KR20060116880A - Method for displaying text animation in messenger and record medium for the same - Google Patents

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Abstract

A method for displaying text animation in a messenger and a recording medium for the same are provided to express a text inputted from a user to a counterpart in the messenger by using Flash animation. A messenger module receives text input information and Flash animation request information for the inputted text from the user(202). The messenger module transmits the received information to the counterpart(204). The messenger module generates the text information and the Flash animation request information for the inputted text, and transfers the generated information for a Flash module(208). The Flash module loads corresponding Flash data by analyzing the text input information and the Flash animation request information for the input text(210). The Flash module plays the Flash animation corresponding to the inputted text(212).

Description

메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법 및 이를 위한 기록 매체{Method for Displaying Text Animation in Messenger and Record Medium for the Same}Method for displaying text animation in messenger and record medium for the same}

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법이 적용되는 시스템의 구성을 도시한 도면.1 is a diagram illustrating a configuration of a system to which a text animation display method is applied in a messenger according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법의 전체적인 흐름을 도시한 순서도.2 is a flowchart illustrating the overall flow of a text animation display method in a messenger according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명에 의한 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이를 구현하기 위해 사용자 클라이언트에 설치되는 프로그램 모듈의 일례를 도시한 블록도.3 is a block diagram illustrating an example of a program module installed in a user client to implement text animation display in a messenger according to the present invention.

도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 메신저 모듈의 세부 모듈 구성을 도시한 블록도.4 is a block diagram showing a detailed module configuration of a messenger module according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 플래시 모듈의 세부 모듈을 도시한 블록도.5 is a block diagram showing a detailed module of a flash module according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 메신저 모듈의 동작을 도시한 도면.6 is a diagram illustrating an operation of a messenger module according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 플래시 모듈의 동작을 도시한 순서도.7 is a flowchart illustrating the operation of a flash module according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 텍스트 애니메이션 요청 인터페이스를 제공하는 대화창의 일례를 도시한 도면.8 illustrates an example of a chat window providing a text animation request interface according to an embodiment of the present invention.

도 9는 플래시 모듈에 의해 재생되는 텍스트 애니메이션 플래시의 일례를 도시한 도면.9 illustrates an example of a text animation flash played by the flash module.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 텍스트 애니메이션 플래시 재생 후 링크 정보를 표시한 대화창의 일례를 도시한 도면.10 is a diagram illustrating an example of a dialog window displaying link information after text animation flash playback according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 메신저에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 메신저에서 일반적인 텍스트뿐만 아니라 애니메이션 메시지를 디스플레이하는 방법 및 이를 위한 기록 매체에 관한 것이다. The present invention relates to a messenger, and more particularly, to a method for displaying not only general text but also an animated message in a messenger, and a recording medium therefor.

인스턴트 메시지를 송수신하는 메신저의 사용은 계속적으로 늘어가는 추세이며, 이제 전화나 이동전화와 함께 주요한 통신 수단의 하나가 되고 있다. 메신저는 컴퓨터를 통해 메시지를 전송하므로, 일반적인 텍스트 메시지 이외에도 문서 파일, 그림 파일 등을 손쉽게 실시간으로 주고받을 수 있는 장점이 있는 통신 수단이다. The use of messengers to send and receive instant messages is on the rise, and is now one of the major means of communication with phones and mobile phones. Since a messenger transmits a message through a computer, it is a communication means having the advantage of easily exchanging document files and picture files in real time in addition to general text messages.

특히, 메신저를 회사 등에서 근무를 할 때 항상 켜놓고 사용하는 것이 일반화 되면서, 메신저는 휴대폰과 함께 개인에게 연락을 취할 수 있는 가장 빠른 통신 수단의 하나가 되어가고 있다. In particular, as it is common to always use a messenger when working at a company or the like, a messenger is becoming one of the fastest communication means that can contact an individual with a mobile phone.

메신저는 문자를 통해 메시지를 주고 받기 때문에 사용자들간에 감정을 공유하기 어렵고 무미 건조한 대화가 될 수 있는 문제가 있는 바, 근래에 들어 사용자들간에 감정을 자유롭게 표현하고 보다 재미있는 대화가 가능하도록 하기 위한 이모티콘의 사용이 늘어나고 있다. Because messengers send and receive messages through text, there is a problem that it is difficult to share feelings between users, and it can be a dull conversation. The use of is increasing.

