KR100396752B1 - Scholarship/growth system and method using a merchandise of toy - Google Patents

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KR100396752B1 KR10-2000-0047556A KR20000047556A KR100396752B1 KR 100396752 B1 KR100396752 B1 KR 100396752B1 KR 20000047556 A KR20000047556 A KR 20000047556A KR 100396752 B1 KR100396752 B1 KR 100396752B1
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Abstract

본 발명의 목적은 일상 생활에 적용되고 있는 각종 생활용품, 서비스 상품 등의 이름이나 바코드 등을 완구에 인식시키는 것에 의하여 그 완구가 학습/성장되도록 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 시스템 및 방법을 제공함에 있다.An object of the present invention is to provide a learning / growth system and method for a toy using a product that allows the toy to be learned / grown by recognizing names or barcodes of various household goods and service products applied to daily life. In providing.

이러한 본 발명의 목적은, 식욕,학습욕구,놀이욕구 등을 표출한 후 사용자가 제시하는 각종 상품의 이름이나 바코드를 인식하여 해당 상품을 먹거나 취득한 것과 같은 반응을 나타내는 완구형 로봇(10)과; 후술할 웹 서버(40)로부터 상품정보 데이터베이스를 다운로드하여 상기 완구형 로봇(10)에 저장하기 위한 피씨(30)와; 각종 상품의 이름이나 바코드 등의 상품정보, 상기 완구형 로봇(10)이 상품을 인식하였을 때의 반응과 행동양식,욕구 발생요인, 그 로봇(10)의 학습,성장(행동,성격,감정,지능,욕구 등)에 영향을 미치는 정도 등을 지정한 상품정보 데이터베이스를 보유하고 있는 웹 서버(40)에 의해 달성된다.The object of the present invention, after expressing the appetite, learning desire, play desire and the like, recognizes the names or barcodes of various products presented by the user and toy-like robot (10) exhibiting a reaction such as eating or acquiring the corresponding products; PC (30) for downloading the product information database from the web server 40 to be described later to store in the toy robot (10); Product information such as names and barcodes of various products, reactions and behaviors when the toy-type robot 10 recognizes the product, causes of desire, learning, growth (action, personality, emotion, Is achieved by the web server 40 having a product information database which specifies the degree of influence on intelligence, desire, etc.).

Description

상품을 이용한 완구의 학습/성장 시스템 및 방법{SCHOLARSHIP/GROWTH SYSTEM AND METHOD USING A MERCHANDISE OF TOY}SCHOLARSHIP / GROWTH SYSTEM AND METHOD USING A MERCHANDISE OF TOY}

본 발명은 실제 생활 용품을 이용하여 학습/성장형 완구를 성장시키는 기술에 관한 것으로, 특히 음식을 비롯한 각종 생활용품의 이름이나 바코드 등을 식별할 수 있는 요소를 이용하여 완구를 성장시키는데 적당하도록 한 상품을 이용한 완구의 학습/성장 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a technology for growing learning / growing toys using real household goods, and in particular, a product suitable for growing toys using elements that can identify names and barcodes of various household goods including food. The present invention relates to a learning / growth system and method for toys.

근래들어, 육성 시뮬레이션 게임을 통한 게임 캐릭터의 성장,발육,육성 기술은 보편화 되어 있고, 학습/성장 기능을 갖는 완구(예: 다마코치, 인터넷에서 가상 식물 키우기, 등)가 등장하여 그 시장 규모가 점차 확대되고 있는 실정에 있다.In recent years, the growth, development, and development skills of game characters through nurturing simulation games have become commonplace, and toys with learning / growth functions (e.g., Tamakochi, growing virtual plants on the Internet, etc.) have emerged. The situation is gradually expanding.

상기 완구의 성장에 영향을 미치는 요인은 사용자와 완구간의 상호 작용에 의한 것이다. 예를 들어, 구매일부터의 충전횟수, 촉각 센서류의 반응 횟수, 음성인식 훈련횟수 등 사용자에 의해 학습된 내용에 따라 완구가 지능적으로 또는 신체적으로 성장된 모습을 나타낸다.The factor affecting the growth of the toy is due to the interaction between the user and the toy. For example, the toy is intelligently or physically grown according to the contents learned by the user, such as the number of charges from the purchase date, the number of reactions of the tactile sensors, and the number of voice recognition training.

그러나, 이와 같은 종래의 완구에 있어서는, 완구를 학습/성장시키는 방법이 단순할 뿐더러 실제 생활과 별다른 관련성이 없어 사용자의 관심이나 흥미를 지속적으로 유발시키는데 어려움이 있었다.However, in such a conventional toy, the method of learning / growing the toy is not only simple but also has little relationship with real life, which makes it difficult to continuously induce interest or interest of the user.

