KR102189647B1 - 디스플레이 장치, 시스템 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 디스플레이 장치는 컨텐츠를 영상 처리하고 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리하는 영상 처리부, 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도 및 디스플레이 장치의 출력 해상도에 기초하여 제2 스케일링 배율을 결정하는 제어부 및 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠를 제2 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리하여 디스플레이하는 디스플레이부를 포함한다. 이에 따라, 복수의 스케일러를 사용하여 컨텐츠를 스케일링 처리함에 따라 전력 소모 및 리소스 사용을 저감시킬 수 있다.

Description

디스플레이 장치, 시스템 및 그 제어 방법{DISPLAY APPARATUS, SYSTEM AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 발명은 디스플레이 장치, 시스템 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컨텐츠를 스케일링 처리하여 디스플레이하는 디스플레이 장치, 시스템 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자 제품들이 개발 및 보급되고 있다. 특히, TV, 휴대폰, PC, 노트북 PC, PDA 등과 같은 각종 디스플레이 장치들은 대부분의 일반 가정에서도 많이 사용되고 있다.
디스플레이 장치들의 사용이 늘면서 좀 더 다양한 기능에 대한 사용자 니즈(needs)도 증대되었다. 이에 따라, 사용자 니즈에 부합하기 위한 각 제조사들의 노력도 커져서, 종래에 없던 새로운 기능을 갖춘 제품들이 속속 등장하고 있다.
이에 따라, 디스플레이 장치에서 수행되는 기능들도 다양해지게 되었다. 특히, 디스플레이 장치가 지원하는 해상도가 다양해지면서 이러한 다양한 해상도에 맞게 영상 처리 및 스케일링 처리를 수행하여 디스플레이하는 기능이 중요하게 되었다.
종래의 스케일링 처리 기술은 다양한 리소스를 사용하여 입력 영상의 Edge 정보를 분석하고, 입력 영상을 디스플레이 장치의 출력 해상도로 재생성하거나 보간하는 작업을 수행하는 것이다. 예를 들면, 대표적인 방법으로는 Bi-Linear Scaler, Bi-Cubic Scaler 등이 있다.
또한, 종래의 스케일링 처리 기술은 주로 3x3 이상의 Mask window를 사용하여 Edge 정보를 검출하고 해당 Edge 방향에 따라 스케일링 처리 후 선명도 개선 알고리즘을 후처리 형태로 적용하는 것이며, 입력 영상의 해상도를 디스플레이 장치의 출력 해상도에 맞춰 스케일링 처리하는 것이 일반적이다.
그리고, 디스플레이 장치의 출력 해상도에 맞춰 스케일링 처리된 컨텐츠는 디스플레이 장치의 출력 해상도에 맞춰진 Data rate를 갖는 인터페이스를 통해 디스플레이부로 전송된다.
그러나, 처음부터 컨텐츠를 디스플레이 장치의 출력 해상도에 맞추어 스케일링 처리하고 이를 디스플레이부로 전송하는 것은 전력 효율 및 리소스 사용 면에서 불리하다는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 복수의 스케일러를 사용하여 컨텐츠를 스케일링 처리하는 디스플레이 장치, 시스템 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 컨텐츠를 영상 처리하고 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리하는 영상 처리부, 상기 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도 및 상기 디스플레이 장치의 출력 해상도에 기초하여 제2 스케일링 배율을 결정하는 제어부 및 상기 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠를 상기 제2 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리하여 디스플레이하는 디스플레이부를 포함한다.
여기서, 상기 영상 처리부는, 상기 컨텐츠를 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리하는 제1 스케일러를 포함하고, 상기 디스플레이부는, 상기 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠를 상기 결정된 제2 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리하는 제2 스케일러를 포함한다.
또한, 상기 제1 스케일러는, 상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 디스플레이 장치의 전력 상태 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 스케일링 배율 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정한다.
또한, 상기 제1 스케일러는, 상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나를 상기 제2 스케일러로 전송하며, 상기 제2 스케일러는, 상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정한다.
또한, 상기 제2 스케일러는, 상기 컨텐츠의 특성 정보에 기초하여 픽셀의 배치 구조를 판단하고, 상기 판단된 픽셀의 배치 구조에 기초하여 상기 픽셀의 스케일링 가중치를 결정하며, 상기 결정된 픽셀의 스케일링 가중치 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정한다.
그리고, 상기 제1 스케일러는, 상기 컨텐츠의 프레임별로 상기 제1 스케일링 배율 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식을 상이하게 적용하여 스케일링 처리하고, 상기 제어부는, 상기 컨텐츠의 프레임별로 상기 제2 스케일링 배율을 결정하며, 상기 제2 스케일러는, 상기 컨텐츠의 프레임별로 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정하고, 상기 컨텐츠의 프레임별로 결정된 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식 및 상기 제2 스케일링 배율에 기초하여 스케일링 처리한다.
또한, 상기 제1 스케일링 배율은 0 초과 1 미만이고, 상기 제2 스케일링 배율은 1 초과이며, 상기 제1 스케일러는 상기 컨텐츠를 다운 스케일링 처리하고, 상기 제2 스케일러는 상기 다운 스케일링 처리된 컨텐츠를 업 스케일링 처리한다.
여기서, 상기 컨텐츠의 특성 정보는, 상기 컨텐츠의 종류, 상기 컨텐츠에 포함되는 오브젝트의 경계선의 크기 및 분포, 상기 컨텐츠에 포함되는 문자의 종류와 분포 및 해상도 중 적어도 하나를 포함한다.
한편, 상기 영상 처리부와 상기 디스플레이부를 연결하는 인터페이스부;를 더 포함하며, 상기 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠, 상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식에 관한 정보는 상기 인터페이스부를 통해 전송된다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 시스템은 디스플레이 장치 및 상기 디스플레이 장치로 컨텐츠를 제공하기 위한 컨텐츠 제공 장치를 포함하며, 상기 컨텐츠 제공 장치는 상기 컨텐츠를 영상 처리하고 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리하여 상기 디스플레이 장치로 전송하고, 상기 디스플레이 장치는 상기 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도 및 상기 디스플레이 장치의 출력 해상도에 기초하여 제2 스케일링 배율을 결정하고, 상기 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠를 상기 제2 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리하여 디스플레이한다.
그리고, 상기 컨텐츠 제공 장치는, 상기 컨텐츠의 특성 정보, 상기 컨텐츠 제공 장치의 전력 상태 및 상기 디스플레이 장치와의 연결 상태 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 스케일링 배율 및 상기 컨텐츠 제공 장치의 스케일링 처리 방식을 결정한다.
여기서, 상기 컨텐츠 제공 장치는, 상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 컨텐츠 제공 장치의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나를 상기 디스플레이 장치로 전송하며, 상기 디스플레이 장치는, 상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 컨텐츠 제공 장치의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 디스플레이 장치의 스케일링 처리 방식을 결정한다.
또한, 상기 디스플레이 장치는, 복수의 스케일러부 및 상기 복수의 스케일러부 중 일부는 턴 오프 시키고 나머지 일부는 상기 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠를 상기 제2 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 스케일러 및 제2 스케일러를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은 컨텐츠를 영상 처리하고 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리하는 단계, 상기 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도 및 상기 디스플레이 장치의 출력 해상도에 기초하여 제2 스케일링 배율을 결정하는 단계 및 상기 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠를 상기 제2 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리하여 디스플레이하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리하는 단계는, 상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 디스플레이 장치의 전력 상태 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 스케일링 배율 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정한다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은 상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나를 상기 제2 스케일러로 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정한다.
