KR20020023987A - Feeding system of real toy and virtual character on internet using barcode reader, and the control method - Google Patents

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KR20020023987A
KR20020023987A KR1020020000177A KR20020000177A KR20020023987A KR 20020023987 A KR20020023987 A KR 20020023987A KR 1020020000177 A KR1020020000177 A KR 1020020000177A KR 20020000177 A KR20020000177 A KR 20020000177A KR 20020023987 A KR20020023987 A KR 20020023987A
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이태경
김명수
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Abstract

PURPOSE: A pet toy utilizing a barcode reader, a system for growing a cyber character on the Internet, and a control method thereof are provided to induce the interest for product and a reality by supplying various kinds of food and drugs as a user scans a barcode of real daily necessaries. CONSTITUTION: The system comprises a barcode reader(104) reading a barcode of product and converting the barcode into a digital data through digitizing, a barcode information storage(110) storing the barcode data such as a barcode, a product name and price concerned to the barcode, and so on in a database, a CPU(112) judging the existence of barcode by comparing the barcode read from the barcode reader with the barcode data of barcode information storage, a voice synthesizer(116) synthesizing an output voice from the barcode data of barcode information storage according to the operation of CPU, and a speaker(117) outputting the output voice synthesized by the voice synthesizer.

Description

바코드 리더기를 활용한 애완 장난감 및 인터넷 상의 가상 캐릭터 성장 시스템과 그 제어 방법{FEEDING SYSTEM OF REAL TOY AND VIRTUAL CHARACTER ON INTERNET USING BARCODE READER, AND THE CONTROL METHOD}FEEDING SYSTEM OF REAL TOY AND VIRTUAL CHARACTER ON INTERNET USING BARCODE READER, AND THE CONTROL METHOD}

본 발명은 바코드 리더기를 활용한 애완 로봇 및 인터넷 상의 가상 애완 동물 먹이 공급 시스템과 그 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 구체적으로 설명하면, 바코드를 인식하고 그 사용자의 의식주에 관한 행동패턴을 학습하고 이를 토대로 다양한 몸짓과 음성을 출력하며 대화식제어가 가능한 애완용 장난감과, 바코드 데이터를 인식하여 인터넷상의 사이버 애완동물, 아바타 등의 캐릭터를 성장시킬 수 있는 시스템 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a pet robot using a barcode reader and a virtual pet food supply system on the Internet and a method of controlling the same. More specifically, the present invention relates to a barcode and learns a behavior pattern of a user's consciousness based on this. The present invention relates to a pet toy capable of interactive control while outputting various gestures and voices, and a system capable of growing characters such as cyber pets and avatars on the Internet by recognizing barcode data.

종래에는, 사용자의 음성을 인식하고 그에 대응하는 음성 및 행동을 표출하는 장난감이 나와 있다 이러한 장난감들은 사용자에게 더욱 친근감을 줄 수 있도록 설계되어 있으며, 아울러 다양한 기능을 추가하여 제작되는 추세이다.Conventionally, toys for recognizing a user's voice and expressing corresponding voices and actions are provided. These toys are designed to give a more friendly feeling to the user, and are also manufactured by adding various functions.

이와같은 추세에도 불구하고 현재 애완용 장난감은 사용자의 음성을 인식하고 그것을 학습 및 반응하게 되므로 애완용장난감의 성장에 한계가 있으므로 현실성이 많이 떨어지고, 사용자의 성향에 따른 별도의 업그레이드 기능을 지원하지 않으므로 사용자가 쉽게 싫증을 내게 되는 문제점을 가지고 있다.In spite of this trend, the current pet toy recognizes the user's voice and learns and responds to it, which limits the growth of the pet toy. I have a problem that I get tired of easily.

또한, 종래 장난감의 다른 문제점은 장난감 기능으로 끝날뿐 사용자의 의식주 생활 등의 성향 분석을 토대로 다른 여타 산업발전에 전혀 사용 및 참고가 불가능한 문제점을 가지고 있다.In addition, another problem of the conventional toy is that it is not possible to use and reference at all other industrial development based on the analysis of the propensity of the user, such as the end of the toy life as the end of the toy function.

따라서, 이러한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 컴퓨터, PDA, 핸드폰, 애완동물 사육게임기(다마고치), 뿐만 아니라 팬시용 장난감에 있어서, 기존 기기에 부착되어 있거나 프로그램에서 제공되는 버튼이나 기능키를 통한 먹이제공 및 입력방법 대신에 바코드입력기를 부착하여 실제 판매되고 있는 생필품의 바코드를 스캔하여 입력함으로 이용대상자는 실제 애완동물을 키우는 것처럼 다양한 제품류의 먹이나 약 등을 실제적으로 제공함으로, 제품에 대한 흥미와 실제로 키우는 듯한 사실감을 유발할 수 있으며 기존의 가상애완동물 사육제품과는 차별화된 제품을 만들수 있는 시스템을 제공하는데 있다.Therefore, in order to solve this problem, the object of the present invention is a computer, PDA, mobile phone, pet breeding game machine (Tamagotchi), as well as fancy toys, buttons attached to existing devices or provided in the program Instead of providing and inputting food through the function keys, a barcode input device is attached to scan barcodes of the necessities that are actually sold, so that the target user can actually provide food or medicine of various products, such as raising a pet. It is to provide a system that can induce interest in the product and a realistic feeling, and make a product that is differentiated from the existing virtual pet breeding products.

본 발명의 다른 목적은 단순 장난감 차원에서 벗어나 실물의 음식과 먹을것을 제공하여 이에 반응하여 사용자에게 즐거움을 줄 수 있는 자신만의 애완 장난감을 제공하는데 있다.It is another object of the present invention to provide a pet food that can be enjoyed in response to the food and the food to provide a real food and go beyond simple toys.

본 발명의 또 다른 목적은 실제 바코드를 인식하여 가상의 캐릭터를 성장시키는 시스템을 제공하여 사용자에게 참여도를 높일 수 있는 시스템을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a system that can increase the degree of participation to the user by providing a system for growing a virtual character by recognizing the actual barcode.

본 발명의 또 다른 목적은 입력할 수 있는 제품의 종류를 한정함으로서 제품분야에 있어 특정회사의 제품만을 독점적으로 스캔되고 입력되도록 함으로 그 회사로부터 광고 및 지원수익을 창출할 수 있도록 하는 사업모델을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a business model that can generate advertising and support revenue from the company by limiting the types of products that can be input, so that only the product of a specific company in the product field is exclusively scanned and input. It is.

도 1은 바코드리더기의 구성도이고,1 is a block diagram of a barcode reader,

도 2는 본 발명에 따른 바코드를 인식하는 애완용 장난감 시스템의 구성도이고,2 is a block diagram of a pet toy system for recognizing a barcode according to the present invention;

도 3은 도 2의 장난감 회로 구성도이고,3 is a toy circuit diagram of FIG.

