KR20030092649A - System and method for linking corresponding offline and online objects using data exchange - Google Patents

System and method for linking corresponding offline and online objects using data exchange Download PDF

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KR20030092649A
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송중식
이종찬
이병한
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주식회사 에이아이쎌
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Abstract

PURPOSE: An interlinking system and method is provided to interlink an online game activity to a cyber object, and to offer a game environment for enabling a user to compete with others, to bring up the cyber object and to play with others by using an offline object type device. CONSTITUTION: The system comprises plural object type devices(300), plural client computers(200), a main system(100), and a data exchange system. The plural object type devices(300) change functions or performances by themselves, generate data on the changed functions or performances, receive data from a cyber object, and change the functions or performances according to the data from the cyber object. The plural client computers(200), connected to the object type devices(300), transmit or receive data. The main system(100), connected to the client computers(200), applies the data on the changed functions or performances of the object type devices(300) to the cyber object, changes the functions or performances of the cyber object, and offers the data on the changed functions or performances of the cyber object to the client computers(200). The data exchange system exchanges the data between the object type devices(300) and the cyber object.

Description

오프라인 및 온라인상의 대응 객체간의 데이터 교환을 통한 상호 연동 시스템 및 그 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR LINKING CORRESPONDING OFFLINE AND ONLINE OBJECTS USING DATA EXCHANGE}Interworking system and data through the exchange of data between the corresponding objects on and off line {SYSTEM AND METHOD FOR LINKING CORRESPONDING OFFLINE AND ONLINE OBJECTS USING DATA EXCHANGE}

본 발명은 기능 및 성능이 변화하는 오프라인 및 온라인상의 대응 객체간의 데이터 교환을 통한 상호 연동 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 오프라인상의 객체형 장치와 온라인상의 사이버 객체 간의 데이터 연동을 이용하여 객체의 기능 및 성능을 온라인 및 오프라인상에서 모두 변화시킬 수 있을 뿐만 아니라, 그 상태를 온라인 및 오프라인상으로 모두 연동시켜 호환될 수 있도록 한 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for interworking by exchanging data between corresponding objects on which functions and performances change, and more particularly, by using data interworking between an offline object type device and an online cyber object. The present invention relates to a system and a method for changing the function and performance of an object both online and offline, as well as interoperating its state both online and offline.

1990년대에 들어오면서 인터넷의 발달로 말미암아, 정보화가 더욱 급속도로 진행되면서, 상상할 수도 없었던 여러가지 일들을 온라인을 통하여 할 수 있게 되었다. 온라인을 통하여 물품을 구매하는 전자 상거래 분야 뿐만 아니라 온라인을 통한 학습, 방송 중계, 게임 등에 이르기까지 모든 분야에 걸쳐서 인터넷은 막강한 영향력을 발휘하고 있다.In the 1990's, with the development of the Internet, informatization has progressed more rapidly, allowing you to do things online that you couldn't imagine. The Internet has a strong influence not only in the field of electronic commerce that purchases goods online, but also in all fields such as online learning, broadcasting, games, etc.

특히 게임 등의 경우 그 특성상 화려한 그래픽으로 인하여 고속 처리 용량 및 전송 속도가 필요하므로, 종래에는 온라인상에서 이러한 게임을 멀리 떨어진 사람을 상대방으로 하여 즐기는 것이 불가능하였다. 그러나 ADSL 등의 초고속 정보 통신망의 발달로 인하여 종래에는 불가능했던 온라인상의 게임 등에서의 대용량의 데이터타를 고속으로 전송하는 것이 가능해져서 현재에는 이와 같은 온라인상에서의 게임 등이 활발하게 이루어지고 있다.Particularly, in the case of games, because of its colorful graphics, high processing capacity and transmission speed are required. Therefore, in the past, it was not possible to enjoy such a game as a counterpart online. However, due to the development of high-speed information communication networks such as ADSL, it is possible to transmit a large amount of datata in high speed games such as online games, which has not been possible in the past, and now such online games are actively performed.

이러한 온라인상의 게임 중에서는 사이버 공간내에서 게임을 실행하고 게임내에서 자신의 캐릭터를 육성시키는 내용의 게임도 다수 존재한다. 이러한 게임의 경우 사이버 공간에서 캐릭터를 선택한 다음, 그 캐릭터를 자신의 취향에 따라 육성하는 내용으로 이루어져 있다. 또한 캐릭터에 특정 장비가 필요한 경우에는 이를 온라인상으로 구입하거나 쟁취하여 사용함으로써 캐릭터의 능력을 향상시키는 방법을 사용하기도 하고 있다.Among such online games, there are a number of games in which the contents are executed in the cyber space and the character is raised in the game. Such a game consists of selecting a character in cyber space and then fostering the character according to his or her taste. In addition, when a character needs a certain equipment, it is used to improve the character's ability by purchasing or using it online.

