KR20150008739A - 개인화된 비디오 기반의 화면을 제공하는 서버 및 방법, 그리고 디바이스 - Google Patents

개인화된 비디오 기반의 화면을 제공하는 서버 및 방법, 그리고 디바이스 Download PDF

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Abstract

영상 스트림 합성 서버는 디바이스로부터 개인화 화면의 화면 구성 정보를 수신하는 화면 구성 정보 수신부, 화면 구성 정보에 기초하여 영상 스트림 서버로부터 복수의 영상 스트림을 수신하는 영상 스트림 수신부, 복수의 영상 스트림을 합성함으로써, 개인화 화면의 단일 영상 스트림을 생성하는 단일 영상 스트림 생성부, 단일 영상 스트림을 디바이스에 전송하는 전송부를 포함한다.

Description

개인화된 비디오 기반의 화면을 제공하는 서버 및 방법, 그리고 디바이스{SERVER AND METHOD FOR PROVIDING PERSONALIZE DISPLAY BASED ON VIDEO, AND DEVICE}
개인화된 비디오 기반의 화면을 제공하는 서버 및 방법과 디바이스에 관한 것이다.
모자이크 EPG(Electronic Program Guide)는 현재 방송 중인 채널을 한 화면에 표시하여 채널 탐색을 용의하게 할 수 있으나, 기존의 채널 가이드는 텍스트 또는 이미지 기반의 정적인 인터페이스를 제공하는 경우가 대다수이다. 기존의 모자이크 EPG를 제공하는 방식은 인코딩 하기 전 단계의 채널 소스 각각을 동축 케이블로 연결하고 이를 별도의 방송 장비를 이용하여 모자이크 화면을 생성하여 송출한다. 하지만, 이러한 방식은 고정된 화면만을 구성할 수 있어 동적으로 모자이크 화면의 구성을 바꾸기 어렵다. 개인화된 EPG를 제공하는 방법과 관련하여 한국공개특허 제2009-0112877호에는 개인화된 동영상 모자이크 이피지를 제공하는 방법에 대한 구성이 개시되어 있다.
한편, 최근에는 PIP(Picture in Picture)를 이용하여 하나의 방송 화면에 두 개 이상의 방송 채널을 표시하는 TV 장치들도 등장하고 있다. 하지만, 이러한 TV 장치들은 두 개 이상의 방송 신호를 수신하고, 이를 TV 장치 안에 내장된 방송 신호의 개수에 대응하는 디코더를 통해 디코딩하여 이를 화면에 표시한다. 더 많은 방송 화면을 하나의 화면에 표시하기 위해서 더 많은 수의 디코더가 필요하다. 이에, 디코더의 수를 늘리지 않아도 많은 방송 화면을 하나의 화면에 표시하기 위한 방법이 요구된다.
IPTV 사용자의 개인 취향에 맞는 개인화된 비디오 구성화면을 단말에 전송하여 개인화된 유저 인터페이스를 제공하고자 한다. 복수의 비디오 화면을 하나의 비디오 스트림 형태로 합성하여 사용자의 디바이스로 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 더 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 디바이스로부터 개인화 화면의 화면 구성 정보를 수신하는 화면 구성 정보 수신부, 화면 구성 정보에 기초하여 영상 스트림 서버로부터 복수의 영상 스트림을 수신하는 영상 스트림 수신부, 복수의 영상 스트림을 합성함으로써, 개인화 화면의 단일 영상 스트림을 생성하는 단일 영상 스트림 생성부, 단일 영상 스트림을 디바이스에 전송하는 전송부를 포함하는 영상 스트림 합성 서버를 제공할 수 있다.