도 4는 도 2의 제어 흐름도이고,4 is a control flowchart of FIG. 2;

도 5는 본 발명에 따른 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 시스템의 구성도이고,5 is a block diagram of a virtual character growth system utilizing a barcode reader according to the present invention,

도 6은 도 5의 제어 흐름도이고,6 is a control flowchart of FIG. 5,

도 7은 본 발명에 따른 피씨카메라를 활용한 가상 캐릭터 성장 시스템의 구성도이고,7 is a configuration diagram of a virtual character growth system using a PC camera according to the present invention,

도 8은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 바코드 인식 장난감 제어 시스템의 구성도이며,8 is a block diagram of a barcode recognition toy control system using the Internet according to the present invention,

도 9는 도 8의 제어 흐름도이다.9 is a control flowchart of FIG. 8.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10 : 바코드 12 : 스캐너10 Barcode 12 Scanner

14 : 디코더 16 : 컴퓨터14 decoder 16 computer

100 : 장난감 104 : 바코드리더부100: toy 104: barcode reader unit

106 : 음성입력부 108 : 음성인식부106: voice input unit 108: voice recognition unit

110 : 바코드정보 저장부 112 : 중앙처리부110: barcode information storage unit 112: central processing unit

114 : 학습데이터 저장부 116 : 음성합성부114: learning data storage unit 116: speech synthesis unit

117 : 음성출력부 118 : 모터117: voice output unit 118: motor

120 : 모터구동부120: motor drive unit

본 발명은 바코드를 인식하는 애완용 장난감에 관한 것으로서, 장난감에 있어서, 상품의 바코드를 읽어들여 이를 디지타이징을 통해 디지털형식의 데이터로 변환하는 바코드리더부와; 바코드와 그 바코드에 해당하는 상품의 이름 가격 등의 바코드데이터를 데이터베이스로 저장하는 바코드정보저장부와; 상기 바코드리더부로 부터 읽어들인 바코드를 상기 바코드정보저장부의 바코드데이터와 비교하여 존재여부를 판단하는 중앙처리부와; 상기 바코드정보저장부의 바코드데이터를 상기 중앙처리부의 연산에 따라 출력음성을 합성하는 음성합성부; 및 상기 음성합성부로 부터 합성된 출력음성을 외부 출력하는 음성출력부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a pet toy for recognizing a barcode, the toy comprising: a barcode reader unit for reading a barcode of a product and converting the barcode into digital data through digitizing; A barcode information storage unit for storing barcode data such as a barcode and a name price of a product corresponding to the barcode into a database; A central processing unit for comparing the bar code read from the bar code reader unit with bar code data of the bar code information storage unit to determine whether the bar code is present; A voice synthesizer for synthesizing the output voice according to the operation of the central processing unit; And an audio output unit configured to externally output the output voice synthesized from the voice synthesis unit.

상기 장남감은 사용자의 음성을 입력받는 음성입력부; 및 상기 음성입력부로 부터 입력받은 음성을 인식하는 음성인식부;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.The toy may include a voice input unit for receiving a voice of a user; And a voice recognition unit recognizing a voice received from the voice input unit.

상기 음성인식부로 부터 인식된 데이터 및 학습성장 프로그램이 저장되는 학습데이터저장부;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.And a learning data storage unit for storing data recognized from the voice recognition unit and a learning growth program.

상기 중앙처리부에 의해 처리된 제어신호를 입력받아 각 부 모터를 구동하기 위한 모터구동부;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.And a motor driver for driving each of the sub-motors by receiving the control signal processed by the central processing unit.

상기 바코드정보저장부의 바코드데이터베이스를 피씨를 통해 업데이트하기 위한 피씨인터페이스부;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.And a PC interface unit for updating the barcode database of the barcode information storage unit through the PC.

본 발명은 바코드를 인식하는 애완용 장난감의 제어 방법에 관한 것으로서, (a1) 상품의 바코드를 바코드리더부를 통해 읽어들이는 단계;The present invention relates to a control method of a pet toy for recognizing a barcode, the method comprising: (a1) reading a barcode of a product through a barcode reader unit;

(b1) 상기 단계(a1)로 부터 읽어들인 바코드와 바코드정보저장부에 저장되어 있는 바코드데이터베이스의 데이터를 비교하는 단계;(b1) comparing the bar code read from the step (a1) with data of the bar code database stored in the bar code information storage unit;

(c1) 상기 단계(b1)로 부터 일치하는 데이터가 존재하는지를 판단하여 그에 대한 응답 음성을 음성합성부를 통해 합성하는 단계; 및(c1) determining whether there is matching data from step (b1) and synthesizing the response voice thereto through the voice synthesizer; And

(d1) 상기 단계(c1)로 부터 합성된 음성데이터를 음성출력부를 통해 외부로출력하는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.(d1) outputting the synthesized voice data from the step (c1) to the outside through the voice output unit; and characterized in that it comprises a.

(e1) 상기 단계(a1) 이전에 사용자의 음성을 음성입력부를 통해 입력받고 이를 음성인식부를 통해 음성인식하는 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.(e1) receiving a user's voice through the voice input unit before the step (a1); and recognizing the voice through the voice recognition unit.

(f1) 상기 단계(b1) 직후에 상기 중앙처리부의 제어에 의해 모터구동부를 구동하여 애완용 장난감의 관절을 움직이게 하여 행동을 제어 및 표출하는 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.(f1) immediately after step (b1), driving the motor driving unit under the control of the central processing unit to move the joint of the pet toy to control and express the behavior.

(g1) 상기 단계(b1)로 부터 학습성장 프로그램을 구동하여 사용자의 요구 패턴을 학습하고 이를 학습데이터로 저장하는 단계; 및(g1) learning a user's request pattern by driving a learning growth program from the step (b1) and storing it as learning data; And

(h1) 상기 단계(g1)로 부터 학습하고 저장된 학습데이터로 부터 상기 중앙처리부의 연산에 의해 반응데이터를 추출하여 상기 모터구동부 및 음성합성부로 출력하는 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.(h1) extracting the response data from the stored learning data from the step (g1) by the operation of the central processing unit and outputting the motor driver and the voice synthesizer; .

본 발명은 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 시스템에 관한 것으로서, 상품의 바코드를 읽어들여 이를 디지타이징을 통해 디지털형식의 데이터로 변환하는 바코드리더기와; 바코드데이터와, 사이버 캐릭터 및 그 캐릭터를 성장시키기 위한 양육프로그램을 저장 및 관리하는 서버피씨; 및 상기 바코드리더기와 전기적으로 연결되고 상기 서버피씨와 네트워크를 통해 연결되어 상기 서버피씨로부터 상기 양육프로그램을 다운로드받아 구동하고, 상기 바코드리더기를 통해 입력받은 바코드에 대한 디지털데이터를 수신하여 상기 캐릭터를 성장시키는 클라이언트피씨;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a virtual character growth system utilizing a barcode reader, comprising: a barcode reader for reading a barcode of a product and converting the barcode into digital data through digitizing; A server PC for storing and managing barcode data, a cyber character, and a parenting program for growing the character; And electrically connected to the barcode reader and connected to the server PC through a network to download and drive the parenting program from the server PC, and receive the digital data about the barcode input through the barcode reader to grow the character. To make a client PC; characterized in that comprises a.

상기 클라이언트피씨를 통해 상기 서버피씨로 접속한 사용자가 상기 바코드리더기를 사용하지 않고 원하는 상품의 제조사의 홈페이지로 접속하여 상기 상품의 상품정보를 수신받아 상기 캐릭터를 양육하도록 상품 제조사 서버;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.A product maker server for allowing a user connected to the server PC through the client PC to access a homepage of a manufacturer of a desired product without using the barcode reader to receive product information of the product and raise the character; It is characterized in that the configuration.

상기 바코드리더기는 상품의 바코드의 패턴을 인식할 수 있도록 바코드의 영상을 캡쳐하는 PC카메라로 대신하는 것을 특징으로 한다.The barcode reader is characterized in that it is replaced by a PC camera that captures the image of the barcode to recognize the pattern of the barcode of the product.

상기 클라이언트피씨는 PDA로 대신하는 것을 특징으로 한다.The client PC is characterized in that replaced by a PDA.

상기 클라이언트피씨는 이동전화단말기로 대신하는 것을 특징으로 한다.The client PC may be replaced with a mobile phone terminal.

상기 바코드리더기는 상기 클라이언트피씨의 유에스비(USB) 포트를 통해 데이터를 수신하는 것을 특징으로 한다.The barcode reader is characterized in that to receive data through the USB port of the client PC (USB).