이모티콘은 감정 상태를 표현하거나 특정 사물 등을 재미있는 형태의 그래픽으로 표현한 그래픽 파일로서, 웃는 표정, 우는 표정, 전화, 하트 등과 같이 다양한 그래픽 파일을 포함한다. An emoticon is a graphic file expressing an emotional state or expressing a specific object in an interesting form, and includes various graphic files such as a smiling face, a crying face, a phone call, a heart, and the like.

그러나, 다양한 이모티콘을 사용하려면 기본적으로 메신저에서 제공하는 이모티콘 파일 이외의 파일을 사용자가 일일이 다운로드 받아야 하며, 정적인 이미지만이 대화창에 디스플레이되기 때문에 사용자들이 쉽게 식상해버리는 문제점이 있었다. However, in order to use various emoticons, a user must download a file other than an emoticon file provided by a messenger by default, and users have a problem of easily getting sick because only static images are displayed in a chat window.

메신저 사용자들은 메시지를 보다 화려하고 멋진 방법으로 상대방에게 전송할 수 있기를 요구하고 있으며, 메시지의 변형이 보다 다양하게 이루어지기를 요구하고 있으나, 이모티콘만으로는 이러한 사용자들의 요구를 수용할 수 없는 문제점이 있었다. Messenger users are demanding to be able to send a message to the other party in a more colorful and wonderful way, and the transformation of the message is required to be made more variously, there was a problem that can not accommodate the needs of these users only by emoticons.

상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명에서는 사용자가 입력한 텍스트를 플래시 애니메이션 형태로 대화 상대방에게 표현할 수 있는 메신저에서의 플래시 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법 및 이를 위한 기록 매체를 제안하고자 한다. In order to solve the problems of the prior art as described above, the present invention proposes a flash text animation display method and a recording medium therefor in a messenger capable of expressing text input by a user to a conversation counterpart in the form of a flash animation.

본 발명의 다른 목적은 사용자가 입력한 텍스트 자체를 플래시의 화려한 그래픽으로 디스플레이하여 텍스트마다 다른 형태를 갖고 다른 방식으로 화면상에서의 애니메이션이 이루어지도록 함으로써 다양한 형태의 메시지 송수신이 가능한 메신저에서의 플래시 애니메이션 디스플레이 방법 및 이를 위한 기록 매체를 제안하는 것이다. Another object of the present invention is to display the text input by the user as a colorful graphic of the flash to display a different animation for each text and to be animated on the screen in a different way by the flash animation display in the messenger that can send and receive various types of messages A method and a recording medium therefor are proposed.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 메신저 모듈 및 플래시 모듈을 이용하여 메신저에서 텍스트 애니메이션을 디스플레이하는 방법으로서, 상기 메신저 모듈에서 사용자로부터 텍스트 입력 정보 및 상기 입력한 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 요청 정보를 수신하는 단계(a); 상기 메신저 모듈에서 상기 텍스트 입력 정보 및 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 요청 정보를 대화 상대방에게 전송하는 단계(b); 상기 메신저 모듈에서 상기 텍스트 입력 정보 및 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 요청 정보를 생성하여 플래시 모듈에 전달하는 단계(c); 상기 플래시 모듈에서 상기 텍스트 입력 정보 및 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 요청 정보를 분석하여, 분석 결과에 상응하는 플래시 데이터를 로딩하는 단계(d); 및 상기 플래시 모듈에서 상기 입력된 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션을 재생하는 단계(e)를 포함하는 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스 플레이 방법이 제공된다. In order to achieve the above object, according to an aspect of the present invention, a method for displaying a text animation in a messenger using a messenger module and a flash module, the text input information from the user in the messenger module and Receiving (a) flash animation request information for text; (B) transmitting, by the messenger module, the text input information and flash animation request information on text to a conversation counterpart; Generating, by the messenger module, the flash animation request information on the text input information and text and transmitting the generated flash animation request information to a flash module; (D) analyzing the text input information and flash animation request information for text in the flash module and loading flash data corresponding to an analysis result; And (e) playing a flash animation corresponding to the input text in the flash module.

상기 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 요청 정보는 텍스트의 그래픽 형태, 텍스트의 액션 정보를 포함할 수 있다. The flash animation request information for the text may include a graphic form of the text and action information of the text.