또한 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 디바이스로부터 개인화 화면의 화면 구성 정보를 수신하는 단계, 화면 구성 정보에 기초하여 영상 스트림 서버로부터 복수의 영상 스트림을 수신하는 단계, 복수의 영상 스트림을 합성함으로써, 개인화 화면의 단일 영상 스트림을 생성하는 단계, 단일 영상 스트림을 상기 디바이스에 전송하는 단계를 포함하는 영상 스트림 합성 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 사용자 인터페이스를 통해 개인화 화면의 생성을 위한 하나 이상의 제어 신호를 입력받는 제어 신호 입력부, 제어 신호에 기초하여 개인화 화면의 복수의 영상 객체를 결정하는 영상 객체 결정부, 제어 신호에 기초하여 개인화 화면의 화면 구성 정보를 생성하되, 화면 구성 정보는 영상 객체의 영역 정보를 포함하는 것인 화면 구성 정보 생성부, 생성한 화면 구성 정보를 영상 스트림 합성 서버로 전송하는 전송부, 영상 스트림 합성 서버로부터 단일 영상 스트림을 수신하는 영상 스트림 수신부를 포함하되, 단일 영상 스트림은 상기 복수의 영상 객체에 대응하는 복수의 영상 데이터를 포함하는 디바이스를 제공할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, IPTV 사용자의 개인 취향에 맞는 개인화된 비디오 구성화면을 단말에 전송하여 개인화된 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 복수의 비디오 화면을 하나의 비디오 스트림 형태로 합성하여 사용자의 디바이스로 제공할 수 있다. 서버의 다중 구성을 통해 여러 종류의 동영상을 한 화면에 구성할 수 있다. 동영상 콘텐츠를 본 방송 화면에 포함하여 단일 스트림으로 제공하므로, 기존의 저사양 단말의 교체 없이도 타겟 광고 서비스를 제공할 수 있다. 단말의 종속성이 없고 리치미디어(Rich Media) 수준의 고품질 개인화 유저 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 스트림 합성 서버의 구성도이다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 서비스 화면을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 다른 이미지를 복수의 영역으로 나눈 것을 나태나는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 비트스트림(Bitstream)의 구조를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 다른 디바이스의 구성도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 스트림을 합성하는 방법을 나타내는 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 복수의 영상 스트림 서버로부터 수신된 단일 영상 스트림을 합성하여 생성된 개인화 화면의 단일 영상 스트림을 사용자의 디바이스로 전송하는 시스템은 영상 스트림 합성 서버(10), 디바이스(20) 및 복수의 영상 스트림 서버(30)을 포함한다. 다만, 도 1의 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정되어 해석되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 웹 컨텐츠를 전송하는 웹 서버를 더 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(network)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
복수의 영상 스트림 서버(30)는 복수의 방송 영상 스트림을 송출할 수 있다. 복수의 영상 스트림 서버(30)는 방송 영상 스트림을 송출하는 복수의 방송국 각각을 의미할 수 있으며, 복수의 방송국으로부터 방송 영상 스트림을 수신하여 이를 사용자에게 전송하는 미디어 운용 센터 등을 의미할 수도 있다. 이밖에, 영상 스트림 서버(30)는 방송 채널 또는 방송 서비스를 제공할 수 있는 서비스 제공자, VOD 등의 서비스를 제공하는 컨텐츠 제공자 등이 될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
디바이스(20)는 방송 영상 및 광고 영상, 그리고 영상 스트림 합성 서버로부터 전송된 제 2 단일 영상 스트림에 기초하여, 제 2 단일 영상 스트림을 화면에 표시하는 장치로써, TV 스마트TV, IPTV, PC와 연결된 모니터 및 TV와 연결된 셋탑박스와 같은 방송 영상을 표시할 수 있는 장치를 포함한다. 그리고, 이러한 셋탑박스와 같은 장치는 TV 장치의 내부에 포함될 수 있으며, 외부 장치로서 TV 장치에 연결될 수 있다. 다만, 디바이스(20)가 앞서 예시된 것들로 한정되는 것은 아니다.
디바이스(20)는 사용자 인터페이스를 통해 개인화 화면의 생성을 위한 하나 이상의 제어 신호를 입력받고, 개인화 화면의 복수의 영상 객체를 결정할 수 있다. 예를 들면, 디바이스(20)는 리모트 컨트롤러로부터 개인화 화면의 생성을 위한 버튼 입력 또는 터치 인터페이스 입력을 수신하고, 사용자가 원하는 방송 채널에 대한 정보를 결정할 수 있다.
디바이스(20)는 입력된 제어 신호에 기초하여 영상 객체의 영역 정보를 포함하는 개인화 화면의 화면 구성 정보를 생성하고, 생성한 화면 구성 정보를 영상 스트림 합성 서버(10)로 전송할 수 있다. 일 예로, 디바이스(20)는 사용자에 의해 결정된 방송 채널이 디바이스의 화면에 표시되는 위치 또는 크기 등의 영역 정보를 포함하는 화면의 구성 정보를 영상 스트림 합성 서버(10)로 전송할 수 있다.
디바이스(20)는 영상 스트림 합성 서버로부터 복수의 영상 객체에 대응하는 복수의 영상 데이터를 포함하는 단일 영상 스트림을 수신하여 디스플레이에 표시할 수 있다.