그리고, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 컨텐츠의 특성 정보에 기초하여 픽셀의 배치 구조를 판단하고, 상기 판단된 픽셀의 배치 구조에 기초하여 상기 픽셀의 스케일링 가중치를 결정하며, 상기 결정된 픽셀의 스케일링 가중치 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정한다.
또한, 상기 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리하는 단계는, 상기 컨텐츠의 프레임별로 상기 제1 스케일링 배율 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식을 상이하게 적용하여 스케일링 처리하고, 상기 제2 스케일링 배율을 결정하는 단계는, 상기 컨텐츠의 프레임별로 상기 제2 스케일링 배율을 결정하며, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 컨텐츠의 프레임별로 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정하고, 상기 컨텐츠의 프레임별로 결정된 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식 및 상기 제2 스케일링 배율에 기초하여 스케일링 처리한다.
여기서, 상기 제1 스케일링 배율은 0 이상 1 미만이고, 상기 제2 스케일링 배율은 1 초과이며, 상기 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리하는 단계는, 상기 컨텐츠를 다운 스케일링 처리하고, 상기 디스플레이하는 단계는, 상기 다운 스케일링 처리된 컨텐츠를 업 스케일링 처리한다.
그리고, 상기 컨텐츠의 특성 정보는, 상기 컨텐츠의 종류, 상기 컨텐츠에 포함되는 오브젝트의 경계선의 크기 및 분포, 상기 컨텐츠에 포함되는 문자의 종류와 분포 및 해상도 중 적어도 하나를 포함한다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 복수의 스케일러를 사용하여 컨텐츠를 스케일링 처리함에 따라 전력 소모 및 리소스 사용을 저감시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 상세한 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠의 특성에 따른 제2 스케일러의 처리 방식을 도시한 도면이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 Data rate의 저감 효과를 설명하기 위한 표이다.
도 9 내지 도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 다양한 동작 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 프레임별로 스케일링 처리하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시스템의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시스템을 구성하는 디스플레이 장치의 상세한 구성을 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 스케일러 및 제2 스케일러를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관계 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 1에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 영상 처리부(110), 제어부(120) 및 디스플레이부(130)를 포함한다. 여기서, 디스플레이 장치(100)는 TV, 전자 칠판, 전자 테이블, LFD(Large Format Display), 스마트 폰, 태블릿, 데스크탑 PC, 노트북 등과 같은 다양한 형태의 전자 장치로 구현될 수 있다.
영상 처리부(100)는 컨텐츠를 영상 처리하고 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리한다. 예를 들면, 영상 처리부(100)는 컨텐츠 소스로부터 입력된 컨텐츠를 디코딩, 스케일링 처리 및 프레임 레이트 변환 등의 동작을 수행하여, 디스플레이부(130)에서 출력 가능한 형태로 영상 처리를 수행할 수 있는데, 여기서 영상 처리부(100)는 컨텐츠를 스케일링 처리 시 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리를 수행할 수 있다. 제1 스케일링 배율을 결정하는 방법에 대한 설명은 후술하기로 한다.
제어부(120)는 영상 처리부(110)에서 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도 및 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도에 기초하여 제2 스케일링 배율을 결정한다. 예를 들어, 영상 처리부(110)에서 컨텐츠가 1920x1080의 스케일링 배율로 스케일링 처리된 경우, 영상 처리부(110)에서 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도는 1920x1080이고, 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도가 2560x1440라고 가정할 경우, 제어부(120)는 영상 처리부(110)에서 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도인 1920x1080과 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도인 2560x1440을 비교하여 제2 스케일링 배율을 결정할 수 있다.
디스플레이부(130)는 영상 처리부(110)에서 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠를 제어부(120)에서 결정된 제2 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리하여 디스플레이할 수 있다.
한편, 디스플레이부(130)는 컨텐츠를 디스플레이하기 위하여, 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display,LCD), 유기 전기 발광 다이오드(Organic Light Emiiting Display, OLED) 또는 플라즈마 표시 패널(Plasma Display Panel,PDP) 등으로 구현될 수 있다.
한편, 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 상세한 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 2를 참조하면, 영상 처리부(110)는 Contents Player(111), 제1 스케일러(112) 및 Frame Buffer(113)을 포함할 수 있다. 또한, 도시되지는 않았지만, 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 소스(Contents Source)를 더 포함할 수도 있으며, 이러한 컨텐츠 소스는 영상 처리부(110) 외부에 존재할 수도 있다.
Contents Player(111)는 컨텐츠 소스(미도시)로부터 입력된 컨텐츠를 디코딩하고, 영상 처리하여 재생하는 동작을 수행할 수 있다.
그리고, 제1 스케일러(112)는 컨텐츠를 제1 스케일링 배율에 따라 1차적으로 스케일링 처리할 수 있다. 구체적으로, 제1 스케일러는 Contents Player(111)에서 영상 처리된 컨텐츠를 제1 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리할 수 있는데, 여기서 제1 스케일링 배율은 0 을 초과하여 무한대의 값을 가질 수 있다.
예를 들어, 제1 스케일링 배율이 0 과 1 사이의 값을 갖는 경우 제1 스케일러(112)는 영상 처리된 컨텐츠를 다운 스케일링 처리를 수행하고, 제1 스케일링 배율이 1의 값을 갖는 경우 제1 스케일러(112)는 영상 처리된 컨텐츠의 원본 해상도를 유지하도록 하며, 제1 스케일링 배율이 1 초과의 값을 갖는 경우에는 제1 스케일러(112)는 업 스케일링 처리를 수행하게 된다.
즉, 영상 처리된 컨텐츠의 해상도가 1920x1080 이라고 가정하면, 제1 스케일링 배율이 0과 1 사이의 값으로 설정되는 경우 제1 스케일러(112)는 영상 처리된 컨텐츠의 해상도를 1280x720 으로 다운 스케일링 처리하고, 제1 스케일링 배율이 1 을 초과하는 값으로 설정되는 경우에는 제1 스케일러(112)는 영상 처리된 컨텐츠의 해상도를 2560x1440으로 업 스케일링 처리한다.
또한, Frame Buffer(113)는 제1 스케일러(112)에서 제1 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리된 컨텐츠를 프레임 단위로 디스플레이부(130)로 출력할 수 있다.
한편, 도 2를 참조하면, 디스플레이부(130)는 제2 스케일러(131)를 포함할 수 있다.
제2 스케일러(131)는 제1 스케일러(112)에서 제1 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리된 컨텐츠를 제2 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리할 수 있다. 여기서, 제2 스케일링 배율은 제어부(120)에 의해 결정될 수 있으며, 제어부(120)는 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도 및 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도에 기초하여 제2 스케일링 배율을 결정할 수 있다.
예를 들어, 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도에 대응되는 스케일링 팩터(factor)가 scale M이고, 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도에 대응되는 스케일링 팩터가 scale N이라면, 제어부(120)는 하기의 수학식을 통해 제2 스케일링 배율을 결정할 수 있다.
[수학식 1]
제2 스케일링 배율=scale M/scale N
그리고, 제2 스케일러(131)는 제1 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리된 컨텐츠를 상술한 바와 같이 제어부(120)에 의해 결정된 제2 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리할 수 있다.