상기 메신저 모듈은 상기 텍스트 입력 정보 및 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 요청 정보에 상응하는 파라미터를 생성하여 상기 대화 상대방 및 상기 플래시 모듈에 제공하며, 상기 파라미터는 상기 텍스트의 그래픽 정보 및 텍스트의 액션 정보를 포함하는 미리 설정된 포맷의 데이터인 것이 바람직하다. The messenger module generates a parameter corresponding to the text input information and flash animation request information for the text and provides the parameter to the conversation counterpart and the flash module, wherein the parameter includes graphic information of the text and action information of the text. It is preferable that it is data of a preset format.

상기 단계(c)는 상기 메신저 모듈이 상기 플래시 모듈의 미리 설정된 함수를 호출하면서 상기 파라미터를 함수의 인자로 제공할 수 있다. The step (c) may provide the parameter as a function argument while the messenger module calls a preset function of the flash module.

상기 플래시 데이터는 상기 입력된 텍스트를 사용자가 요청한 그래픽 형태로 변환하는 적어도 하나의 텍스트 그래픽 액션 스크립트 및 상기 변환된 텍스트 그래픽을 사용자가 요청한 액션이 이루어지도록 제어하는 적어도 하나의 텍스트 애니메이션 액션 스크립트를 포함할 수 있다. The flash data may include at least one text graphic action script for converting the input text into a graphic form requested by the user, and at least one text animation action script for controlling the converted text graphic to be performed by the user. Can be.

상기 플래시 모듈은 상기 텍스트 그래픽 액션 스크립트들 중 상기 파라미터 분석 결과에 상응하는 텍스트 그래픽 액션 스크립트를 호출하는 것이 바람직하다. Preferably, the flash module calls a text graphic action script corresponding to the parameter analysis result among the text graphic action scripts.

상기 플래시 모듈은 상기 텍스트 애니메이션 액션 스크립트들 중 상기 파라미터 분석 결과에 상응하는 텍스트 애니메이션 액션 스크립트를 호출하는 것이 바람직하다. The flash module preferably calls a text animation action script corresponding to the parameter analysis result among the text animation action scripts.

또한, 본 발명은, 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션 재생 중 메신저 모듈에서 대화창의 위치가 변경되는지 여부를 모니터링하는 단계; 및 대화창이 위치 가 변경될 경우, 변경된 위치 정보를 상기 플래시 모듈에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 상기 플래시 모듈은 변경된 위치 정보를 기준으로 상기 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션의 재생 위치를 변경하는 것이 바람직하다. The present invention also provides a method of monitoring a flash animation corresponding to a text, the method comprising: monitoring whether a position of a chat window is changed in a messenger module; And providing a changed position information to the flash module when the position of the chat window is changed, wherein the flash module changes the playing position of the flash animation corresponding to the text based on the changed position information. It is preferable.

한편, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이를 위해 수행되는 명령어들의 조합이 유형적으로 구현되어 있으며 전자 정보 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록 매체로서, 사용자가 입력한 텍스트 및 상기 입력한 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 설정 정보를 이용하여 미리 설정된 데이터 형태의 파라미터를 생성하는 파라미터 생성 모듈; 대화 상대방과의 메시지 송수신을 처리하며, 상기 파라미터 정보를 대화 상대방에게 전송하는 메시지 송수신 모듈; 및 상기 생성된 파라미터를 플래시 프로그램 모듈에 전달하는 플래시 통신 모듈을 포함하되, 상기 플래시 프로그램 모듈은 상기 파라미터를 분석하여 요청된 애니메이션 설정 정보를 판단하며, 요청된 애니메이션 형태에 상응하는 플래시 데이터를 로딩하여 상기 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션을 재생하는 프로그램을 기록한 기록 매체가 제공된다. On the other hand, according to another aspect of the present invention, a combination of instructions performed for displaying a text animation in a messenger is implemented tangibly and is a recording medium recording a program that can be read by the electronic information processing apparatus, the text input by a user And a parameter generation module for generating a parameter of a preset data type by using flash animation setting information on the input text. A message transceiving module which processes message transceiving with a conversation counterpart and transmits the parameter information to the conversation counterpart; And a flash communication module for transmitting the generated parameter to a flash program module, wherein the flash program module analyzes the parameter to determine requested animation setting information, and loads flash data corresponding to the requested animation type. A recording medium is provided which records a program for reproducing a flash animation corresponding to the text.

