KR20020073313A - Method and apparatus for producing avatar on terminal background screen and community communications method and system using the same, and method of performing games using avatar - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 단말기 모니터의 바탕화면상에서 동작하는 아바타 서비스 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 단말기 바탕화면에 그러한 아바타 생성 방법 및 장치및 그를 이용한 커뮤니티 통신 방법 및 시스템, 및 아바타 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an avatar service technology operating on a background screen of a terminal monitor, and more particularly, to a method and apparatus for generating such an avatar on a terminal background, a community communication method and system using the same, and an avatar game method.
최근에 인터넷 통신 환경에서 많이 사용되고 있는 아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 아바타는 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다. 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타다. 3차원 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다. 아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재한다. 과거 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겼다. 대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇 가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성된 아바타를 제공하지만 그래픽기술이 향상되면서 서비스 제공자가 이미 만들어놓은 기성품(Ready-made)을 이용하는 것이 아니라 문자 ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다.Avatar, which is used a lot in the internet communication environment recently, means an alter ego and incarnation, and is an animation character that takes the role of a user in cyberspace. Avatars refer to graphic icons representing themselves in 3D, virtual reality games, or chatting on the web as the Internet age opens. An avatar is a virtual body that represents itself in a graphic-oriented virtual society. Currently, avatars are used in cyber shopping malls, virtual education, and virtual offices in addition to chatting and online games. Recently, the most prominent field is online chat service, and chat service using avatars such as icon chat and 3D graphic chat has been introduced. Most of the conventional avatars were two-dimensional drawings. Avatars appearing in mud games and online chats were the most rudimentary levels, and three-dimensional avatars appeared to complement the problem of falling reality. The advantage of 3D characters is that they have a sense of three-dimensionality and reality. Avatars connect the virtual world with the real world and exist somewhere between anonymous and blindness. In the past, netizens were fascinated by the anonymity of cyberspace, but now they have a desire to express themselves and have avatars that satisfy both. Most games and chat services usually combine some characters or provide already completed avatars, but as the graphics technology improves, users don't use the ready-made ones already created by service providers. You can also create your own avatar of your own avatar appeared.
그러나, 이렇게 많이 사용되는 아바타는 별도의 가상공간에서만 동작하기 때문에, 사용자는 아바타를 이용한 통신을 수행하기 위해서는 특정 웹사이트에 접속한 상태에 또는 특정 웹브라우저를 다운로드 받은 상태에서만 사용이 가능하다라는 단점이 있었다. 따라서, 사용자는 아바타 서비스를 아용할 때마다, 아바타가 동작하도록 구성한 별도의 가상공간속으로 들어가야 하는 번거로움이 지적되고 있다.However, since these avatars are used only in a separate virtual space, the user can use the avatar only when connected to a specific website or when a specific web browser is downloaded to perform communication using the avatar. There was this. Therefore, it is pointed out that the user has to enter into a separate virtual space configured to operate the avatar whenever the user uses the avatar service.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기 종래의 문제점들을 해결하기 위한 것으로서, 별도의 가상공간이 필요없이 단말기 바탕화면상에 동작하는 아바타를 생성하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in an effort to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a method and an apparatus for generating an avatar operating on a desktop of a terminal without requiring a separate virtual space.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 특정한 가상공간이 아니라 단말기 바탕화면에서 동작하는 아바타를 메신저 및 채팅툴로 이용하여 커뮤니티 통신을 수행하는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 그 다른 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a method and system for performing community communication using an avatar operating on a desktop of a terminal as a messenger and a chat tool instead of a specific virtual space.
본 발명이 이루고자 하는 또다른 기술적 과제는 특정한 가상공간이 아니라 단말기 바탕화면에서 동작하는 아바타를 이용한 아바타 게임방법을 제공하는 것을 그 다른 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide an avatar game method using an avatar that operates on a desktop of the terminal rather than a specific virtual space.
도 1은 본 발명에 의한 바탕화면에서 동작하는 아바타를 설명하기 위한 화면의 예시도이다.1 is an exemplary view illustrating a screen for describing an avatar operating on a background screen according to the present invention.
도 2는 본 발명에 의한 아바타 생성 방법 및 장치를 설명하기 위한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating an avatar generating method and apparatus according to the present invention.
도 3은 본 발명에 적용되는 아바타 생성 시스템의 데이터 흐름을 설명하기 위한 도이다.3 is a diagram illustrating a data flow of an avatar generation system applied to the present invention.
도 4는 본 발명에 적용되는 메신저 클라이언트의 동작을 설명하기 위한 블록도이다.4 is a block diagram illustrating the operation of a messenger client according to the present invention.
도 5는 본 발명에 적용되는 아바타의 기능 구현을 설명하기 위한 도면이다.5 is a view for explaining the function implementation of the avatar applied to the present invention.
도 6은 본 발명의 원거리 아바타 제어를 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining a far avatar control of the present invention.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 아바타를 이용한 축구게임을 설명하기 위한 도면이다.7 is a view for explaining a soccer game using an avatar according to an embodiment of the present invention.
도 8은 축구게임을 진행하는 절차를 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram for explaining a procedure of playing a soccer game.
도 9는 축구게임에서의 게임서버와 사용자간 정보의 흐름을 설명하기 위한 도면이다.9 is a view for explaining the flow of information between the game server and the user in a soccer game.
도 10a 및 도 10b는 축구게임에서 아바타의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.10A and 10B are diagrams for describing an operation of an avatar in a soccer game.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
10...바탕화면,20, 22, 24...아바타10 ... Desktop, 20, 22, 24 ... Avatar
30...웹사이트,40, 50...검색창 또는 메신저창30 ... Website, 40, 50 ... Search box or Messenger window
100, 200...단말기 바탕화면,110, 210...아바타100, 200 ... terminal wallpaper, 110, 210 ... avatar
120, 220...대화창,130, 230...메신저 또는 채팅 서버120, 220 ... Dialog, 130, 230 ... Messenger or chat server
140...아바타서버 시스템,145...아바타서버140 Avatar Server System, 145 Avatar Server
148...사용자/아바타 정보 저장부,148 user / avatar information storage,
본 발명은 상술한 기술적 과제를 달성하기 위하여, 통신이 가능한 각 사용자 단말기의 요청에 의해 아바타서버로 하여금 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타아이템을 상기 사용자 단말기의 바탕화면에 디스플레이 되도록 전송하고 그 사용자 정보를 상기 저장부에 저장하는 아바타 생성방법을 제공한다.In order to achieve the above technical problem, an avatar server is requested by the user from among a plurality of avatar items stored in a storage unit by a request of each user terminal that can communicate with the user. A method of generating an avatar for transmitting to be displayed on a screen and storing the user information in the storage unit is provided.
바람직하기로는 본 발명의 아바타 생성방법은 단말기버튼조작에 의해 바탕화면에 생성되는 입력창을 통해 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 입력함을 특징으로 한다.Preferably, the avatar generating method of the present invention is characterized in that a text, voice, video or graphic message is input through an input window generated on a background screen by a terminal button operation.
바람직하기로는 본 발명의 아바타 생성방법은 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 구축되어 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 송수신하도록 하는 대화창을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the avatar generating method of the present invention further includes providing a chat window established between the avatar server and the user terminal to transmit and receive a text, voice, video or graphic message between the avatar server and the user terminal. Characterized in that.
