KR20040002828A - Method and apparatus for transferring 3D action avatar on terminal - Google Patents

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KR20040002828A
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Abstract

PURPOSE: A method and a device for transmitting 3D motion avatar in a terminal screen are provided to download 3D motion avatar at a messenger window of a terminal, and transfer the downloaded avatar to other's terminal. CONSTITUTION: The device comprises a server(200) on the web for storing 3D motion avatar items and sales information for a communication module of a terminal(100), storing part(300) for storing the 3D motion avatar which is bought from the server(200), a messenger window(410), and a combination window(400) of a 3D motion avatar window(420) for displaying the 3D motion avatar by docking with the messenger window(410).

Description

단말기 화면에서 3차원 동작 아바타 전송 방법 및 장치{Method and apparatus for transferring 3D action avatar on terminal}Method and apparatus for transferring 3D action avatar on terminal screen

본 발명은 단말기 모니터상에서 동작하는 아바타 서비스 기술에 관한 것으로, 특히 단말기 메신저 창에 3차원 동작 아바타를 다운로드 받아 상대방 단말기로 그 다운로드 받은 3차원 동작 아바타를 전송하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to an avatar service technology operating on a terminal monitor, and more particularly, to a method and apparatus for downloading a three-dimensional operating avatar to a terminal messenger window and transmitting the downloaded three-dimensional operating avatar to a counterpart terminal.

최근에 인터넷 통신 환경에서 많이 사용되고 있는 아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 아바타는 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다. 기존의아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타이다. 3차원 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다. 아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재한다. 과거 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겼다. 대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇 가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성된 아바타를 제공하지만 그래픽기술이 향상되면서 서비스 제공자가 이미 만들어놓은 기성품(Ready-made)을 이용하는 것이 아니라 문자 ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다.Avatar, which is used a lot in the internet communication environment recently, means an alter ego and incarnation, and is an animation character that takes the role of a user in cyberspace. Avatars refer to graphic icons representing themselves in 3D, virtual reality games, or chatting on the web as the Internet age opens. An avatar is a virtual body that represents itself in a graphic-oriented virtual society. Currently, avatars are used in cyber shopping malls, virtual education, and virtual offices in addition to chatting and online games. Recently, the most prominent field is online chat service, and chat service using avatars such as icon chat and 3D graphic chat has been introduced. Most of Avatar's two-dimensional drawings. Avatars appearing in mud games and online chats were the most rudimentary levels, and the three-dimensional avatars appeared to complement the problem of falling reality. The advantage of 3D characters is that they have a sense of three-dimensionality and reality. Avatars connect the virtual world with the real world and exist somewhere between anonymous and blindness. In the past, netizens were fascinated by the anonymity of cyberspace, but now they have a desire to express themselves and have avatars that satisfy both. Most games and chat services usually combine some characters or provide already completed avatars, but as the graphics technology improves, users don't use the ready-made ones already created by service providers. You can also create your own avatar of your own avatar appeared.

그러나, 이렇게 많이 사용되는 아바타는 별도의 가상공간에서만 동작하기 때문에, 사용자는 아바타를 이용한 통신을 수행하기 위해서는 특정 웹사이트에 접속한 상태에 또는 특정 웹브라우저를 다운로드 받은 상태에서만 사용이 가능하다라는 단점이 있었다. 따라서, 사용자는 아바타 서비스를 이용할 때마다, 아바타가 동작하도록 구성한 별도의 가상공간속으로 들어가야 하는 번거로움이 지적되고 있다.However, since these avatars are used only in a separate virtual space, the user can use the avatar only when connected to a specific website or when a specific web browser is downloaded to perform communication using the avatar. There was this. Therefore, it is pointed out that the user has to enter into a separate virtual space configured to operate the avatar every time the user uses the avatar service.

이를 위하여 본 출원인이 공개한 대한민국 특허공개 2002-73313 (2002. 9. 23)에는 바탕화면에서 동작하는 아바타를 생성하는 방법 및 장치가 개시되어 사용자가 일일이 아바타가 동작하는 별도의 가상공간으로 들어갈 필요는 해소되었다. 그럼에도 불구하고 본 출원인의 상기 선행기술은 아바타가 각자의 바탕화면에서 동작하기 때문에 아바타의 상호동작을 통한 적극적 감정표현을 하기 위하여는 아바타와 동시에 로딩되는 대화창을 이용하여 바탕화면에서 동작하는 아바타의 동작을 제어하여야 하기 때문에 자신의 아바타와 상대방의 아바타를 동일한 바탕화면에 로딩하여 실시간으로 채팅하고 아바타의 동작 및 표정을 변화시킬 수 있는 장점은 있으나, 그 구현 비용이 많이 들어가는 단점이 지적되었다.To this end, Korean Patent Laid-Open Publication No. 2002-73313 (September 23, 2002) disclosed by the present applicant discloses a method and apparatus for generating an avatar operating on a desktop, so that a user needs to enter a separate virtual space in which the avatar operates. Has been resolved. Nevertheless, the above-described prior art of the Applicant has an operation of an avatar operating on the desktop using a dialogue window loaded at the same time as the avatar in order to actively express emotions through the interaction of the avatar because the avatar operates on the respective desktop. Since it is necessary to control the avatar and the avatar of the other party to load on the same desktop and chat in real time, there is an advantage that can change the behavior and facial expression of the avatar, but the disadvantage that the implementation cost is high.

또한, 기존 아바타의 경우 대부분의 사용자가 선호하는 조합의 아바타만을 선택하게 되어 결국에는 자신의 개성을 표시하는 것이 아니라 판매하는 아이템에 그 성격을 의존하게 되어 실제 자신의 아바타가 아닌 아이템의 구매성향의 표현으로 전락하게 되는 단점이 지적되고 있다.In addition, in the case of the existing avatar, most users select only the avatar of the preferred combination, and in the end, they do not display their personality but depend on the personality of the item to sell. The disadvantages of falling into expression are pointed out.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기 종래의 문제점들을 해결하기 위한 것으로서, 3차원 동작 아바타아이템을 웹상의 아바타서버로부터 구매하여 메신저 창을 통하여 전송함으로써 3차원 동작 아바타의 전송을 통한 송수신자의 적극적인 감정표현이 용이하고 저렴하게 구현되는 3차원 동작 아바타를 전송하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The technical problem to be solved by the present invention is to solve the above problems, the active emotion expression of the transceiver through the transmission of the three-dimensional motion avatar by purchasing the three-dimensional motion avatar item from the avatar server on the web and transmitted through the messenger window An object of the present invention is to provide a method and apparatus for transmitting a three-dimensional avatar which is easily and inexpensively implemented.