따라서, 본 발명의 목적은 일상생활에서 실제로 적용되고 있는 각종 생활용품, 서비스 상품 등의 이름이나 바코드 등을 완구에 인식시키는 것에 의하여 그 완구가 학습/성장되게 하는 상품을 이용한 완구형 로봇의 학습/성장 방법 및 시스템을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to learn / learn a toy-type robot using a product that enables the toy to be learned / grown by recognizing the name or barcode of various household goods, service products, etc. that are actually applied in daily life. To provide a growth method and system.

도 1은 본 발명에 의한 상품을 이용한 완구의 학습/성장 시스템의 블록도.1 is a block diagram of a system for learning / growing toys using goods according to the present invention.

도 2는 도 1에서 완구형 로봇의 상세 블록도.Figure 2 is a detailed block diagram of the toy robot in Figure 1;

도 3은 도 2에서 구동부의 상세 블록도.3 is a detailed block diagram of a driving unit in FIG. 2;

도 4는 본 발명에 적용되는 학습/성장 욕구 및 결과 표현 예시표.Figure 4 is an exemplary table showing the learning / growth needs and results applied to the present invention.

도 5는 본 발명에 적용되는 상품 데이터베이스의 구성 예시표.5 is a configuration example table of a product database applied to the present invention.

도 6은 본 발명에 의한 상품을 이용한 완구의 학습/성장 방법의 신호 흐름도.6 is a signal flow diagram of a method for learning / growing toys using products according to the present invention.

도 7은 본 발명에 의한 상품을 이용한 완구의 학습/성장 시스템의 다른 예시 블록도.7 is another exemplary block diagram of a learning / growth system for toys using goods according to the present invention.

도 8은 본 발명에 의한 상품을 이용한 완구의 학습/성장 시스템의 또 다른 예시 블록도.8 is another exemplary block diagram of a learning / growth system for toys using goods according to the present invention.

도 9는 본 발명에 의한 상품을 이용한 완구의 학습/성장 시스템의 또 다른 예시 블록도.9 is another exemplary block diagram of a learning / growth system for toys using goods according to the present invention.

***도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명****** Description of the symbols for the main parts of the drawings ***

10 : 완구형 로봇 11 : 상품정보 인식부10: toy robot 11: product information recognition unit

12 : 제어부 13 : 구동부12 control unit 13 drive unit

14 : 상품 해석 처리부 15 : 제어 변경부14: product analysis processing unit 15: control change unit

16 : 욕구 발생부 20 : 포장지16: desire generation unit 20: wrapping paper

20A : 바코드 20B : 상품명20A: Barcode 20B:

30 : 피씨 40 : 웹 서버30: PC 40: Web Server

51,52 : 저장매체51,52: Storage medium

도 1은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 상품을 이용한 완구의 학습/성장 시스템의 일실시 예시 블록도로서 이에 도시한 바와 같이, 임의의 시점에서 식욕,학습욕구,놀이욕구 등을 표출한 후 사용자가 제시하는 각종 상품의 이름이나 바코드를 인식하여 해당 상품을 먹거나 취득한 것과 같은 반응을 나타내는 완구형 로봇(10)과; 후술할 웹 서버(40)로부터 상품정보 데이터베이스(DB)를 다운로드하여 상기 완구형 로봇(10)에 저장하기 위한 피씨(30)와; 각종 상품의 이름이나 바코드 등의 상품정보, 상기 완구형 로봇(10)이 상품을 인식하였을 때의 반응과 행동양식,욕구 발생요인, 그 로봇(10)의 학습,성장(행동,성격,감정,지능,욕구 등)에 영향을 미치는 정도 등을 지정한 상품정보 데이터베이스를 보유하고 있는 웹 서버(40)로 구성하였다.1 is a block diagram illustrating an embodiment of a learning / growth system of toys using products for achieving the object of the present invention, as shown in FIG. 1, after expressing appetite, learning desire, and desire to play at an arbitrary point in time. A toy-type robot 10 that recognizes the names or barcodes of various products presented by the user and displays a reaction such as eating or acquiring the corresponding products; PC (30) for downloading the product information database (DB) from the web server 40 to be described later to store in the toy robot (10); Product information such as names and barcodes of various products, reactions and behaviors when the toy-type robot 10 recognizes the product, causes of desire, learning, growth (action, personality, emotion, It consists of a web server 40 having a product information database that specifies the extent to affect the (intelligence, desire, etc.).

