KR20020073313A - Method and apparatus for producing avatar on terminal background screen and community communications method and system using the same, and method of performing games using avatar - Google Patents

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KR20020073313A
KR20020073313A KR20020032844A KR20020032844A KR20020073313A KR 20020073313 A KR20020073313 A KR 20020073313A KR 20020032844 A KR20020032844 A KR 20020032844A KR 20020032844 A KR20020032844 A KR 20020032844A KR 20020073313 A KR20020073313 A KR 20020073313A
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조두금
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조두금
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PURPOSE: An avatar generation, community communication and game service system and method is provided to generate an avatar on a background of a terminal without other virtual space, to perform a community communication by using the avatar as a messenger or a chatting tool, and to offer a game service by using the avatar. CONSTITUTION: The method comprises steps of the first messenger client user loading an avatar and requesting data on the second messenger client user to a messenger server for exchanging messages with the second messenger client user(1, 7), the messenger server requesting avatar data and personal data on the second messenger client user to an avatar server(2), the avatar server transmitting the requested avatar data and the personal data on the second messenger client user to the messenger server(3), the messenger server transmitting the avatar data and the personal data on the second messenger client user to a background of a terminal of the first messenger client user(4, 8), the first messenger client user activating a chatting window and displaying the avatar of the second messenger client user on the background of the terminal(5, 9), and the first messenger client user transmitting messages to the second messenger client user via the chatting window(6, 10).

Description

단말기 바탕화면의 아바타 생성 방법 및 장치및 그를 이용한 커뮤니티 통신 방법 및 시스템, 및 아바타 게임방법{Method and apparatus for producing avatar on terminal background screen and community communications method and system using the same, and method of performing games using avatar} Generated avatar of a terminal desktop method and apparatus and the Community method of communication with him and systems, and Avatar How to play {Method and apparatus for producing avatar on terminal background screen and community communications method and system using the same, and method of performing games using avatar }

본 발명은 단말기 모니터의 바탕화면상에서 동작하는 아바타 서비스 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 단말기 바탕화면에 그러한 아바타 생성 방법 및 장치및 그를 이용한 커뮤니티 통신 방법 및 시스템, 및 아바타 게임 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a technique avatar service operating on the desktop of the terminal monitors, to a more particularly to a device based on such a generated avatar on the display method and apparatus and a communication method using the same community and systems, and avatar games method.

최근에 인터넷 통신 환경에서 많이 사용되고 있는 아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. Avatar the last lot in the Internet communication environment used for the word that means the alter ego (分身) · Avatar (化身), an animated character that replaces the role of the user in cyberspace. 아바타는 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. The avatar will open the Internet age refers to the graphical icons representing himself, etc. Chat in 3D or virtual reality game, or the Web. 아바타는 그래픽 위주의 가상사회에서 자신을 대표하는 가상육체라고 할 수 있다. Avatars can be called a virtual body representing yourself in a virtual community-oriented graphics. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. Areas that are currently available, in addition avatar chat or online gaming was expanded to cyber shopping malls, virtual education, virtual offices. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다. Recently, the most popular sectors were introduced to online chat services, icons, chat, chat service using avatars, such as three-dimensional graphics chat. 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. Existing avatar is illustrated in two dimensions was the most. 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타다. Avatar appeared on the MUD games or chatting online is the most rudimentary level was three-dimensional avatars that appeared to complement these realistic lowered. 3차원 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이다. Three-dimensional character is to advantage with having a three-dimensional and realistic. 아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재한다. The avatar gives ear to the real world and the virtual space, there is an intermediate degree of anonymity and blindness. 과거 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겼다. Netizens have been fascinated by the past anonymity of cyberspace is now feeling the desire to express their avatar looks to satisfy both. 대부분의 게임이나 채팅서비스에는 주로 몇 가지의 캐릭터를 조합하거나 이미 완성된 아바타를 제공하지만 그래픽기술이 향상되면서 서비스 제공자가 이미 만들어놓은 기성품(Ready-made)을 이용하는 것이 아니라 문자 ID처럼 사용자가 자신만의 개성있는 아바타를 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다. Most of the combination of mainly some of the character games and chat services or offers that have already been completed avatar, but rather as improved graphics technology using off-the-shelf (Ready-made) Place the service provider has already been created as a character ID users own Personalize your own avatar that you can create an avatar of yourself that were also introduced.

그러나, 이렇게 많이 사용되는 아바타는 별도의 가상공간에서만 동작하기 때문에, 사용자는 아바타를 이용한 통신을 수행하기 위해서는 특정 웹사이트에 접속한 상태에 또는 특정 웹브라우저를 다운로드 받은 상태에서만 사용이 가능하다라는 단점이 있었다. However, because it operates only in so Avatar commonly used is a separate virtual space, the user disadvantage that in order to perform communication using avatars can be used only when they are downloaded or specific web browser you are connected to a specific Web site there was. 따라서, 사용자는 아바타 서비스를 아용할 때마다, 아바타가 동작하도록 구성한 별도의 가상공간속으로 들어가야 하는 번거로움이 지적되고 있다. Thus, the user is pointed out that the hassle whenever ahyong avatar services, enter into a separate virtual avatar is configured to operate.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 상기 종래의 문제점들을 해결하기 위한 것으로서, 별도의 가상공간이 필요없이 단말기 바탕화면상에 동작하는 아바타를 생성하는 방법 및 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다. The present invention is to provide a method and apparatus for generating an avatar that serves to solve the above conventional problems, the operation in the background without the need for a separate virtual terminal screen for that purpose.

본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 특정한 가상공간이 아니라 단말기 바탕화면에서 동작하는 아바타를 메신저 및 채팅툴로 이용하여 커뮤니티 통신을 수행하는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 그 다른 목적으로 한다. The present invention is to provide a method and system for performing communication using the avatar community that operate the device on the screen, not the particular virtual space IM and chat tool with the other object.

본 발명이 이루고자 하는 또다른 기술적 과제는 특정한 가상공간이 아니라 단말기 바탕화면에서 동작하는 아바타를 이용한 아바타 게임방법을 제공하는 것을 그 다른 목적으로 한다. Another object of the present invention is to provide an avatar game method, as well a particular virtual space using an avatar operating in the terminal that the desktop to another object.

도 1은 본 발명에 의한 바탕화면에서 동작하는 아바타를 설명하기 위한 화면의 예시도이다. Figure 1 is an illustration of a screen diagram illustrating an avatar operating in the desktop according to the present invention.

도 2는 본 발명에 의한 아바타 생성 방법 및 장치를 설명하기 위한 블록도이다. Figure 2 is a block diagram illustrating an avatar generation method and apparatus according to the present invention.

도 3은 본 발명에 적용되는 아바타 생성 시스템의 데이터 흐름을 설명하기 위한 도이다. 3 is a diagram illustrating a data flow of the avatar generation system applied to the present invention.

도 4는 본 발명에 적용되는 메신저 클라이언트의 동작을 설명하기 위한 블록도이다. Figure 4 is a block diagram for explaining the operation of the instant messaging client to be applied to the present invention.

도 5는 본 발명에 적용되는 아바타의 기능 구현을 설명하기 위한 도면이다. 5 is a view for explaining the function of the implementation of the avatar to be applied to the present invention.

도 6은 본 발명의 원거리 아바타 제어를 설명하기 위한 도면이다. 6 is a view for explaining the remote control the avatar of the present invention.

도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 아바타를 이용한 축구게임을 설명하기 위한 도면이다. 7 is a view for explaining a football game with the avatar according to an embodiment of the present invention.

도 8은 축구게임을 진행하는 절차를 설명하기 위한 도면이다. 8 is a view for explaining the procedure to proceed to a soccer game.

도 9는 축구게임에서의 게임서버와 사용자간 정보의 흐름을 설명하기 위한 도면이다. 9 is a view for explaining the game server and the flow of information between the user of the soccer game.

도 10a 및 도 10b는 축구게임에서 아바타의 동작을 설명하기 위한 도면들이다. Figure 10a and 10b are views for explaining the operation of the avatar in the soccer game.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명> <Description of the Related Art>

10...바탕화면,20, 22, 24...아바타 10 ... desktop, 20, 22, 24 ... avatar

30...웹사이트,40, 50...검색창 또는 메신저창 ... 30 websites, 40, 50 ... search box or IM window

100, 200...단말기 바탕화면,110, 210...아바타 100, 200 ... terminal desktop, 110, 210 ... avatar

120, 220...대화창,130, 230...메신저 또는 채팅 서버 120, 220 ... dialog box, 130, 230 ... IM or chat server

140...아바타서버 시스템,145...아바타서버 140 ... avatar server machine, 145 ... server, avatar

148...사용자/아바타 정보 저장부, ... Part 148 user / avatar information storage,

본 발명은 상술한 기술적 과제를 달성하기 위하여, 통신이 가능한 각 사용자 단말기의 요청에 의해 아바타서버로 하여금 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타아이템을 상기 사용자 단말기의 바탕화면에 디스플레이 되도록 전송하고 그 사용자 정보를 상기 저장부에 저장하는 아바타 생성방법을 제공한다. The present invention is based on the a, is requested by the user causes the avatar server at the request of each user terminal capable of communicating among a plurality of avatar items stored in the storage unit selected avatar item in order to achieve the above-described technical problem a user terminal transmission to be displayed on the screen and provides the avatar generation method of storing the user information in the storage unit.