본 발명은 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 방법에 관한 것으로서, (a2) 사용자가 클라이언트피씨의 캐틱터 양육프로그램을 구동하는 단계;The present invention relates to a virtual character growth method using a barcode reader, comprising: (a2) a user driving a client rearing program of a client PC;

(b2) 상기 단계(a2)로 부터 상품의 바코드를 바코드리더기로 읽어들이는 단계;(b2) reading the barcode of the product from the step (a2) with a barcode reader;

(c2) 상기 단계(b2)로 부터 읽어들인 바코드데이터를 상기 클라이언트피씨로 전송하는 단계;(c2) transmitting the barcode data read from the step (b2) to the client PC;

(d2) 상기 단계(c2)로 부터 전송된 바코드데이터를 상기 캐릭터 양육프로그램내에 저장되어 있는 바코드데이터와 비교하여 상기 바코드의 데이터가 존재 여부를 판단하는 단계;(d2) comparing the barcode data transmitted from the step (c2) with the barcode data stored in the character rearing program to determine whether the barcode data exists;

(e2) 상기 단계(d2)로 부터 상기 바코드가 존재하면 입력 시간, 횟수, 반복 주기 등을 학습 및 저장하고 상기 양육프로그램 내의 사이버 캐릭터를 성장시키는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.(e2) if the barcode is present from step (d2), learning and storing an input time, a number of times, a repetition period, and the like, and growing a cyber character in the nurturing program.

(f2) 상기 단계(a2) 이전에 서버피씨의 하나이상의 캐릭터에 관한 양육프로그램 중에 어느하나를 선택하여 상기 클라이언트피씨로 다운로드 받는 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.(f2) prior to step (a2), selecting any one of the parenting program for one or more characters of the server PC to download to the client PC; characterized in that the configuration further comprises a.

(g2) 상기 단계(b2) 이전에 상기 상품 제조사의 홈페이지에 접속하여 상기 상품의 상품정보를 수신하는 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.(g2) before the step (b2), accessing the homepage of the product manufacturer and receiving the product information of the product; characterized in that it further comprises.

(h2) 상기 단계(e2)로 부터 학습 및 저장된 클라이언트피씨의 데이터를 상기 서버피씨로 전송하는 단계; 및(h2) transmitting the data of the client PC learned and stored from the step (e2) to the server PC; And

(i2) 상기 단계(h2)로 부터 전송된 데이터를 분석하여 사용자의 성향을 분석하고 이를 상품의 제조사에 제공하는 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.(i2) analyzing the data transmitted from the step (h2) to analyze the propensity of the user and provide the same to the manufacturer of the product.

상기 캐릭터는 가상의 아바타 또는 동물 중에 어느 하나인 것을 특징으로 한다.The character may be any one of a virtual avatar or an animal.

본 발명은 인터넷을 이용한 바코드 인식 장난감 제어 시스템에 관한 것으로서, 사용자의 음성 및 바코드리더부를 통해 상품의 바코드를 읽어들여 저장하고, 내부 중앙처리부에 의해 학습프로그램을 구동하여 동작패턴을 학습하고, 이에 따른 성장정보데이터를 연산 및 저장하고, 반응데이터를 자체 스피커를 통해 음성출력 및 모터드라이버 구동을 통한 몸짓 및 표정 동작을 제어하는 장난감과; 상기 장난감으로 부터 전기적으로 연결되어 상기 장난감으로부터 성장정보데이터를 입력받고, 발육상태, 영양상태, 피로상태 등의 동작업그레이드 정보를 상기 장난감으로 전송하는 클라이언트피씨와; 상기 클라이언트피씨와 네트워크를 통해 연결되어 상기 클라이언트피씨로 부터 상기 성장정보데이터 및 고객정보를 수신받고, 상기 동작업그레이드 정보를 상기 클라이언트피씨로 전송하는 제조사서버피씨;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a barcode recognition toy control system using the Internet, which reads and stores a barcode of a product through a voice and a barcode reader of a user, drives a learning program by an internal central processing unit, and learns an operation pattern. A toy for calculating and storing growth information data and controlling the gesture and facial expression behavior through the voice output and the motor driver driving through the response data; A client PC which is electrically connected to the toy and receives growth information data from the toy and transmits operation upgrade information such as developmental status, nutritional status and fatigue status to the toy; It is connected to the client PC through the network and receives the growth information data and customer information from the client PC, the manufacturer server PC for transmitting the operation upgrade information to the client PC; characterized in that it comprises a.

상기 제조사서버피씨는 업데이트된 바코드데이터베이스정보를 상기 클라이언트피씨로 전송하고, 상기 클라이언트피씨는 이를 상기 장난감에 전송하여 바코드정보를 업그레이드하는 것을 특징으로 한다.The manufacturer server PC transmits the updated barcode database information to the client PC, and the client PC transmits it to the toy, characterized in that to upgrade the barcode information.

상기 클라이언트피씨를 통한 상기 장난감 및 상기 제조사서버피씨로의바코드데이터 및 성장정보의 송수신은 PDA 또는 이동전화단말기 중에 어느 하나로 데이터 송수신이 가능한 것을 특징으로 한다.The transmission and reception of the barcode data and the growth information to the toy and the manufacturer server PC through the client PC is characterized in that the data transmission and reception to any one of the PDA or mobile phone terminal.

상기 제조사서버피씨는 상품공급업체의 서버피씨를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The manufacturer server PC is characterized in that it further comprises a server PC of the product supplier.

상기 클라이언트피씨는 상기 장난감의 성장발육, 지능, 나이, 피로정도 에 대한 모니터링과 동작업그레이드 정보를 확인가능한 것을 특징으로 한다.The client PC is characterized in that the monitoring of the growth and development, intelligence, age, fatigue of the toy and the operation upgrade information can be confirmed.

이하 본 발명을 첨부한 도면을 참고로하여 상세히 기술되는 실시예에 의하여 그 특징들을 이해할 수 있을 것이다.With reference to the accompanying drawings of the present invention it will be understood that the features by the embodiments described in detail.

도 1은 바코드리더기의 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 바코드를 인식하는 애완용 장난감 시스템의 구성도이고, 도 3은 도 2의 장난감 회로 구성도이고, 도 4는 도 2의 제어 흐름도이고, 도 5는 본 발명에 따른 바코드 리더기를 활용한가상 캐릭터 성장 시스템의 구성도이고, 도 6은 도 5의 제어 흐름도이고, 도 7은 본 발명에 따른 피씨카메라를 활용한 가상 캐릭터 성장 시스템의 구성도이고, 도 8은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 바코드 인식 장난감 제어 시스템의 구성도이며, 도 9는 도 8의 제어 흐름도이다.1 is a configuration diagram of a barcode reader, FIG. 2 is a configuration diagram of a pet toy system for recognizing a barcode according to the present invention, FIG. 3 is a configuration diagram of a toy circuit of FIG. 2, and FIG. 4 is a control flowchart of FIG. 2. 5 is a configuration diagram of a virtual character growth system using a barcode reader according to the present invention, FIG. 6 is a control flowchart of FIG. 5, and FIG. 7 is a configuration of a virtual character growth system using a PC camera according to the present invention. 8 is a configuration diagram of a barcode recognition toy control system using the Internet according to the present invention, and FIG. 9 is a control flowchart of FIG. 8.

도 1에 따라 바코드리더기의 구성을 살펴보면 다음과 같다.Looking at the configuration of the barcode reader according to Figure 1 as follows.

