KR20100129122A - Animation system for reproducing text base data by animation - Google Patents
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Abstract
Description
하기에서 설명하는 것은, 텍스트 기반 데이터를 애니메이션으로 재생하는 애니메이션 시스템에 관한 것으로, 특히 텍스트 기반 데이터에서 감정을 추출하고 감정에 따른 동작을 선택해서 애니메이션 스크립트를 생성하고, 생성된 애니메이션 스크립트를 재생하는 애니메이션 시스템에 관련된 것이다.The following description relates to an animation system for reproducing text-based data as an animation, and in particular, to extract an emotion from text-based data, select an action according to the emotion, generate an animation script, and play an animation script. It is related to the system.
통신 기술의 발달과 휴대용 단말기의 기능향상에 힘입어, 사용자 간의 짧은 메시지를 주고 받을 수 있는 단문 메시지 서비스(SMS: Short Message Service)가 널리 사용되고 있다.Short message service (SMS), which is able to send and receive short messages between users, is widely used due to the development of communication technology and the improvement of functions of portable terminals.
근래에 들어서는 음성 통화에 비하여 비교적 저렴하다는 장점 때문에 통화기능보다도 상기 "단문 메시지 서비스"를 더 선호하는 경향이 있고, 단순한 텍스트 기반 데이터에서 벗어나 동영상, 사진, 음악파일 등이 부가된 메시지 서비스인 멀티미디어 메시지 서비스(MMS: Multimedia Message System)는 단문 메시지 서비스의 장점과 이 메일서비스의 장점을 결합한 대표적인 유무선통합 서비스로 국내뿐만 아니라 해외에서도 휴대용 단말기 사용자의 사용 빈도가 높다.In recent years, due to its relatively inexpensive advantage over voice calls, the "short message service" tends to be preferred to the call function, and it is a message service to which video, pictures, music files, etc. are added, rather than simple text-based data. The multimedia message system (MMS) is a representative wire / wireless integrated service that combines the advantages of the short message service and the e-mail service.
기존의 메시지 발신자의 감정, 기분의 상태를 표현하기 위한 방법은 멀티미디어 메시지를 이용하여 동적인 메시지를 보내는 경우와 휴대용 단말기에서 제공되는 특수 문자를 조합하여 작성한 이모티콘(예를들어, ^^ (웃는 얼굴) 등)을 이용한 방법이었다. 이러한 이모티콘은 누구나 보면 이해할 수 있고 사용자의 미묘한 감정을 표현하기에 용이하다는 점에서 사이버 공간에서 널리 이용되고 있고, 채팅 사용자를 중심으로 다양한 표정이 개발되어, 발전된 이동통신 단말기에는 사용자의 다양한 이모티콘(Emoticon)이 저장되어 있지만 감정을 표현하기에는 한계가 있다.Conventional methods for expressing emotions and moods of message senders include emoticons (eg, ^^ (smiley faces) created by combining dynamic messages and special characters provided by mobile devices. ), Etc.). These emoticons are widely used in cyberspace because they are easy to understand and express subtle emotions of users, and various facial expressions have been developed around chatting users, and various emoticons of users are developed in advanced mobile communication terminals. ) Is stored, but there is a limit to expressing emotion.
이러한 방법은 텍스트 기반 데이터를 송신하는 사람의 희, 노, 애, 락과 같은 감정을 제대로 표현하지 못하고, 발신자의 감정, 심리상태, 및 기분의 표현이 가능한 멀티미디어 메시지는 단문 메시지보다 용량이 크다.Such a method does not properly express emotions such as joy, anger, grievances, and locks of a person who transmits text-based data, and a multimedia message capable of expressing a sender's emotions, psychological state, and mood is larger than a short message.
한편, 세컨드 라이프(Second Life)는 '자기 표현'과 '컨텐츠 생성을 통한 수익 발생'이 가능하다는 점에서 많은 사용자들을 확보하였고, 획기적인 컨텐츠 서비스 모델로 정착했다. 사용자들은 가상 현실 속의 2차원 또는 3차원 캐릭터를 통해 자신의 정체성(identity)을 재창조함으로써 자기 표현욕구를 만족시키고, 각종 오브젝트들을 창작하고 거래하고 소유함으로써 가상현실을 하나의 시장으로 만들었다.Second Life, meanwhile, has secured a large number of users in terms of 'self-expression' and 'profit generation through content creation', and has established itself as a groundbreaking content service model. Users satisfy their self-expression needs by re-creating their identity through two-dimensional or three-dimensional characters in virtual reality, and make virtual reality a market by creating, trading and owning various objects.