바람직하기로는 본 발명의 아바타 생성방법은 단말기버튼조작에 의해 바탕화면에 생성되는 입력창을 통해 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 입력함을 특징으로 한다. Preferably, the avatar generation method of the present invention is characterized in that the input text, audio, video, or graphical message is generated by the input window on the desktop by a terminal button operation.

바람직하기로는 본 발명의 아바타 생성방법은 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 구축되어 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 송수신하도록 하는 대화창을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the avatar generation method of the invention further comprising providing a chat window is established between the avatar server and the user terminal to transmit and receive text, voice, image or graphic messages between the avatar server and the user terminal, and it characterized in that.

본 발명은 상술한 다른 기술적 과제를 달성하기 위하여, 복수의 아바타아이템 및 아바타사용자정보를 저장하는 저장부; A storage unit for storing a plurality of the invention is the avatar and the avatar item user information, in order to achieve another aspect of the above; 및 통신이 가능한 각 사용자 단말기의 요청에 의해 상기 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타아이템을 상기 사용자 단말기의 바탕화면에 디스플레이 되도록 전송하고 그 사용자 정보를 상기 저장부에 저장하는 아바타서버를 포함하는 아바타생성장치를 제공한다. And communication is requested by the user from among a plurality of avatar items stored in the storage unit at the request of each user terminal can be transmitted to display the selected avatar items on the desktop of the user terminal and the user information in the storage unit It provides the avatar generation apparatus including a server for storing avatar.

바람직하기로는 본 발명의 아바타 생성장치는 단말기버튼조작에 의해 바탕화면에 생성되는 입력창을 통해 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 입력함을 특징으로 한다. Preferably, the avatar generation unit of the present invention is characterized in that the input text, audio, video, or graphical message is generated by the input window on the desktop by a terminal button operation.

바람직하기로는 본 발명의 아바타 생성장치는 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 구축되어 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 송수신하도록 하는 대화창을 제공하는 메신저서버 또는 채팅서버를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the avatar generation unit according to the present invention, IM server or chat service dialog, which is established between the avatar server and the user terminal to transmit and receive text, voice, graphic message image or between the avatar server and the user terminal, It characterized in that it further comprises a server.

본 발명은 상술한 또다른 기술적 과제를 달성하기 위하여, 단말기 사용자간에 커뮤니티 통신을 수행하는 방법에 있어서, a) 적어도 제1 단말기 사용자 및 제2 단말기 사용자가 자신이 원하는 아바타를 아바타서버에 요청하는 단계; For the present invention to achieve still another aspect above, in the method of performing community communications between the terminal users, a) at least a first terminal user, and the method comprising two terminal user requests an avatar they want the avatar server .; b) 상기 아바타서버는 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 제1 단말기 사용자 및 제2 단말기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타를 각각 상기 제1 단말기 및 제2 단말기의 바탕화면으로 전송하는 단계; b) sending to the desktop of the avatar server is requested by a user of the first user terminal and the second terminal of the plurality of avatar items stored in the storage unit of the selected avatar and each of the first terminal and the second terminal; c) 상기 제1 단말기 사용자가 통신을 원하는 제2 단말기 사용자의 아바타를 상기 아바타서버에 요청하는 단계; c) the first terminal user requests a second user terminal of the avatar in the avatar desired communication server; d) 상기 아바타서버는 상기 제1 단말기 사용자에 의해 요청된 상기 제2 단말기 사용자의 아바타를 저장부로부터 검색하여 검색된 제2 단말기 사용자의 아바타를 상기 제1 단말기의 바탕화면으로 전송하고, 상기 제1 단말기 사용자의 아바타를 저장부로부터 검색하여 검색된 제1 단말기 사용자의 아바타를 상기 제2 단말기의 바탕화면으로 전송하는 단계; d) the avatar server and sent to the desktop of the first said requested by the terminal user the retrieved from storage the avatar of the second device user unit to the second device user's avatar retrieved first terminal, the first sending a first user terminal of the avatar found by searching for the avatar of the terminal user from the storage unit based on the screen of the second terminal; e) 상기 제1 단말기 사용자가 메시지를 상기 제1 단말기의 바탕화면에 있는 제2 단말기 사용자의 아바타에게 전송하고, 상기 제2 단말기 사용자가 메시지를 상기 제2 단말기의 바탕화면에 있는 제1 단말기 사용자의 아바타에게 전송하는 단계를 포함하여, 상기 제1 및 제2 단말기 사용자간에 통신을 수행하는 방법을 제공한다. e) a first terminal on the desktop of the first terminal user transmits a message to the avatar of the second terminal user on the desktop of the first terminal and the second terminal user of the message the second terminal user including the step of transmitting to the avatar, a method for performing communication between the first and the second user terminal.

바람직하기로는 본 발명의 아바타를 이용한 커뮤니티 통신방법은 단말기버튼조작에 의해 바탕화면에 생성되는 입력창을 통해 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 입력함을 특징으로 한다. Preferably community communication method using the avatar of the present invention is characterized in that the input text, audio, video, or graphical message is generated by the input window on the desktop by a terminal button operation.

바람직하기로는 본 발명의 아바타를 이용한 커뮤니티 통신 방법은 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 구축되어 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 송수신하도록 하는 대화창을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably community communication method using the avatar of the present invention is providing a chat window is established between the avatar server and the user terminal to transmit and receive text, voice, image or graphic messages between the avatar server and the user terminal, a characterized in that it further comprises.

바람직하기로는 본 발명의 아바타를 이용한 커뮤니티 통신 방법은 상기 한 단말기의 바탕화면에 디스플레이되는 자신의 아바타를 선택하여 이동시키면, 상기 아바타서버로부터 받은 상대방 아바타의 위치정보에 근거하여 자신의 아바타의 이동된 위치정보를 구하는 단계; Preferably the decided is based on the movement of your avatar on the location information of the other avatars who community communication method using the avatar of the present invention from the avatar server, select and move their avatars to be displayed on the desktop of the above-described terminal, if obtaining a position information; 및 상기 구해진 아바타의 이동된 위치정보를 상대방 단말기로 전송하여 상대방 단말기의 바탕화면에 있는 자신의 아바타의 위치를 변화시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. And it characterized in that it further comprises the step of changing the position of your avatar on the desktop of the other terminal to transmit the information of the obtained movement position of the avatar to the other party terminal.

본 발명은 상술한 또다른 기술적 과제를 달성하기 위하여, 단말기 사용자간에 커뮤니티 통신을 수행하는 시스템에 있어서, 통신이 가능한 복수의 단말기; The present invention relates to a community for performing communication between a terminal user in order to achieve still another aspect the above-described system, a plurality of terminals capable of communicating; 복수의 아바타아이템 및 아바타사용자정보를 저장하는 저장부; A storage unit for storing a plurality of the avatar and the avatar item user information; 및 상기 통신이 가능한 각 사용자 단말기의 요청에 의해 상기 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타아이템을 상기 사용자 단말기의 바탕화면에 디스플레이 되도록 전송하고 그 사용자 정보를 상기 저장부에 저장하는 아바타서버를 포함하여, a) 적어도 제1 단말기 사용자 및 제2 단말기 사용자가 자신이 원하는 아바타를 아바타서버에 요청하는 단계; And part said communication is at the request of each user terminal can request by the user from among a plurality of avatar items stored in the storage unit transfer to display the selected avatar items on the desktop of the user terminal and stores the the user information including an avatar server that is stored in, a) further comprising: at least a first user terminal and a second terminal user requests an avatar they want the avatar server; b) 상기 아바타서버는 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 제1 단말기 사용자 및 제2 단말기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타를 각각 상기 제1 단말기 및 제2 단말기의 바탕화면으로 전송하는 단계; b) sending to the desktop of the avatar server is requested by a user of the first user terminal and the second terminal of the plurality of avatar items stored in the storage unit of the selected avatar and each of the first terminal and the second terminal; c) 상기 제1 단말기 사용자가 통신을 원하는 제2 단말기 사용자의 아바타를 상기 아바타서버에 요청하는 단계; c) the first terminal user requests a second user terminal of the avatar in the avatar desired communication server; d) 상기 아바타서버는 상기 제1 단말기 사용자에 의해 요청된 상기 제2 단말기 사용자의 아바타를 저장부로부터 검색하여 검색된 제2 단말기 사용자의 아바타를 상기 제1 단말기의 바탕화면으로 전송하고, 상기 제1 단말기 사용자의 아바타를 저장부로부터 검색하여 검색된 제1 단말기 사용자의 아바타를 상기 제2 단말기의 바탕화면으로 전송하는 단계; d) the avatar server and sent to the desktop of the first said requested by the terminal user the retrieved from storage the avatar of the second device user unit to the second device user's avatar retrieved first terminal, the first sending a first user terminal of the avatar found by searching for the avatar of the terminal user from the storage unit based on the screen of the second terminal; e) 상기 제1 단말기 사용자가 메시지를 상기 제1 단말기의 바탕화면에 있는 제2 단말기 사용자의 아바타에게 전송하고, 상기 제2 단말기 사용자가 메시지를 상기 제2 단말기의 바탕화면에 있는 제1 단말기 사용자의 아바타에게 전송하는 단계를 포함하여, 상기 제1 및 제2 단말기 사용자간에 통신을 수행하는 시스템을 제공한다. e) a first terminal on the desktop of the first terminal user transmits a message to the avatar of the second terminal user on the desktop of the first terminal and the second terminal user of the message the second terminal user including the step of transmitting to the avatar, it provides a system for performing communication between the first and the second user terminal.