도 2는 상기 완구형 로봇(10)의 일실시 구현예를 보인 블록도로서 이에 도시한 바와 같이, 바코드 스캐너, 씨씨디 카메라, 마이크, 키보드 등을 구비하고, 이들을 이용하여 사용자가 제시하는 상품의 정보를 인식하기 위한 상품정보 인식부(11)와; 욕구 발생부(16)에서 식욕, 학습욕구, 놀이욕구 등이 발생될 때 사용자에게 해당 욕구를 표출하기 위하여 구동부(13)를 제어하고, 완구형 로봇(10)의 학습/성장을 총괄 제어하는 제어부(12)와; 모터, 스피커, 엘씨디 등을 이용하여 사용자에게 상기 각종 욕구를 모션,소리,문자 등의 형태로 전달하는 구동부(13)와;상기 상품정보 인식부(11)를 통해 영상 또는 소리의 형태로 인식되는 상품정보를 분석처리하여 어떠한 상품인지 판단하기 위한 상품 해석처리부(14)와; 사용자가 제시하는 각종 상품을 인식한 횟수 등을 근거로 학습/성장을 제어하기 위한 제어 변경부(15)와; 자율적으로, 또는 상기 상품정보 데이터베이스에 규정된 형식으로 식욕, 학습욕구, 놀이욕구를 발생하는 욕구 발생부(16)로 구성하였다.FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the toy robot 10, which is provided with a barcode scanner, a CD camera, a microphone, a keyboard, and the like, and shows a product presented by the user using the same. A product information recognizing unit 11 for recognizing information; When the appetite generating unit 16, such as appetite, learning desire, play desire is generated, the control unit for controlling the drive unit 13 to express the desire to the user, the control unit for the overall control of the learning / growth of the toy robot 10 12; A driver 13 for transmitting the various desires to the user in the form of motion, sound, text, etc. by using a motor, a speaker, an LCD, and the like; recognized through the product information recognition unit 11 in the form of an image or sound. A product analysis processing unit 14 for analyzing the product information and determining which product; A control changer 15 for controlling learning / growth based on the number of times the user recognizes various products presented by the user; It is composed of a desire generator 16 for generating appetite, learning desire, and play desire autonomously or in a form defined in the product information database.

본 발명의 목적을 달성하기 위한 상품을 이용한 완구형 로봇의 학습/성장 방법은, 각종 상품의 이름이나 바코드 등의 상품정보, 완구형 로봇이 상품을 인식하였을 때의 반응과 행동양식,욕구 발생요인, 그 로봇의 학습,성장(행동,성격,감정,지능,욕구 등)에 영향을 미치는 정도 등을 지정한 상품정보 데이터베이스를 웹 서버에 구축하여 완구형 로봇에 다운로드하는 제1과정과; 상기 완구형 로봇에서 욕구를 발생시킨 후, 사용자가 제시하는 상품의 이름이나 바코드로부터 상품코드를 추출하여 해당 상품을 인식하고, 그 인식된 상품코드가 내부의 상품정보 데이터베이스에 존재하는지 확인하는 제2과정과; 상기의 확인결과 인식된 상품코드가 상기 데이터베이스에 존재하는 것으로 판명되면, 해당 상품을 먹거나 취득한 것으로 간주하여 그에 상응되는 반응을 나타내는 제3과정으로 이루어진다.The learning / growth method of a toy robot using a product for achieving the object of the present invention, product information such as the name and barcode of various products, reactions and behaviors when the toy robot recognizes the product, factors of desire generation And a first step of constructing a product information database on a web server, which specifies a degree of influence on learning, growth (action, personality, emotion, intelligence, desire, etc.) of the robot, and downloads the same to a toy robot; After generating a desire in the toy-type robot, the product code is extracted from the name or barcode of the product presented by the user to recognize the product, and the second product to check whether the recognized product code exists in the internal product information database Process; If it is determined that the recognized product code exists in the database as a result of the checking, a third process is performed in which a corresponding product is regarded as eaten or acquired and displays a corresponding response.

이와 같이 구성한 본 발명의 작용을 첨부한 도 2 내지 도 9를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.When described in detail with reference to Figures 2 to 9 attached to the operation of the present invention configured as described above.

웹 서버(40) 관리자는 일상생활에 적용되고 있는 각종 상품(서비스 포함)의 이름(상품명)이나 그 각 상품에 기록되어 있는 바코드 등의 상품정보, 완구형 로봇(10)이 상품을 인식하였을 때의 반응과 행동양식,욕구 발생요인, 이 밖에 완구형 로봇(10)의 학습,성장(행동,성격,감정,지능,욕구 등)에 영향을 미치는 정도를 지정한 상품정보 데이터베이스(DB)를 도 5와 같이 구현하여 이를 웹 서버(40)에 등록한다. 이와 같은 상품정보 DB는 지속적으로 갱신된다.When the web server 40 manager recognizes the product information such as the name (product name) of various products (including a service) applied to daily life, barcode information recorded on each product, and the toy robot 10 recognizes the product, Product information database (DB) designating the degree of influence on the reaction, behavior, desire generation factors, and learning, growth (behavior, personality, emotion, intelligence, desire, etc.) of the toy robot 10 in FIG. Implement as follows to register it with the web server (40). This product information DB is constantly updated.

