 8비트 이하일 수도 있다.
도 4a의 부분 표시 이미지를 구현하기 위한 제1 데이터 레이트는 (1280X1440)X(24bit)X(60Hz) = 2.654Gbps일 수 있다. 따라서, 도 4a의 부분 표시 이미지를 구현하기 위해서는 초당 2.654기가비트 이상의 데이터가 수신되어야 한다. 또한, 도 4b의 부분 표시 이미지를 구현하기 위한 제2 데이터 레이트는 (2560X120)X(24bit)X(60Hz) = 0.442Gbps일 수 있다. 즉, 도 4b의 부분 표시 이미지를 구현하기 위해서는 초당 0.442기가비트 이상의 데이터가 수신되어야 한다.
영상 데이터 수신부(210)는 부분 표시 이미지를 구현하기 위한 데이터 레이트를 근거로 활성화 데이터 레인의 수를 산출할 수 있다(S322). 활성화 데이터 레인의 수는 부분 표시 이미지를 구현하기 위한 데이터 레이트를 하나의 데이터 레인의 속도로 나눈 제1 값을 근거로 산출될 수 있다. 본 실시예에서 하나의 데이터 레인의 속도는 1.4Gbps일 수 있다. 다만, 이는 예시적인 것으로 이에 제한되는 것은 아니다. 도 4a의 경우, 제1 데이터 레이트를 하나의 데이터 레인의 속도로 나누면 제1 값은 2.654/1.4=1.895일 수 있다.
활성화 데이터 레인의 수는 1 이상의 정수여야 한다. 따라서, 앞서 구해진 제1 값의 소수점 이하의 수를 올림하여 활성화 데이터 레인의 수를 산출할 수 있다. 즉, 도 4a의 활성화 데이터 레인의 수는 2개일 수 있다. 또한, 도 4b의 경우, 제1 값은 0.442/1.4=0.315일 수 있다. 따라서, 도 4b의 활성화 데이터 레인의 수는 1개일 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 타이밍 컨트롤러 내부의 동작 순서도이다.
도 3 및 도 8을 참조하면, 활성화 데이터 레인의 수를 결정하기 위한 동작에 대해 설명한다.
영상 데이터 수신부(210)는 룩업 테이블을 포함할 수 있다. 룩업 테이블은 부분 해상도 정보에 대응하는 활성화 데이터 레인의 수에 대한 정보를 저장할 수 있다.
영상 데이터 수신부(210)는 부분 해상도 정보로부터 이에 대응하는 어드레스를 결정할 수 있다(S331). 영상 데이터 수신부(210)는 결정된 어드레스에 대응하는 활성화 데이터 레인의 수를 룩업 테이블로부터 독출할 수 있다(S332). 본 실시예에 따르면, 별도의 계산 과정 없이, 룩업 테이블에 미리 저장된 활성화 데이터 레인의 수를 독출하여 활성화 데이터 레인의 수를 결정할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 타이밍 컨트롤러 내부의 동작 순서도이다.
도 9를 참조하면, 프레임 레이트를 조절하는 단계를 더 포함할 수 있다(S341). 정지 영상이 표시되는 경우에는 동영상을 표현하거나, 화면이 계속하여 변화하는 경우보다 초당 표시되는 프레임의 수를 줄일 수 있다. 예컨대, 도 4a나 도 4b와 같이 시계를 표시하는 경우, 초당 표시되는 프레임의 수를 절반 이하로 감소시킬 수 있다.
