KR20070084932A - 액정표시장치 및 이의 구동 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 입력 화상 데이터의 프레임 레이트를 N배(N은 자연수)로 변환하는 프레임 레이트 변환부를 구비하여 새로운 프레임 데이터를 생성하고, 이를 저장하는 비디오 레코더를 구비하여 비디오 레코더에 저장된 프레임 데이터의 재생시 고정밀 화상을 표시하는 액정표시장치 및 이의 구동방법을 제공하는 데 있다.
이를 위하여 본 발명에 따른 액정표시장치는 액정 패널과, 상기 액정 패널의 게이트 라인 및 데이터 라인 각각을 구동하는 게이트 구동부 및 데이터 구동부와, 상기 게이트 구동부 및 데이터 구동부를 제어하고 화상 데이터 신호를 상기 데이터 구동부로 공급하는 타이밍 컨트롤러와, 외부로부터 입력된 화상 데이터 프레임의 프레임 주파수를 N(N은 자연수)배의 프레임 주파수로 변환하여 상기 타이밍 컨트롤러로 공급하는 프레임 레이트 변환부 및 상기 변환된 프레임 레이트의 프레임 데이터들을 저장하는 비디오 레코더를 구비한다.
그리고, 프레임 레이트 변환부에서 외부로부터 입력된 화상 데이터 프레임의 프레임 주파수를 N(N은 자연수)배의 프레임 주파수로 변환하는 단계와, 비디오 레코더에 상기 변환된 프레임 레이트의 프레임 데이터들을 저장하는 단계 및 상기 비디오 레코더에 저장된 상기 변환된 프레임 레이트의 데이터들을 재생하는 단계를 포함하는 액정표시장치의 구동방법을 제공한다.

Description

액정표시장치 및 이의 구동 방법{LIQUID CRYSTAL DISPLAY AND DRIVING METHOD THEREOF}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치를 블록별로 도시한 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 프레임 레이트 변환부를 상세히 도시한 블록도이다.
도 3은 프레임 레이트 변환 방법을 간략하게 도시한 도면이다.
도 4는 도 2에 도시된 프레임 레이트 변환부에 의해 입력 프레임의 프레임 레이트가 변환되어 출력되는 프레임을 도시한 도면이다.
도 5는 도 1에 도시된 비디오 레코더를 상세히 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치의 구동방법을 순차적으로 도시한 흐름도이다.
<도면부호의 간단한 설명>
10: 프레임 레이트 변환부 20: 모션 추정부
21: 모션 추정 블록 22: 모션 벡터 처리 블록
23: 모션 벡터 저장부 30: 모션 보상부
31: 모션 보상 블록 32: 에러 검출 블록
33: 멀티플렉서 40: 타이밍 컨트롤러
50: 비디오 레코더 51: 디지털-아날로그 컨버터
52: 아날로그-디지털 컨버터 60: 게이트 구동부
70: 데이터 구동부 100: 액정 패널
본 발명은 액정표시장치에 관한 것으로, 특히 프레임 레이트 변환부와 비디오 레코더를 구비하여 화상 데이터를 N배속으로 저장하고 저장된 화상 데이터를 재생하는 액정표시장치 및 이의 구동방법에 관한 것이다.
액정 표시 장치는 액정의 전기적 및 광학적 특성을 이용하여 영상을 표시하는 화상 표시부와, 화상 표시부를 구동하는 구동 회로와, 화상 표시부에 빛을 공급하는 백라이트 유닛을 구비한다.
화상 표시부는 매트릭스 형태로 배열된 화소들의 조합으로 화상을 표시하고 화소들 각각은 적, 녹, 청 서브 화소의 조합으로 구현된다. 각 서브 화소는 액정층에 전압을 인가하는 화소 전극 및 공통 전극으로 구성되는 액정 커패시터로 표현되고, 액정 커패시터는 게이트 라인 및 데이터 라인과 접속된 박막 트랜지스터에 의해 독립적으로 구동된다.