개시되는 실시예에 따른 애니메이션 스크립트 생성장치는, 텍스트 기반 데이터를 구문 분석한 결과와 사용자 관계정보에 대응하는 감정을 레퍼런스 데이터베이스에서 추출하는 감정 분석부와, 상기 감정에 대응하는 동작을 상기 레퍼런스 데이터베이스에서 선택하는 동작 선택부 및 상기 텍스트 기반 데이터에 상기 감정과 상기 동작을 결합해서 애니메이션 스크립트로 생성하는 스크립트 생성부를 포함한다. An apparatus for generating animation scripts according to an embodiment of the present disclosure may include: an emotion analyzing unit extracting an emotion corresponding to a result of parsing text-based data and user relation information from a reference database; and an operation corresponding to the emotion in the reference database. It includes a motion selection unit for selecting and the script generation unit for generating the animation script by combining the emotion and the motion to the text-based data.
개시되는 실시예에 따른 애니메이션 재생장치는, 애니메이션 스크립트에 포함된 정보를 분석해서 감정정보, 캐릭터, 동작정보 및 텍스트 기반 데이터를 선택하는 애니메이션 스크립트 분석부와, 상기 캐릭터를 상기 동작정보에 따라 동작하는 그래픽을 생성하는 그래픽 생성부 및 상기 생성한 그래픽을 애니메이션으로 출력하는 애니메이션 재생부를 포함한다. An animation playback apparatus according to an embodiment of the present disclosure includes an animation script analysis unit configured to analyze information included in an animation script to select emotion information, characters, motion information, and text-based data, and to operate the character according to the motion information. And a graphic generator for generating a graphic and an animation reproducing unit for outputting the generated graphic as an animation.
개시되는 실시예에 따른 수신 단말 장치는, 사용자 관계정보, 캐릭터 정보 및 감정 정보를 포함하는 레퍼런스 데이터베이스 및 수신한 텍스트 기반 데이터를 구문 분석한 결과와 사용자 관계정보에 대응하는 감정을 추출하고, 상기 감정에 대응하는 동작을 선택하고 상기 텍스트 기반 데이터에 상기 감정과 상기 동작을 결합해서 애니메이션 스크립트로 생성하는 애니메이션 스크립트 생성장치를 포함한다.According to an embodiment of the present disclosure, a receiving terminal apparatus extracts a result of parsing a reference database including user relation information, character information, and emotion information and received text-based data, and an emotion corresponding to user relation information. Selecting an operation corresponding to the and comprises the animation script generating device for generating the animation script by combining the emotion and the motion to the text-based data.
개시되는 실시예에 따른 송신 단말 장치는, 사용자 관계정보, 캐릭터 정보 및 감정 정보를 포함하는 레퍼런스 데이터베이스 및 송신할 텍스트 기반 데이터를 구문 분석한 결과와 사용자 관계정보에 대응하는 감정을 추출하고, 상기 감정에 대응하는 동작을 선택하고, 상기 텍스트 기반 데이터에 상기 감정과 상기 동작을 결합해서 애니메이션 스크립트로 생성해서 수신 단말 장치로 송신하는 애니메이션 스크립트 생성장치를 포함한다. According to an embodiment of the present disclosure, a transmission terminal apparatus extracts an emotion corresponding to a result of parsing a reference database including user relation information, character information, and emotion information and text-based data to be transmitted, and emotions corresponding to the user relation information. Selecting an operation corresponding to the, and combining the emotion and the operation in the text-based data to generate an animation script to transmit to the receiving terminal device.
개시되는 실시예에 따르면, 텍스트 기반 데이터를 애니메이션으로 재생하는 애니메이션 시스템은 텍스트 기반 데이터에서 감정을 추출하고 감정에 따른 동작을 선택해서 애니메이션 스크립트를 생성하고, 생성된 애니메이션 스크립트를 재생하는 애니메이션 시스템에 관련된 것으로, 텍스트 기반 데이터를 감정과 동작으로 표현되는 애니메이션으로 출력하는 서비스를 제공한다.According to an embodiment of the present disclosure, an animation system for reproducing text-based data as an animation may extract an emotion from text-based data, select an action according to the emotion, generate an animation script, and relate to an animation system for reproducing the generated animation script. It provides a service that outputs text-based data as animations expressed by emotions and actions.