바람직하기로는 본 발명의 아바타를 이용한 커뮤니티 통신시스템은 단말기버튼조작에 의해 바탕화면에 생성되는 입력창을 통해 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 입력함을 특징으로 한다. Preferably community communication system using the avatar of the present invention is characterized in that through the input window is created on the desktop by a terminal button operation input text, audio, video or graphics messages.

바람직하기로는 본 발명의 아바타를 이용한 커뮤니티 통신시스템은 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 구축되어 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 송수신하도록 하는 대화창을 제공하는 메신저서버 또는 채팅서버를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably messenger community communication system using the avatar of the present invention is to provide a chat window is established between the avatar server and the user terminal to transmit and receive text, voice, image or graphic messages between the avatar server and the user terminal, and further comprising a chat server or servers.

바람직하기로는 본 발명의 아바타를 이용한 커뮤니티 통신 시스템은 상기 한 단말기의 바탕화면에 디스플레이되는 자신의 아바타를 선택하여 이동시키면, 상기 아바타서버로부터 받은 상대방 아바타의 위치정보에 근거하여 자신의 아바타의 이동된 위치정보를 구하는 단계; Preferably the decided is when the community communication system using the avatar of the present invention is moved by selecting their avatar to be displayed on the desktop of the above-described device, the movement of your avatar based on the location information of the other avatars received from the avatar server obtaining a position information; 및 상기 구해진 아바타의 이동된 위치정보를 상대방 단말기로 전송하여 상대방 단말기의 바탕화면에 있는 자신의 아바타의 위치를 변화시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. And it characterized in that it further comprises the step of changing the position of your avatar on the desktop of the other terminal to transmit the information of the obtained movement position of the avatar to the other party terminal.

본 발명은 또다른 기술적 과제를 달성하기 위하여, 인터넷 통신이 가능한 단말기의 바탕화면을 이용한 게임방법에 있어서, 게임에 참가하는 사람이 각자 자신의 단말기의 바탕화면에 아바타서버로부터 자신이 선택한 아바타를 다운로드하여 디스플레이하는 단계; For the present invention is again to achieve another aspect of the present invention, the Internet communication in the game method using a desktop terminal capable, download Avatar people each of his or her choice on the desktop of your device from Avatar servers participating in the game displaying by; 게임에 참가하는 다른 사람들의 아바타를 아바타서버로부터 자신의 단말기의 바탕화면에 다운로드받아 디스플레이하는 단계; Steps to download and display on the desktop of your device the avatars of other people to participate in the Avatar game from the server; 게임에 참가하는 사람들 중에 어느 한 사람이 게임화면을 요청하면 게임서버는 게임대기실을 만드는 단계; If one person requests a game screen while the people who participate in the game server steps to create a game waiting room; 및 게임에 참가하는 사람이 자신의 단말기를 상기 게임대기실로 접속하여 게임화면을 자신의 단말기의 바탕화면에 디스플레이하는 단계를 포함하여 게임을 수행하는 게임방벙을 제공한다. And the person participating in the game by connecting the own device to the game waiting room, including the step of displaying a game screen on the desktop of his terminal provides a game bangbeong performing a game.

바람직하기로는 상기 게임서버는 게임에 참가하는 사람들의 사용자정보를 데이터베이스에 저장하여 게임대기실을 제작하여, 게임에 참가하는 사람들의 사용자정보는 다른 사람들에게 전송되도록 한다. Preferably, the user information of people the game server to store user information in a database of people who participate in the game by making a game waiting room, participate in the game will be sent to others.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예들에 대해서 첨부한 도면을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다. Reference to the following, accompanying drawings for the preferred embodiments of the present invention will be described in more detail. 도 1은 본 발명에 의한 단말기의 바탕화면에서 동작하는 아바타를 설명하기 위한 화면의 예시도이다. Figure 1 is an illustration of a screen diagram illustrating an avatar operating in the desktop of a terminal according to the present invention. 본 발명에서는 아바타를 바탕화면에 디스플레이시키는 단말기로서 단말기간에 상호 통신이 가능한 통신단말기, 즉 퍼스널컴퓨터, PDA 및 휴대폰 (PCS, 셀루라폰, IMT2000통신기기) 등이 사용될 수 있으나, 도 1에는 본 발명에 적용되는 단말기로서 퍼스널 컴퓨터를 예로하여 도시한 것으로, 윈도우즈 바탕화면(10)에는 아바타 캐릭터들(20; 22, 24)과, 인터넷 환경에서 웹브라우저에 의해 불리워진 웹사이트(30), 및 검색창 및 메신저창(40, 50)이 도시되어 있다. The present invention In the present invention, communication terminals communicate with each other as possible between the terminals as a terminal for display on the basis of avatar screen, that is, a personal computer, PDA and mobile phone (PCS, cellular rapon, IMT2000 communication device), but such may be used, also include one a terminal that is applied as shown by the personal computer as an example, the windows desktop 10, avatar character (20; 22, 24), and website 30. bulriwojin by the web browser in an Internet environment, and the search window, and messenger window (40, 50) are shown. 본 발명에서는 아바타들(20)이 바탕화면(10)에 디스플레이되고,이러한 아바타들(20)을 통하여 아바타 상호 간에 통신을 수행하는 개념을 제시한다. In the present invention, the avatar (20) being displayed on the desktop 10, present a concept of performing the mutual communication between the avatar through the avatar such portions 20. 이러한 아바타들(20)은 도 1의 바탕화면(10)상에 도시된 웹사이트(30)로부터 다운로드받을 수 있도록 할 수 있다. These avatars 20 may allow you to download from the website (30) shown on the desktop (10) of FIG. 이렇게 자신의 단말기의 바탕화면에 다운로드된 아바타는 단말기의 저장부(미도시)에 저장되고, 단말기를 부팅하여 웹브라우저를 로딩할 때마다 바탕화면(10)에 도시된다. The thus avatar downloaded to the desktop of his terminal it is stored in a storage unit (not shown) of the terminal, to boot the device is shown on the desktop (10) each time to load the web browser.

도 2는 본 발명에 의한 아바타 생성 방법 및 장치를 설명하기 위한 블록도이다. Figure 2 is a block diagram illustrating an avatar generation method and apparatus according to the present invention. 도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 아바타 생성장치는 단말기인 퍼스널컴퓨터를 사용하여 아바타서버(145)로부터 아바타를 다운로드받아 자신의 퍼스널컴퓨터(100)의 바탕화면(100)에 로딩한다. 2, the avatar generation unit of the present invention is received using the device of the personal computer downloads the avatar from the avatar server 145 is loaded on the desktop 100 of his personal computer 100. 이 때 퍼스널컴퓨터 사용자는 인터넷통신망 또는 다른 이동통신 통신망을 통하여 아바타 서버시스템(140)내의 아바타서버(145)에 액세스하여 아바타서버(145)로부터 원하는 아바타를 다운로드받는다. At this time, the personal computer user can via the Internet network or another mobile communication network to access the avatar server 145 in the avatar system, the server 140 and downloads a desired avatar from the avatar server 145. 아바타서버(145)는 사용자 퍼스널컴퓨터로부터 정보요청이 오는 경우 저장부(148)로부터 아바타정보를 읽어들여 사용자의 퍼스널컴퓨터로 전송하고 사용자가 전송된 아바타정보를 보고 원하는 아바타를 선택하면 복수의 아바타아이템들이 저장된 저장부(148)로부터 아바타를 불러내어 사용자 퍼스널컴퓨터의 바탕화면(100)에 아바타(110)를 전송하여 다운로드시킨다. Avatar server 145 when transmitted from the user personal computer to the storage unit 148, the personal computer reads the avatar information user from the case comes the information request, and select a desired avatar report the user to send avatar information a plurality of avatar items are then downloaded to recall the avatar from the storage section 148 sends the stored control avatars 110 to desktop 100 of user personal computer. 이와 동시에 아바타를 다운로드받은 사용자정보는 저장부(148)에 저장된다. At the same time, user information, downloading the avatar is stored in the storage section 148. 이 경우, 도 2에 도시한 바와 같이, 사용자 퍼스널컴퓨터는 메신저서버(또는 채팅서버)(130)를 바탕화면(100)에 띄워놓고 아바타정보가 필요한 경우 아이템정보를 아바타서버(145)에 요청하거나 아바타서버(145)로부터 아바타아이템을 전송받을 수 있다. In this case, as shown in Figure 2, the user personal computer requests the IM server (or a chat server) to put up the 130 on the desktop 100, the avatar server 145, the item information, if necessary, the avatar information or Avatar from the server 145 can receive an avatar item.