영상 스트림 합성 서버(10)는 디바이스(20)로부터 개인화 화면의 화면 구성 정보를 수신하고, 화면 구성 정보에 기초하여 영상 스트림 서버(30)로부터 복수의 영상 스트림을 수신할 수 있다. 디바이스로부터 수신된 개인화 화면의 화면 구성 정보는 방송 채널에 대한 정보 및 해당 방송 채널에 대한 영역 정보 등이 포함될 수 있으며, 영상 스트림 합성 서버(10)는 방송 채널에 대한 정보에 기초하여 영상 스트림 서버(30)로부터 방송 채널에 대한 영상 스트림을 수신할 수 있다.
영상 스트림 합성 서버(10)는 수신된 복수의 영상 스트림을 합성함으로써, 개인화 화면에 대한 단일 영상 스트림을 생성하고, 생성된 단일 스트림 영상을 디바이스(20)에 전송할 수 있다.
이와 같은 영상 스트림 합성 서버(10)의 동작에 대해서는 아래 도 2에서 자세히 설명된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 스트림 합성 서버의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 영상 스트림 합성 서버(10)는 화면 구성 정보 수신부(101), 영상 스트림 수신부(102) 단일 영상 스트림 생성부(103), 전송부(104), 배경 객체 획득부(105) 및 메타 데이터 생성부(106)을 포함한다. 다만, 영상 스트림 합성 서버(10)의 구성이 도 2에 도시된 것들로 한정되는 것은 아니다.
화면 구성 정보 수신부(101)는 디바이스(20)로부터 개인화 화면의 화면 구성 정보를 수신한다. 화면의 구성 정보는 개인화 화면의 영상 객체의 식별자, 개인화 화면 내에서의 영상 객체의 영역 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 화면 구성 정보 수신부(101)는 스마트 TV로부터 가용자가 선택한 선호 채널, VOD 또는 개인 클라우드 저장 공간에 업로드한 UCC(User Create Contents) 동영상에 대한 정보, 해당 동영상의 크기 및 위치 정보 등을 포함하는 화면 구성 정보를 수신할 수 있다.
영상 스트림 수신부(102)는 수신된 화면 구성 정보를 수신하여 영상 스트림 서버(30)로부터 복수의 영상 스트림을 수신한다. 일 예로, 영상 스트림 수신부는 화면의 구성 정보에 포함된 영상 객체의 식별자에 기초하여, 영상 객체의 식별자에 대응하는 선호 채널, VOD 또는 개인 클라우드 저장 공간에 업로드한 UCC 동영상 등을 영상 스트림 서버(30)로부터 수신할 수 있다.
단일 영상 스트림 생성부(103)는 복수의 영상 스트림을 합성하여 개인화 화면의 단일 영상 스트림을 생성한다 단일 영상 스트림 생성부(103)는 화면의 구성 정보에 포함된 영역 정보에 기초하여 복수의 영상 스트림 각각의 헤더를 생성하고, 생성한 헤더 및 복수의 영상 스트림의 복수의 영상 데이터를 합성함으로써, 단일 영상 스트림을 생성할 수 있다. 이 때, 생성한 헤더는 단일 영상 스트림 내에서 복수의 영상 스트림 각각의 위치 정보 및 크기 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다
단일 영상 스트림 생성부(103)는 제 1 영상 객체에 대응하는 제 1 영역 정보에 기초하여 복수의 영상 스트림 중 제 1 영상 스트림의 제 1 헤더를 생성하고, 제 2 영상 객체에 대응하는 제 2 영역 정보에 기초하여 제 2 영상 스트림의 제 2 헤더를 생성할 수 있으며, 단일 영상 스트림 생성부(103)는 생성한 제 1 헤더, 제 1 영상 스트림의 제 1 영상 데이터, 생성한 제 2 헤더 및 제 2 영상 스트림의 영상 데이터를 합성함으로써, 단일 영상 스트림을 생성할 수 있다.
단일 영상 스트림 생성부(103)는 상기 제 1 영상 데이터를 단일 영상 스트림의 소정 프레임의 제 1 슬라이스 데이터롤 결정하고, 제 2 영상 데이터를 단일 영상 스트림의 소정 프레임의 제 2 슬라이스 데이터로 결정할 수 있다. 이 경우, 제 1 헤더는 제 1 슬라이스 데이터의 헤더가 되고, 제 2 헤더는 제 2 슬라이스 데이터의 헤더가 될 수 있다.
