KR101308601B1 - Method for providing animation messenger service - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: An animation messenger service providing method is provided to enable users using an animation messenger to enjoy a new type of chatting by using a user character. CONSTITUTION: An animation messenger service providing server receives a selection signal of a first and a second user characters corresponding to a first and a second users from a first and a second user terminals (S6100). The server analyzes a message requested according to a message transmission request of the first user terminal to transmit identification information and text information of the first user character to the second terminal (S6200). The server analyzes the message requested according to a message transmission request of the second user terminal to transmit ID information of the second user character and text information of the message to the first user terminal (S6300). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S6100) Receive a selection signal of a first and a second user characters corresponding to a first user and a second user from first and second user terminals; (S6200) Analyze a message requested according to a message transmission request of the first user terminal to transmit identification information and text information of the first user character to the second user terminal; (S6300) Analyze the message requested according to a message transmission request of the second user terminal to transmit ID information of the second user character and text information of the message to the first user terminal

Description

애니메이션 메신저 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING ANIMATION MESSENGER SERVICE}How to provide an animated messenger service {METHOD FOR PROVIDING ANIMATION MESSENGER SERVICE}

본 발명은 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of providing an animation messenger service.

최근 스마트 단말의 보급이 급증함에 따라 스마트 단말의 데이터 통신을 이용하여 무료 메신저를 사용하는 사용자가 증가하는 추세이고, 이에 따라 이동통신사와 대기업에서는 무료 메신저로부터 사용자의 관심을 돌리기 위하여 자사의 메신저를 개발하고 적극적으로 홍보하고 있다.As the spread of smart terminals has recently increased, the number of users using free messenger using data communication of smart terminals is increasing. Accordingly, mobile communication companies and large corporations have developed their own messengers to divert users' attention from free messengers. And actively promote it.

이때, 스마트 단말에서 실행되는 무료 메신저 서비스 제공 방법은 텍스트 기반으로 이루어지거나 무료 메신저로부터 이윤을 창출하기 위하여 다수의 판매 경로를 확보하는 방식으로 이루어지고 있다. 메신저 서비스를 제공하는 방법과 관련하여, 선행기술인 한국공개특허 제2006-0116880호(2006. 11. 15 공개)에는 텍스트의 디자인을 애니메이션화하여 디스플레이하는 방법이 개시되어 있다.In this case, the free messenger service providing method executed in the smart terminal is made in a text-based manner or a method of securing a plurality of sales paths to generate profits from the free messenger. Regarding a method of providing a messenger service, Korean Patent Laid-Open Publication No. 2006-0116880 (published Nov. 15, 2006), which is a prior art, discloses a method of animate and displaying a text design.

다만, 메신저 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 텍스트 자체를 애니메이션화하더라도 현재 다양한 플래쉬와 스티커를 이용한 사용자들에게는 여전히 식상한 메신저로 인식될 수 있다. 또한, 텍스트 자체를 애니메이션하는 방법으로는 사용자 자신의 감정을 현실감있게 표현할 수 없다.However, in the method of providing a messenger service, even if the text itself is animated, it can still be recognized as a messenger by users who use various flashes and stickers. In addition, the animation of the text itself cannot realistically express the emotions of the user.

본 발명의 일 실시예는, 데이터 전송량을 고려한 텍스트 기반의 메신저에서 탈피하여, 데이터 전송량은 최소화하면서도 현실감과 재미를 동시에 줄 수 있는 메신저를 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.An embodiment of the present invention is to provide a messenger that can give a sense of reality and fun at the same time while minimizing the amount of data transfer, away from the text-based messenger considering the data transfer amount. However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problem as described above, and other technical problems may exist.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 제 1 사용자 단말과 제 2 사용자 단말로부터 제 1 사용자와 제 2 사용자에 대응되는 제 1 사용자 캐릭터와 제 2 사용자 캐릭터를 선택하는 신호를 수신하는 단계, 제 1 사용자 단말로부터 제 2 사용자 단말에 대한 메세지 전송 요청을 수신하면, 전송 요청된 메세지를 분석하여 제 1 사용자 캐릭터의 아이디 정보 및 메세지의 텍스트 정보를 제 2 사용자 단말로 전송하는 단계, 제 2 사용자 단말로부터 제 1 사용자 단말에 대한 메세지 전송 요청을 수신하면, 전송 요청된 메세지를 분석하여 제 2 사용자 캐릭터의 아이디 정보 및 메세지의 텍스트 정보를 제 1 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함한다. 이때, 제 1 사용자 단말은, 제 1 사용자 단말에서 메세지 전송 요청 이벤트가 발생한 경우 메세지를 분석하고, 제 1 사용자 단말과 제 2 사용자 단말이 공유하는 메신저 화면상에 분석된 메세지에 기초하여, 제 1 사용자 캐릭터의 외관이 변하도록 제 1 사용자 캐릭터를 상기 메세지와 함께 디스플레이할 수 있다.As technical means for achieving the above-described technical problem, an embodiment of the present invention, the first user character and the second user character corresponding to the first user and the second user from the first user terminal and the second user terminal; Receiving a signal for selecting, when receiving a message transmission request for the second user terminal from the first user terminal, by analyzing the message requested to be transmitted, the ID information of the first user character and the text information of the message to the second user terminal Transmitting a message to the first user terminal from the second user terminal, analyzing the requested message and transmitting ID information of the second user character and text information of the message to the first user terminal. Steps. In this case, when the message transmission request event occurs in the first user terminal, the first user terminal analyzes the message and based on the message analyzed on the messenger screen shared between the first user terminal and the second user terminal, The first user character may be displayed with the message such that the appearance of the user character changes.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 애니메이션 메신저를 사용하는 사용자들은 텍스트 기반의 메신저로부터 벗어나 새로운 형태의 채팅을 즐길 수 있으며, 온라인 상에서 실제로 사람과 사람이 만나는 현실감을 극대화할 수 있다.According to any one of the problem solving means of the present invention described above, users using the animated messenger can enjoy a new type of chat away from the text-based messenger, and can maximize the reality of the person actually meets online. .

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시된 제 1 사용자 단말과 제 2 사용자 단말에서 공유하는 메신저 화면의 일 실시예를 도시한 화면이다.
도 4는 도 1에 도시된 제 1 사용자 단말과 제 2 사용자 단말에서 공유하는 메신저 화면의 다른 실시예를 도시한 화면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 애니메이션 메신저 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
1 is a block diagram illustrating an animation messenger service providing system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating the animation messenger service providing server shown in FIG. 1.
FIG. 3 is a screen illustrating an embodiment of a messenger screen shared by a first user terminal and a second user terminal illustrated in FIG. 1.
4 is a screen illustrating another embodiment of a messenger screen shared by a first user terminal and a second user terminal illustrated in FIG. 1.
5 is a diagram illustrating a process of transmitting and receiving data between components included in the animation messenger service providing system of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of providing an animation messenger service according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . In addition, when a part is said to "include" a certain component, which means that it may further include other components, except to exclude other components, unless specifically stated otherwise, one or more other features It is to be understood that the present disclosure does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 애니메이션 메신저 서비스 제공 시스템(1)은 제 1 사용자 단말(100), 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300), 제 2 사용자 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 애니메이션 메신저 서비스 제공 시스템(1)은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.1 is a block diagram illustrating an animation messenger service providing system according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, the animation messenger service providing system 1 may include a first user terminal 100, an animation messenger service providing server 300, and a second user terminal 400. However, since the animation messenger service providing system 1 of FIG. 1 is only an embodiment of the present invention, the present invention is not limitedly interpreted through FIG. 1.

이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크(200)를 통하여 제 1 사용자 단말(100)과 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)가 연결될 수 있다. 또한, 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)는 네트워크(200)를 통하여 제 2 사용자 단말(400)과 연결될 수 있고, 제 1 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통하여 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 제 2 사용자 단말(400)과 연결될 수 있다. 여기서, 네트워크(200)는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예는, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, Wi-Fi 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 또한, 도 1에 개시된 제 1 사용자 단말(100), 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300) 및 제 2 사용자 단말(400)은 도 1에 도시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.In this case, each component of FIG. 1 is generally connected through a network 200. For example, as shown in FIG. 1, the first user terminal 100 and the animation messenger service providing server 300 may be connected through a network 200. In addition, the animation messenger service providing server 300 may be connected to the second user terminal 400 through the network 200, and the first user terminal 100 may be the animation messenger service providing server 300 through the network 200. It may be connected to the second user terminal 400 via). Here, the network 200 refers to a connection structure capable of exchanging information between nodes such as terminals and servers. An example of the network 200 is an Internet, a LAN (Local Area Network) ), Wireless LAN (Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), 3G, 4G, LTE, Wi-Fi and the like. In addition, the first user terminal 100, the animation messenger service providing server 300, and the second user terminal 400 disclosed in FIG. 1 are not limited to those illustrated in FIG. 1.

제 1 사용자 단말(100)과 제 2 사용자 단말(400)은 각각 복수개로 구비된 경우, 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)는 제 1 사용자 단말(100)에서 제 2 사용자 단말(400)로 메세지를 전송하면, 복수개의 제 2 사용자 단말(400) 중 메세지에 대한 응대 메세지가 전송된 어느 한 단말과 통신이 되도록 제 1 사용자 단말(100)과 제 2 사용자 단말(400)을 연결할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예는 제 1 사용자 단말(100)에 설치된 애플리케이션에서 동작하는 메세지 입력창을 통해 제 2 사용자 단말(400)로 메세지를 전송할 수 있는 인터페이스를 제공하고, 제 1 사용자 단말(100)로부터 제 2 사용자 단말(400)로 전송할 대화요청을 수신하며, 수신된 대화요청 및 메세지를 제 2 사용자 단말(400)로 전송할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서는 웹-투-폰, 폰-투-폰, 폰-투-웹 메세지 전송 기능을 제공할 수 있고, 이러한 전송 기능은 이동 단말의 사용자와, 고정 단말 및 이동 단말의 사용자 간의 커뮤니케이션 기능을 편리하게 해준다는 측면에서, 웹-투-웹 채팅 등과는 다른 측면의 효용성을 제공할 수 있다.When a plurality of first user terminals 100 and second user terminals 400 are provided, the animation messenger service providing server 300 may send a message from the first user terminal 100 to the second user terminal 400. When transmitting, the first user terminal 100 and the second user terminal 400 may be connected to communicate with any one of the plurality of second user terminals 400 to which a response message for the message is transmitted. For example, an embodiment of the present invention provides an interface for transmitting a message to the second user terminal 400 through a message input window operating in an application installed in the first user terminal 100, and the first user. A conversation request to be transmitted from the terminal 100 to the second user terminal 400 may be received, and the received conversation request and message may be transmitted to the second user terminal 400. In one embodiment of the present invention can provide a web-to-phone, phone-to-phone, phone-to-web message transmission function, the transmission function is the user of the mobile terminal, the fixed terminal and the user of the mobile terminal In terms of facilitating inter-communication functions, it may provide a different aspect of utility than web-to-web chat.