사용자는 피씨(30)를 통해 상기 완구형 로봇(10)을 웹 서버(40)에 접속하고, 자신의 취향에 따라 상품 카테고리를 결정하여, 필요한 상품정보를 그 피씨(30)에 다운로드한 다음 이를 완구형 로봇(10)측으로 전송한다.(S1,S2)The user connects the toy robot 10 to the web server 40 through the PC 30, determines a product category according to his or her preferences, downloads the necessary product information to the PC 30, and then Transmit to toy-type robot 10. (S1, S2)

다른 예로써, 상기 완구형 로봇(10)이 자율적으로 웹 서버(40)에 접속하여 자신의 취향에 따라 상품정보 리스트를 선택할 수 있다.As another example, the toy robot 10 may autonomously access the web server 40 and select a product information list according to its own taste.

상기 완구형 로봇(10)의 욕구 발생부(16)에서 자율적으로 욕구(예: 식욕,학습용,놀이욕구 등)가 발생되거나, 상기 웹 서버(40)의 상품정보 DB에서 지정된 형태로 욕구가 발생되는데, 이때, 제어부(12)는 그 발생된 욕구정보에 따라 구동부(13)를 통해 욕구를 표현하게 된다.(S3)Desire (eg, appetite, learning, play desire, etc.) is generated autonomously in the desire generating unit 16 of the toy-type robot 10, or a desire is generated in the form specified in the product information DB of the web server 40 In this case, the controller 12 expresses the desire through the driving unit 13 according to the generated desire information.

도 4는 상기 완구형 로봇(10)의 학습,성장 욕구 발생의 예를 나타낸 것이다. 여기에서는 감정이나 신체 상태에 따른 욕구 발생(예: 건전지 소모에 따른 식욕증가), 하루에 3회에 걸쳐 빵을 요구하는 등의 상품별 정기적으로 발생되는 욕구, 하루에 몇번에 걸쳐 학습지를 요구하는 학습욕구, 비정기적으로 장난감을 요구하거나 공원에 갈 것을 요구하는 놀이욕구를 예로 하였다.Figure 4 shows an example of the learning, growth desire generation of the toy robot (10). This includes learning that requires regular learning by product, such as the need for emotional or physical condition (such as an increase in appetite due to battery consumption), the need for bread three times a day, and the need for a study paper several times a day. An example is the desire to play, which demands toys from time to time or goes to the park.

물론, 상기와 같은 욕구는 성장 정도에 따라 다르게 나타난다. 예를 들어, 성장할수록 더 많은 빵을 요구하거나, 더 높은 단계의 학습지를 요구하거나, 성장 수준에 맞는 장난감을 요구한다.Of course, such desires vary depending on the degree of growth. For example, as you grow, you need more bread, higher levels of workbooks, or toys that match your level of growth.

이때, 상기 제어부(12)는 도 3에서와 같이, 모터(13A)의 구동을 제어하여 팔이나 입 등을 적절히 구동시켜 배가 고프다는 감정을 모션으로 표출되게 하거나, 스피커(13B)를 통해 특정 상품을 달라는 욕구를 소리로 표출되게 하거나, 엘씨디(13C)나 엘이디(LED)(13D)를 통해 특정 상품을 달라는 욕구를 문자나 기호로 표출되게 한다.In this case, as shown in FIG. 3, the controller 12 controls the driving of the motor 13A to properly drive an arm, a mouth, or the like to express a feeling of hunger in motion, or a specific product through the speaker 13B. The desire to express a sound or to express a desire for a specific product through letters or symbols through the LED (13C) or LED (LED) (13D).

따라서, 사용자는 완구형 로봇(10)에 상품을 인식시키기 위하여, 실제 상품의 포장지(20)에 기록된 바코드(20A)나 상품명(20B)을 상품정보 인식부(11)에 제시하게 된다.(S4)Accordingly, the user presents the barcode information 20A or the brand name 20B recorded on the wrapping paper 20 of the actual product to the product information recognizing unit 11 in order to recognize the product on the toy robot 10. S4)

이때, 상기 완구형 로봇(10)에서는 바코드 리더나 씨씨디 카메라를 통해 사용자가 제시하는 바코드나 상품명을 스캐닝하여 상품코드를 추출하고, 추출된 상품코드가 상기 피씨(30)를 통해 웹 서버(40)로부터 다운로드받은 도 5와 같은 상품정보 DB에 존재하는지 확인한다.(S5-S7)At this time, the toy robot 10 extracts a product code by scanning a bar code or a brand name presented by the user through a barcode reader or a CD camera, the extracted product code is a web server 40 through the PC 30 Check whether the information exists in the product information DB as shown in Figure 5 downloaded from the (S5-S7).