이하, 제안되는 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
제안되는 실시예는 텍스트 기반 데이터를 애니메이션으로 재생하는 애니메이션 시스템에 관한 것으로, 애니메이션 시스템은 애니메이션 스크립트 생성장치와 애니메이션 재생장치를 포함한다.The proposed embodiment relates to an animation system for reproducing text-based data as an animation, and the animation system includes an animation script generator and an animation player.
설명에 앞서 제안되는 실시예에서 텍스트 기반 데이터는 텍스트를 포함하는 데이터를 의미한다. 텍스트 기반 데이터는 문자 메시지(SMS message), 텍스트 시나리오, 인스턴트 메신저(instant messenger)를 통해 송수신되는 인스턴트 메시 지(instant message), 소셜 네트워크 서비스(SNS: Social Network Service)를 통해 서비스 되는 텍스트 메모, 이메일(E-mail) 서비스를 통해 송수신되는 텍스트 기반의 메일 등이 가능하다.In the embodiment proposed before the description, the text-based data means data including text. Text-based data can be sent via SMS messages, text scenarios, instant messages sent and received via instant messengers, text memos served via social network services, or email. (E-mail) It is possible to send and receive text-based mail through the service.
도 1은 제안되는 실시예에 따른 애니메이션 시스템에서 텍스트 기반 데이터를 애니메이션 스크립트로 생성하는 애니메이션 스크립트 생성장치의 구성을 도시한 도면이다. FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of an animation script generating apparatus for generating text-based data as an animation script in an animation system according to an exemplary embodiment.
도 1을 참조하면 레퍼런스 데이터베이스(110)를 이용하여 애니메이션 스크립트를 생성하는 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 자연어 처리부(121), 감정 분석부(122), 동작 선택부(123), 외부데이터 처리부(124), 연출부(125) 및 스크립트 생성부(126)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the animation
먼저 레퍼런스 데이터베이스(110)를 살펴보면 감정 어휘사전 데이터베이스(111), 감정추론 룰 데이터베이스(112), 사용자 프로파일 데이터베이스(113), 동작 룰 데이터베이스(114), 외부 데이터베이스(115) 및 연출 데이터베이스(116)를 포함한다.First, referring to the
사용자 프로파일 데이터베이스(113)는 단말장치의 사용자가 관리하는 사람들과의 사용자 관계정보와 관리하는 사람들의 캐릭터 정보를 구조화한 데이터베이스 이다. 여기서 사용자 관계정보란 사용자와 관리하는 사람과의 관계(예를 들어 애인, 친구, 가족 등)에 관한 정보와 그 친밀도에 관한 정보이다.The
감정 어휘사전 데이터베이스(111)는 어휘와 사용자 관계정보에 대응하는 감정의 매핑 정보를 구조화한 데이터베이스이다.The
감정추론 룰 데이터베이스(112)는 어휘의 조합과 사용자 관계정보에 대응하는 감정의 매핑 정보를 구조화한 데이터베이스이다.The emotion
동작 룰 데이터베이스(114)는 감정과 사용자 관계정보에 대응하는 동작의 매핑 정보를 구조화한 데이터베이스이다.The
외부 데이터베이스(115)는 텍스트 기반 데이터의 송수신 시간, 날씨 정보 등을 저장하는 데이터베이스이다.The
연출 데이터베이스(116)는 사용자 관계정보, 감정, 캐릭터 또는 동작 중에서 적어도 하나 이상의 정보에 대응하는 카메라 워크와 배경음향에 대한의 매핑 정보를 구조화한 데이터 베이스 이다.The
다음으로 애니메이션 스크립트 생성장치(120)의 세부 구성을 설명한다.Next, a detailed configuration of the animation
자연어 처리부(121)는 텍스트 기반 데이터를 구문 분석해서 포함된 어휘를 확인하고, 또한 주어, 서술어 및 목적어와 같은 문장성분을 확인한다.The