한국특허출원 공개공보 제2002-004203호는 이와 같이 통상적인 인터넷을 이용한 게임 시스템에 관하여 기재하고 있다. 여기서는 단말기를 이용하여 육성시킨 캐릭터를 인터넷 통신 수단을 이용하여 상호 통신을 수행하면서 대전을 치르는 시스템에 관하여 상세하게 기재하고 있다. 이와 같이 인터넷을 이용한 게임 시스템은 가상 캐릭터를 육성하기 위한 휴대용 단말기, 휴대용 단말기에 저장된 가상 캐릭터의 정보를 인터페이스를 통해 제공받아 인터넷망에 전달하는 다수의 클라이언트용 컴퓨터, 다수의 클라이언트용 컴퓨터와 인터넷망을 통해 접속되어 각 클라이언트 컴퓨터로부터 제공된 다수의 캐릭터 정보를 적용하여 경기를 수행할 수 있도록 제어하는 제어서버, 제어서버에 연결되어 게임 프로그램을 제공하는 다수의 게임서버, 다수 클라이언트의 고유 정보 및 캐릭터 정보를 저장하고 제어서버에 제공하는 사용자 데이터베이스 서버를 포함한다. 이러한 하드웨어들은 네트워크 게임 시스템 및 컴퓨터 인터페이스에 연결된 휴대용 단말기로부터 저장된 캐릭터 정보를 전달받는 과정, 컴퓨터와 통신수단을 통해 인터넷망에 접속된 인터넷 서버에 해당 캐릭터 정보를 전송하는 과정, 인터넷 서버에 연결된 게임서버에 캐릭터 정보를 전송하여 네트워크 게임을 수행하는 과정을 수행한다.Korean Patent Application Publication No. 2002-004203 describes such a game system using a conventional Internet. Here, a description is given in detail of a system in which a character fought using a terminal is played while performing mutual communication using an internet communication means. As described above, a game system using the Internet includes a portable terminal for nurturing a virtual character, a plurality of client computers, a plurality of client computers, and an internet network, which receive information of a virtual character stored in the portable terminal through an interface. A control server that is connected through a control to apply a plurality of character information provided from each client computer to perform a game, a plurality of game servers connected to the control server to provide a game program, unique information and character information of a plurality of clients It includes a user database server that stores and provides it to the control server. Such hardware includes a process of receiving character information stored from a portable terminal connected to a network game system and a computer interface, a process of transmitting the character information to an internet server connected to an internet network through a computer and a communication means, and a game server connected to an internet server. The process of performing a network game is performed by transmitting character information.

그러나 이러한 게임은 온라인상에서만 이루어지는 것이며, 오프라인과의 연동 수단 등에 대해서는 기재하고 있지 않다. 이와 반대로 오프라인상의 제품에 있어서도 기능 및 성능상의 발달이 진행되도록 한 제품이 출시되어 소비자들의 큰 관심을 끌고 있다. 이와 같이 육성의 개념을 도입한 제품들에는 점차 소비자와 인터랙티브하는 방식으로 커뮤니케이션하는 기능 및 성능이 추가되고 있다.However, such a game is played online only, and does not describe the means for linking with offline. On the contrary, a product that allows the development of function and performance to be progressed even in off-line products has been attracting great attention of consumers. Increasingly, products that incorporate the concept of nurturing are adding the capability and performance to communicate with consumers in an interactive manner.

이와 같이 소비자들은 사이버 공간에서의 활동에 대한 욕구와 함께 오프라인상에서의 활동에 대한 욕구를 동시에 추구하고 있으므로, 현재 이를 구현할 수 있는 시스템 및 방법이 절실히 요청되고 있다.As consumers are pursuing the desire for activities in the cyberspace as well as the offline activities, there is an urgent need for a system and a method for realizing them.

본 발명은 소비자들에게 사이버 객체를 통한 사이버 공간에서의 온라인 게임 활동과 함께 연동되며, 오프라인상에서 직접 객체형 장치를 가지고 경쟁, 육성 및 게임 등의 활동을 가능하게 하는 게임 환경을 제공하기 위한 것으로, 온라인 및 오프라인상에서 자신만의 객체를 육성할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.The present invention is to provide consumers with a gaming environment that is linked with online game activities in cyberspace through cyber objects, enabling competition, upbringing and gaming activities with an object-type device directly in the offline, The present invention aims to provide a system and method for fostering own objects online and offline.

또한 본 발명은 온라인 및 오프라인상에서 자신의 객체를 육성하기 위하여 온라인 및 오프라인상으로 기능 및 성능 향상에 관한 정보 데이터를 송수신할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.In addition, the present invention is to provide a system and method capable of transmitting and receiving information data on the improvement of functions and performance on-line and off-line in order to foster their own objects on-line and off-line.

도 1은 본 발명의 전체 시스템을 나타내는 개략도이다.1 is a schematic diagram showing the overall system of the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 메인 시스템의 내부 구조를 나타낸 도면이다.2 is a view showing the internal structure of the main system according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 객체형 장치의 내부 구조를 나타낸 도면이다.3 is a view showing the internal structure of the object-type device according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따라 온라인상의 대응 사이버 객체의 기능 및 성능 향상 정도를 오프라인상의 객체형 장치에 적용하는 과정을 나타낸 도면이다.4 is a diagram illustrating a process of applying a degree of function and performance improvement of a corresponding cyber object on-line to an off-line object-type device according to the present invention.

도 5는 오프라인상의 객체형 장치의 기능 및 성능 향상을 온라인상의 대응 사이버 객체에 적용하는 과정을 나타낸 도면이다.5 is a diagram illustrating a process of applying a function and performance improvement of an off-line object-type device to a corresponding cyber object on-line.

