KR20040016358A - 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템 및 이의 운영방법 - Google Patents

멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템 및 이의 운영방법 Download PDF

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Abstract

PK(player killing)와 같은 사용자의 특정 행위(불공정 또는 부도덕한 행위)가 발생할 경우, 이러한 특정 행위를 행한 사용자에 대한 제재 여부를 결정하기 위하여 특정 사용자의 주변 사용자의 사용자 단말기를 통해 이러한 특정 행위에 대한 판단을 묻는 투표창을 표시하고, 주변 사용자가 이에 대해 특정 행위의 정당성 여부에 대한 판단 결과를 입력하도록 하여 해당 결과를 집계한 다음, 이 결과에 기초하여 특정 행위 또는 특정 행위자를 제재할 것인지의 여부와 제재 내용 등을 결정한다. 이와 같이 할 경우 해당 행위에 대한 평가의 객관성과 공정성이 확보되고 사용자의 참여를 유도할 수 있어 게임의 흥미를 높일 수 있으며, 이에 따라 많은 수의 사용자를 유인할 수 있다.

Description

멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템 및 이의 운영 방법{multiplayer online role playing game system and administration method thereof}
본 발명은 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템 및 이의 운영 방법에 관한 것으로서, 특히 게임 플레이 도중 발생할 수 있는 게임 내의 비도덕적인 행위에 대해 다른 사용자가 판단하도록 함으로써 게임의 진행을 원활히 할 수 있는 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템과 정보 기록 방법에 관한 것이다.
오늘날, 컴퓨터 관련 정보통신 분야의 비약적인 발전은 업무의 효율을 획기적으로 증진시킬 뿐만 아니라, 우리의 일상적인 생활 방식도 크게 변화시키고 있다. 초고속 망의 급속한 보급으로 인하여 집안까지 수 Mbyte/sec의 데이터 연결 속도를 갖는 네트워크 망이 설치되고 있으며, 이에 따라 컴퓨터 통신망을 이용한 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임(multi player online role playing game)의 사용자가 급속히 늘어나고 있다.
이와 같은 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임은 게임의 진행이 매우 복잡하게 이루어진다. 즉, 매우 많은 수의 플레이어가 함께 게임을 플레이하면서 많은 NPC(non-player character)나 몬스터를 만나고, 다양하고 많은 퀘스트를 해결하며, 게임 진행 도중에 많은 아이템을 습득, 사용, 분실, 매매하는 등의 다양한 이벤트가 발생하며, 때로는 이러한 게임 진행 과정에서 불공정하거나 비도덕적이라고 생각되는 행위가 발생하기도 한다. 예를 들면, 어떤 플레이어가 다른 플레이어에게 이유없이 폭력을 행사한다거나 아이템을 훔친다거나 하는 등의 행위가 있을 수 있으며, 가장 대표적인 예로는 게임 내에서 빈번하게 발생하는 PK(player killing)를 들 수 있다.
이러한 행위들도 어떤 관점에서는 게임 진행의 일부이기도 하므로 많은 경우 이러한 행위가 허용되고 있다. 그러나, 이러한 불공정하거나 비도덕적인 행위가 빈발하면 이에 따른 문제점 역시 발생한다. 예를 들어, PK가 빈번히 일어나는 게임을 통해 청소년이 폭력적으로 되거나 사행심을 갖게 된다는 것은 사회적인 문제가 될 수도 있다. 즉, 게임 상에서 유저가 아무 이유없이 PK를 당하면 욕설이 난무하게 되고 또 이를 복수하기 위해 또는 PK를 당하지 않기 위해 빠른 레벨업을 하기 위해노력한다. 그러려면 좋은 아이템을 가져야 하는데 이 때문에 아이템을 현금으로 구매하는 일이 발생하게 된다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여, 사용자의 불공정하거나 비도덕적인 행위가 일정한 한계 이상을 넘는다고 판단되는 경우 게임 시스템의 관리자가 해당 사용자에게 제재를 가하는 경우가 있다. 그러나 이를 위해서는 관리자가 모든 사용자의 게임 진행 상황을 끊임없이 모니터링하여야 하며, 각 사용자에 대한 객관성과 공정성이 확보되지 않을 수 있다는 문제점이 있다.