본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이를 위해 수행되는 명령어들의 조합이 유형적으로 구현되어 있으며 전자 정보 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록 매체로서, 메신저 프로그램으로부터 텍스트 애니메이션 관련 파라미터를 수신하고, 상기 파라미터를 분석하여 사용자가 요청한 텍스트의 그래픽 정보 및 애니메이션 액션 정보를 추출하는 메신저 통신 모듈; 상기 분석된 텍스트 그래픽 정보 및 액션 정보에 상응하는 플래시 데이터를 로딩하는 플래시 데이터 로딩 모듈; 상기 플래시 데이터를 이용하여 상기 입력된 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션을 재생하는 플래시 플레이어 모듈을 포함하는 프로그램을 기록한 기록 매체가 제공된다. According to another aspect of the present invention, a combination of instructions performed for displaying a text animation in a messenger is tangibly embodied, and is a recording medium recording a program that can be read by an electronic information processing apparatus. A messenger communication module for receiving a parameter and analyzing the parameter to extract graphic information and animation action information of a text requested by a user; A flash data loading module for loading flash data corresponding to the analyzed text graphic information and action information; A recording medium is provided that records a program including a flash player module that plays back a flash animation corresponding to the input text using the flash data.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법 및 이를 위한 기록 매체의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of a text animation display method and a recording medium therefor in a messenger according to the present invention.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법이 적용되는 시스템의 구성을 도시한 도면이다. 1 is a diagram illustrating a configuration of a system to which a text animation display method is applied in a messenger according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법이 적용되는 시스템은 게이트웨이 모니터링 서버(104), 메신저 중앙 서버(106), 메시지 큐 서버(108) 및 인스턴트 메시지 서버(110)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, a system to which a text animation display method is applied in a messenger according to an exemplary embodiment of the present invention includes a gateway monitoring server 104, a messenger central server 106, a message queue server 108, and an instant message server. 110 may be included.

도 1에서, 메신저 클라이언트(100, 102)는 메신저를 통해 인스턴트 메시지를 전송하거나 수신하는 주체이며 인스턴트 메시지의 송수신을 위한 메신저 프로그램 모듈이 설치되어 있다. In FIG. 1, the messenger clients 100 and 102 are subjects for transmitting or receiving an instant message through a messenger, and a messenger program module for transmitting and receiving instant messages is installed.

본 발명에 의한 메신저 프로그램 모듈은 사용자가 입력한 텍스트를 애니메이션 형태로 디스플레이하도록 요청하는 인터페이스를 구비하고 있다. 사용자가 메신저 프로그램에서 제공하는 인터페이스를 이용하여 특정 텍스트의 애니메이션을 요청할 경우, 메신저 프로그램은 플래시 프로그램 모듈과 연동하여 사용자가 입력한 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션을 디스플레이하는 동작을 수행한다. 입력된 테스트에 상응하는 플래시 애니메이션을 디스플레이하는 상세한 방법은 별도의 도면을 통해 후에 상세히 설명하기로 한다. The messenger program module according to the present invention includes an interface for requesting to display text input by a user in an animation form. When the user requests an animation of a specific text by using an interface provided by the messenger program, the messenger program interworks with the flash program module to display a flash animation corresponding to the text input by the user. A detailed method of displaying a flash animation corresponding to the input test will be described later in detail through separate drawings.

또한, 사용자의 특정 텍스트에 대한 애니메이션 요청은 대화 상대방의 클라이언트에게도 전송되며, 대화 상대방의 클라이언트에 설치된 메신저 프로그램 모듈은 전송된 텍스트 정보에 상응하는 플래시 애니메이션을 디스플레이한다. In addition, the animation request for the specific text of the user is also transmitted to the client of the chat counterpart, and the messenger program module installed in the client of the chat counterpart displays a flash animation corresponding to the transmitted text information.

종래의 메신저 프로그램은 클라이언트에 미리 저장된 이모티콘 파일 또는 기타의 그래픽 파일을 메신저 창에 디스플레이하는 형태로 동작하였던 바, 미리 저장된 그래픽 파일 이외에 사용자가 즉홍적으로 애니메이트(animate)된 그래픽 데이터를 상대방에게 메시지로 제공할 수 없는 문제점이 있었다. Conventional messenger programs operate by displaying emoticon files or other graphic files stored in the client in a messenger window. In addition to the pre-stored graphic files, the user instantaneously animate graphic data as a message to the counterpart. There was a problem that could not be provided.

그러나, 본 발명은 사용자가 입력한 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션 데이터를 실시간으로 생성함으로써 메신저를 통해 다양한 형태의 메시지를 주고받을 수 있는 장점이 있다. However, the present invention has the advantage that it is possible to send and receive various types of messages through a messenger by generating the flash animation data corresponding to the text input by the user in real time.