상기의 확인결과 인식된 상품코드가 상기 DB에 존재하지 않는 것으로 판명되면 그 상품을 미등록상품 DB에 등록한 후 리턴한다.(S9)If it is determined that the recognized product code does not exist in the DB as a result of the checking, the product is registered in the unregistered product DB and returned. (S9)

그러나, 상기의 확인결과 인식된 상품코드가 상기 DB에 존재하는 것으로 판명되면, 해당 상품을 먹거나 취득한 후의 반응을 나타내기 위하여 필요한 정보를 읽어내어 그에 따른 행동을 하게 된다. 예를 들어, 해당 제품이나 서비스 상품의 광고노래(CM Song)를 부르거나, 해당 광고에서의 모델의 행동을 흉내를 내게 되는데, 이를 위해 제어부(12)가 상기 구동부(13)의 해당 블록을 제어하게 된다.(S10, S11)However, if it is determined that the recognized product code exists in the DB as a result of the checking, it reads the necessary information to represent the reaction after eating or acquiring the corresponding product and acts accordingly. For example, to sing a CM song of the product or service product, or to mimic the behavior of the model in the advertisement, the control unit 12 controls the corresponding block of the drive unit 13 for this purpose. (S10, S11)

상기와 같은 과정을 통해 상기 완구형 로봇(10)이 상품의 바코드나 상품명을 인식한 후에는 그 로봇(10)의 학습,성장에 관계하는 변수들의 값을 조정하여 그만큼 성장되도록 한다.(S12)After the toy-type robot 10 recognizes a barcode or a product name through the above process, it adjusts the values of variables related to the learning and growth of the robot 10 so as to grow accordingly (S12).

상기와 같은 과정을 통해 완구형 로봇(10)에 어떠한 상품을 인식시키면 해당 기간동안 일정한 영향을 미치도록 한다.Recognizing any product in the toy-type robot 10 through the above process to have a certain effect during the period.

예를 들어, 도 5의 상품정보 DB에서와 같이, 과자를 인식한 후에는 일정 기간동안(예: 4주) 식욕이 충족되어 즐거운 감정을 갖게 하는 반면, 학습욕구가 저하되도록 한다. 또한, 커피류의 상품을 인식한 후에는 일정 기간동안(예: 3개월) 활발하게 활동하도록 하되, 오전 시간에는 활동력이 저하되도록 한다. 또한, 헬스클럽의 상품을 인식한 후에는 시간제한 없이 강한 힘이 나타나도록 하되, 그만큼 식욕이 증가되도록 한다. 또한, 속셈학원 상품을 인식한 후에는 일정 기간동안(예: 1개월) 지능이 성장되도록 하되, 힘이 약해지도록 한다.For example, as shown in the product information DB of FIG. 5, after recognizing the sweets, the appetite is satisfied for a certain period of time (for example, 4 weeks) to have a pleasant feeling, while the learning desire is lowered. In addition, after recognizing the goods of the coffee products to be active for a certain period of time (for example, three months), but in the morning time to decrease the activity. In addition, after recognizing the product of the health club, a strong force appears without time limit, but the appetite is increased by that amount. In addition, after recognizing the product of the institute, it allows the intelligence to grow for a period of time (for example, one month), but the strength is weakened.

상기와 같은 과정을 통해 완구형 로봇(10)에 인식된 상품 목록 및 인식횟수 뿐만 아니라, 다운로드 횟수, 인식 결과 상품정보 DB에 등록되어 있지 않은 품목 정보 등이 내부의 저장매체에 저장된 후 상기 피씨(30)를 통해 웹 서버(40)에 피드백되므로, 상품 판매자 또는 광고업자는 자신들이 제공한 상품 광고가 얼마나 많이 광고(인식)되었는지 알 수 있게 된다.Through the above process, as well as the product list and the number of recognition recognized by the toy-type robot 10, the number of downloads, item information that is not registered in the product information DB of the recognition result is stored in the internal storage medium and then the PC ( Since it is fed back to the web server 40 through 30, the product seller or the advertiser can know how many advertisements (recognition) of the product advertisements provided by them.

따라서, 상기 웹 서버(40) 관리자는 상기 완구형 로봇(10)의 성장에 대한 각 상품의 기여도, 각 상품에 대한 로봇(10)의 반응, 행동양식, 유효기간 등에 따라 상품 판매자 또는 광고업자로부터 적정 금액을 요구하게 된다.Accordingly, the web server 40 manager may receive information from the product seller or the advertiser according to the contribution of each product to the growth of the toy robot 10, the response of the robot 10 to each product, the behavior, the expiration date, and the like. You will be asked for a reasonable amount.

상기의 설명에서는 바코드리더나 씨씨디 카메라를 통해 상품을 인식하는 것을 예로하였으나, 다른 실시 예로써, 완구형 로봇(10)에 마이크를 장착하고 음성으로 상품명을 소리로 입력하거나, 버튼이나 터치스크린을 장착하고 이를 조작하여 상품명을 입력하거나, 외부에서 리모콘이나 키보드를 이용하여 상품명을 입력하는 것 등을 들 수 있다.In the above description, an example of recognizing a product through a barcode reader or a CD camera is provided. However, in another embodiment, a toy is mounted on a toy robot 10 and a product name is input by voice, or a button or a touch screen is used. And attaching and operating the product name, or inputting the product name using a remote controller or a keyboard from the outside.