영상 데이터 수신부(210)는 조절된 프레임 레이트를 적용하여, 부분 표시 이미지를 구현하기 위한 데이터 레이트를 산출할 수 있다(S342). 도 4a를 예로 들어 설명하면, 프레임 레이트를 절반으로 줄일 수 있다. 이 경우, 프레임 레이트는 30Hz일 수 있다. 이 경우, 부분 해상도에 필요한 데이터 레이트는 (1280X1440)X(24bit)X(30Hz) = 1.327Gbps일 수 있고, 활성화 데이터 레인의 수는 1.327/1.4=0.947, 즉 1개일 수 있다. 도 7에서 설명한 것과 비교하였을 때, 동일한 부분 해상도 정보를 갖는 경우라도, 프레임 레이트의 조절을 통해 활성화 데이터 레인의 수가 더 감소될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 그래픽 제어부 및 타이밍 컨트롤러의 내부 블록도이다. 도 10에서는 도 3과 비교하여 차이가 있는 부분을 중심으로 설명하고, 앞서 도 3에서 설명된 부분은 생략된다.
도 10을 참조하면, 그래픽 제어부(GCa)는 중앙 처리 장치(GC1), 영상 데이터 분할 송신부(GC2), 및 모드 선택부(GC3)를 포함할 수 있다.
중앙 처리 장치(GC1)는 영상 데이터(RGB)를 영상 데이터 분할 송신부(GC2) 및 모드 선택부(GC3)로 출력할 수 있다.
모드 선택부(GC3)는 중앙 처리 장치(GC1)로부터 영상 데이터(RGB)를 수신한다. 모드 선택부(GC3)는 n번째 프레임에 해당하는 제1 프레임 영상 데이터와 n+1번째 프레임에 해당하는 제2 프레임 영상 데이터를 비교하여 모드 선택 신호(PSR)를 영상 데이터 분할 송신부(GC2) 및 타이밍 컨트롤러(200a)로 출력한다.
제1 프레임 영상 데이터와 제2 프레임 영상 데이터가 실질적으로 동일한 경우, 모드 선택부(GC3)는 수신된 영상 데이터(RGB)를 정지 영상으로 판단하고, 정지 영상 모드인 제1 모드에 대한 정보를 포함하는 제1 모드 선택 신호(PSR1)를 출력한다. 제1 프레임 영상 데이터와 제2 프레임 영상 데이터가 상이한 경우, 모드 선택부(GC3)는 수신된 영상 데이터(RGB)를 동영상으로 판단하고, 동영상 모드인 제2 모드에 대한 정보를 포함하는 제2 모드 선택 신호(PSR2)를 출력한다.
영상 데이터 분할 송신부(GC2)는 모드 선택부(GC3)로부터 모드 선택 신호(PSR)을 수신하고, 이에 응답하여 영상 데이터(RGB)를 타이밍 컨트롤러(200)로 출력할 수 있다.
예를 들어, 영상 데이터 분할 송신부(GC2)가 제1 모드 선택 신호(PSR1)를 수신한 경우, 영상 데이터 분할 송신부(GC2)는 동작을 멈출 수 있다. 즉, 영상 데이터 분할 송신부(GC2)는 영상 데이터(RGB)를 타이밍 컨트롤러(200a)로 제공하지 않을 수 있다. 영상 데이터 분할 송신부(GC2)가 제2 모드 선택 신호(PSR2)를 수신한 경우, 영상 데이터 분할 송신부(GC2)는 타이밍 컨트롤러(200a)로 영상 데이터(RGB)를 송신할 수 있다. 즉, n번째 프레임에 해당하는 제1 프레임 영상 데이터와 n+1번째 프레임에 해당하는 제2 프레임 영상 데이터가 동일한 경우, 영상 데이터 분할 송신부(GC2)는 동작을 멈출 수 있고, 그 결과 전력 소모가 감소될 수 있다.
영상 데이터 수신부(210a)는 메모리를 포함할 수 있다. 메모리는 하나의 프레임에 대응하는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리는 디램과 같은 휘발성 메모리 소자 또는 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리 소자를 포함할 수 있다. 메모리는 DRAM, PRAM, MRAM, ReRAM, FRAM, NOR 플래시 메모리, NAND 플래쉬 메모리, 그리고 퓨전 플래시 메모리(예를 들면, SRAM 버퍼와 NAND 플래시 메모리 및 NOR 인터페이스 로직이 결합된 메모리) 등으로 구성될 수 있다. 하지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
n번째 프레임 동안, 영상 데이터 수신부(210a)가 제2 모드 선택 신호(PSR2)와 영상 데이터(RGB)를 수신한다. 영상 데이터 수신부(210a)에 제2 모드 선택 신호(PSR2)가 입력되기 때문에, 메모리에는 제1 프레임 영상 데이터가 저장될 수 있다.