본 발명은 상술한 다른 기술적 과제를 달성하기 위하여, 복수의 아바타아이템 및 아바타사용자정보를 저장하는 저장부; 및 통신이 가능한 각 사용자 단말기의 요청에 의해 상기 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타아이템을 상기 사용자 단말기의 바탕화면에 디스플레이 되도록 전송하고 그 사용자 정보를 상기 저장부에 저장하는 아바타서버를 포함하는 아바타생성장치를 제공한다.The present invention is a storage unit for storing a plurality of avatar items and avatar user information in order to achieve the above-described technical problem; And transmits the avatar items requested by the user to be displayed on the desktop of the user terminal from among a plurality of avatar items stored in the storage unit at the request of each user terminal capable of communication, and transmits the user information to the storage unit. Provided is an avatar generating device including an avatar server for storing.
바람직하기로는 본 발명의 아바타 생성장치는 단말기버튼조작에 의해 바탕화면에 생성되는 입력창을 통해 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 입력함을 특징으로 한다.Preferably, the avatar generating apparatus of the present invention is characterized by inputting a text, voice, video or graphic message through an input window generated on the background screen by a terminal button operation.
바람직하기로는 본 발명의 아바타 생성장치는 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 구축되어 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 송수신하도록 하는 대화창을 제공하는 메신저서버 또는 채팅서버를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the avatar generating device of the present invention is a messenger server or chat provided between the avatar server and the user terminal to provide a chat window for transmitting and receiving a text, voice, video or graphic message between the avatar server and the user terminal. It further comprises a server.
본 발명은 상술한 또다른 기술적 과제를 달성하기 위하여, 단말기 사용자간에 커뮤니티 통신을 수행하는 방법에 있어서, a) 적어도 제1 단말기 사용자 및 제2 단말기 사용자가 자신이 원하는 아바타를 아바타서버에 요청하는 단계; b) 상기 아바타서버는 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 제1 단말기 사용자 및 제2 단말기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타를 각각 상기 제1 단말기 및 제2 단말기의 바탕화면으로 전송하는 단계; c) 상기 제1 단말기 사용자가 통신을 원하는 제2 단말기 사용자의 아바타를 상기 아바타서버에 요청하는 단계; d) 상기 아바타서버는 상기 제1 단말기 사용자에 의해 요청된 상기 제2 단말기 사용자의 아바타를 저장부로부터 검색하여 검색된 제2 단말기 사용자의 아바타를 상기 제1 단말기의 바탕화면으로 전송하고, 상기 제1 단말기 사용자의 아바타를 저장부로부터 검색하여 검색된 제1 단말기 사용자의 아바타를 상기 제2 단말기의 바탕화면으로 전송하는 단계; e) 상기 제1 단말기 사용자가 메시지를 상기 제1 단말기의 바탕화면에 있는 제2 단말기 사용자의 아바타에게 전송하고, 상기 제2 단말기 사용자가 메시지를 상기 제2 단말기의 바탕화면에 있는 제1 단말기 사용자의 아바타에게 전송하는 단계를 포함하여, 상기 제1 및 제2 단말기 사용자간에 통신을 수행하는 방법을 제공한다.In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a method for performing community communication between a terminal user, the method comprising: a) requesting an avatar server from an at least a first terminal user and a second terminal user for an avatar desired by the terminal user; ; b) the avatar server transmitting an avatar requested and selected by the first terminal user and the second terminal user from among a plurality of avatar items stored in a storage unit to a background screen of the first terminal and the second terminal, respectively; c) requesting the avatar server of the second terminal user to which the first terminal user wants to communicate; d) the avatar server retrieves the avatar of the second terminal user requested by the first terminal user from a storage unit, and transmits the searched avatar of the second terminal user to the background screen of the first terminal; Retrieving the avatar of the terminal user from the storage and transmitting the retrieved avatar of the first terminal user to the desktop of the second terminal; e) the first terminal user sends a message to the avatar of the second terminal user on the desktop of the first terminal, and the second terminal user sends a message to the first terminal user on the desktop of the second terminal A method for performing communication between the first and second terminal users, including transmitting to an avatar of the user.
바람직하기로는 본 발명의 아바타를 이용한 커뮤니티 통신방법은 단말기버튼조작에 의해 바탕화면에 생성되는 입력창을 통해 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 입력함을 특징으로 한다.Preferably, the community communication method using the avatar of the present invention is characterized in that a text, voice, video or graphic message is input through an input window generated on the desktop by a terminal button operation.
바람직하기로는 본 발명의 아바타를 이용한 커뮤니티 통신 방법은 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 구축되어 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 송수신하도록 하는 대화창을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the community communication method using the avatar of the present invention comprises the steps of providing a chat window established between the avatar server and the user terminal to transmit and receive a text, voice, video or graphic message between the avatar server and the user terminal. It characterized in that it further comprises.
바람직하기로는 본 발명의 아바타를 이용한 커뮤니티 통신 방법은 상기 한 단말기의 바탕화면에 디스플레이되는 자신의 아바타를 선택하여 이동시키면, 상기 아바타서버로부터 받은 상대방 아바타의 위치정보에 근거하여 자신의 아바타의 이동된 위치정보를 구하는 단계; 및 상기 구해진 아바타의 이동된 위치정보를 상대방 단말기로 전송하여 상대방 단말기의 바탕화면에 있는 자신의 아바타의 위치를 변화시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, in the community communication method using the avatar of the present invention, when the user's avatar displayed on the desktop of the terminal is selected and moved, the avatar of the avatar is moved based on the location information of the avatar of the other party. Obtaining location information; And changing the position of the avatar on the desktop of the counterpart terminal by transmitting the obtained position information of the avatar to the counterpart terminal.