본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 웹상의 아바타서버로부터 구매한 3차원 동작 아바타아이템을 메신저 창의 이모티콘처럼 동작 이모티콘화하여 사용자가 선택한 동작 이모티콘을 3차원 동작 아바타로서 상대방 단말기로 전송하여 사용자가 사용이 간편한 3차원 동작 아바타를 전송하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.Another technical problem to be achieved by the present invention is to convert the 3D motion avatar item purchased from the avatar server on the web into a motion emoticon like an emoticon in a messenger window, and transmit the motion emoticon selected by the user to the counterpart terminal as the 3D motion avatar. It is an object of the present invention to provide a method and apparatus for transmitting a simple three-dimensional motion avatar.

본 발명이 이루고자 하는 또다른 기술적 과제는 기존의 아바타의 구매시 해당 사이트에서만 사용이 가능하여 실제 자신의 분신이라기 보다는 해당 사이트의 캐릭터이상의 의미가 없었으나, 본 발명에서는 메신저, 웹사이트, 게임, 이동전화에 접속을 하여 한번 구매를 하면 다양한 컨텐츠와 서비스에 접목할 수 있도록 하는 실제 아바타를 운영하도록 하는 3차원 동작 아바타를 전송하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.Another technical problem to be achieved by the present invention is that it can be used only on the site when purchasing an existing avatar, and it has no meaning more than the character of the site rather than its own alteration, but in the present invention, a messenger, a website, a game, a mobile phone It is an object of the present invention to provide a method and apparatus for transmitting a three-dimensional motion avatar to operate a real avatar that can be connected to a variety of content and services once purchased.

도 1은 본 발명에 의한 3차원 동작 아바타를 구매하여 사용자 메신저에 도킹하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.1 is an exemplary diagram for explaining a process of docking a user's messenger by purchasing a three-dimensional avatar according to the present invention.

도 2는 본 발명에 의한 3차원 동작 아바타의 동작 매칭 과정을 설명하기 위한 예시도이다.2 is an exemplary view for explaining a motion matching process of the 3D avatar according to the present invention.

도 3a 내지 도 3d는 본 발명에 적용되는 3차원 동작 아바타 창과 메신저 창의 메신저 좌우상하 도킹방식을 설명하기 위한 도이다.3A to 3D are diagrams for explaining a messenger left and right docking method of a three-dimensional motion avatar window and a messenger window according to the present invention.

도 4는 본 발명에 적용되는 3차원 동작 아바타 창과 메신저 창의 메신저 내부 도킹방식을 설명하기 위한 블록도이다.4 is a block diagram illustrating an internal docking method of a messenger window of a 3D motion avatar window and a messenger window according to the present invention.

도 5는 본 발명에 적용되는 3차원 동작 아바타 창과 메신저 창의 투명 도킹방식을 설명하기 위한 도면이다.5 is a view for explaining a transparent docking method of the three-dimensional motion avatar window and the messenger window applied to the present invention.

도 6은 본 발명의 사용자 단말기상의 메신저창에 도킹된 3차원 동작 아바타창의 3차원 동작 아바타를 상대방 휴대폰 화면에 전송함을 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 6 is an exemplary diagram for describing transmitting a 3D motion avatar of a 3D motion avatar window docked in a messenger window on a user terminal of the present invention to a counterpart mobile phone screen.

도 7a 내지 도 7d는 본 발명에 적용된 3차원 동작 아바타를 이용하여 자연어 처리를 통한 지능형 검색을 수행하는 과정을 도시한 도면이다.7A to 7D are diagrams illustrating a process of performing an intelligent search through natural language processing using a three-dimensional motion avatar applied to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100...통신모듈,200...웹서버100 ... communication module, 200 ... web server

300...데이터베이스300 ... database

400, 430, 540...메신저 창 및 도킹된 아바타 창의 결합창400, 430, 540 ... combined window of messenger window and docked avatar window

410, 425, 525...메신저 창,420, 435...도킹된 아바타 창410, 425, 525 ... Messenger Window, 420, 435 ... Docked Avatar Window

본 발명은 상술한 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 3차원 동작 아바타 전송 방법은 통신이 가능한 각 사용자 단말기의 요청에 의해 웹상의 3차원 동작 아바타 제공 서버에 저장된 복수의 3차원 동작 아바타아이템 중에서 선택된 아바타아이템을 구매하는 단계; 상기 사용자 단말기의 메신저 창에 도킹되는 3차원 동작 아바타 창에 디스플레이되도록 전송하는 단계; 상기 도킹된 3차원 동작 아바타 창에 디스플레이된 3차원 동작 아바타아이템 중 선택된 아바타 아이템을 보내고자 하는 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 3차원 동작 아바타를 전송하는 방법을 제공한다.In order to achieve the above technical problem, the present invention provides a method of transmitting a three-dimensional motion avatar according to the present invention. Purchasing the selected avatar item; Transmitting the image to be displayed on the 3D avatar window which is docked in the messenger window of the user terminal; The present invention provides a method of transmitting a 3D motion avatar including transmitting a selected avatar item among 3D motion avatar items displayed on the docked 3D motion avatar window to a terminal to which the avatar item is to be sent.

본 발명은 상술한 다른 기술적 과제를 달성하기 위하여, 복수의 3차원 동작 아바타아이템 및 아바타사용자정보를 저장하는 저장부; 및 통신이 가능한 각 사용자 단말기의 요청에 의해 상기 저장부에 저장된 복수의 3차원 동작 아바타아이템 중에서 상기 사용자에 의해 요청되어 구매된 3차원 동작 아바타아이템을 상기 사용자 단말기의 메신저 창에 도킹된 3차원 동작 아바타 창에 디스플레이 되도록 전송하고 그 사용자 정보를 상기 저장부에 저장하는 통신모듈을 포함하는 3차원 동작아바타 전송장치를 제공한다.The present invention provides a storage unit for storing a plurality of three-dimensional operation avatar items and avatar user information in order to achieve the above technical problem; And a three-dimensional operation in which a three-dimensional operation avatar item requested and purchased by the user is docked in a messenger window of the user terminal from a plurality of three-dimensional operation avatar items stored in the storage unit at the request of each user terminal capable of communication. Provided is a three-dimensional motion avatar transmission device including a communication module for transmitting to be displayed on the avatar window and storing the user information in the storage unit.