액정 표시 장치는 박막 트랜지스터를 이용하여 각 서브 화소를 독립적으로 구동할 수 있는 액티브 매트릭스(Active Matrix) 타입이므로 동영상을 표시하기에 적합하다. 그러나 액정이 갖는 고유의 점성 및 탄성 등의 특성으로 인한 느린 응답 속도와 홀드 타입 구동(Hold Type Driving) 특성 등의 이유로 동영상 재생시 이전 프레임의 잔상으로 인한 모션 블러(Motion Blur) 현상이 발생되어 화질이 저하된다.
특히, TV 등의 표시장치로 이용할 경우 스포츠 경기 등의 화상 속도가 빠른 화상 데이터를 녹화하고 재생할 경우 60Hz로 고정된 프레임 레이트로 저장된 프레임 레이트에 의해 재생시 표시의 정밀도가 떨어지는 문제가 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 입력 화상 데이터의 프레임 레이트를 N배(N은 자연수)로 변환하는 프레임 레이트 변환부를 구비하여 새로운 프레임 데이터를 생성하고, 이를 저장하는 비디오 레코더를 구비하여 비디오 레코더에 저장된 프레임 데이터의 재생시 고정밀 화상을 표시하는 액정표시장치 및 이의 구동방법을 제공하는 데 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 액정 패널과, 상기 액정 패널의 게이트 라인 및 데이터 라인 각각을 구동하는 게이트 구동부 및 데이터 구동부와, 상기 게이트 구동부 및 데이터 구동부를 제어하고 화상 데이터 신호를 상기 데이터 구동부로 공급하는 타이밍 컨트롤러와, 외부로부터 입력된 화상 데이터 프레임의 프레임 주파수를 N(N은 자연수)배의 프레임 주파수로 변환하여 상기 타이밍 컨트롤러로 공급하는 프레임 레이트 변환부 및 상기 변환된 프레임 레이트의 프레임 데이터들을 저장하는 비디오 레코더를 구비한 것을 특징으로 하는 액정표시장치를 제공한다.
여기서, 상기 프레임 레이트 변환부는 입력된 제1 및 제2 프레임의 기준 블록을 비교하여 모션 벡터를 생성하는 모션 추정부와, 상기 모션 추정부의 상기 모션 벡터를 이용하여 제3 프레임을 생성하는 모션 보상부를 더 포함한다.
그리고 상기 모션 추정부는 상기 제1 및 제2 프레임의 기준 블록을 비교하는 모션 추정 블록과, 상기 모션 추정 블록으로부터의 모션 추정 벡터를 저장하는 모션 벡터 저장부 및 상기 모션 추정 블록에서 출력된 모션 추정 벡터를 이용하여 모션 벡터를 생성하는 모션 벡터 처리 블록를 더 구비한다.
또한, 상기 모션 보상부는 보간법을 이용하여 상기 모션 추정부에서 공급된 모션 벡터를 이용하여 상기 제3 프레임을 생성하는 것을 특징으로 한다.
상기 비디오 레코더는 디지털 프레임 데이터가 저장되는 디지털 비디오 레코터인 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 비디오 레코더는 아날로그 프레임 데이터가 저장되는 아날로그 비디오 레코더인 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 아날로그 비디오 레코더는 상기 아날로그 비디오 레코더에 상기 디지털 프레임 데이터를 저장하기 위하여 상기 프레임 레이트 변환부에서 출력 되는 디지털 프레임 데이터를 아날로그 데이터로 변환하는 디지털-아날로그 컨버터와, 상기 아날로그 비디오 레코더에 아날로그로 저장된 프레임 데이터를 디지털 프레임 데이터로 변환하여 상기 타이밍 컨트롤러로 공급하는 아날로그-디지털 컨버터를 더 구비한다.
그리고 상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 프레임 레이트 변환부에서 외부로부터 입력된 화상 데이터 프레임의 프레임 주파수를 N(N은 자연수)배의 프레임 주파수로 변환하는 단계와, 비디오 레코더에 상기 변환된 프레임 레이트의 프레임 데이터들을 저장하는 단계 및 상기 비디오 레코더에 저장된 상기 변환된 프레임 레이트의 데이터들을 재생하는 단계를 포함하는 액정표시장치의 구동방법을 제공한다.