n+1번째 프레임 동안, 영상 데이터 수신부(210a)는 제1 모드 선택 신호(PSR1)를 수신할 수 있다. 이 때, 제1 모드 선택 신호(PSR1)에 의해 영상 데이터 분할 송신부(GC2)가 동작을 멈추기 때문에, 영상 데이터 수신부(210a)는 n+1번째 프레임 동안 영상 데이터 분할 송신부(GC2)에 입력되는 영상 데이터(RGB)를 수신하지 않는다. 상기 예에 따르면 n번째 프레임과 n+1번째 프레임에 대응하는 제1 프레임 영상 데이터와 제2 프레임 영상 데이터가 동일하다. 따라서, 타이밍 컨트롤러(200a)는 n+1번째 프레임 동안 메모리에 저장된 제1 프레임 영상 데이터에 대응하는 변환 영상 데이터(DATA)를 출력할 수 있다. 이를 패널 셀프 리프레쉬(panel self refresh) 기능이라 한다.
본 실시예에 따르면 영상 표시 시스템은 패널 셀프 리프레쉬 기능과 더불어 영상 데이터 수신부(210a)는 앞서 도 6 내지 도 9에서 설명한 동작 중 어느 하나를 수행할 수 있다. 영상 데이터 수신부(210a)는 부분 표시 신호를 수신하면, 복수의 데이터 레인들(LN1, LN2, LN3, LN4) 중 일부만을 활성화시키고, 활성화된 활성화 데이터 레인을 통해 영상 데이터를 수신할 수 있다. 따라서, 활성화된 데이터 레인을 제외한 나머지 데이터 레인들은 비활성화될 수 있다. 그 결과, 데이터 레인들의 대기 전압에 의해 전력이 낭비되는 것이 방지될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술 분야에 통상의 지식을 갖는 자라면, 후술될 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
100: 표시 패널 200: 타이밍 컨트롤러
210: 영상 데이터 수신부 300: 게이트 드라이버
400: 데이터 드라이버 GC: 그래픽 제어부
GC1: 중앙 처리 장치 GC2: 영상 데이터 분할 송신부
GC3: 모드 선택부 IDS: 영상 표시 시스템

Claims (20)

  1. 외부의 그래픽 제어부로부터 부분 표시 신호를 수신하는 단계;
    상기 부분 표시 신호로부터 부분 해상도 정보를 검출하는 단계;
    상기 부분 해상도 정보를 근거로 복수의 데이터 레인들 중 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 단계;
    상기 활성화 데이터 레인의 수에 대한 정보를 포함하는 레인 제어 신호를 생성하는 단계;
    상기 레인 제어 신호를 상기 외부의 그래픽 제어부로 출력하는 단계; 및
    상기 외부의 그래픽 제어부로부터 상기 복수의 데이터 레인들 중 상기 활성화 데이터 레인을 통해 영상 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 단계는,
    전체 해상도 대비 부분 해상도의 비율을 산출하는 단계;
    상기 비율에 상기 복수의 전체 데이터 레인들의 수를 곱하여 제1 값을 산출하는 단계; 및
    상기 제1 값의 소수점 이하의 수는 올림하여 상기 활성화 데이터 레인의 수를 산출하는 단계를 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 단계는,
    상기 부분 해상도 정보를 근거로 부분 표시 이미지 구현을 위한 데이터 레이트를 산출하는 단계;
    상기 데이터 레이트에 상기 복수의 전체 데이터 레인들 중 하나의 데이터 레인의 속도를 나누어 제1 값을 산출하는 단계; 및
    상기 제1 값의 소수점 이하의 수는 올림하여 상기 활성화 데이터 레인의 수를 산출하는 단계를 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 단계는,
    상기 부분 해상도 정보를 근거로 이에 대응하는 어드레스 값을 결정하는 단계; 및
    룩업 테이블로부터 상기 어드레스 값에 대응하는 상기 활성화 데이터 레인의 수를 독출하는 단계를 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    1초 동안 표시되는 프레임의 수를 조절하는 프레임 레이트 조절 단계를 더 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 프레임 레이트 조절 단계를 통해 1초 동안 표시되는 프레임의 수를 조절한 후, 상기 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 표시 장치의 구동 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 외부의 그래픽 제어부로부터 정지 영상 모드인 제1 모드 선택 신호 또는 동영상 모드인 제2 모드 선택 신호 중 어느 하나를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 모드 선택 신호가 입력되는 경우, 상기 외부의 그래픽 제어부로부터 상기 영상 데이터를 수신하는 표시 장치의 구동 방법.