도 7은 상기 완구형 로봇(10)의 상품정보 DB에 상품정보를 기록하는 다른 예를 보인 것으로, 도 1에서와 같이 웹 서버(40)를 이용하는 것이 아니라, 씨디(CD)와 같은 저장매체(51)에 상품정보를 기록한 후 사용자의 피씨(30)를 통해 완구형 로봇(10)의 상품정보 DB에 상품정보를 기록하는 것이다.FIG. 7 shows another example of recording product information in the product information DB of the toy robot 10, and does not use the web server 40 as shown in FIG. 1, but rather a storage medium such as a CD (CD). After the product information is recorded in 51), the product information is recorded in the product information DB of the toy robot 10 through the PC 30 of the user.

도 8은 상기 완구형 로봇(10)의 상품정보 DB에 상품정보를 기록하는 또 다른 예를 보인 것으로, 플래시 메모리 형태의 저장매체(52)에 상품정보를 기록한 후 이를 이용하여 직접 완구형 로봇(10)의 상품정보 DB에 상품정보를 기록하는 것이다.FIG. 8 illustrates another example of recording product information in a product information DB of the toy robot 10, and writes the product information to a storage medium 52 in a flash memory and directly uses the toy type robot. The product information is recorded in the product information DB of 10).

도 9는 상기 완구형 로봇(10)의 상품정보 DB에 상품정보를 기록하는 또 다른 예를 보인 것으로, 이는 도 1, 도 7 및 도 8에서와 같이 완구형 로봇(10)에 상품정보 DB를 구축해 두는 것이 아니라, 필요시에만 웹 서버(40)에 직접 접속하여 그 웹 서버(40)에 구축되어 있는 상품정보 DB를 이용하는 예를 나타낸 것이다. 물론, 이와 같은 경우 완구형 로봇(10)에는 웹 서버(40)에 접속할 수 있는 통신장치가 구비되어 있어야 한다.9 shows another example of recording the product information in the product information DB of the toy robot 10, which is a product information DB in the toy robot 10 as shown in Figs. Instead of constructing, an example is shown in which the product information DB constructed in the web server 40 is directly connected to the web server 40 only when necessary. Of course, in this case, the toy robot 10 should be provided with a communication device that can be connected to the web server (40).

상기 완구형 로봇(10)의 상품 인식 및 반응에 대하여 좀더 설명하면 다음과 같다.Product recognition and reaction of the toy robot 10 will be described in more detail as follows.

상기 완구형 로봇(10)이 도 3과 같은 출력장치(13A-13D)를 통해 배고프다는 의사를 표현 하면, 사용자가 과자(예: 새우깡)의 포장지(20)에 기록된 바코드(20A)를 씨씨디 카메라를 통해 인식시키고, 이에 의해 완구형 로봇(10)은 실제로 새우깡을 먹은 것처럼 행동하고 포만감을 표시한다. 이와 같이 새우깡을 인식했을 경우 그 완구형 로봇(10)에서는 해당 상품의 광고노래를 들려준다.(예: 손이 가요∼ 손이 가∼ 새우깡에 손이 가∼) 그러나, 음식이나 과자 등을 지나치게 자주 인식시켰을 경우 거부반응을 보인다.When the toy robot 10 expresses the intention of being hungry through the output devices 13A-13D as shown in FIG. 3, the user sees the barcode 20A recorded on the wrapping paper 20 of the confectionery (for example, shrimp batter). The camera recognizes it through the camera, whereby the toy robot 10 actually acts as if it has eaten shrimp batter and displays a feeling of satiety. In this case, the toy robot 10 can listen to the advertisement of the product. (For example: hand-to-hand-to-shrimp-can). Frequent recognition results in rejection.

이와 같이 음식물을 지나치게 많이 인식시켰을 경우 완구형 로봇(10)의 성장에 악영향을 주게 되어 그 완구형 로봇(10)이 이상행동과 반응을 보이게 된다. 이와 같은 경우 사용자는 아스피린 등과 같은 약품을 인식시켜서 원래의 상태로 되돌릴 수 있다.In this way, if the food is recognized too much, the growth of the toy-type robot 10 adversely affects the toy-type robot 10 exhibits abnormal behavior and reaction. In such a case, the user may recognize a drug such as aspirin and return it to its original state.

본 발명의 다른 실시예로써, 사용자가 새로 나온 음반 CD를 완구형 로봇(10)에 인식시키면 음반 CD에 관한 정보가 표현된다. 예를 들어, 미리 지정한 상태(예: 배가 부르고 즐거운 기분)가 되면 음반 CD의 대표곡을 재생한다.In another embodiment of the present invention, when the user recognizes the newly recorded CD in the toy robot 10, information about the CD is represented. For example, when it comes to a predetermined state (e.g., full stomach and happy mood), it plays the representative song of the CD.