여기서, 상기 프레임 레이트 변환부에서 프레임 레이트를 변환하는 단계는 모션 추정부에서 제1 및 제2 프레임의 기준 블록을 비교하여 모션 벡터를 추정하고 모션 벡터를 생성하는 단계와, 상기 모션 벡터를 이용하여 모션 보상부에 제3 프레임을 생성하는 단계 및 멀티플렉서에서 상기 제1 내지 3 프레임을 순차적으로 상기 타이밍 컨트롤러로 출력하는 단계를 더 포함하다.
그리고, 상기 비디오 레코더에 화상 데이터를 저장하는 단계는 상기 프레임 레이트 변환부에서 출력된 디지털 화상 데이터를 디지털-아날로그 변환부를 통해 아날로그 데이터로 변환하여 출력하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 비디오 레코더에 저장된 상기 변환된 프레임 레이트의 데이터들을 재생하는 단계는 상기 비디오 레코더에 저장된 아날로그 데이터를 아날로그-디 지털 변환부에서 디지털 데이터로 변환하여 상기 타이밍 컨트롤러로 공급하는 단계를 더 포함한다.
상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 이점들은 첨부 도면을 참조한 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다. 이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 액정 표시 장치의 회로 블록도이고, 도 2는 도 1에 도시된 프레임 레이트 변환부를 상세히 도시한 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 액정 표시 장치는 액정 패널(100)의 게이트 라인을 구동하는 게이트 구동부(60)와, 데이터 라인을 구동하는 데이터 구동부(70)와, 데이터 구동부(70) 및 게이트 구동부(60)를 제어하고 화상 데이터 신호를 데이터 구동부(70)로 공급하는 타이밍 컨트롤러(40)와, 입력된 화상 데이터 프레임의 프레임 레이트를 변환하는 프레임 레이트 변환부(10)와, 변환된 프레임 레이트의 프레임 데이터들을 저장하는 비디오 레코더(50)를 구비한다.
구체적으로, 프레임 레이트 변환부(10)는 모션 추정부(20)와, 모션 보상부(30)를 더 구비하여 입력 프레임 레이트를 2배의 프레임 레이트로 변환한다. 이를 위하여, 모션 추정부(20)는 모션 추정 블록(21)과, 모션 추정 블록(21)에서 프레임 간의 기준 블록(A)을 비교하기 위해 이전 프레임의 프레임 데이터가 저장되는 모션 벡터 저장부(23)가 추가로 구비된다.
모션 추정부(20)는 입력된 60Hz의 R, G, B 화상 데이터 신호로 이루어진 제1 프레임(Fn-1)과 제1 프레임(Fn-1) 이후에 입력된 제2 프레임(Fn)의 화상 데이터의 기준 블록(A)을 비교하여 모션 벡터를 추정한다.
도 3은 프레임 레이트 변환 방법을 간략하게 도시한 도면이고, 도 4는 도 2에 도시된 프레임 레이트 변환부에 의해 입력 프레임의 프레임 레이트가 변환되어 출력되는 프레임을 도시한 도면이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 모션 추정 블록(21)에서 제1 프레임(Fn-1)의 기준 블록(A)과 제2 프레임(Fn)의 기준 블록(A)을 공간적으로 비교하여 모션 벡터를 추정한다. 다시 말하면, 제1 프레임(Fn-1)의 기준 블록(A)의 위치와 제2 프레임(Fn)의 기준 블록(A)의 공간상 위치를 비교하여 제1 프레임(Fn-1)과 제2 프레임(Fn) 각각의 기준 블록(A)의 움직임을 추정하여 벡터량으로 환산하게 되면 제1 프레임(Fn-1)과 제2 프레임(Fn) 사이의 제3 프레임(Fi)의 기준 블록(A)을 추정할 수 있다. 이 때, 제1 프레임(Fn-1)과 제2 프레임(Fn)의 기준 블록(A)의 데이터를 비교하기 위하여 제1 프레임(Fn-1)의 화상 데이터가 저장되는 모션 벡터 저장부(23)가 추가로 구비된다. 모션 벡터 저장부(23)에 저장된 제1 프레임(Fn-1)과 모션 추정 블록(21)에 입력된 제2 프레임(Fn)의 화상 데이터를 비교하여 모션 벡터를 추정한다. 추정된 모션 벡터는 모션 벡터 처리 블록(22)에서 제3 프레임(Fi)의 기준 블록(A)에 대한 모션 벡터를 생성하여 모션 보상부(30)에 공급한다.