상기 도킹된 3차원 동작 아바타 창에 디스플레이되는 3차원 동작 아바타는 동작 이모티콘으로 디스플레이되고, 사용자가 상기 동작 이모티콘을 선택하여 메신저 창을 통해 상대방 단말기로 전송한다.The 3D motion avatar displayed on the docked 3D motion avatar window is displayed as a motion emoticon, and a user selects the motion emoticon and transmits the motion emoticon to a counterpart terminal through a messenger window.

이때 수신자는 송신자의 감정표현을 수락 또는 거절할 수 있다.In this case, the receiver may accept or reject the sender's emotion expression.

또한, 메신저 창에 문자분석엔진을 내장하면 사용자가 문자를 입력할 때 그 문자에 해당하는 동작을 상기 선택된 동작 이모티콘이 연출하도록 할 수 있다.In addition, if the character analysis engine is embedded in the messenger window, the selected action emoticon may direct an action corresponding to the character when the user inputs a character.

메신저의 특성중 하나인 자신의 상태에 따라서 상대방의 아바타가 실시간 변경하는 기능을 구현한다. 기존의 웹사이트에서 타인의 아바타는 구매당시의 모습을 그대로 유지하게 되어 시간이 경과하거나 사용자의 접속 여부에 따라 그 모습이 변하지 않으므로 아바타가 아닌 단순 캐릭터로 이용되고 있다. 이에 반해 메신저상에서 온라인/오프라인/자리비움/외출중/통화중/식사중 등의 다양한 자신의 현재 상태를 상대방이 실시간으로 확인하면 모든 아바타의 동작도 이에 연동하도록 할 수 있다.It implements a function that the avatar of the other party changes in real time according to its own state, which is one of the characteristics of the messenger. In the existing website, the avatar of another person is maintained as it is at the time of purchase and its appearance does not change depending on time or user's access, so it is used as a simple character instead of an avatar. On the other hand, if the other party checks his / her current status such as online / offline / away / out of office / calling / meal on the messenger in real time, all the avatar's motions can be linked to it.

본 발명의 3차원 동작 아바타는 송신자 단말기의 도킹된 3차원 동작 아바타 창에서 수신자 단말기의 도킹된 3차원 동작 아바타 창으로 전송될 수도 있고, 휴대폰과 같은 수신자 단말기의 메인창에 바로 전송되도록 할 수도 있다.The three-dimensional avatar of the present invention may be transmitted from the docked three-dimensional avatar screen of the sender terminal to the docked three-dimensional avatar screen of the receiver terminal or may be directly transmitted to the main window of the receiver terminal such as a mobile phone. .

본 발명에서, 3차원 동작 아바타의 동작 데이터는 설치시 포함하는 것이 아니라, 동작의 요청/수락/거절 시 실시간으로 서버에서 데이터를 수신하여 처리하며 기 수신된 데이터는 서버의 데이터와 실시간으로 데이터의 최종 수정일자 및 버전을 점검하여 최신 데이터로 업그레이딩하여 처리하는 것이 바람직하다.In the present invention, the motion data of the 3D motion avatar is not included in the installation, but is received and processed by the server in real time at the time of requesting / accepting / rejection of the motion. It is advisable to check the last modified date and version and upgrade to the latest data for processing.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예들에 대해서 첨부한 도면을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 의한 3차원 동작 아바타를 구매하여 사용자 메신저에 도킹하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다. 본 발명에서는 3차원 동작 아바타를 메신저 창에 도킹된 3차원 동작 아바타 창에 디스플레이시키는 단말기로서 단말기간에 상호 통신이 가능한 통신단말기, 즉 퍼스널컴퓨터, PDA 및 휴대폰 (PCS, 셀루라폰, IMT2000통신기기) 등이 사용될 수 있으나, 도 1에는 본 발명에 적용되는 단말기로서 퍼스널 컴퓨터를 예로하여 도시한 것으로, 단말기의 통신모듈(100), 단말기의 통신모듈(100)이 인터넷 환경에서 웹브라우저에 의해 접속하여 본 발명의 3차원 동작 아바타 아이템들을 구매할 수 있도록 3차원 동작 아바타아이템 및 구매정보를 저장하고 있는 웹상의 서버(200), 상기 서버(200)로부터 구매된 3차원 동작 아바타 아이템을 저장하는 저장부(300), 및 메신저창(410)과 이 메신저 창(410)에 도킹되어 상기 구매된 3차원 동작 아바타를 표현하는 3차원 동작 아바타 창(420)의 결합창(400)이 도시되어 있다.1 is an exemplary diagram for explaining a process of docking a user's messenger by purchasing a three-dimensional avatar according to the present invention. According to the present invention, a terminal for displaying a three-dimensional motion avatar on a three-dimensional motion avatar window docked in a messenger window is a communication terminal capable of mutual communication between terminals, that is, a personal computer, a PDA, a mobile phone (PCS, cell phone, IMT2000 communication device), and the like. 1 may be used, but FIG. 1 illustrates a personal computer as a terminal to which the present invention is applied. The communication module 100 of the terminal and the communication module 100 of the terminal are connected by a web browser in an Internet environment. Server 200 on the web storing the three-dimensional motion avatar items and purchase information to purchase the three-dimensional motion avatar items of the invention, the storage unit 300 for storing the three-dimensional motion avatar items purchased from the server 200 And a 3D motion avatar window 420 docked to the messenger window 410 and the messenger window 410 to represent the purchased 3D motion avatar. Coupling window 400 is shown.