단일 영상 스트림 생성부(103)는 FMO(Flexible Macroblock Ordering)를 기반으로 제 1 슬라이스 데이터 및 제 2 슬라이스 데이터를 결정할 수 있다. FMO는 H.264/AVC 표준에 정의되어 있으며, 이미지를 복수의 영역으로 분할하여 부호화함으로써, 영역간에 발생하는 오류를 방지할 수 있다. FMO에 의하면 복수의 사각형 슬라이스 그룹을 지정하고, 나머지를 배경 슬라이스 그룹으로 지정할 수 있다.
즉, 단일 영상 스트림 생성부(103)는 하나의 영상을 여러 개의 슬라이스 그룹으로 나누는 과정을 변형하여 여러 개의 영상을 복수의 슬라이스 그룹으로 묶어주는 방법을 이용하여 복수의 영상 스트림 내지 합성된 단일 영상 스트림에 다른 영상 스트림을 합성할 수 있다.
앞서 설명된 슬라이스 데이터, 헤더, 영상 데이터에 대한 내용은 아래 도 4 및 도 5에서 다시 한번 설명된다.
전송부(104)는 단일 영상 스트림을 디바이스(20)에 전송할 수 있다. 예를 들면, 전송부(104)는 유니캐스트 전송 방식을 통해 생성된 단일 영상 스트림을 디바이스(20)에 전송할 수 있으며, 전송부(104)가 단일 스트림을 디바이스(20)에 전송하는데 있어서, RTSP 표준에 따라 디바이스(20)와의 세션을 설정할 수 있다.
한편, 화면 구성 정보 수신부(101)가 수신한 화면 구성 정보에 개인화 화면의 배격 객체 정보가 포함되어 있는 경우, 배경 객체 획득부(105)는 배경 객체 정보에 기초하여 개인화 화면의 배경 객체 데이터를 획득할 수 있다.
이 경우, 전송부(104)는 획득한 배경 객체 데이터를 디바이스(20)로 전송할 수 있다. 전송부(104)는 제 1 세션을 통해 단일 영상 스트림을 디바이스(20)로 전송할 수 있고, 제 2 세션을 통해 배경 객체 데이터를 디바이스(20)로 전송할 수 있다.
화면 구성 정보 수신부(101)에서 현재 단일 스트림을 전송받고 있는 디바이스(20)로부터 갱신된 화면 구성 정보를 수신하는 경우, 단일 영승 스트림 생성부(103)는 갱신된 화면 구성 정보에 기초하여 복수의 영상 스트림을 합성하여 제 2 단일 영상 스트림을 생성할 수 있고, 전송부(104)는 디바이스(20)에 전송 중인 제 1 단일 영상 스트림의 전송을 중지한 뒤, 생성된 제 2 단일 영상 스트림을 디바이스(20)에 전송할 수 있다.
메타데이터 생성부(106)는 단일 스트림에 관한 메타데이터를 더 생성할 수 있다. 메타데이터는 단일 영승 스트림의 해상도, 비트레이트, 프레임레이트, 속성 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있으며, 전송부(104)를 통해 디바이스(20)로 전송될 수 있다.
화면 구성 정보 수신부(101)을 통해 수신되는 화면 구성 정보는 화면 구성 정보는 개인화 화면의 정적 객체 정보 및 개인화 화면의 동적 객체 정보를 더 포함할 수 있다. 정적 객체 정보는 개인화 화면의 요소 중 이미지에 관한 정보이고, 동적 객체 정보는 개인화 화면의 요소 중 동영상에 관한 정보일 수 있다. 정적 객체에 대한 정보는 정적 객체 획득부(미도시)를 통해 획득될 수 있다.
도 2에서 설명된 영상 스트림 합성 서버(10)는 디바이스(20)의 리모트 컨트롤러 또는 소정 입력 장치를 통해 사용자의 선호 채널, VOD 또는 개인의 클라우드 저장 공간에 올린 UCC 동영상을 배치한 화면 구성 정보를 디바이스(20)를 통해 수신할 수 있다. 이 때, 영상 스트림 합성 서버(10)는 디바이스(20)로부터 동영상 이외에도, 사용자가 웹에서 검색한 사진, 개인 클라우드 저장 공간에 업로드된 사진 등의 정보를 함께 수신할 수 있다.
