KR20040013864A - Game terminal apparatus and manageable Method for the same and A Computer- readable Storage Meduim storing the method - Google Patents

Game terminal apparatus and manageable Method for the same and A Computer- readable Storage Meduim storing the method Download PDF

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KR20040013864A
KR20040013864A KR1020020046951A KR20020046951A KR20040013864A KR 20040013864 A KR20040013864 A KR 20040013864A KR 1020020046951 A KR1020020046951 A KR 1020020046951A KR 20020046951 A KR20020046951 A KR 20020046951A KR 20040013864 A KR20040013864 A KR 20040013864A
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Abstract

PURPOSE: A game terminal and its management method are provided to apply game result data, i.e. a point, a ranking, a match record or an item, gotten from an offline game, to an online game so that it can induce an interest or a motive. CONSTITUTION: The terminal comprises an operation board(110), a display(150), a terminal communication module(120), a host communication module(130), a memory(140), and a controller(160). The operation board(110) receives operational signals from a user. The display(150) displays game progress data. The terminal communication module(120) communicates signals with game terminals of other game players. The host communication module(130) communicates data with a host computer. The memory(140) stores a main program for controlling a game state, and game result data. The controller(160) includes a game progress controller(161), and a synchronizer(162). The game progress controller(161) progresses the game based on the operational data from the operation board(110), the game result data stored at the memory(140), and the data transmitted by the game terminals of other game players, and displays the game progress result. The synchronizer(162) updates the game result data of a game server.

Description

게임단말장치와 그 관리 방법 및 상기 게임단말장치 관리 방법을 실행시키기 위한 데이터를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{Game terminal apparatus and manageable Method for the same and A Computer- readable Storage Meduim storing the method}Game terminal apparatus and manageable method for the same and A Computer-readable storage Meduim storing the method

본 발명은 통신이 가능한 게임단말장치에 관한 것이다.The present invention relates to a game terminal device capable of communication.

종래 어린이들에게 널리 알려진 오프라인에서 동작하는 게임단말기의 구성을 도시한 블럭도가 도 10 에 도시된다. 상기 게임단말기는 게임단말기를 흔들어서 포인트를 쌓고 이 포인트에 따라 상대방 게임단말기와 대전 단자를 통해 통신하여 대전 결과의 승패를 표시부에 표시한다. 도시한 바와 같이, 이와 같은 게임단말장치는 조작부(10)와 단말통신부(20)와 메모리(30)와 표시부(40)와 제어부(50)를 포함한다.10 is a block diagram showing the configuration of a game terminal operating offline that is well known to children in the related art. The game terminal shakes the game terminal to accumulate points, and communicates with the opponent game terminal through the match terminal according to the point to display the result of the match result on the display unit. As illustrated, the game terminal device includes an operation unit 10, a terminal communication unit 20, a memory 30, a display unit 40, and a controller 50.

조작부(10)는 사용자의 키 입력을 받는 키 버튼부(11)와 게임동을 검출하는 진동검출부(11)를 포함한다. 단말통신부(20)는 게임단말장치 간에 전기신호를 송수신하기 위한 수단이다. 메모리(30)는 제어부(50)가 기본 동작할 수 있는 메인프로그램(31)을 저장하고 있으며, 제어부(50)에서 출력하는 리드(read) 신호에 따라 요구하는 정보를 제어부(50)로 출력한다. 또한 메모리(30)는 누적포인트정보(32a)를 저장하고 있는 성과정보(32)를 포함한다. 표시부(40)는 게임진행정보를 표시한다. 제어부(50)는 기본적으로 시스템 전반을 제어하며, 전원 인가시 메모리(30)로부터 읽어들여온 프로그램에 따라 제어동작을 수행한다. 제어부(50)는 상기 조작부(10)로부터의 조작 입력과 상기 메모리(30)의 성과정보(32)와 상기 단말 통신부(20)를통해 상대방 게임기와 교환한 정보에 기초하여 게임을 진행하고 그 결과를 상기 표시부(40)로 표시하도록 제어하는 게임진행부(51)를 포함한다.The operation unit 10 includes a key button unit 11 that receives a user's key input and a vibration detection unit 11 that detects game movement. The terminal communication unit 20 is a means for transmitting and receiving electrical signals between game terminal devices. The memory 30 stores the main program 31 in which the controller 50 can operate basically, and outputs information required by the read signal output from the controller 50 to the controller 50. . The memory 30 also includes performance information 32 which stores the accumulated point information 32a. The display unit 40 displays game progress information. The controller 50 basically controls the entire system, and performs a control operation according to a program read from the memory 30 when power is applied. The controller 50 proceeds with the game based on the operation input from the operation unit 10, the performance information 32 of the memory 30, and the information exchanged with the opponent game machine through the terminal communication unit 20, and as a result, It includes a game progress unit 51 for controlling to display to the display unit 40.

이 같은 게임단말기는 어린이들의 흥미를 끄는데 충분히 성공하였지만 최근 들어 어린이들이 이용할 수 있는 온라인 게임들이 발전하면서 새로운 요구가 생기고 있다. 온라인게임에는 다양한 아이템과 광범위한 게임 배경 정보인 맵 정보를 포함하여 흥미진진한 게임을 진행할 수 있도록 많은 아이디어가 제시되었다.Such game terminals have been successful enough to attract children's interest, but in recent years, the development of online games available for children has created new demands. Online games have come up with a lot of ideas for exciting games, including various items and map information, which is a wide range of game background information.

본 발명의 발명자들은 종래의 이와 같은 간단한 게임 단말장치에 이와 같은 온라인 게임의 요소들을 적용하여 효용을 높일 수 없을까를 고민하던 중 본 발명을 착상하였다. 즉, 종래의 간단한 게임단말기에 이와 같은 온라인게임을 접목시켜 게임단말기의 효용을 높이고자 시도하였다.The inventors of the present invention conceived the present invention while contemplating whether to apply the elements of such an online game to the conventional simple game terminal device to increase the utility. That is, attempts were made to increase the utility of game terminals by incorporating such online games into conventional simple game terminals.

본 발명은 이와 같은 배경에서 제안된 것으로서, 게임단말기 사용자가 오프라인 상의 게임에서 얻은 포인트, 랭킹, 대전기록, 아이템 등의 회원성과정보를 온라인상의 게임에 반영할 수 있고 또한 온라인상의 게임에서 얻은 상기 회원성과정보를 오프라인상의 게임에 반영할 수 있게 함으로써 게임의 동기와 흥미를 북돋아 줄 수 있는 게임단말장치와 그 관리 방법을 제공함을 목적으로 한다.The present invention has been proposed in such a background, and it is possible for a user of a game terminal to reflect member performance information, such as points, rankings, competitive records, items, etc., obtained in a game on-line in an online game. The purpose of the present invention is to provide a game terminal device and a management method thereof that can enhance the motivation and interest of the game by allowing the performance information to be reflected in the offline game.

나아가 게임단말기와 게임서버 간의 통신이 암호키에 의해 인증을 수행하도록 하여 장기적인 해킹으로 인한 포인트, 랭킹, 대전기록, 아이템 등의 회원성과정보의 불법조작을 차단할 수 있는 게임단말장치와 그 관리 방법을 제공함을 목적으로 한다.Furthermore, the communication between the game terminal and the game server is performed by the encryption key to prevent the illegal operation of member performance information such as points, rankings, competitive records, and items due to long-term hacking, and a method of managing the same. For the purpose of providing it.

더 나아가 본 발명은 온/오프라인 상에서 게임의 결과로 얻은 포인트, 랭킹, 대전기록, 아이템 등의 회원성과정보를 게임단말기 간에 양도할 수 있는 게임단말장치와 그 관리 방법을 제공함을 목적으로 한다.Furthermore, an object of the present invention is to provide a game terminal device and a method of managing the same, which can transfer member performance information such as points, rankings, competitive records, and items obtained as a result of a game on / offline between game terminals.

도 1 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임단말 관리시스템을 개략적으로 도시한다.1 schematically shows a game terminal management system according to a preferred embodiment of the present invention.

도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 게임단말장치의 개략적인 구성블록도이다.2 is a schematic block diagram of a game terminal device according to an embodiment of the present invention.

도 3 은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임단말장치의 구성블록도이다.3 is a block diagram of a game terminal device according to another embodiment of the present invention.

도 4 는 본 발명에 따른 게임단말장치의 전체적인 상세 구성블록도이다.Figure 4 is a detailed block diagram of the overall game terminal device according to the present invention.

도 5 는 본 발명에 따른 게임서버의 개략적인 구성블록도이다.5 is a schematic structural block diagram of a game server according to the present invention.

도 6 은 게임단말기와 게임서버 간에 회원성과정보를 업로드/다운로드 하기 위한 인증 획득과정을 도시한 것이다.6 illustrates a process of acquiring certification for uploading / downloading member performance information between a game terminal and a game server.

도 7a 내지 도 7c 는 게임단말기와 게임서버 간에 회원성과정보를 업로드/다운로드 하는 과정을 도시한 것이다.7A to 7C illustrate a process of uploading / downloading membership performance information between a game terminal and a game server.

도 8 은 본 발명에 따른 호스트 컴퓨터의 흐름도를 도시한다.8 shows a flowchart of a host computer according to the invention.

도 9 는 본 발명에 따른 게임서버의 흐름도를 도시한다.9 shows a flowchart of a game server according to the present invention.