모션 보상부(30)는 생성된 모션 벡터를 기준으로 보간법을 사용하여 새로운 화상 프레임을 생성하기 위하여 모션 보상 블록(31)과 생성된 모션 벡터의 에러 유무를 판별하는 에러 검출 블록(32)을 구비한다.
도 2에 도시된 모션 보상 블록(31)은 모션 벡터 처리 블록(22)으로부터의 모션 벡터를 기준으로 제3 프레임(Fi)을 생성한다. 이 때, 모션 벡터 처리 블록(22)으로부터의 모션 벡터는 모션 보상 블록(31)에 공급된 모션 벡터 데이터와 동일한 데이터가 에러 검출 블록(32)에 공통으로 공급되어 모션 벡터의 에러를 판별한다. 에러 검출 블록(32)을 통해 에러가 발생한 모션 벡터가 제3 프레임(Fi)으로 생성되는 것을 방지할 수 있다.
모션 보상부(30)에서 생성된 제3 프레임(Fi)과 외부에서 입력된 제1 및 제2 프레임(Fn-1, Fn)은 멀티플렉서(33)에서 제1 내지 제3 프레임(Fn-1, Fn, Fi)이 순차적으로 출력되어 타이밍 컨트롤러(40)로 공급된다. 도 4에 도시된 바와 같이, 제3 프레임(Fi)은 제1 및 제2 프레임(Fn-1, Fn)의 중간 시점 즉, 1/2t에 위치하므로 단위시간(t) 동안에 각각 출력되는 프레임은 120Hz의 프레임 레이트를 갖는다. 이에 따라 60Hz로 입력된 프레임 레이트는 120Hz의 프레임 레이트로 변환된다.
도 5는 도 1에 도시된 비디오 레코더를 상세히 도시한 블록도이다.
도 1 및 도 5를 참조하면, 모션 보상부(30)에서 출력된 프레임들은 비디오 레코더(50)에 저장된다. 즉, 모션 보상부(30)에서 출력된 프레임들은 120Hz로 비디오 레코더(50)에 저장된다. 비디오 레코더(50)은 프레임 데이터들을 저장하고 필요시 이를 재생하기 위하여 타이밍 컨트롤러(40)에 공급한다. 이를 위하여 비디오 레코더(50)은 디지털 프레임 데이터를 직접 저장하는 디지털 비디오 레코더(Digital Video Recorder) 또는 아날로그 신호로 변환하여 저장되는 아날로그 비디오 레코더(Analog Video Recorder)를 사용할 수 있다. 디지털 비디오 레코더를 비디오 레코더(50)으로 사용할 경우 프레임 데이터들은 별도의 데이터 변환 장치를 거치지 않고 직접 저장될 수 있다. 그러나 아날로그 비디오 레코더(50)를 사용할 경우 디지털-아날로그 컨버터(51)를 경유하여 디지털 데이터 신호를 아날로그 데이터 형태로 변환하여 저장된다.
비디오 레코더(50)에 저장된 프레임 데이터들을 재생할 경우 저장된 프레임 데이터들은 순차적으로 타이밍 컨트롤러(40)에 공급되고 타이밍 컨트롤러(40)에서는 화상 프레임 데이터를 데이터 구동부(70)에 공급하여 액정 패널(100)에 저장된 프레임 데이터를 출력한다. 이 때, 비디오 레코더(50)으로 아날로그 비디오 레코더를 사용할 경우 프레임 데이터는 아날로그-디지털 컨버터(52)를 경유하여 디지털 데이터로 변환되어 타이밍 컨트롤러(40)로 공급된다.