영상 스트림 합성 서버(10)는 동영상 또는 사진 등에 대한 위치 및 크기 등의 화면 구성 정보에 기초하여 단일 스트림으로 합성하여 디바이스에 전송할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스의 서비스 화면을 나타내는 도면이다. 도 3a는 서비스 구성 작업을 나타내는 도면으로, 도 3a를 참조하면, 영상 스트림 합성 서버(10)는 디바이스(20)로부터 수신된 배경화면 스킨 테마, 선호 채널의 선택 및 레이아웃 정보를 이용하여 단일 스트림을 생성할 수 있다. 배경화면, 선호채널 및 레이아웃 정보는 디바이스(20)의 리모트 컨트롤러를 통해 입력될 수 있으며, 선호 채널의 위치, 크기 등을 조절할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 영상 스트림 합성 서버(10)는 소정 영화의 포스터를 배경으로 하고, 사용자에 의해 선택되어 디바이스(20)로부터 수신된 "TvN", "OCN", "KBS"와 관련된 영상 스트림 및 최신 업데이트 영화의 목록을 단일 스트림으로 합성하여 디바이스(20)에 제공할 수 있다.
도 3c 내지 도 3d를 참조하면, 방송 영상 스트림과 이미지에 대한 웹 검색 결과 또는 사용자의 이미지를 단일 스트림으로 합성하여 디바이스(20)에 제공할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 다른 이미지를 복수의 영역으로 나눈 것을 나태나는 도면이다. 도 4를 참조하면, 단일 영상 스트림의 슬라이스 그룹은 FMO의 포그라운드/레프트오버(Forefround/Leftover) 방식에 따라 복수의 사각형 형태를 갖는 슬라이스 그룹이 될 수 있으며, 0번 슬라이스 그룹, 1번 슬라이스 그룹 및 2번 슬라이스 그룹은 각각 서로 다른 방송 영상 스트림이 위치할 수 있다. 새로운 영상 스트림을 추가적으로 합성하기 위해 슬라이스 그룹을 증가시킬 수도 있다.
다만, 슬라이스 그룹의 위치 및 크기는 도 4에 도시된 것으로 한정되는 것은 아니며, 메타데이터 또는 사용자의 설정에 따라 변할 수 있음은 자명하다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 비트스트림(Bitstream)의 구조를 나타내는 도면이다. 도 5를 참조하면, 단일 영상 스트림은 복수의 프레임(Frame)으로 구성되며, FMO의 포그라운드/레프트오버 방식을 적용하여 4개의 영상 스트림이 합성되는 경우, 1 프레임은 3개의 슬라이스 그룹과 1개의 백그라운드 그룹 또는 4개의 슬라이스 그룹으로 설정하여 부호화를 진행할 수 있다.
영상 스트림 합성 서버(10)는 제 2 단일 영상 스트림의 매 프레임에 방송 영상 스트림에 대한 슬라이스 그룹의 헤더 및 슬라이스 데이터를 생성하여 합성할 수 있으며, 각각의 슬라이스 그룹의 헤더는 해당 슬라이스 그룹의 위치 정보를 포함할 수 있으며, 슬라이스 데이터는 방송 영상 데이터를 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 다른 디바이스(20)의 구성도이다. 도 6을 참조하면, 디바이스(20)는 제어 신호 입력부(201), 영상 객체 결정부(202), 구성 정보 생성부(203), 전송부(204), 영상 스트림 수신부(205) 및 표시부(206)를 포함한다. 다만, 디바이스(20) 구성이 도 5에 도시된 것들로 한정되는 것은 아니다. 한편, 도 6의 디바이스(20)는 도 1에 도시된 영상 스트림 합성 서버(10)와 데이터 송수신을 통해 동작한다. 따라서, 도 6에서 설명되지 않은 사항은 도 1 내지 도 2에 도시된 영상 스트림 합성 서버(10)의 구성에 개시되어 있거나, 설명된 내용으로부터 유추 가능하므로 자세한 설명은 생략한다.
도 6을 참조하면, 제어 신호 입력부(201)는 사용자 인터페이스를 통해 개인화 화면의 생성을 위한 하나 이상의 제어 신호를 입력받을 수 있다. 예를 들면, 제어 신호 입력부(201)는 리모트 컨트롤러를 통해 선호 채널을 선택 또는 선호 채널에 대한 화면 구성 정보를 설정하는 입력을 수신할 수 있다.
영상 객체 결정부(202)는 제어 신호에 기초하여 개인화 화면의 복수의 영상 객체를 결정할 수 있다. 복수의 영상 객체는 사용자 인터페이스를 통해 입력된 복수의 방송 채널이 될 수 있다.
화면 구성 정보 생성부(203)는 제어 신호에 기초하여 영상 객체의 영역 정보를 포함하는 개인화 화면의 구성 정보를 생성할 수 있다. 이 경우, 영역 정보는 영상 객체의 크기 및 위치 정보를 포함할 수 있다.