다른 방법으로는 일정 지역이나 특정 레벨의 유저들에게만 대결(즉, 이에 따른 PK)을 허용하거나, 특정 서버에 한해 PK를 허용하는 것 등이 있지만, 이러한 방법은 PK에 익숙해져 있는 사용자들이 해당 게임을 이용하지 않도록 하는 원인이 될 수 있어 게임 사업자들이 도입을 꺼리고 있는 실정이다.
본 발명은 앞서 서술한 바와 같은 배경에 따라 착안된 것으로서, 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 진행 중에 발생할 수 있는 사용자의 비도덕적인 행위를 적절히 관리할 수 있는 시스템 및 그 운영 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 진행에 있어서 사용자의 참여를 촉구하여 더욱 많은 사용자를 유인할 수 있는 시스템 및 그 운영 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 전체 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 운영 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 운영 방법에서 사용자 투표를 위해 사용자 단말기에 표시되는 투표창의 예를 나타낸 것이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 게임 진행 도중에 게임 사용자의 불공정 또는 부도덕한 행위가 발생한 경우, 해당 행위를 한 사용자 주변의 다른 사용자에게 해당 행위의 정당성 여부를 물어 이를 통해 해당 행위 또는 해당 행위를 한 사용자에 대한 제재 여부나 제재 내용 등을 결정한다.
즉, 본 발명에 따른 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템은, 사용자 단말기, 사용자가 상기 사용자 단말기를 이용해 접속할 수 있으며 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임을 제공하는 게임 서버 및 상기 사용자 단말기와 상기 게임 서버를 연결하는 컴퓨터 통신망으로 구성된 게임 시스템으로서, 상기 게임 서버는 일정한 사용자의 행위가 발생할 경우 이에 대한 다른 사용자의 의견을 묻기 위한 특정 행위의 목록을 보관하고 있으며, 상기 게임 서버에 접속된 특정 사용자에 의해 상기 목록에 포함된 특정 행위가 행하여진 경우 상기 특정 사용자의 주변 사용자의 사용자 단말기를 통해 상기 특정 행위에 대한 판단을 묻는 투표창을 표시하기 위한 명령을 상기 사용자 단말기로 전달하고, 상기 사용자 단말기는 입력된 투표결과를 상기 게임 서버로 전송하고, 상기 게임 서버는 전송된 상기 투표결과를 취합하여 상기 특정 사용자의 상기 특정 행위에 대한 판단결과를 결정하고, 상기 게임 서버는 상기 특정 사용자와 상기 주변 사용자의 사용자 단말기를 통해 상기 판단결과를 표시하기 위한 명령을 상기 사용자 단말기로 전달하는 것을 특징으로 한다.