본 발명은 온라인 및 오프라인상의 대응 객체간의 데이터 교환을 통한 상호 연동 시스템으로서, 자체적으로 기능 및 성능이 변화하고 기능 및 성능의 변화를 데이터화하여 자신에 대응하는 사이버 객체에게 제공하며, 데이터를 제공받아 자신의 기능 및 성능을 변화시킬 수 있는 다수의 객체형 장치, 여기에 각각 연결되어 데이터를 송수신할 수 있는 다수의 클라이언트 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터와 연결되어 데이터를 송수신하며, 객체형 장치의 기능 및 성능 변화 데이터를 사이버 객체에 프로그램을 통하여 적용하거나 프로그램을 통하여 사이버 객체의 기능 및 성능을 변화시켜 이를 데이터화한 후 클라이언트 컴퓨터에 제공하며, 이들 사이버 객체간에 게임을 가능하게 하는 메인 시스템, 그리고 데이터의 교환이 가능하도록 하는 인터넷 및 인터페이스 장치를 포함한 객체형 장치와 사이버 객체간의 데이터 교환 시스템을 포함한다. 본 발명은 이와 같이 데이터를 교환함으로써 객체형 장치 및 이에 대응하는 사이버 객체를 기능 및 성능상으로 연동되도록 형성한다.The present invention is a mutual interworking system through the data exchange between the corresponding object on-line and off-line, the function and performance changes on its own, and the changes in function and performance are dataized and provided to the corresponding cyber objects, and receive the data Multiple object-type devices that can change the function and performance of the, Multiple client computers that are connected to each other to send and receive data, Connect and send data to and from the client computer, Change data of function and performance of the object-type device Apply the program to cyber objects through the program or change the function and performance of the cyber objects through the program to make them data and provide them to the client computer, and the main system that enables the game between these cyber objects and the exchange of data. Internet and Interfe It includes a system for exchanging data between cyber-objects and object-type devices including electronic devices. By exchanging the data as described above, the present invention forms the object-type device and the corresponding cyber object in terms of function and performance.

또한 본 발명의 메인 시스템은, 클라이언트 서버와 데이터를 송수신하기 기 위한 서버, 서버로부터 송수신한 데이터를 사이버 객체에 적용하고, 사이버 객체들간에 게임을 수행하도록 하는 응용프로그램부, 응용프로그램부에 의하여 데이터가 적용된 사이버 객체를 호출하고 저장하기 위한 데이터베이스부, 그리고 이들을 제어하기 위한 제어부를 포함할 수 있다.In addition, the main system of the present invention, the server for transmitting and receiving data with the client server, the application program unit, the application program unit for applying the data transmitted and received from the server to the cyber object, and to play the game between the cyber objects It may include a database unit for calling and storing the applied cyber objects, and a control unit for controlling them.

그리고 본 발명의 객체형 장치는, 클라이언트 컴퓨터와 데이터를 송수신하는 입출력부, 입출력부로부터 데이터를 송수신하여 이를 변환하는 CPU, 여기에 연결되어 프로그램을 CPU로 로딩하는 메모리, CPU에 연결되어 기능 및 성능 변화를 감지하여 CPU에 전송하는 센서부, CPU에 연결되어 그 명령에 따라 화면에 동작 상태를 나타내는 디스플레이부, CPU에 연결되어 CPU의 명령에 따라 몸체를 구동하기 위한 동력부, 그리고 CPU에 연결되어 모든 부품들을 구동시키기 위한 전원을 포함하는 것이 바람직하다.The object type device of the present invention includes an input / output unit for transmitting and receiving data to and from a client computer, a CPU for transmitting and receiving data from an input / output unit and converting the same, a memory connected thereto for loading a program into the CPU, and a function and performance connected to the CPU. Sensor unit for detecting changes and sending them to the CPU, the display unit connected to the CPU to display the operation status on the screen according to the command, the power unit for driving the body according to the CPU command, and the CPU It is desirable to include a power source for driving all the components.

또한 본 발명의 온라인 및 오프라인간상의 대응 객체간의 데이터 교환을 통하여 상호 연동하는 방법은, 클라이언트 컴퓨터가 메인 시스템에 접속하는 단계, 클라이언트 컴퓨터가 메인 시스템에 대하여 접속 인증을 받는 단계, 메인 시스템이 사이버 객체를 메인 시스템내의 데이터베이스부로부터 호출하는 단계, 메인 시스템의 프로그램을 이용하여 사이버 객체의 성능을 변화시키는 단계, 그리고 사이버 객체의 기능 및 성능 변화를 데이터화하여 클라이언트 컴퓨터에 연결된 객체형 장치에 적용하는 단계를 포함한다.In addition, the method of interworking through the data exchange between the corresponding object between the online and offline of the present invention, the client computer accessing the main system, the client computer authenticates the connection to the main system, the main system cyber objects Calling the data from the database unit in the main system, changing the performance of the cyber object using a program of the main system, and applying the changes in the function and performance of the cyber object to the object type device connected to the client computer. Include.

그리고 본 발명의 온라인 및 오프라인간상의 대응 객체간의 데이터 교환을 통하여 상호 연동하는 방법은, 클라이언트 컴퓨터가 객체형 장치의 기능 및 성능 변화를 데이터화하는 단계, 클라이언트 컴퓨터가 메인 시스템에 접속하는 단계, 클라이언트 컴퓨터가 상기 메인 시스템에 대하여 접속 인증을 받는 단계, 메인 시스템이 사이버 객체를 메인 시스템내의 데이터베이스부로부터 호출하는 단계, 그리고 메인 시스템의 프로그램을 이용하여 사이버 객체의 성능을 변화시키는 단계를 포함한다.In addition, the method of interoperating with each other through data exchange between corresponding objects between on-line and off-line of the present invention comprises the steps of: client computer data of function and performance changes of the object-type device; client computer connection to the main system; Authenticating the connection to the main system, invoking the cyber object from a database unit in the main system, and changing the performance of the cyber object using a program of the main system.