마찬가지로, 제2 스케일링 배율은 0 을 초과하여 무한대의 값을 가질 수 있으며, 제2 스케일링 배율이 0과 1 사이의 값을 갖는 경우 제2 스케일러(131)는 제1 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리된 컨텐츠를 다운 스케일링 처리하고, 제2 스케일링 배율이 1의 값을 갖는 경우 제2 스케일러(131)는 제1 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도를 유지하고, 제2 스케일링 배율이 1 을 초과하는 값을 갖는 경우에는 제2 스케일러(131)는 제1 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리된 컨텐츠를 업 스케일링 처리한다.
한편, 제1 스케일러(112)는 컨텐츠의 특성 정보 및 디스플레이 장치의 전력 상태 중 적어도 하나에 기초하여 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다.
여기서, 컨텐츠의 특성 정보는 컨텐츠의 종류, 컨텐츠에 포함되는 오브젝트의 경계선의 크기 및 분포, 컨텐츠에 포함되는 문자의 종류와 분포 및 해상도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이러한 컨텐츠의 특성 정보는 Contents Player(111) 또는 제1 스케일러(112)에 의해 검출될 수 있으며, 제1 스케일러(112)가 컨텐츠를 스케일링 처리하기 전이나 스케일링 처리하는 동안 검출될 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠의 종류가 텍스트인 경우 텍스트는 경계선이 명확하다는 특징을 가지고 있으므로, 제1 스케일러(112)는 이러한 텍스트의 특징을 고려하여 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다.
또한, 컨텐츠의 종류가 자연 풍경을 포함하는 이미지인 경우, 이러한 이미지는 자연 풍경에 대응되는 오브젝트들 간의 경계선이 텍스트에 비해 상대적으로 불명확하다는 특징을 가지고 있으므로, 제1 스케일러(112)는 이러한 자연 풍경을 포함하는 이미지의 특징을 고려하여 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식을 컨텐츠가 텍스트인 경우와 다르게 결정할 수 있다.
또한, 컨텐츠에 포함되는 오브젝트의 경계선의 크기나 두께 및 분포 형태, 컨텐츠에 포함되는 문자의 종류와 분포 및 컨텐츠의 해상도에 따라 제1 스케일러(112)는 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러(112)의 처리 방식을 상이하게 결정할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다.
또한, 디스플레이 장치(100)의 전력 소모량이 증가하여 저전력으로 동작할 필요가 있는 경우 제1 스케일러(112)는 제1 스케일링 배율을 낮은 값으로 결정할 수 있다. 즉, 저전력 동작을 요구하는 상황이 발생할 경우 제1 스케일러(112)는 제1 스케일링 배율을 0 과 1 사이의 값으로 결정하여 컨텐츠를 다운 스케일링 처리할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)의 전력 소모량이 적어 높은 전력으로 동작해도 문제가 없는 경우 또는 고화질의 컨텐츠를 스케일링 처리해야 하는 경우 제1 스케일러(112)는 제1 스케일링 배율을 높은 값으로 결정할 수 있다. 즉, 저전력 동작이 요구되지 않는 상황에서는 제1 스케일러(112)는 제1 스케일링 배율을 1 초과의 값으로 결정하여 컨텐츠를 업 스케일링 처리할 수도 있다.
한편, 제2 스케일러(131)는 제1 스케일러(112)와 연동하여 동작할 수 있다. 구체적으로, 제2 스케일러(131)는 제1 스케일러의 특성을 고려하여 동작할 수 있으며, 제1 스케일러(112)의 특성에 따라 제2 스케일러의 스케일링 처리 특성이 변경될 수 있다.
여기서, 제1 스케일러(112)의 특성은 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러의 처리 방식과 관련된다.
그리고, 제1 스케일러(112)는 컨텐츠의 특성 정보 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나를 제2 스케일러로 전송한다. 이에 따라, 제2 스케일러(131)는 제1 스케일러(112)로부터 수신된 컨텐츠의 특성 정보 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다.
즉, 제2 스케일러는(131)는 제1 스케일러(112)의 특성을 고려하여 동작하기 위하여 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식에 관한 정보를 수신하고, 또한 이러한 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식은 컨텐츠의 특성에 따라 변경될 수 있으므로 컨텐츠의 특성에 관한 정보도 수신한다. 도 3을 참조하면 좀더 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컨텐츠의 특성에 따른 제2 스케일러의 처리 방식을 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 제1 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리된 컨텐츠의 2x2 픽셀(310)로부터 제2 스케일러(131)에 의해 두 가지의 방식(320, 330)으로 스케일링 처리될 수 있음을 알 수 있다.
즉, 상술한 예에서 컨텐츠의 종류가 텍스트와 같은 문자인 경우 텍스트는 경계선이 명확하다는 특징이 있으므로, 제2 스케일러(131)가 수행하는 스케일링 처리 방식 역시 경계선이 명확해지도록 하는 방식이어야 하며, 이러한 조건을 만족하는 스케일링 처리 방식은 곧 첫 번째 방식(320)임을 알 수 있다.
첫 번째 방식(320)은 두 번째 방식(330)에 비해 울퉁불퉁한 부분이 적어 오브젝트들 간의 경계를 명확히 하기에 적합하다.
또한, 컨텐츠의 종류가 자연 풍경을 포함하는 이미지인 경우 자연 풍경에 대응되는 오브젝트들 간의 경계선은 텍스트에 비해 명확할 필요가 없고 자연스럽고 부드럽게 보여야 하는 특징을 가지고 있으므로, 제2 스케일러(131)가 수행하는 스케일링 처리 방식 역시 경계선이 명확해지도록 하는 것이 아닌 자연스럽게 보이도록 부드럽게 하는 방식이어야 하며, 이러한 조건을 만족하는 스케일링 처리 방식은 곧 두 번째 방식(330)임을 알 수 있다.
두 번째 방식(330)은 첫 번째 방식(320)에 비해 울퉁불퉁한 부분이 많아 오브젝트들 간의 경계가 부드러워지고 자연스럽게 되도록 하기에 적합하다.
도 3에서 설명한바와 같이, 제2 스케일러(131)가 선택할 수 있는 스케일링 처리 방식은 다양하며, 제2 스케일러(131)는 컨텐츠의 특성 정보 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 다양한 스케일링 처리 방식 중 하나를 선택하여 컨텐츠를 스케일링 처리할 수 있다.
한편, 다시 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)는 영상 처리부(110)와 디스플레이부(130)를 연결하는 인터페이스부(140)를 더 포함할 수 있다.
그리고, 영상 처리부(110) 또는 영상 처리부(110)에 포함된 제1 스케일러(112)는 인터페이스부(140)를 통해 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠, 컨텐츠의 특성 정보 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식에 관한 정보를 디스플레이부(130) 또는 제2 스케일러(131)로 전송할 수 있다.
여기서, 인터페이스부(140)는 직렬형 또는 병렬형 또는 직렬형과 병렬형의 혼합 형태일 수 있으며, 무선 또는 유선 또는 무선과 유/무선 혼합 형태일 수 있다. 또한, 인터페이스부(140)는 Chip-to-Chip의 형태, 다양한 종류의 PCB, 반도체 Chip 내부의 전용 혹은 공용 버스, Master/Slave로 구성된 유/무선 네트워크 및 Peer to Peer의 유/무선 네트워크 등으로 구현될 수 있다.