여기에서, 상기 주변 사용자는 상기 특정 행위가 이루어진 시점에 상기 특정 사용자를 중심으로 일정 게임 영역 내에 존재하는 사용자이거나, 상기 특정 사용자를 중심으로 가장 가까운 사용자로부터 센 일정 수의 사용자일 수 있으며, 상기 게임 서버는 상기 투표창을 표시하기 위한 명령과 함께 투표 제한시간을 표시하기 위한 명령을 상기 사용자 단말기로 전달하며, 상기 투표 제한시간이 경과하기까지 사용자의 입력이 없는 경우, 상기 사용자 단말기는 투표결과를 기권으로 상기 게임 서버로 전송하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명에 따른 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 운영 방법은, 사용자 단말기, 사용자가 상기 사용자 단말기를 이용해 접속할 수 있으며 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임을 제공하는 게임 서버 및 상기 사용자 단말기와 상기 게임 서버를 연결하는 컴퓨터 통신망으로 구성된 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 운영 방법으로서, 상기 게임 서버는 일정한 사용자의 행위가 발생할 경우 이에 대한 다른 사용자의 의견을 묻기 위한 특정 행위의 목록을 보관하고 있으며, 상기 게임 서버에 접속된 특정 사용자에 의해 상기 목록에 포함된 특정 행위가 행하여진 경우 상기 특정 사용자의 주변 사용자의 사용자 단말기를 통해 상기 특정 행위에 대한 판단을 묻는 투표창을 표시하는 단계, 상기 사용자 단말기를 통해 입력된 투표결과를 상기 게임 서버로 전송하는 단계, 전송된 상기 투표결과를 취합하여 상기 특정 사용자의 상기 특정 행위에 대한 판단결과를 결정하는 단계, 상기 특정 사용자와 상기 주변 사용자의 사용자 단말기를 통해 상기 판단결과를 표시하는 단계를 포함하여 이루어진다.
여기에서도, 상기 주변 사용자는 상기 특정 행위가 이루어진 시점에 상기 특정 사용자를 중심으로 일정 게임 영역 내에 존재하는 사용자이거나, 상기 특정사용자를 중심으로 가장 가까운 사용자로부터 센 일정 수의 사용자일 수 있으며, 상기 투표창을 표시하는 단계에서는, 투표 제한시간을 함께 표시하며, 상기 투표 제한시간이 경과하기까지 사용자의 입력이 없는 경우, 상기 사용자 단말기는 투표결과를 기권으로 상기 게임 서버로 전송하는 것이 바람직하다.
이제 본 발명의 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참고로 하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 전체 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 1에 나타난 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템은 사용자에게 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임과 같은 게임을 제공하는 게임 서버(110), 게임 서버(110)에 접속하여 게임을 플레이하는 사용자 단말기(140_1, 140_2, .., 140_n) 및 이 양자를 연결하는 컴퓨터 통신망(130)을 포함하여 이루어진다.
게임 사용자의 단말기(140_1, 140_2, .., 140_n)는 주로 개인용 컴퓨터가 되겠지만, 인터넷 전용 단말기나 무선 인터넷 단말기 등 컴퓨터 통신망을 통해 게임 서버(110)에 접속할 수 있는 것이면 어떤 것이든 관계없다. 사용자 단말기(140_1, 140_2, .., 140_n)는 게임 서버(110)와의 접속 및/또는 이후의 게임 진행 등을 위해 필요한 클라이언트 프로그램(도시하지 않음)을 구비하고 있다.
사용자 단말기(140_1, 140_2, .., 140_n)와 게임 서버(110)는 컴퓨터 통신망을 통해 서로 접속될 수 있다. 대표적인 컴퓨터 통신망으로는 인터넷을 들 수 있지만, 컴퓨터 통신망의 종류가 특정한 것에 한정되지는 않는다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2에 나타난 바와 같이, 먼저, 사용자가 게임 서버에 접속하여(S210) 게임을 진행한다(S212). 이러한 과정에서 특정 사용자가 불공정하거나 비도덕적인 행위를 하게 되면(S214), 이러한 행위를 한 특정 사용자 주변의 사용자들에게 해당 행위의 공정성 또는 도덕성 여부를 묻는 투표창이 표시된다(S216). 예를 들어, 어떤 사용자가 다른 사용자에 대한 PK를 행한 경우 등이 이에 해당되며, 이러한 불공정 또는 비도덕적인 행위는 미리 어떤 행위가 이에 해당하는지를 데이터베이스 등으로 만들어 보관해두고 해당 행위가 발생할 때 자동으로 서버에서 주변 사용자에게 투표창을 표시하게 된다. 주변 사용자의 범위 역시 미리 서버에서 지정해둘 수 있다. 예를 들면, 특정 행위를 한 사용자를 중심으로 일정한 범위의 게임 영역 내의 사용자에게 투표를 할 수 있도록 하거나, 특정 행위를 한 사용자를 중심으로 가까운 거리에 있는 사용자부터 일정 수의 사용자까지로 투표자를 정할 수 있다.