제 1 사용자 단말(100)은 제 2 사용자 단말(400)로 메세지를 전송하는 단말일 수 있다. 제 1 사용자 단말(100)은 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300) 또는 애플리케이션을 배포하는 적어도 하나의 서버(미도시)로부터 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 애플리케이션을 다운로드할 수 있다. 제 1 사용자 단말(100)에서 설치된 애니메이션 메신저 애플리케이션은 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300) 또는 애플리케이션을 배포하는 적어도 하나의 서버로부터 실시간으로 또는 주기적으로 업데이트 데이터를 수신할 수 있다. 제 1 사용자 단말(100)은 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 제 1 사용자 단말(100)은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.The first user terminal 100 may be a terminal for transmitting a message to the second user terminal 400. The first user terminal 100 may download the animation messenger application according to an embodiment of the present invention from the animation messenger service providing server 300 or at least one server (not shown) that distributes the application. The animation messenger application installed in the first user terminal 100 may receive update data in real time or periodically from the animation messenger service providing server 300 or at least one server that distributes the application. The first user terminal 100 may be implemented as a terminal capable of accessing a server or terminal in a remote place through the network 200. The first user terminal 100 is a wireless communication device that is guaranteed to be portable and mobility, for example, a PCS (Personal Communication System), a GSM (Global System for Mobile communications), a PDC (Personal Digital Cellular), a PHS System, a PDA (Personal Digital Assistant), an IMT (International Mobile Telecommunication) -2000, a Code Division Multiple Access (CDMA) -2000, a W-CDMA (W-CDMA) A handheld based wireless communication device such as a smartphone, a smartpad, a tablet PC, and the like.

제 2 사용자 단말(400)은 제 1 사용자 단말(100)로부터 전송된 메세지에 응답하여 다시 제 1 사용자 단말(100)로 메세지를 전송하는 단말일 수 있다. 제 2 사용자 단말(400)은 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300) 또는 애플리케이션을 배포하는 적어도 하나의 서버(미도시)로부터 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 애플리케이션을 다운로드할 수 있다. 제 2 사용자 단말(400)에서 설치된 애니메이션 메신저 애플리케이션은 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300) 또는 애플리케이션을 배포하는 적어도 하나의 서버로부터 실시간으로 또는 주기적으로 업데이트 데이터를 수신할 수 있다. 제 2 사용자 단말(400)은 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 제 2 사용자 단말(400)은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.The second user terminal 400 may be a terminal that transmits a message back to the first user terminal 100 in response to the message transmitted from the first user terminal 100. The second user terminal 400 may download the animation messenger application according to an embodiment of the present invention from the animation messenger service providing server 300 or at least one server (not shown) that distributes the application. The animation messenger application installed in the second user terminal 400 may receive update data in real time or periodically from the animation messenger service providing server 300 or at least one server that distributes the application. The second user terminal 400 may be implemented as a terminal that can access a server or terminal in a remote location through the network 200. The second user terminal 400 is a wireless communication device that is guaranteed to be portable and mobility, for example, a PCS (Personal Communication System), a GSM (Global System for Mobile communications), a PDC (Personal Digital Cellular), a PHS System, a PDA (Personal Digital Assistant), an IMT (International Mobile Telecommunication) -2000, a Code Division Multiple Access (CDMA) -2000, a W-CDMA (W-CDMA) A handheld based wireless communication device such as a smartphone, a smartpad, a tablet PC, and the like.

본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법을 예로 들어 설명하면 아래와 같다.Referring to the animation messenger service providing method according to an embodiment of the present invention as an example.

최근 스마트 패드나 타블렛 PC, 스마트 폰의 보급이 증가하면서, 이러한 기기들을 이용하여 대화를 나누는 메신저들이 다양하게 개발되어 사용되고 있다. 현재 개발되어 배포된 메신저들은 텍스트 기반으로 사람과 사람이 만나서 하는 대화를 대신할 수 없는 것이 현 실정이다. 예를 들어, A와 B가 연인 사이이고, 장거리 연애를 하고 있다고 가정한다. 두 연인은 화상 채팅을 제외하고는 실제 만나서 대화하는 것과 같은 상황을 재연할 수 없다. 이와 같은 경우, 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 서비스를 이용하면, A 와 B가 데이트하고 싶은 장소의 배경화면을 고르고, 자신의 얼굴이 실제로 삽입된 또는 자신의 얼굴과 비슷한 또는 자신이 마음에 드는 캐릭터를 선정한다.Recently, with the increase of smart pads, tablet PCs, and smart phones, various types of messengers having conversations using these devices have been developed and used. Currently, developed and distributed messengers cannot replace text-based conversations. For example, suppose A and B are lovers and have long distance relationships. Except for video chat, the two lovers can't reproduce the same situation with real meeting. In such a case, using the animated messenger service according to an embodiment of the present invention, A and B select a wallpaper of a place where they want to date, their face is actually inserted or similar to their own face or their own mind. Select the character you like.

이렇게 선정하고 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저를 A와 B가 실행하며 메세지를 전송하는 경우, A와 B가 원하는 장소에서 대화를 나눌 수 있다. 또한, A와 B가 애정 표현을 하고 싶다고 가정할 때, 자신의 캐릭터를 이용하여 동작 메세지를 전달함으로써, 즉 캐릭터가 자신이 원하는 동작을 그대로 표현함으로써 생동감 있는 가상 데이트가 이루어질 수 있다. 물론, 화상 채팅을 통하여 온라인으로 만날 수도 있지만, 화상 채팅의 데이터 소모량과 데이터 전송 지연을 고려할 때 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저는 화상 채팅과는 다른 효용성을 제공할 수 있다.In this case, when A and B execute an animation messenger according to an embodiment of the present invention and transmit a message, A and B may have a conversation at a desired place. In addition, assuming that A and B want to express affection, a live virtual date can be made by transmitting a motion message using their character, that is, the character expresses his or her desired motion as it is. Of course, although it is possible to meet online via video chat, in consideration of data consumption and data transmission delay of video chat, the animation messenger according to an embodiment of the present invention may provide a different utility from video chat.

또한, 어떠한 문장, 단어, 채팅 용어, 기호 등을 입력하더라도, 입력하는 것 만으로도, 즉 스티커, 이모티콘, 플래쉬 이모티콘 등을 사용하지 않더라도 캐릭터가 자신의 감정이나 행동을 표현함으로써 실제로 대화하는 것과 같은 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, "나 배고파"라고 채팅 메세지를 전송하는 경우, 해당 사용자의 캐릭터는 배를 움켜쥐며 배고프다는 표정을 지을 수 있다. 또한, "점심 뭐 먹을까?"라고 말하는 경우, 해당 캐릭터는 고민하는 표정과 제스처를 취할 수 있다. 해당 메세지는 예를 들어 캐릭터 주변에 말풍선 형태로 위치할 수 있어 카툰 형식으로 메세지를 전송할 수 있다.Also, even if you type any sentence, word, chat term, symbol, etc., even if you do not use stickers, emoticons, flash emoticons, etc., you can create an environment where characters can actually communicate by expressing their feelings or actions. Can provide. For example, if the user sends a chat message "I'm hungry," the user's character may grab a hungry expression. In addition, when saying, "What shall we eat lunch?", The character may have a troubled expression and gesture. The message can be placed, for example, in the form of a speech bubble around the character to send the message in a cartoon format.

본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법은 데이터 전송량을 고려한 텍스트 기반의 메신저에서 탈피하여, 데이터 전송량은 최소화하면서도 현실감과 재미를 동시에 줄 수 있는 메신저를 제공하고자 한다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저를 사용하는 사용자들은 텍스트 기반의 메신저로부터 벗어나 새로운 형태의 채팅을 즐길 수 있다.The method of providing an animation messenger service according to an embodiment of the present invention is to provide a messenger capable of providing realism and fun at the same time while minimizing the amount of data transfer by avoiding the text-based messenger considering the data transfer amount. Accordingly, users using the animated messenger according to an embodiment of the present invention can enjoy a new type of chat away from the text-based messenger.

도 2는 도 1에 도시된 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이고, 도 3은 도 1에 도시된 제 1 사용자 단말과 제 2 사용자 단말에서 공유하는 메신저 화면의 일 실시예를 도시한 화면이고, 도 4는 도 1에 도시된 제 1 사용자 단말과 제 2 사용자 단말에서 공유하는 메신저 화면의 다른 실시예를 도시한 화면이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating an animation messenger service providing server illustrated in FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram illustrating an embodiment of a messenger screen shared between a first user terminal and a second user terminal illustrated in FIG. 1. 4 is a screen illustrating another embodiment of a messenger screen shared by the first user terminal and the second user terminal illustrated in FIG. 1.

도 2를 참조하여 설명하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)는 수신부(310) 및 전송부(330)를 포함한다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)는 분석부(350), 가중치 부여부(370), 음원 삽입부(390)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the animation messenger service providing server 300 according to an exemplary embodiment of the present invention includes a receiver 310 and a transmitter 330. In addition, the animation messenger service providing server 300 according to an embodiment of the present invention may further include an analysis unit 350, a weighting unit 370, and a sound source inserting unit 390.

본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300) 또는 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 애니메이션 메신저 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 제 1 사용자 단말(100) 및 제 2 사용자 단말(400)로 전송하면, 제 1 사용자 단말(100) 및 제 2 사용자 단말(400)은 해당 서비스에 대한 애플리케이션, 프로그램, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에 실행되는 스크립트를 이용하여 애니메이션 메신저 프로그램이 제 1 사용자 단말(100) 및 제 2 사용자 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 또한, 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300) 외에도, 온라인 마켓, 앱스토어(App Store) 등에서 다운로드받아 설치하거나 열 수 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다. 앱(app)은 모바일 콘텐츠를 자유롭게 사고 파는 가상의 장터인 모바일 애플리케이션 마켓에서 다운로드 받아서 설치할 수 있다. An animation messenger service providing server 300 or another server (not shown) that operates in conjunction with the animation messenger service providing server 300 according to an embodiment of the present invention may display an animation messenger application, a program, a web page, and the like. When transmitted to the terminal 100 and the second user terminal 400, the first user terminal 100 and the second user terminal 400 may install or open an application, a program, a web page, or the like for a corresponding service. In addition, the animation messenger program may be driven in the first user terminal 100 and the second user terminal 400 by using a script executed in a web browser. In addition, in addition to the animation messenger service providing server 300, it can be downloaded, installed or opened in an online market, an App Store, and the like. Here, a web browser is a program that enables a WWW (World Wide Web) service, and is a program for receiving and displaying hypertext described in hypertext mark-up language (HTML), for example, Netscape (Netscape) An Explorer, chrome, and the like. Further, the application refers to an application on the terminal, for example, an app (app) running on a mobile terminal (smart phone). An app can be downloaded and installed from the mobile app marketplace, a virtual marketplace where mobile content can be bought and sold freely.