본 발명의 또 다른 예로써, 상기 완구형 로봇(10)이 자율적으로 주의 환경이나 사물에 붙어 있는 바코드를 CCD 카메라를 이용하여 인식하여 행동하도록 할 수 있다.As another example of the present invention, the toy robot 10 may autonomously recognize a barcode attached to an attention environment or an object by using a CCD camera to act.

본 발명의 또 다른 예로써, 사용자의 취향에 따라 원하는 상품의 제품이나 바코드를 인식하게 하여 완구형 로봇(10)의 성장을 도모할 수 있다.As another example of the present invention, the toy robot 10 can be grown by recognizing a product or barcode of a desired product according to a user's taste.

이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 음식을 비롯한 각종 생활용품, 서비스 상품 등의 이름이나 바코드 등을 완구형 로봇에 인식시키는 것에 의하여 로봇이 학습/성장되도록 함으로써, 흥미가 지속적으로 유발되어 보다 높은 관심과 애착심을 갖고 학습/성장시킬 수 있는 효과가 있다.As described in detail above, the robot is learned / grown by recognizing the names or barcodes of food and other household goods, service products, and the like on the toy robot, and interest is continuously induced, resulting in higher interest and attachment. It has the effect of learning / growing with.

또한, 보다 확실한 광고효과가 나타나 새로운 형태의 광고 시장 및 이익을 창출할 수 있는 이점이 있다.In addition, there is an advantage that a more certain advertising effect can appear to create a new type of advertising market and profit.

Claims (16)