도 10 은 종래 게임단말장치의 구성블록도이다.10 is a block diagram of a conventional game terminal device.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 게임단말장치의 일 양상에 따르면,According to an aspect of the game terminal device according to the present invention for achieving the above object,

사용자의 조작신호를 입력받는 조작부와; 게임 진행 정보를 표시하는 표시부와; 상대방 게임기와 전기 신호를 송수신하는 단말 통신부와; 호스트 컴퓨터와 통신하는 호스트 통신부와; 게임 진행을 제어하는 메인 프로그램과 회원성과정보가 저장된 메모리와; 상기 메모리에 저장된 메인 프로그램에 의해 제어되어 상기 조작부로부터의 조작 입력과 상기 메모리의 회원성과정보와 상기 단말 통신부를 통해 상대방 게임기와 교환한 정보에 기초하여 게임을 진행하고 그 결과를 상기 표시부로 표시하도록 제어하는 게임 진행 제어부와; 상기 호스트 통신부를 통해 상기 회원성과정보와 게임 서버의 회원성과정보를 최신 값으로 동기화시키는 동기화처리부를 포함하는 시스템 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.An operation unit which receives a user's operation signal; A display unit for displaying game progress information; A terminal communication unit which transmits and receives an electrical signal with the counterpart game machine; A host communication unit for communicating with a host computer; A memory in which main program and membership performance information for controlling game progress are stored; Controlled by the main program stored in the memory to proceed with the game based on the operation input from the operation unit, the membership performance information of the memory and the information exchanged with the other game machine through the terminal communication unit, and display the result on the display unit; A game progress control unit for controlling; And a system control unit including a synchronization processing unit for synchronizing the membership performance information with the membership performance information of the game server through the host communication unit.

본 발명의 이와 같은 양상에 따라 본 발명에 따른 게임단말장치는 온라인 상의 게임과 오프라인 상의 게임단말장치간에 유용하고 흥미진진한 아이템이나 대전 기록을 동기화시키거나 적어도 반영하는 것이 가능하다.According to this aspect of the present invention, the game terminal device according to the present invention is capable of synchronizing or at least reflecting useful and interesting items or competitive records between a game on-line and an offline game terminal device.

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 전술한 게임단말장치가 상기 메모리에 인증정보를 더 저장하고, 상기 시스템 제어부가 상기 호스트 통신부를 통해 통신하는 적어도 하나의 컴퓨터와 상기 인증정보에 기초하여 단말 인증을 수행하는 인증처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, the above-described game terminal device further stores the authentication information in the memory, and the system control unit performs terminal authentication based on the authentication information with at least one computer that communicates through the host communication unit. Characterized in that it further comprises an authentication processing unit to perform.

본 발명의 이와 같은 양상에 따라 본 발명에 따른 게임단말장치는 불법적인 게임단말장치의 참여를 차단하는 것이 가능해진다.According to this aspect of the present invention, the game terminal apparatus according to the present invention can block the illegal participation of the game terminal apparatus.

본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 전술한 게임단말장치가 게임 서버로부터 선택된 아이템 정보를 내려받아 상기 메모리에 저장하고, 상기 메모리에 저장된 아이템 정보를 게임서버로 송신하는 아이템 동기화부와; 상기 단말 통신부를 통해 수신받은 아이템 정보를 아이템 정보에 저장하고, 상기 메모리에 저장된 아이템 정보를 액세스하여 선택된 아이템 정보를 양도 아이템 정보로 상기 단말 통신부를 통해 출력하는 아이템 수수처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, the above-described game terminal device, the item synchronization unit for downloading the selected item information from the game server to store in the memory, and transmits the item information stored in the memory to the game server; And storing the item information received through the terminal communication unit in item information, and accessing the item information stored in the memory and outputting the selected item information as the transfer item information through the terminal communication unit, characterized in that it further comprises: do.

본 발명의 이와 같은 양상에 따라 본 발명에 따른 게임단말장치는 게임단말장치를 아이템 지갑으로 활용하여 소지자들 간에 온라인 상의 아이템을 오프라인 상에서 선물로 주고받는 것이 가능하다.According to this aspect of the present invention, the game terminal device according to the present invention can utilize the game terminal device as an item wallet to exchange the items on-line as a gift between the holders on-line.

본 발명의 추가적인 양상에 따르면, 본 발명은 게임서버와 네트워크를 통해 연결가능하고, 게임단말장치와 외부 인터페이스를 통해 접속되는 컴퓨터에 의해 실행 가능한 게임단말장치의 관리 방법에 있어서,According to a further aspect of the present invention, the present invention provides a method for managing a game terminal device executable by a computer that is connectable via a network with a game server and is connected via an external interface with the game terminal device.

게임단말장치의 접속을 확인하는 단계와;Checking the connection of the game terminal device;

게임 서버로 게임 단말장치의 인증을 요구하여 게임단말장치의 인증을 중계하는 단계와;Requesting authentication of the game terminal device from the game server to relay the authentication of the game terminal device;

게임 서버와 게임단말장치간의 회원 성과정보의 동기화를 중계하는 단계;Relaying synchronization of member performance information between the game server and the game terminal device;

를 포함하는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it comprises a.

본 발명의 추가적인 양상에 따르면, 본 발명은 게임서버에서 실행 가능한 게임단말장치의 관리 방법에 있어서,According to a further aspect of the present invention, the present invention provides a method for managing a game terminal device executable in a game server,

네트워크로부터의 요청에 의해 게임단말장치를 인증하는 단계와;Authenticating the game terminal device at the request from the network;

회원 데이터베이스에 저장된 해당 게임단말장치에 대응되는 회원의 성과정보를 상기 게임단말장치로 전송하고, 상기 게임단말장치로부터 수신한 성과정보를 상기 회원 데이터베이스의 해당 회원 성과정보로 갱신하는 성과정보 동기화단계와;A performance information synchronization step of transmitting the performance information of the member corresponding to the corresponding game terminal device stored in the member database to the game terminal device, and updating the performance information received from the game terminal device with the corresponding member performance information of the member database; ;

상기 동기화된 회원 데이터베이스에 기초하여 게임을 진행하는 단계;Proceeding with the game based on the synchronized member database;

를 포함하는 것을 특징으로 한다.Characterized in that it comprises a.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 전술한, 그리고 추가적인 양상을 기술하는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily understand and reproduce the present invention.

도 1 은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임단말 관리시스템을 개략적으로 도시한다. 도 1a에서 도시한 바와 같이 본 발명의 실시예는 게임단말장치(100)와 게임서버(300)를 포함할 수 있다.1 schematically shows a game terminal management system according to a preferred embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1A, an embodiment of the present invention may include a game terminal device 100 and a game server 300.

게임단말장치(100)는 오프라인 상에서만 실행 가능한 게임 예를 들어, 종래와 같이 게임단말장치를 많이 흔들면 포인트가 올라가는 게임과 온/오프라인 상에서 모두 가능한 게임 예를 들어, BNB게임을 적어도 하나 이상 저장할 수 있다.The game terminal device 100 may store at least one game that can be executed only offline, for example, a game in which points are raised and a game that can be both on and offline, for example, a BNB game when the game terminal device is shaken a lot. have.

게임단말장치(100)는 유무선 네트워크를 통해 게임서버(300)에 연결될 수 있는 수단에 탑재되어 게임서버(300)와 게임 프로그램 정보 및 게임성과정보 예를 들어, 포인트 정보, 랭킹 정보, 대전(對戰) 기록 정보, 아이템 정보 등을 통신할 수 있다. 상기 게임단말장치를 탑재 가능한 수단으로는 휴대폰이나 개인휴대정보단말기(PDA) 등이 될 수 있다.The game terminal device 100 is mounted on a means that can be connected to the game server 300 through a wired or wireless network, and the game server 300 and game program information and game performance information, for example, point information, ranking information, and competition (對戰). ) Record information, item information, and the like can be communicated. Means for mounting the game terminal device may be a mobile phone or a personal digital assistant (PDA).

본 실시예의 설명에 있어서, 포인트 정보는 게임을 수행하여 얻은 점수 정보로서, 상기 포인트는 게임을 할수록 누적되며 상기 누적된 포인트 중 일부를 사용하여 아이템을 살 수 있다. 아이템 정보는 게임 진행상에서 공격, 방어, 장식 등에 활용되는 무기, 악세서리 등을 의미하며 포인트에 따라 성능이나 모양이 다르다. 랭킹 정보는 온/오프라인 상에서 상대방과 대전(對戰)했을 때 대전 결과로 획득되는 게임능력 판단정보로서, 일반적으로 게임을 많이 하여서 승(承)을 많이 하면 랭킹이 높아진다. 대전(對戰) 기록 정보는 온/오프라인 상에서의 대전 결과 즉, 승(承)과 패(牌)를 기록한 정보이다. 상기 포인트 정보, 랭킹 정보, 대전(對戰) 기록 정보, 아이템 정보는 게임단말장치와 게임서버에 각각 저장되는 것이 바람직하다. 본 발명에서 "대전" 이란 전투만을 의미하지는 않으며 예를 들면, 미팅게임과 같이 하나 이상의 상대방이 있는 게임을 총괄하며, 나아가 이 상대방이 컴퓨터 시스템 자체가 될 수도 있다.In the description of the present embodiment, the point information is score information obtained by performing a game, and the points are accumulated as the game is played, and items can be purchased using some of the accumulated points. Item information refers to weapons, accessories, etc. used in attack, defense, decoration, etc. in game progress, and performance or appearance varies depending on points. The ranking information is game ability determination information obtained as a result of a competitive game when the opponent is competed on / offline. Generally, the ranking increases when the game is played a lot. The competitive record information is information on which the result of the competition on / offline, that is, the winning and losing is recorded. The point information, ranking information, competitive record information, and item information are preferably stored in the game terminal device and the game server, respectively. In the present invention, "competition" does not only mean a battle, but also controls a game with one or more opponents, such as, for example, a meeting game, and may also be the computer system itself.