본 발명의 아바타는 3차원 동작을 수행하는 아바타들로서, 인터넷 사용자의 수동적 감정 표현을 수행하는 2차원 아바타 또는 2차원 이모티콘 대신에, 적극적 감정 표현을 할 수 있는 3차원 동작 아바타들을 사용자의 단말기를 통해 상대방 단말기로 전송하는 것이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명에서 3차원 동작 아바타들은 웹상의 서버(200)에 저장되어 있고, 사용자가 단말기의 웹브라우저를 포함한 통신모듈(100)을 이용하여 상기 웹서버(200)로부터 원하는 3차원 동작 아바타를 구매한다. 이러한 3차원 동작 아바타는 동작 이모티콘으로 형성될 수 있다. 상기 동작 이모티콘은 데이터전송되어 단말기상의 메신저 창(410)의 이모티콘 배열에 추가되고 상기 메신저 창(410)에 도킹되어 있는 3차원 동작 아바타 창(420)에 디스플레이된다. 이 메신저 창(410)과 이에 도킹된 3차원 동작 아바타 창(420)은 결합되어 결합창(400)을 이룬다. 한편, 통신 모듈(100)을 통해 구매된 3차원 동작 아바타 구매정보는 저장부인 데이터베이스(300)에 저장되어 구매정보를 데이터베이스로 관리한다. 마찬가지로 통신모듈(100)이 웹서버(200)로부터 3차원 동작 아바타를 구매할 때, 도면에 도시되지 않았지만 사용자의 구매정보는 웹서버(200)에 저장된다.The avatars of the present invention are avatars that perform three-dimensional motion, and instead of two-dimensional avatars or two-dimensional emoticons that perform passive emotional expressions of Internet users, three-dimensional motion avatars that can actively express emotional emotions through the user's terminal. It is transmitted to the other terminal. As shown in FIG. 1, in the present invention, the 3D avatars are stored in the server 200 on the web, and the user uses the communication module 100 including the web browser of the terminal from the web server 200. Purchase the desired three-dimensional motion avatar. The 3D motion avatar may be formed of a motion emoticon. The motion emoticon is transferred to the emoticon array of the messenger window 410 on the terminal and displayed on the 3D motion avatar window 420 docked in the messenger window 410. The messenger window 410 and the three-dimensional motion avatar window 420 docked therewith are combined to form a combined window 400. Meanwhile, the 3D motion avatar purchase information purchased through the communication module 100 is stored in the database 300 which is a storage unit to manage the purchase information as a database. Similarly, when the communication module 100 purchases a 3D avatar from the web server 200, although not shown in the drawing, the purchase information of the user is stored in the web server 200.

본 발명의 3차원 동작 아바타들은 사용자들이 아바타가 디스플레이되는 창을 통하여 아바타 상호 간에 통신을 수행하도록 한다. 이러한 아바타들은 도 1에서 설명한 것처럼 웹서버(200)로부터 다운로드받아 바탕화면에 설치하여 동작하도록 할 수도 있으나, 본 발명에서는 메신저 창(410)에 도킹되는 별도의 3차원 동작 아바타창(420)을 통하여 아바타의 동작을 볼 수 있도록 할 수 있다. 이렇게 자신의 단말기의 메신저 창에 도킹되는 3차원 동작 아바타는 단말기의 저장부(미도시)에 저장되고, 단말기를 부팅하여 웹브라우저를 로딩할 때마다 메신저 창(410)에 도킹된 3차원 동작 아바타 창(420)에 도시된다. 이 경우 3차원 동작 아바타는 동작 이모티콘으로 제공되어 메신저 창(410)의 이모티콘 배열에 추가된다. 이에 따라서 아바타 송신자는 메신저 창(410)의 동작 이모티콘을 선택하여 상대방 단말기로 보낼 수 있다. 이렇게 수신자 단말기에 전송된 동작 이모티콘은 송신자의 감정표현을 수신자에게 전달하게 된다. 수신자는 이런 송신자의 감정표현에 대하여 "수락 또는 거절"을 표시하는 버튼을 통하여 송신자의 감정을 받아들이거나 거절할 수가 있게 된다.The three-dimensional avatars of the present invention allow the users to communicate with each other through the window in which the avatar is displayed. These avatars may be downloaded from the web server 200 and installed on the desktop to operate as described in FIG. 1. However, in the present invention, the avatars are docked in the messenger window 410 through a separate three-dimensional motion avatar window 420. You can see the behavior of the avatar. The three-dimensional avatar avatar docked in the messenger window of the own terminal is stored in the storage unit (not shown) of the terminal, and the three-dimensional avatar avatar docked in the messenger window 410 whenever the terminal is booted to load a web browser. Shown in window 420. In this case, the 3D motion avatar is provided as a motion emoticon and added to the emoticon array of the messenger window 410. Accordingly, the avatar sender may select an action emoticon of the messenger window 410 and send it to the counterpart terminal. The action emoticon transmitted to the receiver terminal transmits the emotion expression of the sender to the receiver. The recipient can accept or reject the sender's feelings through a button indicating "accept or reject" for the sender's expression of emotion.

본 발명에 적용되는 동작 이모티콘은 상호 동작, 개별 동작, 또는 기본 동작을 수행할 수 있다. 여기서 상호 동작은 송신자의 아바타와 수신자의 아바타가 상호 작용하여 하나의 상황을 연출하는 동작을 의미하며, 개별 동작은 수신자의 의지(수락/거절 등)와는 관계없이 송신자가 수신자에게 동작을 보내면 수신자의 단말기에서 그대로 연출되는 동작을 의미한다. 기본 동작은 송신자와 수신자가 채팅 중에 아바타가 반복적으로 되풀이 하는 동작을 의미한다. 이러한 아바타의 상호 동작은 사용자가 원하는 동작에 따라 여러 형태로 구현될 수 있으며, 이러한 동작의 구체적인 설계들은 당업자에게 명백하므로 그 상세한 설명은 생략하기로 한다. 다만, 본 발명에서는 송신자의 아바타와 수신자의 아바타를 단말기의 동일한 창에 위치시키고 정해진 동작을 그 창위에서 디스플레이하도록 구성하면 될 것이고, 이러한 3차원 동작 아바타가 동작하는 창(420)은 메신저창(410)과 도킹되는 것이 바람직하다. 이러한 도킹에 대해서는 후술하기로 한다.An action emoticon applied to the present invention may perform an interaction action, an individual action, or a basic action. Here, the interaction refers to an operation in which the sender's avatar interacts with the receiver's avatar to create a situation. When the sender sends an action to the receiver regardless of the receiver's will (accept / rejection, etc.), the receiver's avatar Means an operation that is produced in the terminal as it is. The default action is an action in which the avatar repeatedly repeats the chat between the sender and the receiver. The interaction of the avatar may be implemented in various forms according to a user's desired operation, and detailed design of such an operation will be omitted by those skilled in the art. However, in the present invention, the avatar of the sender and the avatar of the receiver may be positioned in the same window of the terminal and configured to display a predetermined motion on the window. The window 420 in which the 3D motion avatar operates is a messenger window 410. Is preferably docked. Such docking will be described later.