본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 메신저 클라이언트에는 메신저 프로그램 모듈과 함께 메신저를 통해 입력한 텍스트에 대해 플래시 애니메이션을 디스플레이하는 플래시 프로그램 모듈이 설치된다. According to a preferred embodiment of the present invention, a messenger client is provided with a flash program module for displaying a flash animation for text input through a messenger together with a messenger program module.

플래시 프로그램 모듈은 메신저 프로그램과의 통신을 통해 사용자가 입력한 텍스트 정보를 수신하고, 해당 텍스트에 대한 플래시 애니메이션을 사용자에게 디스플레이한다. The flash program module receives text information input by the user through communication with a messenger program, and displays a flash animation for the text to the user.

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본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 텍스트를 송신하는 사용자의 메신저 프로그램 모듈은 사용자가 요청한 텍스트의 애니메이션에 상응하는 파라미터를 생성하고, 생성된 파라미터를 플래시 프로그램 모듈에 제공하여 사용자가 입력한 텍스트의 플래시 애니메이션이 디스플레이되도록 한다. 또한, 생성된 파라미터는 대화 상대방의 메신저 프로그램 모듈에 전송되며, 전송된 파라미터에 의해 대화 상대방의 화면에도 같은 플래시 텍스트 애니메이션이 디스플레이된다. According to a preferred embodiment of the present invention, a messenger program module of a user who transmits text generates a parameter corresponding to an animation of a text requested by the user, and provides the generated parameter to a flash program module to display the text input by the user. Causes the flash animation to be displayed. Also, the generated parameter is transmitted to the messenger program module of the conversation counterpart, and the same flash text animation is displayed on the screen of the conversation counterpart by the transmitted parameter.

메신저 클라이언트(100, 102)는 일반적인 PC는 물론 PDA, 노트북, 휴대폰 등과 같이 네트워크를 통해 통신이 가능하며 메신저 프로그램의 구동이 가능한 디지털 데이터 처리 장치를 모두 포함할 수 있을 것이다. 또한, 여기서 네트워크는 인터넷망, 사설망과 같은 유선 네트워크는 물론 이동통신망, 무선 인테넷망과 같은 무선 네트워크를 모두 포함할 수 있을 것이다. The messenger clients 100 and 102 may include not only a general PC but also a digital data processing apparatus capable of communicating through a network such as a PDA, a notebook computer, a mobile phone, etc. and capable of driving a messenger program. In addition, the network may include a wired network such as an internet network, a private network, as well as a wireless network such as a mobile communication network and a wireless internet network.

메신저 클라이언트들(100, 102)간의 인스턴트 메시지 송수신은 게이트웨이 모니터링 서버(104), 메신저 중앙 서버(106), 메시지 큐 서버(108) 및 인스턴트 메시지 서버(110)를 포함하는 메신저 시스템에 의해 제어된다. Instant message transmission and reception between the messenger clients 100 and 102 is controlled by a messenger system including a gateway monitoring server 104, a messenger central server 106, a message queue server 108 and an instant message server 110.

도 1에는 메신저 시스템의 일례가 도시된 것이며, 메신저 시스템이 도 1과 다른 서버들의 조합으로 이루어질 수도 있다는 점은 당업자에게 있어 자명할 것이다. An example of a messenger system is shown in FIG. 1, and it will be apparent to those skilled in the art that the messenger system may be made of a combination of servers different from FIG. 1.

사용자가 메신저 프로그램 모듈을 통해 인스턴트 메시지를 전송할 경우, 인스턴트 메시지는 메시지 큐 서버(108)에 전송된다. 인스턴트 메시지에는 일반적인 메시지는 물론 본 발명에 의한 텍스트 애니메이션 메시지도 포함된다. When the user sends an instant message via the messenger program module, the instant message is sent to the message queue server 108. The instant message includes not only a general message but also a text animation message according to the present invention.