감정 분석부(122)는 사용자 프로파일 데이터베이스(113)에서 텍스트 기반 데이터의 생성자에 대응하는 캐릭터와 사용자 관계정보를 확인한다. 그리고, 감정 분석부(122)는 감정 어휘사전 데이터베이스(111)에서 어휘와 사용자 관계정보에 대응하는 어휘 감정을 확인하고, 감정 추론 룰 데이터베이스(112)에서 어휘들의 조합과 사용자 관계정보에 대응하는 추론 감정을 확인한다. 이후, 감정 분석부(122)는 어휘 감정과 추론 감정을 합성해서 하나 이상의 감정을 추출한다.The
예를 들어 수신하는 텍스트 기반 데이터가 “오늘 숙제 할게 열라 많아서 짜 증나 발표 준비 귀찮다”라는 문자 메시지인 경우 자연어 처리부(121) 및 감정 분석부(122)를 통해 감정을 확인하는 것을 아래 <표 1>을 통해 설명한다.For example, if the text-based data received is a text message that says, “I'm open to doing homework today, and I'm tired of getting ready for presentations or presentations,” it is recommended to check emotions through the
즉, 자연어 처리부(121)에서 “오늘 숙제 할게 열라 많아서 짜증나 발표 준비 귀찮다”를 문장성분을 가지는 어휘들로 구분한다. 그리고, 감정 분석부(122)는 친밀도가 5인 친구로 표현되는 사용자 관계정보를 확인한다. 그리고, 감정 분석부(122)는 `짜증난다`와 `귀찮다`의 어휘 감정을 확인하고, `숙제`, `열라`, `많다`와 사용자 관계 정보를 이용해서 추론 감정을 확인한다. 그리고 감정 분석부(122)는 어휘 감정과 추론 감정을 합성해서 `contempt`의 감정를 추출한다.That is, the natural
한편, 감정 분석부(122)는 텍스트 기반 데이터에서 감정을 추출할 수 없거나, 텍스트 기반 데이터의 감정추출과 더불어, 사용자의 맥박 혹은 뇌파 등의 측정을 통해 감정 추출할 수도 있다.Meanwhile, the
동작 선택부(123)는 동작 룰 데이터베이스(114)에서 감정과 사용자 관계정보에 대응하는 동작을 선택한다.The
외부데이터 처리부(124)는 외부 데이터베이스(115)에 포함된 텍스트 기반 데이터의 송수신 시간정보, 현재시간정보 또는 날씨정보 중에서 적어도 하나 이상의 정보를 이용해서 날씨 또는 시간이 고려된 배경영상을 생성한다. 예를 들어 외부데이터 처리부(124)는 날씨가 비가오는 중이고, 시간이 밤시간이면, 배경을 비오는 밤으로 생성한다.The
연출부(125)는 사용자 관계정보, 감정, 캐릭터 또는 동작 중에서 적어도 하나 이상의 정보를 이용해서 연출 데이터베이스(116)에서 대응하는 카메라 워크와 배경음향을 선택한다.The
스크립트 생성부(126)는 텍스트 기반 데이터, 감정, 동작, 배경, 배경음향 및, 카메라 워크을 결합해서 애니메이션 스크립트로 생성한다.The
도 2는 제안되는 실시예에 따른 애니메이션 시스템에서 애니메이션 스크립트를 재생하는 애니메이션 재생장치의 구성을 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration of an animation playback apparatus for playing back an animation script in an animation system according to a proposed embodiment.
도 2를 참조하면 애니메이션 재생장치(230)는 애니메이션 스크립트 분석부(232), 그래픽 생성부(234), 오디오 처리부(236) 및 애니메이션 재생부(238)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the
애니메이션 스크립트 분석부(232)는 애니메이션 스크립트에 포함된 정보를 분석해서 감정정보, 캐릭터, 동작정보, 배경, 카메라 워크, 배경음향 및 텍스트 기반 데이터를 선택한다. The
그래픽 생성부(234)는 선택된 배경에서 캐릭터의 동작을 카메라 워크에 따라 그래픽으로 생성한다. 또한 그래픽 생성부(234)는 그래픽을 생성할 때 텍스트 기반 데이터의 텍스트를 포함하여 생성할 수 있다.The
오디오 처리부(236)는 텍스트 기반 데이터를 감정정보에 따라 억양이나 음조가 반영된 음성으로 출력한다. 또한 오디오 처리부(236)는 배경음향을 출력할 수 있다. 여기서, 텍스트 기반 데이터의 텍스트를 음성으로 출력하는 기술을 문자 음성 변환(TTS: Text To Speech)이라하며, 제안하는 실시예는 감정정보에 따라 억양이나 음조를 다르게 할 수 있다.The
애니메이션 재생부(238)는 그래픽 생성부(234)에서 생성한 그래픽과 오디오 처리부(236)에서 출력하는 음성 또는 배경음향을 통합해서 애니메이션으로 출력한다.The
이하, 상기와 같이 구성된 애니메이션 시스템에서 텍스트 기반 데이터를 애니메이션으로 재생하는 방법을 아래에서 도면을 참조하여 설명한다.Hereinafter, a method of reproducing text-based data as an animation in the animation system configured as described above will be described with reference to the accompanying drawings.