본 발명은 상술한 또다른 기술적 과제를 달성하기 위하여, 단말기 사용자간에 커뮤니티 통신을 수행하는 시스템에 있어서, 통신이 가능한 복수의 단말기; 복수의 아바타아이템 및 아바타사용자정보를 저장하는 저장부; 및 상기 통신이 가능한 각 사용자 단말기의 요청에 의해 상기 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타아이템을 상기 사용자 단말기의 바탕화면에 디스플레이 되도록 전송하고 그 사용자 정보를 상기 저장부에 저장하는 아바타서버를 포함하여, a) 적어도 제1 단말기 사용자 및 제2 단말기 사용자가 자신이 원하는 아바타를 아바타서버에 요청하는 단계; b) 상기 아바타서버는 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 제1 단말기 사용자 및 제2 단말기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타를 각각 상기 제1 단말기 및 제2 단말기의 바탕화면으로 전송하는 단계; c) 상기 제1 단말기 사용자가 통신을 원하는 제2 단말기 사용자의 아바타를 상기 아바타서버에 요청하는 단계; d) 상기 아바타서버는 상기 제1 단말기 사용자에 의해 요청된 상기 제2 단말기 사용자의 아바타를 저장부로부터 검색하여 검색된 제2 단말기 사용자의 아바타를 상기 제1 단말기의 바탕화면으로 전송하고, 상기 제1 단말기 사용자의 아바타를 저장부로부터 검색하여 검색된 제1 단말기 사용자의 아바타를 상기 제2 단말기의 바탕화면으로 전송하는 단계; e) 상기 제1 단말기 사용자가 메시지를 상기 제1 단말기의 바탕화면에 있는 제2 단말기 사용자의 아바타에게 전송하고, 상기 제2 단말기 사용자가 메시지를 상기 제2 단말기의 바탕화면에 있는 제1 단말기 사용자의 아바타에게 전송하는 단계를 포함하여, 상기 제1 및 제2 단말기 사용자간에 통신을 수행하는 시스템을 제공한다.The present invention provides a system for performing community communication between the terminal user, in order to achieve another technical problem described above, a plurality of terminals capable of communication; A storage unit which stores a plurality of avatar items and avatar user information; And transmits the avatar items requested by the user from the plurality of avatar items stored in the storage unit to be displayed on the background screen of the user terminal at the request of each user terminal capable of communication, and stores the user information. Including an avatar server to store in, a) at least the first terminal user and the second terminal user requesting the avatar server to the avatar server desired; b) the avatar server transmitting an avatar requested and selected by the first terminal user and the second terminal user from among a plurality of avatar items stored in a storage unit to a background screen of the first terminal and the second terminal, respectively; c) requesting the avatar server of the second terminal user to which the first terminal user wants to communicate; d) the avatar server retrieves the avatar of the second terminal user requested by the first terminal user from a storage unit, and transmits the searched avatar of the second terminal user to the background screen of the first terminal; Retrieving the avatar of the terminal user from the storage and transmitting the retrieved avatar of the first terminal user to the desktop of the second terminal; e) the first terminal user sends a message to the avatar of the second terminal user on the desktop of the first terminal, and the second terminal user sends a message to the first terminal user on the desktop of the second terminal A system for performing communication between the first and second terminal users, including transmitting to the avatar of the user.
바람직하기로는 본 발명의 아바타를 이용한 커뮤니티 통신시스템은 단말기버튼조작에 의해 바탕화면에 생성되는 입력창을 통해 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 입력함을 특징으로 한다.Preferably, the community communication system using the avatar of the present invention is characterized in that a text, voice, video or graphic message is input through an input window generated on a background screen by a terminal button operation.
바람직하기로는 본 발명의 아바타를 이용한 커뮤니티 통신시스템은 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 구축되어 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 송수신하도록 하는 대화창을 제공하는 메신저서버 또는 채팅서버를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably the messenger communication system using the avatar of the present invention is provided between the avatar server and the user terminal to provide a chat window for transmitting and receiving text, voice, video or graphic messages between the avatar server and the user terminal. It further comprises a server or chat server.
바람직하기로는 본 발명의 아바타를 이용한 커뮤니티 통신 시스템은 상기 한 단말기의 바탕화면에 디스플레이되는 자신의 아바타를 선택하여 이동시키면, 상기 아바타서버로부터 받은 상대방 아바타의 위치정보에 근거하여 자신의 아바타의 이동된 위치정보를 구하는 단계; 및 상기 구해진 아바타의 이동된 위치정보를 상대방 단말기로 전송하여 상대방 단말기의 바탕화면에 있는 자신의 아바타의 위치를 변화시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, when the community communication system using the avatar of the present invention selects and moves its avatar displayed on the desktop of the terminal, the avatar of the avatar is moved based on the location information of the avatar of the other party. Obtaining location information; And changing the position of the avatar on the desktop of the counterpart terminal by transmitting the obtained position information of the avatar to the counterpart terminal.
본 발명은 또다른 기술적 과제를 달성하기 위하여, 인터넷 통신이 가능한 단말기의 바탕화면을 이용한 게임방법에 있어서, 게임에 참가하는 사람이 각자 자신의 단말기의 바탕화면에 아바타서버로부터 자신이 선택한 아바타를 다운로드하여 디스플레이하는 단계; 게임에 참가하는 다른 사람들의 아바타를 아바타서버로부터 자신의 단말기의 바탕화면에 다운로드받아 디스플레이하는 단계; 게임에 참가하는 사람들 중에 어느 한 사람이 게임화면을 요청하면 게임서버는 게임대기실을 만드는 단계; 및 게임에 참가하는 사람이 자신의 단말기를 상기 게임대기실로 접속하여 게임화면을 자신의 단말기의 바탕화면에 디스플레이하는 단계를 포함하여 게임을 수행하는 게임방벙을 제공한다.In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a game method using a wallpaper of a terminal capable of internet communication, wherein a person participating in the game downloads an avatar selected by the avatar server from the avatar server. Displaying by; Downloading and displaying avatars of other people participating in the game on the desktop of their terminal from the avatar server; If any one of the people participating in the game requests a game screen, the game server creates a game waiting room; And a step in which a person participating in the game connects his terminal to the game waiting room and displays a game screen on the desktop of his terminal.
바람직하기로는 상기 게임서버는 게임에 참가하는 사람들의 사용자정보를 데이터베이스에 저장하여 게임대기실을 제작하여, 게임에 참가하는 사람들의 사용자정보는 다른 사람들에게 전송되도록 한다.Preferably, the game server stores the user information of the people who participate in the game in a database to produce a game waiting room so that the user information of the people who participate in the game is transmitted to other people.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예들에 대해서 첨부한 도면을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명에 의한 단말기의 바탕화면에서 동작하는 아바타를 설명하기 위한 화면의 예시도이다. 본 발명에서는 아바타를 바탕화면에 디스플레이시키는 단말기로서 단말기간에 상호 통신이 가능한 통신단말기, 즉 퍼스널컴퓨터, PDA 및 휴대폰 (PCS, 셀루라폰, IMT2000통신기기) 등이 사용될 수 있으나, 도 1에는 본 발명에 적용되는 단말기로서 퍼스널 컴퓨터를 예로하여 도시한 것으로, 윈도우즈 바탕화면(10)에는 아바타 캐릭터들(20; 22, 24)과, 인터넷 환경에서 웹브라우저에 의해 불리워진 웹사이트(30), 및 검색창 및 메신저창(40, 50)이 도시되어 있다. 본 발명에서는 아바타들(20)이 바탕화면(10)에 디스플레이되고,이러한 아바타들(20)을 통하여 아바타 상호 간에 통신을 수행하는 개념을 제시한다. 이러한 아바타들(20)은 도 1의 바탕화면(10)상에 도시된 웹사이트(30)로부터 다운로드받을 수 있도록 할 수 있다. 이렇게 자신의 단말기의 바탕화면에 다운로드된 아바타는 단말기의 저장부(미도시)에 저장되고, 단말기를 부팅하여 웹브라우저를 로딩할 때마다 바탕화면(10)에 도시된다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. 1 is an exemplary view illustrating a screen for describing an avatar operating on a background screen of a terminal according to the present invention. In the present invention, as a terminal for displaying an avatar on a desktop, a communication terminal capable of mutual communication between terminals, that is, a personal computer, a PDA, and a mobile phone (PCS, cell phone, IMT2000 communication device) and the like may be used. As a terminal to be applied, the personal computer is illustrated as an example. The Windows desktop 10 includes avatar characters 20; 22 and 24, a website 30 called by a web browser in an Internet environment, and a search box; Messenger windows 40 and 50 are shown. In the present invention, the avatars 20 are displayed on the desktop 10, and the avatars 20 communicate with each other through the avatars 20. These avatars 20 can be downloaded from the website 30 shown on the desktop 10 of FIG. 1. The avatar downloaded to the desktop of the terminal is stored in the storage unit (not shown) of the terminal and is displayed on the desktop 10 whenever the terminal is booted and the web browser is loaded.