전송부(204)는 생성한 화면 구성 정보를 영상 스트림 합성 서버(10)로 전송할 수 있다. 전송부(204)는 제 1 세션을 통해 영상 스트림 합성 서버(10)로부터 단일 영상 스트림을 수신할 수 있고, 제 2 세션을 통해 영상 스트림 합성 서버(10)로부터 개인화 화면의 배경 객체 데이터를 수신할 수 있다.
영상 스트림 수신부(205)는 영상 스트림 합성 서버(10)로부터 복수의 영상 객체에 대응하는 복수의 영상 데이터를 포함하는 단일 영상 스트림을 수신할 수 있다.
표시부(206)는 복수의 영상 스트림 중 어느 하나에 대응하는 영상을 디바이스(20)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 이 때, 표시부(206)는 단일 영상의 스트림이 수신되는 경우, 기존에 표시되는 영상의 표시를 종료하고, 단일 영상 스트림에 대응하는 개인화 화면 영상을 디스플레이에 표시할 수 있다.
한편, 표시부(206)는 영상 스트림 합성 서버(10)로부터 제 1 단일 영상 스트림에 대응하는 제 1 개인화 화면 영상을 디바이스(20)에 표시할 수 있으며, 제 2 단일 영상 스트림이 수신되는 경우, 제 1 개인화 화면 영상의 표시를 종료한 후, 제 2 단일 영상 스트림에 대응하는 제 2 개인화 화면 영상을 디바이스(20)에 표시할 수도 있다.
다시 말하면, 표시부(206)는 단일 영상 스트림이 수신되면, 기존에 표시되는 영상의 표시를 종료한 후, 단일 영상 스트림에 대응하는 개인화 화면 영상을 표시하며, 사용자에 의해 갱신 또는 설정 변경된 제 2 단일 영상 스트림이 수신되면, 기존의 개인화 화면 영상의 표시를 종료하고, 수신된 개인화 화면 영상을 표시할 수 있다.
도 6에서 설명되는 디바이스(20)는 사용자의 리모트 컨트롤러를 통한 입력에 따라 개인화 화면을 구성할 수 있다. 이 때, 바탕 화면 또는 스킨 테마 등의 정적 이미지 화면은 배경화면을 제공하는 서버로부터 전달받을 수 있고, 방송 채널에 대한 화면은 실시간 스트리밍 받아 사용자에 의해 선택될 수 있다. 디바이스(20)는 배경화면, 선택된 방송 채널 및 화면의 레이아웃 정보를 더 포함하는 화면 구성 정보를 설정하여 영상 스트림 합성 서버(10)로 전송하고, 디바이스(20)는 영상 스트림 합성 서버(10)에 의해 사용자가 지정한 위치와 크기에 맞게 합성된 단일 영상 스트림을 수신하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 스킨 테마 들의 정적 이미지는 디바이스(20)의 오버레이 기능을 이용하여 표시될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 스트림을 합성하는 방법을 나타내는 동작 흐름도이다. 도 7에 도시된 영상 스트림을 합성하는 방법은 도 1 내지 도 2를 통해 설명되는 영상 스트림 합성 서버에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서 이하 생략된 내용이라고 하더라도, 도 1 내지 도 2를 통해 영상 스트림 합성 서버(10)에 대하여 설명된 내용은 도 7에도 적용된다.
도 7을 참조하면, 영상 스트림 합성 서버(10)는 디바이스(20)로부터 개인화 화면의 화면 구성 정보를 수신(S701)하고, 수신된 화면 구성 정보에 기초하여 영상 스트림 서버(30)로부터 복수의 영상 스트림을 수신(S702)한다. 수신된 화면 구성 정보는 개인화 화면의 영상 객체의 식별자 및 개인화 화면 내에서의 영상 객체의 영역 정보를 포함할 수 있다.
이후, 영상 스트림 합성 서버(10)는 복수의 영상 스트림을 합성함으로써, 개인화 화면의 단일 영상 스트림을 생성(S703)한다. 영상 스트림 합성 서버(10)가 영상 스트림을 합성하는데 있어서 H.264/AVC 표준에 정의된 FMO의 백그라운드/레프트오버가 이용될 수 있다. 다시 말하면, 영상 스트림 합성 서버(10)는 사각형의 형태를 가지는 복수의 슬라이스 그룹에 각각의 영상 스트림을 배치하여 단일 스트림으로 생성할 수 있다.