바코드를 판독하는 시스템을 살펴보면, 그 구성요소는 바코드(10), 스캐너(12), 디코더(14), 컴퓨터(16)가 포함된다. 바코드리더기는 스캐너(12)와 디코더(14)로 구성되어서 바코드(10)를 컴퓨터(16)가 받아들일 수 있는 데이터 양식(Fomat)으로 변환시켜 주는 역할을 한다. 바코드 리더기는 심볼의 판독에 필요한 핵심기능 부문과 데이터 I/O및 사용자의 상호 작용에 필요한 보조기능 부분으로 세분할 수 있다. 스캐너(12)에는 광 주사부(18)와 수광부(20), 증폭 및 신호처리회로(22), 디지털 신호화 회로(24)가 포함된다. 디코더(14)에는 엘리멘트의 변(Element Edge) 탐지회로(26), 마이크로 프로세서(28), 해독 알고리즘이 저장되어 있는 ROM(30), 연산데이터를 일시 저장하는 RAM(32), 데이터 I/O(34), 사용자에 대한 사용상태를 표시하기 위한 램프(36)와 부저(38)로 이루어진 경보장치(40)가 구성되며, 부가적으로 데이터표시부(42), 키보드 입력부(44), 외부기기 제어부(46), 아이씨카드, 메모리카드, 플로피디스크드라이브 등의 보조 기억장치(48)가 접속될 수 있다.Looking at a system for reading barcodes, the components include a barcode 10, a scanner 12, a decoder 14, and a computer 16. The barcode reader is composed of a scanner 12 and a decoder 14 to convert the barcode 10 into a data form that the computer 16 can accept. Bar code readers can be subdivided into the key functional areas required to read symbols and the auxiliary functions required for data I / O and user interaction. The scanner 12 includes an optical scanning unit 18, a light receiving unit 20, an amplification and signal processing circuit 22, and a digital signal circuit 24. The decoder 14 includes an element edge detection circuit 26, a microprocessor 28, a ROM 30 in which a decoding algorithm is stored, a RAM 32 temporarily storing operation data, and data I / O. (34), an alarm device (40) consisting of a lamp (36) and a buzzer (38) for displaying the use state for the user, and additionally includes a data display unit (42), a keyboard input unit (44), and an external device. The control unit 46, an auxiliary memory device 48 such as an IC card, a memory card, and a floppy disk drive can be connected.

상기 도 1과 같은 구성에 따른 바코드를 읽어들이는 과정을 설명하면 다음과 같다.Referring to the process of reading a bar code according to the configuration as shown in FIG. 1 as follows.

스캐너(12)의 광 주사부(18)에서 주사된 빛은 바코드(10) 심볼 위를 지나가게(Scan) 된다. 바코드(10) 심볼의 바(Bar)와 스페이스(Space)는 빛의 반사율이 다른데, 스캐너(12)의 수광부(Photo Detector)(20)는 이 빛의 양을 감지하여 그 크기에 따라 전기신호(광전류)를 발생하게 된다. 상기 수광부(20)에서 검출되는 빛의 양이 매우 적으므로 발생되는 전류도 적은데, 이를 증폭 및 신호처리회로(22)를 통해 증폭하고 신호처리하여 유용한 아날로그 신호(전압)를 생성시킨다. 이때 생성된 아날로그 신호는 디지털 신호화 회로(24)의 디지타이징( Digitizing)과정을 거쳐 디지털 신호로 바뀐다. 즉, 상하한 경계값(Threshold)을 정하여 아날로그 신호가 이 상한 값에 도달하면 래치(Latch)가 동작하여 High상태를 유지하고, 하한 경계값에 도달하면 래치가 Low 상태로 변하게 만든다. 이렇게 생성된 디지털 신호는 디코더 내의 디지털 신호처리 과정을 거쳐 그 비트 패턴에 할당된 데이터값을 생성하게 된다.The light scanned by the optical scanning unit 18 of the scanner 12 passes over the barcode 10 symbol. The bar and the space of the barcode 10 symbol have different reflectances of light, and the photo detector 20 of the scanner 12 detects the amount of light and according to its size, the electric signal ( Photocurrent). Since the amount of light detected by the light receiving unit 20 is very small, the generated current is also small. The amplification and signal processing circuit 22 amplifies and processes the signal to generate a useful analog signal (voltage). The generated analog signal is converted into a digital signal through the digitizing process of the digital signal circuit 24. In other words, if the analog signal reaches the upper limit by setting the upper and lower threshold, the latch operates to maintain the high state, and when the lower limit reaches the threshold, the latch changes to the low state. The digital signal generated as described above generates a data value assigned to the bit pattern through digital signal processing in the decoder.

이와같이 처리된 바코드데이터는 램(32)에 일시저장되어 있다가 상기 마이크로프로세서(28)의 동작제어에 의해 I/O포트(34)를 통해 컴퓨터(16)로 전송되어 컴퓨터(16)에 저장되어 있는 바코드데이터와 비교하여 상품을 판별해 내는 것이다.The barcode data thus processed is temporarily stored in the RAM 32 and then transferred to the computer 16 through the I / O port 34 by the operation control of the microprocessor 28 and stored in the computer 16. The product is identified by comparison with barcode data.

도 2 내지 도 3에 따른 바코드를 인식하는 애완용 장난감(100)을 살펴보면 공산품 등의 상품(102)의 바코드(10)를 읽어들여 이를 디지타이징(Digitizing)을통해 디지털 형식의 데이터로 변환하는 바코드리더기(100) 즉 바코드리더부(104)와 사용자의 음성을 입력받는 음성입력부(106)와 그 입력받은 음성을 인식하는 음성인식부(108), 상기 바코드(10)를 읽어들이고 그 읽어들인 바코드데이터의 존재 여부를 비교하기 위해 상품(102)의 바코드(10)와 이름, 가격 등의 데이터를 데이터베이스(DATABASE)화하여 저장 및 관리하는 바코드정보저장부(110), 상기 음성인식부(108)의 인식데이터 및 상기 바코드(10)와 바코드데이터를 비교 및 연산하는 중앙처리부(112), 그리고 그 중앙처리부(112)의 연산에 의해 생성되는 학습데이터를 저장하는 학습데이터저장부(114), 상기 바코드리더부(104)를 통한 바코드입력과 사용자의 음성입력부(106)를 통한 음성입력을 통해 중앙처리부(112)의 연산에 따라 그 반응데이터를 생성 및 추출하며 음성데이터를 합성하는 음성합성부(116)와 합성음성을 출력하는 음성출력부(117), 상기 장난감(100)의 움직임 및 표정등을 표출하기 위해 장난감(100)의 관절이나 마디 내에 존재하는 모터(118)를 구동하는 모터구동부(120)가 구비되고, 상기 바코드정보저장부(110)의 바코드데이터베이스를 사용자의 피씨(PC)를 통해 업데이트(UPDATE)하기 위한 피씨인터페이스부(122)가 구비되어 장난감(100)이 새로운 상품에 대한 바코드(10)를 인식이 가능하도록 구성한다.Looking at the pet toy 100 for recognizing the bar code according to Figures 2 to 3 bar code reader to read the bar code 10 of the merchandise 102, such as industrial products and convert it into digital data through digitizing (Digitizing) ( 100) That is, the barcode reader unit 104, the voice input unit 106 for receiving the user's voice, the voice recognition unit 108 for recognizing the received voice, and the barcode 10 of the read barcode data Recognition of the bar code information storage unit 110 and the voice recognition unit 108 to store and manage the data (database) of the bar code 10 and the name, price, etc. of the product 102 to compare the existence A central processing unit 112 for comparing and calculating data and the barcode 10 and barcode data, and a learning data storage unit 114 for storing learning data generated by the operation of the central processing unit 112, and the barcode reader. part The voice synthesis unit 116 generates and extracts the response data according to the operation of the central processing unit 112 through the barcode input through the 104 and the voice input through the voice input unit 106 of the user, and synthesizes the voice data. The voice output unit 117 for outputting the synthesized voice, the motor driving unit 120 for driving the motor 118 existing in the joints or nodes of the toy 100 to express the movement and expression of the toy 100, etc. It is provided, the PC interface unit 122 for updating (UPDATE) the barcode database of the barcode information storage unit 110 through the user's PC (PC) is provided that the toy 100 is a barcode (10) ) To be recognized.

도 2 내지 도 4에 따라 바코드를 인식하는 애완용 장난감 제어방법을 살펴보면 다음과 같다.Looking at the pet toy control method for recognizing the barcode according to Figures 2 to 4 as follows.