도 2는 본 발명에 의한 아바타 생성 방법 및 장치를 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 아바타 생성장치는 단말기인 퍼스널컴퓨터를 사용하여 아바타서버(145)로부터 아바타를 다운로드받아 자신의 퍼스널컴퓨터(100)의 바탕화면(100)에 로딩한다. 이 때 퍼스널컴퓨터 사용자는 인터넷통신망 또는 다른 이동통신 통신망을 통하여 아바타 서버시스템(140)내의 아바타서버(145)에 액세스하여 아바타서버(145)로부터 원하는 아바타를 다운로드받는다. 아바타서버(145)는 사용자 퍼스널컴퓨터로부터 정보요청이 오는 경우 저장부(148)로부터 아바타정보를 읽어들여 사용자의 퍼스널컴퓨터로 전송하고 사용자가 전송된 아바타정보를 보고 원하는 아바타를 선택하면 복수의 아바타아이템들이 저장된 저장부(148)로부터 아바타를 불러내어 사용자 퍼스널컴퓨터의 바탕화면(100)에 아바타(110)를 전송하여 다운로드시킨다. 이와 동시에 아바타를 다운로드받은 사용자정보는 저장부(148)에 저장된다. 이 경우, 도 2에 도시한 바와 같이, 사용자 퍼스널컴퓨터는 메신저서버(또는 채팅서버)(130)를 바탕화면(100)에 띄워놓고 아바타정보가 필요한 경우 아이템정보를 아바타서버(145)에 요청하거나 아바타서버(145)로부터 아바타아이템을 전송받을 수 있다.2 is a block diagram illustrating an avatar generating method and apparatus according to the present invention. As shown in FIG. 2, the avatar generating apparatus of the present invention downloads an avatar from the avatar server 145 using a personal computer serving as a terminal and loads the avatar on the desktop 100 of the personal computer 100. At this time, the personal computer user accesses the avatar server 145 in the avatar server system 140 and downloads the desired avatar from the avatar server 145 through an internet communication network or another mobile communication network. The avatar server 145 reads the avatar information from the storage unit 148 when the information request comes from the user's personal computer, transmits the avatar information to the user's personal computer, and selects a desired avatar by viewing the transmitted avatar information. The avatar is retrieved from the stored storage unit 148, and the avatar 110 is transmitted to the desktop 100 of the user personal computer and downloaded. At the same time, the user information downloaded from the avatar is stored in the storage unit 148. In this case, as shown in FIG. 2, the user personal computer displays a messenger server (or chat server) 130 on the desktop 100 and requests item information from the avatar server 145 when avatar information is needed. The avatar item may be received from the avatar server 145.
한편, 도 2에 도시한 바와 같이, 제1 사용자 아바타(110)를 자신의 바탕화면(100)에 띄워놓고, 제2 사용자는 자신이 원하는 아바타(210)를 상기 제1 사용자가 한 것과 동일하게 메신저서버 (또는 채팅서버)(230)를 경유하여 또는 직접 아바타서버(145)를 액세스하여 제2 사용자 퍼스널컴퓨터의 바탕화면(200)으로 다운로딩받고, 제2 사용자정보를 저장부(148)에 저장할 수 있다.Meanwhile, as shown in FIG. 2, the first user avatar 110 is floated on his or her desktop 100, and the second user has the same avatar 210 as that of the first user. Downloaded to the desktop 200 of the second user's personal computer via the messenger server (or chat server) 230 or directly by accessing the avatar server 145, the second user information is stored in the storage unit 148. Can be stored.
도 3은 본 발명에 적용되는 아바타 생성 시스템의 데이터 흐름을 설명하기 위한 도이다. 도 3에는 제1 메신저클라이언트 사용자가 메신저서버(130)를 통해 아바타서버시스템(140)으로부터 상대방의 제2 메신저 클라이언트 사용자 아바타(210)를 자신의 퍼스널컴퓨터의 바탕화면(100)으로 불러오며, 제2 메신저 클라이언트 사용자가 메신저서버(130)를 통해 아바타서버시스템(140)으로부터 상대방의 제1 메신저 클라이언트 사용자 아바타(110)를 자신의 퍼스널컴퓨터(200)로 불러오는 경우를 도시하고 있다. 도 2에서는 메신저서버를 다른 참조부호로 표시하였으나, 도 3에서와 같이 동일한 메신저서버(130)를 사용하여 아바타서버시스템(140)에 액세스할 수 있다. 여기서 메신저서버(130)는 각 퍼스널컴퓨터의 바탕화면에 로딩되어 있는 메신저서버 또는 채팅서버창을 의미하는 것으로, 동일한 것으로 보아도 무방하다.3 is a diagram illustrating a data flow of an avatar generation system applied to the present invention. In FIG. 3, a first messenger client user calls a second messenger client user avatar 210 of the other party from the avatar server system 140 to the desktop 100 of his or her personal computer through the messenger server 130. 2 illustrates a case where a messenger client user calls the first messenger client user avatar 110 of the other party from his avatar server system 140 to his personal computer 200 through the messenger server 130. In FIG. 2, the messenger server is denoted by another reference numeral, but the avatar server system 140 may be accessed using the same messenger server 130 as shown in FIG. 3. Here, the messenger server 130 means a messenger server or chat server window loaded on the desktop of each personal computer, and may be regarded as the same.
이하, 도 3을 참조하여 본 발명의 아바타를 이용한 통신시스템에 대하여 설명하기로 한다. 도 3에서, 제1 메신저클라이언트 사용자가 자신의 컴퓨터의 바탕화면(100)에 도 2를 참조하여 설명한 것처럼 자신의 아바타, 즉 제1 메신저클라이언트 사용자 아바타(도 2의 110)를 로딩한 상태에서, 제2 메신저 클라이언트 사용자를 선택하여 메세징을 하기 위하여 메신저서버(130)로 상기 제2 메신저클라이언트 사용자의 정보를 요청한다(1). 메신저서버(130)는 아바타서버(140)에 상기 제2 메신저클라이언트 사용자의 아바타정보 및 신상정보 요청한다(2). 아바타서버(140)는 상기 제2 메신저클라이언트 사용자의 아바타정보 및 신상정보를 메신저서버(130)로 전송한다(3). 메신저서버(130)는 상기 제2 메신저클라이언트 사용자의 아바타정보 및 신상정보를 상기 제1 메신저클라이언트 사용자 단말기의 바탕화면(100)으로 전달한다(4). 그런 다음, 바탕화면(100)에 대화창 활성화 및 상기 제2 메신저클라이언트 사용자의 아바타(도 2의 210)를 디스플레이한다(5). 이로써, 상기 제1 메신저클라이언트 사용자는 대화창(120)을 통해 상기 제2 메신저클라이언트 사용자에게 메시지를 전송할 수 있다(6).Hereinafter, a communication system using the avatar of the present invention will be described with reference to FIG. 3. In FIG. 3, with the first messenger client user loading his avatar, that is, the first messenger client user avatar (110 of FIG. 2), as described with reference to FIG. 2 on the desktop 100 of his computer, In order to select and message a second messenger client user, the messenger server 130 requests information of the second messenger client user (1). The messenger server 130 requests the avatar server 140 the avatar information and the personal information of the second messenger client user (2). The avatar server 140 transmits the avatar information and the personal information of the second messenger client to the messenger server 130 (3). The messenger server 130 transmits the avatar information and the personal information of the second messenger client user to the background screen 100 of the first messenger client user terminal (4). Then, the chat window is activated and the avatar (210 of FIG. 2) of the second messenger client user is displayed on the desktop 100 (5). Thus, the first messenger client user may transmit a message to the second messenger client user via the chat window 120 (6).