이때, 네트워크(200) 연결은 제 1 사용자 단말(100), 제 2 사용자 단말(400)이 통신 가능하도록 서로 연결되는 것을 의미하며, 네트워크(200) 연결을 생성하는 것은 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)가 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과의 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다. In this case, the network 200 connection means that the first user terminal 100 and the second user terminal 400 are connected to each other so as to be able to communicate. Creating the network 200 connection may include an animation messenger service providing server 300. Means creating a communication object at a communication contact for communication with a terminal connected to the network 200. The animation messenger service providing server 300 may exchange data with each other through a communication object.

수신부(310)는 제 1 사용자 단말(100)과 제 2 사용자 단말(400)로부터 제 1 사용자와 제 2 사용자에 대응되는 제 1 사용자 캐릭터와 제 2 사용자 캐릭터를 선택하는 신호를 수신한다. 이때, 수신부(310)는 제 1 사용자 단말(100)과 제 1 사용자가 선택한 제 1 사용자 캐릭터를 매핑하여 저장할 수 있고, 마찬가지로 제 2 사용자 단말(400)과 제 2 사용자가 선택한 캐릭터를 매핑하여 저장하고 데이터베이스화할 수 있다. 이를 통하여, 각 사용자가 서로에게 메세지를 전송할 때 해당 메세지에 매핑된 동작, 제스처, 표정 등에 기초한 데이터를 서로에게 더 빠르게 전송할 수 있다.The receiver 310 receives a signal for selecting a first user character and a second user character corresponding to the first user and the second user from the first user terminal 100 and the second user terminal 400. In this case, the receiving unit 310 may map and store the first user character selected by the first user terminal 100 and the first user, and similarly store the mapping by the second user terminal 400 and the character selected by the second user. And database it. Through this, when each user transmits a message to each other, data based on actions, gestures, and facial expressions mapped to the message may be transmitted to each other faster.

전송부(330)는 제 1 사용자 단말(100)로부터 제 2 사용자 단말(400)에 대한 메세지 전송 요청을 수신하면, 전송 요청된 메세지를 분석하여 제 1 사용자 캐릭터의 아이디 정보 및 메세지의 텍스트 정보를 제 2 사용자 단말(400)로 전송한다. 또한, 제 2 사용자 단말(400)로부터 제 1 사용자 단말(100)에 대한 메세지 전송 요청을 수신하면, 전송 요청된 메세지를 분석하여 제 2 사용자 캐릭터의 아이디 정보 및 메세지의 텍스트 정보를 제 1 사용자 단말(100)로 전송한다.When the transmission unit 330 receives a message transmission request for the second user terminal 400 from the first user terminal 100, the transmitter 330 analyzes the message requested for transmission and provides ID information of the first user character and text information of the message. Transmit to the second user terminal 400. In addition, upon receiving a message transmission request for the first user terminal 100 from the second user terminal 400, the message requested for transmission is analyzed and the first user terminal receives ID information of the second user character and text information of the message. Send to 100.

여기서, 분석부(350)는 전송 요청된 메세지를 분석하는 작업을 수행하는데, 채팅 용어는 문어체와 같이 정형화된 단어만을 사용하는 것이 아니기 때문에, 각각의 단어, 문장, 기호, 숫자 등을 음절, 음소, 의미 단어 등으로 분석하여 메세지에 대응하는 캐릭터의 제스처, 동작, 표정, 감정 등을 검색하여 찾아내야 한다. 따라서, 분석부(350)에서는 전송 요청된 메세지를 분석하여 제 1 사용자 캐릭터의 아이디 정보와 텍스트 정보와 함께 제 1 사용자 캐릭터의 외관이 변하도록 해당 데이터를 제 2 사용자 단말(400)로 전송할 수 있다. 또는, 사용자가 늘어날수록 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)에 가해지는 부하는 커질 수 있으므로, 각각의 사용자 단말(100, 400)에 분석부(350)의 기능을 내장하여 분석 기능을 수행하도록 하고, 애니메이션 서비스 제공 서버(300)는 메세지의 텍스트 정보와 캐릭터의 아이디 정보만을 전달하는 기능을 수행할 수도 있다.Here, the analysis unit 350 analyzes the message requested to be transmitted. Since the chat terminology does not use only formalized words, such as written words, each word, sentence, symbol, number, etc., is divided into syllables and phonemes. In this case, the gestures, actions, expressions, and emotions of the characters corresponding to the message should be searched and analyzed. Therefore, the analysis unit 350 may analyze the message requested to be transmitted and transmit the corresponding data to the second user terminal 400 so that the appearance of the first user character changes together with ID information and text information of the first user character. . Alternatively, as the number of users increases, the load applied to the animation messenger service providing server 300 may increase, so that the functions of the analyzer 350 may be embedded in each of the user terminals 100 and 400 to perform an analysis function. The animation service providing server 300 may perform a function of delivering only text information of a message and ID information of a character.

전자의 경우, 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)는 데이터베이스(미도시)를 구비하고, 각각의 채팅 용어와 캐릭터의 제스처, 동작, 표정 등을 매칭하여 데이터베이스화한다. 이때, 수작업으로 각각의 채팅 용어와 캐릭터의 외관 변화를 매칭하는데는 한계가 있으므로, 웹 크롤러를 이용하여 채팅 용어를 수집하고, 해당 채팅 용어와 캐릭터의 제스처, 동작, 표정 등을 매칭하도록 퍼지 학습 알고리즘을 이용하여 학습시킬 수 있다. 이러한 학습 과정을 통하여 다양한 채팅 용어와 캐릭터의 외관 변화 데이터를 매핑시킬 수 있고, 데이터베이스는 더욱 방대하게 구축될 수 있다.In the former case, the animation messenger service providing server 300 includes a database (not shown), and matches each chat term and character's gestures, actions, and facial expressions to a database. At this time, since there is a limit in manually matching each chat term and the appearance change of the character, a fuzzy learning algorithm is used to collect chat terms using a web crawler and match the chat term with the gesture, action, and expression of the character. You can learn using. Through this learning process, it is possible to map various chat terms and appearance change data of characters, and a database can be more extensively constructed.

후자의 경우에는, 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)에서 데이터베이스화한 채팅 용어와 캐릭터의 외관 변화 데이터를 일정 부분 전송하고, 웹 크롤러와 퍼지 학습 알고리즘을 통하여 구축된 데이터베이스는 업데이트 형식으로 각각의 사용자 단말(100, 400)에 전송할 수도 있다. 이때, 업데이트는 사용자가 인지하지 못하도록 백그라운드 모드로 동작할 수도 있다. 따라서, 제 1 사용자 단말(100)은 메세지 전송 요청 이벤트가 발생한 경우, 메세지를 분석하고, 제 1 사용자 단말(100)과 제 2 사용자 단말(400)이 공유하는 메신저 화면상에 분석된 메세지에 기초하여 제 1 사용자 캐릭터의 외관이 변하도록 제 1 사용자 캐릭터를 메세지와 함께 디스플레이할 수 있다. 도 3a를 참조하면, "맛있는거 먹으러 가자 ㅋㅋ"라고 한 경우, 여자 캐릭터의 표정이 웃는 형상으로 변하고, 여자 캐릭터에 맞게 손도 입을 가리는 동작을 취하고 있는 것을 볼 수 있다. 또한, 도 3b를 참조하면, (a)의 경우 메세지에 "ㅠㅠ"가 삽입되어 두 캐릭터의 얼굴이 우는 형상으로 변하고, 손도 눈물을 닦는 동작을 취하고 있으며, (b)의 경우 메세지에 "ㅋㅋ"가 삽입되어 두 캐릭터의 얼굴이 웃는 형상으로 변하고, 손도 배를 잡거나 입을 가리거나 하는 등의 동작을 취하고 있는 것을 알 수 있다. (c)의 경우 "나쁜놈 --"이라는 메세지를 보낸 사용자의 캐릭터는 화가 난 표정과 제스처를 취하고 있으며, "헐"이라는 메세지를 보낸 사용자의 캐릭터는 놀란 표정과 제스처를 취하고 있는 것을 볼 수 있다.In the latter case, the chat terminology and character appearance data of the database are transmitted by the animation messenger service providing server 300, and the database constructed through the web crawler and the fuzzy learning algorithm is updated in each user terminal. It may also transmit to (100, 400). In this case, the update may operate in a background mode so that the user does not recognize the update. Therefore, when the message transmission request event occurs, the first user terminal 100 analyzes the message and based on the message analyzed on the messenger screen shared between the first user terminal 100 and the second user terminal 400. The first user character may be displayed together with the message such that the appearance of the first user character changes. Referring to FIG. 3A, when it is said, "Let's go for something delicious, ㅋㅋ", it can be seen that the facial expression of the female character changes to a smiley shape, and the hand is covering the mouth according to the female character. In addition, referring to FIG. 3B, in the case of (a), "ㅠㅠ" is inserted into the message, the faces of the two characters change into a crying shape, and the hands are also wiping tears, and in the case of (b), the message "ㅋㅋ" It can be seen that the face of the two characters is inserted into a smile shape, and the hand is also taking an action such as holding a stomach or covering a mouth. In the case of (c), the character of the user who sends the message "bad guy-" has an angry expression and gesture, and the character of the user who sends the message "Hull" has a surprised expression and gesture. .

또한, 제 2 사용자 단말(400)에서 제 1 사용자 캐릭터(100)의 아이디 정보 및 메세지의 텍스트 정보를 수신하는 경우, 텍스트 정보를 분석하고 분석된 정보에 기초하여 제 1 사용자 캐릭터의 외관이 변하도록 제 1 사용자 캐릭터를 메세지와 함께 디스플레이할 수 있다. 이때, 메세지는 제 1 사용자 캐릭터에 근접하도록 위치된 말풍선 창 내에 위치될 수 있다. 여기서, 말풍선 창은 채팅을 입력한 순서대로 상부에서 하부로 그 높이가 낮아질 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자 캐릭터에 말풍선이 우선 위치하고, 제 2 사용자 캐릭터가 나타나 말풍선이 다음에 위치하는 경우, 제 1 사용자 캐릭터의 말풍선이 제 2 사용자 캐릭터의 말풍선 보다 높이 위치할 수 있다. 해당 말풍선 아래에는 사용자의 이름과 메세지를 전송한 시간이 함께 디스플레이될 수 있다.In addition, when the second user terminal 400 receives the ID information of the first user character 100 and the text information of the message, the text information is analyzed and the appearance of the first user character is changed based on the analyzed information. The first user character may be displayed with the message. In this case, the message may be located in a speech bubble window positioned to approach the first user character. Here, the height of the speech bubble window may be lowered from the top to the bottom in the order of inputting the chat. For example, when the speech bubble is first placed on the first user character and the second user character appears and the speech bubble is next placed, the speech bubble of the first user character may be positioned higher than the speech bubble of the second user character. Below the speech bubble, the user's name and the time at which the message was transmitted may be displayed together.