이하에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described embodiments of the present invention;

도 1은 본 발명의 전체적인 시스템을 나타내는 개략도이다. 본 발명의 전체 시스템은 크게 메인 시스템(100), 다수의 클라이언트 컴퓨터(200) 및 다수의 객체형 장치(300)로 이루어져 있다. 객체형 장치(300)는 예를 들어 오프라인 상에서 작동하는 로봇 등을 예로 들 수 있다. 객체형 장치(300)는 일정한 외형을 가지며, 이와 동일한 외형을 지닌의 사이버 객체가 메인 시스템(100)에 의하여 사이버 공간상에 존재한다.1 is a schematic diagram showing the overall system of the present invention. The overall system of the present invention is largely composed of the main system 100, a plurality of client computers 200 and a plurality of object-type device (300). The object-type device 300 may be, for example, a robot operating offline. The object type device 300 has a certain appearance, and cyber objects having the same appearance exist in the cyber space by the main system 100.

도 1의 일점 쇄선으로 나타낸 바와 같이, 본 발명에서는 메인 시스템(100)에 다수의 클라이언트 컴퓨터(200)가 연결되어 있으므로, 사용자는 다수의 클라이언트 컴퓨터(200)를 통하여 객체형 장치(300)의 자체 기능 및 성능을 데이터로 전송 받아, 메인 시스템(100)로 운영되는 사이버 공간내에 객체형 장치(300)와 동일화된 사이버 객체에 적용할 수 있다. 이와 반대로, 도 1의 이점 쇄선으로 나타낸 바와 같이, 사용자는 메인 시스템(100)을 통하여 또다른 클라이언트 컴퓨터(200)와 연결된 다른 사용자가 육성하는 사이버 객체와 자신의 사이버 객체를 가상 대결시키거나 훈련 프로그램 등을 통하여 자신의 사이버 객체의 기능 및 성능을 향상시킬 수도 있고 저하시킬 수도 있다. 이러한 사이버 공간에서의 사이버 객체의 기능 및 성능의 향상과 저하는 메인 시스템(100) 내에서 정보 데이터로 변환된 후, 사용자의 클라이언트 컴퓨터(200)를 통하여 객체형 장치(300)에 전송됨으로써 객체형 장치(300)가 이러한 정보 데이터를 전송받은 다음 이를 변환하여 동일한 성능을 발휘할 수 있도록 해 준다.As shown by the dashed-dotted line of FIG. 1, in the present invention, since the plurality of client computers 200 are connected to the main system 100, the user may use the object type device 300 itself through the plurality of client computers 200. The function and performance may be transmitted as data, and may be applied to cyber objects that are identical to the object type device 300 in the cyber space operated by the main system 100. On the contrary, as indicated by the dashed-dotted line of FIG. 1, the user virtually confronts his or her cyber object with a cyber object that is nurtured by another user connected to another client computer 200 through the main system 100, or a training program. It can also improve or decrease the function and performance of its cyber objects. The improvement and deterioration of the function and performance of the cyber object in the cyber space are converted into the information data in the main system 100 and then transmitted to the object type device 300 through the client computer 200 of the user. The device 300 receives the information data and then converts the information data to achieve the same performance.

도 1에는 간략화를 위하여 도시하지 않았지만, 각 시스템간의 정보 데이터의 효율적인 교환을 위하여 하드웨어간에는 인터페이스용 장치가 구비되어 있다. 따라서 인터넷 및 인터페이스 장치를 포함하는 데이터 교환 시스템을 이용함으로써 객체형 장치와 이에 대응하는 사이버 객체 상호간에 데이터를 교환할 수 있다.Although not shown in FIG. 1 for simplicity, an interface device is provided between hardware for efficient exchange of information data between systems. Therefore, by using the data exchange system including the Internet and the interface device, it is possible to exchange data between the object-type device and the corresponding cyber objects.

도 2는 본 발명의 시스템에서, 메인 시스템(100)의 구조를 나타낸다. 메인 시스템(100)은 클라이언트 컴퓨터와 연결되어 온라인상으로 프로그램을 제공하는 응용 프로그램부(20), 사이버 객체에 대한 정보를 호출하고 저장하기 위한 데이터베이스부(30), 그리고 다수의 클라이언트 컴퓨터와 정보 데이터를 교환하는 서버(40), 그리고 이들을 제어하기 위한 제어부(10)로 이루어진다.2 shows the structure of the main system 100 in the system of the present invention. The main system 100 is connected to a client computer, the application unit 20 for providing a program online, a database unit 30 for calling and storing information about cyber objects, and a plurality of client computers and information data It consists of a server 40 for exchanging, and a control unit 10 for controlling them.

이와 같은 본 발명에서는 클라이언트 컴퓨터가 메인 시스템(100)의 서버(40)에 접속하여 자신의 사이버 객체의 호출을 요구하게 되며, 이 경우 데이터베이스부(30)로부터 사이버 객체가 호출되어 응용프로그램부(20)내에서 또다른 클라이언트 컴퓨터에 의하여 호출된 사이버 객체와 가상 대결을 하거나 훈련 프로그램을 운영함으로써 육성될 수 있다. 프로그램 운영 결과는 사이버 객체에 적용되어 데이터베이스부(30)에 저장되며, 서버(40)를 통하여 클라이언트 컴퓨터로 전송되므로, 사용자는 클라이언트 컴퓨터에 인터페이스 장치를 통해 객체형 장치에 그 결과를 적용시킬 수 있다.In the present invention as described above, the client computer connects to the server 40 of the main system 100 and requests a call of its own cyber object. In this case, the cyber object is called from the database unit 30, and the application program unit 20 is called. It can be fostered by running a training program or a virtual confrontation with a cyber object called by another client computer within. Since the program operation result is applied to the cyber object and stored in the database unit 30 and transmitted to the client computer through the server 40, the user can apply the result to the object type device through the interface device to the client computer. .