게임단말장치(100)는 게임서버(300)로부터 포인트 정보, 랭킹 정보, 대전(對戰) 기록 정보, 아이템 정보를 다운로드 받아 게임단말장치의 해당 값을 최신의 값으로 갱신할 수 있다.The game terminal device 100 may download point information, ranking information, competitive record information, and item information from the game server 300 and update the corresponding value of the game terminal device to the latest value.

게임단말장치(100)는 오프라인 게임 수행 결과 갱신된 포인트 정보, 랭킹 정보, 대전(對戰) 기록 정보, 아이템 정보를 게임서버로 업로드하여 게임서버(300)의해당 값을 최신 값으로 갱신하도록 요구하는 것도 가능하다. 본 발명에서, 게임단말장치(100)는 오프라인에서 게임 진행 결과로 얻은 포인트 정보를 게임서버(300)로 업로드한 후 업로드한 만큼 차감 처리하는 것이 바람직하다. 이와 같은 양상에 의하면, 사용자는 온라인 게임에서 포인트가 높은 고성능의 아이템을 선택할 수 있기 때문에 오프라인 게임의 동기와 의욕을 갖게 되는 것이다.The game terminal device 100 uploads the updated point information, ranking information, match history information, and item information as a result of the offline game performance to the game server, and requests that the corresponding value of the game server 300 be updated to the latest value. It is also possible. In the present invention, the game terminal device 100 preferably uploads the point information obtained as a result of the game off-line to the game server 300 and then deducts as much as the upload. According to this aspect, since the user can select a high-performance item having a high point in the online game, the user is motivated and motivated by the offline game.

게임단말장치(100)는 게임서버(300)로부터 게임진행 배경이 되는 맵(MAP)정보를 다운로드 받아 게임단말장치의 해당 값을 최신의 값으로 갱신하는 것이 바람직하다. 일반적으로 게임서버(300)는 일정 주기로 게임버전을 갱신하여 출시한다. 따라서 이와 같은 양상에 의하면, 게임버전이 갱신되더라도 계속해서 게임을 하는 것이 가능하다.The game terminal device 100 preferably downloads map (MAP) information, which is the background of game progress, from the game server 300 and updates the corresponding value of the game terminal device to the latest value. In general, the game server 300 is released by updating the game version at regular intervals. Therefore, according to this aspect, it is possible to continue playing the game even if the game version is updated.

게임단말장치(100)는 메모리에 보안을 위한 인증정보를 저장하여 상기 인증정보에 기초하여 게임서버(300)와 통신을 수행하는 것이 바람직하다. 이는 불법 행킹으로 인한 회원성과정보를 조작하는 것을 미연에 차단하기 위한 것이다.The game terminal device 100 preferably stores authentication information for security in a memory and communicates with the game server 300 based on the authentication information. This is to prevent the manipulation of membership performance information due to illegal hanging.

게임서버(300)는 한게임넷, 크레이지 아케이드 등의 게임프로그램을 저장하고 있는 수단으로서, 게임서버(300)에 접속하여 회원가입을 하고, 게임을 다운 받고, 게임을 실행하는 과정은 이미 널리 알려진 내용으로서 이에 대한 자세한 설명은 생략한다.The game server 300 is a means for storing game programs such as Hangamenet and Crazy Arcade. The process of accessing the game server 300 to sign up, downloading the game, and executing the game is well known. As a detailed description thereof will be omitted.

게임서버(300)는 회원정보와 회원의 랭킹, 보유 아이템과 대전기록 그리고 누적포인트를 포함하는 회원성과정보를 저장하고 있는 회원 데이터베이스를 포함한다.The game server 300 includes a member database that stores member information, member rankings, membership items, competitive records, and member performance information including accumulated points.

게임서버(300)는 게임단말장치(100)와 동일한 암호화 테이블을 저장하고 있어 게임단말장치(100)와 인증을 통해 회원 데이터베이스에 저장된 누적포인트, 랭킹, 대전기록, 아이템 등을 업로드/다운로드 할 수 있다.The game server 300 stores the same encryption table as the game terminal device 100, and can upload / download the accumulated points, rankings, competitive records, items, etc. stored in the member database through authentication with the game terminal device 100. have.

또한, 게임서버(300)는 메모리에 게임진행의 배경이 되는 맵정보와 게임 진행상에서 공격, 방어, 장식 등에 활용되는 무기, 악세서리 같은 아이템정보를 저장하고 있는 것이 바람직하다. 상기 맵 정보와 아이템 정보는 게임버전에 따라 갱신될 수 있다.In addition, the game server 300 preferably stores in the memory item information such as map information which is the background of the game progress and weapons and accessories used for attack, defense, decoration, etc. in the game progress. The map information and the item information may be updated according to the game version.

도 1b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임단말 관리시스템으로서 게임단말장치(100)와 호스트 컴퓨터(200)와 게임서버(300)를 포함할 수 있다.1B is a game terminal management system according to another embodiment of the present invention may include a game terminal device 100, a host computer 200 and a game server 300.

호스트 컴퓨터(200)는 통상적인 CPU, 메모리, 입력장치로서 키보드 및 출력장치로서 디스플레이와 바람직하게는 그래픽 사용자 인터페이스가 지원될 수 있는 운영체제 및 포인팅 장치 예를들면, 마우스가 지원되며 통신을 위한 LAN카드 또는 모뎀 등의 통신장치들이 설치된다. 본 발명에서 상기 호스트 컴퓨터(200)는 게임서버(300)에 접속하면 자동으로 게임서버(300)로부터 게임을 다운로드 받아 게임을 할 수 있는 것이 바람직하다.The host computer 200 is a conventional CPU, memory, keyboard as an input device and a display device as an output device and preferably a graphical user interface, for example an operating system and pointing device such as a mouse and a LAN card for communication. Or communication devices such as modems are installed. In the present invention, when the host computer 200 is connected to the game server 300, it is preferable to automatically download the game from the game server 300 to play the game.

바람직한 실시예에 있어서 호스트 컴퓨터(200)는 개인용 컴퓨터로 구현되지만 본 발명의 일 실시예에 있어서 이 호스트 컴퓨터(200)는 휴대폰이나 개인휴대정보단말기와 같은 장치가 될 수도 있다. 최근의 휴대폰이나 개인휴대정보단말기는 네트워크 접속기능을 가질 뿐 아니라 USB, RS-232, IR 포트 등 적어도 하나의 외부 직렬 통신을 지원하는 것이 일반적이므로 소프트웨어적인 추가에 의해 본 발명에서의 호스트 컴퓨터의 기능을 구현하는 것은 본 명세서의 기재로 충분히 가능하다.In a preferred embodiment, the host computer 200 is implemented as a personal computer, but in one embodiment of the present invention, the host computer 200 may be a device such as a mobile phone or a personal digital assistant. Recent mobile phones and personal digital assistants not only have a network connection function, but also generally support at least one external serial communication such as USB, RS-232, IR port, and so on. It is fully possible to implement the description herein.

본 발명의 실시예에서, 상기 호스트 컴퓨터(200)는 외부 인터페이스로 연결된 게임단말기(100)와 통신 네트워크를 통해 접속한 게임서버(300)간의 통신을 중계하는 수단으로 사용된다.In the embodiment of the present invention, the host computer 200 is used as a means for relaying communication between the game terminal 100 connected to the external interface and the game server 300 connected through a communication network.

여기서 외부 인터페이스는 게임단말기(100)와의 통신을 위한 통신 인터페이스로, 본 발명의 일 실시예에 있어서 이 인터페이스는 가장 간단하게 구현할 수 있는 RS-232 인터페이스이다. 그러나 본 발명은 여기에 한정되지 않으며, 프린터 포트나 USB, 적외선 포트(IR), 등 다양한 통신 수단이 가능하다. 또한 통신 네트워크는 유, 무선 네트워크를 포괄한다.Here, the external interface is a communication interface for communication with the game terminal 100. In one embodiment of the present invention, this interface is the RS-232 interface that can be most simply implemented. However, the present invention is not limited thereto, and various communication means such as a printer port, a USB, an infrared port (IR), and the like are possible. In addition, communication networks encompass wired and wireless networks.

이하, 도시한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 게임단말장치의 구성을 설명한다.Hereinafter, a configuration of a game terminal device according to the present invention will be described with reference to the drawings.

도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 게임단말장치의 개략적인 구성블록도이다.2 is a schematic block diagram of a game terminal device according to an embodiment of the present invention.

도시한 바와 같이, 게임단말장치(100)는 조작부(110)와 단말 통신부(120)와 호스트 통신부(130)와 메모리(140)와 표시부(150)와 시스템 제어부(160)를 포함한다.As illustrated, the game terminal device 100 includes an operation unit 110, a terminal communication unit 120, a host communication unit 130, a memory 140, a display unit 150, and a system control unit 160.