한편, 도 2에 도시한 바와 같이, 제1 사용자 아바타(110)를 자신의 바탕화면(100)에 띄워놓고, 제2 사용자는 자신이 원하는 아바타(210)를 상기 제1 사용자가 한 것과 동일하게 메신저서버 (또는 채팅서버)(230)를 경유하여 또는 직접 아바타서버(145)를 액세스하여 제2 사용자 퍼스널컴퓨터의 바탕화면(200)으로 다운로딩받고, 제2 사용자정보를 저장부(148)에 저장할 수 있다. On the other hand, as shown in Figure 2, a first user to put up an avatar 110 to their desktop 100, a second user that they are the same the desired avatar 210 as the first user and a the IM server (or a chat server) 230 through to or directly avatar by accessing the server 145 receives the download to the desktop 200 of user personal computer, storing the second user information, the unit 148 It can be saved.

도 3은 본 발명에 적용되는 아바타 생성 시스템의 데이터 흐름을 설명하기 위한 도이다. 3 is a diagram illustrating a data flow of the avatar generation system applied to the present invention. 도 3에는 제1 메신저클라이언트 사용자가 메신저서버(130)를 통해 아바타서버시스템(140)으로부터 상대방의 제2 메신저 클라이언트 사용자 아바타(210)를 자신의 퍼스널컴퓨터의 바탕화면(100)으로 불러오며, 제2 메신저 클라이언트 사용자가 메신저서버(130)를 통해 아바타서버시스템(140)으로부터 상대방의 제1 메신저 클라이언트 사용자 아바타(110)를 자신의 퍼스널컴퓨터(200)로 불러오는 경우를 도시하고 있다. 3 has come up with the first IM client user messenger of the servers other side of the second IM client user avatar (210) from the avatar server system 140 through a 130 own a personal computer desktop 100, the 2 IM client users can call up the other side show the case of the first IM client user avatar (110) from the avatar server system 140 via the messenger server 130 to his personal computer (200). 도 2에서는 메신저서버를 다른 참조부호로 표시하였으나, 도 3에서와 같이 동일한 메신저서버(130)를 사용하여 아바타서버시스템(140)에 액세스할 수 있다. Figure 2, but display the IM server to a different reference numeral, it is possible to access the avatar server system 140 using the same messaging server 130, as shown in FIG. 여기서 메신저서버(130)는 각 퍼스널컴퓨터의 바탕화면에 로딩되어 있는 메신저서버 또는 채팅서버창을 의미하는 것으로, 동일한 것으로 보아도 무방하다. The IM server 130 to refer to messenger server or chat server window is loaded to the desktop of each of the personal computer, and may be the same perceiving.

이하, 도 3을 참조하여 본 발명의 아바타를 이용한 통신시스템에 대하여 설명하기로 한다. With reference to Figure 3 with the avatar of the present invention will be described with respect to the communication system. 도 3에서, 제1 메신저클라이언트 사용자가 자신의 컴퓨터의 바탕화면(100)에 도 2를 참조하여 설명한 것처럼 자신의 아바타, 즉 제1 메신저클라이언트 사용자 아바타(도 2의 110)를 로딩한 상태에서, 제2 메신저 클라이언트 사용자를 선택하여 메세징을 하기 위하여 메신저서버(130)로 상기 제2 메신저클라이언트 사용자의 정보를 요청한다(1). In Figure 3, in the state where one IM client user, as described with reference to Fig on the desktop 100 of their computers own avatar, that is, it loads the first IM client user avatar (Fig. 110 in 2), the second IM client user selects to request the second IM client of the user information to the IM server 130 to the messaging (1). 메신저서버(130)는 아바타서버(140)에 상기 제2 메신저클라이언트 사용자의 아바타정보 및 신상정보 요청한다(2). Messenger server 130 and the second IM client of user information and avatar identification information request to the avatar server 140 (2). 아바타서버(140)는 상기 제2 메신저클라이언트 사용자의 아바타정보 및 신상정보를 메신저서버(130)로 전송한다(3). Avatar server 140 transmits the avatar information and identification information of the second IM client user as a messenger server 130 (3). 메신저서버(130)는 상기 제2 메신저클라이언트 사용자의 아바타정보 및 신상정보를 상기 제1 메신저클라이언트 사용자 단말기의 바탕화면(100)으로 전달한다(4). Messenger server 130 passes the second messenger in the client user information and avatar identification information to the desktop 100 of the first IM client user terminal 4. 그런 다음, 바탕화면(100)에 대화창 활성화 및 상기 제2 메신저클라이언트 사용자의 아바타(도 2의 210)를 디스플레이한다(5). That displays the following, based on the dialog screen activation and the second IM client, the user's avatar (210 of FIG. 2) to 100 (5). 이로써, 상기 제1 메신저클라이언트 사용자는 대화창(120)을 통해 상기 제2 메신저클라이언트 사용자에게 메시지를 전송할 수 있다(6). Thus, the first IM client, the user may send a message to the second IM client user via a dialog box 120 (6).

다음, 제2 메신저클라이언트 사용자가 자신의 컴퓨터의 바탕화면(200)에 도 2를 참조하여 설명한 것처럼 자신의 아바타, 즉 제2 메신저클라이언트 사용자 아바타(도 2의 210)를 로딩한 상태에서, 제1 메신저 클라이언트 사용자를 선택하여 메세징을 하기 위하여 메신저서버(130)로 상기 제1 메신저클라이언트 사용자의 정보를 요청한다(7). Next, a second messenger in a client user and his avatar as described above with reference to Figure 2 on the desktop 200 of the own machine, that is loading the second IM client user avatar (Fig. 210 in Fig. 2) and the first requests the first IM client of the user information to the IM server 130 to the messaging client to select the IM user (7). 메신저서버(130)는 아바타서버(140)에 상기 제1 메신저클라이언트 사용자의 아바타정보 및 신상정보 요청한다(2). IM server 130 of the first IM client of user information and avatar identification information request to the avatar server 140 (2). 아바타서버(140)는 상기 제1 메신저클라이언트 사용자의 아바타정보 및 신상정보를 메신저서버(130)로 전송한다(3). Avatar server 140 first transmits a messenger avatar information and personal information of the client user to the IM server 130 (3). 메신저서버(130)는 상기 제1 메신저클라이언트 사용자의 아바타정보 및 신상정보를 상기 제2 메신저클라이언트 사용자 단말기의 바탕화면(200)으로 전달한다(8). Messenger server 130 is transmitted to the desktop 200 of the second IM client user terminal, the avatar information and personal information of the first IM client user (8). 그런 다음, 바탕화면(200)에 대화창 활성화 및 상기 제1 메신저클라이언트 사용자의 아바타(도 1의 110)를 디스플레이한다(9). That displays the following, based on the dialog screen, and enable the first Avatar in the IM client user (Fig. 1 of 110), 200 (9). 이로써, 상기 제2 메신저클라이언트 사용자는 대화창(220)을 통해 상기 제1 메신저클라이언트 사용자에게 메시지를 전송할 수 있다(10). Thus, the second IM client, the user of the first IM client users may be sent a message (10) via the dialog (220).

이렇게 한 바탕화면에 자신의 아바타와 상대방의 아바타를 로딩한 후, 아바타와 동시에 로딩되는 대화창을 통하여 상기 메신저서버 또는 아바타서버를 통하지 않고 상기 제1 및 제2 메신저클라이언트 사용자는 통신을 수행할 수 있다. To do this, load your avatar and the other side of the avatar on a desktop, then, the through dialog to be loaded and the avatar at the same time, without going through the instant messaging server or an avatar server, the first and the second IM client, the user can perform communication .

상술한 도 3의 메신저서버를 사용하는 제1 및 제2 메신저클라이언트 기능을 수행하는 단말기(예로써 퍼스널컴퓨터 또는 휴대폰)의 동작을 도 4를 참조하여 설명하기로 한다. Performing a first and a second IM client functionality using the messaging server of FIG. 3 terminal (for example a personal computer or cellular phone) to Figure 4 the operation will be described. 도 4는 본 발명에 적용되는 메신저 클라이언트의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. Figure 4 is a flow chart showing the operation of the instant messaging client to be applied to the present invention. 도 4에서, 본 발명의 메신저클라이언트는 아바타에서 아바타 변경 및 선택을 하고(410), 메신저 프로그램을 구동하여 (420), 아바타서버로부터 아바타 정보 요청 및 전달하고(430), 아바타를 단말기의 바탕화면에 디스플레이하고 메신저를 구동시킨다(440). In Figure 4, the IM client of the present invention to the avatar changes and selected from the avatar 410, drives a messenger program 420, avatar information request from the avatar server and forward and 430, and the avatar based on the terminal screen, thereby to drive the display in the messenger 440. 그 외의 부가기능(450)으로서 통상의 메일 알림 기능(451), 일정 알림 기능(452), 메신저 기능(453), 커뮤니티 기능(454), 및 휴대폰 전송 기능(455)을 메신저 아바타에 추가할 수 있다. Other add-normal distribution as a function (450) notifications 451, calendar alerts (452), the Messenger function (453), community features (454), and a phone transfer function (455) can be added to the Messenger Avatars have.