제 1 사용자 단말(100) 및 제 2 사용자 단말(400)에서 제 1 메세지 전송 요청 이벤트가 각각 발생하고, 제 1 사용자 단말(100) 또는 제 2 사용자 단말(400)에서 제 2 메시지 전송 요청 이벤트가 발생하는 경우, 제 1 메세지 전송 요청 이벤트에 대응하는 제 1 장면은 상부로 이동하면서 제 2 메세지 전송 요청 이벤트에 대응하는 제 2 장면이 메신저 화면상에서 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 카툰과 같은 형식으로 제 1 사용자 캐릭터가 "배고파"라고 쓰고, 제 2 사용자 캐릭터가 "나도"라고 쓴 경우, 해당 채팅에 참여한 모든 사람이 말을 한 경우이므로, 다음 장면(Scene)으로 넘어가서 먼저 말을 한 사용자의 캐릭터가 다음 장면에 위치하게 되는 것이다.The first message transmission request event occurs in the first user terminal 100 and the second user terminal 400, respectively, and the second message transmission request event occurs in the first user terminal 100 or the second user terminal 400. If so, the first scene corresponding to the first message transmission request event may move upward and a second scene corresponding to the second message transmission request event may be displayed on the messenger screen. For example, if the first user character writes "hungry" and the second user character writes "me too" in a cartoon-like form, the next scene is because all the people in the chat are speaking. The character of the user who speaks first is placed in the next scene.

이때, 각각의 장면과 캐릭터의 크기는 조절할 수 있으며, 각각의 사용자 단말(100, 400)에 맞는 크기로 최적화될 수 있다. 예를 들어, 타블렛 PC와 스마트 폰 간의 대화라고 가정하면, 타블렛 PC의 가로 세로 비율에 따라, 스마트 폰의 가로 세로 비율에 따라 최적화될 수 있고, 예전 대화를 다시 읽는데 너무 많은 스크롤을 하지 않도록 설정될 수 있다. 또한, 제 1 사용자 캐릭터가 먼저 말을 한 경우, 해당 장면에는 제 1 사용자 캐릭터가 중앙에 위치하다가, 제 2 사용자 캐릭터가 말을 하면서 등장한 경우, 제 1 사용자 캐릭터는 중앙에서 일측 또는 타측으로 이동하고, 제 2 사용자 캐릭터는 제 1 사용자 캐릭터의 반대편에 위치하게 될 수 있다.At this time, the size of each scene and the character can be adjusted, it can be optimized to the size suitable for each user terminal (100, 400). For example, assuming a conversation between a tablet PC and a smartphone, it can be optimized according to the tablet PC's aspect ratio and the smartphone's aspect ratio, and not set to scroll too much to read the old conversation again. Can be. In addition, when the first user character speaks first, when the first user character is located in the center while the second user character appears while speaking, the first user character moves from one center to one side or the other side. The second user character may be located opposite the first user character.

또한, 각각의 장면의 배경화면은 각각의 사용자가 설정할 수 있도록 구비되는데, 채팅에 참여하는 사용자들 중 어느 한 명의 사용자가 설정한 배경화면이 모두에게 공통되도록 적용될 수도 있고, 각각의 사용자가 설정한 배경 화면이 각자에게만 적용되도록 할 수도 있다. 이때, 배경화면은 실제감을 극대화하기 위하여 날씨 애플리케이션과 연동하여 날씨를 반영할 수도 있고, 이러한 경우, OS에 메세지 수신 리시버 등록을 함으로써 날씨 애플리케이션이 수신하는 데이터를 각각의 사용자 단말(100, 400)에서 수신하는 방법으로 구현될 수 있다.In addition, the background of each scene is provided to be set by each user, the background set by any one of the users participating in the chat may be applied to all common, or set by each user You can also make the wallpaper apply only to you. At this time, the background screen may reflect the weather in conjunction with the weather application to maximize the realism, in this case, by registering the message receiving receiver in the OS data received by the weather application in each user terminal (100, 400) It can be implemented by the method of receiving.

또한, 배경 화면은 TV 형상의 아이템을 포함할 수 있고, TV 콘텐츠의 크기는아이템의 크기를 초과하지 않을 수 있다. 이때, 아이템에만 국한되지 않고 배경 화면이나 일정 크기의 모양의 그래픽 영역에 TV 콘텐츠를 재생할 수 있도록 구성할 수도 있다. 예를 들어, 배경에 산타, 루돌프, 눈사람 등이 있다고 가정하자. 이러한 경우, 산타의 얼굴에 TV 콘텐츠를 재생할 수도 있고, 이를 옮겨 루돌프의 코나 등에 TV 콘텐츠를 재생할 수도 있고, 눈사람의 배나 얼굴에 TV 콘텐츠를 재생하도록 구성할 수도 있다. 또한, TV 콘텐츠는 VOD나 실시간 TV를 포함할 수 있으며, TV 콘텐츠가 아닌 MP3, 라디오 콘텐츠를 제공할 수도 있다. 이를 통하여 채팅을 하면서 TV를 함께 볼 수도 있고 라디오를 들을 수도 있도록 함으로써 현실감을 극대화할 수 있다. 또한, 배경 화면에는 TV 콘텐츠를 제어하는 그래픽 유저 인터페이스 영역(GUI: Graphical User Interface)을 표시할 수 있다. 이때, 그래픽 유저 인터페이스 영역은 TV 콘텐츠의 전원 제어 영역, 볼륨 제어 영역, 채널 제어 영역, TV 콘텐츠 공유 제어 영역, 화면 크기 제어 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 배경 화면에 TV 콘텐츠 재생 아이템이 배치되어 있다고 가정하자. 이러한 경우, 사용자는 메신저 화면 상에서 TV 콘텐츠 재생 아이템을 조작하여 전원을 켜거나 끌 수 있으며, 볼륨을 높이거나 낮출 수 있고, 화면의 크기를 크게 하거나 작게 할 수 있다. 이때, TV 콘텐츠 재생 아이템은 예를 들어, KBS TV 콘텐츠 재생 아이템, MBC TV 콘텐츠 재생 아이템, SBS TV 콘텐츠 재생 아이템 등으로 별도로 판매될 수 있고, KBS TV 콘텐츠 재생 아이템을 사용한 사용자는 KBS의 방송만을 수신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, TV 콘텐츠 재생 아이템은 예를 들어, 특정 드라마, 예능, 교양 콘텐츠의 전편 VOD, 특정 가수의 뮤직 비디오, 특정 엔터테인먼트에 소속된 연예인 관련 VOD, 사용자의 결혼식이나 돌 UCC 등으로 다양한 종류의 아이템으로 구성될 수도 있다.In addition, the background screen may include a TV-shaped item, and the size of the TV content may not exceed the size of the item. In this case, the TV content may be configured to be played on a background screen or a graphic area having a predetermined size, without being limited to an item. For example, suppose you have Santa, Rudolph, and Snowman in the background. In such a case, it is possible to play TV contents on the Santa's face, to transfer the contents to the Rudolph's Kona, or to reproduce the TV contents on the face or the face of the snowman. In addition, the TV content may include VOD or real-time TV, and may provide MP3 and radio content instead of TV content. This allows you to watch TV together and listen to the radio while chatting to maximize the realism. Also, a graphic user interface (GUI) for controlling TV content may be displayed on the background screen. At this time, the graphic user interface area may include at least one of a power control area, a volume control area, a channel control area, a TV contents sharing control area, and a screen size control area of TV contents. For example, suppose that a TV content playing item is placed on a wallpaper. In this case, the user can turn on or off the power by manipulating the TV content playback item on the messenger screen, increase or decrease the volume, and increase or decrease the size of the screen. At this time, the TV content reproduction item can be sold separately, for example, as a KBS TV content reproduction item, an MBC TV content reproduction item, an SBS TV content reproduction item, and the like. . ≪ / RTI > In addition, the TV content playback item may include various types of items such as, for example, a full-length VOD of a specific drama, an entertainment, a cultured content, a music video of a specific singer, a VOD related to an entertainer belonging to a specific entertainment, .

또한, 제 1 사용자 단말(100) 및 제 2 사용자 단말(400) 외에 적어도 하나의 사용자 단말이 참여하는 그룹 채팅이 발생하는 경우, 적어도 하나의 사용자 단말에 대응하는 적어도 하나의 사용자 캐릭터는 메신저 화면상에 위치될 수 있다. 여기서, 제 1 사용자 캐릭터 및 제 2 사용자 캐릭터와, 적어도 하나의 사용자 캐릭터는 위치 이동이 가능할 수 있다. 그룹 채팅이 발생하는 경우, 한 화면에서 캐릭터와 말풍선이 혼잡하게 표현될 수도 있으므로, 이러한 경우에는 각각의 캐릭터의 얼굴만을 표시할 수도 있고, 얼굴은 자신의 실제 사진 등을 이용할 수도 있으며, 얼굴 옆에 말풍선을 위치시켜 구현할 수도 있다.In addition, when a group chat occurs in which at least one user terminal participates in addition to the first user terminal 100 and the second user terminal 400, at least one user character corresponding to the at least one user terminal is displayed on the messenger screen. It can be located at. Here, the first user character and the second user character, and at least one user character can be moved position. When a group chat occurs, characters and speech bubbles may be crowded on one screen. In this case, only faces of each character may be displayed, and faces may use their own real photos and the like. It can also be implemented by placing a speech bubble.

또한, 가중치 부여부(370)는 전송 요청된 메세지가 일반적인 텍스트를 포함하는 경우, 전송 요청된 메세지를 제 1 사용자 단말(100) 및 제 2 사용자 단말(400)로 그대로 전송하고, 전송 요청된 메세지가 반어법을 형성하는 텍스트를 포함하는 경우, 전송 요청된 메세지에 NOT 연산자를 포함하여 제 1 사용자 단말(100) 또는 제 2 사용자 단말(400)로 전송할 수 있다.In addition, the weighting unit 370 transmits the message requested to be transmitted to the first user terminal 100 and the second user terminal 400 as it is, if the message requested to be transmitted includes the general text, and the message requested to be transmitted. Includes a text forming an ironic method, the NOT request may be included in the message to be transmitted to the first user terminal 100 or the second user terminal 400.

예를 들어, 일반적으로『좋겠다』라고 하면, 일반적인 의미의 좋다(GOOD) 라는 의미이지만,『퍽이나 좋겠다』라고 하면, 반어법으로 좋지 않다(NO GOOD) 라는 의미가 된다. 즉, 우리나라의 어법의 특성상 반어법을 빈번하게 사용할 수 있는데, 이러한 경우에까지 좋다라는 표정을 짓게 되면, 대화의 흐름이 끊길 수 있고, 캐릭터가 슬픈 대화에 기쁜 표정을, 기쁜 곳에 슬픈 표정을 지을 수 있으므로, 이를 방지하기 위하여 반어법을 형성하는 문장이나 기호 등이 전송된 경우에는 해당 단어에 반대되도록 NOT 연산자를 삽입할 수 있다.For example, "good" generally means GOOD, but "good" means "NO GOOD." In other words, due to the nature of the Korean language, you can frequently use irony. If you make a good expression up to this case, the flow of conversation can be interrupted, and the character can make a happy expression in a sad conversation and a sad expression in a happy place. In order to prevent this, when a sentence or a symbol forming an ironic method is transmitted, the NOT operator may be inserted to oppose the word.