다음, 제2 메신저클라이언트 사용자가 자신의 컴퓨터의 바탕화면(200)에 도 2를 참조하여 설명한 것처럼 자신의 아바타, 즉 제2 메신저클라이언트 사용자 아바타(도 2의 210)를 로딩한 상태에서, 제1 메신저 클라이언트 사용자를 선택하여 메세징을 하기 위하여 메신저서버(130)로 상기 제1 메신저클라이언트 사용자의 정보를 요청한다(7). 메신저서버(130)는 아바타서버(140)에 상기 제1 메신저클라이언트 사용자의 아바타정보 및 신상정보 요청한다(2). 아바타서버(140)는 상기 제1 메신저클라이언트 사용자의 아바타정보 및 신상정보를 메신저서버(130)로 전송한다(3). 메신저서버(130)는 상기 제1 메신저클라이언트 사용자의 아바타정보 및 신상정보를 상기 제2 메신저클라이언트 사용자 단말기의 바탕화면(200)으로 전달한다(8). 그런 다음, 바탕화면(200)에 대화창 활성화 및 상기 제1 메신저클라이언트 사용자의 아바타(도 1의 110)를 디스플레이한다(9). 이로써, 상기 제2 메신저클라이언트 사용자는 대화창(220)을 통해 상기 제1 메신저클라이언트 사용자에게 메시지를 전송할 수 있다(10).Next, while the second messenger client user loads his avatar, that is, the second messenger client user avatar 210 of FIG. 2, as described above with reference to FIG. In order to select a messenger client user for messaging, the messenger server 130 requests information of the first messenger client user (7). The messenger server 130 requests the avatar server 140 the avatar information and the personal information of the first messenger client user (2). The avatar server 140 transmits the avatar information and the personal information of the first messenger client to the messenger server 130 (3). The messenger server 130 transmits the avatar information and the personal information of the first messenger client user to the background screen 200 of the second messenger client user terminal (8). Then, the chat window is activated and the avatar (110 of FIG. 1) of the first messenger client user is displayed on the desktop 200 (9). Accordingly, the second messenger client user can transmit a message to the first messenger client user through the chat window 220 (10).
이렇게 한 바탕화면에 자신의 아바타와 상대방의 아바타를 로딩한 후, 아바타와 동시에 로딩되는 대화창을 통하여 상기 메신저서버 또는 아바타서버를 통하지 않고 상기 제1 및 제2 메신저클라이언트 사용자는 통신을 수행할 수 있다.After the avatar and the avatar of the other party are loaded on the desktop, the first and second messenger client users can communicate with each other via the messenger server or the avatar server via a chat window loaded at the same time as the avatar. .
상술한 도 3의 메신저서버를 사용하는 제1 및 제2 메신저클라이언트 기능을 수행하는 단말기(예로써 퍼스널컴퓨터 또는 휴대폰)의 동작을 도 4를 참조하여 설명하기로 한다. 도 4는 본 발명에 적용되는 메신저 클라이언트의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4에서, 본 발명의 메신저클라이언트는 아바타에서 아바타 변경 및 선택을 하고(410), 메신저 프로그램을 구동하여 (420), 아바타서버로부터 아바타 정보 요청 및 전달하고(430), 아바타를 단말기의 바탕화면에 디스플레이하고 메신저를 구동시킨다(440). 그 외의 부가기능(450)으로서 통상의 메일 알림 기능(451), 일정 알림 기능(452), 메신저 기능(453), 커뮤니티 기능(454), 및 휴대폰 전송 기능(455)을 메신저 아바타에 추가할 수 있다.An operation of a terminal (eg, a personal computer or a mobile phone) performing the first and second messenger client functions using the messenger server of FIG. 3 will be described with reference to FIG. 4. 4 is a flowchart illustrating an operation of a messenger client applied to the present invention. In FIG. 4, the messenger client of the present invention changes and selects an avatar in an avatar (410), runs a messenger program (420), requests and transmits avatar information from an avatar server (430), and displays the avatar on the terminal's desktop. Display and drive the messenger (440). As other additional functions 450, a normal mail notification function 451, a calendar notification function 452, a messenger function 453, a community function 454, and a mobile phone transmission function 455 can be added to the messenger avatar. have.
한편, 본 발명에서는 도 5에 도시한 바와 같이, 아바타의 다양한 표정 및 동작을 제작하여 대화진행 중에 대화의 내용에 맞는 아바타 표정 및 동작을 표현하게 제작할 수 있다. 도 5는 본 발명에 적용되는 아바타의 애니메이션 기능 구현을 설명하기 위한 도면이다. 도 5에서 한 메신저클라이언트의 대화창(520) 및 아바타(110)를 통하여 상대방 아바타 및 대화창(530)으로 통신을 수행하는 경우,다양한 아바타의 표정 및 동작을 표현할 수 있도록 그 다양한 표정 및 동작을 아바타서버(도 3의 140)에 저장한다. 아바타의 표정 및 동작을 표현하는 경우, 메신저서버(도 3의 130)를 통해 아바타서버(140)에 원하는 표정 및 동작을 요청하면(540), 아바타서버(140)는 요청한 표정 및 동작을 전송하여(550), 상대방의 바탕화면상의 아바타의 표정 및 동작을 바꾸어 디스플레이한다(560).Meanwhile, in the present invention, as shown in FIG. 5, various facial expressions and actions of the avatar may be produced to express the avatar facial expressions and actions corresponding to the contents of the conversation during the conversation. 5 is a view for explaining the implementation of the animation function of the avatar applied to the present invention. In FIG. 5, when communicating with the other party's avatar and the chat window 530 through the chat window 520 and the avatar 110 of the messenger client, the avatar server displays various expressions and actions so as to express the expressions and actions of various avatars. (140 in FIG. 3). In the case of expressing an expression and an operation of an avatar, when a desired expression and operation are requested to the avatar server 140 through the messenger server (130 of FIG. 3) (540), the avatar server 140 transmits the requested expression and operation. In operation 550, the facial expression and the motion of the avatar on the partner's desktop are changed and displayed in operation 560.
본 발명에 적용되는 아바타는 캐리커쳐 기반의 애니메이션 아바타 또는 비디오에서 추출한 실사 동영상 아바타로 제작될 수 있고, 특별한 동작만 반복할 수 있도록 하여 사이버 토이나 메시징에 활용할 수 있고, 사용자의 조정에 따라 다양한 동작을 취할 수 있도록 하여 채팅이나 게임에도 활용할 수 있다.The avatar applied to the present invention can be produced as a caricature-based animation avatar or a live action video avatar extracted from a video, and can be used for cyber toe or messaging by repeating only special operations, and various actions according to user adjustment. You can use it in chat or games.