이와 반대로, 사용자는 외부에서 특정 장치를 구입하여 이를 객체형 장치에 부착함으로써 객체형 장치의 기능 및 성능을 향상시킨 다음, 이러한 기능 및 성능을 데이터로 변환하여 인터페이스 장치를 통하여 클라이언트 컴퓨터에 연결하고, 메인 컴퓨터에 온라인으로 접속하여 대응하는 사이버 객체에 적용함으로써 대응 사이버 객체의 기능 및 성능도 역시 온라인상에서와 마찬가지로 향상시킬 수 있다.On the contrary, the user purchases a specific device from outside and attaches it to the object-type device to improve the function and performance of the object-type device, and then converts the function and performance into data to connect to the client computer through the interface device, By connecting the main computer online and applying it to the corresponding cyber object, the function and performance of the corresponding cyber object can also be improved as online.

도 3은 본 발명의 객체형 장치(300)의 예시적인 내부 구조를 도시한다. 도 3에 나타낸 바와 같이, 객체형 장치(300)의 내부는 입출력부(31), CPU(central processing unit, 중앙처리장치)(32), 메모리(33), 센서부(34), 디스플레이부(35), 동력부(36) 및 전원(37)을 포함하고 있다. 도 3에서는 CPU(32)와 다른 제어 부품들을 설명을 위하여 분리하여 놓았지만, 이들을 하나로 제작할 수도 있다.3 shows an exemplary internal structure of the object-like device 300 of the present invention. As shown in FIG. 3, the interior of the object type device 300 includes an input / output unit 31, a central processing unit (CPU) 32, a memory 33, a sensor unit 34, and a display unit ( 35), a power unit 36 and a power source 37. In FIG. 3, the CPU 32 and other control components are separated for description, but they may be fabricated as one.

이하에서는 객체형 장치(300)의 내부 구조에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, the internal structure of the object type device 300 will be described in detail.

도 3에 나타낸 객체형 장치(300)의 입출력부(31)는 인터페이스 장치를 통하여 클라이언트 컴퓨터와 연결되어, 온라인상으로 대응 사이버 객체에 대한 성능 향상 데이터를 송수신할 수 있을 뿐만 아니라 사용자의 지시를 입력받아 동작할 수 있다. 또한 CPU(32)는 객체형 장치(300)의 몸체 구석구석에 설치된 센서를 통하여 센서부(34)가 수신받은 정보를 기초로 이를 데이터화함으로써 객체형 장치(300)의 현재 상태를 파악하여 이를 입출력부(31)를 통하여 클라이언트 컴퓨터에 전송되도록 한다. 센서부(34)는 적외선 방식과 유선 방식을 이용하여 사용자가 객체형 장치를 사용하는 경우의 동작을 감지할 수 있다.The input / output unit 31 of the object type device 300 shown in FIG. 3 is connected to a client computer through an interface device, and can transmit and receive performance improvement data for a corresponding cyber object online as well as input a user's instruction. I can work it. In addition, the CPU 32 identifies the current state of the object type device 300 by inputting and outputting the data based on the information received by the sensor unit 34 through a sensor installed in every corner of the object type device 300. Through the section 31, it is transmitted to the client computer. The sensor unit 34 may detect an operation when the user uses the object type device by using an infrared method and a wired method.

메모리(33)는 Flash Memory등을 사용하여 프로그램을 CPU(32)로 로딩하는 역할을 담당한다. CPU(32)에 연결된 디스플레이부(35)는 객체형 장치(300)의 현재의 기능, 및 성능 및 동작 상태를 화면에 표시하며, 필요한 경우 사용자가 입력한 명령을 확인할 수 있도록 해 준다.The memory 33 plays a role of loading a program into the CPU 32 using a flash memory or the like. The display unit 35 connected to the CPU 32 displays the current function, performance, and operation state of the object-type device 300 on the screen, and enables the user to check a command input if necessary.

또한 도 3의 객체형 장치(300)는 자체적으로 동력부(36) 및 전원(37)을 구비하므로 클라이언트 컴퓨터와 분리되어 별개로 동작할 수 있다. 따라서 사용자는 객체형 장치(300)를 원격 조종하여 가지고 놀 수 있다.In addition, since the object-type device 300 of FIG. 3 has its own power unit 36 and power source 37, the object type device 300 may be separated from the client computer and operate separately. Therefore, the user can play with the remote control the object-type device 300.

도 4는 본 발명의 전체적인 흐름도를 나타낸 것으로서, 온라인상의 대응 사이버 객체의 기능 및 성능 향상 정도를 오프라인상의 객체형 장치에 적용하는 과정을 순서에 따라 상세하게 설명한 것이다.Figure 4 shows the overall flow chart of the present invention, in detail the process of applying the degree of improvement of the function and performance of the corresponding cyber objects on-line to the object-type device on-line in detail.

도 4의 단계(S401)로부터 모든 단계가 시작된다. 단계(S402)에서 클라이언트 컴퓨터는 메인 시스템에 접속한 후, 단계(S403)에서 회원 확인 절차를 거치게 된다. 회원인 경우에는 곧바로 단계(S405)로 진행하며, 회원이 아닌 경우에는 단계(S404)로 진행하여 회원 가입 절차를 거치게 된다. 딘계(S405)에서는 오프라인상의 객체형 장치에 대응하는 대응 사이버 객체를 메인시스템의 데이터베이스부로부터 호출하여 단계(S406)에서는 다른 사이버 객체와의 가상 대결 또는 훈련 프로그램을 통하여 대응 사이버 객체의 기능 및 성능을 향상시킬 수 있다. 이러한 가상 대결 또는 훈련 프로그램에 따라 대응 사이버 객체의 기능 및 성능을 실시간으로 향상시킨다.All steps start from step S401 of FIG. After the client computer accesses the main system in step S402, the client computer goes through a member verification procedure in step S403. In the case of a member, the process proceeds directly to step S405. If the member is not a member, the process proceeds to step S404 and the member registration process is performed. In step S405, the corresponding cyber object corresponding to the object-type device offline is called from the database unit of the main system, and in step S406, the function and performance of the corresponding cyber object are simulated through a virtual confrontation or training program with other cyber objects. Can be improved. This virtual confrontation or training program improves the functionality and performance of the corresponding cyber objects in real time.