한편, 본 발명에서는 도 5에 도시한 바와 같이, 아바타의 다양한 표정 및 동작을 제작하여 대화진행 중에 대화의 내용에 맞는 아바타 표정 및 동작을 표현하게 제작할 수 있다. On the other hand, as shown in FIG. 5 in the present invention, it is possible to produce a variety of expressions and the operation of creating the avatar representing the avatar expression and action for the contents of the conversation during the conversation in progress. 도 5는 본 발명에 적용되는 아바타의 애니메이션 기능 구현을 설명하기 위한 도면이다. 5 is a view for explaining an animation function implementation of the avatar to be applied to the present invention. 도 5에서 한 메신저클라이언트의 대화창(520) 및 아바타(110)를 통하여 상대방 아바타 및 대화창(530)으로 통신을 수행하는 경우,다양한 아바타의 표정 및 동작을 표현할 수 있도록 그 다양한 표정 및 동작을 아바타서버(도 3의 140)에 저장한다. FIG dialog of the IM clients on the 5 520 and through the avatar 110 when performing communication with the other avatars, and the dialog 530, the various faces and behavior to represent the look and operation of the various avatar server and stores (140 in Fig. 3). 아바타의 표정 및 동작을 표현하는 경우, 메신저서버(도 3의 130)를 통해 아바타서버(140)에 원하는 표정 및 동작을 요청하면(540), 아바타서버(140)는 요청한 표정 및 동작을 전송하여(550), 상대방의 바탕화면상의 아바타의 표정 및 동작을 바꾸어 디스플레이한다(560). When expressing the expression and behavior of the avatar, a messenger server, requests the desired look and operate in the avatar server 140 via the (130 in Fig. 3) 540, an avatar server 140 sends a requested facial expression and behavior 550, the display change the look and behavior of the avatar on the other side of the desktop 560.

본 발명에 적용되는 아바타는 캐리커쳐 기반의 애니메이션 아바타 또는 비디오에서 추출한 실사 동영상 아바타로 제작될 수 있고, 특별한 동작만 반복할 수 있도록 하여 사이버 토이나 메시징에 활용할 수 있고, 사용자의 조정에 따라 다양한 동작을 취할 수 있도록 하여 채팅이나 게임에도 활용할 수 있다. Avatar to be applied to the present invention can take advantage of the cyber soil or messaging to to can be made live action movie avatar extracted from animated avatar or video of the caricature based on repetition, only particular operations, various operations according to a user's adjustment and so that you can take it can be utilized in chat or in the game.

상술한 도 5의 아바타의 표정 및 동작은 미리 표정 및 동작을 저장한 후에 그때그때 아바타의 표정 및 동작을 변형시키려는 경우를 도시하는 것이지만, 도 6에 도시한 바와 같이 본 발명에서는 아바타의 위치를 이동시키는 것과 함께 하면 더욱더 동적으로 아바타를 제어할 수 있다. Expression and behavior of the avatar of the above-described FIG. 5 in the present invention, as described previously after storing the look and operation from time to time, but showing a case you want to modify the look and behavior of the avatar, as shown in Figure 6 moves the position of the avatar along with that it can be more dynamically control the avatar. 도 6은 원격 아바타 제어를 설명하기 위한 도면이다. 6 is a view for explaining the remote control avatar.

도 6에서, 사용자 A(610)와 사용자 B(630)는 이미 네트웍 연결이 되어있는 상태에서, 사용자 A(610)가 자신의 아바타를 마우스나 키보드로 선택하여, 그 선택된 아바타를 이동하면, 아바타서버(140)로부터 받은 사용자 B(630)의 정보를 이용하여 자신의 아바타의 이동된 위치값을 사용자 B(630)에게 전송한다. In Figure 6, if a user A (610) and user B (630) is already in the state in which the network connection, the user A (610) selects an own avatar with the mouse or the keyboard, moving the selected avatar, avatar using the information of the user B (630) received from the server 140 transmits the position value of the moving his avatar to the user B (630). 사용자B(630)는 사용자A(610)로부터 받은 이동된 아바타(620)의 위치값에 따라서 자신의 바탕화면상에 있는 사용자 A(610)의 아바타의 위치를 변화시킨다. Thereby the user B (630) will change the position of the avatar of the user A (610) on an own desktop in accordance with the position of the mobile avatar 620 received from the user A (610). 상대방아바타의 이동여부를 바탕화면상의 메뉴 또는 마우스 버튼조작에 의한 옵션에서 선택가능하게 한다. Select from the options menu, or by moving a mouse button operation on the basis of whether or not the party Avatar screen allows. 이 때, 고정으로 해놓으면 아바타의 이동은 없게 된다. In this case, placing it at a fixed movement of the avatar is not.

상술한 바와 같이 이동된 아바타의 위치값을 바로 적용하는 것이 아니라 상대방 컴퓨터 화면의 해상도에 따라서 보정하는 이유는 통상 사용자 A와 사용자 B의 바탕화면 해상도가 다를 수 있기 때문이다. Rather than immediately applying the position of the avatar movement as described above, the reason for the correction in accordance with the resolution of the computer screen, the other party is because an ordinary user A and the user B based on the screen resolution may vary. 즉, 사용자 A는 1024*768이고 사용자 B는 800*600일 수 있으므로 전달받은 위치값을 바로 사용하는 것이 아니라 자신의 해상도에 맞게 좌표값을 변환하여 사용한다. That is, user A and user B is 1024 * 768, rather than directly using the position values ​​transmitted may be 800 * 600 is used to convert the coordinate values ​​according to their resolution. 본 발명은 별도의 가상공간이 아니라 윈도우 바탕화면위에서 동작하는 아바타로서 커뮤니티 도구는 물론 사이버 토이의 역할을 수행하도록 할 수 있다. The present invention can be a tool for community operated on Avatar as a separate virtual Windows desktop, as well as the role of the Cyber ​​toy. 또한, 아바타에 메시징 기능을 추가하여 사용자간에 커뮤니티 통신을 수행하도록 할 수 있다. In addition, by adding messaging capabilities to the avatars it can be to perform the communication between the user community. 본 발명에서는 아바타서버를 통하여 다양한 아바타를 다운로드 받도록 하는 것으로, 모바일 기기로 다운로드 받도록 할 수도 있다. According to the present invention that receive download the avatar through the avatar server may be downloaded to the mobile device to receive. 이렇게 자신의 아바타와 통신하고자 하는 상대방 아바타를 바탕화면상에 로딩하고 자신의 아바타를 클릭하여 상대방 아바타와 P2P(peer to peer)로 통신하는 것이다. So loading on the basis of party-screen avatars to communicate with their avatar and click their avatar to communicate with the other avatars and P2P (peer to peer). 본 발명에 적용되는 아바타간의 P2P 통신은 중앙서버에 의존하는 넵스터(Napster)방식과 중앙서버가 존재하지 않는 그누텔라(Gnutella)방식의 중간 형태를 채용한다. The present invention P2P communication between the avatar applicable to employ the intermediate forms of Napster (Napster) system and the central server does not exist Gnutella (Gnutella) method that relies on a central server. 즉, 중앙서버가 존재하기는 하나 사용자들이 연결 스테이터스(status)만 관리하므로, 냅스터방식에 비해 월등히 적은 서버로 많은 사용자를 감당할 수 있다. In other words, one to a central server, allowing users to manage only exist connection status (status), many people can not afford to far fewer servers compared to the Napster system. 또한, 로그인 시 서버로부터 현재 사용중인 웹사이트(소리바다)에서와 같이 연결된 사용자 리스트를 받고, 그 이후 모든 통신은 사용자들 사이에서 일어난다. Also, getting a list of users connected as shown on the website (Soribada) currently in use from the login server, after which all communication takes place between users. 그누텔라방식과 같이 서로의 검색어를 포워딩해주는 방식이아니기 때문에 트래픽 등의 병목현상이 발생하지 않는다. Such as Gnutella way does not become a bottleneck of traffic occurs because the way that forwards the query to each other. 검색어, 검색결과, 파일 전송 모두 사용자들 사이에서 발생하므로 네트워크 부하를 작게 할 수 있다. Searches, search results, file transfer occurs between all users, so it is possible to reduce the network load. 이러한 본 발명의 아바타간의 P2P 통신 방법은 통상의 P2P 방식을 사용하므로 그 상세한 설명은 생략한다. The P2P communication method between the avatar of the present invention uses a conventional P2P manner and a detailed description thereof will be omitted. 본 발명은 별도의 가상공간이 아니라 자신의 단말기 컴퓨터의 바탕화면상에 존재하는 자신과 상대방들의 아바타간에 통신이 이루어지는 것에 대해서만 설명하였다. The invention has been described only as well as a separate virtual space, the communication is made between itself and the avatar of the person present on the desktop of his own terminal computer.