상술한 도 5의 아바타의 표정 및 동작은 미리 표정 및 동작을 저장한 후에 그때그때 아바타의 표정 및 동작을 변형시키려는 경우를 도시하는 것이지만, 도 6에 도시한 바와 같이 본 발명에서는 아바타의 위치를 이동시키는 것과 함께 하면 더욱더 동적으로 아바타를 제어할 수 있다. 도 6은 원격 아바타 제어를 설명하기 위한 도면이다.Although the facial expression and motion of the avatar of FIG. 5 described above are intended to modify the facial expression and motion of the avatar at that time after storing the facial expression and motion in advance, the position of the avatar is shifted in the present invention as shown in FIG. 6. Together with this, the avatar can be controlled more dynamically. 6 is a diagram for describing remote avatar control.
도 6에서, 사용자 A(610)와 사용자 B(630)는 이미 네트웍 연결이 되어있는 상태에서, 사용자 A(610)가 자신의 아바타를 마우스나 키보드로 선택하여, 그 선택된 아바타를 이동하면, 아바타서버(140)로부터 받은 사용자 B(630)의 정보를 이용하여 자신의 아바타의 이동된 위치값을 사용자 B(630)에게 전송한다. 사용자B(630)는 사용자A(610)로부터 받은 이동된 아바타(620)의 위치값에 따라서 자신의 바탕화면상에 있는 사용자 A(610)의 아바타의 위치를 변화시킨다. 상대방아바타의 이동여부를 바탕화면상의 메뉴 또는 마우스 버튼조작에 의한 옵션에서 선택가능하게 한다. 이 때, 고정으로 해놓으면 아바타의 이동은 없게 된다.In FIG. 6, when the user A 610 and the user B 630 are already connected to the network, the user A 610 selects his avatar with a mouse or a keyboard and moves the selected avatar. Using the information of the user B 630 received from the server 140 transmits the moved position value of the avatar to the user B (630). The user B 630 changes the position of the avatar of the user A 610 on his desktop according to the position value of the moved avatar 620 received from the user A 610. It is possible to select whether to move the opponent avatar from a menu on the desktop or an option by mouse button operation. At this time, if fixed, the avatar is not moved.
상술한 바와 같이 이동된 아바타의 위치값을 바로 적용하는 것이 아니라 상대방 컴퓨터 화면의 해상도에 따라서 보정하는 이유는 통상 사용자 A와 사용자 B의 바탕화면 해상도가 다를 수 있기 때문이다. 즉, 사용자 A는 1024*768이고 사용자 B는 800*600일 수 있으므로 전달받은 위치값을 바로 사용하는 것이 아니라 자신의 해상도에 맞게 좌표값을 변환하여 사용한다. 본 발명은 별도의 가상공간이 아니라 윈도우 바탕화면위에서 동작하는 아바타로서 커뮤니티 도구는 물론 사이버 토이의 역할을 수행하도록 할 수 있다. 또한, 아바타에 메시징 기능을 추가하여 사용자간에 커뮤니티 통신을 수행하도록 할 수 있다. 본 발명에서는 아바타서버를 통하여 다양한 아바타를 다운로드 받도록 하는 것으로, 모바일 기기로 다운로드 받도록 할 수도 있다. 이렇게 자신의 아바타와 통신하고자 하는 상대방 아바타를 바탕화면상에 로딩하고 자신의 아바타를 클릭하여 상대방 아바타와 P2P(peer to peer)로 통신하는 것이다. 본 발명에 적용되는 아바타간의 P2P 통신은 중앙서버에 의존하는 넵스터(Napster)방식과 중앙서버가 존재하지 않는 그누텔라(Gnutella)방식의 중간 형태를 채용한다. 즉, 중앙서버가 존재하기는 하나 사용자들이 연결 스테이터스(status)만 관리하므로, 냅스터방식에 비해 월등히 적은 서버로 많은 사용자를 감당할 수 있다. 또한, 로그인 시 서버로부터 현재 사용중인 웹사이트(소리바다)에서와 같이 연결된 사용자 리스트를 받고, 그 이후 모든 통신은 사용자들 사이에서 일어난다. 그누텔라방식과 같이 서로의 검색어를 포워딩해주는 방식이아니기 때문에 트래픽 등의 병목현상이 발생하지 않는다. 검색어, 검색결과, 파일 전송 모두 사용자들 사이에서 발생하므로 네트워크 부하를 작게 할 수 있다. 이러한 본 발명의 아바타간의 P2P 통신 방법은 통상의 P2P 방식을 사용하므로 그 상세한 설명은 생략한다. 본 발명은 별도의 가상공간이 아니라 자신의 단말기 컴퓨터의 바탕화면상에 존재하는 자신과 상대방들의 아바타간에 통신이 이루어지는 것에 대해서만 설명하였다.The reason why the position value of the moved avatar is not directly applied as described above but is corrected according to the resolution of the counterpart computer screen is because the background resolutions of the user A and the user B may be different. That is, user A may be 1024 * 768 and user B may be 800 * 600, so the coordinate value is converted and used according to the resolution of the user instead of directly using the received position value. The present invention can act not only as a separate virtual space but also as a cyber toy as an avatar operating on a window desktop. In addition, a messaging function may be added to the avatar to enable community communication between users. In the present invention, by downloading various avatars through the avatar server, it can also be downloaded to the mobile device. In this way, the other person's avatar to communicate with his avatar is loaded on the desktop, and his / her avatar is clicked to communicate with the other person's avatar via peer to peer (P2P). P2P communication between avatars applied to the present invention employs an intermediate form of a Nepster method that depends on a central server and a Gnutella method in which a central server does not exist. In other words, although there is a central server, users manage only connection status, so they can handle many users with a much smaller server than the Napster method. In addition, upon login, the server receives a list of connected users as in the website (Sori Sea) currently in use, after which all communication takes place between users. Since it is not a way of forwarding each other's search words like the Gnutella method, there is no bottleneck such as traffic. Search terms, search results, and file transfers all occur among users, reducing network load. Since the P2P communication method between avatars of the present invention uses a conventional P2P scheme, a detailed description thereof will be omitted. The present invention has been described only for the communication between the avatar of the other person and the person existing on the desktop of the terminal computer, not a separate virtual space.