기 설정된 욕구발생 프로그램의 내용에 따라, 식욕,학습욕구,놀이욕구 등을 표출한 후 사용자가 제시하는 각종 상품의 이름이나 바코드를 인식하여 상품정보 데이터베이스를 근거로, 해당 상품을 먹거나 취득한 것과 같은 반응을 나타내는 완구와; 후술할 웹 서버로부터 상기 상품정보 데이터베이스를 다운로드하여 상기 완구에 저장하기 위한 피씨와; 상기 완구의 학습,성장을 위하여, 각종 상품의 이름이나 바코드 등의 상품정보, 상기 완구가 상품을 인식하였을 때의 반응과 행동양식,욕구 발생요인, 그 완구의 학습,성장(행동,성격,감정,지능,욕구 등)에 영향을 미치는 정도 등을 지정한 상품정보 데이터베이스를 보유하고 있는 웹 서버로 구성한 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 시스템.According to the contents of the desired desire generation program, after expressing appetite, learning desire, and desire to play, the user recognizes the names or barcodes of various products presented by the user and reacts to eating or acquiring the corresponding product based on the product information database. Toys representing; PC for downloading the product information database from a web server to be described later to store in the toy; In order to learn and grow the toy, product information such as names and barcodes of various products, reactions and behaviors when the toy recognizes the product, factors causing desire, learning and growth of the toy (behavior, personality, and emotions) Toy learning / growth system using a product comprising a web server having a product information database that specifies the degree of influence on intelligence, desire, etc.). 제1항에 있어서, 완구는 바코드 스캐너, 씨씨디 카메라, 마이크, 키보드 등을 구비하고, 이들을 이용하여 사용자가 제시하는 상품의 정보를 인식하기 위한 상품정보 인식부와; 욕구 발생부에서 식욕, 학습욕구, 놀이욕구 등이 발생될 때 사용자에게 해당 욕구를 표출하기 위하여 구동부를 제어하고, 학습/성장을 총괄 제어하는 제어부와; 모터, 스피커 엘씨디 등을 이용하여 사용자에게 상기 각종 욕구를 모션,소리,문자 등의 형태로 전달하는 구동부와; 상기 상품정보 인식부를 통해 영상 또는 소리의 형태로 인식되는 상품정보를 분석처리하여 어떠한 상품인지 판단하기 위한 상품 해석처리부와; 사용자가 제시하는 각종 상품을 인식한 횟수 등을 근거로 학습/성장을 제어하기 위한 제어 변경부와; 자율적으로, 또는 상기 상품정보 데이터베이스에 규정된 형식으로 식욕, 학습욕구, 놀이욕구를 발생하는 욕구 발생부로 구성한 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 시스템.The apparatus of claim 1, further comprising: a product information recognizing unit including a barcode scanner, a CD camera, a microphone, a keyboard, and the like, for recognizing information of a product presented by the user; A controller for controlling a driving unit to express a corresponding desire to a user when appetite, learning desire, play desire, etc. are generated in the desire generation unit, and controlling the learning / growth; A driver for transmitting the various desires to the user in the form of motion, sound, text, etc. by using a motor, a speaker, and the like; A product analysis processing unit for determining which product is analyzed by analyzing the product information recognized in the form of an image or sound through the product information recognition unit; A control changer for controlling learning / growth based on the number of times the user recognizes various products presented by the user; A system for learning / growing toys using products, comprising autonomous or a desire generating unit for generating appetite, learning desire, and play desire in a form defined in the product information database. 제1항에 있어서, 완구는 내부에 상품정보 데이터베이스를 구비하지 않고, 필요시 통신장치를 이용하여 웹 서버로부터 그 상품정보 데이터베이스를 전송 받도록 구성한 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 시스템.The toy learning / growth system according to claim 1, wherein the toy does not have a product information database therein and is configured to receive the product information database from a web server using a communication device when necessary. 각종 상품의 이름이나 바코드 등의 상품정보, 상품인식 반응과 행동양식,욕구 발생요인, 학습,성장(행동,성격,감정,지능,욕구 등)에 영향을 미치는 정도 등을 지정한 상품정보 데이터베이스를 웹 서버에 구축하여 완구에 다운로드하는 제1과정과; 상기 완구에서 욕구를 발생시킨 후, 사용자가 제시하는 상품의 이름이나 바코드로부터 상품코드를 추출하여 해당 상품을 인식하고, 그 상품코드가 내부의 상품정보 데이터베이스에 존재하는지 확인하는 제2과정과; 상기의 확인결과 인식된 상품코드가 상기 데이터베이스에 존재하는 것으로 판명되면, 해당 상품을 먹거나 취득한 것으로 간주하여 그에 상응되는 반응을 나타내는 제3과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 방법.Product information database specifying product name such as product name and barcode, product recognition reaction and behavior, desire generation factor, degree of influence on learning and growth (behavior, personality, emotion, intelligence, desire, etc.) A first step of constructing the server and downloading the same to the toy; Generating a desire from the toy, extracting a product code from a name or barcode of a product presented by a user, recognizing the corresponding product, and checking whether the product code exists in an internal product information database; If it is determined that the recognized product code exists in the database as a result of the checking, the learning / growing method of the toy using the product comprising the third step of representing the corresponding reaction by eating or acquiring the corresponding product. . 제4항에 있어서, 상품정보 데이터베이스는 지속적으로 갱신되는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 방법.The method according to claim 4, wherein the product information database is continuously updated. 제4항에 있어서, 제1과정은 사용자가 자신의 취향에 따라 상품 카테고리를 결정하여, 필요한 상품정보를 선택적으로 완구에 다운로드하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 방법.The method of claim 4, wherein the first process includes a step of determining a product category according to a user's preference and selectively downloading necessary product information into the toy. Way. 삭제delete 제4항에 있어서, 욕구는 식욕,학습용구,놀이욕구를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 방법.The method of claim 4, wherein the desire includes appetite, learning tool, play desire. 제4항에 있어서, 제1과정은 씨디와 같은 저장매체에 필요한 상품정보를 기록한 후 피씨를 통해 완구의 상품정보 데이터베이스에 다운로드하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 방법.The method of claim 4, wherein the first process includes recording product information required for a storage medium such as a CD and downloading the product information to a toy product database of the toy through a PC. Way. 제4항에 있어서, 제1과정은 플래시 메모리 형태의 저장매체에 필요한 상품정보를 기록한 후 이를 이용하여 완구의 상품정보 데이터베이스에 상품정보를 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 방법.5. The toy of claim 4, wherein the first process comprises storing product information necessary for a storage medium in the form of a flash memory and storing the product information in the toy information database of the toy using the same. Learning / growth methods. 제4항에 있어서, 제2과정의 욕구는 완구의 욕구발생부에서 자율적으로 발생되는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 방법.The method of claim 4, wherein the desire of the second process is generated autonomously in the desire generator of the toy. 제4항에 있어서, 제2과정의 욕구는 상품정보 데이터베이스에서 지정된 형태로 발생되는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 방법.The method of claim 4, wherein the desire of the second process is generated in a form specified in a product information database. 제4항에 있어서, 제2과정의 욕구는 모션,소리 또는 문자의 형태로 발생되는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 방법.The method of claim 4, wherein the desire of the second process is generated in the form of motion, sound or text. 제4항에 있어서, 제2과정의 상품의 이름이나 바코드는 씨씨디 카메라나 바코드리더로 스캐닝하여 상품코드를 추출하는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 방법.The method of claim 4, wherein the name or barcode of the product of the second process is scanned by a CD camera or a barcode reader to extract a product code. 제4항에 있어서, 제3과정은 인식된 상품코드가 상기 데이터베이스에 존재하지 않는 것으로 판명되면 그 상품을 미등록상품 데이터베이스에 등록한 후 리턴하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 방법.5. The method of claim 4, wherein the third process further comprises registering the product in an unregistered product database and returning it if it is found that the recognized product code does not exist in the database. Learning / Growth Method. 제4항에 있어서, 제3과정은 상기 완구가 상품을 인식한 후 학습,성장에 관계하는 변수들의 값을 조정하여 그만큼 성장시키는 단계를 더 포함하여 이루어지는것을 특징으로 하는 상품을 이용한 완구의 학습/성장 방법.The method of claim 4, wherein the third process further comprises adjusting the values of variables related to learning and growth after the toy recognizes the product and growing the same. How to grow.
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