한편, 제2 스케일러(131)는 컨텐츠의 특성 정보에 기초하여 픽셀의 배치 구조를 판단하고, 판단된 픽셀의 배치 구조에 기초하여 픽셀의 스케일링 가중치를 결정하며, 결정된 픽셀의 스케일링 가중치 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다.
즉, 도 3에서 설명한 바와 같이, 제2 스케일러(131)는 컨텐츠의 특성 정보 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 다양한 스케일링 처리 방식 중 하나를 선택하여 컨텐츠를 스케일링 처리할 수 있는데, 제2 스케일러(131)가 컨텐츠의 특성 정보에 기초하여 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 결정하는 상세한 과정에 대해 도 4 내지 도 6을 통해 설명하기로 한다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일반적으로 사용되는 스케일링 처리 방식 중 Bi-linear의 스케일링 처리 방식에 관한 것으로, (X1, Y1) 지점, (X1, Y2) 지점, (X2, Y1) 지점, (X2, Y2)지점으로 이루어지는 영역(400) 내에 존재하는 (X,Y) 지점에 대응되는 픽셀에 대해 스케일링 처리 시, 제2 스케일러(131)는 (X1, Y1) 지점에 대응되는 픽셀의 R, G, B 값과 (X, Y) 지점 및 (X2, Y2) 지점을 포함하는 영역(420)에 기초하여 산출된 값, (X1, Y2) 지점에 대응되는 픽셀의 R, G, B 값과 (X, Y) 지점 및 (X2, Y1) 지점을 포함하는 영역(430)에 기초하여 산출된 값, (X2, Y2) 지점에 대응되는 픽셀의 R, G, B 값과 (X, Y) 지점 및 (X1, Y1) 지점을 포함하는 영역(440)에 기초하여 산출된 값 및 (X2, Y1) 지점에 대응되는 픽셀의 R, G, B 값과 (X, Y) 지점 및 (X1, Y2) 지점을 포함하는 영역(410)에 기초하여 산출된 값을 합하여 (X, Y) 지점에 대응되는 픽셀의 R, G, B 값을 산출해낼 수 있다.
또한, 예를 들어, 제2 스케일러(131)가 2x2 의 원본 픽셀을 참조할 경우 픽셀에 대한 정보는 도 5와 같이 64개의 경우로 나눌 수 있다. 여기서, 제2 스케일러(131)는 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식을 고려하여 픽셀의 배치 구조를 분석하면, 실제로 활용되는 픽셀의 배치 구조는 도 6과 같이 22 가지의 경우로 압축될 수 있다.
그리고, 제2 스케일러(131)는 도 6의 22 가지의 경우의 실제로 활용되는 픽셀의 배치 구조를 다시 10개의 분류로 나누어 픽셀의 스케일링 가중치를 결정할 수 있다.
또한, 제2 스케일러(131)는 결정된 픽셀의 스케일링 가중치 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 결정하며, 제2 스케일러(131)는 상술한 바와 같이 결정된 스케일링 처리 방식을 통하여, 제1 스케일러(112)와 연동하여 스케일링 처리된 영상의 선명도와 Jagging 요소를 제어하여 최적의 화질을 생성할 수 있다.
이와 같이, 픽셀의 스케일링 가중치 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 도 3과 같이 컨텐츠의 종류에 따라 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식(320, 330)을 상이하게 결정할 수 있다.
예를 들어, 제2 스케일러(131)가 제1 스케일러(112)로부터 컨텐츠에 포함되는 오브젝트의 질감에 대한 정보를 수신한 경우 제2 스케일러(131)는 수신된 오브젝트의 질감에 대한 정보에 기초하여 픽셀의 배치 구조를 판단하고 픽셀의 스케일링 가중치를 결정할 수 있다. 그리고, 제2 스케일러(131)는 오브젝트의 질감에 대한 정보에 기초하여 결정된 픽셀의 스케일링 가중치 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다. 이렇게 결정된 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식에 의해 스케일링 처리된 컨텐츠는 오브젝트의 질감을 충분히 반영할 수 있게 된다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 Data rate의 저감 효과를 설명하기 위한 표이다.
도 7을 참조하면, 원본 컨텐츠의 해상도가 2560x1440 이고, 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도가 2560x1440 인 경우 기존에는 즉, 영상 처리부(110)에서 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도에 맞게 스케일링 처리할 경우에는 제1 스케일러(112)가 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도와 동일하게 스케일링 처리함으로써, 원본 컨텐츠의 해상도는 2560x1440 으로 유지가 되며, 이후 Frame Buffer(113), 인터페이스부(140) 및 디스플레이부(130)에서도 모두 컨텐츠의 해상도는 2560x1440 으로서 처리가 될 수 밖에 없다.
이에 비해, 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 스케일러(112)는 원본 컨텐츠의 해상도를 2560x1440에서 1920x1080으로 다운 스케일링 처리하며, 이에 따라 Frame Buffer(113), 인터페이스부(140)에서도 모두 컨텐츠의 해상도는 1920x1080 으로서 처리가 될 수 있으며, 이후 디스플레이부(130)에서 다시 해상도를 2560x1440 으로 업 스케일링 처리하게 된다.
이에 따라, 기존에 비하여 Frame Buffer(113), 인터페이스부(140)에서 처리되는 컨텐츠의 해상도가 낮아지게 되면서 Data rate도 저감(44퍼센트 저감)되고 따라서 전력 또는 리소스의 소모량도 감소하게 된다.
도 8을 참조하면, 원본 컨텐츠의 해상도가 1280x720 이고, 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도가 2560x1440 인 경우 기존에는 제1 스케일러(1120)가 처음부터 원본 컨텐츠의 해상도를 1280x720에서 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도인 2560x1440 으로 업 스케일링 처리하고, 이렇게 해상도가 2560x1440 으로 업 스케일링 처리된 컨텐츠는 Frame Buffer(113), 인터페이스부(140) 및 디스플레이부(130)에서 동일한 해상도를 유지한 채 처리된다.
이에 비해, 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 스케일러(112)는 처음부터 원본 컨텐츠의 해상도를 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도로 업 스케일링 처리하지 않고, 원본 컨텐츠의 해상도를 1280x720 으로 동일하게 유지하고, 이렇게 해상도가 1280x720 으로 동일하게 유지된 컨텐츠는 Frame Buffer(113), 인터페이스부(140)에서도 동일한 해상도를 유지한 채 처리된다. 이후, 디스플레이부(130)에서 해상도를 2560x1440 으로 업 스케일링 처리하게 된다.
이에 따라, 기존에 비하여 Frame Buffer(113), 인터페이스부(140)에서 컨텐츠는 2560x1440 이 아닌 1280x720 의 해상도로 처리됨에 따라 Date rate도 저감(75퍼센트 저감)되고 따라서 전력 또는 리소스의 소모량도 감소하게 된다.
한편, 제1 스케일러(112) 또는 제2 스케일러(131)는 입력되는 컨텐츠의 해상도를 동일하게 유지할 수 있는데, 이는 제1 스케일링 배율 또는 제2 스케일링 배율을 1로 설정하여 구현될 수 있으나, 제1 스케일러(112) 또는 제2 스케일러(131)를 턴 오프 시킴으로써 구현될 수도 있다.