도 3은 투표자가 된 사용자의 화면에 표시되는 투표창의 예를 도시한 것이다.
도 3에 나타난 바와 같이, 우선 투표창은 "**년 **월 **일 **시 **분 ***가 ***를 PK하였습니다"와 같이 문제가 된 행위를 표시한다. 이와 함께 투표창에는 투표 방법이 제공되는 것이 바람직하다. 예를 들면, "이러한 행동에 대해 제재를 가하는 것이 정당하다고 생각하시는 경우에는 아래의 [찬성] 메뉴박스를 클릭하시고 제재를 가하지 않아야 한다고 생각하시는 경우에는 아래의 [반대] 메뉴박스를 클릭하시기 바랍니다"와 같은 메시지를 포함할 수 있다. 그리고, 투표를 할 수 있는 툴이 제공된다. 예를 들면, [찬성] 및 [반대] 메뉴박스가 제공될 수 있고, 이에 덧붙여 [기권] 등의 다른 선택이 추가될 수도 있다.
투표에는 제한시간을 두는 것이 바람직하다. 그렇게 하지 않을 경우 하나의 사용자라도 투표에 참가하지 않으면 게임의 진행이 중단될 수 있기 때문이다. 따라서, 투표창에는 남은 제한시간을 표시하는 것이 바람직하며, 미리 정한 제한시간이 경과하면 자동으로 기권으로 처리되는 등으로 할 수 있다.
제한시간 내에 주변 사용자가 투표 결과를 입력하면(S218), 사용자의 투표 결과는 서버로 전송된다(S220). 주변 사용자가 제한시간 내에 투표 결과를 입력하지 않으면(S218), 사용자의 투표 결과는 기권으로 처리되어 서버로 전송된다(S222).
서버는 투표 결과를 취합하여 해당 행위에 대한 제재 여부를 결정하고(S224), 이를 해당 행위를 한 사용자와 투표에 참가한 사용자에게 표시한다(S226).
투표 결과가 해당 행위를 한 사용자를 제재하는 것이면(S228) 서버는 해당 제재 행위를 수행하고(S230), 그렇지 않은 경우(S228) 계속 게임을 진행한다(S212).
투표는 단지 해당 행위를 한 사용자를 제재할 것인지 아닌지의 여부만을 결정할 수 있는 것은 아니고, 제재의 종류나 기간 등을 정하도록 다양하게 정할 수도 있다.
지금까지 바람직한 실시예를 참고로 하여 이 발명을 상세히 설명하였으나 이 발명의 범위는 이에 한정되는 것은 아니며, 다음의 특허청구범위에 의해 해석되어야 할 것이다. 또한, 이 발명이 속하는 분야의 통상의 기술자라면 이 발명의 사상을 벗어나지 않고도 다양한 변형이나 변경이 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
이상의 설명에서와 같이 본 발명에 따른 게임 시스템과 그 운영 방법에서는 게임 진행 중에 발생할 수 있는 특정한 행위에 대하여 주변 사용자의 의사를 물어 그 행위에 대한 결과를 결정하게 되므로 특정 행위에 대한 평가의 객관성과 공정성이 확보되고 사용자의 참여를 유도할 수 있어 게임의 흥미를 높일 수 있으며 이에 따라 많은 수의 사용자를 유인할 수 있다.