타이밍 컨트롤러(40)는 프레임 레이트 변환부(10)로부터 입력된 데이터를 데이터 구동부(70)로 공급한다. 또한 타이밍 컨트롤러(40)는 외부의 컴퓨터 시스템으로부터 데이터와 함께 입력된 다수의 제어 신호들, 예를 들면 도트 클럭, 데이터 이네이블 신호, 수직 동기 신호, 수평 동기 신호 등을 이용하여 게이트 구동부(60)와 데이터 구동부(70) 각각의 구동 타이밍을 제어하는 다수의 제어 신호들을 생성하여 공급한다.
데이터 구동부(70)는 타이밍 컨트롤러(40)로부터의 디지털 데이터를 아날로그 데이터 신호로 변환하여 액정 패널(100)의 다수의 데이터 라인으로 공급한다. 데이터 구동부(70)는 다수의 감마 전압들 중 타이밍 컨트롤러(40)로부터의 디지털 데이터에 해당되는 계조의 감마 전압을 선택하여 액정 패널(100)의 각 데이터 라인 으로 공급한다. 이때 데이터 구동부(70)는 타이밍 컨트롤러(40)로부터의 극성 제어 신호에 따라 정극성 또는 부극성(공통 전압 기준) 감마 전압을 선택하여 각 데이터 라인으로 공급한다.
게이트 구동부(60)는 타이밍 컨트롤러(40)로부터의 제어 신호에 따라 게이트 신호를 발생하여 다수의 게이트 라인을 순차적으로 구동한다. 게이트 구동부(60)는 타이밍 컨트롤러(40)로부터의 제어 신호에 따라 게이트 온 전압을 다수의 게이트 라인에 순차적으로 공급하고 다음 필드에서 게이트 온 전압이 공급되기 이전까지 게이트 오프 전압을 공급한다.
액정 패널(100)은 매트릭스 형태로 배열된 화소들의 조합으로 화상을 표시하고 화소들 각각은 적, 녹, 청 서브 화소의 조합으로 구현된다. 각 서브 화소는 액정층에 전압을 인가하는 화소 전극 및 공통 전극으로 구성되는 액정 커패시터로 표현되고, 액정 커패시터는 게이트 라인 및 데이터 라인과 접속된 박막 트랜지스터에 의해 독립적으로 구동된다. 박막 트랜지스터는 게이트 라인의 게이트 온 전압에 의해 턴-온되어 데이터 라인의 데이터 신호를 액정 커패시터에 충전하고 게이트 오프 전압에 의해 턴-오프되어 액정 커패시터에 충전된 데이터 신호가 유지되게 한다. 액정 커패시터는 박막 트랜지스터를 통해 공급된 데이터 신호를 공통 전극에 공급된 공통 전압(Vcom)을 기준으로 충전하여 액정을 구동함으로써 광투과율을 조절한다. 그리고 각 서브 화소는 액정 커패시터와 병렬 접속되어 박막 트랜지스터의 턴-오프시 누설 전류를 보상하는 스토리지 커패시터를 더 구비한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치의 구동방법을 순차적으로 도 시한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치의 구동방법은 프레임 레이트 변환부에서 외부로부터 입력된 화상 데이터 프레임의 프레임 주파수를 N(N은 자연수)배의 프레임 주파수로 변환하는 단계(S1)와, 비디오 레코더에 변환된 프레임 주파수의 프레임 데이터들을 저장하는 단계(S2)와, 비디오 레코더에 저장된 변환된 프레임 주파수의 데이터들을 재생하는 단계(S3)를 포함한다.