도 9 내지 도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 다양한 동작 모드를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 영상 처리부(110)에 컨텐츠가 입력되면(S910) 컨텐츠를 분석하여 컨텐츠의 특성 정보를 검출한다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 사용자 조작을 입력받기 위한 입력부(미도시)를 더 포함할 수 있으며, 제어부(120)는 입력부(미도시)를 통해 입력된 사용자 조작에 따른 사용자 설정 결과에 의해 제1 스케일러(112) 및 제2 스케일러(131)를 제어하여 각각의 스케일링 배율 및 스케일링 처리 방식을 조정할 수도 있다.
제어부(120)는 컨텐츠의 특성 정보 및 사용자 설정 결과 중 적어도 하나를 고려하여(S920) 5개의 동작 모드(Mode 0, Mode 1, Mode 2, Mode 3, Mode 4) 중 하나의 동작 모드를 결정할 수 있다. 여기서, 동작 모드의 개수는 5개로 한정되지 않으며 디스플레이 장치(100)의 전력 상태, 컨텐츠의 특성, 사용자 설정 등에 따라 동작 모드의 개수는 더 많아질 수 있다.
도 10 내지 도 14를 참조하여 각 동작 모드(Mode 0, Mode 1, Mode 2, Mode 3, Mode 4)에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 10을 참조하면, 컨텐츠의 해상도가 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도보다 크거나 같은 경우 제어부(120)는 동작 모드를 Mode 0으로 결정하며, 제 1스케일러(112)는 제1 스케일링 배율을 1 보다 작게 설정하여 컨텐츠를 다운 스케일링하고(S1010)한다. 그리고, 제어부(120)는 제1 스케일링 배율로 처리된 컨텐츠의 해상도 및 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도를 고려하여 제2 스케일링 배율을 결정하고(S1020), 제2 스케일러(131)는 결정된 제2 스케일링 배율에 따라 제1 스케일링 배율로 처리된 컨텐츠를 업 스케일링 처리하고 영상 복원을 수행할 수 있다(S1030).
여기서, 제1 스케일러(112)는 컨텐츠의 특성 정보 및 디스플레이 장치의 전력 상태 중 적어도 하나에 기초하여 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있으며, 또한, 컨텐츠의 해상도를 추후 디스플레이부(130)에서 충분히 복원하도록 하기 위한 해상도에 관한 메타 데이터 또는 고주파 성분을 추가적으로 검출할 수도 있다.
이렇게 제1 스케일러(112)는 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식을 결정하는데 사용된 컨텐츠의 특성 정보, 디스플레이 장치의 전력 상태에 관한 정보 및 디스플레이부(130)에서 컨텐츠 복원을 지원하기 위한 컨텐츠의 해상도에 관한 메타 데이터 또는 고주파 성분 등에 관한 정보를 부가 정보의 형태로 제2 스케일러(131)에 전송할 수 있다(S1040).
그리고, 제2 스케일러(131)는 제1 스케일러(112)로부터 수신된 부가 정보에 포함된 컨텐츠의 특성 정보, 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식, 컨텐츠의 해상도에 관한 메타 데이터 또는 고주파 성분 등을 고려하여 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다.
도 11을 참조하면, 제어부(120)가 동작 모드를 Mode 1로 결정한 것으로 도 10의 컨텐츠의 해상도가 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도보다 크거나 같은 경우에 한정하지 않고, 컨텐츠의 특성이나 사용자 조작에 의한 사용자 설정에 따라 특정 해상도 또는 특정 배율까지는 제1 스케일러(112)가 담당하고(S1110), 이후 제2 스케일러(131)가 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도에 맞춰 스케일링 처리한다(S1120). 즉, 도 11에서는 제1 스케일러(112)가 입력된 컨텐츠를 컨텐츠의 특성이나 사용자 설정에 따라 다운 스케일링 처리할 수도 있고, 업 스케일링 처리할 수도 있으며, 이에 따라, 제2 스케일러(131)는 제1 스케일러(112)에서 결정된 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식에 따라 업 스케일링 처리할 수도 있고, 다운 스케일링 처리할 수도 있다.
또한, 마찬가지로, 제1 스케일러(112)는 컨텐츠의 특성 정보 및 디스플레이 장치의 전력 상태 중 적어도 하나에 기초하여 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있으며, 또한, 컨텐츠의 해상도를 추후 디스플레이부(130)에서 충분히 복원하도록 하기 위한 해상도에 관한 메타 데이터 또는 고주파 성분을 추가적으로 검출할 수도 있고, 제2 스케일러(131)는 제1 스케일러(112)로부터 수신된 부가 정보에 포함된 컨텐츠의 특성 정보, 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식, 컨텐츠의 해상도에 관한 메타 데이터 또는 고주파 성분 등을 고려하여 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다.
도 12를 참조하면, 제어부(120)가 동작 모드를 Mode 2로 결정한 것으로 제1 스케일러(112)는 제1 스케일링 배율을 1로 설정하여 컨텐츠를 스케일링 처리한다(S1210). 즉, 제1 스케일러(112)는 입력된 컨텐츠에 대하여 스케일링 배율을 적용하여 처리하지 않고, 입력된 컨텐츠의 원본 해상도를 유지한다. 이렇게, 제1 스케일러(112)가 입력된 컨텐츠에 대하여 스케일링 배율을 적용하여 처리하지 않는 동작은 제1 스케일러(112)가 턴 오프 되어 아무 동작도 수행하지 않는 것으로 구현될 수도 있고, 상술한 것처럼 제1 스케일러(112)가 제1 스케일링 배율을 1로 설정하여 스케일링 처리하는 것으로 구현될 수도 있으며, 제1 스케일러(112)가 입력된 컨텐츠에 관한 데이터를 바이 패스(By-pass)시켜서 출력하는 것으로 구현될 수도 있다.
그리고, 제1 스케일러(112)는 입력된 컨텐츠의 원본 해상도를 그대로 유지한채 제2 스케일러(131)로 컨텐츠를 전송하고, 제어부(120)는 컨텐츠의 원본 해상도와 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도를 고려하여 제2 스케일링 배율을 결정하고, 제2 스케일러(131)는 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다(S1220).
예를 들어, 도 8에서 설명한 바와 같이, 입력된 컨텐츠의 원본 해상도가 1280x720인 경우 제1 스케일러(112)는 입력된 컨텐츠의 해상도를 1280x720으로 유지한채 Frame Buffer(113) 및 인터페이스부(140)를 통해 디스플레이부(130)로 전송하고, 디스플레이부(130)에 구비된 제2 스케일러(131)는 컨텐츠의 해상도인 1280x720과 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도인 2560x1440을 고려하여 제2 스케일링 배율 및 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 결정한다. 그리고, 이러한 경우, Frame Buffer(113) 및 인터페이스부(140)를 통해 전송되는 컨텐츠의 해상도가 1280x720으로 유지됨으로써 Data rate, 전력 사용량, 리소스 사용량 등이 저감됨은 이미 설명하였다.
또한, 마찬가지로, 제1 스케일러(112)는 컨텐츠의 특성 정보 및 디스플레이 장치(100)의 전력 상태 중 적어도 하나에 기초하여 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있으며, 또한, 컨텐츠의 해상도를 추후 디스플레이부(130)에서 충분히 복원하도록 하기 위한 해상도에 관한 메타 데이터 또는 고주파 성분을 추가적으로 검출할 수도 있고, 제2 스케일러(131)는 제1 스케일러(112)로부터 수신된 부가 정보에 포함된 컨텐츠의 특성 정보, 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식, 컨텐츠의 해상도에 관한 메타 데이터 또는 고주파 성분 등을 고려하여 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다.