메시지 큐 서버(108)는 인스턴트 메시지가 전송될 경우 메시지 패킷을 큐에 저장하고 FIFO 방식으로 메시지를 추출한다. 메시지 큐 서버(108)는 추출한 메시지에 대해 비즈니스 로직을 수행한 후 메시지를 메신저 중앙 서버(106)에 전달한다. 메시지 큐 서버(108)가 수행하는 비즈니스 로직은 금지된 메시지(예를 들어, 욕설 등)에 대한 필터링 및 패킷을 전달할 서버의 결정 등을 포함할 수 있을 것이다. The message queue server 108 stores message packets in a queue when the instant message is transmitted and extracts the message in a FIFO manner. The message queue server 108 performs business logic on the extracted message and then delivers the message to the messenger central server 106. The business logic performed by the message queue server 108 may include filtering for forbidden messages (eg, abusive language, etc.), determining the server to forward the packets, and the like.

메신저 중앙 서버(106)는 인스턴트 메시지 전송 동작을 전체적으로 제어하는 서버로서, 메신저 클라이언트들의 접속을 관리하고 클라이언트들이 전송한 메시지 및 기타 요청 정보를 처리하는 기능을 한다. 일반적인 메시지 또는 텍스트 애니메이션 메시지가 메신저 중앙 서버(106)로 전송될 경우 중앙 서버는 전송된 메시지를 인스턴트 메시지 서버(110)로 전송한다.The messenger central server 106 is a server that controls the instant message transmission operation as a whole, and manages the connection of messenger clients and processes messages and other request information sent by the clients. When a general message or text animation message is transmitted to the messenger central server 106, the central server transmits the transmitted message to the instant message server 110.

인스턴트 메시지 서버(110)는 메신저 클라이언트들간의 인스턴트 메시징 세션을 관리하며 메신저 클라이언트들간에 전송하는 메시지 패킷을 중개하는 기능을 한다. 인스턴트 메시지 서버(110)는 메신저 중앙 서버(108)로부터 메시지 패킷을 전달받은 후 이를 수신자 메신저 클라이언트에 전송한다. The instant message server 110 manages instant messaging sessions between messenger clients and functions to mediate message packets transmitted between messenger clients. The instant message server 110 receives the message packet from the messenger central server 108 and transmits the message packet to the receiver messenger client.

게이트웨이 모니터링 서버(104)는 메신저 클라이언트가 초기에 메신저 전송 시스템에 접속할 경우 접속 요청을 처리하며 메신저 클라이언트가 접속할 중앙 서버의 주소 정보를 메신저 클라이언트에 제공하는 기능을 한다. 사용자가 초기에 로그인할 경우 사용자의 로그인 요청은 게이트웨이 모니터링 서버(104)에 전송되며, 게이트웨이 모니터링 서버(104)는 사용자의 로그인 요청을 처리한 후 처리 정보를 메신저 중앙 서버(106)에 전달한다. The gateway monitoring server 104 processes the connection request when the messenger client initially connects to the messenger transmission system, and provides the messenger client with address information of a central server to which the messenger client connects. When the user initially logs in, the user's login request is transmitted to the gateway monitoring server 104, and the gateway monitoring server 104 processes the user's login request and then transfers the processing information to the messenger central server 106.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법의 전체적인 흐름을 도시한 순서도이다. 2 is a flowchart illustrating an overall flow of a text animation display method in a messenger according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 메시지 송신자인 메신저 클라이언트1은 사용자로부터 텍스트 입력 정보를 수신한다(단계 200). 사용자는 일반적인 대화창을 통해 텍스트를 입력할 수 있다. 2, the messenger client 1, which is a message sender, receives text input information from a user (step 200). The user can enter text through a common dialog.

텍스트를 입력한 후, 사용자는 해당 텍스트를 일반 메시지로 전송할지 또는 플래시 애니메이션 메시지로 전송할지를 메신저의 인터페이스를 통해 선택할 수 있으며, 사용자가 플래시 애니메이션 메시지 전송을 선택한 경우, 메신저 클라이언트1은 플래시 애니메이션과 효과 정보를 사용자로부터 수신한다(단계 202). 본 발명에 의한 메신저 프로그램 모듈은 애니메이트되어 나타나는 텍스트의 서체, 크기와 같은 텍스트 그래픽 정보와 및 액션 효과(예를 들어, 깜빡거리기, 텍스트의 이동 등)를 포함하는 애니메이션 효과를 선택할 수 있는 인터페이스를 제공하며, 사용자의 선택 정보를 수신한다. After entering the text, the user can choose whether to send the text as a regular message or as a flash animation message via the messenger's interface. If the user chooses to send a flash animation message, the messenger client1 will display the flash animation and effects. Information is received from the user (step 202). The instant messenger program module according to the present invention provides an interface for selecting an animation effect including text graphic information such as a font, size, and action effects (eg, flickering, moving text, etc.) of an animated text. And receives the user's selection information.