구체적으로, 외부에서 입력된 화상 프레임 R, G, B 데이터는 프레임 레이트 변환부(10)에 입력된다. 여기서, 화상 프레임은 60Hz의 주파수로 입력된다. 60Hz의 입력주파수를 갖는 화상 프레임은 프레임 레이트 변환부(10)에서 120Hz의 주파수로 프레임 주파수가 변환되어 출력된다. 이 때, 프레임 레이트 변환부(10)는 120Hz의 프레임 주파수로 변환하기 위하여 블록 매칭 알고리즘을 이용한다. 즉, 프레임 레이트 변환부(10)에 포함된 모션 추정부(20)와 모션 보상부(30)를 통해 입력된 60Hz의 프렘임 레이트를 갖는 화상 데이터 프레임을 120Hz로 변환한다. 모션 추정부(20)는 프레임 레이트 변환부(10)에 입력된 제1 및 제2 프레임(Fn-1, Fn)의 기준 블록(A)의 움직임 벡터를 추정하여 모션 벡터를 생성한다. 그리고 모션 보상부(30)는 모션 추정부(20)로부터 생성된 모션 벡터를 통해 제3 프레임(Fi)을 생성한다. 여기서 제3 프레임(Fi)은 제1 및 제2 프레임(Fn-1, Fn) 사이의 데이터를 조합하여 생성된다. 따라서, 60Hz로 입력된 제1 프레임(Fn-1)과 프레임 레이트 변환부(10)에서 생성된 제3 프레임(Fi)은 단위시간(t)에 2개의 프레임 데이터를 공급하므로 입력 프레임의 2배의 주파수를 갖는 화상 데이터들이 출력되게 된다.
다음으로, 프레임 레이트 변환부(10)로부터 출력된 프레임 데이터들은 비디오 레코더(50)에 저장된다. 이때, 프레임 데이터들은 타이밍 컨트롤러(40)로 전송되어 실시간으로 액정 패널(100)에 화상 데이터를 공급한다. 여기서, 비디오 레코더(50)에는 120Hz의 주파수의 프레임 데이터가 저장된다. 비디오 레코더(50)가 디지털 비디오 레코더일 경우에는 화상 데이터가 직접 비디오 레코더(50)에 저장된다. 그러나 아날로그 비디오 레코더일 경우 디지털 데이터를 아날로그 데이터로 변환하는 디지털-아날로그 컨버터를 통해 아날로그 데이터 형태로 변환되어 비디오 레코더에 프레임 데이터가 저장되기도 한다.
다음으로, 비디오 레코더(50)에 저장된 변환된 프레임 주파수의 데이터들을 재생한다. 예를 들어 스포츠 경기 등의 화상 데이터 신호가 저장된 경우에는 슬로우 모션으로 화상을 표시하는데 이 때, 120Hz로 변환되어 저장된 프레임 데이터들을 다시 60Hz로 프레임 레이트를 감소시키면 제1 및 제2 프레임(Fn-1, Fn) 사이의 제3 프레임(Fi)을 단위시간(t) 동안에 추가로 디스플레이하므로 사용자의 입장에서는 보다 정밀한 화상으로 감상하게 된다.
또한, 비디오 레코더(50)에 저장된 상기 변환된 프레임 레이트의 데이터들을 재생하는 단계는 비디오 레코더(50)에 저장된 아날로그 데이터를 아날로그-디지털 컨버터(52)에서 디지털 데이터로 변환하는 단계를 더 포함한다. 다시 말하면, 아날로그 비디오 레코더(50)에 저장된 프레임 데이터들을 재생하는 단계에서 타이밍 컨트롤러(40)에 공급되는 화상 데이터들은 디지털 데이터 형태로 변환되어야 하므로 아날로그 변환된 프레임 데이터들을 디지털 데이터로 변환하는 아날로그-디지털 컨버터(52)를 통해 디지털 데이터로 변환하여 타이밍 컨트롤러(40)로 공급된다.
타이밍 컨트롤러(40)는 게이트 구동부(60)에 공급되는 제어신호와 데이터 구동부(70)에 공급되는 제어신호를 각각 생성하여 공급하고 이와 아울러 데이터 구동부(70)에 디지털 화상 데이터를 공급한다.
게이트 구동부(60) 및 데이터 구동부(70) 각각에 공급된 제어신호 및 화상 데이터 신호를 액정 패널(100)에 형성된 게이트 라인 및 데이터 라인에 공급하고, 제어신호에 동기하여 화상 데이터 신호를 공급하여 액정 패널(100)을 구동하므로써 화상을 표시한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 액정표시장치 및 이의 구동방법은 프레임 레이트 변환부에서 출력되는 프레임 데이터를 저장하는 비디오 레코더을 이용하여 프레임 레이트가 변환된 데이터를 저장하고 이를 재생하여 슬로우 비디오 시청시 높은 화질을 보장할 수 있다.
