KR20050048208A - Blog system by use of 3 dimension on-line game and method thereof - Google Patents

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KR20050048208A
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박성준
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Abstract

본 발명은 3차원 온라인게임 기술을 이용, 실시간 통신을 제공하는 블로그 시스템 및 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명은 메뉴바와 텍스트 위주로 되어 있던 종래 블로그 활동을 사이버 공간상에 생성된 회원별 아바타의 행동을 통해 이루어질 수 있도록 구현하여, 3차원 사이버 공간에서 움직임이 표시되는 회원별 아바타를 통해 블로그 네비게이션과 채팅 기능의 수행이 가능하도록 함으로써, 블로그 내 동시 접속자의 캐릭터간 자연스러운 만남과 대화를 통해 더욱 활발하고 인간미 넘치는 블로그를 구현한다. 이에 따라 기존 블로그의 단조로움과 정체성을 극복하여 종래 정적인 텍스트 위주의 블로그에서 벗어나 독창적이고 차별화된 블로그 서비스를 실시함으로써 블로그 자체의 경쟁력을 증진시킬 수 있으며, 또한 특정 블로그를 상징하는 게임방 꾸미기 기능 등을 이용한 수익모델 뿐만 아니라 기능적인 아이템을 통하여 수익구조를 보다 다각화할 수 있게 된다.The present invention relates to a blog system and method for providing real-time communication using 3D online game technology. In other words, the present invention implements the conventional blog activity, which is mainly menu bar and text, through the action of avatars created by members created in cyberspace, and navigates blogs through members' avatars in which movement is displayed in 3D cyber space. And chat function can be performed to realize a more active and humane blog through natural encounters and conversations between characters of simultaneous users in the blog. Accordingly, by overcoming the monotony and identity of existing blogs, it is possible to enhance the competitiveness of the blog itself by performing original and differentiated blog services away from the conventional static text-oriented blogs. In addition to the profit model, we can diversify the profit structure through functional items.

Description

3차원 온라인 게임을 이용한 블로그 시스템 및 방법{BLOG SYSTEM BY USE OF 3 DIMENSION ON-LINE GAME AND METHOD THEREOF}Blog system and method using 3D online game {BLOG SYSTEM BY USE OF 3 DIMENSION ON-LINE GAME AND METHOD THEREOF}

본 발명은 인터넷 블로그 시스템에 관한 것으로, 특히 3차원 온라인 게임을 이용하여 실시간 통신(Communication)을 제공하는 인터넷 블로그 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an internet blog system, and more particularly, to an internet blog system and method for providing real-time communication using a three-dimensional online game.

인터넷 블로그는 시공간적 제약을 초월하여 서로의 안부와 의견을 자유롭게 교환하는 가상공간으로서 현대 사회에 새로운 형태의 인간적 만남을 제공함으로써 급격한 발전을 이루고 있으며, 최근에는 광고, 아바타, 쇼핑몰 등 다양한 수익모델의 성공으로 막대한 부가가치를 창출하고 있다.The Internet blog is a virtual space that freely exchanges regards and opinions over time and space constraints and is rapidly developing by providing a new form of human encounter in the modern society. Recently, the success of various profit models such as advertisement, avatar, shopping mall, etc. To create enormous added value.

이중 특히 아바타 관련 기술은 분신 꾸미기에서 공간 개념으로 확장 발전되어 왔으며, 이러한 공간 개념을 도입한 2세대 아바타 기술은 자신만의 독창적인 정체성을 표현하고 싶어하는 네티즌들의 욕구에 부응하여 그 수요가 폭발적으로 증가하고 있는 추세이며, 상기와 같은 아바타의 활용은 컨텐츠가 유연하고 기능이 실용적이지만 재미와 실시간성이 부족하였던 종래 블로그의 단조로움과 정체성을 일정 부분 해결하여 블로그의 활성화에 도움이 되어왔다.Particularly, avatar-related technology has been expanded and developed from the decorating of self-discipline to the concept of space, and the second-generation avatar technology adopting the concept of space has exploded in demand in response to the needs of netizens who want to express their unique identity. The use of such avatars has helped revitalize blogs by solving some of the monotony and identity of conventional blogs, which are flexible in content and practical in function but lacking fun and real-time.

그러나 아직까지 종래 아바타 기술은 1세대 정지상태에 있는 아바타 분신 꾸미기나, 사이버 공간 꾸미기가 주류를 이루고 있어, 아바타를 이용한 보다 현실감 있는 다양한 서비스의 구현에는 한계가 있었다.However, the conventional avatar technology has been the mainstream of decorating avatars in the first generation stationary state, or decorating cyber space, and there are limitations in implementing various more realistic services using avatars.

따라서 기존의 정적인 아바타 또는 사이버 공간 꾸미기 위주에서 탈피하여 블로그 구성원이 마치 온라인 게임을 하듯이 자신의 아바타를 3차원 공간에서 움직이면서 블로그 활동을 수행할 수 있도록 한다면 컨텐츠가 유연하고 기능이 실용적인 블로그에 온라인 채팅 게임에서와 같은 재미를 더할 수 있어 블로그의 활용을 보다 극대화시킬 수 있을 것으로 기대된다.Therefore, if you break away from the existing static avatar or cyber space decorating and allow blog members to perform their blog activities while moving their avatars in 3D space as if they are playing online games, the content is flexible and functional. It is expected to add the same fun as in a chat game to maximize the use of the blog.