본 발명에서는 지금까지 사용자가 2인 경우, 즉 2개의 아바타가 각 사용자의 바탕화면에서 동작하는 것에 대해서 설명하였으나 사용자가 3이상인 경우에도 아바타서비스가 가능하며, 아바타를 이용한 통신 및 응용이 가능함은 당업자에게 명확하므로 그와 같이 복수의 아바타를 로딩하여 각종 축구, 농구 등의 구기게임과 자동차경주, 경마, 경륜 등의 게임과, 바둑, 장기, 카드 등의 오락게임 등의 응용에 대해서는 상세히 설명하지는 않는다. 다만, 이러한 아바타게임은 자신의 아바타를 이용하여 다른 사용자들과 축구, 농구, 바둑, 장기, 카드게임등을 진행하며, 사용자의 행동을 자신의 아바타를이용하여 2D 또는 3D이미지를 사용하여 표현한다. 게임에 참여하려면 게임서버로부터 게임을 다운받는데 일정량의 포인트(point)가 필요하도록 할 수도 있으며 게임에서 승리한 사용자가 이 포인트를 획득하도록 할 수도 있다. 또한 각 사용자는 이 포인트를 이용하여 아바타 쇼핑몰에서 아바타 아이템을 구매하거나 다른 게임에 참가할때 이를 이용할수도 있다. 게임중 아바타를 이용하여 표정및 행동(2D/3D이미지)을 표현할 수 있다. 아바타 쇼핑몰은 아바타서비스를 제공하는 웹사이트에서 제공되며, 각 사용자는 웹사이트의 아바타쇼핑몰에서 포인트 및 전자결제를 통하여 아바타 아이템을 구매할 수 있다. 즉, 아바타쇼핑몰에서 각 게임에 참가하는 사람은 축구 및 농구에 필요한 단체복 아바타 아이템을 구매할 수 있다.In the present invention, when the user is 2, that is, two avatars are operated on the desktop of each user, the avatar service is available even when the user is 3 or more, and communication and application using the avatar are possible. As it is clear to the reader, a plurality of avatars are loaded in such a way that various games such as soccer, basketball, ball games, auto racing, racing, racing games, and games such as games, games, games, etc. will not be described in detail. . However, these avatar games play soccer, basketball, go, chess, card games with other users using their avatars, and express their actions using 2D or 3D images using their avatars. . In order to participate in the game, a certain amount of points may be required to download the game from the game server, and a user who wins the game may acquire this point. Each user can also use this point to purchase an avatar item at an avatar shopping mall or participate in another game. In-game avatars can be used to express facial expressions and actions (2D / 3D images). The avatar shopping mall is provided on a website that provides an avatar service, and each user can purchase an avatar item through points and electronic payment in the avatar shopping mall of the website. That is, a person participating in each game in the avatar shopping mall may purchase a group uniform avatar item required for soccer and basketball.
이하, 축구게임에 대해서 첨부도면 도 7 내지 도 10b를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, a soccer game will be described in detail with reference to FIGS. 7 to 10B.
도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 아바타를 이용한 축구게임을 설명하기 위한 도면이다. 도 7에 도시한 바와 같이, 아바타를 이용한 축구게임은 각 사용자의 바탕화면에서 진행된다. 축구게임 참여자는 최소 2명이면 축구를 수행하도록 할 수가 있으나, 통상의 축구가 한팀이 11명으로 하므로 최대 22명까지 게임을 즐기도록 할 수가 있으며, 이 경우 심판을 따로 둘 수도 있고, 컴퓨터가 자동적으로 심판을 보도록 할 수도 있다. 참여인원이 20명 이하 (각팀별 10명씩)일 경우 골키퍼를 사람이 할 것인지 컴퓨터가 할 것인지 선택할 수있다. 도 7에 의하면, 심판은 컴퓨터가 하고 한 팀이 4명으로 그 중 1명은 골키퍼를 보는 것으로 되어 있으며, 게임에 참여하고자 하는 사용자는 각각 자신의 아바타를 이용하여 게임에 참여한다. 게임에 참여시 혼동을 방지하기 위하여 팀별로 유니폼을 아바타쇼핑몰에서 구입하여 착용하는 것이 바람직하다.7 is a view for explaining a soccer game using an avatar according to an embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 7, the soccer game using the avatar is played on the background of each user. At least two players can play soccer, but since a regular soccer team consists of 11 players, up to 22 players can play the game. You can also watch the judgment. If the number of participants is 20 or less (10 for each team), you can choose whether the goalkeeper will be a person or a computer. According to FIG. 7, the referee is played by the computer and one team has four players, one of whom is watching the goalkeeper, and each user who wants to participate in the game participates in the game using his or her avatar. In order to prevent confusion when participating in the game, it is preferable to purchase uniforms for each team in the avatar shopping mall.
도 8은 축구게임을 진행하는 절차를 설명하기 위한 도면이다. 도 8에 도시한 바와 같이, 사용자 A(86)가 게임서버(80)에 축구게임방 만들기를 요청한다(S1). 게임서버(80)는 사용자 A(86)의 정보를 데이터베이스에 저장한 후 축구 게임 대기실(82)을 만든다(S2). 게임서버(80)는 사용자 A(86)의 요청에 의해 만들어진 게임대기실 정보를 사용자 A(86)에게 전달한다(S3). 사용자 A(86)는 게임서버(80)로부터 받은 게임대기실정보를 이용하여 게임 대기실(82)에 접속한다(S4). 마찬가지로, 사용자B(88)는 게임서버(80)에 현재 만들어저있는 게임 대기실 목록을 요청한다(S5). 게임서버(80)는 대기중에 있는 게임 대기실 목록을 사용자 B(88)에게 전달한다(S6). 사용자B(88)는 게임서버(80)로부터 받은 목록중 하나를 선택하여 선택한 게임 대기실(82)에 접속한다(S7). 게임대기실(82)은 게임 대기실에 접속한 사용자 정보를 접속되어 있는 모든 사용자에게 전달한다(S8). 이와 마찬가지로 축구경기에 참여하고자 하는 사람은 상기 사용자의 경우와 같이 게임서버(80)에 게임대기실 목록을 받아 게임대기실(82)에 접속한다. 게임서버(80)에서 게임 대기실(82)을 통제하며, 게임을 진행할 수있는 최소인원이 게임대기실(82)에 접속할 때까지 사용자의 접속을 계속 대기한다. 게임대기실(82)은 게임서버(80)의 제어하에 축구게임을 수행할 수 있도록 각 사용자에게 축구경기장 및 축구관련 시설을 사용자의 바탕화면에 로딩하도록 하여, 축구게임을 진행할 수있는 최소인원이 접속을 했으면 게임대기실을 만든 사용자A에게 이를 통보하며 사용자 A가 게임진행 요청을 하면 축구게임이 진행된다. 여기서, 게임서버(80)는 축구게임은 물론 다른 농구, 야구, 배구, 탁구 등의 구기 게임과, 자동차경주, 경마, 경륜 등의 흥행게임과, 바둑, 장기, 양궁, 카드 등의 오락성 게임등을 저장하고 있다가 사용자가 신청하면 신청된 게임을 게임대기실에 올려놓는 식으로 설계할 수 있다.8 is a diagram for explaining a procedure of playing a soccer game. As shown in FIG. 8, the user A 86 requests the game server 80 to create a soccer game room (S1). The game server 80 stores the information of the user A 86 in the database and creates a soccer game waiting room 82 (S2). The game server 80 delivers game waiting room information created by the request of the user A 86 to the user A 86 (S3). The user A 86 accesses the game waiting room 82 using the game waiting room information received from the game server 80 (S4). Similarly, user B 88 requests a list of game waiting rooms currently created in game server 80 (S5). The game server 80 transmits a list of game waiting rooms in the waiting list to the user B 88 (S6). The user B 88 selects one of the lists received from the game server 80 and accesses the selected game waiting room 82 (S7). The game waiting room 82 transmits user information connected to the game waiting room to all connected users (S8). Likewise, the person who wants to participate in the soccer game receives the game waiting room list from the game server 80 and accesses the game waiting room 82 as in the case of the user. The game server 80 controls the game waiting room 82 and continuously waits for the user's connection until the minimum number of people who can play the game is connected to the game waiting room 82. The game waiting room 82 allows each user to load a soccer stadium and soccer-related facilities on the user's desktop so that a user can play a soccer game under the control of the game server 80. If the user has made a game waiting room, the user A is notified of this, and when the user A requests to proceed with the game, the soccer game proceeds. Here, the game server 80 is not only a soccer game, but also other games such as basketball, baseball, volleyball, and ping pong, box office games such as auto racing, racing, racing, and entertainment games such as baduk, shogi, archery, and cards. If the user saves and saves the application, the requested game can be placed in the game waiting room.