도 2는 본 발명에 의한 3차원 동작 아바타의 동작 매칭 과정을 설명하기 위한 예시도이다. 본 발명에서 동작 이모티콘으로 표시되는 3차원 동작 아바타는 문자동작변환(TTM: Text To Motion)기반의 자동 동작 매칭 시스템에 의하여 동작되도록 한다. TTM이란 메신저에서 사용자가 특정 단어를 입력하였을 때, 아바타가 단어에 매칭되는 동작을 연출하는 시스템으로 TTM을 이용하면 텍스트기반의 간단하고 다양한 게임이나 송수신자들이 아바타 동작을 이용하여 미니 영화 같은 기능을 구현할 수도 있다. 도 2에 도시한 바와 같이, TTM을 구현하기 위하여 메신저에는 문자 분석 엔진(text parser engine)(미도시)이 내장되어 있어 사용자가 입력한 문자열을 분리 분석하여 동작 연출 신호를 발생하도록 한다. 즉, 도 2에서 메신저 창(410)에서 사용자가 "장미선물"이라는 단어들을 입력하면 상대방에게 "장미선물" 동작을 연출하도록 메신저에 내장된 문자분석엔진(미도시)에서는 이를 분석하여 상기 메신저 창(410)에 도킹된 3차원 동작 아바타 창(420)에 표시되는 아바타들이 "장미선물"을 주고 받는 행위를 연출하게 된다.2 is an exemplary view for explaining a motion matching process of the 3D avatar according to the present invention. In the present invention, the three-dimensional motion avatar displayed as a motion emoticon is operated by an automatic motion matching system based on a text to motion (TTM). TTM is a system that creates a behavior in which an avatar matches a word when a user enters a specific word in a messenger. When using the TTM, a text-based simple and diverse game or sender / receiver uses avatar motions to perform a mini movie. It can also be implemented. As shown in FIG. 2, in order to implement TTM, a messenger has a text parser engine (not shown) to separate and analyze a character string input by a user so as to generate a motion directing signal. That is, when the user inputs the word "rose gift" in the messenger window 410 in FIG. 2, the text analysis engine (not shown) built in the messenger analyzes the messenger window to produce a "rose gift" operation to the other party. The avatars displayed in the 3D motion avatar window 420 docked at 410 produce a "rose gift".

도 3a내지 도 3d는 본 발명에 적용되는 3차원 동작 아바타 창과 메신저 창의 메신저 좌우상하 도킹방식을 설명하기 위한 도이고, 도 4는 본 발명에 적용되는 3차원 동작 아바타 창과 메신저 창의 메신저 내부 도킹방식을 설명하기 위한 도이고, 도 5는 본 발명에 적용되는 3차원 동작 아바타 창과 메신저 창의 투명 도킹방식을 설명하기 위한 도이다.3A to 3D are diagrams for explaining a messenger left and right docking method of a three-dimensional motion avatar window and a messenger window according to the present invention, and FIG. FIG. 5 is a diagram for describing a transparent docking method of a 3D avatar window and a messenger window according to the present invention.

도 3a내지 도 3d는 메신저 윈도우 도킹을 나타내며, 특히 도 3a는 본 발명의 3차원 동작 아바타 창(420)이 메신저 창(410)에 좌측 도킹되는 것을 나타내고, 도 3b에는 그 우측 도킹을 나타내고, 도 3c에는 그 상측 도킹을 나타내고, 도 3d에는 그 하측 도킹을 나타낸다. 도 4는 메신저 내부 도킹 창(430)을 나타내며, 아바타는 메신저 창(425) 내부의 좌우상하에 나타날 수 있으나, 도 4에서는 우측창(435)로 나타난다. 도 5는 투명 도킹창(540)으로 아바타 창이 사라지며 단말기의 메인화면(525)에 배경이 없이 투명하게 아바타가 나타난다.3a to 3d show a messenger window docking, in particular FIG. 3a shows that the three-dimensional motion avatar window 420 of the present invention is docked left on the messenger window 410, and FIG. 3b shows its right docking, FIG. 3c shows its upper docking, and FIG. 3d shows its lower docking. 4 illustrates the messenger internal docking window 430, and the avatar may appear on the left and right sides up and down inside the messenger window 425. In FIG. 4, the avatar is shown as the right side window 435. FIG. 5 illustrates that the avatar window disappears to the transparent docking window 540 and the avatar appears transparently without a background on the main screen 525 of the terminal.

도 6은 본 발명의 사용자 단말기상의 메신저창에 도킹된 3차원 동작 아바타창의 3차원 동작 아바타를 상대방 휴대폰 화면에 전송함을 설명하기 위한 예시도이다. 도 6에 도시한 바와 같이 사용자의 아바타 창(610)에 표시된 3차원 동작 아바타는 모바일폰(620)에서 동일하게 사용할 수 있으며, 모바일 폰으로 전송된 아바타는 모바일 폰의 기능과 연동되어 모바일 폰내의 어플리케이션들과 연동되어 다양한 서비스를 제공할 수 있다.FIG. 6 is an exemplary diagram for describing transmitting a 3D motion avatar of a 3D motion avatar window docked in a messenger window on a user terminal of the present invention to a counterpart mobile phone screen. As shown in FIG. 6, the 3D motion avatar displayed on the avatar window 610 of the user may be used in the mobile phone 620, and the avatar transmitted to the mobile phone may be linked to the function of the mobile phone to be used in the mobile phone. It can be linked with applications to provide various services.