프로그램을 종료한 다음에는 단계(S407)에서 대응 사이버 객체의 기능 및 성능 변화를 클라이언트 컴퓨터에 연결된 객체형 장치에 적용할 것인지를 결정한다. 적용하지 않는다고 결정한 경우에는 단계(S408)에서 현재의 상태를 데이터베이스부에 저장하며, 단계(S409)에서 모든 과정을 종료하게 된다. 적용할 것을 결정한 경우에는 단계(S410)로 이동하여 클라이언트 컴퓨터에 객체형 장치가 연결되어 있는지를 확인한다. 연결된 경우에는 단계(S411)로 이동하여 사이버 객체의 향상된 기능 및 성능을 인터페이스 장치를 통해 연결된 객체형 장치에 적용한다. 적용 방법은 객체형 장치가 도 3에 나타낸 바와 같이, 동력부를 구비하고 있는 경우 모터 구동에 필요한 전력을 보다 많이 공급함으로써 동작이 보다 신속하게 이루어질 수 있도록 할 수도 있고, 객체형 장치가 특히 로봇인 경우에는 동시에 제어 가능한 인공관절의 수를 증가시켜 그 동작을 보다 다양하게 할 수도 있다.After ending the program, it is determined in step S407 whether to apply the functional and performance changes of the corresponding cyber object to the object-type device connected to the client computer. If it is determined not to apply, the current state is stored in the database unit in step S408, and all processes are terminated in step S409. If it is determined to apply, go to step S410 to check whether the object-type device is connected to the client computer. In case of being connected, the process moves to step S411 to apply the enhanced functions and capabilities of the cyber object to the connected object type device through the interface device. The application method may allow the operation to be made faster by supplying more power for driving the motor when the object type device is provided with a power unit, as shown in FIG. 3, or when the object type device is a robot in particular. At the same time, the number of joints that can be controlled can be increased to make the operation more versatile.

단계(S412)에서는 모든 과정을 종료하게 된다. 이로써 대응 사이버 객체의 온라인상의 향상된 기능 및 성능을 그대로 오프라인상의 객체형 장치에 적용할 수 있다.In step S412, all processes are finished. This allows the online enhanced features and capabilities of the corresponding cyber object to be applied to the object-type device offline.

도 4의 과정과는 반대로, 도 5는 오프라인상의 객체형 장치의 기능 및 성능향상을 온라인상의 대응 사이버 객체에 적용시키는 방법을 흐름도로 예시한다. 이러한 오프라인상의 객체형 장치의 기능 및 성능 향상은 부품을 업그레이드함으로써 이루어질 있다. 예를 들면, 객체형 장치가 구비한 구동 모터등을 보다 동력이 큰 것으로 교체하는 경우를 들 수 있다. 이와 같은 예시적인 경우를 도 5의 흐름도를 통하여 상세하게 설명한다.Contrary to the process of FIG. 4, FIG. 5 illustrates in a flowchart a method of applying the functional and performance enhancement of an off-line object-type device to a corresponding cyber object on-line. The improvement in functionality and performance of these off-line object-type devices can be achieved by upgrading components. For example, the case where the drive motor etc. which the object type apparatus was equipped with is replaced with a larger power is mentioned. Such an exemplary case will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 5.

도 5에서는 단계(S501)에서 시작하여, 객체형 장치의 부품 교체에 따라 단계(S502)에서 객체형 장치에 내장된 CPU가 이를 인식하여 부품 교체에 따른 기능 및 성능 향상을 데이터화한다. 이와 같이 객체형 장치에 사용되는 부품들은 오프라인상에서 구입할 수 있고, 이러한 부품을 장착한 경우 객체형 장치의 센서부가 이를 감지할 수 있으므로, 부품이 무엇인지에 따라 이에 알맞은 정보 데이터를 클라이언트 컴퓨터를 통하여 메인 시스템에 전송할 수 있다. 또한 이러한 정보 데이터를 판독한 메인 시스템은 이러한 정보 데이터에 부합하는 구입한 부품과 동일한 사이버상의 장비를 사이버 객체에 장착시킬 수 있다. 이러한 방법을 통하여 오프라인상의 객체형 장치의 기능 및 성능 변화를 고스란히 대응 사이버 객체에 적용할 수 있다.In FIG. 5, starting at step S501, the CPU built in the object-type device recognizes this in step S502, according to the replacement of the parts of the object-type device, and data-functions and performance improvements due to the replacement of the parts. As such, the parts used in the object-type device can be purchased off-line, and when such parts are mounted, the sensor unit of the object-type device can detect them. To the system. In addition, the main system that reads the information data can mount the same cyber equipment as the purchased parts corresponding to the information data to the cyber object. In this way, changes in function and performance of off-line object-type devices can be applied to corresponding cyber objects.