  8. 외부의 그래픽 제어부로부터 복수의 데이터 레인들 중 어느 하나를 통해 부분 해상도 정보를 포함하는 부분 표시 신호를 수신하고, 상기 부분 해상도 정보를 근거로 상기 복수의 데이터 레인들 중 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 타이밍 컨트롤러; 및
    상기 타이밍 컨트롤러에 의해 제어되는 표시 패널을 포함하고,
    상기 타이밍 컨트롤러는 상기 활성화 데이터 레인의 수에 대한 정보를 포함하는 레인 제어 신호를 생성하여 상기 외부의 그래픽 제어부로 출력하고, 상기 외부의 그래픽 제어부로부터 상기 활성화 데이터 레인을 통해 영상 데이터를 수신하는 표시 장치.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는 전체 해상도 대비 부분 해상도의 비율을 산출하고, 상기 비율에 상기 복수의 데이터 레인들의 수를 곱하여 제1 값을 산출하고, 상기 제1 값의 소수점 이하의 수는 올림하여 상기 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 표시 장치.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는 상기 부분 해상도 정보를 근거로 부분 표시 이미지 구현을 위한 데이터 레이트를 산출하고, 상기 데이터 레이트에 상기 복수의 전체 데이터 레인들 중 하나의 데이터 레인의 속도를 나누어 제1 값을 산출하고, 상기 제1 값의 소수점 이하의 수는 올림하여 상기 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 표시 장치.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는 1초 동안 표시되는 프레임의 수를 조절한 후, 상기 데이터 레이트를 산출하는 표시 장치.
  12. 제8 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는 상기 부분 해상도 정보에 대응하는 어드레스 값을 결정하고, 룩업 테이블로부터 상기 어드레스 값에 대응하는 상기 활성화 데이터 레인의 수를 독출하여, 상기 활성화 데이터 레인의 수를 결정하는 표시 장치.
  13. 제8 항에 있어서,
    상기 타이밍 컨트롤러는 상기 외부의 그래픽 제어부로부터 정지 영상 모드인 제1 모드 또는 동영상 모드인 제2 모드 중 어느 하나에 대한 정보를 포함하는 모드 선택 신호를 수신하고, 상기 제2 모드에 대한 정보를 포함하는 상기 모드 선택 신호를 수신하는 경우, 상기 외부의 그래픽 제어부로부터 상기 영상 데이터를 수신하는 표시 장치.
  14. 제8 항에 있어서,
    상기 복수의 데이터 레인들 중 적어도 어느 하나는 상기 외부의 그래픽 제어부로부터 상기 타이밍 컨트롤러, 및 상기 타이밍 컨트롤러로부터 상기 외부의 그래픽 제어부로 신호 전달 가능한 양방향 통신 레인인 표시 장치.