도 13을 참조하면, 제어부(120)가 동작 모드를 Mode 3으로 결정한 것으로 종래에 주로 사용되는 스케일링 처리 방법에 관한 것으로, 제1 스케일러(112)가 입력된 컨텐츠를 디스플레이부(130)로 전송하기 전에 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도로 스케일링 처리하는 것을 나타낸다.
구체적으로, 제1 스케일러(112)는 입력된 컨텐츠의 해상도 및 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도를 고려하여 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식을 결정하여 입력된 컨텐츠를 스케일링 처리하고(S1310), 제2 스케일러(131)는 제1 스케일러(112)에서 스케일링 처리된 컨텐츠에 대해 스케일링 배율을 적용하여 처리하지 않고, 그대로 제1 스케일러(112)에서 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도를 유지하여 디스플레이하도록 한다(S1320).
예를 들어, 사용자가 비디오를 보다가 터치 조작을 수행하여 유저 인터페이스 화면이 디스플레이되는 경우나 디스플레이부(130)에 디스플레이되는 화면을 캡쳐하여 저장하고자 하는 경우 제어부(120)는 제1 스케일러(112) 및 제2 스케일러(131)를 모두 구동하여 스케일링 처리하지 않고, 제1 스케일러(112)만 사용하여 신속히 스케일링 처리하도록 할 수 있다.
한편, 제어부의 동작이 Mode 3으로 결정된 경우 제2 스케일러(131)는 스케일링 처리 동작을 수행하지 않으므로, 제1 스케일러(112)는 굳이 컨텐츠의 특성 정보, 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식, 컨텐츠의 해상도에 관한 메타 데이터 또는 고주파 성분 등을 포함하는 부가 정보를 제2 스케일러(131)로 전송할 필요는 없다.
또한, 제2 스케일러(131)은 제1 스케일러(112)에서 스케일링 처리된 컨텐츠에 대해 스케일링 배율을 적용하여 처리하지 않고, 제1 스케일러(112)에서 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도를 유지하는데, 이렇게 제2 스케일러(131)가 제1 스케일러(112)에서 스케일링 처리된 컨텐츠에 대해 스케일링 배율을 적용하여 처리하지 않는 동작은 제2 스케일러(131)가 턴 오프 되어 아무 동작도 수행하지 않는 것으로 구현될 수도 있고, 제2 스케일러(131)가 제2 스케일링 배율을 1로 설정하여 스케일링 처리하는 것으로 구현될 수도 있으며, 제2 스케일러(131)가 제1 스케일러(112)에서 스케일링 처리된 컨텐츠에 관한 데이터를 바이 패스시켜서 출력하는 것으로 구현될 수도 있다.
도 14을 참조하면, 제어부(120)가 동작 모드를 Mode 4으로 결정한 것으로 디스플레이 장치(100)가 저전력으로 동작하는 경우를 나타낸 것이다. 구체적으로, 사용자 설정이나 배터리의 잔여량이 기 설정된 임계치 이하로 낮아지게 된 경우, 또는 사용자가 설정한 사용 시간을 보장하도록 디스플레이 장치(100)가 동작해야 하는 경우 제어부(120)는 동작 모드를 Mode 4로 결정할 수 있다.
이에 따라, 제1 스케일러(112)는 컨텐츠의 원본 해상도가 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도와 같다고 하더라도, 제1 스케일링 배율을 1 보다 작게 설정하여 입력된 컨텐츠를 다운 스케일링 처리하고(S1410), 제어부(120)는 제1 스케일러(112)에서 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도 및 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도를 고려하여 제2 스케일링 배율을 결정하고, 제2 스케일러부(131)는 제1 스케일러(112)에서 다운 스케일링 처리된 컨텐츠를 업 스케일링 처리할 수 있다(S1420).
예를 들어, 도 7과 같이, 입력된 컨텐츠의 원본 해상도가 2560x1440 인 경우 디스플레이 장치(100)의 배터리의 잔여량이 기 설정된 임계치 이하로 낮아지게 되어 저전력 동작으로 동작해야할 필요가 있는 경우에는 제1 스케일러(112)는 입력된 컨텐츠의 원본 해상도를 1920x1080 으로 다운 스케일링 처리하고, 1920x1080 으로 다운 스케일링 처리된 컨텐츠를 Frame Buffer(113) 및 인터페이스부(140)를 통해 디스플레이부(130)로 전송하고, 디스플레이부(130)에 구비된 제2 스케일러(131)는 1920x1080 으로 다운 스케일링 처리된 컨텐츠를 다시 디스플레이 장치(100)으 출력 해상도인 2560x1440으로 업 스케일링 처리할 수 있다.
이렇게 하여, Frame Buffer(113) 및 인터페이스부(140)를 통해 전송되는 컨텐츠는 해상도가 1920x1080으로써, Data rate가 44프로 저감되고, 전력 사용량 및 리소스 사용량도 감소하게 됨으로써, 디스플레이 장치(100)의 배터리 감소율을 낮출 수 있게 된다.
또한, 마찬가지로, 제1 스케일러(112)는 컨텐츠의 특성 정보 및 디스플레이 장치(100)의 전력 상태 중 적어도 하나에 기초하여 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있으며, 또한, 컨텐츠의 해상도를 추후 디스플레이부(130)에서 충분히 복원하도록 하기 위한 해상도에 관한 메타 데이터 또는 고주파 성분을 추가적으로 검출할 수도 있고, 제2 스케일러(131)는 제1 스케일러(112)로부터 수신된 부가 정보에 포함된 컨텐츠의 특성 정보, 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식, 컨텐츠의 해상도에 관한 메타 데이터 또는 고주파 성분 등을 고려하여 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다.
한편, 제1 스케일러(112)는 컨텐츠의 프레임별로 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식을 상이하게 적용하여 스케일링 처리할 수 있고, 제어부(120)는 컨텐츠의 프레임별로 제2 스케일링 배율을 결정하고, 제2 스케일러(131)는 컨텐츠의 프레임별로 결정된 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식 및 제어부(120)에서 결정된 제2 스케일링 배율에 기초하여 스케일링 처리할 수 있다.
즉, 제1 스케일러(112), 제어부(120) 및 제2 스케일러(131)는 컨텐츠의 프레임별로 제1 스케일링 배율, 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식, 제2 스케일링 배율 및 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 상이하게 적용하여 스케일링 처리할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 프레임별로 스케일링 처리하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 제어부(120)는 영상 처리 상태, 컨텐츠의 특성 및 디스플레이 장치(100)의 전력 상태 등을 고려하여 동작 모드를 프레임별(1510, 1520, 1530, 1540)로 결정할 수 있으며, 결정된 동작 모드에 따라 제1 스케일러(112), 제어부(120) 및 제2 스케일러(131)는 프레임별(1510, 1520, 1530, 1540)로 제1 스케일링 배율, 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식, 제2 스케일링 배율 및 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 상이하게 적용하여 스케일링 처리할 수 있다.