사용자가 선택한 애니메이션 효과 정보가 수신되면, 메신저 클라이언트1은 메신저 프로그램을 통해 사용자가 입력한 텍스트 및 애니메이션 효과 정보를 메신저 시스템에 전송하며(단계 204), 메신저 시스템은 수신한 정보를 대화 상대방인 메신저 클라이언트2에 전달한다(단계 206). 전술한 바와 같이, 메신저 프로그램 모듈은 사용자가 입력한 텍스트 및 사용자가 선택한 애니메이션 효과 정보에 상응하는 파라미터를 생성하는 바, 상기 애니메이션 효과 정보는 파라미터일 수 있으며, 이 경우 메신저 클라이언트1은 메신저 시스템을 경유하여 메신저 클라이언트2로 파 라미터를 전송한다.When the user selects the animation effect information, the messenger client 1 transmits the text and animation effect information input by the user to the messenger system through the messenger program (step 204), and the messenger system sends the received information to the messenger client which is the conversation partner. Pass to step 2 (step 206). As described above, the messenger program module generates a parameter corresponding to the text input by the user and the animation effect information selected by the user. The animation effect information may be a parameter. In this case, the messenger client 1 passes through the messenger system. Send the parameters to messenger client 2.

물론, 본 발명이 메시지 송신자가 텍스트 플래시 애니메이션에 상응하는 파라미터를 수신자에게 전송하는 것에 한정되는 것은 아니며, 메시지 송신자인 메신저 클라이언트1은 입력된 텍스트와 송신자가 선택한 플래시 애니메이션 효과 정보만을 수신자인 메신저 클라이언트2에 전송하고 파라미터 생성은 메신저 클라이언트2의 메신저 프로그램 모듈에서 이루어질 수도 있다. 이 방법은 파라미터에 메신저 클라이언트2의 디스플레이 환경 정보가 포함될 경우 이용될 수 있을 것이다.Of course, the present invention is not limited to transmitting a parameter corresponding to a text flash animation to a receiver, and the messenger client 1, which is a message sender, is a messenger client 2 whose receiver is only input text and flash animation effect information selected by the sender. And parameter generation may be performed in a messenger program module of messenger client2. This method may be used when the parameter includes display environment information of the messenger client 2.

사용자가 입력한 텍스트/애니메이션 효과 정보가 메신저 클라이언트2에 전송되면서, 메신저 클라이언트1과 메신저 클라이언트2는 입력한 텍스트에 대한 플래시 애니메이션을 디스플레이하기 위해 동일한 절차를 수행한다. As the text / animation effect information input by the user is transmitted to the messenger client 2, the messenger client 1 and the messenger client 2 perform the same procedure to display a flash animation for the input text.

메신저 클라이언트1 및 메신저 클라이언트2의 메신저 프로그램은 사용자가 입력한 텍스트 및 애니메이션 효과 선택 정보를 플래시 프로그램에 전달한다(단계 208). 플래시 프로그램 모듈은 사용자가 선택한 효과 정보에 상응하는 플래시 데이터를 로딩하고(단계 210), 사용자가 입력한 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션을 디스플레이한다(단계 212). The messenger programs of the messenger client 1 and the messenger client 2 transfer the text and animation effect selection information input by the user to the flash program (step 208). The flash program module loads flash data corresponding to the effect information selected by the user (step 210), and displays a flash animation corresponding to the text input by the user (step 212).

본 발명의 일 실시예에 따르면, 메신저 프로그램 모듈에 설정된 각 애니메이션 효과에 상응하는 별도의 플래시 데이터가 존재하며, 플래시 프로그램 모듈은 사용자가 선택한 애니메이션 효과에 상응하는 플래시 데이터를 로딩하며, 로딩한 데 이터를 이용하여 플래시 애니메이션을 디스플레이한다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 각 애니메이션 효과에 상응하는 플래시 데이터가 별도로 존재하지 않을 수도 있으며, 이 경우, 플래시 프로그램 모듈은 사용자가 선택한 효과에 상응하는 스크립트만을 호출하여 플래시 애니메이션을 디스플레이할 수도 있을 것이다. According to an embodiment of the present invention, there is separate flash data corresponding to each animation effect set in the messenger program module, and the flash program module loads and loads the flash data corresponding to the animation effect selected by the user. To display the flash animation. According to another embodiment of the present invention, the flash data corresponding to each animation effect may not exist separately. In this case, the flash program module may display the flash animation by calling only the script corresponding to the effect selected by the user. will be.