따라서, 본 발명의 목적은 메뉴바와 텍스트 위주로 되어 있던 종래 블로그 활동을 사이버 공간상에 생성된 회원별 아바타의 행동을 통해 이루어질 수 있도록 구현하여, 3차원 사이버 공간에서 움직임이 표시되는 회원별 아바타를 통해 블로그 네비게이션과 채팅 기능을 수행할 수 있는 3차원 온라인 게임을 이용한 블로그 시스템 및 방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to implement the conventional blog activity, which is mainly menu bar and text, through the action of the member-specific avatars created on the cyber space, through the member-specific avatars showing movement in the 3D cyber space. It is to provide a blog system and method using a three-dimensional online game that can perform blog navigation and chat functions.

상술한 목적을 달성하기 위한 일 관점에 따른 본 발명은, 3차원 온라인 게임을 이용한 인터넷 블로그 시스템으로서, 인터넷을 통해 상기 블로그 시스템에 접속 가능하며, 상기 블로그 시스템에서 제공하는 다양한 콘텐츠에 대한 정보 데이터 송/수신이 가능한 회원 사용자 단말장치와, 상기 사용자 단말장치를 이용한 상기 회원 사용자의 로그인시 3차원 아바타 구현 블로그 웹 화면을 각 회원 사용자 단말장치에 디스플레이시키며, 상기 웹 화면내 구현되는 3차원 아바타 회원방 영역에서 각종 아이템들이 사용자에 의해 선택되는 경우 선택된 아이템과 연계된 해당 블로그 콘텐츠 메뉴 화면을 활성화시켜 디스플레이시키는 웹서버와, 상기 블로그 시스템에 로그인한 각 회원 사용자를 상기 웹 화면 내의 3차원 아바타 회원방 영역 내에 사용자별 아바타로 생성시키고, 각 회원 아바타의 움직임을 실시간으로 상기 3차원 아바타 회원방 영역에 갱신 표시시키며, 상기 회원 아바타가 위치되는 회원방 영역 내 아이템을 인식하여 상기 웹서버로 해당 아이템과 연계된 콘텐츠 메뉴화면이 활성화되어 디스플레이되도록 제어하는 애플리케이션 서버와, 상기 3차원 아바타 블로그 운용에 따른 각종 콘텐츠 정보 데이터를 저장하고 있는 데이터 베이스 서버를 포함하는 3차원 온라인 게임을 이용한 블로그 시스템을 제공한다.The present invention according to one aspect for achieving the above object is an Internet blog system using a three-dimensional online game, which can be connected to the blog system via the Internet, and transmits information data about various contents provided by the blog system. And a member user terminal device capable of receiving and displaying a 3D avatar-implemented blog web screen on each member user terminal device upon login of the member user using the user terminal device, and implemented in the web screen. When various items are selected by the user, a web server for activating and displaying a corresponding blog content menu screen associated with the selected item, and a 3D avatar member room area in the web screen for each member user logged into the blog system. As a user-specific avatar within Generate, update and display the movement of each member avatar in the 3D avatar member room area in real time, recognize the item in the member room area where the member avatar is located, and display the content menu screen associated with the item by the web server. It provides a blog system using a three-dimensional online game including an application server that is activated and controlled to display, and a database server that stores various content information data according to the operation of the three-dimensional avatar blog.

상술한 목적을 달성하기 위한 다른 관점에 따른 본 발명은, 3차원 온라인 게임을 이용한 인터넷 블로그 시스템에서 아바타를 이용한 블로그 콘텐츠 운용방법으로서, (a) 상기 블로그 회원 사용자가 인터넷을 통해 상기 블로그 시스템의 웹서버에 접속하는 경우 3차원 아바타 블로그 웹 화면을 디스플레이시키는 단계와, (b) 상기 회원 사용자가 로그인하는 경우 상기 웹 화면 내 3차원 아바타 회원방 영역에 회원 사용자별 아바타를 생성하여 표시시키는 단계와, (c) 상기 각 회원 사용자 아바타의 움직임을 실시간으로 상기 회원방 영역 내 갱신 표시시키는 단계와, (d) 상기 회원 사용자 아바타가 위치되는 회원방 영역 내 아이템을 인식하는 단계와, (e) 상기 선택 인식된 회원방 영역 내 아이템과 연계된 블로그의 콘텐츠를 활성화시키는 단계를 포함하는 블로그 콘텐츠 운용 방법을 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for operating a blog content using an avatar in an internet blog system using a three-dimensional online game, comprising: (a) the blog member user via the Internet of the blog system; Displaying a 3D avatar blog web screen when accessing the server; (b) generating and displaying an avatar for each member user in the 3D avatar member room area of the web screen when the member user logs in; (c) updating and displaying the movement of each member user avatar in the member room area in real time, (d) recognizing an item in the member room area where the member user avatar is located, and (e) the selection Activating the content of the blog associated with the item in the recognized member area. And it provides the content management method.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예의 동작을 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the operation of the preferred embodiment according to the present invention.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷을 이용한 3차원 온라인 게임을 이용한 블로그 시스템의 네트웍 구성을 도시한 것이다.1 illustrates a network configuration of a blog system using a 3D online game using the Internet according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 회원 사용자 단말장치(100, 102)는 인터넷(104)을 통해 3차원 온라인 게임을 이용한 블로그 시스템에 접속 가능하며, 블로그 시스템에서 제공하는 다양한 콘텐츠에 대한 정보 데이터의 송/수신이 가능한 단말장치로서, 블로그 회원 사용자는 이러한 단말장치를 이용하여 블로그 운용서버(109)에 접속한 후, 해당 블로그에서 제공하는 각종 콘텐츠 정보를 이용할 수 있다.Referring to FIG. 1, member user terminals 100 and 102 can access a blog system using a 3D online game through the Internet 104, and transmit / receive information data on various contents provided by the blog system. As a possible terminal device, a blog member user can access the blog operation server 109 using such a terminal device and then use various content information provided by the blog.