사용자의 음성 입력여부를 판단(200)하여 사용자가 장난감(100)의 음성입력부(106)를 통해 음성을 입력(202)하면 음성인식부(108)에서 이를 인식하게 된다(204). 이렇게 인식된 음성인식데이터에 대해 학습성장프로그램을 구동(206)하여 사용자의 음성 및 바코드의 입력시간 횟수 등에 따른 학습데이터를 생성하여 저장하고 사용자의 요구에 따른 반응데이터를 추출하게 된다.The voice recognition unit 108 determines whether the user inputs the voice 200 and the user inputs the voice through the voice input unit 106 of the toy 100 (202). The learning growth program is driven 206 with respect to the recognized voice recognition data to generate and store learning data according to the number of input times of the user's voice and barcode, and extract the response data according to the user's request.

상기 음성을 입력할지를 판단(200)하여 음성입력을 원하지 않을 경우에는 바코드리더부(104)를 통해 상품의 바코드를 읽어들일지를 판단(208)하고, 그에 따라 바코드(10)를 바코드리더부(104)를 통해 읽어들여(210) 바코드를 저장하고(212) 그 입력된 바코드(10)가 바코드정보저장부(110)에 저장되어 있는지를 판단(214)하여 존재하면 상기의 학습성장프로그램을 구동하고(206), 그렇지 않으면 그에 상응하는 응답데이터를 추출(216)하여 음성합성하는 단계(218)로 분기한다.If it is determined that the voice is to be input (200) and the voice input is not desired, the barcode reader unit 104 determines whether to read the barcode of the product (208), and accordingly the barcode 10 to the barcode reader unit 104 Read through (210) to store the bar code (212) and determine whether the input bar code 10 is stored in the bar code information storage unit (214) (214) if present to drive the learning growth program and 206, otherwise extract 216 corresponding response data and branch to step 218 for speech synthesis.

이와같이 반응데이터를 추출하고 그에 따른 중앙처리부(112)의 제어에 따라 음성합성부(116)의 음성합성(218)과 그 음성합성데이터의 음성출력부(117)로의 출력을 통해 사용자는 장난감의 출력음성을 들을수 있다(220). 아울러 음성출력과 동시에 아니면 음성출력 후에 중앙처리부의 제어에 의해 모터구동부(120)의 동작으로 애완용 장난감(120)의 턱, 무릎 등의 관절을 움직이는 모터(118)들을 구동(222)하여 장난감의 행동을 제어 및 표출하게 된다(224).In this way, the user extracts the response data, and according to the control of the central processing unit 112, the user outputs the toy through the voice synthesis unit 218 of the voice synthesis unit 116 and the output of the voice synthesis data to the voice output unit 117. You can hear the voice (220). At the same time as the voice output or after the voice output by the operation of the motor driving unit 120 by the control of the central processing unit to drive the motor 118 to move the joints, such as the jaw, knee, etc. of the pet toy 120, the behavior of the toy Control and display (224).

상기 음성입력(200) 및 바코드를 리드(208)가 아니면, 저장바코드의 업데이트여부를 판단(226)하여 피씨를 통해서 바코드정보저장부(110)에 저장되어 있는 바코드데이터를 업데이트하기 위해 피씨인터페이스(122)를 통해 바코드(10)를 다운로드(Download)한다(228).If the voice input 200 and the barcode are not the lead 208, it is determined whether to update the stored barcode (226) to update the barcode data stored in the barcode information storage unit 110 through the PC interface ( In operation 228, the barcode 10 is downloaded (122).

상기와 같은 장난감(100)의 내부 회로는 시계회로를 중앙처리부(112)에 부가 연결하여 일정시간 사용자가 사용하지 않아도 음성출력 및 동작 반응하도록 구성하여 사용자의 흥미를 유발하도록 구성함이 바람직하다.The internal circuit of the toy 100 is preferably configured to cause the user's interest by additionally connecting the clock circuit to the central processing unit 112 so that the user outputs the voice output and operates even if the user does not use it for a predetermined time.

상기 장난감(100)은 인형, 로봇견 등의 애완용 장난감을 사용함이 바람직하다.The toy 100 is preferably a pet toy such as a doll, a robot dog.

도 5 및 도 7에 따라 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 시스템은 바코드리더기(104)와 클라이언트피씨(101) 및 서버피씨(103)로 구성된다.5 and 7, the virtual character growth system utilizing a barcode reader is composed of a barcode reader 104, a client PC 101 and a server PC (103).

상기 바코드리더기(104)는 우유, 과자 등의 상품(102) 바코드(10)를 읽어들여 이를 디지타이징(Digitizing)을 통해 디지털 형식의 데이터로 변환하여 내부연산을 통해 전기적으로 연결되어 있는 클라이언트피씨(101)를 통해 데이터를 송신하게 된다.The barcode reader 104 reads the barcode 10 of the merchandise 102 such as milk and confectionery, converts it into digital format data through digitizing, and is electrically connected to the client PC 101 through internal operations. ) To send data.

상기 서버피씨(103)는 가상의 아바타, 동물 등의 캐릭터() 및 그 캐릭터를 성장시키기 위한 양육프로그램을 저장 및 관리한다.The server PC 103 stores and manages a character () such as a virtual avatar, an animal, and a parenting program for growing the character.

상기 서버피씨(103)는 캐릭터의 특성에 다양한 양육프로그램을 저장하고 있으며 이를 다운로드가 가능하다.The server PC 103 stores a variety of parenting programs in the characteristics of the character and can be downloaded.

상기 클라이언트피씨(101)는 상기 바코드리더기(104)와 유에스비포트(USB Port)를 통해 전기적으로 연결되고 상기 서버피씨(103)와 네트워크(107)를 통해 연결되어 상기 서버피씨(103)로부터 다양한 캐릭터 중에 하나를 선택하고 그 양육프로그램을 다운로드(Download) 받아 설치하여 구동한다.The client PC 101 is electrically connected through the barcode reader 104 and the USB port (USB Port) and is connected through the server PC 103 and the network 107 and various characters from the server PC 103. Select one of them, download the parenting program, download it, and run it.

상기 클라이언트피씨(101)에서 양육프로그램을 구동하면 그에 따라 사이버 캐릭터(105)의 스피커로의 음성출력 및 행동 등의 요구에 따라 상기 바코드리더기()를 통해 바코드를 입력받아 성장 및 반응하게 된다.When the client PC 101 drives the parenting program, the barcode is input through the barcode reader () according to a request of the voice output and behavior of the cyber character 105 to the speaker, and grows and reacts accordingly.

상기 클라이언트피씨(101)에서 양육프르그램의 구동에 따른 캐릭터(105)의 요구에 따른 바코드를 입력할 수 없으면 이를 상품의 제조사의 홈페이지로 접속하여 상기 상품의 상품정보를 수신받아 상기 캐릭터(105)를 양육이 가능하다.If the client PC 101 cannot input a bar code according to the request of the character 105 according to the driving of the nurturing program, it is connected to the homepage of the manufacturer of the product and receives the product information of the product to receive the character 105. It is possible to raise.

상기 바코드리더기(104)는 상품(102) 바코드(10)의 패턴(Pattern)을 인식할 수 있도록 바코드의 이미지(Image)를 캡쳐(Capture)하는 피씨카메라(PC Camera)(109)로 이미지를 저장하고 그 바코드 이미지를 분석하여 바코드에 대한 상품의 정보를 상기 캐릭터에 적용하고 학습하게 된다.The barcode reader 104 stores an image with a PC camera 109 which captures an image of a barcode so as to recognize a pattern of the barcode 10 of the product 102. And the barcode image is analyzed to apply the product information on the barcode to the character and learn.

상기 클라이언트피씨(101)는 피디에이(PDA) 또는 이동전화단말기를 통해 상기의 캐릭터(105)를 성장시키고, 상기 피디에이(PDA) 또는 이동전화단말기에 바코드리더기(104)를 연결하여 바코드 데이터를 입력받을 수 있다.The client PC 101 grows the character 105 through a PDA or a mobile phone terminal, and connects a barcode reader 104 to the PDA or a mobile phone terminal to receive barcode data. Can be.

도 5 내지 도 7에 따라 좀더 구체적으로 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 방법을 살펴본다.5 to 7 look at the virtual character growth method using a barcode reader in more detail.