본 발명에서는 지금까지 사용자가 2인 경우, 즉 2개의 아바타가 각 사용자의 바탕화면에서 동작하는 것에 대해서 설명하였으나 사용자가 3이상인 경우에도 아바타서비스가 가능하며, 아바타를 이용한 통신 및 응용이 가능함은 당업자에게 명확하므로 그와 같이 복수의 아바타를 로딩하여 각종 축구, 농구 등의 구기게임과 자동차경주, 경마, 경륜 등의 게임과, 바둑, 장기, 카드 등의 오락게임 등의 응용에 대해서는 상세히 설명하지는 않는다. In the present invention, when the user 2 so far, that is, two avatar has been described with respect to operating at the desktop of each user and avatar service from, even if more than user 3, the communication and Applications by avatars available are those of ordinary skill in the art clearly, so it is not described in detail for applications such as amusement games such as various football, basketball, etc. of ball games and car racing, horse racing, such as the economy, games, Go, Chess, card and loading the plurality of avatars with him to . 다만, 이러한 아바타게임은 자신의 아바타를 이용하여 다른 사용자들과 축구, 농구, 바둑, 장기, 카드게임등을 진행하며, 사용자의 행동을 자신의 아바타를이용하여 2D 또는 3D이미지를 사용하여 표현한다. However, this Avatar game proceeds with other users football, basketball, Go, Chess, card games such as using your own avatar, a user's behavior by using your avatar to express using the 2D or 3D image . 게임에 참여하려면 게임서버로부터 게임을 다운받는데 일정량의 포인트(point)가 필요하도록 할 수도 있으며 게임에서 승리한 사용자가 이 포인트를 획득하도록 할 수도 있다. To participate in the game can receive download games from the game server to require a certain amount of points (point), and may obtain the user who wins the game to the point. 또한 각 사용자는 이 포인트를 이용하여 아바타 쇼핑몰에서 아바타 아이템을 구매하거나 다른 게임에 참가할때 이를 이용할수도 있다. In addition, each user can also use it when using the points to purchase items from Avatar Avatar malls or participate in other games. 게임중 아바타를 이용하여 표정및 행동(2D/3D이미지)을 표현할 수 있다. Use your avatar in the game can represent expressions and actions (2D / 3D image). 아바타 쇼핑몰은 아바타서비스를 제공하는 웹사이트에서 제공되며, 각 사용자는 웹사이트의 아바타쇼핑몰에서 포인트 및 전자결제를 통하여 아바타 아이템을 구매할 수 있다. Avatar Store is available on the Web site that provides an avatar service, each user can purchase an avatar item via points and electronic payment Avatar Store website. 즉, 아바타쇼핑몰에서 각 게임에 참가하는 사람은 축구 및 농구에 필요한 단체복 아바타 아이템을 구매할 수 있다. In other words, those who participate in each game from the Avatar Shop can purchase uniforms avatar items needed for football and basketball.

이하, 축구게임에 대해서 첨부도면 도 7 내지 도 10b를 참조하여 상세히 설명하기로 한다. Below with reference to accompanying drawings 7 to 10b with respect to a soccer game it will be described in detail.

도 7은 본 발명의 한 실시예에 따른 아바타를 이용한 축구게임을 설명하기 위한 도면이다. 7 is a view for explaining a football game with the avatar according to an embodiment of the present invention. 도 7에 도시한 바와 같이, 아바타를 이용한 축구게임은 각 사용자의 바탕화면에서 진행된다. 7, the soccer game by using the avatar is in progress on the desktop of each user. 축구게임 참여자는 최소 2명이면 축구를 수행하도록 할 수가 있으나, 통상의 축구가 한팀이 11명으로 하므로 최대 22명까지 게임을 즐기도록 할 수가 있으며, 이 경우 심판을 따로 둘 수도 있고, 컴퓨터가 자동적으로 심판을 보도록 할 수도 있다. Football Games participants and at least two people if possible to be done for football, but because ordinary football team to 11 people and can be to enjoy the game for up to 22 people, in this case, the referee may be left aside, the computer automatically there's also a judgment. 참여인원이 20명 이하 (각팀별 10명씩)일 경우 골키퍼를 사람이 할 것인지 컴퓨터가 할 것인지 선택할 수있다. If the number of participants is less than 20 people (10 people for each team) whether the keeper to people can choose to have your computer. 도 7에 의하면, 심판은 컴퓨터가 하고 한 팀이 4명으로 그 중 1명은 골키퍼를 보는 것으로 되어 있으며, 게임에 참여하고자 하는 사용자는 각각 자신의 아바타를 이용하여 게임에 참여한다. According to FIG. 7, the referee has been to see that one of whom is the goalkeeper with four computers and a team name, users who wish to participate in the game using your avatar to participate in each game. 게임에 참여시 혼동을 방지하기 위하여 팀별로 유니폼을 아바타쇼핑몰에서 구입하여 착용하는 것이 바람직하다. It is preferable to buy the uniforms worn by each team in the Avatar Shop To avoid confusion when participating in the game.

도 8은 축구게임을 진행하는 절차를 설명하기 위한 도면이다. 8 is a view for explaining the procedure to proceed to a soccer game. 도 8에 도시한 바와 같이, 사용자 A(86)가 게임서버(80)에 축구게임방 만들기를 요청한다(S1). As it is shown in Figure 8, the user A (86) a request to create a football game room in the game server (80) (S1). 게임서버(80)는 사용자 A(86)의 정보를 데이터베이스에 저장한 후 축구 게임 대기실(82)을 만든다(S2). The game server 80 then stores the information of the user A (86) in the database creates a football game Waiting Room (82) (S2). 게임서버(80)는 사용자 A(86)의 요청에 의해 만들어진 게임대기실 정보를 사용자 A(86)에게 전달한다(S3). The game server 80 transmits the game information waiting room are made at the request of the user A (86) to the user A (86) (S3). 사용자 A(86)는 게임서버(80)로부터 받은 게임대기실정보를 이용하여 게임 대기실(82)에 접속한다(S4). A user (86) by using the game waiting area information received from the game server 80 is connected to the game waiting room (82) (S4). 마찬가지로, 사용자B(88)는 게임서버(80)에 현재 만들어저있는 게임 대기실 목록을 요청한다(S5). Similarly, a user B (88) to request a list of games that are made in the waiting room to the game server (80) (S5). 게임서버(80)는 대기중에 있는 게임 대기실 목록을 사용자 B(88)에게 전달한다(S6). Game server (80) sends a list of games in the waiting room while waiting for the user B (88) (S6). 사용자B(88)는 게임서버(80)로부터 받은 목록중 하나를 선택하여 선택한 게임 대기실(82)에 접속한다(S7). User B (88) is connected to the game server, select one of the list received from the 80 to the selected game waiting room (82) (S7). 게임대기실(82)은 게임 대기실에 접속한 사용자 정보를 접속되어 있는 모든 사용자에게 전달한다(S8). Game waiting room 82 is sent to all users that are connected to a user information connected to the game waiting area (S8). 이와 마찬가지로 축구경기에 참여하고자 하는 사람은 상기 사용자의 경우와 같이 게임서버(80)에 게임대기실 목록을 받아 게임대기실(82)에 접속한다. Similarly, those who wish to participate in a football game, get a list of games on the game server Waiting Room (80) as in the case of the user connected to the game waiting room (82). 게임서버(80)에서 게임 대기실(82)을 통제하며, 게임을 진행할 수있는 최소인원이 게임대기실(82)에 접속할 때까지 사용자의 접속을 계속 대기한다. Control the game waiting area (82) in the game server 80, and the minimum number that can advance the game and continue waiting for a user to access to connect to the game waiting room (82). 게임대기실(82)은 게임서버(80)의 제어하에 축구게임을 수행할 수 있도록 각 사용자에게 축구경기장 및 축구관련 시설을 사용자의 바탕화면에 로딩하도록 하여, 축구게임을 진행할 수있는 최소인원이 접속을 했으면 게임대기실을 만든 사용자A에게 이를 통보하며 사용자 A가 게임진행 요청을 하면 축구게임이 진행된다. Game Waiting Room (82) The minimum number of which to be loaded to the football stadium and football facilities for each user under control so that you can perform a soccer game in the game server 80 to the user's desktop, you can proceed with the football game access When you have to play the waiting room made it notifies the user a and the user a football game is in progress when the game proceeds request. 여기서, 게임서버(80)는 축구게임은 물론 다른 농구, 야구, 배구, 탁구 등의 구기 게임과, 자동차경주, 경마, 경륜 등의 흥행게임과, 바둑, 장기, 양궁, 카드 등의 오락성 게임등을 저장하고 있다가 사용자가 신청하면 신청된 게임을 게임대기실에 올려놓는 식으로 설계할 수 있다. Here, the game server 80 football games, as well as other basketball, baseball, volleyball, ball games, such as table tennis, and auto racing, horse racing, show such dispensation games, Go, Chess, archery, card, such as entertainment and games the stores are designed as a user you can put up a game a game application dressing room type applications.

도 9는 축구게임에서의 게임서버와 사용자간 정보의 흐름을 설명하기 위한 도면으로 축구경기에 참가한 사람은 게임서버(80)로부터 게임진행지시를 받으며,모든 사용자들(85-88)은 게임진행지시를 받으면 자신의 아바타정보와 자신의 정보를 다른 모든 사용자에게 전달해준다. FIG. 9 is a person who participated in the football game in the drawings for explaining the game server and the flow of information between users in a football game receives a game play instructions from the game server (80), all users (85-88) advances the game When the transfer instruction allows your avatar information and their information to all other users.