Claims (8)

  1. 사용자 단말기, 사용자가 상기 사용자 단말기를 이용해 접속할 수 있으며 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임을 제공하는 게임 서버 및 상기 사용자 단말기와 상기 게임 서버를 연결하는 컴퓨터 통신망으로 구성된 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템으로서,
    상기 게임 서버는 일정한 사용자의 행위가 발생할 경우 이에 대한 다른 사용자의 의견을 묻기 위한 특정 행위의 목록을 보관하고 있으며,
    상기 게임 서버에 접속된 특정 사용자에 의해 상기 목록에 포함된 특정 행위가 행하여진 경우 상기 특정 사용자의 주변 사용자의 사용자 단말기를 통해 상기 특정 행위에 대한 판단을 묻는 투표창을 표시하기 위한 명령을 상기 사용자 단말기로 전달하고,
    상기 사용자 단말기는 입력된 투표결과를 상기 게임 서버로 전송하고,
    상기 게임 서버는 전송된 상기 투표결과를 취합하여 상기 특정 사용자의 상기 특정 행위에 대한 판단결과를 결정하고,
    상기 게임 서버는 상기 특정 사용자와 상기 주변 사용자의 사용자 단말기를 통해 상기 판단결과를 표시하기 위한 명령을 상기 사용자 단말기로 전달하는 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 주변 사용자는 상기 특정 행위가 이루어진 시점에 상기 특정 사용자를 중심으로 일정 게임 영역 내에 존재하는 사용자인 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 주변 사용자는 상기 특정 행위가 이루어진 시점에 상기 특정 사용자를 중심으로 가장 가까운 사용자로부터 센 일정 수의 사용자인 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 서버는 상기 투표창을 표시하기 위한 명령과 함께 투표 제한시간을 표시하기 위한 명령을 상기 사용자 단말기로 전달하며,
    상기 투표 제한시간이 경과하기까지 사용자의 입력이 없는 경우, 상기 사용자 단말기는 투표결과를 기권으로 상기 게임 서버로 전송하는 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템.
  5. 사용자 단말기, 사용자가 상기 사용자 단말기를 이용해 접속할 수 있으며 상기 사용자 단말기의 요청에 따라 게임을 제공하는 게임 서버 및 상기 사용자 단말기와 상기 게임 서버를 연결하는 컴퓨터 통신망으로 구성된 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 운영 방법으로서,
    상기 게임 서버는 일정한 사용자의 행위가 발생할 경우 이에 대한 다른 사용자의 의견을 묻기 위한 특정 행위의 목록을 보관하고 있으며,
    상기 게임 서버에 접속된 특정 사용자에 의해 상기 목록에 포함된 특정 행위가 행하여진 경우 상기 특정 사용자의 주변 사용자의 사용자 단말기를 통해 상기 특정 행위에 대한 판단을 묻는 투표창을 표시하는 단계,
    상기 사용자 단말기를 통해 입력된 투표결과를 상기 게임 서버로 전송하는 단계,
    전송된 상기 투표결과를 취합하여 상기 특정 사용자의 상기 특정 행위에 대한 판단결과를 결정하는 단계,
    상기 특정 사용자와 상기 주변 사용자의 사용자 단말기를 통해 상기 판단결과를 표시하는 단계를 포함하는 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 운영 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 주변 사용자는 상기 특정 행위가 이루어진 시점에 상기 특정 사용자를 중심으로 일정 게임 영역 내에 존재하는 사용자인 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 운영 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 주변 사용자는 상기 특정 행위가 이루어진 시점에 상기 특정 사용자를중심으로 가장 가까운 사용자로부터 센 일정 수의 사용자인 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 운영 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 투표창을 표시하는 단계에서는,
    투표 제한시간을 함께 표시하며,
    상기 투표 제한시간이 경과하기까지 사용자의 입력이 없는 경우, 상기 사용자 단말기는 투표결과를 기권으로 상기 게임 서버로 전송하는 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 시스템의 운영 방법.
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KR20200120232A (ko) * 2019-04-12 2020-10-21 넷마블 주식회사 게임 플레이 동작의 어뷰징을 판단하는 방법

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