도 3은 제안되는 실시예에 따른 애니메이션 스크립트 생성장치에서 텍스트 기반 데이터를 애니메이션 스크립트로 생성하는 과정을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a process of generating text-based data as an animation script in the apparatus for generating an animation script according to the present embodiment.
도 3을 참조하면 제안되는 실시예에 따른 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 310단계에서 텍스트 기반 데이터를 수신하면, 312단계로 진행해서 텍스트 기반 데이터를 구문 분석해서 포함된 어휘와 문장성분을 확인한다.Referring to FIG. 3, when the animation
그리고, 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 314단계로 진행하여 텍스트 기반 데이터의 생성자에 대응하는 캐릭터를 확인하고 어휘와 문장성분과 사용자 관계정보에 대응하는 감정을 레퍼런스 데이터베이스(110)에서 추출한다.In
그리고, 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 316단계로 진행하여 감정과 사용자 관계정보에 대응하는 동작을 레퍼런스 데이터베이스(110)에서 선택한다.In
그리고, 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 318단계로 진행하여 텍스트 기반 데이터의 송신 시간정보, 텍스트 기반 데이터의 수신 시간정보, 현재시간정보 또는 날씨정보 중에서 적어도 하나 이상의 정보를 이용해서 배경영상을 생성한다.In
그리고, 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 320단계로 진행하여 사용자 관계정보, 감정, 캐릭터 또는 동작 중에서 적어도 하나 이상의 정보를 이용해서 레퍼런스 데이터베이스(110)에서 대응하는 상기 카메라 워크와 상기 배경음향을 선택한다.In
그리고, 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 322단계로 진행하여 텍스트 기반 데이터, 감정, 동작, 배경, 배경음향 및, 카메라 워크을 결합해서 애니메이션 스크립트를 생성한다.In
도 4는 제안되는 실시예에 따른 애니메이션 재생장치에서 애니메이션 스크립트를 재생하는 과정을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a process of playing back an animation script in the animation playback apparatus according to the proposed embodiment.
도 4를 참조하면 제안되는 애니메이션 재생장치(230)는 410단계에서 애니메이션 스크립트를 수신하면, 412단계로 진행해서 애니메이션 스크립트에 포함된 정보를 분석해서 감정정보, 캐릭터, 동작정보, 배경, 카메라 워크, 배경음향 및 텍스트 기반 데이터를 선택한다.Referring to FIG. 4, when the
그리고 애니메이션 재생장치(230)는 414단계로 진행하여 선택된 배경에서 캐릭터의 동작을 카메라 워크에 따라 그래픽으로 생성하고, 동시에 416단계에서 텍스트 기반 데이터의 텍스트를 감정정보에 따라 억양이나 음조가 반영된 음성으로 출력하고, 418단계에서 배경음향을 출력한다.The
이후, 그리고 애니메이션 재생장치(230)는 420단계로 진행하여 생성한 그래픽, 음성 또는 배경음향을 통합해서 애니메이션으로 출력한다.Thereafter, the
도 1과 도 2를 통해 설명한 제안되는 실시예인 애니메이션 스크립트 생성장치(120)와 애니메이션 재생장치(230)는 송신 단말 장치에 포함시킬 수도 있고, 수신 단말 장치에 포함시킬 수도 있으며, 송/수신 단말 장치가 아닌 별도의 외부 장치로 구성할 수도 있다.The animation
그러면, 상기와 같이 구성된 애니메이션 시스템을 휴대용 단말 장치에 적용한 실시예들을 아래에서 도 5에서 도 7을 참조하여 설명한다.Next, embodiments of applying the animation system configured as described above to the portable terminal device will be described with reference to FIGS. 5 to 7.