다음에, 블로그 운용서버(109)는 3차원 온라인 게임 환경 블로그 운용에 대한 전반적인 관리를 수행하는 서버로 블로그 콘텐츠 정보를 관리하는 웹서버(106)와, 로그인한 회원 사용자별 아바타의 움직임 및 아바타의 위치에 따른 콘텐츠 정보로의 링크를 수행하는 애플리케이션 서버(108)를 포함한다.Next, the blog operation server 109 is a server that performs overall management of the 3D online game environment blog operation. The web server 106 manages blog content information, and the avatar movement and avatar movement of each member user. An application server 108 that performs links to content information based on location.

먼저, 웹서버(106)는 3차원 온라인 게임 환경 블로그 시스템에서의 3차원 온라인 게임 환경의 블로그 콘텐츠 제공을 위해 인터넷에 구현되는 서버로써, 사용자 단말장치(100, 102)를 이용한 회원 사용자의 로그인시 3차원 온라인 게임 환경 블로그 웹 화면(112)을 각 회원 사용자 단말장치(100, 102)로 제공하여 디스플레이시킨다. 여기에서, 웹 화면(112)은 블로그 시스템에 로그인한 각 회원 사용자를 3차원 아바타로 생성하여 표시하는 3차원 아바타 블로그 회원방 영역 창과 이 회원방 영역 내에 존재하는 각종 아이템 선택 시에 해당 회원 사용자에 의해 선택되는 각 아이템과 연동되는 각종 블로그 콘텐츠 메뉴화면을 디스플레이시키는 콘텐츠 메뉴화면 활성 영역 창으로 구현되는데, 이때 웹서버(106)는 웹 화면(112)내에 구현되는 3차원 아바타 회원방 영역 창에서 사용자에 의해 선택되는 아이템과 연계된 해당 블로그 콘텐츠 메뉴화면을 활성화시켜 디스플레이시킨다.First, the web server 106 is a server implemented on the Internet for providing blog content in a 3D online game environment blog system in a 3D online game environment blog system, and when a member user logs in using the user terminal devices 100 and 102. The 3D online game environment blog web screen 112 is provided to each member user terminal device 100 and 102 for display. Here, the web screen 112 is a three-dimensional avatar blog member room area window for creating and displaying each member user who is logged in to the blog system as a three-dimensional avatar and the member user when selecting various items existing in the member room area. It is implemented as a content menu screen active area window for displaying various blog content menu screens linked with each item selected by the user, wherein the web server 106 is a user in a 3D avatar member room area window implemented in the web screen 112. Activates and displays the blog content menu screen associated with the item selected by.

다음으로, 애플리케이션 서버(108)는 회원 사용자들이 3차원 온라인 게임을 이용한 블로그 시스템에 로그인하는 경우 각 회원 사용자를 웹 화면(112)내의 3차원 아바타 환경 회원방 영역 창 내에서 사용자별 고유의 아바타로 생성 표시시키고, 아바타를 이동시키기 위한 각 회원 사용자로부터의 마우스 입력이 있는 경우 각 회원 사용자 아바타의 움직임을 실시간으로 3차원 아바타 회원방 영역 창에 표시시켜 각 사용자가 자신의 아바타를 이동시킬 수 있도록 한다. 또한 애플리케이션 서버(108)는 회원 사용자의 아바타가 위치되는 회원방 영역 창 내 아이템을 인식하여 웹서버(106)에 의해 해당 아이템과 연계된 콘텐츠 메뉴화면이 활성화되어 디스플레이되도록 제어한다.Next, when the member users log in to the blog system using the 3D online game, the application server 108 assigns each member user as a unique avatar for each user in the 3D avatar environment member room area window on the web screen 112. If there is a mouse input from each member user to generate and display, and to move the avatar, the movement of each member user avatar is displayed in the 3D avatar member room area window in real time so that each user can move his or her avatar. . In addition, the application server 108 recognizes the item in the member room area window where the avatar of the member user is located and controls the web server 106 to activate and display the content menu screen associated with the item.

여기에서, 데이터 베이스 서버(110)는 3차원 온라인 게임 블로그 운용에 따른 각종 콘텐츠 정보 데이터를 저장한다.Here, the database server 110 stores various content information data according to the 3D online game blog operation.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 상기 3차원 온라인 게임 블로그 시스템 운용서버의 상세 블록 구성을 도시한 것이다. 이하 상기 도 2를 참조하여 각 부의 동작을 상세히 설명하기로 한다.2 is a detailed block diagram of the 3D online game blog system operation server according to an exemplary embodiment of the present invention. Hereinafter, the operation of each unit will be described in detail with reference to FIG. 2.