예를 들어, 일반적으로 A(정말)+B(좋겠다)의 문장이면, B가 동사이고, A는 동사를 꾸며주는 부사의 역할이어서, 동사의 역할이 주기능이므로, 이에 따른 표정이나 몸짓을 캐릭터가 표현하면 되지만, 반어법을 사용하는 등의 문장에서 A(퍽이나)+B(좋겠다)의 문장이면, A가 NOT의 역할을 하므로, B와 관련된 표정이나 몸짓을 표현하면 안되고, B와 반대되는 표정이나 몸짓의 캐릭터를 디스플레이해야 하는 것이다. 따라서, 반어법을 형성하는 단어 또는 맥락에 따라 해당 캐릭터의 표정이나 몸짓을 적용시킬 것인지의 여부를 결정할 수 있다. 이는, 다양한 패턴의 언어를 분류함으로써, 유형화시켜서 일반적으로 잘 사용하는 단어 및 맥락을 이루는 부사, 형용사 등과 같은 것 뿐만 아니라, 어미, 조사 등에 따라서도 의미가 달라지는 것에 대해 적용을 시켜 감정을 세밀하게 구분할 수 있다. 이러한 기능을 선택한 사용자들은 좀 더 자신의 마음을 잘 이해하고 나타낼 수 있는 캐릭터를 사용하기 때문에, 각각의 캐릭터를 기계가 아니라 사람으로 느낄 수 있고, 감정 이입을 할 수 있으므로 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저를 지능적인 서비스로 인식할 수 있다.For example, in general, if the sentence is A (really) + B (good), B is a verb, A is a role of adverb adhering to the verb, and the role of the verb is a main function. If A is a sentence of A (puck) + B (good) in a sentence such as using irony, A should play a role of NOT, so it should not express facial expressions or gestures related to B. The character of the expression or gesture must be displayed. Therefore, it is possible to determine whether to apply the expression or gesture of the character according to the words or context forming the irony. By classifying various patterns of language, it is possible to classify emotions in detail by applying not only words such as adverbs and adjectives that form and use commonly used types and contexts, but also meanings that vary according to endings and investigations. Can be. Since the user who selects such a function uses a character that can understand and express his / her mind better, each character can be felt as a person instead of a machine, and empathy can be made. The animation messenger can be recognized as an intelligent service.

가중치 부여부(370)는 전송 요청된 메세지가 기호를 포함하는 경우, 전송 요청된 메세지 중 기호가 포함된 영역을 추출하고, 추출된 영역이 전송 요청된 메세지에 포함된 단어 중 마지막 단어 이후의 영역인 경우, 해당 기호에 가중치를 부여하여 제 1 사용자 단말(100) 또는 제 2 사용자 단말(400)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 채팅을 사용하는 사용자는 자신의 감정을 가장 마지막에 표현하는 경우가 대부분이다. 예를 들어, "너 나 미워하냐? 너 완전 미워 ㅠ_ㅠ"라고 말하는 경우, 정말 "너를 미워한다"는 의미라기보다는 "ㅠ_ㅠ" 를 붙임으로써 그 말을 순화하고자 하는 경우가 있다. 이러한 경우에까지 "미워"라는 단어에 중점을 두어 화가 나는 표정을 짓는다면 당사자는 감정이 상하는 경우가 발생할 수 있다. 따라서, "ㅠ_ㅠ"에 가중치를 두어 "미워"와 "ㅠ_ㅠ" 사이의 표정을 짓도록 할 수 있다.When the message requested to be transmitted includes a symbol, the weighting unit 370 extracts an area including a symbol among the messages requested to be transmitted, and an area after the last word among words included in the message to which the extracted request is transmitted. In this case, the symbol may be weighted and transmitted to the first user terminal 100 or the second user terminal 400. For example, users who use chat often express their feelings last. For example, if you say, "Do you hate me? You hate me ㅠ _ ㅠ", you may want to refine the words by adding "ㅠ _ ㅠ" rather than "Hate you." Even in this case, if you focus on the word "hate" and look angry, the person may be offended. Therefore, a weight between "ㅠ _ ㅠ" can be made to make an expression between "hate" and "ㅠ _ ㅠ".

덧붙여서, 각각의 캐릭터도 데이터베이스화된 유형화된 캐릭터 뿐만 아니라, 퍼지 학습 알고리즘을 통하여 표정과 몸짓을 학습하도록 할 수 있다. 상술한 예를 다시 들면, "미워"의 표정이 뾰루퉁한 표정이고, "ㅠ_ㅠ"의 표정이 우는 표정이라고 가정하면, 이러한 가중치에 따라 중간 정도의 표정을 지어야 하는 경우에는, 캐릭터의 각 특징점을 이동시키는 방법으로 학습을 시킬 수 있다.In addition, each character can also learn facial expressions and gestures through fuzzy learning algorithms, as well as database typed characters. In the above-described example, assuming that the expression of "hate" is a sharp expression and that the expression of "ㅠ _ ㅠ" is a crying expression, if the expression of medium is to be made according to such weight, Learning can be done by moving feature points.

또한, 캐릭터의 표정을 결정하기 위한 메세지를 해석하는 다른 방법을 이하에서 설명한다. 이하에서 설명할 방법은, 각각의 사용자 단말(100, 400)에서 실행될 수도 있고, 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)에서 실행될 수도 있다.In addition, another method of interpreting a message for determining the expression of a character is described below. The method to be described below may be executed in each of the user terminals 100 and 400 or may be executed in the animation messenger service providing server 300.

우선, 캐릭터가 제공하는 표정에 기초한 문자열을 정의한다. 예를 들어, 웃는 표정에 기초하는 문자열은 "ㅋㅋ", "ㅎㅎ", "하하", "후후", "히히", "푸하" 등일 수 있고, 우는 표정에 기초한 문자열은 "ㅠㅠ", "ㅜㅜ", "흑흑", "엉엉" 등일 수 있으며, 화난 표정에 기초하는 문자열은 "--", "ㅡㅡ" 등일 수 있고, 놀란 표정에 기초한 문자열은 "헉", "학", "헐", "허걱", "깜놀" 등일 수 있다.First, we define a string based on the facial expression provided by the character. For example, the string based on the smiley expression may be "ㅋㅋ", "ㅎㅎ", "haha", "fuhu", "hihi", "fuha", etc., and the strings based on the crying expression are "ㅠㅠ", "TTTT" "," Black "," whit ", etc., the strings based on angry expressions may be"-"," ㅡ ㅡ ", etc., and the strings based on surprised expressions are" 헉 "," hak "," hull " It can be "gassing", "phantom", etc.

그리고 나서, 사용자가 입력한 메세지 내에 해당 문자열이 있는지의 여부를 검사하여 표 1 및 수학식 1에 의해 아래와 같은 출력을 얻을 수 있다.Then, by checking whether the corresponding string exists in the message input by the user, the output shown in Table 1 and Equation 1 can be obtained.

00 1One 22 33 44 55 66 77 88 99 00 1One 22 33 44 55 66 77 88 99 uh My example spirit anger ,, second half on you radish Slim uh 00 1One 22 33 44 55 66 77 88 99 00 1One 22 33 44 55 66 77 88 99 That Run place hemp G membrane on The half I'm this more la Lol Lol Lol

Figure 112013025965140-pat00001
Figure 112013025965140-pat00001

"ㅠㅠ"에 대하여 (<b>, 1, 18)을 얻을 수 있다. 이는, 우는 표정이고 반복은 1 번만 되었으며, 18번째에서 시작한 것을 의미한다. 또한, "ㅋㅋㅋ"에 대하여 (<a>, 2, 35)를 얻을 수 있다. 즉, 웃는 표정이고, 반복성은 2(ㅋㅋ를 기본으로 하고 그 다음 ㅋ부터는 1개씩 추가), 35번째에서 시작하는 것을 의미한다.You can get (<b>, 1, 18) for "ㅠㅠ". This is a crying expression, repeated only once, meaning starting at the 18th. Also, (<a>, 2, 35) can be obtained for "ㅋㅋㅋ". In other words, it is a smiley expression, and repeatability means 2 (based on ㅋㅋ and then add one after ㅋ), starting at the 35th time.

위에 산출한 (표정, 점수, 위치)에 대한 값에 기초하여 각 표정에 대한 최종 점수를 하기 수학식 2를 이용하여 산출할 수 있다.The final score for each expression may be calculated using Equation 2 below based on the value for the expression (score, score, position) calculated above.

Figure 112013025965140-pat00002
Figure 112013025965140-pat00002

여기서, w(p)는 하기 수학식 3에 의하여 산출이 가능하다.Here, w (p) can be calculated by the following equation (3).

Figure 112013025965140-pat00003
Figure 112013025965140-pat00003

여기서, w(p)는 위치에 따른 가중치이고, x는 표정이고, f는 표정 점수를 의미하고, p는 메세지의 위치를 의미하고, message-length는 총 메세지의 길이를 의미한다. 최종 표정은 f(a) 내지 f(d) 중 가장 큰 값을 가지는 표정 점수로 설정할 수 있다.Here, w (p) is a weight according to the location, x is an expression, f is an expression score, p is the location of the message, message-length means the total length of the message. The final facial expression may be set to an facial expression score having the largest value among f (a) to f (d).

w(p) 수식의 의미는 두 가지의 가정으로부터 시작한다. 첫 번째는, 앞쪽에 사용한 감정 표현 단어보다 뒤쪽에 사용한 단어가 현재 사용자의 감정을 나타낼 확률이 크다는 것이고, 두 번째는 위치가 비슷하면 감정이 혼재되어 있다고 판단하여 동일하거나 유사한 가중치를 사용하는 것이다. w(p)를 예를 들어 설명하면, f(b) = 1*(19/38)=0.5이고, f(a)=2*(36/38)=1.894인 경우, 최종 표정은 <a>, 즉 웃는 표정으로 선택할 수도 있다.The meaning of the w (p) expression starts from two assumptions. The first is that the word used in the back is more likely to indicate the emotion of the current user than the emotional expression word used in the front, and the second is to use the same or similar weights by determining that the emotions are mixed when the positions are similar. Taking w (p) as an example, when f (b) = 1 * (19/38) = 0.5 and f (a) = 2 * (36/38) = 1.894, the final expression is <a>. You can choose to smile.