조작부(110)는 사용자의 조작신호를 입력하는 수단으로서, 다수의 기능키를 포함하는 키 버튼부(111)와 게임기의 진동을 검출하여 진동 정도를 카운트하는 진동 검출부(112)를 포함한다.The operation unit 110 is a means for inputting a user's operation signal, and includes a key button unit 111 including a plurality of function keys and a vibration detector 112 for detecting the vibration of the game machine to count the degree of vibration.

단말 통신부(120)는 게임단말장치 간에 전기신호를 송수신하기 위한 수단으로서, 이를 통해 게임단말장치 간에 대전게임을 수행할 수 있고 또한, 회원성과정보를 양도 및 양수할 수 있다.The terminal communication unit 120 is a means for transmitting and receiving an electrical signal between the game terminal device, through which can play a game between the game terminal device, and can transfer and transfer the membership performance information.

호스트 통신부(130)는 게임단말장치(100)로부터 출력되는 데이터를 컴퓨터에 전송하기 위한 수단으로서, 직렬 인터페이스, USB 인터페이스, 적외선 통신부, 블루투스를 이용하는 것이 가능하다.The host communication unit 130 is a means for transmitting the data output from the game terminal device 100 to the computer, it is possible to use a serial interface, USB interface, infrared communication unit, Bluetooth.

메모리(140)는 마스크 롬(MASK ROM)과, 배터리 백업식 SRAM 혹은 플래시 메모리를 포함할 수 있다. 그러나 이들 메모리는 전체가 하나의 플래시 메모리로 구현될 수도 있으며, 본 실시예에서와 같이 저가로 구현하기 위하여 전체를 배터리 백업되는 SRAM으로 구현할 수도 있다. 메모리(140)는 제어부(160)가 기본 동작할 수 있는 메인프로그램(141)을 저장하고 있으며, 제어부에서 출력하는 리드(read) 요구 신호에 따라 요구하는 정보를 제어부로 출력한다. 또한, 메모리(140)는 회원성과정보(142)와 인증정보(143)를 포함한다.The memory 140 may include a mask ROM and a battery backup SRAM or flash memory. However, these memories may be implemented as a single flash memory as a whole, or may be implemented as a SRAM that is battery-backed as a whole for low cost as in this embodiment. The memory 140 stores the main program 141 in which the controller 160 can operate in a basic manner, and outputs information to the controller in response to a read request signal output from the controller. In addition, the memory 140 includes member performance information 142 and authentication information 143.

표시부(150)는 게임 진행 정보나 현재 동작상태, 메모리에 저장된 정보를 표시한다.The display unit 150 displays game progress information, a current operation state, and information stored in the memory.

제어부(160)는 기본적으로 시스템 전반을 제어하며, 전원 인가시 메모리로부터 읽어들여온 프로그램에 따라 제어동작을 수행한다. 제어부(160)는 게임진행부(161)와 동기화처리부(162)와 인증처리부(163)를 포함한다.The controller 160 basically controls the entire system, and performs a control operation according to a program read from a memory when power is applied. The controller 160 includes a game progress unit 161, a synchronization processor 162, and an authentication processor 163.

게임진행부(161)는 상기 조작부(110)로부터의 조작 입력과 상기 메모리(140)의 회원성과정보(142)와 상기 단말 통신부(120)를 통해 상대방 게임기와 교환한 정보에 기초하여 게임을 진행하고 그 결과를 상기 표시부(160)로 표시하도록 제어한다.The game progress unit 161 proceeds the game based on the operation input from the operation unit 110, the member performance information 142 of the memory 140, and the information exchanged with the counterpart game unit through the terminal communication unit 120. And display the result on the display unit 160.

동기화처리부(162)는 상기 호스트 통신부(130)를 통해 메모리(140)에 저장된 회원성과정보(142)와 게임서버의 회원성과정보를 최신 값으로 동기화시킨다.The synchronization processor 162 synchronizes the membership performance information 142 stored in the memory 140 and the membership performance information of the game server through the host communication unit 130 with the latest values.

인증처리부(163)는 상기 제어부(160)가 상기 호스트 통신부(130)를 통해 통신하는 적어도 하나의 컴퓨터와 상기 인증정보에 기초하여 단말 인증을 수행한다. 단말 인증은 게임서버와 게임단말장치간에 이루어지며, 호스트 컴퓨터가 개재되는 일 실시예에 있어서 호스트 컴퓨터는 단순히 인증을 중계만 한다. 인증은 공개키 기반, 또는 룩업 테이블 기반 등 다양한 보안 알고리즘이 채택될 수 있다.The authentication processor 163 performs terminal authentication based on the authentication information with at least one computer through which the controller 160 communicates through the host communication unit 130. The terminal authentication is performed between the game server and the game terminal device, and in one embodiment where the host computer is interposed, the host computer simply relays the authentication. Authentication can be a variety of security algorithms, such as public key based, or look-up table based.

도 3 은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임단말장치의 구성블록도이다.3 is a block diagram of a game terminal device according to another embodiment of the present invention.

도 3 은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 아이템 정보의 송수신이 가능한 게임단말장치의 구성블록도이다. 여기서, 도 2 와 대응되는 구성은 동일한 도면부호로 표시된다.3 is a block diagram of a game terminal apparatus capable of transmitting and receiving item information according to a second embodiment of the present invention. Here, the components corresponding to those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals.

도 3 의 실시예에서, 메모리(140)는 아이템 정보(144)를 더 포함하고, 제어부(160)는 아이템 수수부(163)를 더 포함한다.In the embodiment of FIG. 3, the memory 140 further includes item information 144, and the controller 160 further includes an item handing unit 163.

아이템 수수부(163)는 게임서버로부터 사용자에 의해 선택된 아이템 정보를 내려받아 상기 메모리(140)의 회원성과정보(142)에 저장하고, 상기 메모리(140)의 회원성과정보(142)에 저장된 아이템 정보를 게임서버로 송신한다. 또한, 아이템 수수부(163)는 상기 단말 통신부(120)를 통해 수신받은 아이템 정보를 메모리(140)의 회원성과정보(142)에 저장하고, 상기 메모리(140)의 회원성과정보(142)에 저장된 보유 아이템 정보를 액세스하여 선택된 아이템 정보를 양도 아이템 정보로 상기 단말 통신부(120)를 통해 출력한다.The item receiver 163 downloads the item information selected by the user from the game server and stores the item information in the membership performance information 142 of the memory 140 and stores the item information in the membership performance information 142 of the memory 140. Send the information to the game server. In addition, the item receiving unit 163 stores the item information received through the terminal communication unit 120 in the member performance information 142 of the memory 140, and in the member performance information 142 of the memory 140. The stored item information is accessed and the selected item information is output through the terminal communication unit 120 as transfer item information.

도 4 는 본 발명에 따른 게임단말장치의 전체적인 상세 구성블록도이다.Figure 4 is a detailed block diagram of the overall game terminal device according to the present invention.

도 4 에서 도시한 바와 같이, 메모리(140)는 메인프로그램(141)과 회원성과정보(142)와 인증정보(143)와 아이템 정보(144)와 맵 정보(145)를 포함한다.As shown in FIG. 4, the memory 140 includes a main program 141, member performance information 142, authentication information 143, item information 144, and map information 145.

상기 회원성과정보(142)는 게임을 수행하여 얻은 포인트 정보(142a)와 랭킹 정보(142b)와 대전기록 정보(142c)와 보유 아이템 정보(142d)가 저장되어 있다. 상기 인증정보(143)는 바람직한 일 실시예에서 키값 별 코드를 저장한 룩업(LOOK UP)방식의 암호테이블을 저장하고 있다. 상기 아이템 정보(144)는 게임 진행상에서 공격, 방어, 장식 등에 활용되는 무기, 악세서리 데이터를 저장하고 있다. 맵 정보(145)는 게임 진행의 배경(맵) 데이터를 저장하고 있다.The membership performance information 142 stores point information 142a, ranking information 142b, competitive match information 142c, and reserved item information 142d obtained by playing a game. The authentication information 143 stores, in a preferred embodiment, a lookup (LOOK UP) encryption table storing codes for each key value. The item information 144 stores weapon and accessory data used for attack, defense, decoration, etc. in game progress. The map information 145 stores background (map) data of game progress.

제어부(160)는 게임진행부(141)와 동기화 처리부(142)와 인증처리부(143)와 아이템 수수부(144)를 포함한다.The controller 160 includes a game progress unit 141, a synchronization processor 142, an authentication processor 143, and an item receiver 144.

상기 동기화 처리부(142)는 성과정보 다운로드부(142a)와 성과정보 업로드부(142b)와 맵 정보 다운로드부(142c)와 대전기록 업로드부(142d)를 포함한다.The synchronization processor 142 includes a performance information downloader 142a, a performance information uploader 142b, a map information downloader 142c, and a match record uploader 142d.

성과정보 다운로드부(142a)는 게임서버로부터 포인트 정보와 랭킹 정보와 대전기록 정보와 보유 아이템 정보를 포함하는 회원성과정보를 다운로드 받아 게임단말장치의 해당 값을 최신 값으로 갱신한다.The performance information downloader 142a downloads the member performance information including point information, ranking information, competitive game record information, and reserved item information from the game server, and updates the corresponding value of the game terminal device to the latest value.