또한 본 발명에서는 도 7a 내지 도 7d에 도시한 바와 같이 본 발명에 적용된 3차원 동작 아바타를 이용하여 자연어 처리를 통한 지능형 검색을 수행할 수 있다. 자연어 처리를 통한 지능형 검색 수행 (Learning avatar)이란 3차원 동작 아바타에 자연어 검색 처리기능을 접목시켜 사용자가 자주 질문하는 내용이나 명령에 대해서 시간이 지날수록 정교하게 대응하는 검색을 의미한다. 사용자가 원하는 자료검색이나 사람을 검색할 때 있어서, 단순 단어의 매칭이 아닌 의미가 부여된 단어를 연계하여 제시하는 기능을 포함하며 한번 성공적으로 이루어진 경우 다음 번 명령이 내려갈 때 특정 동작을 기억하여 작동한다.In addition, according to the present invention, as shown in FIGS. 7A to 7D, an intelligent search through natural language processing may be performed using the 3D motion avatar applied to the present invention. Intelligent search performance through natural language processing means a search that intricately responds to content or commands frequently asked by users by incorporating a natural language search processing function into a 3D motion avatar. When searching for the user's data or searching for a person, it includes the function of presenting the words with meanings instead of simple word matching, and if it is successful, it operates by remembering the specific action when the next command is issued. do.

본 발명의 실시예로, 3차원 동작 아바타의 동작 데이터는 설치시 포함하는 것이 아니라, 동작의 요청/수락/거절 시 실시간으로 서버에서 데이터를 수신하여 처리하며 기 수신된 데이터는 서버의 데이터와 실시간으로 데이터의 최종 수정일자 및 버전을 점검하여 최신 데이터로 업그레이하여 처리하도록 한다.In an embodiment of the present invention, the motion data of the 3D motion avatar is not included in the installation, but the data is received and processed by the server in real time at the time of request / accept / rejection of the motion. Check the last modified date and version of the data and upgrade to the latest data for processing.

즉, 도 7a에 도시한 바와 같이, 화면상의 아바타가 "주인님 무엇을 도와 드릴까요?" 하면서 주인의 명령을 기다리고, 주인이 도 7b에 도시한 바와 같이 명령란에 "멋진 남자"를 입력하면 아바타는 도 7c에 도시한 바와 같이, 기등록된 등록자들 중에 "멋진 남자"에 해당하는 등록자들이 몇명이 검색되었는지를 주인에게 알려주면서 주인의 상세 검색 명령을 기다리면, 주인이 도 7c에 도시한 바와 같이 상세 명령란에 "서울, 초대"란 명령을 입력하면 아바타는 도 7d에 도시한 바와 같이 주인의 초대에 응한 등록자들을 초대하였음을 주인에게 알려준다.That is, as shown in FIG. 7A, the avatar on the screen asks, "What can I help you?" While waiting for the owner's command, and the owner inputs "cool guy" in the command line as shown in Figure 7b, the avatar is registered as "cool guy" among the registered registrants as shown in Figure 7c. If the owner waits for the owner's advanced search command while notifying the owner how many people have been searched, the owner enters the command “Seoul, Invite” in the detailed command field as shown in FIG. 7C, and the avatar displays the owner's command as shown in FIG. 7D. Inform the host that you have invited registrants to accept the invitation.

상술한 바와 같이, 본 발명에 적용된 아바타는 자연어 처리를 통하여 지능형으로 검색을 수행하는 기능이 있어 사용자가 원하는 사람을 신속하게 찾을 수 있도록 한다. 여기서, 아바타는 PC 스크린 상에서 자유롭게 움직이거나 숨길 수 있으며, 특정명령을 수행할 때 이에 해당되는 동작과 연결되어 수행할 수도 있으며 사용자가 한번 걸어 놓은 명령은 상대방의 아바타와 통신을 하는데에 자연어를 이용하여 검색되도록 하는 에이전트 기능을 담당하게 된다.As described above, the avatar applied to the present invention has a function of intelligently searching through natural language processing so that a user can quickly find a desired person. Here, the avatar can be freely moved or hidden on the PC screen, and can be performed in connection with the corresponding action when performing a specific command, and the command placed by the user once uses natural language to communicate with the avatar of the other party. It is responsible for the agent's ability to retrieve them.

상술한 바와 같이, 본 발명에서는 3차원 동작 아바타를 통하여 다양한 표정 및 동작을 제작하여 메신저 창을 통한 전송자와 수신자의 대화진행 중에 대화의 내용에 맞는 3차원 동작 아바타의 표정 및 동작을 표현하게 제작할 수 있다. 본 발명에서는 3차원 동작 아바타를 다운받아 메신저창에 도킹된 아바타창을 통해 전송하는 것으로 캐리커쳐 기반의 애니메이션 아바타 또는 비디오에서 추출한 실사 동영상 아바타로 제작될 수 있고, 동작 이모티콘의 형태로 메신저창에 도킹된 별도의 아바타 창에 배열되어 단순히 선택에 의해 사용자의 적극적인 감정 표현을 수신자에게 전달하고 수신자는 수락 또는 거절을 통하여 전송자의 의사표현에 대한 답을보낼 수 있도록 하여 채팅이나 게임에도 활용할 수 있다. 이에 따라서 본 발명에서는 별도의 아바타 동작 및 표정의 제어 프로그램이 없이도 이미 제작된 3차원 동작 아바타 아이템을 다운받아서 메신저창을 통해 전달함으로써 3차원 동작 아바타를 통하여 보다 적극적인 의사표현을 실현할 수 있는 것이다.As described above, in the present invention, various facial expressions and actions can be produced through the three-dimensional motion avatar to express the expressions and motions of the three-dimensional motion avatars that match the contents of the conversation during the conversation between the sender and the receiver through the messenger window. have. According to the present invention, a 3D motion avatar is downloaded and transmitted through an avatar window docked in a messenger window, which can be produced as a caricature-based animation avatar or a live action video avatar extracted from a video. Arranged in a separate avatar window, the user's active emotional expression can be delivered to the receiver simply by selection, and the receiver can send a response to the sender's expression through acceptance or rejection, so that it can be used in a chat or a game. Accordingly, in the present invention, even without a separate avatar motion and facial expression control program, by actively downloading a 3D motion avatar item that has been produced and transmitting the message through a messenger window, more aggressive expression can be realized through the 3D motion avatar.