도 5는 제안되는 실시예에 따른 애니메이션 시스템을 수신 단말 장치에 적용한 예를 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of applying an animation system according to an exemplary embodiment to a receiving terminal device.
도 5를 참조하면 송신 단말 장치(510)가 서비스 서버(520)를 통해 텍스트 기반 데이터를 수신 단말 장치(530)로 송신하면, 수신 단말 장치(530)는 애니메이션 스크립트 생성장치(120)를 통해 텍스트 기반 데이터를 애니메이션 스크립트로 생성한다. 그리고, 생성된 애니메이션 스크립트는 애니메이션 재생장치(230)를 통해 재생된다.Referring to FIG. 5, when the transmitting
이때, 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 레퍼런스 데이터베이스(110)에 저장된 관계정보를 이용하여 텍스트 기반 데이터의 감정을 추출하고 동작을 선택한다.At this time, the animation
따라서, 애니메이션 스크립트는 수신 단말 장치(530) 관점에서 분류된 사용자 관계정보를 바탕으로 생성되기 때문에 송신 단말 장치(510)가 송신하고자 하는 의도와는 다른 애니메이션 스크립트가 생성될 수도 있다.Therefore, since the animation script is generated based on the user relationship information classified from the viewpoint of the receiving
하지만 수신 단말 장치(530)는 일반적인 문자 데이터를 애니메이션으로 재생할 수 있다.However, the receiving
도 6은 제안되는 실시예에 따른 애니메이션 시스템을 송신 단말 장치와 수신 단말 장치에 적용한 예를 도시한 도면이다.6 is a diagram illustrating an example of applying an animation system to a transmitting terminal apparatus and a receiving terminal apparatus according to a proposed embodiment.
도 6을 참조하면 송신 단말 장치(610)는 애니메이션 스크립트 생성장치(120)를 통해 텍스트 기반 데이터를 애니메이션 스크립트로 생성하고, 생성한 애니메이션 스크립트를 서비스 서버(620)를 통해 수신 단말 장치(630)로 송신한다. 또한, 송신 단말 장치(610)는 포함된 애니메이션 재생장치(230)를 통해 생성한 애니메이션 스크립트를 재생할 수도 있다.Referring to FIG. 6, the transmitting
그러면, 수신 단말 장치(630)는 수신한 생성한 애니메이션 스크립트를 애니메이션 재생장치(230)를 통해 재생한다.Then, the
이때, 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 레퍼런스 데이터베이스(110)에 저장된 관계정보를 이용하여 텍스트 기반 데이터의 감정을 추출하고 동작을 선택한다. 그리고, 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 감정 추출할 때 텍스트 기반 데이터에서 감정을 추출할 수 없거나, 텍스트 기반 데이터의 감정추출과 더불어, 사용자의 맥박 혹은 뇌파 등의 측정을 통해 감정 추출할 수도 있다.At this time, the animation
따라서, 애니메이션 스크립트는 송신 단말 장치(610) 관점에서 분류된 사용자 관계정보를 바탕으로 생성되기 때문에 수신 단말 장치(630)에서 재생되는 애니메이션은 송신 단말 장치(610)가 의도한 애니메이션이다.Therefore, since the animation script is generated based on the user relationship information classified from the perspective of the transmitting
하지만 송신 단말 장치(610)는 일반적인 문자 데이터 보다 큰 데이터인 애니메이션 스크립트를 수신 단말 장치(630)로 송신해야 한다.However, the transmitting
도 7은 제안되는 실시예에 따라 텍스트 기반 데이터를 애니메이션으로 재생하는 일 예를 도시한 도면이다. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of reproducing text-based data as an animation according to a proposed embodiment.