먼저, 웹서버(106)는 게시판, 일기장, 사진첩, 쪽지관리, 친구관리, 일정관리, 즐겨찾기관리, 구독자관리 등과 같은 블로그 기능을 수행하는 블로그 모듈과 및 아바타 및 방 꾸미기를 지원하기 위해 여러 가지 테마, 신체부위 등 카테고리별로 정리된 아이템을 제공하는 아이템몰 모듈을 포함하여 구성되며, 전술한 바와 같이 3차원 온라인 게임 환경 블로그 웹 화면(112)내에 구현되는 3차원 아바타 환경 회원방 영역에서 사용자에 의해 선택되는 아이템과 연계된 해당 블로그 콘텐츠 메뉴 화면을 활성화시킨다.First, the web server 106 is a blog module that performs a blog function such as bulletin board, diary, photo album, note management, friend management, schedule management, bookmark management, subscriber management and the like, and supports various avatars and room decorating. It includes an item mall module that provides items organized by category, such as themes, body parts, and the like in the three-dimensional avatar environment member room area implemented in the three-dimensional online game environment blog web screen 112 as described above. Activate the blog content menu screen associated with the item selected by the user.

이때, 콘텐츠 정보는 블로그 기능으로 공지사항, 게시판, 자료실, 앨범, 일정관리, 일기장, 사진첩, 쪽지관리, 친구관리, 즐겨찾기관리, 구독자관리 등의 콘텐츠가 지원되며, 콘텐츠들에 대한 정보는 데이터 베이스 서버(110)내 회원 정보 DB(202), 게시판 콘텐츠 DB(204), 자료실 콘텐츠 DB(206), 게임 콘텐츠 DB(208) 등과 같이 각 DB 테이블로 저장되어 있다가 사용자에 의한 특정 콘텐츠와 연계된 아이템 선택 동작 입력시 해당 콘텐츠 정보가 웹서버(106)에 의해 데이터 베이스 서버(110)로부터 로드되어 디스플레이된다.At this time, the content information is a blog function, such as announcements, bulletin board, archives, albums, schedule management, diary, photo album, note management, friends management, favorites management, subscriber management, etc. Contents are supported, information about the content It is stored in each DB table such as the member information DB 202, the bulletin board content DB 204, the library content DB 206, the game content DB 208, etc. in the base server 110, and associated with specific content by the user. When the selected item selection operation is input, the corresponding content information is loaded from the database server 110 by the web server 106 and displayed.

또한, 애플리케이션 서버(108)는 업그레이드 관리자(Upgrade Manager)와, 방 관리자(Room Manager), 사용자 관리자(User Manager), 채팅 관리자(Chat Manager), 데이터 전송기(Data Transporter) 등으로 구성된다.In addition, the application server 108 is composed of an upgrade manager, a room manager, a user manager, a chat manager, a data transporter, and the like.

여기에서, 업그레이드 관리자는 사용자 단말기의 버전을 관리하며, 로그인한 사용자의 버전을 검사하여 자동 업그레이드시키는 기능을 수행하며, 방 관리자는 블로그의 방 정보를 관리하며 사용자에 의해 수정된 정보를 저장하고, 블로그의 방에 접속한 사용자들에게 동일한 방의 모습을 디스플레이시키는 기능을 수행한다. 사용자 관리자는 현재 로그인한 사용자들의 정보를 관리한다. 채팅 관리자는 채팅을 위한 채널을 관리하며, 채널별로 접속한 사용자 정보를 관리한다. 데이터 전송기는 사용자 단말장치와 데이터 교환을 수행한다.Here, the upgrade manager manages the version of the user terminal, and performs the function of automatically upgrading by checking the version of the logged in user, the room manager manages the room information of the blog, and stores the information modified by the user, This function displays the same room to users who access the blog room. The user manager manages the information of currently logged in users. The chat manager manages a channel for chatting and manages user information accessed for each channel. The data transmitter performs data exchange with the user terminal device.

상술한 바와 같이 애플리케이션 서버(108)는 블로그 시스템에 로그인한 각 회원 사용자를 3차원 온라인 게임 환경 블로그 웹 화면(112)의 3차원 아바타 회원방 영역 창내에서 사용자별 아바타로 생성시키고, 각 회원 아바타의 움직임을 실시간으로 3차원 아바타 회원방 영역 창에 갱신 표시시킨다.As described above, the application server 108 generates each member user logged into the blog system as an avatar for each user in the 3D avatar member room area window of the 3D online game environment blog web screen 112, The movement is updated and displayed in the 3D avatar member room area window in real time.

이때, 애플리케이션 서버(108)는 3차원 아바타 블로그 회원방 영역 창(112) 내에서 각 사용자 단말장치에서의 마우스 등과 같은 포인팅 디바이스(Pointing Device)의 포인트 입력을 인식하고, 해당 마우스의 위치정보를 계산하여 회원방 영역 창내의 회원 사용자 아바타를 계산된 위치로 이동시켜 디스플레이시키는 방법으로 회원 사용자 아바타의 움직임을 실시간으로 갱신 표시한다. In this case, the application server 108 recognizes a point input of a pointing device such as a mouse in each user terminal device in the 3D avatar blog member room area window 112 and calculates location information of the mouse. By moving the member user avatar in the member room area window to the calculated position and displaying the updated member user avatar in real time.

또한, 애플리케이션 서버(108)는 회원 사용자 아바타를 이동시키기 위한 각 회원 사용자로부터의 마우스 입력이 있는 경우 상기한 바와 같이 마우스의 위치정보를 계산하여 회원 사용자 아바타의 위치정보를 검사하며, 회원 사용자 아바타가 회원방 영역 창 내 블로그 콘텐츠 정보와 연계된 특정 아이템에 위치하는 것으로 판단되는 경우, 웹서버(106)와 연동하여 아이템과 연계된 해당 콘텐츠 메뉴화면이 콘텐츠 활성 영역 창에 디스플레이되도록 제어한다.In addition, when there is a mouse input from each member user for moving the member user avatar, the application server 108 calculates the location information of the mouse and checks the location information of the member user avatar as described above. If it is determined to be located in a specific item associated with the blog content information in the member room area window, the control unit is linked with the web server 106 so that the corresponding content menu screen associated with the item is displayed in the content active area window.