예를 들어, 제어부(120)는 프레임 1(1510)에서 동작 모드를 Mode 1로 결정하여 컨텐츠의 특성이나 사용자 설정에 따라 특정 해상도까지 제1 스케일러(112)가 담당하고, 이후 제2 스케일러(131)에서 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도에 맞게 스케일링 처리한 후, 프레임 2(1520)에서 사용자의 터치 조작이 입력되어 유저 인터페이스 화면을 신속하게 중첩 화면으로 디스플레이해야 하는 상황이 발생하면, 제어부(120)는 동작 모드를 Mode 3으로 결정하여 제1 스케일러(112)가 바로 입력된 컨텐츠 또는 사용자 조작에 대응되는 유저 인터페이스 화면을 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도까지 스케일링 처리한다.
그리고, 제어부(120)는 다음에 이어지는 프레임 3(1530)에서는 저전력으로 구동하기 위하여 동작 모드를 Mode 3으로 결정하여 스케일링 처리한 후 프레임 4(1540)에서 동작 모드를 Mode 1로 변경할 수 있다.
도 15에서 설명한 바와 같이, 제1 스케일러(112), 제어부(120) 및 제2 스케일러(131)는 컨텐츠의 특성, 디스플레이 장치(100)의 전력 상태 및 사용자 설정 등에 따라 컨텐츠의 프레임별로 서로 다른 스케일링 배율 및 스케일링 처리 방식을 적용하여 스케일링 처리할 수 있다.
한편, 제1 스케일링 배율이 0 초과 1 미만의 값이고, 제2 스케일링 배율이 1 초과의 값인 경우, 제1 스케일러(112)는 컨텐츠를 다운 스케일링 처리하고, 제2 스케일러(131)는 다운 스케일링 처리된 컨텐츠를 업 스케일링 처리할 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시스템의 구성을 도시한 블럭도이다.
시스템(1000)은 디스플레이 장치(20), 디스플레이 장치(20)로 컨텐츠를 제공하기 위한 컨텐츠 제공 장치(10) 및 컨텐츠 제공 장치(10)에서 스케일링 처리된 컨텐츠를 디스플레이 장치(20)로 전송하는 인터페이스부(30)를 포함하며, 컨텐츠 제공 장치(10)는 컨텐츠를 영상 처리하고 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리하여 디스플레이 장치(20)로 전송하고, 디스플레이 장치(20)는 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도 및 디스플레이 장치(20)의 출력 해상도에 기초하여 제2 스케일링 배율을 결정하고, 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠를 제2 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리하여 디스플레이한다.
예를 들어, 모바일 장치(미도시)와 TV(미도시)가 무선 통신을 수행하여 모바일 장치(미도시)에서 재생되는 컨텐츠를 TV(미도시)에서 재생하는 미러링 동작을 수행하는 경우, 모바일 장치(미도시)는 상술한 영상 처리부(110)와 같이 컨텐츠를 영상 처리하고 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리하여 TV(미도시)로 전송하고, TV(미도시)는 모바일 장치(미도시)에서 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도 및 TV(미도시)의 출력 해상도에 기초하여 제2 스케일링 배율을 결정하고, 모바일 장치(미도시)에서 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리되어 수신된 컨텐츠를 제2 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리하여 디스플레이할 수 있다.
이러한 경우, 인터페이스부(30)는 무선 통신으로 구현될 수 있다.
컨텐츠 제공 장치(10)는 컨텐츠의 특성 정보, 컨텐츠 제공 장치의 전력 상태 및 디스플레이 장치와의 연결 상태 중 적어도 하나에 기초하여 제1 스케일링 배율 및 컨텐츠 제공 장치(10)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다. 즉, 컨텐츠의 해상도가 고해상도인지 아닌지, 컨텐츠 제공 장치(10)의 배터리 소모 상태 및 컨텐츠 제공 장치와 디스플레이 장치가 연결된 채널 접속 상태가 원할한지 아닌지 등을 판단하고, 이에 기초하여 제1 스케일링 배율 및 컨텐츠 제공 장치(10)의 제1 스케일링 배율 및 컨텐츠 제공 장치(10)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다.
그리고, 컨텐츠 제공 장치(10)는 컨텐츠의 특성 정보 및 컨텐츠 제공 장치(10)의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나를 디스플레이 장치(20)로 전송하며, 디스플레이 장치(20)는 컨텐츠의 특성 정보 및 컨텐츠 제공 장치(10)의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 디스플레이 장치(20)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다. 이에 대해서는 이미 설명한 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 결정하는 과정이 동일하게 적용될 수 있다.
한편, 도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 시스템을 구성하는 디스플레이 장치의 상세한 구성을 도시한 도면이다.
디스플레이 장치(20)는 복수의 스케일러부(21, 22) 및 제어부(23)를 포함한다. 구체적으로, 제어부(23)는 복수의 스케일러부(21, 22) 중 일부는 턴 오프 시키고 나머지 일부는 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠를 제2 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠 제공 장치(10)에서 이미 다운 스케일링 처리된 컨텐츠가 디스플레이 장치(20)에 입력되면, 제어부(23)는 제1 스케일러(21)를 턴 오프시켜서 그대로 통과시키고 제2 스케일러(22)에서 디스플레이 장치(20)의 출력 해상도에 맞게 스케일링 처리하도록 제어할 수 있다.
물론, 제어부(23)는 컨텐츠의 특성 정보 또는 디스플레이 장치(20)의 전력 상태 등을 고려하여 컨텐츠 제공 장치(10)에서 이미 다운 스케일링 처리된 컨텐츠에 대해 제1 스케일러(21)에서 특정 해상도까지 스케일링 처리하도록 하고, 제2 스케일러(22)에서 디스플레이 장치(20)의 출력 해상도까지 스케일링 처리하도록 제어할 수도 있다.
또한, 도 16 및 17에서 설명한 시스템(1000)에서 스케일링 처리하는 과정에도 마찬가지로 도 15에서 설명한 컨텐츠의 프레임별로 서로 다른 스케일링 배율 및 스케일링 처리 방식을 적용하여 스케일링 처리하는 방식이 적용될 수 있다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 스케일러 및 제2 스케일러를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18에 도시된 방법에 따르면, 컨텐츠를 영상 처리하고 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리한다(S1810).
그리고, 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도 및 디스플레이 장치(100)의 출력 해상도에 기초하여 제2 스케일링 배율을 결정한다(S1820).
이후 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠를 제2 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리하여 디스플레이한다(S1830).
여기서, 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리하는 단계(S1810)는 컨텐츠의 특성 정보 및 디스플레이 장치(100)의 전력 상태 중 적어도 하나에 기초하여 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법은 컨텐츠의 특성 정보 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나를 제2 스케일러(131)로 전송하는 단계를 더 포함하며, 디스플레이하는 단계(S1830)는 컨텐츠의 특성 정보 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 결정할 수 있다.
그리고, 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리하는 단계(S1810)는, 컨텐츠의 프레임별로 제1 스케일링 배율 및 제1 스케일러(112)의 스케일링 처리 방식을 상이하게 적용하여 스케일링 처리하고, 제2 스케일링 배율을 결정하는 단계(S1820)는 컨텐츠의 프레임별로 제2 스케일링 배율을 결정하며, 디스플레이하는 단계(S1830)는 컨텐츠의 프레임별로 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식을 결정하고, 컨텐츠의 프레임별로 결정된 제2 스케일러(131)의 스케일링 처리 방식 및 제2 스케일링 배율에 기초하여 스케일링 처리할 수 있다.