본 발명에서는 3차원 동작 아바타를 전송하기 위하여, 첫째 인터넷을 이용한 데이터 전송 기술로서 웹/게임/메신저/이동전화 등에 연동하기 위한 자체적인 서비스 서버를 구축하였다. 둘째, 기존의 통신방식으로는 동시 사용자가 증가하게 되면 서버를 증설하기 위해서 서버를 중단하거나 더 높은 사양으로 증설하는 방식을 이용하나 P2P 방식 및 서버 분산 처리기술을 접목하여 서버의 부하 및 통신량을 극소화 하고 데이터의 전송을 처리하였다. 셋째, 기존 3차원 동작 아바타 기술을 이용하는 경우, 기 설정된 모든 자료를 초기 설치 또는 프로그램 구동시 서버로부터 다운받는 방식으로 이용하게 되어 사용자가 실시간 사용에 부담감을 가지게 되나, 이를 개선하여 동작이 이루어지는 시점에서 서버에 접속하여 최종 데이터의 버전을 체크하게 되어 서버의 부하를 최소화하며 사용자 또한 실시간 업데이트된 동작을 상대방에게 전송/수신할 수 있도록 처리하였다. 넷째, 3차원 데이터의 전송을 위한 통신 모듈은 TCP/IP의 기술 및 텍스트 스트림(Text Stream) 방식의 데이터 처리를 이용하여 전송선로에 이상이 발생하여 일정 데이터의 손실이 발생하여도 해당 동작에서만 오류를 처리하고 재 시도에 의한 데이터의 수신으로 안정된 데이터 통신을 할 수 있도록 처리하였다. 다섯째, 서버의 구성은 HTTP/FTP/TELNET 의 기술을 접목한 서버를 자체 개발하여 Linux상의 데몬으로 처리하여 기존에 검증된 프로토콜을 3차원 데이타 처리에 맞도록 변형하여 안정성과 효율성을 증가시켰다. 여섯째, 3차원 동작의 전송을 위해서 실시간으로 서버와 접속/해제를 하게 되어 동시접속자가 늘어난 경우도 실제 동시접속의 숫자를 현저히 줄이게 되어 서버의 부하를 최소화 처리하였다. 서버의 증설또한 실시간으로 추가/제거가 가능하도록 처리하며 DNS구조를 이용한 S/W 부하분산방식과 L4 스위치서버(Switch Server)를 이용한 부하분산방식을 모두 지원한다.In the present invention, in order to transmit a three-dimensional motion avatar, a first service server for interworking with a web / game / messenger / mobile phone is constructed as a data transmission technology using the Internet. Secondly, if the number of concurrent users increases, the existing communication method uses the method of stopping the server or expanding it to higher specifications in order to add more servers, but minimizing the load and the traffic of the server by combining P2P method and server distributed processing technology. And handled the transfer of data. Third, in case of using the existing 3D motion avatar technology, all preset data are downloaded from the server at the time of initial installation or program execution, so that the user has a burden on real-time use, but at the time of improving the operation It checks the version of the final data by connecting to the server to minimize the load on the server and the user can also send / receive real-time updated operation to the other party. Fourth, the communication module for the transmission of three-dimensional data uses only TCP / IP technology and text stream data processing. It is processed to ensure stable data communication by receiving data by retry. Fifth, the server configuration developed the server incorporating the technology of HTTP / FTP / TELNET and processed it as a daemon on Linux, and improved the stability and efficiency by modifying the existing protocol to match the three-dimensional data processing. Sixth, even when the number of simultaneous accesses is increased by connecting / disconnecting the server in real time for the transmission of 3D operation, the number of actual simultaneous accesses is significantly reduced, thereby minimizing the load on the server. Server expansion is also handled to add / remove in real time and supports both S / W load balancing method using DNS structure and load distribution method using L4 switch server.

상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 3차원 동작 아바타를 전송하는 방법 및 장치는 기존의 아바타 커뮤니티 서비스가 특정 사이트에 접속해야 가능했거나, 별도의 아바타 동작 및 표정을 제어하는 프로그램이 필요한 것과는 달리, 웹상의 3차원 동작 아바타 서버로부터 구매하여 메신저창을 통해 전송가능하게 함으로써, 별도의 3차원 동작 아바타의 동작 및 표정을 제어하는 프로그램이 필요하지 않게 함으로써 보다 용이하게 3차원 동작 아바타의 전송이 가능하게 되어 보다 적극적인 의사표현을 하게 하는 효과가 있다.As described above, the method and apparatus for transmitting a 3D motion avatar according to the present invention is different from the conventional avatar community service, which requires access to a specific site or a program for controlling a separate avatar motion and facial expression. By purchasing from the three-dimensional motion avatar of the server to be transmitted through the messenger window, it is possible to more easily transmit the three-dimensional motion avatar by eliminating the need for a program for controlling the operation and expression of the separate three-dimensional motion avatar It has the effect of making more positive expression.

Claims (15)