또한, 애플리케이션 서버(108)는, 상기 3차원 온라인 게임 환경 블로그 웹 화면(112)에 디스플레이되는 3차원 아바타 블로그 회원방 구현 데이터 정보를 각 블로그 운용자가 블로그 특성에 맞게 직접 설계 입력 가능하도록 하는 인터페이스인 3차원 아바타 블로그 회원방 제작모듈을 제공하는 백앤드 시스템을 통해 블로그 운용자가 직접 3차원 블로그 회원방 내 아이템 구성과 위치를 설계 제작할 수 있도록 한다. 백앤드 시스템은 전체 블로그 시스템 관리를 수행하는 관리모듈과, 제작된 아이템을 3차원 아바타 회원방 공간상에서 유기적으로 표현하기 위한 툴인 아이템 편집기와, 배경그림에서 바닥영역, 계단영역, 벽면 등의 설정을 위한 관리자용 툴인 맵 편집기를 포함한다.In addition, the application server 108 is an interface for allowing each blog operator to directly design and input 3D avatar blog member room implementation data information displayed on the 3D online game environment blog web screen 112. Through the back-end system that provides the 3D avatar blog member room production module, the blog operator can directly design and produce the item composition and location in the 3D blog member room. The back-end system is a management module that manages the entire blog system, an item editor which is a tool for organically expressing the created items in the 3D avatar member room space, and the setting of floor area, stair area, and wall surface in the background image. Includes a map editor, a tool for administrators.

도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시 예에 따른 3차원 온라인 게임 환경의 블로그 시스템에서의 블로그 시스템 운용 동작 제어 흐름을 도시한 것이다. 이하 도 1, 도 2 및 도 3a, 도 3b를 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.3A and 3B illustrate a flow control operation of a blog system in a blog system of a 3D online game environment according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1, 2, 3A, and 3B.

먼저, 3차원 온라인 게임 환경 인터넷 블로그 시스템에서 제공하는 3차원 아바타 환경의 블로그 콘텐츠를 이용하고자 하는 사용자는 블로그 시스템에 접속하여 회원으로 가입한 다음 PC 등과 같이 인터넷이 가능한 단말장치(100, 102)를 이용하여 블로그 시스템에 접속하게 된다. 그러면 블로그 시스템의 웹서버(106)는 도 3의 (S300)단계에서 사용자의 접속을 인식하고 시스템 접속을 위한 회원 아이디(ID) 및 패스워드(Password)의 입력을 요구하게 된다. 이에 따라 사용자는 블로그 시스템에 접속하기 위하여 자신의 회원 아이디 및 패스워드를 입력시키게 된다.First, a user who wants to use the blog content of the 3D avatar environment provided by the 3D online game environment Internet blog system, accesses the blog system and joins as a member, and then uses the Internet-enabled terminal devices 100 and 102 such as a PC. To access the blog system. Then, the web server 106 of the blog system recognizes the user's connection in step S300 of FIG. 3 and requests input of a member ID and password for system access. Accordingly, the user enters his or her member ID and password to access the blog system.

그러면, 3차원 아바타 환경 인터넷 블로그 시스템의 웹서버(106)는 (S302)단계에서 사용자로부터 아이디 및 패스워드를 입력받고 데이터 베이스 서버(110)내 회원 정보 DB(202)를 참조하여 정보 이용자가 등록된 회원인지 여부를 검사한다. 이때 만일 사용자의 아이디 및 패스워드가 등록된 회원의 아이디 및 패스워드로 판정되는 경우 웹서버(106)는 (S304)단계에서 (S306)단계로 진행하여, 일 예로서 도 2의 참조번호 (112)로 도시된 바와 같은 3차원 아바타 환경 블로그 웹 화면(112)을 각 회원 사용자 단말장치에 디스플레이시키며, 이어 회원방 영역 창 내 아바타의 생성 표시 및 움직임 표시를 제어하는 애플리케이션 서버(108)가 (S308)단계에서 3차원 온라인 게임 환경 블로그 웹 화면(112)내 회원방 영역에 로그인한 사용자의 아바타를 생성하여 표시시킨다.Then, the web server 106 of the 3D avatar environment internet blog system receives the ID and password from the user in step S302 and the information user is registered with reference to the member information DB 202 in the database server 110. Check if you are a member. At this time, if the user's ID and password is determined as the registered member's ID and password, the web server 106 proceeds from step S304 to step S306, as an example reference numeral 112 of FIG. In operation S308, the application server 108 which displays the 3D avatar environment blog web screen 112 as shown in each member user terminal device and controls generation display and movement display of the avatar in the member room area window is displayed. Creates and displays an avatar of a user logged into a member room area in the 3D online game environment blog web screen 112.

이에 따라, 각 회원 사용자는 회원방 영역 창에 자신의 아바타가 생성된 것을 볼 수 있으며, 필요한 경우 회원방 내 블로그 콘텐츠 정보와 연계된 아이템의 선택을 위해 마우스 등과 같은 포인팅 디바이스를 이용하여 자신의 아바타를 회원방 내 원하는 위치로 이동시키게 된다.Accordingly, each member user can see that his / her avatar is created in the member room area window, and if necessary, his / her avatar using a pointing device such as a mouse to select an item associated with blog content information in the member room. Will be moved to the desired location in the member room.