단계(S503)에서는 객체형 장치가 연결된 클라이언트 컴퓨터가 메인 시스템에 접속한다. 단계(S504)에서는 메인 시스템이 접속된 클라이언트 컴퓨터가 회원으로 등록되었는지를 확인하고, 아닌 경우에는 단계(S505)로 진행하여 회원에 가입하도록 한다. 회원인 경우에는 단계(S506)로 진행하여 대응 사이버 객체를 메인 시스템의 데이터베이스부로부터 호출한다. 대응 사이버 객체를 호출한 후에는단계(S507)에서 오프라인상에서의 객체 시스템의 성능 향상 데이터를 온라인상의 대응 사이버 객체에 적용할지 여부를 결정하게 한다. 적용하지 않겠다고 결정한 경우에는 단계(S508)로 진행하여 모든 과정을 종료한다. 적용하겠다고 결정한 경우에는 단계(S509)로 진행하여 온라인상의 대응 사이버 객체에 적용을 마친다. 이와 같은 과정을 모두 거친 후, 단계(S510)에서는 모든 과정이 종료된다.In step S503, the client computer to which the object-type device is connected connects to the main system. In step S504, it is checked whether the client computer to which the main system is connected is registered as a member. If not, the process proceeds to step S505 to join the member. In the case of a member, the flow advances to step S506 to call the corresponding cyber object from the database unit of the main system. After calling the corresponding cyber object, in step S507, it is determined whether to apply the performance improvement data of the object system offline to the corresponding cyber object online. If it is determined not to apply, the process proceeds to step S508 to end all processes. If it is determined to apply, the process proceeds to step S509 to complete the application to the corresponding cyber object online. After all the above processes, in step S510 all processes are finished.

본 발명에서의 데이터 전송 과정은 TTS(text-to-speech) 또는 DTS 음성 형태로 가공하여 재전송하는 형태로도 할 수 있다. TTS는 도움말 파일이나 웹페이지와 같은 컴퓨터 문서의 내용을 사람이 읽어주는 소리로 만들어 주는 음성 합성 프로그램의 한 종류로서, 시각 장애인들을 위해 컴퓨터 화면에 나타난 정보를 대신 읽어줄 수도 있다. 현재 사용되는 TTS 프로그램은 음성으로 내용을 읽어주는 이메일과 자동 응답 시스템의 음성안내 기능 등이 있다.In the present invention, the data transmission process may be performed in the form of text-to-speech (TTS) or DTS speech and retransmission. TTS is a type of speech synthesis program that makes the contents of computer documents, such as help files or web pages, sound human-readable. It can also read information on the computer screen for the visually impaired. Current TTS programs include voice mail reading and voice prompts from an automated response system.

본 발명은 전술한 과정에 따라 이루어지며, 온라인 및 오프라인상에서 동일한 객체간에 서로 데이터를 송수신하도록 함으로써 온라인 및 오프라인상에서 기능 및 성능에 있어서 연동되는 자신에게 고유한 객체를 구현할 수 있도록 해 준다.The present invention is made in accordance with the above-described process, by allowing data to be transmitted and received to and from each other between the same object on-line and off-line to enable the implementation of objects unique to themselves in terms of functionality and performance on-line and off-line.

본 발명을 통하여 사용자는 온라인 및 오프라인 양자간에 서로 데이터를 교환함으로써 자신에게 고유한 객체를 구현할 수 있으며, 온라인상의 사이버 객체를 오프라인상에서 구현함으로써 사이버 객체에 대한 현실성이 증가하므로, 완구 등에 이러한 개념을 적용하는 경우 사용자의 구매 의욕을 증대시킬 수 있는 있다. 사용자는 사이버 장비들을 온라인상만에서만 구입하는 것이 아니라 오프라인상에서도구매할 수 있고 온라인 상에서의 게임뿐만 아니라 오프라인상에서의 시합, 경쟁 등의 게임도 가능하여 그 객체의 활용도가 높아진다.According to the present invention, a user can implement an object unique to himself by exchanging data with each other between online and offline, and apply the concept to toys, since the reality of cyber objects is increased by implementing online cyber objects offline. If you can increase the user's motivation to buy. Users can purchase cyber equipment not only online but also offline and can use not only online games but also games such as competitions and competitions offline, thereby increasing the utilization of the object.

Claims (5)