영상 스트림 합성 서버(10)는 생성된 단일 영상 스트림을 디바이스(20)에 전송(S704)한다. 영상 스트림 합성 서버(10)는 브로드캐스트, 멀티캐스트 또는 유니캐스트 전송 방식을 이용하여 디바이스(20)에 단일 영상 스트림을 전송할 수 있다.
도 7을 통해 설명되는 영상 스트림을 합성하는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 영상 스트림 합성 서버
20: 디바이스
30: 영상 스트림 서버

Claims (20)

  1. 영상 스트림 합성 서버에 있어서,
    디바이스로부터 개인화 화면의 화면 구성 정보를 수신하는 화면 구성 정보 수신부;
    상기 화면 구성 정보에 기초하여 영상 스트림 서버로부터 복수의 영상 스트림을 수신하는 영상 스트림 수신부;
    상기 복수의 영상 스트림을 합성함으로써, 상기 개인화 화면의 단일 영상 스트림을 생성하는 단일 영상 스트림 생성부; 및
    상기 단일 영상 스트림을 상기 디바이스에 전송하는 전송부를 포함하는 영상 스트림 합성 서버.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 단일 영상 스트림 생성부는 상기 화면 구성 정보에 기초하여 상기 단일 영상 스트림을 생성하되,
    상기 화면 구성 정보는 상기 개인화 화면의 영상 객체의 식별자 및 상기 개인화 화면 내에서의 상기 영상 객체의 영역 정보를 포함하는 것인, 영상 스트림 합성 서버.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 단일 영상 스트림 생성부는, 상기 영역 정보에 기초하여 상기 복수의 영상 스트림 각각의 헤더를 생성하고, 상기 생성한 헤더 및 상기 복수의 영상 스트림의 복수의 영상 데이터를 합성함으로써, 상기 단일 영상 스트림을 생성하는 것인, 영상 스트림 합성 서버.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 생성한 헤더는, 상기 단일 영상 스트림 내에서, 상기 복수의 영상 스트림 각각의 위치 정보 및 크기 정보 중 하나 이상을 포함하는 것인, 영상 스트림 합성 서버.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 단일 영상 스트림 생성부는 제 1 영상 객체에 대응하는 제 1 영역 정보에 기초하여 상기 복수의 영상 스트림 중 제 1 영상 스트림의 제 1 헤더를 생성하고, 제 2 영상 객체에 대응하는 제 2 영역 정보에 기초하여 제 2 영상 스트림의 제 2 헤더를 생성하되,
    상기 단일 영상 스트림 생성부는 상기 생성한 제 1 헤더, 상기 제 1 영상 스트림의 제 1 영상 데이터, 상기 생성한 제 2 헤더 및 상기 제 2 영상 스트림의 제 2 영상 데이터를 합성함으로써, 상기 단일 영상 스트림을 생성하는 것인, 영상 스트림 합성 서버.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 영역 정보는 상기 영상 객체의 위치 및 크기를 포함하는 것인, 영상 스트림 합성 서버.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 단일 영상 스트림 생성부는 상기 제 1 영상 데이터를 상기 단일 영상 스트림의 소정 프레임의 제 1 슬라이스 데이터로 결정하고, 상기 제 2 영상 데이터를 상기 단일 영상 스트림의 소정 프레임의 제 2 슬라이스 데이터로 결정하되,
    상기 제 1 헤더는 상기 제 1 슬라이스 데이터의 헤더이고, 상기 제 2 헤더는 상기 제 2 슬라이스 데이터의 헤더인 것인, 영상 스트림 합성 서버.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 단일 영상 스트림 생성부는, FMO(Flexible Macroblock Ordering)을 기반으로 상기 제 1 슬라이스 데이터 및 상기 제 2 슬라이스 데이터를 결정하는 것인, 영상 스트림 합성 서버.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 화면 구성 정보는 상기 개인화 화면의 배경 객체 정보를 포함하되,
    상기 배경 객체 정보에 기초하여 상기 개인화 화면의 배경 객체 데이터를 획득하는 배경 객체 획득부를 더 포함하되,
    상기 전송부는 상기 배경 객체 데이터를 상기 디바이스로 전송하는 것인, 영상 스트림 합성 서버.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 전송부는 제 1 세션을 통해 상기 단일 영상 스트림을 상기 디바이스로 전송하되, 제 2 세션을 통해 상기 배경 객체 데이터를 상기 디바이스로 전송하는 것인, 영상 스트림 합성 서버.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면 구성 정보 수신부는 제 1 단일 영상 스트림을 전송받고 있는 상기 디바이스로부터 화면 구성 정보를 수신하되,