도 9는 축구게임에서의 게임서버와 사용자간 정보의 흐름을 설명하기 위한 도면으로 축구경기에 참가한 사람은 게임서버(80)로부터 게임진행지시를 받으며,모든 사용자들(85-88)은 게임진행지시를 받으면 자신의 아바타정보와 자신의 정보를 다른 모든 사용자에게 전달해준다.FIG. 9 is a view for explaining the flow of information between a game server and a user in a soccer game. A person who participates in a soccer game receives a game progress instruction from the game server 80, and all users 85-88 proceed with the game. When you receive the instructions, your avatar information and your information will be transmitted to all other users.
도 10a 및 도 10b는 축구게임에서 아바타의 동작을 설명하기 위한 도면들이다. 도 10a 및 도 10b에 도시한 바와 같이, 사용자 A(88)가 1번위치에서 2번 위치로 이동하면 사용자 A(88)는 위치 이동정보를 게임서버(80)에 전달하며 게임서버(80)는 이를 게임에 참여하고있는 모든 사용자(85, 86, 87)에게 전달한다. 다른 모든 사용자들은 게임서버(80)로부터 받은 정보와 게임 진행 전에 받은 아바타 아이템 정보를 이용하여 사용자 아바타를 바탕화면에 다시 출력해준다. 이때 사람과 볼이 독립적으로 움직이도록 설게하며, 이 경우 볼을 차는 사람의 발의 움직임(방향각도, 세기)에 따라서 볼의 움직임 및 이동위치가 결정되도록 설계한다. 상대방이 볼을 빼앗으려고 볼을 가진 사람에게 오는 경우 볼을 가진 사람은 볼을 빼앗기지 않으려고 직접 볼과 함께 이동하거나 볼을 다른 사람에게 패스하여야 하는데 상대방이 볼이 이동하는 경로에 있는 경우 볼을 빼앗긴 것으로 되도록 한다. 이러한 축구경기 방법은 다양하게 설계될 수 있으며, 본 발명에서는 다만 바탕화면에 로딩된 아바타를 이용하여 축구경기등의 게임을 수행할 수 있도록 각자 자신의 바탕화면에서 자신의 아바타를 움직이게 할 수 있는 기술에 대해서만 설명한 것이다. 모든 사용자의 움직임은 실시간으로 서버에 전달되며 게임서버(80)는 이를 다시 다른 모든 사용자들에게 실시간으로 전달해준다. 모든 사용자들은 게임서버(80)로부터 전달받은 정보를 이용하여 실시간으로 화면을 갱신하여 각자는 게임을 실시간으로 즐길 수 있는 것이다. 게임을 수행하는 규칙 및 게임방법 등의정보는 윈도우즈의 헬프기능을 통하여 사용자에게 전달될 수 있다. 공, 스코어보드, 심판, 경기시간 등의 각종 게임에 필요한 것들은 게임서버로부터 일괄적으로 각자의 단말기로 다운로드되도록 할 수 있다. 이러한 기술은 네트워크게임으로 수행되고 있는 기존의 게임과는 다르게 각자의 단말기의 바탕화면에 별도의 브라우저 등의 도움이 없이 아바타를 이용한 통신기술을 통하여 수행되는 게임이라는 점에서 차이가 있는 것으로, 게임에 참가하는 사람들이 상호 채팅을 통하여 전략을 짤 수 있다.10A and 10B are diagrams for describing an operation of an avatar in a soccer game. 10A and 10B, when the user A 88 moves from the first position to the second position, the user A 88 transmits the position movement information to the game server 80 and the game server 80. Passes it to all users (85, 86, 87) participating in the game. All other users again output the user avatar on the desktop using the information received from the game server 80 and the avatar item information received before the game proceeds. At this time, let the person and the ball move independently, and in this case, it is designed to determine the movement and the movement position of the ball according to the movement (direction angle, strength) of the person kicking the ball. If the opponent comes to the person who has the ball to steal the ball, the person who has the ball must move with the ball or pass the ball directly to another person to avoid the ball. Should be Such a soccer game method may be variously designed, and in the present invention, a technology capable of moving one's avatar on his or her own desktop so as to perform a game such as a soccer game using the avatar loaded on the desktop. It will only be described. All user movements are delivered to the server in real time, and the game server 80 delivers them back to all other users in real time. All users update the screen in real time using the information received from the game server 80, each of them can enjoy the game in real time. Information such as a game playing rule and a game method may be transmitted to the user through the help function of Windows. Necessary for various games such as a ball, a scoreboard, a referee, and a game time can be downloaded from the game server to each terminal in a batch. This technology is different from the existing game that is played as a network game in that the game is performed through a communication technology using an avatar without the help of a separate browser on the desktop of each terminal. Participants can form strategies through mutual chat.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 단말기 바탕화면에 그러한 아바타 생성 방법 및 장치및 그를 이용한 커뮤니티 통신 방법 및 시스템은 별도의 가상공간을 사용하지 않고 자신의 바탕화면을 바로 통신공간으로 사용가능하게 하므로, 언제나 사용자와 접점을 유지할 수 있는 새로운 형식의 아바타 서비스를 제공한다. 즉, 기존의 아바타 커뮤니티 서비스가 특정 사이트에 접속해야 가능했던 것에 비해 자신의 단말기 배경화면 자체를 커뮤니티화하는 완전히 새로운 아바타서비스 기술이다. 비디오 장면을 통해 실사 마네킨 아바타를 대량 생산가능하고, 매일 업데이트를 통해 사용자 중독성을 확보할 수 있다. 또한 아바타를 이용하여 실시간으로 축구게임 등의 단체경기 및 바둑, 장기 등의 개인대항 경기를 즐길 수 있다. 또한 다양한 기능성과 흥미요소를 결합하여 활성화가 용이하도록 한다. 기존의 게시판, 채팅, 모바일 서비스를 아바타에 통합하여 사용가능하다. 또한 모바일기기의 메시징기능과 연동하여 모바일기기로의 다운로드시 수익을 창출할 수 있도록 하여 시스템 증설 및 마케팅 비용 확보가 가능하다.As described above, the method and apparatus for generating such an avatar on the terminal desktop according to the present invention, and the community communication method and system using the same make the desktop immediately available to the communication space without using a separate virtual space. It provides a new type of avatar service that can maintain contact with the user at all times. In other words, the existing avatar community service is a completely new avatar service technology that communityizes its own terminal wallpaper itself, compared to being able to access a specific site. Video scenes can be used to mass-produce live-action mannequin avatars, and daily addictive user addictions can be ensured. In addition, by using the avatar, you can enjoy group games such as soccer games and personal competitions such as Baduk and Shogi in real time. In addition, it combines various functionalities and elements of interest to facilitate activation. Existing bulletin boards, chats, and mobile services can be integrated into avatars. In addition, it is possible to secure system expansion and marketing costs by enabling revenue generation when downloading to mobile devices by interworking with messaging function of mobile devices.
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Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20040811 Effective date: 20060126 |