도 10a 및 도 10b는 축구게임에서 아바타의 동작을 설명하기 위한 도면들이다. Figure 10a and 10b are views for explaining the operation of the avatar in the soccer game. 도 10a 및 도 10b에 도시한 바와 같이, 사용자 A(88)가 1번위치에서 2번 위치로 이동하면 사용자 A(88)는 위치 이동정보를 게임서버(80)에 전달하며 게임서버(80)는 이를 게임에 참여하고있는 모든 사용자(85, 86, 87)에게 전달한다. As shown in Figs. 10a and 10b, when a user A (88) is moved to the number two in position 1 where the user A (88) passes the position movement information to the game server 80 and game server 80 It is sent to all users (85, 86, 87) participating in this game. 다른 모든 사용자들은 게임서버(80)로부터 받은 정보와 게임 진행 전에 받은 아바타 아이템 정보를 이용하여 사용자 아바타를 바탕화면에 다시 출력해준다. All other users should list again on your screen avatar using the avatar items and game progress information received prior to receiving the information from the game server (80). 이때 사람과 볼이 독립적으로 움직이도록 설게하며, 이 경우 볼을 차는 사람의 발의 움직임(방향각도, 세기)에 따라서 볼의 움직임 및 이동위치가 결정되도록 설계한다. At this time, and the person with the ball seolge be actuated independently, in which case, depending on the foot movement of the person kicking the ball (direction angle, intensity) is designed such that the movement and the movement position of the ball is determined. 상대방이 볼을 빼앗으려고 볼을 가진 사람에게 오는 경우 볼을 가진 사람은 볼을 빼앗기지 않으려고 직접 볼과 함께 이동하거나 볼을 다른 사람에게 패스하여야 하는데 상대방이 볼이 이동하는 경로에 있는 경우 볼을 빼앗긴 것으로 되도록 한다. The other party to break away the ball If you are a person with a ball person with the ball is moving the ball with a smiling directly at the ball not to be taken away from her, or to be pass the ball to someone the other two cases in the path of the moving ball lost a ball so that to be. 이러한 축구경기 방법은 다양하게 설계될 수 있으며, 본 발명에서는 다만 바탕화면에 로딩된 아바타를 이용하여 축구경기등의 게임을 수행할 수 있도록 각자 자신의 바탕화면에서 자신의 아바타를 움직이게 할 수 있는 기술에 대해서만 설명한 것이다. This football method can be variously designed, according to the present invention, but technology that can each move their avatar from their desktop, using the avatar loaded to your desktop so that you can perform games, such as football games to be described only. 모든 사용자의 움직임은 실시간으로 서버에 전달되며 게임서버(80)는 이를 다시 다른 모든 사용자들에게 실시간으로 전달해준다. All your movements are transmitted to the server and allows real-time game server 80 again in real time to deliver them to all other users. 모든 사용자들은 게임서버(80)로부터 전달받은 정보를 이용하여 실시간으로 화면을 갱신하여 각자는 게임을 실시간으로 즐길 수 있는 것이다. All users have their own updates the screen in real time using the information received from the game server 80 is to enjoy the game in real time. 게임을 수행하는 규칙 및 게임방법 등의정보는 윈도우즈의 헬프기능을 통하여 사용자에게 전달될 수 있다. Information such as game rules and how to do the game can be delivered to users through the Windows Help function. 공, 스코어보드, 심판, 경기시간 등의 각종 게임에 필요한 것들은 게임서버로부터 일괄적으로 각자의 단말기로 다운로드되도록 할 수 있다. Do you need a variety of games such as balls, scoreboard, referee, game time can be downloaded to their handsets at once from a game server. 이러한 기술은 네트워크게임으로 수행되고 있는 기존의 게임과는 다르게 각자의 단말기의 바탕화면에 별도의 브라우저 등의 도움이 없이 아바타를 이용한 통신기술을 통하여 수행되는 게임이라는 점에서 차이가 있는 것으로, 게임에 참가하는 사람들이 상호 채팅을 통하여 전략을 짤 수 있다. This technique is that there is a difference in that game that are performed through a communication technology using an avatar without the help of a separate browser to the desktop of old is a self different devices and games that are performed by the network game, the game people who participate can weave a strategy through mutual chat.

상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 단말기 바탕화면에 그러한 아바타 생성 방법 및 장치및 그를 이용한 커뮤니티 통신 방법 및 시스템은 별도의 가상공간을 사용하지 않고 자신의 바탕화면을 바로 통신공간으로 사용가능하게 하므로, 언제나 사용자와 접점을 유지할 수 있는 새로운 형식의 아바타 서비스를 제공한다. As described above, the terminal on generation such avatar method in the display and the equipment and community communication method and system using the same according to the present invention, so enabling just used as a communication space for his desktop without using a separate virtual space, always providing new types of services that can keep your avatar and contacts. 즉, 기존의 아바타 커뮤니티 서비스가 특정 사이트에 접속해야 가능했던 것에 비해 자신의 단말기 배경화면 자체를 커뮤니티화하는 완전히 새로운 아바타서비스 기술이다. In other words, a completely new avatar community service technology to screen their own handset wallpapers, compared to the existing avatar community service that can be connected to a specific site. 비디오 장면을 통해 실사 마네킨 아바타를 대량 생산가능하고, 매일 업데이트를 통해 사용자 중독성을 확보할 수 있다. Available photorealistic avatar manikin of mass production through the video footage, and can be secured through your addictive daily updates. 또한 아바타를 이용하여 실시간으로 축구게임 등의 단체경기 및 바둑, 장기 등의 개인대항 경기를 즐길 수 있다. You can also use your avatar in real-time to enjoy such team sports and individual games against Go, organs such as football games. 또한 다양한 기능성과 흥미요소를 결합하여 활성화가 용이하도록 한다. In addition, to facilitate activation by combining the versatility and interesting elements. 기존의 게시판, 채팅, 모바일 서비스를 아바타에 통합하여 사용가능하다. By integrating the existing bulletin board, chat, and mobile services in the avatar can be used. 또한 모바일기기의 메시징기능과 연동하여 모바일기기로의 다운로드시 수익을 창출할 수 있도록 하여 시스템 증설 및 마케팅 비용 확보가 가능하다. It also allows you to work with messaging capabilities of mobile devices to generate revenue during the download to a mobile device, it is possible to secure the system expansion and marketing costs.

Claims (16)