다시 도 2로 돌아와서, 음원 삽입부(390)는 제 1 사용자 단말(100) 또는 제 2 사용자 단말(400)로부터 전송 요청된 메세지를 분석하고, 분석된 메세지가 일반적인 텍스트를 포함하는 경우, 전송 요청된 메세지에 대응되는 음원을 선택하여 제 1 사용자 단말(100) 또는 제 2 사용자 단말(400)로 전송할 수 있고, 분석된 메세지가 반어법을 형성하는 텍스트를 포함하는 경우, 전송 요청된 메세지와 반대되는 음원을 선택하여 제 1 사용자 단말(100) 또는 제 2 사용자 단말(400)로 전송할 수 있다. 이는, 연상 작용을 이용한 것으로, 음원 판매로까지 이어질 수 있는 수익 구조를 창출할 수 있다.2, the sound source inserter 390 analyzes the message requested to be transmitted from the first user terminal 100 or the second user terminal 400, and if the analyzed message includes the general text, the transmission request. When a sound source corresponding to the received message is selected and transmitted to the first user terminal 100 or the second user terminal 400, and if the analyzed message includes text forming irony, it is opposite to the requested message. The sound source may be selected and transmitted to the first user terminal 100 or the second user terminal 400. This, using the associative action, can create a revenue structure that can lead to the sale of music.

또한, 제 1 사용자 캐릭터 및 제 2 사용자 캐릭터는 얼굴 형상, 몸 형상을 포함하고, 얼굴 형상은 상기 분석된 메세지에 대응하는 얼굴 표정에 기초하여 변경되고, 몸 형상은 상기 분석된 메세지에 대응하는 몸 동작에 기초하여 변경될 수 있다. 도 3c를 참조하여 설명하면, 사용자가 한 글자 또는 스페이스 문자를 입력할 때마다 상기 수학식 1 내지 수학식 3을 수행하여 현재 계산된 결과를 입력창 위에 미니 그림 형식으로 도시하는 도면이다. (a)를 보면 "ㅋㅋ"만 입력된 경우 웃는 표정이 자동으로 선택된 것을 알 수 있고, (b)를 보면 "ㅋㅋㅠㅠ"를 입력한 경우 우는 표정이 자동으로 선택된 것을 알 수 있으며, (c)를 보면 "ㅋㅋㅠㅠ"를 입력하였지만 사용자 자신의 감정과 유사한 표정이 선택되지 않은 경우이고, 수동으로 선택한 것을 알 수 있다. 즉, 최종 결과가 사용자의 의도와 같지 않다면, 사용자가 직접 표정을 지정할 수 있다.Further, the first user character and the second user character include a face shape and a body shape, the face shape is changed based on a facial expression corresponding to the analyzed message, and the body shape is a body corresponding to the analyzed message. It can be changed based on the operation. Referring to FIG. 3C, whenever a user inputs a letter or a space character, Equation 1 to Equation 3 are performed to show a result currently calculated in a mini-picture format on an input window. Looking at (a), you can see that the smiley face is automatically selected if only "ㅋㅋ" is entered.If you enter "ㅋㅋㅠㅠ", you can see that the crying face is selected automatically. If you type "ㅋㅋㅠㅠ", but the expression similar to the user's own emotions is not selected, it can be seen that manually selected. In other words, if the final result is not the same as the intention of the user, the user may directly specify the facial expression.

덧붙여서, 도 3d를 참조하면, 일부는 카툰 모드로, 일부는 텍스트 모드로 동작하는 일 실시예를 도시한다. 카툰 모드는 사용자의 선택 사항으로 구성할 수 있고, 해당 옵션이 활성화된 경우, 마지막 대화 장면 이전의 과거 대화는 일반 메신저와 같은 형식의 대화창을 사용할 수 있다. 이러한 경우, 과거 대화를 확인하고자 하는 경우, 과거 대화에 대한 캐릭터 또는 배경 등을 포함한 장면이 없어지므로 적은 상향 스크롤을 해도 쉽게 이전 대화를 확인할 수 있다. 또한, 도 3e를 참조하면, 사용자가 캐릭터의 여러 표정에 대응하는 자신의 사진을 입력하여 새로운 자신의 캐릭터로 지정하는 일 실시예를 도시한다. (a)와 같이 사용자는 자신의 사진 중에서 웃는 얼굴 캐릭터로 웃는 얼굴 사진을 선택하고 얼굴 부분만 (b)와 같이 추출할 수 있다. 또한, 각각의 사용자 단말(100, 400)은 (b)를 캐릭터의 얼굴 크기로 사이즈로 스케일링한 후, 유일한 아이디를 붙여서 사진을 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)로 전송할 수 있다. 이에 따라, (c)와 같은 고유의 캐릭터를 제 1 사용자 단말(100)과 제 2 사용자 단말(400)이 공유하는 메신저 화면상에 디스플레이할 수 있다. 덧붙여서, 각각의 캐릭터는 얼굴, 몸통, 팔, 다리 등의 구성 요소가 모두 오브젝트로 지정할 수 있는 벡터 데이터로 구현될 수 있으므로, 얼굴을 오브젝트로 지정하고 얼굴 오브젝트만을 제거하면 몸통만 보일 수 있다. 따라서, 몸통만 남은 캐릭터에 얼굴 사진을 알파 블랜딩(Alpha-Blending)함으로써 구현될 수 있다.In addition, referring to FIG. 3D, an embodiment is shown in which some operate in cartoon mode and some in text mode. Cartoon mode can be configured as a user's option, and if the option is activated, past conversations before the last conversation scene can use a chat window in the same format as a normal messenger. In such a case, when the past conversation is to be confirmed, the scene including the character or the background for the past conversation disappears, so that the previous conversation can be easily confirmed even with a small upward scroll. In addition, referring to FIG. 3E, an embodiment in which a user inputs his / her own picture corresponding to various expressions of the character and designates it as a new own character. As shown in (a), the user may select a smiley face picture as a smiley face character from his own picture and extract only the face portion as shown in (b). In addition, each of the user terminals 100 and 400 may scale (b) to the size of the character's face and then transmit the picture to the animation messenger service providing server 300 by attaching a unique ID. Accordingly, the unique character as shown in (c) may be displayed on the messenger screen shared between the first user terminal 100 and the second user terminal 400. In addition, each character can be implemented as vector data that can be assigned to the face, torso, arms, legs, etc. All of the components of the object, so if you specify the face as an object and only remove the face object, only the body can be seen. Therefore, the present invention may be implemented by alpha blending a face photograph to a character having only a torso.

그리고, 제 1 사용자 단말(100) 또는 제 2 사용자 단말(400)에서 발생한 메세지 전송 이벤트가 동작 메세지 전송 이벤트인 경우, 요청된 동작 메세지에 대응하는 동작이 제 1 사용자 단말(100) 및 제 2 사용자 단말(400)에 디스플레이되도록, 제 1 사용자 캐릭터 또는 제 2 사용자 캐릭터의 동작을 일정 시간 간격으로 변화시키고, 일정 시간 간격으로 변화하는 제 1 사용자 캐릭터 또는 제 2 사용자 캐릭터의 일련의 동작은 메신저 화면상에 디스플레이된 하나의 장면 내에서 이루어지는 것일 수 있다. 이는, 예를 들어, 실제로 A와 B가 만나서 대화를 하는 것과 같은 현실감을 표현하기 위한 것으로, 기존의 플래시 이모티콘과는 달리, 자신의 캐릭터가 직접 상대방의 캐릭터에게 어떠한 행동을 하는 것을 표현할 수 있다.If the message transmission event generated in the first user terminal 100 or the second user terminal 400 is an operation message transmission event, the operation corresponding to the requested operation message is the first user terminal 100 and the second user. In order to be displayed on the terminal 400, the motion of the first user character or the second user character is changed at regular time intervals, and the series of motions of the first user character or the second user character that is changed at regular time intervals is displayed on the messenger screen. It may be made in one scene displayed on. This is, for example, in order to express a reality such as actually having a conversation with A and B, unlike the existing flash emoticon, it can express that the character of his own directly to the character of the opponent.

도 3f를 참조하면, 도 3f는 다수가 채팅을 할 때의 말풍선 위치를 도시한다. 이때, 도 3f에는 4 명이 채팅을 하는 경우를 도시하지만, 이하 설명할 알고리즘은 명수에 관계없이 동작할 수 있다. 예를 들어, 한 장면에 2 명만 존재하는 경우, 각 캐릭터가 점유할 수 있는 장면의 공간만이 아래와 다를 뿐, 알고리즘은 동일할 수 있다.Referring to FIG. 3F, FIG. 3F shows the location of the speech bubble when a majority of the people chat. In this case, although FIG. 3F illustrates a case where four people chat, the algorithm to be described below may operate regardless of the number of people. For example, when only two people exist in a scene, only the space of a scene that each character may occupy is different from the following, and the algorithm may be the same.

애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)는 다수가 채팅을 하는 경우의 알고리즘은, 우선 한 장면에 위치할 수 있는 인물의 수를 결정하고, 캐릭터 및 말풍선을 배열한다. 예를 들어, 도 3f와 같이 A-B-C-D 순으로 메세지를 전송햇다고 가정하면, A는 가장 상단에, B와 C는 그 아래에, D는 가장 아래에 위치하도록 할 수 있다. 이때, X축은 캐릭터의 상대적 위치를, Y축은 말풍선의 상대적 높이를 나타낸다면 Y축에 위치하는 말풍선은 발송된 시간에 따라 각각의 Y 축의 위치가 정해질 수 있다. 또한, 캐릭터가 위치하는 X축도 장면의 다양성을 위하여 계속적으로 변할 수 있다. 따라서, 캐릭터의 상대적 위치인 X축에 기초하여 Y축의 위치가 변할 수 있다. 덧붙여서, 말풍선의 위치는 캐릭터의 머리 위에 위치하되, 먼저 말한 사람의 말풍선은, 책 읽는 순서와 같도록 후에 말한 사람의 말풍선 보다 위에 있거나 왼쪽에 위치할 수 있다. The animation messenger service providing server 300 first determines the number of characters that can be located in a scene, and arranges the characters and the speech bubbles in a case where a large number of people chat. For example, assuming that messages are transmitted in A-B-C-D order as shown in FIG. 3F, A may be placed at the top, B and C below, and D at the bottom. In this case, if the X-axis represents the relative position of the character, the Y-axis represents the relative height of the speech bubble, the position of each Y-axis can be determined according to the time that the speech bubble located on the Y-axis. In addition, the X-axis where the character is located may also change continuously for diversity of the scene. Therefore, the position of the Y axis may change based on the X axis, which is the relative position of the character. In addition, the position of the speech bubble is located above the head of the character, but the speech balloon of the person who speaks first may be located above or to the left of the speech speaker of the person speaking later in the same order as the reading order.

또한, 장면이 전환하는 경우는, 한 장면이 포함할 수 있는 최대 정원을 초과한 경우, 또는 현재 장면에 임의의 사용자 A의 캐릭터가 존재하고, 사용자 A의 메세지가 다시 도착한 경우 장면이 변경될 수 있다.
In addition, the scene may change when the scene exceeds the maximum capacity that can be included, or when the user A's character is present in the current scene and the user A's message arrives again. have.