그러면, 애플리케이션 서버(108)는 (S310)단계에서 사용자의 아바타의 움직임을 실시간으로 표시하여 아바타의 이동을 구현하며, (S312)단계에서 아바타가 회원 영역 창내 아이템 선택을 의미하는 위치에 위치하는지를 검사하여 아이템이 선택되는지 여부를 검사한다.In operation S310, the application server 108 displays the movement of the user's avatar in real time to implement the movement of the avatar. In operation S312, the application server 108 determines whether the avatar is located at a position meaning to select an item in the member area window. To check whether an item is selected.

이때, 만일 사용자 아바타에 의해 회원방 영역 창에서 블로그 게시판 콘텐츠 정보와 연계된 게시판 아이템이 선택되는 경우 애플리케이션 서버(108)는 (S314)단계에서 이에 응답하여 (S316)단계로 진행하여 웹서버(106)로 회원방 영역 창과 연동되는 콘텐츠 활성 영역 창에 게시판 콘텐츠가 디스플레이되도록 명령하게 되며, 이에 따라 웹서버(106)는 데이터 베이스 서버(110)로부터 게시판 콘텐츠 정보를 로드하게 된다. 이어 웹서버(106)는 (S318)단계에서, 일 예로서 도 4에 도시된 바와 같이, 회원방 영역 창과 연동되는 콘텐츠 활성영역 창에 블로그 게시판 콘텐츠 정보를 디스플레이시키게 된다.In this case, if the bulletin board item associated with the blog bulletin board content information is selected in the member room area window by the user avatar, the application server 108 proceeds to step S316 in response to the web server 106 in step S314. In order to display the bulletin board content in the content active area window linked with the member room area window, the web server 106 loads the bulletin board content information from the database server 110. Subsequently, in step S318, the web server 106 displays the blog bulletin board content information in the content active area window linked to the member room area window, as shown in FIG. 4.

그런 후, 웹서버(106)는 (S320)단계에서 콘텐츠 활성 영역 창에서의 사용자 입력을 인식하여 입력된 명령에 따른 해당 게시판 콘텐츠 정보를 디스플레이시킨다.Thereafter, the web server 106 recognizes a user input in the content active area window in step S320 and displays corresponding bulletin board content information according to the input command.

상기와는 달리 상기한 (S312)단계에서 사용자 아바타에 의해 회원방 영역 창에서 블로그 자료실 콘텐츠 정보와 연계된 자료실 아이템이 선택되는 경우 애플리케이션 서버(108)는 (S322)단계에서 이에 응답하여 (S324)단계로 진행하여 웹서버(106)로 회원방 영역 창과 연동되는 콘텐츠 활성 영역 창에 자료실 콘텐츠가 디스플레이되도록 명령하게 되며, 이에 따라 웹서버(106)는 데이터 베이스 서버(110)로부터 자료실 콘텐츠 정보를 로드하게 된다. 이어 웹서버(106)는 (S326)단계에서, 일 예로서 도 5에 도시된 바와 같이, 회원방 영역 창과 연동되는 콘텐츠 활성 영역 창에 블로그 자료실 콘텐츠 정보를 디스플레이시키게 된다.Unlike the above, when the library item associated with the blog archive content information is selected in the member room area window by the user avatar in step S312, the application server 108 responds to the request in step S322 in step S324. In the step, the web server 106 instructs the library content to be displayed in the content active area window linked with the member room area window. Accordingly, the web server 106 loads the library content information from the database server 110. Done. Subsequently, in step S326, the web server 106 displays the blog archive content information in a content active area window linked with the member room area window, as shown in FIG. 5.

또한, 상기한 (S312)단계에서 사용자 아바타에 의해 회원방 영역 창에서 게임 실행과 연계된 게임 아이템이 선택되는 경우 애플리케이션 서버(108)는 (S324)단계에서 이에 응답하여 (S326)단계로 진행하여 데이터 베이스 서버(110)로부터 선택된 해당 게임 콘텐츠를 로드한 후, (S328)단계에서 일 예로서 도 6에 도시된 바와 같이, 게임 콘텐츠 수행에 따라 게임에 참여한 사용자별 아바타의 동작을 제어하여 회원방 영역 창 내 사용자간 아바타를 이용한 게임이 수행될 수 있도록 한다.In addition, when the game item associated with game execution is selected in the member room area window by the user avatar in step S312, the application server 108 proceeds to step S326 in response to the step in step S324. After loading the corresponding game content selected from the database server 110, as shown in FIG. 6 as an example in step S328, the member room is controlled by controlling the operation of the avatar for each user participating in the game according to the performance of the game content. The game using the avatar between users in the area window can be performed.

이어서, 상기한 (S312)단계에서 사용자 아바타에 의해 회원방 영역 창에서 채팅 실행과 연계된 채팅 아이템이 선택되는 경우 애플리케이션 서버(108)는 (S330)단계에서 이에 응답하여 (S332)단계로 진행하여 채팅이 실행될 사용자 아바타별 채팅 메시지를 디스플레이할 채팅 창을 활성화시키고, (S334)단계로 진행하여 일 예로서 도 7에 도시된 바와 같이, 각 회원 사용자 아바타별로 입력되는 채팅 메시지를 활성화된 채팅 창에 회원 사용자 아바타와 연계되게 디스플레이시켜 회원방 영역 창 내 사용자간 아바타를 이용한 채팅이 수행될 수 있도록 한다.Subsequently, when the chat item associated with the chat execution is selected in the member room area window by the user avatar in step S312, the application server 108 proceeds to step S332 in response to step S330. Activate a chat window to display a chat message for each user avatar to be executed a chat, and proceed to step S334. As an example, as shown in FIG. 7, a chat message input for each member user avatar is added to an activated chat window. Displayed in association with the member user avatar so that a chat using the avatar between users in the member room area window can be performed.