도 7은 도 6과 같이 수신 단말 장치(720)에 애니메이션 스크립트 생성장치(120)와 애니메이션 재생장치(230)가 포함된 경우이다.FIG. 7 illustrates a case where an animation
도 7을 참조하면 송신 단말 장치(710)는 텍스트 기반 데이터인 "자기야 뭐해?"라는 문자 메시지를 수신 단말 장치(720)로 송신한다. 그러면, 수신 단말 장치(720)는 애니메이션 스크립트 생성장치(120)를 통해 사용자 프로파일 데이터베이스(113)에서 사용자 관계정보인 `애인`을 확인하고, 감정추론 룰 데이터베이스(112)를 통해 `사랑`이라는 감정을 추출하고, 동작 룰 데이터베이스(114)에서 `턱 괴기`의 동작을 선택한다. 그리고, 애니메이션 재생장치(230)를 통해 도면과 같이 애니메이션으로 출력한다.Referring to FIG. 7, the transmitting
도 8은 제안되는 실시예에 따라 텍스트 기반 데이터를 애니메이션으로 재생하는 다른 예를 도시한 도면이다. 도 8은 도 6과 같이 수신 단말 장치(820)에 애니메이션 스크립트 생성장치(120)와 애니메이션 재생장치(230)가 포함된 경우이다.8 is a diagram illustrating another example of reproducing text-based data as an animation according to the proposed embodiment. FIG. 8 illustrates a case where an animation
도 8을 참조하면 송신 단말 장치(810)는 텍스트 기반 데이터인 텍스트 시나리오(830)를 수신 단말 장치(820)로 송신한다. 이때, 텍스트 시나리오(830)는 이메일(E-mail)을 통해 송신될 수 있다.Referring to FIG. 8, the transmitting
텍스트 시나리오(830)를 수신한 수신 단말 장치(820)의 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 텍스트 시나리오(830)의 내용을 토대로 대사와 소지문에서 감정을 감정추론 룰 데이터베이스(112)를 통해서 추출한다. 예를 들어 텍스트 시나리오(830)의“카메오의 세계에 오신걸 환영합니다”라는 대사에서 `엑스터시` 라는 감정을 추출한다.The animation
그리고, 수신 단말 장치(820)의 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 동작 룰 데이터베이스(114)에서 텍스트 시나리오(830)의 대사와 소지문에서 동작을 추출한다. 예를들어 텍스트 시나리오(830)의 소지문 `(신나하며)`에서 펄쩍펄뻑 뛰기 라는 동작을 추출할 수 있다.The animation
그리고, 수신 단말 장치(820)의 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 추출한 감정과 동작을 포함하는 애니메이션 스크립트(840)를 생성한다. 그리고, 수신 단말 장치(820)의 애니메이션 재생장치(230)는 애니메이션 스크립트(840)를 애니메이션으로 출력한다.The animation
도 9는 제안되는 실시예에 따라 텍스트 기반 데이터를 애니메이션으로 재생하는 일 예를 도시한 도면이다. 도 9는 도 6과 같이 수신 단말 장치(920)에 애니메이션 스크립트 생성장치(120)와 애니메이션 재생장치(230)가 포함된 경우이다.9 is a diagram illustrating an example of reproducing text-based data as an animation according to a proposed embodiment. FIG. 9 illustrates a case where the receiving
도 9를 참조하면 송신 단말 장치(910)는 인스턴트 메신저(instant messenger)(930)를 통해 인스턴트 메시지(instant message)(932)를 수신 단말 장치(920)로 송신한다.Referring to FIG. 9, the transmitting
인스턴트 메시지(932)를 수신한 수신 단말 장치(920)의 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 인스턴트 메시지(932)의 송신자를 사용자 프로파일 데이터베이스(113)에서 검색해서 사용자 관계정보를 선택한다.The animation
그리고, 수신 단말 장치(920)의 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 감정추론 룰 데이터베이스(112)를 통해 `사랑`이라는 감정을 추출하고, 동작 룰 데이터베이스(114)를 통해 `어깨에 기대기`의 동작을 선택한다. Then, the animation
그리고, 수신 단말 장치(920)의 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 추출한 감정과 동작을 포함하는 애니메이션 스크립트(940)를 생성한다. 그리고, 애니메이션 재생장치(230)를 통해 도면과 같이 애니메이션 스크립트(940)를 애니메이션(950)으로 출력한다.The animation
도 10은 제안되는 실시예에 따라 텍스트 기반 데이터를 애니메이션으로 재생하는 또 다른 예를 도시한 도면이다. 도 10은 도 6과 같이 수신 단말 장치(1020)에 애니메이션 스크립트 생성장치(120)와 애니메이션 재생장치(230)가 포함된 경우이다.FIG. 10 illustrates another example of reproducing text-based data as an animation according to the proposed embodiment. FIG. 10 illustrates a case where an animation
도 10을 참조하면 송신 단말 장치(1010)는 사용자의 메모를 소셜 네트워크 서비스(SNS: Social Network Service)(1030)에 텍스트 메모(1032)로 입력한다. 수신 단말 장치(1020)의 사용자가 텍스트 메모(1032)를 애니메이션 보기로 선택하면 수신 단말 장치(1020)의 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 텍스트 메모(1032)의 입력자를 사용자 프로파일 데이터베이스(113)에서 검색해서 사용자 관계정보를 선택한다.Referring to FIG. 10, the transmitting