사용자는 클라이언트피씨(101)를 통해 서바피씨(103)에 접속(300)하고, 원하는 캐릭터(105)를 선택한 후, 해당 캐릭터(105)의 양육프로그램을 상기 클라이언트피씨(101)로 다운로드(302)받게 된다. 다운로드받은 양육프로그램이 있었으면 그냥 사용하고 없다면 다운로드를 받아 사용이 가능하므로 일단 다운로드가 되고 난후에는 캐릭터(105)를 양육하기 위해 양육프로그램을 구동(304)하게 된다. 구동된 양육프로그램에 의해 동작하는 캐릭터(105)는 음성출력 및 동작을 통해 사용자에게 의식주에 대한 여러가지 요구를 하게 되고, 사용자는 바코드를 입력할지를 판단(306)하여 바코드리더기(104)를 통해 우유, 옷 등의 여러가지 상품의 바코드를 읽게 되며(308), 만약 바코드를 입력할 수 없으면 상품의 제조사의 홈페이지에 접속(310)하여 제조사로 부터 상품에 대한 가격, 용도 등의 상품에 대한 각종 상품정보를 읽게 되며(312), 이와같이 읽어들인 상품정보를 상기 양육프로그램에 전송(314)하여 존재유무를 판단하고(316) 그에 따라 양육프로그램내에 그 읽어들인 바코드가 존재하면 그 입력 시간, 횟수, 반복 주기 등을 학습 및 성장데이터를 생성하고(318), 그렇지 않을 경우에는 바코드가 존재하지 않는다는 메시지 및 행동을 표출하고(320), 상기의 성장데이터를 생성(318)하게 되는 것이다. 이와같이 생성된 성장데이터는 서버피씨(103)로 전송하게 되고(322), 서버피씨(103)는 이 성장데이터를 통해 사용자의 의식주 패턴 등을 분석하여 상품(102)의 제조사에게 제공(324)하여 상품 제조사에 여러가지 참고자료로 활용할 수 있도록 한다.The user connects 300 to the SUBPC 103 via the client PC 101, selects the desired character 105, and downloads the parenting program of the corresponding character 105 to the client PC 101 302. Will receive. If there was a parenting program downloaded, it is possible to download and use it without using it, so once it is downloaded, the parenting program is driven 304 to nurture the character 105. The character 105 operated by the driven nurturing program makes various requests for the ritual liquor to the user through the voice output and the operation, and the user determines whether to input a barcode (306) by using the barcode reader 104 for milk, The barcode of various products such as clothes is read (308), and if the barcode cannot be entered, the product is connected to the manufacturer's homepage (310) to obtain various product information about the product, such as price and use of the product from the manufacturer. Read (312), and transmits the product information read in this way to the parenting program (314) to determine the existence (316) accordingly, if the barcode is read in the parenting program, the input time, frequency, repetition period, etc. Generate the learning and growth data (318), otherwise display a message and action (320) that no barcode exists, Data 318 is generated. The growth data generated in this way is transmitted to the server PC 103 (322), the server PC 103 analyzes the user's food stock pattern and the like through the growth data provided to the manufacturer of the product 102 (324) It can be used as a reference for product manufacturers.

도 8 내지 도 9에 따라 인터넷을 이용한 바코드 인식 장난감 제어 시스템은 장난감(100)과 클라이언트피씨(101) 및 제조사서버피씨(111)로 구성된다.8 to 9 is a bar code recognition toy control system using the Internet is composed of a toy 100, a client PC 101 and the manufacturer server PC (111).

상기 장난감(100)은 사용자의 음성 및 상품의 바코드를 읽어들여 자체 저장장소에 기억시키고, 내부연산에 의해 학습프로그램을 구동하여 사용자의 입력으로 인한 동작패턴을 학습하고, 이에 따른 성장정보데이터를 생성하여 저장하고, 반응데이터를 자체 스피커를 통해 음성출력하거나 몸짓 및 표정 동작을 표출한다.The toy 100 reads a user's voice and a barcode of a product and stores it in its own storage location, drives a learning program by internal operation, learns an operation pattern due to a user's input, and generates growth information data accordingly. And the response data is output through the speaker or expresses gestures and facial expressions.

상기 클라이언트피씨(101)는 자체의 유에스비포트(USB Port)를 통해 전기적으로 상기 장난감(100)의 인터페이스부와 연결되어 상기 장난감(100)으로부터 성장정보 및 입력된 바코드 정보를 전송받고, 상기 장난감(100)과 일치하는 가상 캐릭터(105)를 구동하는 성장프로그램을 구동하여 장난감(100)의 동기화된 동작을 모니터화면을 통해 그대로 모니터링(monitoring)한다.The client PC 101 is electrically connected to the interface unit of the toy 100 through its USB port to receive growth information and input barcode information from the toy 100, and the toy ( A growth program that drives the virtual character 105 in accordance with 100 is driven to monitor the synchronized motion of the toy 100 as it is through the monitor screen.

또한, 상기 클라이언트피씨(101)는 장난감(100)의 바코드데이터베이스정보를 갱신하고, 장난감(100)으로 성장정보를 전달하여 발육상태, 영양상태, 피로상태등의 동작을 업그레이드한다.In addition, the client PC 101 updates the barcode database information of the toy 100 and transfers the growth information to the toy 100 to upgrade operations such as developmental state, nutritional state, and fatigue state.

상기 클라이언트피씨(101)는 일반 컴퓨터는 물론이고, 피디에이(PDA)(130), 이동전화단말기(132) 등을 사용이 가능하다.The client PC 101 may be a general computer, a PDA (PDA) 130, a mobile phone terminal 132, or the like.

상기 제조사서버피씨(111)는 상기 클라이언트피씨(101)로부터 사용자 즉, 고객의 정보 및 입력물품정보를 네트워크(107)을 통해 수신받아 상품의 제조 및 마케팅자료로 활용하고, 구매흐름 및 시장조사 자료로 활용이 가능하다.The manufacturer server PC 111 receives the user's information, that is, the customer's information and input product information from the client PC 101 through the network 107 to utilize the product manufacturing and marketing data, purchase flow and market research data It can be used as.

아울러, 이러한 자료조사를 통해 상기 클라이언트피씨(105)로의 바코드정보를 송신하고 각종 소프트웨어 등의 업그레이드정보를 송신한다.In addition, the bar code information is transmitted to the client PC 105 through such data research, and upgrade information such as various software is transmitted.

장난감과 제조업체 사이의 정보전달과정을 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.The information transfer process between the toy and the manufacturer is described in more detail as follows.

장난감의 동작(400)과 사용자의 데이터 입력으로 학습을 통해 생성되는 성장정보데이터는 클라이언트피씨로 전송되고(402), 클라이언트피씨는 상기의 성장정보데이터로 부터 입력된 상품의 정보(404) 및 고객 정보(406)를 제조사서버피씨()로 전송하게 된다(408). 이를 토대로 제조사는 상품의 제조시 또는 마케팅 자료로 활용을 하게 된다. 제조사는 이를 분석하고, 업그레이드된 바코드데이터를 클라이언트피씨로 전송하고, 클라이언트피씨는 이를 장난감에 전송하여(410), 바코드데이터베이스를 갱신(412) 및 성장정보를 전달하여(414), 장난감의 동작을 업그레이드하게 된다(416).The growth information data generated by learning the toy 400 and the user's data input is transmitted to the client PC (402), the client PC is the product information 404 and the customer input from the growth information data Information 406 is transmitted to the manufacturer server PC (408). Based on this, the manufacturer uses the product as a marketing material or when manufacturing the product. The manufacturer analyzes this, and transmits the upgraded bar code data to the client PC, and the client PC transmits it to the toy (410), updates the barcode database (412) and transmits the growth information (414) to perform the operation of the toy. Upgrade (416).