오프라인 및 온라인상의 대응 객체간의 데이터 교환을 통한 상호 연동 시스템으로서,Interoperable system through data exchange between offline and online counterparts 자체적으로 기능 및 성능이 변화하고, 상기 기능 및 성능의 변화를 데이터화하여 자신에 대응하는 사이버 객체에게 제공하며, 상기 사이버 객체로부터 데이터를 제공받아 자신의 기능 및 성능을 변화시킬 수 있는 다수의 객체형 장치,A number of object types that can change their own functions and performances, convert the functions and performances into data and provide them to the corresponding cyber objects, and receive data from the cyber objects to change their functions and performances. Device, 상기 객체형 장치에 각각 연결되어, 상기 데이터를 송수신할 수 있는 다수의 클라이언트 컴퓨터,A plurality of client computers each connected to the object-type device and capable of transmitting and receiving the data; 상기 클라이언트 컴퓨터와 연결되어 상기 데이터를 송수신하며, 상기 객체형 장치의 기능 및 성능 변화 데이터를 상기 사이버 객체에 프로그램을 통하여 적용하거나 상기 프로그램을 통하여 상기 사이버 객체의 기능 및 성능을 변화시켜 이를 데이터화한 후 상기 클라이언트 컴퓨터에 제공하는 메인 시스템 그리고Connected with the client computer to transmit and receive the data, and apply the function and performance change data of the object-type device to the cyber object through a program or change the function and performance of the cyber object through the program to data A main system provided to the client computer and 상기 데이터의 교환이 가능하도록 하는 인터넷 및 인터페이스 장치를 포함한 한 상기 객체형 장치와 상기 사이버 객체간의 데이터 교환 시스템A data exchange system between the object-type device and the cyber object, including an internet and an interface device to enable the exchange of data. 을 포함하며,Including; 상기 객체형 장치와 상기 사이버 객체의 기능 및 성능을 상호 연동시키는 대응 객체간의 데이터 교환을 통한 상호 연동 시스템.An interworking system by exchanging data between corresponding objects that interoperate the function and performance of the object-type device with the cyber object. 제1항에서,In claim 1, 상기 메인 시스템은,The main system, 상기 클라이언트 컴퓨터와 데이터를 송수신하기 위한 서버,Server for transmitting and receiving data with the client computer, 상기 서버로부터 송수신한 데이터를 상기 사이버 객체에 적용하고, 사이버 객체들간에 게임을 수행하도록 하는 응용프로그램부,An application program unit for applying the data transmitted and received from the server to the cyber object, and performing a game between the cyber objects; 상기 응용프로그램부에 의하여 상기 데이터가 적용된 상기 사이버 객체를 호출하고 저장하기 위한 데이터베이스부 및A database unit for calling and storing the cyber object to which the data is applied by the application program unit; 상기 서버, 상기 응용프로그램부 및 상기 데이터베이스부를 제어하기 위한 제어부Control unit for controlling the server, the application program unit and the database unit 를 포함하는 대응 객체간의 데이터 교환을 통한 상호 연동 시스템.Interworking system through the data exchange between the corresponding object including a. 제1항 또는 제2항에서,The method of claim 1 or 2, 상기 객체형 장치는,The object type device, 상기 클라이언트 컴퓨터와 데이터를 송수신하기 위한 입출력부,An input / output unit for transmitting and receiving data with the client computer, 상기 입출력부로부터 데이터를 송수신하여 상기 데이터를 변환하는 CPU(central processing unit, 중앙처리장치),A central processing unit (CPU) for transmitting and receiving data from the input / output unit and converting the data; 상기 CPU에 연결되고, 상기 CPU에 프로그램을 로딩하는 메모리,A memory coupled to the CPU for loading a program into the CPU; 상기 CPU에 연결되고, 상기 기능 및 성능 변화를 감지하여 상기 CPU에 전송하는 센서부,A sensor unit connected to the CPU and detecting a change in function and performance and transmitting the same to the CPU; 상기 CPU에 연결되고, 상기 CPU의 명령에 따라 화면에 동작 상태를 나타내는 디스플레이부,A display unit connected to the CPU and displaying an operation state on a screen according to a command of the CPU; 상기 CPU에 연결되고, 상기 CPU의 명령에 따라 몸체를 구동하기 위한 동력부 및A power unit connected to the CPU for driving the body according to the command of the CPU; 상기 CPU에 연결되고, 모든 구성 부품들을 구동시키기 위한 전원A power supply connected to the CPU for driving all components 을 포함하는 대응 객체간의 데이터 교환을 통한 상호 연동 시스템.Interworking system through the data exchange between the corresponding object including a. 오프라인 및 온라인상의 대응 객체간의 데이터 교환을 통하여 상호 연동하는 방법으로서,As a method of interworking through data exchange between corresponding objects in offline and online, 클라이언트 컴퓨터가 메인 시스템에 접속하는 단계,Connecting the client computer to the main system, 상기 클라이언트 컴퓨터가 상기 메인 시스템에 대하여 접속 인증을 받는 단계,The client computer authenticating access to the main system; 상기 메인 시스템이 사이버 객체를 상기 메인 시스템내의 데이터베이스부로부터 호출하는 단계,The main system calling a cyber object from a database unit in the main system, 상기 메인 시스템의 프로그램을 이용하여 상기 사이버 객체의 기능 및 성능을 변화시키는 단계 그리고Changing the function and performance of the cyber object using a program of the main system; and 상기 사이버 객체의 기능 및 성능 변화를 데이터화하여 상기 클라이언트 컴퓨터에 연결된 상기 사이버 객체에 대응하는 객체형 장치에 적용하는 단계Converting the function and performance of the cyber object into data and applying it to an object-type device corresponding to the cyber object connected to the client computer 를 포함하는 대응 객체간의 데이터 교환을 통한 상호 연동 방법.Interworking method through the data exchange between the corresponding object including a. 오프라인 및 온라인상의 대응 객체간의 데이터 교환을 통하여 상호 연동하는 방법으로서,As a method of interworking through data exchange between corresponding objects in offline and online, 클라이언트 컴퓨터가 객체형 장치의 기능 및 성능 변화를 데이터화하는 단계,The client computer data changes in the functionality and performance of the object-type device; 상기 클라이언트 컴퓨터가 메인 시스템에 접속하는 단계,Connecting the client computer to a main system, 상기 클라이언트 컴퓨터가 상기 메인 시스템에 대하여 접속 인증을 받는 단계,The client computer authenticating access to the main system; 상기 메인 시스템이 상기 객체형 장치에 대응하는 사이버 객체를 상기 메인 시스템내의 데이터베이스부로부터 호출하는 단계 그리고Calling, by the main system, a cyber object corresponding to the object-type device from a database unit in the main system; and 상기 메인 시스템의 프로그램을 이용하여 상기 사이버 객체의 기능 및 성능을 변화시키는 단계Changing a function and a performance of the cyber object using a program of the main system 를 포함하는 대응 객체간의 데이터 교환을 통한 상호 연동 방법.Interworking method through the data exchange between the corresponding object including a.
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