성과정보 업로드부(142b)는 오프라인 상에서의 게임 진행 결과 갱신된 랭킹 정보와 포인트 정보를 포함하는 회원성과정보를 게임서버로 업로드하여 서버에 저장되는 회원성과정보를 최신 값으로 갱신하도록 요구한다.The performance information uploading unit 142b uploads the member performance information including the ranking information and the point information updated as a result of the game progress in the offline state to the game server, and requests the member performance information stored in the server to be updated to the latest value.

맵 정보 다운로드부(142c)는 게임 진행 배경이 되는 맵 정보를 추가로 다운로드 받아 갱신한다.The map information download unit 142c additionally downloads and updates map information that is a game progress background.

대전기록 업로드부(142d)는 상기 단말 장치에 게임 진행시 저장되는 대전 기록을 서버로 업로드하여 게임서버의 해당 값을 최신 값으로 갱신하도록 요구한다.The match record uploading unit 142d uploads the match record stored during the game to the server to update the corresponding value of the game server to the latest value.

인증처리부(143)는 키 방식 인증처리부(143a)와 사용자 인증처리부(143b)를 포함한다.The authentication processing unit 143 includes a key type authentication processing unit 143a and a user authentication processing unit 143b.

키 방식 인증처리부(143a)는 메모리에 저장된 인증정보에 기초하여 게임서버와 단말 인증을 수행하되, 호스트 통신부(130)로부터 수신한 암호키(Key)값에 해당하는 암호코드를 전송하여 서버 인증에 응답 처리한다. 이들 암호키 자체는 한층 더 보안을 위하여 대칭키 혹은 공개키 기반으로 추가 암호화될 수 있으며, 해킹 방지를 위해 부인방지, 전자서명, 무결성(data integrity) 암호화 등이 추가로 적용될 수 있다.The key type authentication processing unit 143a performs terminal authentication with the game server based on the authentication information stored in the memory, and transmits an encryption code corresponding to the encryption key value received from the host communication unit 130 to the server authentication. Process the response. These cryptographic keys themselves can be further encrypted based on symmetric or public keys for further security, and nonrepudiation, digital signature, and data integrity encryption can be additionally applied to prevent hacking.

사용자 인증처리부(143b)는 게임단말장치의 조작부을 통해 입력되는 인증정보, 예를 들어 게임기 아이디, 패스워드에 기초하여 단말 인증을 수행한다.The user authentication processing unit 143b performs terminal authentication based on authentication information input through an operation unit of the game terminal device, for example, game machine ID and password.

아이템 수수부(144)는 아이템 동기화부(144a)와 아이템 수수처리부(144b)를 포함한다.The item receiver 144 includes an item synchronizer 144a and an item receiver 144b.

아이템 동기화부(144a)는 게임 서버로부터 사용자에 의해 선택된 아이템 정보를 내려받아 상기 메모리(140)의 회원성과정보(142)에 저장하고, 상기 메모리(140)의 회원성과정보(142)에 저장된 아이템 정보를 게임 서버로 송신한다.The item synchronizer 144a downloads the item information selected by the user from the game server and stores the item information in the membership performance information 142 of the memory 140 and stores the item information in the membership performance information 142 of the memory 140. Send the information to the game server.

아이템 수수처리부(144b)는 상기 단말 통신부(120)를 통해 수신받은 아이템 정보를 메모리의 회원성과정보에 저장하고, 상기 메모리의 회원성과정보에 저장된 아이템 정보를 액세스하여 선택된 아이템 정보를 양도 아이템 정보로 상기 단말 통신부를 통해 출력한다.The item transfer processing unit 144b stores the item information received through the terminal communication unit 120 in the membership performance information of the memory, accesses the item information stored in the membership performance information of the memory, and converts the selected item information into the transfer item information. Output through the terminal communication unit.

이하, 도시한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 게임서버의 구성을 설명한다.Hereinafter, a configuration of a game server according to the present invention will be described with reference to the drawings.

도 5 는 본 발명에 따른 게임서버의 개략적인 구성블록도이다. 도시한 바와 같이, 게임서버(300)는 메모리(310)와 제어부(320)를 포함한다.5 is a schematic structural block diagram of a game server according to the present invention. As shown, the game server 300 includes a memory 310 and the controller 320.

메모리(310)는 회원성과정보(311)를 포함하는 회원 데이터베이스(310)와 단말 인증정보(320)와 아이템 정보(330)와 맵 정보(340)를 포함한다. 단말 인증정보(320)는 회원의 아이디나 패스워드 또는 키값 별 코드를 저장한 룩업(LOOK UP)방식의 암호테이블을 저장할 수 있다.The memory 310 includes a member database 310 including the member performance information 311, terminal authentication information 320, item information 330, and map information 340. The terminal authentication information 320 may store a lookup (LOOK UP) encryption table that stores a member ID, password, or code for each key value.

제어부(320)는 단말 인증 처리부(321)와 성과정보 처리부(322)와 맵정보 처리부(323)와 대전기록 처리부(324)와 아이템 수수부(325)를 포함한다.The controller 320 includes a terminal authentication processor 321, a performance information processor 322, a map information processor 323, a competitive game recorder 324, and an item receiver 325.

도 6 은 게임단말기와 게임서버 간에 회원성과정보를 업로드/다운로드 하기 위한 인증 획득과정을 도시한 것이다.6 illustrates a process of acquiring certification for uploading / downloading member performance information between a game terminal and a game server.

우선, 사용자는 컴퓨터의 전원을 켜고 게임서버에 접속하여 업로드 혹은 다운로드 메뉴를 선택한다(단계 ①). 이후에 상기 컴퓨터는 게임단말기의 하드웨어적인 접속 여부를 확인하기 위하여 게임단말기로 특정한 코드의 응답을 요청하는 요청신호를 송신한다(단계 ②). 게임단말기로부터 미리 정해진 하드웨어 접속 확인코드를 수신하면(단계 ③), 게임단말기가 접속된 것으로 인지하고, 업로드/다운로드를 위한 인증개시 요구정보를 게임서버로 전송한다(단계 ④).First, the user turns on the computer and connects to the game server and selects the upload or download menu (step ①). Thereafter, the computer transmits a request signal for requesting a response of a specific code to the game terminal in order to confirm whether the game terminal is connected to the hardware (step ②). Upon receiving a predetermined hardware connection confirmation code from the game terminal (step ③), it recognizes that the game terminal is connected and transmits authentication start request information for upload / download to the game server (step ④).

상기 게임서버는 인증개시 요구정보를 수신하면 암호 테이블 저장부에 저장되어 있는 임의의 암호키를 전송한다(단계 ⑤). 일 실시예에 있어서, 이 방식은 일련의 키값과 그 키값에 대응되는 코드값을 포함하는 룩업테이블을 게임 서버와 게임단말기가 같은 내용으로 저장하고 있다. 게임서버가 키 값을 제시하여 게임단말은 자신의 룩업테이블에서 키값에 대응되는 코드값을 인출하여 이를 게임서버로 전송한다. 게임서버는 자신의 룩업테이블에서 해당 코드값이 올바른 값인가를 확인하여 정당한 암호 테이블을 가진 정당한 게임단말기 여부를 확인할 수 있다. 이 방식은 간단한 방식으로 게임단말장치를 인증할 수 있지만 본 발명은 이 실시예에 한정되지 않으며, 해킹을 방지하기 위하여 게임 서버가 제공하는 매핑 시드(seed)값을 게임 단말기가 특정한 함수에 의해 매핑시킨 값을 반환하고 게임서버가 동일한 또는 대응되는 함수에 의해 이 값을 확인하는 방식 등 다양한 방식이 가능하다.When the game server receives the authentication start request information, the game server transmits an arbitrary encryption key stored in the encryption table storage unit (step ⑤). In one embodiment, this method stores a look-up table that contains a series of key values and code values corresponding to the key values, with the game server and the game terminal having the same contents. The game server presents a key value and the game terminal retrieves a code value corresponding to the key value from its lookup table and transmits it to the game server. The game server may check whether the corresponding code value is a correct value in its lookup table to determine whether the game terminal has a valid encryption table. Although this method can authenticate the game terminal device in a simple manner, the present invention is not limited to this embodiment, and the mapping seed value provided by the game server in order to prevent hacking is mapped by the game terminal by a specific function. There are many ways to return the value and the game server checks this value with the same or corresponding function.

호스트 컴퓨터는 상기 암호키를 전송받아 게임단말기에 전송한다(단계 ⑤′). 상기 게임단말기는 메모리에 저장된 룩업테이블로부터 상기 암호키에 해당하는 암호코드를 회신한다(단계 ⑥). 상기 컴퓨터는 상기 암호코드를 게임서버에 전송한다(단계 ⑥′). 상기 게임서버는 상기 암호코드를 수신하면 암호 테이블 저장부를 조회하여 인증을 처리하고(단계 ⑦) 인증처리결과를 게임단말기에 전송한다(단계 ⑧).The host computer receives the encryption key and transmits it to the game terminal (step ⑤ '). The game terminal returns an encryption code corresponding to the encryption key from the lookup table stored in the memory (step ⑥). The computer transmits the encryption code to the game server (step ⑥ '). When the game server receives the encryption code, the game server queries the encryption table storage unit to process authentication (step ⑦) and transmits the authentication processing result to the game terminal (step ⑧).