    상기 단일 영상 스트림 생성부는 상기 복수의 영상 스트림을 합성함으로써, 상기 개인화 화면의 제 2 단일 영상 스트림을 생성하되,
    상기 전송부는 상기 제 1 단일 영상 스트림의 전송을 중지한 후, 상기 제 2 단일 영상 스트림을 상기 디바이스로 전송하는 것인, 영상 스트림 합성 서버.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면 구성 정보는 상기 개인화 화면의 정적 객체 정보 및 상기 개인화 화면의 동적 객체 정보를 포함하되,
    상기 정적 객체 정보에 기초하여 상기 개인화 화면의 정적 객체 데이터를 획득하는 정적 객체 획득부를 더 포함하되,
    상기 단일 영상 스트림 생성부는 상기 동적 객체 정보에 기초하여 상기 단일 영상 스트림을 생성하는 것인, 영상 스트림 합성 서버.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 정적 객체 정보는 상기 개인화 화면의 요소 중 이미지에 관한 정보이되, 상기 동적 객체 정보는 상기 개인화 화면의 요소 중 동영상에 관한 정보인 것인, 영상 스트림 합성 서버.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 단일 영상 스트림에 관한 메타 데이터를 더 생성하는 메타 데이터 생성부를 더 포함하되,
    상기 전송부는 상기 디바이스로 상기 메타 데이터를 전송하는 것인, 영상 스트림 합성 서버.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 메타 데이터는 상기 단일 영상 스트림의 해상도, 비트레이트, 프레임레이트 및 속성 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것인, 영상 스트림 합성 서버.
  16. 영상 스트림 합성 방법에 있어서,
    디바이스로부터 개인화 화면의 화면 구성 정보를 수신하는 단계;
    상기 화면 구성 정보에 기초하여 영상 스트림 서버로부터 복수의 영상 스트림을 수신하는 단계;
    상기 복수의 영상 스트림을 합성함으로써, 상기 개인화 화면의 단일 영상 스트림을 생성하는 단계; 및
    상기 단일 영상 스트림을 상기 디바이스에 전송하는 단계를 포함하는 영상 스트림 합성 방법.
  17. 디바이스에 있어서,
    사용자 인터페이스를 통해 개인화 화면의 생성을 위한 하나 이상의 제어 신호를 입력받는 제어 신호 입력부;
    상기 제어 신호에 기초하여 상기 개인화 화면의 복수의 영상 객체를 결정하는 영상 객체 결정부;
    상기 제어 신호에 기초하여 상기 개인화 화면의 화면 구성 정보를 생성하되, 상기 화면 구성 정보는 상기 영상 객체의 영역 정보를 포함하는 것인 화면 구성 정보 생성부;
    상기 생성한 화면 구성 정보를 영상 스트림 합성 서버로 전송하는 전송부; 및
    상기 영상 스트림 합성 서버로부터 단일 영상 스트림을 수신하는 영상 스트림 수신부를 포함하되,
    상기 단일 영상 스트림은 상기 복수의 영상 객체에 대응하는 복수의 영상 데이터를 포함하는 것인, 디바이스.
  18. 제 17 항에 있어서,
    복수의 영상 스트림 중 어느 하나에 대응하는 영상을 상기 디바이스의 디스플레이에 표시하는 표시부를 더 포함하되,
    상기 표시부는 상기 단일 영상 스트림이 수신된 경우, 상기 영상의 표시를 종료한 후, 상기 단일 영상 스트림에 대응하는 개인화 화면 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 것인, 디바이스.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 영상 스트림 합성 서버로부터 제 1 단일 영상 스트림에 대응하는 제 1 개인화 화면 영상을 상기 디바이스의 디스플레이에 표시하는 표시부를 더 포함하되,
    상기 표시부는 상기 영상 스트림 합성 서버로부터 제 2 단일 영상 스트림이 수신된 경우, 상기 제 1 개인화 화면 영상의 표시를 종료한 후, 상기 제 2 단일 영상 스트림에 대응하는 제 2 개인화 화면 영상을 상기 디스플레이에 표시하는 것인, 디바이스.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 화면 구성 정보는 상기 개인화 화면의 배경 객체 정보를 포함하되,
    상기 전송부는 제 1 세션을 통해 상기 영상 스트림 합성 서버로부터 단일 영상 스트림을 수신하되, 제 2 세션을 통해 상기 영상 스트림 합성 서버로부터 상기 개인화 화면의 배경 객체 데이터를 수신하는 것인, 디바이스.
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