이상과 같이 본발명의 실시예에 대하여 상세히 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이에 한정되지 않으며, 본 발명의 일실시예와 실질적으로 균등의 범위에 있는 것까지 본 발명의 권리범위가 미친다.Although the embodiments of the present invention have been described in detail as above, the scope of the present invention is not limited thereto, and the scope of the present invention extends to the range substantially equivalent to the embodiment of the present invention.

이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따르면 단순장난감 차원에서 벗어나 실물의 음식과 먹을 것을 제공하여 이에 반응하는 사용자 자신만의 애완동물을 양육이 가능하므로 현실감을 줄 수 있는 우수한 효과가 있다.As can be seen from the above description, according to the present invention, it is possible to raise a user's own pet in response to the real food and food by simply providing a real food and food.

또한, 특정 회사의 제품만을 인식하도록 특정사의 바코드데이터만 장난감에 저장하므로 사용자에게 상품의 광고도 될 수 있는 효과가 있는 것이다.In addition, since only the barcode data of a specific company is stored in the toy so that only the product of a specific company is recognized, there is an effect that can be an advertisement of the product to the user.

아울러, 장난감을 통해 상품의 바코드를 읽어들여 사용자의 구매패턴을 분석하여 시장조사 및 마케팅자료로 활용할 수 있는 효과가 있는 것이다.In addition, by reading the barcode of the product through the toy to analyze the user's purchasing pattern is effective to market research and marketing data.

할 수 있는 효과를 가진다.It has an effect that can be done.

Claims (25)