이상에서 상술한 본 발명은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다 할 것이다. 따라서 본 발명은 상술한 실시 예 및 첨부된 도면에 한정하지 않고 청구범위에 의해 그 권리가 정해져야 할 것이다.

Claims (11)

  1. 액정 패널과;
    상기 액정 패널의 게이트 라인 및 데이터 라인 각각을 구동하는 게이트 구동부 및 데이터 구동부와;
    상기 게이트 구동부 및 데이터 구동부를 제어하고 화상 데이터 신호를 상기 데이터 구동부로 공급하는 타이밍 컨트롤러와;
    외부로부터 입력된 화상 데이터 프레임의 프레임 주파수를 N(N은 자연수)배의 프레임 주파수로 변환하여 상기 타이밍 컨트롤러로 공급하는 프레임 레이트 변환부; 및
    상기 변환된 프레임 레이트의 프레임 데이터들을 저장하는 비디오 레코더를 구비한 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프레임 레이트 변환부는
    입력된 제1 및 제2 프레임의 기준 블록을 비교하여 모션 벡터를 생성하는 모션 추정부와;
    상기 모션 추정부의 상기 모션 벡터를 이용하여 제3 프레임을 생성하는 모션 보상부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 모션 추정부는
    상기 제1 및 제2 프레임의 기준 블록을 비교하는 모션 추정 블록과;
    상기 모션 추정 블록으로부터의 모션 추정 벡터를 저장하는 모션 벡터 저장부; 및
    상기 모션 추정 블록에서 출력된 모션 추정 벡터를 이용하여 모션 벡터를 생성하는 모션 벡터 처리 블록를 더 구비한 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 모션 보상부는
    보간법을 이용하여 상기 모션 추정부에서 공급된 모션 벡터를 이용하여 상기 제3 프레임을 생성하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 레코더는 디지털 프레임 데이터가 저장되는 디지털 비디오 레코터인 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 레코더는 아날로그 프레임 데이터가 저장되는 아날로그 비디오 레코더인 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 아날로그 비디오 레코더는 상기 아날로그 비디오 레코더에 상기 디지털 프레임 데이터를 저장하기 위하여 상기 프레임 레이트 변환부에서 출력되는 디지털 프레임 데이터를 아날로그 데이터로 변환하는 디지털-아날로그 컨버터와;
    상기 아날로그 비디오 레코더에 아날로그로 저장된 프레임 데이터를 디지털 프레임 데이터로 변환하여 상기 타이밍 컨트롤러로 공급하는 아날로그-디지털 컨버터를 더 구비한 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  8. 프레임 레이트 변환부에서 외부로부터 입력된 화상 데이터 프레임의 프레임 주파수를 N(N은 자연수)배의 프레임 주파수로 변환하는 단계와;
    비디오 레코더에 상기 변환된 프레임 레이트의 프레임 데이터들을 저장하는 단계; 및
    상기 비디오 레코더에 저장된 상기 변환된 프레임 레이트의 데이터들을 재생하는 단계를 포함하는 액정표시장치의 구동방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프레임 레이트 변환부에서 프레임 레이트를 변환하는 단계는
    모션 추정부에서 제1 및 제2 프레임의 기준 블록을 비교하여 모션 벡터를 추정하고 모션 벡터를 생성하는 단계와;
    상기 모션 벡터를 이용하여 모션 보상부에 제3 프레임을 생성하는 단계; 및
    멀티플렉서에서 상기 제1 내지 3 프레임을 순차적으로 상기 타이밍 컨트롤러로 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 비디오 레코더에 화상 데이터를 저장하는 단계는
    상기 프레임 레이트 변환부에서 출력된 디지털 화상 데이터를 디지털-아날로그 변환부를 통해 아날로그 데이터로 변환하여 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 비디오 레코더에 저장된 상기 변환된 프레임 레이트의 데이터들을 재생하는 단계는
    상기 비디오 레코더에 저장된 아날로그 데이터를 아날로그-디지털 변환부에서 디지털 데이터로 변환하여 상기 타이밍 컨트롤러로 공급하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
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