이후 게임단말기는 게임서버로부터 인증을 받으면 포인트 정보, 랭킹 정보, 대전(對戰) 기록 정보, 아이템 정보를 업로드할 수 있고 반대로 게임서버는 휴대용게임단말기로 포인트 정보, 랭킹 정보, 대전(對戰) 기록 정보, 아이템 정보를 다운로드 할 수 있는 것이다.After the game terminal is authenticated by the game server, the point information, ranking information, match history information, and item information can be uploaded. On the contrary, the game server is a portable game terminal with point information, ranking information, match history information. The item information can be downloaded.

이하, 게임단말기로부터 포인트 정보, 랭킹 정보, 대전(對戰) 기록 정보, 아이템 정보를 업로드하는 과정을 설명한다.Hereinafter, a process of uploading point information, ranking information, competitive record information, and item information from the game terminal will be described.

도 7a 는 게임단말기로부터 게임서버로 회원성과정보를 업로드 하기 위한 정보처리 흐름을 도시한다.7A shows an information processing flow for uploading membership performance information from a game terminal to a game server.

게임기 사용자는 자신의 게임단말기를 연결한 컴퓨터를 통해 게임서버에 접속하여 게임서버로 게임단말기에 저장된 포인트 정보, 랭킹 정보, 대전(對戰) 기록 정보, 보유 아이템 정보를 업로드할 수 있도록 업로드 진입을 요구한다(단계 ①). 게임서버는 업로드 진입 요구를 수신하면 암호키를 상기 컴퓨터에 전송한다(단계 ②). 게임단말기는 상기 컴퓨터로부터 암호키를 수신하여 자체 저장된 암호알고리즘을 상기 암호키로 처리하여 포인트 정보, 랭킹 정보, 대전(對戰) 기록 정보, 보유 아이템 정보를 암호화(암호코드 생성)한다(단계 ③). 상기 암호코드는 게임단말기에서 내부 알고리즘으로 처리해서 생성할 수도 있다. 게임단말기에서 게임서버로 전송되는 암호코드에는 컴퓨터에서 암호테이블을 복제하여 게임서버로 모방해서 상기 게임서버의 랭킹이나 아이템 누적점수를 조작하는 것을 방지하기 위해 수시로 변경하는 암호코드 부분을 포함하는 것이 바람직하다.The game machine user accesses the game server through a computer connected to his game terminal and requests upload entry to the game server to upload point information, ranking information, match record information, and possession item information stored in the game terminal. (Step ①). When the game server receives the upload entry request, the game server transmits an encryption key to the computer (step ②). The game terminal receives the encryption key from the computer and processes the stored encryption algorithm as the encryption key to encrypt (generate the encryption code) the point information, the ranking information, the game record information, and the item information held (step ③). The encryption code may be generated by processing with an internal algorithm in the game terminal. The encryption code transmitted from the game terminal to the game server preferably includes a portion of the encryption code that is changed from time to time in order to prevent the computer from replicating the encryption table to the game server to manipulate the ranking or the cumulative score of the game server. Do.

게임단말기는 암호화한 회원성과정보를 컴퓨터로 전송한다(단계 ④). 게임서버는 암호화된 회원성과정보를 컴퓨터로부터 수신받아(단계 ④′) 회원 데이터베이스를 액세스하여 해당 회원의 회원성과정보를 갱신하고(단계 ⑤), 컴퓨터로 갱신처리 완료메시지를 전송한다(단계 ⑥). 게임단말기는 컴퓨터로부터 갱신 처리 완료메시지를 수신하면 갱신날짜와 갱신치를 저장한다(단계 ⑦).The game terminal transmits the encrypted membership performance information to the computer (step ④). The game server receives the encrypted member performance information from the computer (step ④ '), accesses the member database to update the member performance information of the member (step ⑤), and sends the update processing completion message to the computer (step ⑥). . When the game terminal receives the update processing completion message from the computer, the game terminal stores the update date and the update value (step ⑦).

이하, 게임서버로부터 게임단말기로 회원성과정보를 다운로드하는 과정을 설명한다.Hereinafter, a process of downloading membership performance information from the game server to the game terminal will be described.

도 7b 는 게임서버로부터 게임단말기로 회원성과정보를 다운로드 하기 위한 정보처리 흐름을 도시한다.7B shows an information processing flow for downloading membership performance information from a game server to a game terminal.

컴퓨터는 게임서버에 저장된 회원성과정보를 다운로드 하기 위해 다운로드 진입을 요구한다(단계 ①). 게임서버는 다운로드 진입 요구를 수신하면 암호키를 요구한다(단계 ②). 게임단말기는 상기 컴퓨터로부터 암호키 요구를 수신하면(단계 ② ) 암호키를 컴퓨터로 전송한다(단계 ③). 상기 암호키는 게임단말기에서 내부 알고리즘으로 처리해서 생성할 수 있다.The computer requires a download entry to download the membership performance information stored in the game server (step ①). When the game server receives the download entry request, it requests an encryption key (step ②). When the game terminal receives the encryption key request from the computer (step ②), it transmits the encryption key to the computer (step ③). The encryption key can be generated by processing in an internal algorithm in the game terminal.

게임서버는 컴퓨터로부터 암호키를 전송받아(단계 ③ ) 암호화한 회원성과정보에 관한 정보를 컴퓨터로 전송한다(단계 ⑤). 휴대용 게임단말기는 암호화된 회원성과정보를 컴퓨터로부터 수신받아(단계 ⑤′) 회원 데이터베이스를 액세스하여 회원성과정보를 갱신하고(단계 ⑥), 컴퓨터로 갱신 처리 완료메시지를 전송한다(단계 ⑦). 게임서버는 컴퓨터로부터 갱신 처리 완료메시지를 수신하면(단계 ⑦ ) 갱신날짜와 회원의 회원성과정보 보유량을 다운로드한 만큼 감소시킨 후 저장한다(단계 ⑧).The game server receives the encryption key from the computer (step ③) and transmits the encrypted membership performance information to the computer (step ⑤). The portable game terminal receives the encrypted member performance information from the computer (step ⑤ '), accesses the member database to update the member performance information (step ⑥), and transmits an update processing completion message to the computer (step ⑦). When the game server receives the update processing completion message from the computer (step ⑦), the game server reduces the update date and the member performance information holding amount of the member as much as downloaded and stores it (step ⑧).

본 발명의 추가적인 양상에 따라 휴대용 게임단말기 상호 간에 회원성과정보를 양도하는 과정을 설명한다.According to a further aspect of the present invention will be described a process of transferring membership performance information between the portable game terminal.

도 7c 는 게임단말기 간의 아이템/누적점수 등의 회원성과정보를 양도하기 위한 정보처리 흐름을 도시한다.7C shows an information processing flow for transferring membership performance information such as items / cumulative scores among game terminals.

먼저, 게임단말기 A와 B를 게임단말기의 대전단자로 서로 연결한 후 임의의 게임단말기로부터 인증 프로세서를 시작하여 인증을 완료한다.First, the game terminals A and B are connected to each other as a competitive terminal of the game terminal, and the authentication process is started by starting the authentication processor from any game terminal.

인증이 완료되면 게임단말기 A는 게임단말기 B로 암호키를 요구한다(단계 ①). 게임단말기 A는 게임단말기 B로부터 암호키를 수신하면(단계 ②), 게임 컨텐츠 데이터베이스에서 아이템 항목을 선택하여 아이템 및/또는 누적점수를 암호화(단계 ③)한 후 상기 암호화한 아이템 또는 누적포인트 정보를 게임단말기 B로 전송한다(단계 ④). 게임단말기 B는 암호화된 아이템 또는 누적포인트 정보를 수신하면 회원성과정보를 액세스하여 아이템 또는 누적점수 데이터를 갱신/저장한다(단계 ⑤). 게임단말기 B는 게임단말기 A로 갱신 처리 완료메시지를 전송한다(단계 ⑥). 게임단말기 A는 게임단말기 B로부터 갱신 처리 완료메시지를 수신하면 갱신날짜와 회원의 아이템 및/또는 누적점수 보유량을 다운로드한 만큼 차감시킨 후 저장하고(단계 ⑦), 단말기 화면에 갱신 완료 메시지를 출력한다.When the authentication is completed, the game terminal A requests the encryption key to the game terminal B (step ①). When the game terminal A receives the encryption key from the game terminal B (step ②), selects an item item from the game content database to encrypt the item and / or the accumulated score (step ③), and then encrypts the encrypted item or accumulated point information. Transfer to the game terminal B (step ④). When the game terminal B receives the encrypted item or the accumulated point information, the game terminal B accesses the member performance information to update / store the item or the accumulated score data (step ⑤). The game terminal B sends an update processing completion message to the game terminal A (step ⑥). Upon receiving the update processing completion message from the game terminal B, the game terminal A subtracts and stores the update date and the member's item and / or cumulative scores as much as the downloaded amount (step ⑦), and outputs an update completion message on the terminal screen. .