  15. 복수의 데이터 라인들, 복수의 게이트 라인들, 및 화소들을 포함하는 표시 패널;
    영상 데이터, 및 부분 해상도 정보를 포함하는 부분 표시 신호를 출력하는 그래픽 제어부;
    상기 그래픽 제어부와 복수의 데이터 레인들을 통해 연결되고, 상기 영상 데이터 및 상기 부분 표시 신호를 수신하고, 게이트 제어 신호, 데이터 제어 신호, 및 변환 영상 데이터를 출력하는 타이밍 컨트롤러;
    상기 게이트 제어 신호에 기초하여 게이트 신호를 생성하고, 상기 게이트 신호를 상기 게이트 라인들에 출력하는 게이트 드라이버; 및
    상기 데이터 제어 신호에 기초하여 상기 변환 영상 데이터가 변환된 데이터 전압을 상기 데이터 라인들에 출력하는 데이터 드라이버를 포함하고,
    상기 타이밍 컨트롤러는,
    상기 부분 해상도 정보를 근거로 상기 복수의 데이터 레인들 중 활성화 데이터 레인의 수를 결정하여, 상기 활성화 데이터 레인의 수에 대한 정보를 포함하는 레인 제어 신호를 생성하는 영상 데이터 수신부를 포함하고, 상기 영상 데이터 수신부는 상기 활성화 데이터 레인을 통해 상기 영상 데이터를 수신하는 영상 표시 시스템.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 그래픽 제어부는
    상기 영상 데이터를 생성하는 중앙 처리 장치; 및
    상기 중앙 처리 장치로부터 상기 영상 데이터를 수신하고, 상기 영상 데이터 수신부로부터 상기 레인 제어 신호를 수신하여 상기 영상 데이터를 분할하여, 상기 분할된 영상 데이터를 상기 활성화 데이터 레인을 통해 출력하는 영상 데이터 분할 송신부를 포함하는 영상 표시 시스템
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 그래픽 제어부는 상기 중앙 처리 장치로부터 상기 영상 데이터를 수신하여 n번째 프레임에 해당하는 제1 프레임 영상 데이터와 n+1번째 프레임에 해당하는 제2 프레임 영상 데이터를 비교하여 정지 영상 모드인 제1 모드 또는 동영상 모드인 제2 모드 중 어느 하나에 대한 정보를 포함하는 모드 선택 신호를 생성하여, 상기 모드 선택 신호를 상기 영상 데이터 분할 송신부 및 상기 영상 데이터 수신부로 출력하는 모드 선택부를 더 포함하고, 상기 영상 데이터 분할 송신부는 상기 제1 모드에 대한 정보를 포함하는 상기 모드 선택 신호를 수신하는 경우 동작을 멈추고, 상기 제2 모드에 대한 정보를 포함하는 상기 모드 선택 신호를 수신하는 경우 상기 영상 데이터를 상기 타이밍 컨트롤러로 제공하는 영상 표시 시스템.
  18. 제15 항에 있어서,
    상기 영상 데이터 수신부는 전체 해상도 대비 부분 해상도의 비율을 산출한 후, 상기 비율에 상기 복수의 전체 데이터 레인들의 수를 곱하여 제1 값을 산출하고, 상기 제1 값의 소수점 이하의 수는 올림하여 상기 활성화 데이터 레인의 수를 산출하는 영상 표시 시스템.
  19. 제15 항에 있어서,
    상기 영상 데이터 수신부는 상기 부분 해상도 정보를 근거로 부분 표시 이미지 구현을 위한 데이터 레이트를 산출한 후, 상기 데이터 레이트에 상기 복수의 전체 데이터 레인들 중 하나의 데이터 레인의 속도를 나누어 제1 값을 산출하고, 상기 제1 값의 소수점 이하의 수는 올림하여 상기 활성화 데이터 레인의 수를 산출하는 영상 표시 시스템.
  20. 제15 항에 있어서,
    상기 영상 데이터 수신부는 상기 부분 해상도 정보를 근거로 이에 대응하는 어드레스 값을 결정하고, 룩업 테이블로부터 상기 어드레스 값에 대응하는 상기 활성화 데이터 레인의 수를 독출하는 영상 표시 시스템.
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