도 4a를 참조하면, 각각의 사용자 단말(100, 400)은 사용자가 자신의 캐릭터 위에 손가락으로 화면을 길게 터치하는 경우, 도 4a와 같은 동작 선택창을 디스플레이할 수 있다. 이때, 도 4a의 동작 선택창에서 KISS를 선택한 경우, 도 4b와 같은 동작이 각각의 사용자 단말(100, 400)에서 플레이될 수 있다. 또한, 도 4a의 동작 선택창에서 HIT를 선택한 경우, 도 4c와 같은 동작이 각각의 사용자 단말(100, 400)에서 플레이될 수 있다. 여기서, 도 4a와 도 4c는 일정시간별로 일련의 동작들을 캡쳐한 화면이다.Referring to FIG. 4A, each of the user terminals 100 and 400 may display an operation selection window as shown in FIG. 4A when the user touches the screen with his / her finger over his or her character. In this case, when the KISS is selected in the operation selection window of FIG. 4A, the operation as shown in FIG. 4B may be played in each of the user terminals 100 and 400. In addition, when the HIT is selected in the operation selection window of FIG. 4A, the operation as shown in FIG. 4C may be played in each of the user terminals 100 and 400. 4A and 4C are screen shots of a series of operations at predetermined time intervals.

본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법은 데이터 전송량을 고려한 텍스트 기반의 메신저에서 탈피하여, 데이터 전송량은 최소화하면서도 현실감과 재미를 동시에 줄 수 있는 메신저를 제공하고자 한다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저를 사용하는 사용자들은 텍스트 기반의 메신저로부터 벗어나 새로운 형태의 채팅을 즐길 수 있다.The method of providing an animation messenger service according to an embodiment of the present invention is to provide a messenger capable of providing realism and fun at the same time while minimizing the amount of data transfer by avoiding the text-based messenger considering the data transfer amount. Accordingly, users using the animated messenger according to an embodiment of the present invention can enjoy a new type of chat away from the text-based messenger.

이와 같은 도 2 내지 도 4의 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다. 2 to 4 is not described with respect to the method of providing the animation messenger service is the same as described above with respect to the animation messenger service providing method through FIG. Omit it.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 애니메이션 메신저 서비스 제공 시스템에 포함된 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 본원의 일 실시예에 따라 신호가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 5에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.5 is a diagram illustrating a process of transmitting and receiving data between components included in the animation messenger service providing system of FIG. 1 according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an example of a process of transmitting and receiving a signal according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 5. However, the present invention is not limited to such an embodiment, and according to various embodiments described above, It is apparent to those skilled in the art that the process of transmitting and receiving the shown data can be changed.

도 5를 참조하면, 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)는 제 1 사용자 단말(100)과 제 2 사용자 단말(400)로 애니메이션 메신저 애플리케이션을 전송한다(S5700).Referring to FIG. 5, the animation messenger service providing server 300 transmits an animation messenger application to the first user terminal 100 and the second user terminal 400 (S5700).

제 1 사용자 단말(100)과 제 2 사용자 단말(400)은 각각 애플리케이션을 설치하고 실행하고(S5200), 제 1 사용자 단말(100)은 제 1 사용자 캐릭터를 설정하여 신호를 전송하고, 제 2 사용자 단말(400)도 마찬가지로 제 2 사용자 캐릭터를 설정하여 신호를 전송한다(S5300).The first user terminal 100 and the second user terminal 400 respectively install and execute an application (S5200), and the first user terminal 100 sets a first user character to transmit a signal, and a second user The terminal 400 likewise sets a second user character and transmits a signal (S5300).

제 1 사용자 단말(100)에서 메세지를 작성하고(S5400), 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)로 메세지 전송 요청을 하면(S5410), 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)는 전송된 메세지를 분석하여 제 1 사용자 캐릭터의 아이디 정보와 메세지의 텍스트 정보를 추출한다(S5500). 한편, 제 1 사용자 단말(100)은 작성된 메세지를 분석하여(S5430), 분석된 메세지에 기초하여 제 1 사용자 캐릭터의 외관이 변하도록 제 1 사용자 캐릭터를 메세지와 함께 디스플레이한다(S5450).When the first user terminal 100 composes a message (S5400) and requests a message transmission to the animation messenger service providing server 300 (S5410), the animation messenger service providing server 300 analyzes the transmitted message to generate a message. 1 The user ID information and text information of the message is extracted (S5500). Meanwhile, the first user terminal 100 analyzes the created message (S5430), and displays the first user character together with the message so that the appearance of the first user character changes based on the analyzed message (S5450).

애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)는 음원 서비스 신청 사용자인지의 여부를 확인하고(S5600), 추출된 정보에 대응하는 음원을 선택하여(S5630), 음원에 대한 정보를 제 1 사용자 단말(100)과 제 2 사용자 단말(400)로 전송한다(S5650).The animation messenger service providing server 300 checks whether the user is a sound source service request user (S5600), selects a sound source corresponding to the extracted information (S5630), and transmits information about the sound source to the first user terminal 100. The transmission is transmitted to the second user terminal 400 (S5650).

제 2 사용자 단말(400)은 수신된 정보를 분석하여 제 1 사용자 캐릭터의 외관이 변하도록 제 1 사용자의 캐릭터를 메세지와 함께 디스플레이한다(S5700). 이때, 제 2 사용자 단말(400)은 음원 정보가 수신된 경우 배경 음악으로 해당 음악을 재생할 수도 있다.The second user terminal 400 analyzes the received information and displays the first user's character together with the message so as to change the appearance of the first user's character (S5700). In this case, when the sound source information is received, the second user terminal 400 may play the music as the background music.

제 1 사용자 단말(100)에서 동작 메세지를 작성한 경우(S5800), 제 1 사용자 단말(100)은 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)로 메세지 전송 요청을 실시하고(S5810), 작성된 메세지를 분석하여(S5830), 제 1 사용자 캐릭터의 동작을 일정 시간 간격으로 변화시키며 디스플레이한다(S5850).When the first user terminal 100 writes an operation message (S5800), the first user terminal 100 performs a message transmission request to the animation messenger service providing server 300 (S5810), and analyzes the created message ( In operation S5830, the operation of the first user character is changed at a predetermined time interval and displayed (S5850).

또한, 제 1 사용자 단말(100)로부터 메세지 전송 요청을 수신한 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버(300)는 전송된 동작 메세지를 분석하여 제 1 사용자 캐릭터의 아이디 정보와 동작 메세지 정보를 추출하고(S5900), 제 2 사용자 단말(400)로 전송한다(S5930). 이때, 제 2 사용자 단말(400)은 수신된 정보를 분석하여 제 1 사용자 캐릭터의 동작을 일정 시간 간격으로 변화시키며 디스플레이한다(S5950).In addition, the animation messenger service providing server 300 receiving the message transmission request from the first user terminal 100 analyzes the transmitted operation message and extracts ID information and operation message information of the first user character (S5900), The transmission is transmitted to the second user terminal 400 (S5930). In this case, the second user terminal 400 analyzes the received information and changes the operation of the first user character at predetermined time intervals and displays the result (S5950).

이와 같은 도 5의 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 4를 통해 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다. Such matters not described with respect to the method of providing the animation messenger of FIG. 5 may be easily inferred from the same or as described above with respect to the method of providing the animation messenger service through FIGS. Do it.

상술한 단계들(S5100~S5950)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5950)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.The order between the above-described steps S5100 to S5950 is merely an example, and the present invention is not limited thereto. That is, the order between the above-described steps (S5100 to S5950) may be mutually changed, and some of the steps may be simultaneously executed or deleted.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 제 1 사용자 단말과 제 2 사용자 단말로부터 제 1 사용자와 제 2 사용자에 대응되는 제 1 사용자 캐릭터와 제 2 사용자 캐릭터를 선택하는 신호를 수신한다(S6100).6 is a flowchart illustrating a method of providing an animation messenger service according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 6, a signal for selecting a first user character and a second user character corresponding to the first user and the second user is received from the first user terminal and the second user terminal (S6100).

그리고, 제 1 사용자 단말로부터 제 2 사용자 단말에 대한 메세지 전송 요청을 수신하면, 전송 요청된 메세지를 분석하여 제 1 사용자 캐릭터의 아이디 정보 및 메세지의 텍스트 정보를 제 2 사용자 단말로 전송한다(S6200).When the message transmission request for the second user terminal is received from the first user terminal, the message requested for transmission is analyzed and the ID information of the first user character and the text information of the message are transmitted to the second user terminal (S6200). .

제 2 사용자 단말로부터 제 1 사용자 단말에 대한 메세지 전송 요청을 수신하면, 전송 요청된 메세지를 분석하여 제 2 사용자 캐릭터의 아이디 정보 및 메세지의 텍스트 정보를 제 1 사용자 단말로 전송한다(S6300).When the message transmission request for the first user terminal is received from the second user terminal, the message requested for transmission is analyzed and the ID information of the second user character and the text information of the message are transmitted to the first user terminal (S6300).

여기서, 제 1 사용자 단말은, 제 1 사용자 단말에서 메세지 전송 요청 이벤트가 발생한 경우 메세지를 분석하고, 제 1 사용자 단말과 제 2 사용자 단말이 공유하는 메신저 화면상에 분석된 메세지에 기초하여 제 1 사용자 캐릭터의 외관이 변하도록 제 1 사용자 캐릭터를 메세지와 함께 디스플레이한다.Here, the first user terminal analyzes the message when a message transmission request event occurs in the first user terminal, and based on the message analyzed on the messenger screen shared between the first user terminal and the second user terminal, the first user. The first user character is displayed with the message so that the appearance of the character changes.

이와 같은 도 6의 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 5를 통해 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.6 that is not described with respect to the method of providing the animation messenger service of FIG. 6 may be easily inferred from the same or as described above with respect to the method of providing the animation messenger service through FIGS. 1 to 5. Omit it.

도 6을 통해 설명된 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.An animation messenger service providing method according to an embodiment described with reference to FIG. 6 may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as an application or a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.

전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 목록 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method of providing an animation messenger service according to an embodiment of the present invention described above may be executed by an application (which may include a program included in a platform or an operating system, etc., which is basically installed in a terminal). The user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the master terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method for providing a messenger list according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be recorded.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The foregoing description of the present invention is intended for illustration, and it will be understood by those skilled in the art that the present invention may be easily modified in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the above description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention. do.