그리고, 수신 단말 장치(1020)의 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 감정추론 룰 데이터베이스(112)를 통해 텍스트 메모(1032)에 포함된 `^^`에서 `joy`이라는 감정을 추출한다. 그리고, 수신 단말 장치(1020)의 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 동작 룰 데이터베이스(114)을 통해 `살짝 웃기`의 동작을 추출한다. The animation
그리고, 수신 단말 장치(1020)의 애니메이션 스크립트 생성장치(120)는 추출한 감정과 동작을 포함하는 애니메이션 스크립트(1040)를 생성한다. 그리고, 애니메이션 재생장치(230)를 통해 도면과 같이 애니메이션 스크립트(940)를 애니메이션으로 출력한다.The animation
상기한 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The methods described above may be embodied in the form of program instructions that may be executed by various computer means and may be recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal line, a wave guide, or the like, including a carrier wave for transmitting a signal designating a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains various modifications and variations from such descriptions. This is possible.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the claims below but also by the equivalents of the claims.
도 1은 제안되는 실시예에 따른 애니메이션 시스템에서 텍스트 기반 데이터를 애니메이션 스크립트로 생성하는 애니메이션 스크립트 생성장치의 구성을 도시한 도면,1 is a diagram illustrating a configuration of an animation script generating apparatus for generating text-based data as an animation script in an animation system according to a proposed embodiment;
도 2는 제안되는 실시예에 따른 애니메이션 시스템에서 애니메이션 스크립트를 재생하는 애니메이션 재생장치의 구성을 도시한 도면,2 is a diagram illustrating a configuration of an animation playback apparatus for playing back an animation script in an animation system according to a proposed embodiment;
도 3은 제안되는 실시예에 따른 애니메이션 스크립트 생성장치에서 텍스트 기반 데이터를 애니메이션 스크립트로 생성하는 과정을 도시한 흐름도,3 is a flowchart illustrating a process of generating text-based data as an animation script in the animation script generating apparatus according to the present embodiment;
도 4는 제안되는 실시예에 따른 애니메이션 재생장치에서 애니메이션 스크립트를 재생하는 과정을 도시한 흐름도,4 is a flowchart illustrating a process of playing an animation script in the animation playback apparatus according to the present embodiment;
도 5는 제안되는 실시예에 따른 애니메이션 시스템을 수신 단말 장치에 적용한 예를 도시한 도면,5 is a diagram illustrating an example of applying an animation system to a receiving terminal device according to an exemplary embodiment;
도 6은 제안되는 실시예에 따른 애니메이션 시스템을 송신 단말 장치와 수신 단말 장치에 적용한 예를 도시한 도면,6 is a diagram illustrating an example of applying an animation system to a transmitting terminal apparatus and a receiving terminal apparatus according to a proposed embodiment;
도 7은 제안되는 실시예에 따라 텍스트 기반 데이터를 애니메이션으로 재생하는 일 예를 도시한 도면,7 is a diagram illustrating an example of reproducing text-based data as an animation according to a proposed embodiment;
도 8은 제안되는 실시예에 따라 텍스트 기반 데이터를 애니메이션으로 재생하는 다른 예를 도시한 도면,8 illustrates another example of reproducing text-based data as an animation according to a proposed embodiment.
도 9는 제안되는 실시예에 따라 텍스트 기반 데이터를 애니메이션으로 재생하는 일 예를 도시한 도면 및,9 is a diagram illustrating an example of reproducing text-based data with animation according to a proposed embodiment;
도 10은 제안되는 실시예에 따라 텍스트 기반 데이터를 애니메이션으로 재생하는 또 다른 예를 도시한 도면이다.FIG. 10 illustrates another example of reproducing text-based data as an animation according to the proposed embodiment.
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