장난감에 있어서,In the toy, 상품의 바코드를 읽어들여 이를 디지타이징을 통해 디지털형식의 데이터로 변환하는 바코드리더부;A barcode reader unit for reading a barcode of a product and converting the barcode into digital data through digitizing; 바코드와 그 바코드에 해당하는 상품의 이름 가격 등의 바코드데이터를 데이터베이스로 저장하는 바코드정보저장부;A bar code information storage unit for storing bar code data such as a bar code and a name price of a product corresponding to the bar code into a database; 상기 바코드리더부로 부터 읽어들인 바코드를 상기 바코드정보저장부의 바코드데이터와 비교하여 존재여부를 판단하는 중앙처리부;A central processing unit for comparing the bar code read from the bar code reader unit with the bar code data of the bar code information storage unit to determine whether there is a bar code; 상기 바코드정보저장부의 바코드데이터를 상기 중앙처리부의 연산에 따라 출력음성을 합성하는 음성합성부; 및A voice synthesizer for synthesizing the output voice according to the operation of the central processing unit; And 상기 음성합성부로 부터 합성된 출력음성을 외부 출력하는 음성출력부;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드를 인식하는 애완용 장난감.A toy for recognizing a barcode, comprising: a voice output unit for outputting the output voice synthesized from the voice synthesis unit. 제 1 항에 있어서, 상기 장남감은The method of claim 1, wherein the toy is 사용자의 음성을 입력받는 음성입력부; 및A voice input unit for receiving a voice of a user; And 상기 음성입력부로 부터 입력받은 음성을 인식하는 음성인식부;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드를 인식하는 애완용 장난감.And a voice recognition unit for recognizing a voice received from the voice input unit. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 음성인식부로 부터 인식된 데이터 및 학습성장 프로그램이 저장되는 학습데이터저장부;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드를 인식하는 애완용 장난감.Learning data storage unit for storing the data and the learning growth program recognized by the voice recognition unit; Pet toy for recognizing a bar code, characterized in that it further comprises. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 중앙처리부에 의해 처리된 제어신호를 입력받아 각 부 모터를 구동하기 위한 모터구동부;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드를 인식하는 애완용 장난감.The toy toy for recognizing a bar code, characterized in that it further comprises; a motor driving unit for driving each sub-motor receiving the control signal processed by the central processing unit. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 바코드정보저장부의 바코드데이터베이스를 피씨를 통해 업데이트하기 위한 피씨인터페이스부;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드를 인식하는 애완용 장난감.PC toy for recognizing a bar code, characterized in that it further comprises; PC interface for updating the bar code database through the bar code information storage unit. (a1) 상품의 바코드를 바코드리더부를 통해 읽어들이는 단계;(a1) reading a barcode of a product through a barcode reader unit; (b1) 상기 단계(a1)로 부터 읽어들인 바코드와 바코드정보저장부에 저장되어 있는 바코드데이터베이스의 데이터를 비교하는 단계;(b1) comparing the bar code read from the step (a1) with data of the bar code database stored in the bar code information storage unit; (c1) 상기 단계(b1)로 부터 일치하는 데이터가 존재하는지를 판단하여 그에 대한 응답 음성을 음성합성부를 통해 합성하는 단계; 및(c1) determining whether there is matching data from step (b1) and synthesizing the response voice thereto through the voice synthesizer; And (d1) 상기 단계(c1)로 부터 합성된 음성데이터를 음성출력부를 통해 외부로출력하는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드를 인식하는 애완용 장난감의 제어 방법.(d1) outputting the synthesized voice data from the step (c1) to the outside through the voice output unit; control method of a pet toy for recognizing a bar code, characterized in that it comprises a. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, (e1) 상기 단계(a1) 이전에 사용자의 음성을 음성입력부를 통해 입력받고 이를 음성인식부를 통해 음성인식하는 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드를 인식하는 애완용 장난감의 제어 방법.(e1) receiving the user's voice through the voice input unit before the step (a1) and recognizing the voice through the voice recognition unit; control method of a pet toy for recognizing a barcode, characterized in that it further comprises. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, (f1) 상기 단계(b1) 직후에 상기 중앙처리부의 제어에 의해 모터구동부를 구동하여 애완용 장난감의 관절을 움직이게 하여 행동을 제어 및 표출하는 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드를 인식하는 애완용 장난감의 제어 방법.(f1) immediately after step (b1), driving the motor driving unit under the control of the central processing unit to move the joint of the pet toy to control and display the behavior; further comprising a barcode recognition, characterized in that it comprises a further Control method of pet toy to say. 제 6 항에 있어서,The method of claim 6, (g1) 상기 단계(b1)로 부터 학습성장 프로그램을 구동하여 사용자의 요구 패턴을 학습하고 이를 학습데이터로 저장하는 단계; 및(g1) learning a user's request pattern by driving a learning growth program from the step (b1) and storing it as learning data; And (h1) 상기 단계(g1)로 부터 학습하고 저장된 학습데이터로 부터 상기 중앙처리부의 연산에 의해 반응데이터를 추출하여 상기 모터구동부 및 음성합성부로 출력하는 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드를 인식하는 가상애완용 장난감의 제어 방법.(h1) learning from the step (g1) and extracting the response data by the operation of the central processing unit from the stored learning data and outputting to the motor driving unit and the voice synthesis unit; and characterized in that it further comprises Control method of a virtual pet toy that recognizes a barcode. 상품의 바코드를 읽어들여 이를 디지타이징을 통해 디지털형식의 데이터로 변환하는 바코드리더기;A barcode reader for reading a barcode of a product and converting the barcode into digital data through digitizing; 바코드데이터와, 사이버 캐릭터 및 그 캐릭터를 성장시키기 위한 양육프로그램을 저장 및 관리하는 서버피씨; 및A server PC for storing and managing barcode data, a cyber character, and a parenting program for growing the character; And 상기 바코드리더기와 전기적으로 연결되고 상기 서버피씨와 네트워크를 통해 연결되어 상기 서버피씨로부터 상기 양육프로그램을 다운로드받아 구동하고, 상기 바코드리더기를 통해 입력받은 바코드에 대한 디지털데이터를 수신하여 상기 캐릭터를 성장시키는 클라이언트피씨;Electrically connected to the barcode reader and connected to the server PC through a network to download and drive the parenting program from the server PC, and receive the digital data for the barcode input through the barcode reader to grow the character. Client PC; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 시스템.Virtual character growth system utilizing a barcode reader, characterized in that comprises a. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 클라이언트피씨를 통해 상기 서버피씨로 접속한 사용자가 상기 바코드리더기를 사용하지 않고 원하는 상품의 제조사의 홈페이지로 접속하여 상기 상품의 상품정보를 수신받아 상기 캐릭터를 양육하도록 상품 제조사 서버;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 시스템.A product maker server for allowing a user connected to the server PC through the client PC to access a homepage of a manufacturer of a desired product without using the barcode reader to receive product information of the product and raise the character; Virtual character growth system utilizing a barcode reader, characterized in that the configuration. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 바코드리더기는 상품의 바코드의 패턴을 인식할 수 있도록 바코드의 영상을 캡쳐하는 PC카메라로 대신하는 것을 특징으로 하는 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 시스템.The bar code reader is a virtual character growth system utilizing a bar code reader, characterized in that for substituting a PC camera to capture the image of the bar code to recognize the pattern of the bar code of the product. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 클라이언트피씨는 PDA로 대신하는 것을 특징으로 하는 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 시스템.The client PC is a virtual character growth system utilizing a barcode reader, characterized in that replaced by a PDA. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 클라이언트피씨는 이동전화단말기로 대신하는 것을 특징으로 하는 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 시스템.The client PC is a virtual character growth system utilizing a bar code reader, characterized in that instead of a mobile terminal. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 바코드리더기는 상기 클라이언트피씨의 유에스비(USB) 포트를 통해 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 시스템.The barcode reader is a virtual character growth system utilizing a barcode reader, characterized in that receiving data through the USB port of the client PC (USB). (a2) 사용자가 클라이언트피씨의 캐틱터 양육프로그램을 구동하는 단계;(a2) a user driving a client parenting program for a client PC; (b2) 상기 단계(a2)로 부터 상품의 바코드를 바코드리더기로 읽어들이는 단계;(b2) reading the barcode of the product from the step (a2) with a barcode reader; (c2) 상기 단계(b2)로 부터 읽어들인 바코드데이터를 상기 클라이언트피씨로 전송하는 단계;(c2) transmitting the barcode data read from the step (b2) to the client PC; (d2) 상기 단계(c2)로 부터 전송된 바코드데이터를 상기 캐릭터 양육프로그램내에 저장되어 있는 바코드데이터와 비교하여 상기 바코드의 데이터가 존재 여부를 판단하는 단계;(d2) comparing the barcode data transmitted from the step (c2) with the barcode data stored in the character rearing program to determine whether the barcode data exists; (e2) 상기 단계(d2)로 부터 상기 바코드가 존재하면 입력 시간, 횟수, 반복 주기 등을 학습 및 저장하고 상기 양육프로그램 내의 사이버 캐릭터를 성장시키는 단계;(e2) learning and storing an input time, a number of times, a repetition period, and the like, if the barcode is present from the step (d2), and growing a cyber character in the nurturing program; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 방법.Virtual character growth method utilizing a barcode reader, characterized in that configured to include. 제 16 항에 있어서,The method of claim 16, (f2) 상기 단계(a2) 이전에 서버피씨의 하나이상의 캐릭터에 관한 양육프로그램 중에 어느하나를 선택하여 상기 클라이언트피씨로 다운로드 받는 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 방법.(f2) selecting any one of parenting programs related to one or more characters of the server PC before the step (a2) to download to the client PC; virtual using a barcode reader, characterized in that it further comprises How to grow a character. 제 16 항에 있어서,The method of claim 16, (g2) 상기 단계(b2) 이전에 상기 상품 제조사의 홈페이지에 접속하여 상기 상품의 상품정보를 수신하는 단계;를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 방법.(g2) prior to step (b2), accessing the homepage of the product manufacturer and receiving product information of the product; virtual character growth method using a barcode reader, characterized in that it further comprises. 제 16 항에 있어서,The method of claim 16, (h2) 상기 단계(e2)로 부터 학습 및 저장된 클라이언트피씨의 데이터를 상기 서버피씨로 전송하는 단계; 및(h2) transmitting the data of the client PC learned and stored from the step (e2) to the server PC; And (i2) 상기 단계(h2)로 부터 전송된 데이터를 분석하여 사용자의 성향을 분석하고 이를 상품의 제조사에 제공하는 단계;(i2) analyzing the data transmitted from step (h2) to analyze the propensity of the user and providing the same to the manufacturer of the product; 를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 방법.Virtual character growth method utilizing a barcode reader, characterized in that further comprises a. 제 16 항에 있어서,The method of claim 16, 상기 캐릭터는 가상의 아바타 또는 동물 중에 어느 하나인 것을 특징으로 하는 바코드 리더기를 활용한 가상 캐릭터 성장 방법.The character is a virtual character growth method using a barcode reader, characterized in that any one of a virtual avatar or animal. 사용자의 음성 및 바코드리더부를 통해 상품의 바코드를 읽어들여 저장하고, 내부 중앙처리부에 의해 학습프로그램을 구동하여 동작패턴을 학습하고, 이에 따른 성장정보데이터를 연산 및 저장하고, 반응데이터를 자체 스피커를 통해 음성출력 및 모터드라이버 구동을 통한 몸짓 및 표정 동작을 제어하는 장난감;Read and store the barcode of the product through the user's voice and barcode reader unit, learn the operation pattern by driving the learning program by the internal central processing unit, calculate and store the growth information data according to the response speaker to its own speaker Toys for controlling gestures and facial expressions through voice output and motor driver driving; 상기 장난감으로 부터 전기적으로 연결되어 상기 장난감으로부터 성장정보데이터를 입력받고, 발육상태 영양상태, 피로상태 등의 동작업그레이드 정보를 상기 장난감으로 전송하는 클라이언트피씨;A client PC electrically connected to the toy to receive growth information data from the toy and to transmit operation upgrade information such as developmental nutritional status and fatigue status to the toy; 상기 클라이언트피씨와 네트워크를 통해 연결되어 상기 클라이언트피씨로 부터 상기 성장정보데이터 및 고객정보를 수신받고, 상기 동작업그레이드 정보를 상기 클라이언트피씨로 전송하는 제조사서버피씨;A manufacturer server PC connected to the client PC through a network to receive the growth information data and customer information from the client PC, and transmit the operation upgrade information to the client PC; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바코드 인식 장난감 제어 시스템.Barcode recognition toy control system using the Internet, characterized in that comprising a. 제 21 항에 있어서,The method of claim 21, 상기 제조사서버피씨는 업데이트된 바코드데이터베이스정보를 상기 클라이언트피씨로 전송하고, 상기 클라이언트피씨는 이를 상기 장난감에 전송하여 바코드정보를 업그레이드하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바코드 인식 장난감 제어 시스템.The manufacturer server PC transmits the updated barcode database information to the client PC, the client PC transmits it to the toy to upgrade the barcode information bar code recognition toy control system using the Internet. 제 21 항에 있어서,The method of claim 21, 상기 클라이언트피씨를 통한 상기 장난감 및 상기 제조사서버피씨로의바코드데이터 및 성장정보의 송수신은 PDA 또는 이동전화단말기 중에 어느 하나로 데이터 송수신이 가능한 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바코드 인식 장난감 제어 시스템.Barcode data transmission and reception information to the toy and the manufacturer server PC through the client PC is a barcode recognition toy control system using the Internet, characterized in that the data transmission and reception to any one of the PDA or mobile phone terminal. 제 21 항에 있어서,The method of claim 21, 상기 제조사서버피씨는 상품공급업체의 서버피씨를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바코드 인식 장난감 제어 시스템.The manufacturer server PC bar code recognition toy control system using the Internet characterized in that it further comprises a server PC of the product supplier. 제 21 항에 있어서,The method of claim 21, 상기 클라이언트피씨는 상기 장난감의 성장발육, 지능, 나이, 피로정도 에 대한 모니터링과 동작업그레이드 정보를 확인가능한 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 바코드 인식 장난감 제어 시스템.The client PC is a bar code recognition toy control system using the Internet, characterized in that for monitoring the growth and development, intelligence, age, degree of fatigue of the toy and check the operation upgrade information.
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