Claims (11)

애니메이션 메신저 서비스 제공 서버가 실행하는 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법에 있어서,
제 1 사용자 단말과 제 2 사용자 단말로부터 제 1 사용자와 제 2 사용자에 대응되는 제 1 사용자 캐릭터와 제 2 사용자 캐릭터를 선택하는 신호를 수신하는 단계;
상기 제 1 사용자 단말로부터 제 2 사용자 단말에 대한 메세지 전송 요청을 수신하면, 상기 전송 요청된 메세지를 분석하여 상기 제 1 사용자 캐릭터의 아이디 정보 및 상기 메세지의 텍스트 정보를 상기 제 2 사용자 단말로 전송하는 단계;
상기 제 2 사용자 단말로부터 제 1 사용자 단말에 대한 메세지 전송 요청을 수신하면, 상기 전송 요청된 메세지를 분석하여 상기 제 2 사용자 캐릭터의 아이디 정보 및 상기 메세지의 텍스트 정보를 상기 제 1 사용자 단말로 전송하는 단계
를 포함하고,
상기 제 1 사용자 단말은, 상기 제 1 사용자 단말에서 메세지 전송 요청 이벤트가 발생한 경우 상기 메세지를 분석하고, 상기 제 1 사용자 단말과 제 2 사용자 단말이 공유하는 메신저 화면상에 상기 분석된 메세지에 기초하여, 상기 제 1 사용자 캐릭터의 외관이 변하도록 상기 제 1 사용자 캐릭터를 상기 메세지와 함께 디스플레이하고,
상기 제 1 사용자 단말 및 제 2 사용자 단말에서 제 1 메세지 전송 요청 이벤트가 각각 발생하고, 상기 제 1 사용자 단말 또는 제 2 사용자 단말에서 제 2 메세지 전송 요청 이벤트가 발생하는 경우, 상기 제 1 메세지 전송 요청 이벤트에 대응하는 제 1 장면은 상부로 이동하면서 상기 제 2 메세지 전송 요청 이벤트에 대응하는 제 2 장면이 상기 메신저 화면상에서 디스플레이되고,
상기 제 1 사용자 캐릭터 및 제 2 사용자 캐릭터의 외관은, 웹 크롤러(Web Crawler)를 이용하여 채팅 용어를 수집하고, 상기 채팅 용어와 상기 제 1 사용자 캐릭터 및 제 2 사용자 캐릭터의 특징점을 포함한 제스처, 동작 및 표정을 매칭하도록 퍼지 알고리즘을 이용하여 학습시키는 것에 의해 데이터베이스화되고,
상기 제 1 사용자 캐릭터 및 제 2 사용자 캐릭터의 외관은, 하기 수학식에 의하여 결정되는 것인, 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법:
Figure 112013064105936-pat00017

여기서, w(p)는 위치에 따른 가중치를 의미하고, x는 표정을 의미하고, f는 표정 점수를 의미하고, p는 메세지의 위치를 의미하고, message-length는 총 메세지의 길이를 의미하고, w(p)는
Figure 112013064105936-pat00018
로 정의된다.
In the animation messenger service providing method executed by the animation messenger service providing server,
Receiving a signal for selecting a first user character and a second user character corresponding to the first user and the second user from the first user terminal and the second user terminal;
When receiving a message transmission request for the second user terminal from the first user terminal, and analyzes the transmission request message and transmits the ID information of the first user character and the text information of the message to the second user terminal. step;
When receiving the message transmission request for the first user terminal from the second user terminal, and analyzes the transmission request message and transmits the ID information of the second user character and the text information of the message to the first user terminal. step
Lt; / RTI &gt;
The first user terminal analyzes the message when a message transmission request event occurs in the first user terminal, and based on the analyzed message on a messenger screen shared between the first user terminal and the second user terminal. Displaying the first user character with the message such that the appearance of the first user character changes;
When the first message transmission request event occurs in the first user terminal and the second user terminal, respectively, and the second message transmission request event occurs in the first user terminal or the second user terminal, the first message transmission request The first scene corresponding to the event moves upward, and the second scene corresponding to the second message transmission request event is displayed on the messenger screen.
The appearance of the first user character and the second user character is a gesture, an operation including collecting a chat term using a web crawler, the chat term and the feature points of the first user character and the second user character And learning using a fuzzy algorithm to match facial expressions,
Appearance of the first user character and the second user character is determined by the following equation, animation messenger service providing method:
Figure 112013064105936-pat00017

Here, w (p) means the weight according to the location, x means the facial expression, f means the facial expression score, p means the location of the message, message-length means the total message length , w (p) is
Figure 112013064105936-pat00018
.
제 1 항에 있어서,
상기 제 2 사용자 단말에서 상기 제 1 사용자 캐릭터의 아이디 정보 및 상기 메세지의 텍스트 정보를 수신하는 경우, 상기 텍스트 정보를 분석하고 상기 분석된 정보에 기초하여 상기 제 1 사용자 캐릭터의 외관이 변하도록 상기 제 1 사용자 캐릭터를 상기 메세지와 함께 디스플레이하고,
상기 메세지는 상기 제 1 사용자 캐릭터에 근접하도록 위치된 말풍선 창 내에 위치되는 것인 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
When receiving the ID information of the first user character and the text information of the message, the second user terminal analyzes the text information and changes the appearance of the first user character based on the analyzed information. 1 display the user character with the above message,
And the message is located in a speech bubble window positioned to be in proximity to the first user character.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 사용자 단말에서 메세지 전송 요청 이벤트가 발생한 경우, 상기 제 1 사용자 캐릭터가 상기 메신저 화면상의 제 1 장면(Scene)의 중심에 위치하고,
상기 제 2 사용자 단말에서 메세지 전송 요청 이벤트가 발생한 경우, 상기 제 1 사용자 캐릭터는 상기 제 1 장면의 일측으로 이동함과 동시에 상기 제 2 사용자 캐릭터는 타측에 디스플레이되고,
상기 제 1 사용자 단말에서 전송한 메세지는 상기 제 2 사용자 단말에서 전송한 메세지 보다 상부에 위치되는 것인, 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
When a message transmission request event occurs in the first user terminal, the first user character is located at the center of a first scene on the messenger screen.
When a message transmission request event occurs in the second user terminal, the first user character moves to one side of the first scene and the second user character is displayed on the other side.
The message sent by the first user terminal is located above the message sent by the second user terminal, animation messenger service providing method.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 사용자 단말 및 제 2 사용자 단말 외의 적어도 하나의 사용자 단말이 참여하는 그룹 채팅이 발생하는 경우,
상기 적어도 하나의 사용자 단말에 대응하는 적어도 하나의 사용자 캐릭터는 상기 메신저 화면상에 위치되고,
상기 제 1 사용자 캐릭터 및 제 2 사용자 캐릭터와, 상기 적어도 하나의 사용자 캐릭터는 위치 이동이 가능한 것인, 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
When a group chat occurs in which at least one user terminal other than the first user terminal and the second user terminal occurs,
At least one user character corresponding to the at least one user terminal is located on the messenger screen,
And the first user character and the second user character and the at least one user character can move their positions.
제 1 항에 있어서,
상기 전송 요청된 메세지가 일반적인 텍스트를 포함하는 경우, 상기 전송 요청된 메세지를 상기 제 1 사용자 단말 또는 제 2 사용자 단말로 전송하고,
상기 전송 요청된 메세지가 반어법을 형성하는 텍스트를 포함하는 경우, 상기 전송 요청된 메세지에 NOT 연산자를 포함하여 상기 제 1 사용자 단말 또는 제 2 사용자 단말로 전송하는 것인, 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
When the message requested to be transmitted includes the general text, transmit the message requested to be transmitted to the first user terminal or the second user terminal,
If the message to be transmitted includes a text forming an ironic method, including the NOT operator in the message to be transmitted to transmit to the first user terminal or the second user terminal, animation messenger service providing method.
제 1 항에 있어서,
상기 전송 요청된 메세지가 기호를 포함하는 경우, 상기 전송 요청된 메세지 중 상기 기호가 포함된 영역을 추출하고,
상기 추출된 영역이 상기 전송 요청된 메세지에 포함된 단어 중 마지막 단어 이후의 영역인 경우, 상기 기호에 가중치를 부여하여 상기 제 1 사용자 단말 또는 제 2 사용자 단말로 전송하는 것인, 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
If the message requested to be transmitted includes a symbol, an area including the symbol is extracted from the message requested to be transmitted.
When the extracted area is the area after the last word among the words included in the transmission request message, weighting the symbol is transmitted to the first user terminal or the second user terminal, providing an animation messenger service Way.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 사용자 단말 또는 제 2 사용자 단말에서 발생한 메세지 전송 이벤트가 동작 메세지 전송 이벤트인 경우,
상기 요청된 동작 메세지에 대응하는 동작이 상기 제 1 사용자 단말 및 제 2 사용자 단말에 디스플레이되도록, 상기 제 1 사용자 캐릭터 또는 상기 제 2 사용자 캐릭터의 동작을 일정 시간 간격으로 변화시키고,
상기 일정 시간 간격으로 변화하는 상기 제 1 사용자 캐릭터 또는 제 2 사용자 캐릭터의 일련의 동작은 상기 메신저 화면상에 디스플레이된 하나의 장면 내에서 이루어지는 것인, 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
When the message transmission event generated in the first user terminal or the second user terminal is an operation message transmission event,
Change the operation of the first user character or the second user character at predetermined time intervals such that the operation corresponding to the requested operation message is displayed on the first user terminal and the second user terminal,
And a series of operations of the first user character or the second user character changing at regular time intervals are performed within one scene displayed on the messenger screen.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 사용자 단말 또는 제 2 사용자 단말로부터 전송 요청된 메세지를 분석하고,
분석된 메세지가 일반적인 텍스트를 포함하는 경우, 상기 전송 요청된 메세지에 대응하는 음원을 선택하여 상기 제 1 사용자 단말 또는 제 2 사용자 단말로 전송하고,
분석된 메세지가 반어법을 형성하는 텍스트를 포함하는 경우, 상기 전송 요청된 메세지와 반대되는 음원을 선택하여 상기 제 1 사용자 단말 또는 제 2 사용자 단말로 전송하는 것인, 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Analyze the message requested to be transmitted from the first user terminal or the second user terminal,
When the analyzed message includes general text, the sound source corresponding to the requested message is selected and transmitted to the first user terminal or the second user terminal,
If the analyzed message includes the text forming the irony method, selecting a sound source that is opposite to the message requested to be transmitted to the first user terminal or the second user terminal, animation messenger service providing method.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 사용자 캐릭터 및 제 2 사용자 캐릭터는 얼굴 형상, 몸 형상을 포함하고,
상기 얼굴 형상은 상기 분석된 메세지에 대응하는 얼굴 표정에 기초하여 변경되고, 상기 몸 형상은 상기 분석된 메세지에 대응하는 몸 동작에 기초하여 변경되는 것인, 애니메이션 메신저 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The first user character and the second user character includes a face shape, body shape,
And wherein the face shape is changed based on a facial expression corresponding to the analyzed message, and the body shape is changed based on a body motion corresponding to the analyzed message.
애니메이션 메신저 서비스 제공 방법을 실행하는 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버와 연동하여 동작하는 애플리케이션을 제공하는 방법에 있어서,
상기 애니메이션 메신저 서비스 제공 서버는 청구항 1 내지 청구항 3 및 청구항 5 내지 10 중 어느 하나에 기재된 방법을 실시하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 제공 방법.
In the method for providing an application that operates in conjunction with the animation messenger service providing server for executing the animation messenger service providing method,
The animation messenger service providing server performs the method according to any one of claims 1 to 3 and 5 to 10.
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