그리고, 상기한 (S312)단계에서 사용자 아바타에 의해 회원방 영역 창에서 블로그 간 이동 실행과 연계된 블로그 이동 아이템이 선택되는 경우 애플리케이션 서버(108)는 (S336)단계에서 이에 응답하여 (S338)단계로 진행하여 회원 사용자 단말장치(100, 102)를 블로그 간 이동을 위해 링크 설정된 다른 3차원 아바타 환경 인터넷 블로그 서버에 접속시키고, (S340)단계에서 일 예로서 도 8a에서 도 8b에서 연속으로 보여지는 바와 같이, 회원 사용자 아바타를 링크가 설정된 다른 3차원 아바타 블로그 회원방 영역 창으로 이동 표시시켜 링크가 설정된 3차원 블로그 간에는 사용자가 이동하고자 하는 블로그로 쉽게 이동할 수 있도록 한다.In addition, when the blog moving item associated with the inter-blog movement execution is selected in the member room area window by the user avatar in step S312, the application server 108 responds to the step in step S338 in step S338. In step S340, the member user terminal devices 100 and 102 are connected to another 3D avatar environment internet blog server, which is linked to move between blogs, and as shown in FIG. 8A to FIG. As described above, the member user avatar is displayed and moved to another 3D avatar blog member room area window in which the link is set, so that the user can easily move to the blog to be moved between the 3D blog in which the link is set.

한편, 회원 사용자는 상기와 같은 아바타를 이용한 블로그 활동을 수행한 후, 단말장치를 접속 종료시키게 되는데, 상기와 같이 회원 사용자의 단말장치가 접속 종료되는 경우 웹서버(106)는 (S342)단계에서 접속 종료 여부를 검사한 후, 회원 사용자 단말장치를 종료시킨다.On the other hand, after the member user performs the blog activity using the avatar as described above, and terminates the terminal device, when the terminal device of the member user access is terminated as described above, the web server 106 in step (S342) After checking whether the connection is terminated, the member user terminal device is terminated.

한편, 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위에 의해 정하여져야 한다.Meanwhile, in the above description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications may be made without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the invention should be determined by the claims rather than by the described embodiments.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 메뉴바와 텍스트 위주로 되어 있던 종래 블로그 활동을 사이버 공간상에 생성된 회원별 아바타의 행동을 통해 이루어질 수 있도록 구현하여, 3차원 사이버 공간에서 움직임이 표시되는 회원별 아바타를 통해 블로그 네비게이션과 채팅 기능의 수행이 가능하도록 함으로써, 블로그 내 동시 접속자의 캐릭터간 자연스러운 만남과 대화를 통해 더욱 활발하고 인간미 넘치는 블로그를 구현할 수 있다.As described above, the present invention implements a conventional blog activity, which is mainly menu bar and text, through the action of the member avatars created in the cyber space, and the avatar for each member displaying movement in the 3D cyber space. By enabling blog navigation and chat functions, the blogs can realize more active and humanized blogs through natural encounters and conversations between characters of simultaneous users in the blog.

따라서, 본 발명은 기존 블로그의 단조로움과 정체성을 극복하여 종래 정적인 텍스트 위주의 블로그에서 벗어나 독창적이고 차별화된 블로그 서비스를 실시함으로써 블로그 자체의 경쟁력을 증진시킬 수 있는 이점이 있다. 또한, 본 발명은 특정 블로그를 상징하는 게임방 꾸미기 기능 등을 이용한 수익모델 뿐만 아니라, 게시판 아이템, 자료실 아이템 등과 같은 기능적인 아이템을 통하여 수익구조를 보다 다각화할 수 있게 되는 이점이 있다.Accordingly, the present invention has the advantage of improving the competitiveness of the blog itself by overcoming the monotony and identity of the existing blog, and implementing a unique and differentiated blog service away from the conventional static text-oriented blog. In addition, the present invention has the advantage that the profit structure can be more diversified through functional items such as bulletin board items, library items, as well as a profit model using a game room decorating function that symbolizes a particular blog.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 3차원 온라인 게임을 이용한 블로그 시스템 구성도,1 is a block diagram of a blog system using a 3D online game according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 3차원 온라인 게임을 이용한 블로그 운용서버 상세 블록 구성도,2 is a detailed block diagram of a blog operation server using a 3D online game according to an embodiment of the present invention;

도 3a 및 도 3b는 본 발명의 실시 예에 따른 3차원 온라인 게임을 이용한 블로그 운용 동작 제어 흐름도,3A and 3B are flowcharts illustrating a blog operation operation using a 3D online game according to an embodiment of the present invention;

도 4 내지 도 8a, 도 8b는 본 발명의 실시 예에 따른 3차원 온라인 게임을 이용한 블로그 운용 웹 화면 디스플레이 예시도.4 to 8a and 8b is a diagram illustrating a blog operation web screen display using a three-dimensional online game according to an embodiment of the present invention.