이 때 아이템의 다운로드 및 수수에는 더 한층의 보안이 필요하다. 일 실시예에 있어서, 아이템의 송수신 및 저장에는 현재 전자 화폐 분야에서 보편화되어 있는 부인방지, 중복사용방지, 화폐분할성, 무결성 보장 등의 다양한 보안 알고리즘을 적용하는 것이 바람직하다.At this time, more security is required for downloading and receiving items. In one embodiment, it is desirable to apply various security algorithms such as non-repudiation, duplicate usage prevention, currency splitting, integrity guarantee, etc., which are currently common in the electronic money field.

이하, 본 발명에 따른 보안키 시스템에 대하여 설명한다. 본 발명에서 적용되는 보안의 종류에는 사용자 인증(Identity & Authentification), 기밀성(Confidentiality), 무결성(Integrity), 부인방지(Non-repudiation), 복제방지 (Anti-Replication & Double spending)가 있다. 사용자 인증은 메시지를 송신한 주체에 대해 식별하는 것이고, 기밀성은 네트워크를 통해 전송되는 데이터를 권한이 부여된 자만이 볼 수 있게 보장하는 것이며, 무결성이란 전송된 데이터가 수신자에게 도착하기 전에 전송도중 변경되었는지 수신자가 확인할 수 있도록 하는 알고리즘이며, 부인방지는 송신자가 메시지를 송신한 사실을 부인하거나 수신자가 수신한 사실을 부인할 수 없도록 하는 것이며, 복제방지는 메시지가 복제되지 않아 회원성과정보의 중복사용을 불가능하게 하는 알고리즘으로 재사용불가능성을 보장하는 것이다. 상기 사용자 인증, 기밀성, 무결성, 부인방지, 복제방지에 관한 알고리즘은 전자화폐 분야의 공지된 기술로서, 자세한 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, a security key system according to the present invention will be described. Types of security applied in the present invention include user authentication, identity, integrity, integrity, non-repudiation, and anti-replication & double spending. User authentication is the identification of the sender of a message, confidentiality is the guarantee that only authorized persons see the data transmitted over the network. Integrity is the change in transit before the transmitted data arrives at the recipient. It is an algorithm that allows the receiver to check whether the message is sent or not. Nonrepudiation means that the sender cannot deny the fact that the sender has sent or denies the fact that the receiver has received it. An algorithm that makes it impossible is to ensure that it cannot be reused. Algorithms related to user authentication, confidentiality, integrity, nonrepudiation, and copy protection are well known in the electronic money field, and a detailed description thereof will be omitted.

이하, 게임단말장치와 게임서버간에 통신을 중계하는 호스트 컴퓨터의 처리프로세서를 설명한다.The processing processor of the host computer relaying communication between the game terminal device and the game server will be described below.

도 8 은 본 발명에 따른 호스트 컴퓨터의 흐름도를 도시한다.8 shows a flowchart of a host computer according to the invention.

호스트 컴퓨터는 게임단말장치의 접속을 확인한다(S401). 접속이 확인되면 게임서버로 게임단말장치의 인증을 요구하여(S402) 게임서버로부터 암호키를 전송받아(S403) 게임단말장치로 송신하고, 게임단말장치로부터 암호키에 해당하는 암호코드를 수신하여(S404) 게임서버로 전송하여 게임단말장치와 게임서버간의 게임단말장치의 인증을 중계한다.The host computer checks the connection of the game terminal device (S401). When the connection is confirmed, the authentication of the game terminal device is requested to the game server (S402), the encryption key is received from the game server (S403) and transmitted to the game terminal device, and the encryption code corresponding to the encryption key is received from the game terminal device. (S404) It transmits to the game server and relays the authentication of the game terminal device between the game terminal device and the game server.

호스트 컴퓨터는 게임서버로부터 회원성과정보를 수신하여 게임단말장치로 송신하거나 게임단말장치부터 회원성과정보를 수신하여 게임서버로 송신(S405)한후 게임서버로부터 갱신완료정보를 수신하여 게임단말장치로 송신하거나 게임단말장치로부터 갱신완료정보를 수신하여 게임서버로 송신(S406)하여 게임서버와 게임단말장치간의 회원성과정보 동기화를 중계한다.The host computer receives the membership performance information from the game server and transmits it to the game terminal device, or receives the membership performance information from the game terminal device and sends it to the game server (S405), and then receives the update completion information from the game server and sends it to the game terminal device. Or it receives the update completion information from the game terminal device and transmits to the game server (S406) to relay the synchronization of membership information between the game server and the game terminal device.

이하, 게임서버의 처리프로세서를 설명한다.The processing processor of the game server will be described below.

도 9 는 본 발명에 따른 게임서버의 흐름도로서, 도 9a 는 게임단말기로 회원성과정보를 내려주는 흐름도이고, 도 9b 는 게임단말기로부터 회원성과정보를 올려받는 흐름도이다.9 is a flowchart of a game server according to the present invention. FIG. 9A is a flowchart for dropping membership performance information into a game terminal, and FIG. 9B is a flowchart for downloading membership performance information from a game terminal.

도 9a 에 의하면, 게임서버는 게임단말기와 인터페이스된 컴퓨터로부터 다운로드 진입요청을 수신하면(단계 S71), 상기 게임단말기로 암호키를 요청하여(단계 S72), 상기 게임단말기로부터 암호키를 수신한다(단계 S73). 이후, 게임서버는 컴퓨터로부터 선택된 아이템과 누적포인트를 게임단말기로 송신하고(단계 S74), 게임단말기로부터 데이터베이스 갱신완료메시지를 수신하면(단계 S75), 회원 데이터베이스의 회원성과정보를 내려준 성과정보량만큼 감소하여 갱신한다(단계 S76).According to FIG. 9A, when the game server receives a download entry request from a computer interfaced with a game terminal (step S71), the game server requests an encryption key from the game terminal (step S72) and receives an encryption key from the game terminal (step S72). Step S73). Thereafter, the game server transmits the selected item and the accumulated point from the computer to the game terminal (step S74), and receives a database update completion message from the game terminal (step S75), as much as the amount of performance information given the member performance information of the member database. It decreases and updates (step S76).

도 9b 에 의하면, 게임서버는 게임단말기와 인터페이스된 컴퓨터로부터 업로드 진입요청을 수신하면(단계 S81), 상기 게임단말기로 암호키를 전송하여(단계 S82), 상기 게임단말기로부터 암호키에 해당하는 암호코드를 수신한다(단계 S83). 이후, 게임서버는 게임단말기로부터 아이템과 누적포인트를 수신하고(단계 S84), 회원 데이터베이스의 회원성과정보를 수신한 양만큼 증가시켜 갱신하고(단계 85), 게임단말기로 데이터베이스 갱신완료메시지를 송신한다(단계 S86).Referring to FIG. 9B, when the game server receives an upload entry request from a computer interfaced with a game terminal (step S81), the game server transmits an encryption key to the game terminal (step S82), and a password corresponding to the encryption key from the game terminal. A code is received (step S83). Thereafter, the game server receives the item and the accumulated point from the game terminal (step S84), increases and updates the member performance information of the member database by the amount received (step 85), and transmits a database update completion message to the game terminal. (Step S86).

상기와 같이 구성된 본 발명에 따르면, 게임의 동기와 흥미를 북돋아 줄 수 있는 유용한 효과가 있다.According to the present invention configured as described above, there is a useful effect that can encourage the motivation and interest of the game.

또한 본 발명에 따르면, 온/오프라인 상에서 실행 가능할 수 있으므로 게임단말기의 사용가치를 높이는 유용한 효과가 있다.In addition, according to the present invention, since it can be executed on / offline there is a useful effect to increase the use value of the game terminal.

또한 본 발명에 따르면, 암호키에 의해 인증을 수행하도록 하여 장기적인 해킹으로 인한 게임 컨텐츠 불법조작을 차단할 수 있는 유용한 효과가 있다.In addition, according to the present invention, by performing the authentication by the encryption key has a useful effect that can block illegal operation of the game content due to long-term hacking.

본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 많은 다양한 자명한 변형이 가능하다라는 것은 명백하다. 따라서, 이러한 많은 변형 예들을 포함하도록 기술된 특허청구범위에 의해서 해석되어져야 할 것이다.Although the present invention has been described with reference to the accompanying drawings, it will be apparent to those skilled in the art that many various obvious modifications are possible without departing from the scope of the invention from this description. Therefore, it should be interpreted by the claims described to include many such variations.