통신이 가능한 각 사용자 단말기의 요청에 의해 웹상의 3차원 동작 아바타 제공 서버에 저장된 복수의 3차원 동작 아바타아이템 중에서 선택된 아바타아이템을 구매하는 단계;Purchasing at least one avatar item selected from a plurality of three-dimensional motion avatar items stored in a three-dimensional motion avatar providing server on a web by a request of each user terminal capable of communication; 상기 사용자 단말기의 메신저 창에 도킹되는 3차원 동작 아바타 창에 디스플레이되도록 전송하는 단계;Transmitting the image to be displayed on the 3D avatar window which is docked in the messenger window of the user terminal; 상기 도킹된 3차원 동작 아바타 창에 디스플레이된 3차원 동작 아바타아이템 중 선택된 아바타 아이템을 보내고자 하는 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 3차원 동작 아바타를 전송하는 방법.And transmitting the selected avatar item among the 3D motion avatar items displayed in the docked 3D motion avatar window to the terminal to which the avatar item is to be sent. 제1항에 있어서, 상기 보내고자 하는 단말기는 3차원 동작 아바타의 지연어 처리를 통한 지능형 검색을 통하여 결정됨을 특징으로 하는 3차원 동작 아바타를 전송하는 방법.The method of claim 1, wherein the terminal to be sent is determined through intelligent search through delayed word processing of the 3D avatar. 제1항에 있어서, 상기 도킹된 3차원 동작 아바타 창에 디스플레이되는 3차원 동작 아바타는 동작 이모티콘으로 디스플레이되고, 사용자가 상기 동작 이모티콘을 선택하여 메신저 창을 통해 상대방 단말기로 전송함을 특징으로 하는 3차원 동작 아바타를 전송하는 방법.The 3D motion avatar of claim 1, wherein the 3D motion avatar displayed on the docked 3D motion avatar window is displayed as a motion emoticon, and the user selects the motion emoticon and transmits the motion emoticon to a counterpart terminal through a messenger window. How to send 3D action avatar. 제3항에 있어서, 수신자는 송신자의 감정표현을 수락 또는 거절할 수 있음을 특징으로 하는 3차원 동작 아바타를 전송하는 방법.4. The method of claim 3, wherein the receiver can accept or reject the sender's emote. 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서, 메신저 창에 문자분석엔진을 내장하면 사용자가 문자를 입력할 때 그 문자에 해당하는 동작을 상기 선택된 동작 이모티콘이 연출하도록 할 수 있음을 특징으로 하는 3차원 동작 아바타를 전송하는방법.The method according to any one of claims 1 to 4, wherein if a character analysis engine is embedded in a messenger window, the selected action emoticon can produce an action corresponding to the character when the user inputs a character. Transmitting the 3D motion avatar. 제5항에 있어서, 상기 3차원 동작 아바타는 송신자 단말기의 도킹된 3차원 동작 아바타 창에서 수신자 단말기의 도킹된 3차원 동작 아바타 창으로 전송됨을 특징으로 하는 3차원 동작 아바타를 전송하는 방법.6. The method of claim 5, wherein the three-dimensional motion avatar is transmitted from the docked three-dimensional motion avatar window of the sender terminal to the docked three-dimensional motion avatar window of the receiver terminal. 제5항에 있어서, 상기 3차원 동작 아바타는 송신자 단말기의 도킹된 3차원 동작 아바타 창에서 휴대폰과 같은 수신자 단말기의 메인창에 바로 전송되도록 함을 특징으로 하는 3차원 동작 아바타를 전송하는 방법.The method of claim 5, wherein the 3D avatar is transmitted from the docked 3D avatar screen of the sender terminal to the main window of the receiver terminal such as a mobile phone. 복수의 3차원 동작 아바타아이템 및 아바타사용자정보를 저장하는 저장부; 및A storage unit which stores a plurality of three-dimensional motion avatar items and avatar user information; And 통신이 가능한 각 사용자 단말기의 요청에 의해 상기 저장부에 저장된 복수의 3차원 동작 아바타아이템 중에서 상기 사용자에 의해 요청되어 구매된 3차원 동작 아바타아이템을 상기 사용자 단말기의 메신저 창에 도킹된 3차원 동작 아바타 창에 디스플레이 되도록 전송하고 그 사용자 정보를 상기 저장부에 저장하는 통신모듈을 포함하는 3차원 동작 아바타 전송장치.A three-dimensional avatar avatar docked in a messenger window of the user terminal by requesting and purchasing a three-dimensional avatar avatar item requested and purchased from the plurality of three-dimensional avatar avatar items stored in the storage unit at the request of each user terminal capable of communication. And a communication module which transmits to be displayed on a window and stores the user information in the storage unit. 제8항에 있어서, 상기 보내고자 하는 단말기는 3차원 동작 아바타의 지연어 처리를 통한 지능형 검색을 통하여 결정됨을 특징으로 하는 3차원 동작 아바타 전송장치.The apparatus of claim 8, wherein the terminal to be sent is determined by intelligent searching through delay word processing of the 3D avatar. 제8항에 있어서, 상기 도킹된 3차원 동작 아바타 창에 디스플레이되는 3차원 동작 아바타는 동작 이모티콘으로 디스플레이되고, 사용자가 상기 동작 이모티콘을 선택하여 메신저 창을 통해 상대방 단말기로 전송함을 특징으로 하는 3차원 동작 아바타를 전송하는 장치.The 3D motion avatar of claim 8, wherein the 3D motion avatar displayed on the docked 3D motion avatar window is displayed as a motion emoticon, and the user selects the motion emoticon to transmit to the counterpart terminal through a messenger window. Device for transmitting the three-dimensional action avatar. 제8항에 있어서, 수신자는 송신자의 감정표현을 수락 또는 거절할 수 있음을 특징으로 하는 3차원 동작 아바타를 전송하는 장치.10. The apparatus of claim 8, wherein the receiver can accept or reject the sender's emotion expression. 제8항에 있어서, 메신저 창에 문자분석엔진을 내장하면 사용자가 문자를 입력할 때 그 문자에 해당하는 동작을 상기 선택된 동작 이모티콘이 연출하도록 할 수 있음을 특징으로 하는 3차원 동작 아바타를 전송하는 장치.The method of claim 8, wherein when a character analysis engine is embedded in a messenger window, the selected action emoticon may direct an action corresponding to the character when the user inputs a character. Device. 제8항 내지 제12항 중의 어느 한 항에 있어서, 3차원 동작 아바타는 송신자 단말기의 도킹된 3차원 동작 아바타 창에서 수신자 단말기의 도킹된 3차원 동작 아바타 창으로 전송됨을 특징으로 하는 3차원 동작 아바타를 전송하는 장치.The 3D action avatar of claim 8, wherein the 3D action avatar is transmitted from the docked 3D action avatar window of the sender terminal to the docked 3D action avatar window of the receiver terminal. Device for transmitting it. 제8항 내지 제12항 중의 어느 한 항에 있어서, 3차원 동작 아바타는 송신자 단말기의 도킹된 3차원 동작 아바타 창에서 휴대폰과 같은 수신자 단말기의 메인창에 바로 전송됨을 특징으로 하는 3차원 동작 아바타를 전송하는 장치.The 3D action avatar of claim 8, wherein the 3D action avatar is directly transmitted from the docked 3D action avatar window of the sender terminal to the main window of the receiver terminal such as a mobile phone. Transmitting device. 제8항 내지 제12항 중의 어느 한 항에 있어서, 3차원 동작 아바타의 동작 데이터는 설치시 포함하는 것이 아니라, 동작의 요청/수락/거절 시 실시간으로 서버에서 데이터를 수신하여 처리하며 기 수신된 데이터는 서버의 데이터와 실시간으로 데이터의 최종 수정일자 및 버전을 점검하여 최신 데이터로 업그레이딩하여 처리하는 3차원 동작 아바타를 전송하는 장치.The method of claim 8, wherein the motion data of the 3D motion avatar is not included in the installation, and the data is received and processed by the server in real time upon request / accept / rejection of the motion. Data is a device for transmitting a three-dimensional motion avatar that checks the date and version of the data in real time and the data in real time upgraded to the latest data processing.
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