Claims (4)

3차원 온라인 게임을 이용하여 실시간 통신 기능을 제공하는 블로그 시스템으로서,Blog system that provides real-time communication using 3D online games, 인터넷을 통해 상기 블로그 시스템에 접속 가능하며, 상기 블로그 시스템에서 제공하는 다양한 콘텐츠에 대한 정보 데이터 송/수신이 가능한 회원 사용자 단말장치와,A member user terminal device capable of accessing the blog system through the Internet and transmitting / receiving information data on various contents provided by the blog system; 상기 사용자 단말장치를 이용한 상기 회원 사용자의 로그인시 3차원 아바타 구현 블로그 웹 화면을 각 회원 사용자 단말장치에 디스플레이시키며, 상기 웹 화면내 구현되는 3차원 아바타 회원방 영역에서 각종 아이템들이 사용자에 의해 선택되는 경우 선택된 아이템과 연계된 해당 블로그 콘텐츠 메뉴 화면을 활성화시켜 디스플레이시키는 웹서버와,When the member user logs in using the user terminal device, a 3D avatar-implemented blog web screen is displayed on each member user terminal device, and various items are selected by the user in the 3D avatar member room area implemented in the web screen. A web server for activating and displaying the blog content menu screen associated with the selected item; 상기 블로그 시스템에 로그인한 각 회원 사용자를 상기 웹 화면 내의 3차원 아바타 회원방 영역 내에 사용자별 아바타로 생성시키고, 각 회원 아바타의 움직임을 실시간으로 상기 3차원 아바타 회원방 영역에 갱신 표시시키며, 상기 회원 아바타가 위치되는 회원방 영역 내 아이템을 인식하여 상기 웹서버로 해당 아이템과 연계된 콘텐츠 메뉴화면이 활성화되어 디스플레이되도록 제어하는 애플리케이션 서버와,Each member user logged into the blog system is generated as an avatar for each user in the 3D avatar member room area of the web screen, and the movement of each member avatar is displayed and updated in the 3D avatar member room area in real time. An application server that recognizes an item in a member room area where an avatar is located and controls the web server to activate and display a content menu screen associated with the item; 상기 3차원 온라인 게임 환경 블로그 운용에 따른 각종 콘텐츠 정보 데이터를 저장하고 있는 데이터 베이스 서버, A database server storing various content information data according to the 3D online game environment blog operation; 를 포함하는 3차원 온라인 게임을 이용한 블로그 시스템.Blog system using a three-dimensional online game comprising a. 3차원 온라인 게임을 이용하여 실시간 통신을 제공하는 블로그 시스템에서 아바타를 이용한 블로그 콘텐츠 운용방법으로서,As a blog content operation method using an avatar in a blog system that provides real-time communication using a 3D online game, (a) 상기 블로그 회원 사용자가 인터넷을 통해 상기 블로그 시스템의 웹서버에 접속하는 경우 3차원 아바타 블로그 웹 화면을 디스플레이시키는 단계와,(a) displaying a 3D avatar blog web screen when the blog member user accesses a web server of the blog system through the Internet; (b) 상기 회원 사용자가 로그인하는 경우 상기 웹 화면 내 3차원 아바타 회원방 영역에 회원 사용자별 아바타를 생성하여 표시시키는 단계와,(b) generating and displaying an avatar for each member user in a 3D avatar member room area of the web screen when the member user logs in; (c) 상기 각 회원 사용자 아바타의 움직임을 실시간으로 상기 회원방 영역 내 갱신 표시시키는 단계와,(c) displaying the movement of each member user avatar in real time in the member room area; (d) 상기 회원 사용자 아바타가 위치되는 회원방 영역 내 아이템을 인식하는 단계와,(d) recognizing an item in a member room area where the member user avatar is located; (e) 상기 선택 인식된 회원방 영역 내 아이템과 연계된 블로그의 콘텐츠를 활성화시키는 단계,(e) activating content of the blog associated with the item in the selected recognized member room area, 를 포함하는 블로그 콘텐츠 운용 방법.Blog content operation method comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 애플리케이션 서버는, 상기 회원 사용자 아바타가 상기 회원방 영역 내 블로그 콘텐츠 정보에 연계된 아이템에 위치되는 것으로 계산되는 경우, 상기 웹서버와 연동하여 상기 아이템과 연계된 해당 콘텐츠 메뉴화면이 상기 활성 영역에 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 3차원 온라인 게임을 이용한 블로그 시스템.The application server, when it is calculated that the member user avatar is located in an item associated with blog content information in the member room area, the corresponding content menu screen associated with the item is linked to the web server in the active area. Blog system using a three-dimensional online game, characterized in that the control to be displayed. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 애플리케이션 서버는, 상기 회원 사용자 3차원 아바타가 상기 회원방 영역 내 다른 3차원 아바타 환경 블로그로의 이동을 위해 링크 설정된 특정 아이템에 위치되는 경우 상기 회원 사용자 아바타를 상기 링크 설정된 다른 3차원 아바타 회원방 영역으로 이동시켜 회원 사용자 단말장치를 상기 다른 3차원 아바타 블로그에 자동 접속시켜주는 것을 특징으로 하는 3차원 온라인 게임을 이용한 블로그 시스템.The application server may be configured to link the member user avatar to the other 3D avatar member room in which the member user 3D avatar is located in a specific item linked to move to another 3D avatar environment blog in the member room area. A blog system using a 3D online game, which moves to an area and automatically connects a member user terminal device to the other 3D avatar blog.
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