  1. 통신이 가능한 각 사용자 단말기의 요청에 의해 아바타서버로 하여금 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타아이템을 상기 사용자 단말기의 바탕화면에 디스플레이 되도록 전송하고 그 사용자 정보를 상기 저장부에 저장하는 아바타 생성방법. A plurality of transmission to the request by the user displays the selected avatar items on the desktop of the user terminal from the avatar item and the store the user information stored in causing the storage unit to the avatar server at the request of each user terminal capable of communicating method for storing the generated avatar unit.
  2. 제1항에 있어서, 단말기버튼조작에 의해 바탕화면에 생성되는 입력창을 통해 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 입력함을 특징으로 하는 아바타 생성방법. The method of claim 1, wherein the device button Generation avatar, characterized in that the input text, audio, video, or graphical message is generated by the input window on the desktop by the operation.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 구축되어 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 송수신하도록 하는 대화창을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 생성방법. Any one of claims 1 comprising providing a chat window according to 2, is established between the avatar server and the user terminal to transmit and receive text, voice, image or graphic messages between the avatar server and the user terminal further how to create an Avatar characterized in that.
  4. 복수의 아바타아이템 및 아바타사용자정보를 저장하는 저장부; A storage unit for storing a plurality of the avatar and the avatar item user information; And
    통신이 가능한 각 사용자 단말기의 요청에 의해 상기 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타아이템을 상기 사용자 단말기의 바탕화면에 디스플레이 되도록 전송하고 그 사용자 정보를 상기저장부에 저장하는 아바타서버를 포함하는 아바타생성장치. Communication to store the request of each user terminal can plural is requested by the user from the avatar item and transmits to display the selected avatar items on the desktop of the user terminal, the user information stored in the storage unit in the storage unit Avatar creation device that includes a server that avatar.
  5. 제4항에 있어서, 단말기버튼조작에 의해 바탕화면에 생성되는 입력창을 통해 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 입력함을 특징으로 하는 아바타 생성장치. Claim 4, wherein in the terminal device button avatar generated by the operation, characterized in that the input text, audio, video, or graphical message is generated by the input window on the desktop on.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서, 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 구축되어 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 송수신하도록 하는 대화창을 제공하는 메신저서버 또는 채팅서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 생성장치. Of claim 4 or claim 5, wherein the avatar server and the user is established between the terminal IM server or chat service chat window to transmit and receive text, voice, image or graphic messages between the avatar server and the user terminal, the avatar generation unit according to claim 1, further comprising a server.
  7. 단말기 사용자간에 커뮤니티 통신을 수행하는 방법에 있어서, A method for performing a communication between the device user community,
    a) 적어도 제1 단말기 사용자 및 제2 단말기 사용자가 자신이 원하는 아바타를 아바타서버에 요청하는 단계; the method comprising: a) at least a first user terminal and a second terminal user requests an avatar they want the avatar server;
    b) 상기 아바타서버는 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 제1 단말기 사용자 및 제2 단말기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타를 각각 상기 제1 단말기 및 제2 단말기의 바탕화면으로 전송하는 단계; b) sending to the desktop of the avatar server is requested by a user of the first user terminal and the second terminal of the plurality of avatar items stored in the storage unit of the selected avatar and each of the first terminal and the second terminal;
    c) 상기 제1 단말기 사용자가 통신을 원하는 제2 단말기 사용자의 아바타를 상기 아바타서버에 요청하는 단계; c) the first terminal user requests a second user terminal of the avatar in the avatar desired communication server;
    d) 상기 아바타서버는 상기 제1 단말기 사용자에 의해 요청된 상기 제2 단말기 사용자의 아바타를 저장부로부터 검색하여 검색된 제2 단말기 사용자의 아바타를 상기 제1 단말기의 바탕화면으로 전송하고, 상기 제1 단말기 사용자의 아바타를 저장부로부터 검색하여 검색된 제1 단말기 사용자의 아바타를 상기 제2 단말기의 바탕화면으로 전송하는 단계; d) the avatar server and sent to the desktop of the first said requested by the terminal user the retrieved from storage the avatar of the second device user unit to the second device user's avatar retrieved first terminal, the first sending a first user terminal of the avatar found by searching for the avatar of the terminal user from the storage unit based on the screen of the second terminal; And
    e) 상기 제1 단말기 사용자가 메시지를 상기 제1 단말기의 바탕화면에 있는 제2 단말기 사용자의 아바타에게 전송하고, 상기 제2 단말기 사용자가 메시지를 상기 제2 단말기의 바탕화면에 있는 제1 단말기 사용자의 아바타에게 전송하는 단계를 포함하여, 상기 제1 및 제2 단말기 사용자간에 통신을 수행하는 방법. e) a first terminal on the desktop of the first terminal user transmits a message to the avatar of the second terminal user on the desktop of the first terminal and the second terminal user of the message the second terminal user including the step of transmitting to the avatar, a method for performing communication between the first and the second user terminal.
  8. 제7항에 있어서, 단말기버튼조작에 의해 바탕화면에 생성되는 입력창을 통해 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 입력함을 특징으로 하는 통신방법. The method of claim 7, wherein the button terminal communication method characterized in that the input text, audio, video, or graphical message is generated by the input window on the desktop by the operation.
  9. 제7항에 있어서, 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 구축되어 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 송수신하도록 하는 대화창을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신방법. The method of claim 7, is established between the avatar server and the user terminal, characterized by further comprising providing a chat window to transmit and receive text, voice, image or graphic messages between the avatar server and the user terminal, communication method.
  10. 제7항 내지 제9항 중의 어느 한 항에 있어서, 상기 한 단말기의 바탕화면에 디스플레이되는 자신의 아바타를 선택하여 이동시키면, 상기 아바타서버로부터 받은 상대방 아바타의 위치정보에 근거하여 자신의 아바타의 이동된 위치정보를 구하는 단계; Of claim 7 to 9 according to any one of, wherein the movement of his avatar by moving by selecting their avatar to be displayed on the desktop based on the location information of the other avatars received from the avatar server of the one terminal obtaining the location information; 및 상기 구해진 아바타의 이동된 위치정보를 상대방 단말기로 전송하여상대방 단말기의 바탕화면에 있는 자신의 아바타의 위치를 변화시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신방법. And the communication method further comprising the step of changing the position of your avatar on the desktop of the other terminal to transmit the information of the obtained movement position of the avatar to the other party terminal.
  11. 단말기 사용자간에 커뮤니티 통신을 수행하는 시스템에 있어서, A system for performing communication between a terminal user community,
    통신이 가능한 복수의 단말기; A plurality of terminals capable of communicating;
    복수의 아바타아이템 및 아바타사용자정보를 저장하는 저장부; A storage unit for storing a plurality of the avatar and the avatar item user information; And
    상기 통신이 가능한 각 사용자 단말기의 요청에 의해 상기 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타아이템을 상기 사용자 단말기의 바탕화면에 디스플레이 되도록 전송하고 그 사용자 정보를 상기 저장부에 저장하는 아바타서버를 포함하여, a) 적어도 제1 단말기 사용자 및 제2 단말기 사용자가 자신이 원하는 아바타를 아바타서버에 요청하는 단계; The communication is a at the request of each user terminal can plural is requested by the user from the avatar item and transmits to display the selected avatar items on the desktop of the user terminal, the user information stored in the storage unit in the storage unit including an avatar server for storing, a) further comprising: at least a first user terminal and a second terminal user requests an avatar they want the avatar server; b) 상기 아바타서버는 저장부에 저장된 복수의 아바타아이템 중에서 상기 제1 단말기 사용자 및 제2 단말기 사용자에 의해 요청되어 선택된 아바타를 각각 상기 제1 단말기 및 제2 단말기의 바탕화면으로 전송하는 단계; b) sending to the desktop of the avatar server is requested by a user of the first user terminal and the second terminal of the plurality of avatar items stored in the storage unit of the selected avatar and each of the first terminal and the second terminal; c) 상기 제1 단말기 사용자가 통신을 원하는 제2 단말기 사용자의 아바타를 상기 아바타서버에 요청하는 단계; c) the first terminal user requests a second user terminal of the avatar in the avatar desired communication server; d) 상기 아바타서버는 상기 제1 단말기 사용자에 의해 요청된 상기 제2 단말기 사용자의 아바타를 저장부로부터 검색하여 검색된 제2 단말기 사용자의 아바타를 상기 제1 단말기의 바탕화면으로 전송하고, 상기 제1 단말기 사용자의 아바타를 저장부로부터 검색하여 검색된 제1 단말기 사용자의 아바타를 상기 제2 단말기의 바탕화면으로 전송하는 단계; d) the avatar server and sent to the desktop of the first said requested by the terminal user the retrieved from storage the avatar of the second device user unit to the second device user's avatar retrieved first terminal, the first sending a first user terminal of the avatar found by searching for the avatar of the terminal user from the storage unit based on the screen of the second terminal; e) 상기 제1 단말기 사용자가 메시지를 상기 제1 단말기의바탕화면에 있는 제2 단말기 사용자의 아바타에게 전송하고, 상기 제2 단말기 사용자가 메시지를 상기 제2 단말기의 바탕화면에 있는 제1 단말기 사용자의 아바타에게 전송하는 단계를 포함하여, 상기 제1 및 제2 단말기 사용자간에 통신을 수행하는 시스템. e) a first terminal on the desktop of the first terminal user transmits a message to the avatar of the second terminal user on the desktop of the first terminal and the second terminal user of the message the second terminal user of including the step of transmitting to the avatar, a system for performing communication between the first and the second user terminal.
  12. 제11항에 있어서, 단말기버튼조작에 의해 바탕화면에 생성되는 입력창을 통해 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 입력함을 특징으로 하는 통신시스템. The method of claim 11, wherein the communication system characterized in that the input text, audio, video, or graphical message is generated by the input window on the desktop by a terminal button operation.
  13. 제12항에 있어서, 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 구축되어 상기 아바타서버와 상기 사용자 단말기 사이에 문자, 음성, 영상 또는 그래픽 메시지를 송수신하도록 하는 대화창을 제공하는 메신저서버 또는 채팅서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신시스템. Of claim 12 wherein the method, the avatar server and the user is established between the terminal includes a messenger server or chat server for providing a chat window to transmit and receive text, voice, image or graphic messages between the avatar server and the user terminal further the communication system characterized in that.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 한 단말기의 바탕화면에 디스플레이되는 자신의 아바타를 선택하여 이동시키면, 상기 아바타서버로부터 받은 상대방 아바타의 위치정보에 근거하여 자신의 아바타의 이동된 위치정보를 구하는 단계; Claim 12 or claim 13, wherein a movement position of your avatar information on the basis of the position information of the Move by selecting their avatar to be displayed on the desktop of the one terminal, received from the avatar server opponent avatar calculating; 및 상기 구해진 아바타의 이동된 위치정보를 상대방 단말기로 전송하여 상대방 단말기의 바탕화면에 있는 자신의 아바타의 위치를 변화시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신시스템. And a communication system according to claim 1, further comprising the step of changing the position of your avatar on the desktop of the other terminal to transmit the information of the obtained movement position of the avatar to the other party terminal.
  15. 인터넷 통신이 가능한 단말기의 바탕화면을 이용한 게임방법에 있어서, In a game method using a desktop of an Internet communication capable terminals,
    게임에 참가하는 사람이 각자 자신의 단말기의 바탕화면에 아바타서버로부터 자신이 선택한 아바타를 다운로드하여 디스플레이하는 단계; The avatars from their own server to the desktop of his terminal stage who participate in the game that they display to download the selected avatar;
    게임에 참가하는 다른 사람들의 아바타를 아바타서버로부터 자신의 단말기의 바탕화면에 다운로드받아 디스플레이하는 단계; Steps to download and display on the desktop of your device the avatars of other people to participate in the Avatar game from the server;
    게임에 참가하는 사람들 중에 어느 한 사람이 게임화면을 요청하면 게임서버는 게임대기실을 만드는 단계; If one person requests a game screen while the people who participate in the game server steps to create a game waiting room; And
    게임에 참가하는 사람이 자신의 단말기를 상기 게임대기실로 접속하여 게임화면을 자신의 단말기의 바탕화면에 디스플레이하는 단계를 포함하여 게임을 수행하는 게임방벙. By the person participating in the game comprising the step of displaying a game screen to connect their terminals to the game waiting area on the desktop of his game terminal bangbeong performing a game.
  16. 제15항에 있어서, 상기 게임서버는 게임에 참가하는 사람들의 사용자정보를 데이터베이스에 저장하여 게임대기실을 제작하여, 게임에 참가하는 사람들의 사용자정보는 다른 사람들에게 전송되도록 함을 특징으로 하는 게임방법. 16. The method of claim 15, the game method according to the game server is operable to ensure that the user information of people and to store user information of the people participating in the game in a database making the game waiting room, to participate in the game is transferred to others .
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