한편, 제1 스케일링 배율은 0 이상 1 미만이고, 제2 스케일링 배율은 1 이상인 경우, 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리하는 단계(S1810)는 컨텐츠를 다운 스케일링 처리하고, 디스플레이하는 단계(S1830)는 다운 스케일링 처리된 컨텐츠를 업 스케일링 처리한다.
여기서, 컨텐츠의 특성 정보는, 컨텐츠의 종류, 컨텐츠에 포함되는 오브젝트의 경계선의 크기 및 분포, 컨텐츠에 포함되는 문자의 종류와 분포 및 해상도 중 적어도 하나를 포함한다.
한편, 본 발명에 따른 제어 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
일 예로, 컨텐츠를 영상 처리하고 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리하는 단계, 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠의 해상도 및 디스플레이 장치의 출력 해상도에 기초하여 제2 스케일링 배율을 결정하는 단계 및 제1 스케일링 배율로 스케일링 처리된 컨텐츠를 제2 스케일링 배율에 따라 스케일링 처리하는 단계를 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치에 대해 도시한 상술한 블록도에서는 버스(bus)를 미도시하였으나, 디스플레이 장치에서 각 구성요소 간의 통신은 버스를 통해 이루어질 수도 있다. 또한, 각 디바이스에는 상술한 다양한 단계를 수행하는 CPU, 마이크로 프로세서 등과 같은 프로세서가 더 포함될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100: 디스플레이 장치 110: 영상 처리부
120: 제어부 130: 디스플레이부

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    컨텐츠를 영상 처리하고 제1 스케일링 배율로 다운 스케일링 처리하는 영상 처리부;
    상기 다운 스케일링된 컨텐츠의 해상도 및 상기 디스플레이 장치의 출력 해상도에 기초하여 제2 스케일링 배율을 결정하는 제어부; 및
    상기 다운 스케일링된 컨텐츠를 상기 제2 스케일링 배율에 따라 업 스케일링 처리하여 디스플레이하는 디스플레이부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 영상 처리부는,
    상기 컨텐츠를 제1 스케일링 배율로 다운 스케일링 처리하는 제1 스케일러;를 포함하고,
    상기 디스플레이부는,
    상기 다운 스케일링된 컨텐츠를 상기 결정된 제2 스케일링 배율에 따라 업 스케일링 처리하는 제2 스케일러;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 스케일러는,
    상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 디스플레이 장치의 전력 상태 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 스케일링 배율 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제1 스케일러는,
    상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나를 상기 제2 스케일러로 전송하며,
    상기 제2 스케일러는,
    상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 스케일러는,
    상기 컨텐츠의 특성 정보에 기초하여 픽셀의 배치 구조를 판단하고, 상기 판단된 픽셀의 배치 구조에 기초하여 상기 픽셀의 스케일링 가중치를 결정하며, 상기 결정된 픽셀의 스케일링 가중치 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제1 스케일러는,
    상기 컨텐츠의 프레임별로 상기 제1 스케일링 배율 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식을 상이하게 적용하여 스케일링 처리하고,
    상기 제어부는,
    상기 컨텐츠의 프레임별로 상기 제2 스케일링 배율을 결정하며,
    상기 제2 스케일러는,
    상기 컨텐츠의 프레임별로 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정하고, 상기 컨텐츠의 프레임별로 결정된 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식 및 상기 제2 스케일링 배율에 기초하여 스케일링 처리하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 제1 스케일링 배율은 0 초과 1 미만이고, 상기 제2 스케일링 배율은 1 초과하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 특성 정보는,
    상기 컨텐츠의 종류, 상기 컨텐츠에 포함되는 오브젝트의 경계선의 크기 및 분포, 상기 컨텐츠에 포함되는 문자의 종류와 분포 및 해상도 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 영상 처리부와 상기 디스플레이부를 연결하는 인터페이스부;를 더 포함하며,
    상기 다운 스케일링된 컨텐츠, 상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식에 관한 정보는 상기 인터페이스부를 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 디스플레이 장치; 및
    상기 디스플레이 장치로 컨텐츠를 제공하기 위한 컨텐츠 제공 장치;를 포함하며,
    상기 컨텐츠 제공 장치는 상기 컨텐츠를 영상 처리하고 제1 스케일링 배율로 다운 스케일링 처리하여 상기 디스플레이 장치로 전송하고,
    상기 디스플레이 장치는 상기 다운 스케일링된 컨텐츠의 해상도 및 상기 디스플레이 장치의 출력 해상도에 기초하여 제2 스케일링 배율을 결정하고, 상기 다운 스케일링된 컨텐츠를 상기 제2 스케일링 배율에 따라 업 스케일링 처리하여 디스플레이하는, 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 장치는,
    상기 컨텐츠의 특성 정보, 상기 컨텐츠 제공 장치의 전력 상태 및 상기 디스플레이 장치와의 연결 상태 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 스케일링 배율 및 상기 컨텐츠 제공 장치의 스케일링 처리 방식을 결정하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 장치는,
    상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 컨텐츠 제공 장치의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나를 상기 디스플레이 장치로 전송하며,
    상기 디스플레이 장치는,
    상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 컨텐츠 제공 장치의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 디스플레이 장치의 스케일링 처리 방식을 결정하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는,
    복수의 스케일러부; 및
    상기 복수의 스케일러부 중 일부는 턴 오프 시키고 나머지 일부는 상기 다운 스케일링된 컨텐츠를 상기 제2 스케일링 배율에 따라 업 스케일링 처리하도록 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제1 스케일러 및 제2 스케일러를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    컨텐츠를 영상 처리하고 제1 스케일링 배율로 다운 스케일링 처리하는 단계;
    상기 다운 스케일링된 컨텐츠의 해상도 및 상기 디스플레이 장치의 출력 해상도에 기초하여 제2 스케일링 배율을 결정하는 단계; 및
    상기 다운 스케일링된 컨텐츠를 상기 제2 스케일링 배율에 따라 업 스케일링 처리하여 디스플레이하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 다운 스케일링 처리하는 단계는,
    상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 디스플레이 장치의 전력 상태 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1 스케일링 배율 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나를 상기 제2 스케일러로 전송하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 컨텐츠의 특성 정보 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 컨텐츠의 특성 정보에 기초하여 픽셀의 배치 구조를 판단하고, 상기 판단된 픽셀의 배치 구조에 기초하여 상기 픽셀의 스케일링 가중치를 결정하며, 상기 결정된 픽셀의 스케일링 가중치 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식에 관한 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 다운 스케일링 처리하는 단계는,
    상기 컨텐츠의 프레임별로 상기 제1 스케일링 배율 및 상기 제1 스케일러의 스케일링 처리 방식을 상이하게 적용하여 다운 스케일링 처리하고,
    상기 제2 스케일링 배율을 결정하는 단계는,
    상기 컨텐츠의 프레임별로 상기 제2 스케일링 배율을 결정하며,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    상기 컨텐츠의 프레임별로 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식을 결정하고, 상기 컨텐츠의 프레임별로 결정된 상기 제2 스케일러의 스케일링 처리 방식 및 상기 제2 스케일링 배율에 기초하여 업 스케일링 처리하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 제1 스케일링 배율은 0 이상 1 미만이고, 상기 제2 스케일링 배율은 1 초과하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 컨텐츠의 특성 정보는,
    상기 컨텐츠의 종류, 상기 컨텐츠에 포함되는 오브젝트의 경계선의 크기 및 분포, 상기 컨텐츠에 포함되는 문자의 종류와 분포 및 해상도 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
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