Claims (21)

사용자의 조작신호를 입력받는 조작부와;An operation unit which receives a user's operation signal; 게임 진행 정보를 표시하는 표시부와;A display unit for displaying game progress information; 상대방 게임기와 전기 신호를 송수신하는 단말 통신부와;A terminal communication unit which transmits and receives an electrical signal with the counterpart game machine; 호스트 컴퓨터와 통신하는 호스트 통신부와;A host communication unit for communicating with a host computer; 게임 진행을 제어하는 메인 프로그램과 회원성과정보가 저장된 메모리와;A memory in which main program and membership performance information for controlling game progress are stored; 상기 메모리에 저장된 메인 프로그램에 의해 제어되어 상기 조작부로부터의 조작 입력과 상기 메모리의 회원성과정보와 상기 단말 통신부를 통해 상대방 게임기와 교환한 정보에 기초하여 게임을 진행하고 그 결과를 상기 표시부로 표시하도록 제어하는 게임 진행 제어부와; 상기 호스트 통신부를 통해 상기 회원성과정보와 게임서버의 회원성과정보를 최신 값으로 동기화시키는 동기화처리부를 포함하는 시스템 제어부;Controlled by the main program stored in the memory to proceed with the game based on the operation input from the operation unit, the membership performance information of the memory and the information exchanged with the other game machine through the terminal communication unit, and display the result on the display unit; A game progress control unit for controlling; A system control unit including a synchronization processing unit for synchronizing the membership performance information and the membership performance information of the game server with the latest values through the host communication unit; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치.Game terminal device comprising a. 제 1 항에 있어서, 상기 조작부가 :The method of claim 1, wherein the operation unit: 다수의 기능키를 포함하는 키버튼부와;A key button unit including a plurality of function keys; 단말장치의 진동을 검출하여 진동 정도를 카운트하는 진동 검출부;Vibration detection unit for detecting the vibration of the terminal device to count the vibration degree; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치.Game terminal device comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 메모리가 인증정보를 더 저장하고,The memory further stores authentication information, 상기 시스템 제어부가 상기 호스트 통신부를 통해 통신하는 적어도 하나의 컴퓨터와 상기 인증정보에 기초하여 단말 인증을 수행하는 인증처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치.And an authentication processing unit configured to perform terminal authentication on the basis of the authentication information and at least one computer that the system control unit communicates through the host communication unit. 제 3 항에 있어서, 상기 인증처리부가:The method of claim 3, wherein the authentication processing unit: 상기 인증정보에 기초하여 단말 인증을 수행하는 키방식 인증 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치.And a key type authentication processing unit for performing terminal authentication based on the authentication information. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 메모리에 저장된 인증정보가 암호키(Key) 별 암호코드를 저장한 룩업(lookup)방식의 암호 테이블이고,The authentication information stored in the memory is a lookup method encryption table that stores the encryption code for each encryption key (Key), 상기 키방식 인증 처리부는 상기 호스트 통신부로부터 키값 조회에 대한 요청에 대하여 해당코드로 응답하여 서버 인증에 응답하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치.And the key method authentication processor responds to server authentication by responding to a request for a key value inquiry from the host communication unit with a corresponding code. 제 3 항에 있어서, 상기 인증처리부가:The method of claim 3, wherein the authentication processing unit: 상기 조작부를 통해 입력되는 인증정보에 기초하여 단말 인증을 수행하는 사용자 인증처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치.And a user authentication processing unit for performing terminal authentication based on the authentication information input through the operation unit. 제 4 항 또는 5 항에 있어서, 상기 인증처리부가:The method according to claim 4 or 5, wherein the authentication processing unit: 상기 조작부를 통해 입력되는 인증정보에 기초하여 단말 인증을 수행하는 사용자 인증처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치.And a user authentication processing unit for performing terminal authentication based on the authentication information input through the operation unit. 제 1 항에 있어서, 상기 동기화 처리부가:The method of claim 1, wherein the synchronization processing unit: 게임서버로부터 랭킹 정보와 포인트 정보를 포함하는 회원성과정보를 다운로드 받아 게임단말장치의 해당 값을 최신 값으로 갱신하는 성과정보 다운로드부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치.And a performance information download unit for downloading the member performance information including ranking information and point information from the game server and updating the corresponding value of the game terminal device to the latest value. 제 8 항에 있어서, 상기 동기화 처리부가:The method of claim 8, wherein the synchronization processing unit: 게임 진행 배경이 되는 맵 정보를 추가로 다운로드 받아 갱신하는 맵 정보 다운로드부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치.And a map information download unit for additionally downloading and updating map information to be a game progress background. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서, 상기 동기화 처리부가:The method of claim 8 or 9, wherein the synchronization processing unit: 오프라인 상에서의 게임 진행 결과 갱신된 랭킹 정보와 포인트 정보를 포함하는 회원성과정보를 서버로 업로드하여 서버에 저장되는 회원성과정보를 최신 값으로 갱신하도록 요구하는 성과정보 업로드부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치.The game comprising a performance information upload unit for requesting to update the membership performance information including the updated ranking information and point information as a result of the game progress offline to the server to update the membership performance information stored in the server to the latest value Terminal device. 제 10 항에 있어서, 상기 동기화 처리부의 성과정보 업로드부가:The method of claim 10, wherein the performance information upload unit of the synchronization processing unit: 회원성과정보의 포인트 정보를 서버로 업로드한 후 업로드된 부분만큼 회원성과정보의 포인트 정보를 차감 처리하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치.And uploading the point information of the member performance information to the server, and then subtracting the point information of the member performance information by the uploaded portion. 제 10 항에 있어서, 상기 동기화 처리부가:The method of claim 10, wherein the synchronization processing unit: 상기 단말장치에 게임 진행시 저장되는 대전 기록을 서버로 업로드하여 서버의 해당 값을 최신 값으로 갱신하도록 요구하는 대전기록 업로드부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치.And a competitive record upload unit which uploads the competitive record stored in the game to the terminal to the server to update the corresponding value of the server to the latest value. 제 1,2,3,4,5,8,9,11,12 항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 게임단말장치가:13. A game terminal device according to any of the preceding claims 1,2,3,4,5,8,9,11,12. 게임서버로부터 선택된 아이템 정보를 내려받아 상기 메모리에 저장하고, 상기 메모리에 저장된 아이템 정보를 게임서버로 송신하는 아이템 동기화부와;An item synchronization unit which downloads selected item information from a game server and stores the selected item information in the memory, and transmits the item information stored in the memory to a game server; 상기 단말 통신부를 통해 수신받은 아이템 정보를 아이템 정보에 저장하고, 상기 메모리에 저장된 아이템 정보를 액세스하여 선택된 아이템 정보를 양도 아이템 정보로 상기 단말 통신부를 통해 출력하는 아이템 수수처리부;An item handing processing unit for storing item information received through the terminal communication unit in item information, accessing the item information stored in the memory, and outputting the selected item information as the transferable item information through the terminal communication unit; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치.Game terminal device characterized in that it further comprises. 제 1,2,3,4,5,8,9,11,12 항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 게임장치가 휴대폰에 구현된 것을 특징으로 하는 게임단말장치.The game terminal device according to any one of claims 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 11, 12, wherein the game device is implemented in a mobile phone. 제 1,2,3,4,5,8,9,11,12 항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 게임 장치가 개인휴대정보단말기(PDA)에 구현된 것을 특징으로 하는 게임단말장치.The game terminal device according to any one of claims 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9, 11, and 12, wherein the game device is implemented in a personal digital assistant (PDA). 게임서버와 네트워크를 통해 연결가능하고, 게임단말장치와 외부 인터페이스를 통해 접속되는 컴퓨터에 의해 실행 가능한 게임단말장치의 관리 방법에 있어서,In the management method of the game terminal device that can be connected to the game server via a network, and executable by a computer connected through the game terminal device and an external interface, 게임단말장치의 접속을 확인하는 단계와;Checking the connection of the game terminal device; 게임서버로 게임단말장치의 인증을 요구하여 게임단말장치의 인증을 중계하는 단계와;Requesting authentication of the game terminal device from the game server to relay the authentication of the game terminal device; 게임서버와 게임단말장치간의 회원성과정보의 동기화를 중계하는 단계;Relaying synchronization of membership performance information between the game server and the game terminal device; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치의 관리 방법.Management method of a game terminal device comprising a. 제 16 항에 있어서, 상기 관리 방법이:The method of claim 16, wherein the management method comprises: 상기 게임서버로부터의 아이템 정보를 상기 게임단말장치로 전송하고, 상기 게임단말장치로부터의 아이템 정보를 상기 게임서버로 전송하여 게임서버와 게임단말장치의 아이템 정보 교환을 중계하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치의 관리 방법.Transmitting item information from the game server to the game terminal device, and transmitting item information from the game terminal device to the game server to relay item information exchange between the game server and the game terminal device. A management method of a game terminal device, characterized in that. 청구항 16, 17에 있어서, 상기 게임단말장치의 관리 방법을 실행시키기 위한데이터를 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.18. The computer readable recording medium according to claim 16 or 17, wherein data for executing the method of managing the game terminal device is recorded. 게임 서버에서 실행 가능한 게임단말장치의 관리 방법에 있어서,In the management method of the game terminal device executable in the game server, 네트워크로부터의 요청에 의해 게임단말장치를 인증하는 단계와;Authenticating the game terminal device at the request from the network; 회원 데이터베이스에 저장된 해당 게임단말장치에 대응되는 회원의 성과정보를 상기 게임단말장치로 전송하고, 상기 게임단말장치로부터 수신한 성과정보를 상기 회원 데이터베이스의 해당 회원 성과정보로 갱신하는 성과정보 동기화단계;A performance information synchronization step of transmitting the performance information of the member corresponding to the corresponding game terminal device stored in the member database to the game terminal device, and updating the performance information received from the game terminal device with the corresponding member performance information of the member database; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치의 관리 방법.Management method of a game terminal device comprising a. 제 19 항에 있어서, 상기 관리 방법이:20. The method of claim 19 wherein the management method is: 상기 게임서버의 아이템 정보를 상기 게임단말장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치의 관리 방법.And transmitting the item information of the game server to the game terminal device. 제 19 항 또는 제 20 항에 있어서, 상기 관리 방법이:21. The method of claim 19 or 20, wherein the management method is: 상기 게임서버의 맵 정보를 상기 게임단말장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임단말장치의 관리 방법.And transmitting the map information of the game server to the game terminal device.
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