도 3은 본 발명에 의한 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이를 구현하기 위해 사용자 클라이언트에 설치되는 프로그램 모듈의 일례를 도시한 블록도이다. 3 is a block diagram illustrating an example of a program module installed in a user client to implement a text animation display in a messenger according to the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 구현을 위해 클라이언트에 설치되는 프로그램 모듈은 메신저 모듈(300) 및 플래시 모듈(302)을 포함하며, 플래시 모듈(302)은 플래시 플레이어 모듈(310) 및 플래시 데이터 모듈(312)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 3, a program module installed in a client for implementing the present invention includes a messenger module 300 and a flash module 302, and the flash module 302 includes a flash player module 310 and a flash data module. 312.

메신저 모듈(300)은 사용자들간의 인스턴트 메시지 송수신을 처리하며, 사용자가 텍스트에 대한 플래시 애니메이션을 요청할 수 있는 인터페이스를 제공한다. The messenger module 300 handles instant message transmission and reception between users, and provides an interface for allowing a user to request a flash animation for text.

사용자가 입력한 텍스트에 대한 플래시 애니메이션을 요청하면, 메신저 모듈은 사용자의 요청 정보를 대화 상대방의 클라이언트에 전송함과 동시에 플래시 모듈로 사용자의 요청 정보를 전송한다. When the user requests a flash animation for the text input by the user, the messenger module transmits the user's request information to the flash module and simultaneously transmits the user's request information to the flash module.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 메신저 모듈(300) 및 플래시 모듈(302)의 프로그램간의 통신 시 COM 인터페이스가 이용될 수 있을 것이며, COM 인터페이스를 통해 메신저 모듈(300)이 플래시 모듈(302)의 함수를 호출하여 사용자의 요청 정보를 전달할 수 있을 것이다. According to an embodiment of the present invention, a COM interface may be used when communicating between programs of the messenger module 300 and the flash module 302, and the messenger module 300 of the flash module 302 is connected through the COM interface. You can call the function to pass the user's request information.

플래시 모듈(302)은 메신저 모듈(300)로부터 텍스트에 대한 플래시 애니메이 션 요청 정보를 수신하며, 수신한 요청 정보에 상응하는 플래시 애니메이션을 재생하는 기능을 한다. 플래시 모듈(302)은 웹페이지를 통해 액티브엑스 컨트롤의 형태로 클라이언트에 설치될 수도 있으며, 사용자가 직접 다운로드하거나 다운로드 에이전트 프로그램을 통해 클라이언트에 설치될 수도 있을 것이다. The flash module 302 receives flash animation request information for text from the messenger module 300 and plays a flash animation corresponding to the received request information. The flash module 302 may be installed on the client in the form of ActiveX control through a web page, or may be downloaded directly by the user or installed on the client through a download agent program.

플래시 데이터 모듈(312)은 텍스트 애니메이션을 플레이하기 위한 데이터로서 일반적인 swf 형태의 플래시 데이터일 수도 있으며, 다른 형태로 변경된 데이터일 수도 있다. 전술한 바와 같이, 플래시 데이터는 애니메이션 효과 각각에 대해 별도로 존재할 수도 있으며, 통합된 데이터가 다수의 액션 스크립트를 포함할 수도 있을 것이다. The flash data module 312 may be flash data in the form of a general swf as data for playing a text animation, or may be data modified in another form. As noted above, the flash data may exist separately for each animation effect, and the consolidated data may include multiple action scripts.

플래시 플레이어 모듈(310)은 메신저 모듈(300)과의 통신을 통해 사용자가 요청한 애니메이션 효과 정보를 판단하고, 요청된 애니메이션 효과에 상응하는 플래시 데이터를 로딩하여 텍스트에 대한 플래시 애니메이션을 화면상에 디스플레이한다. 플래시 플레이어 모듈은 일반적인 flash.ocx와 같은 액티브엑스 모듈일 수도 있으며, 독립적인 플래시 플레이어일 수도 있다. The flash player module 310 determines the animation effect information requested by the user through communication with the messenger module 300, loads flash data corresponding to the requested animation effect, and displays the flash animation for the text on the screen. . The flash player module may be an ActiveX module such as a general flash.ocx or may be an independent flash player.

도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 메신저 모듈의 세부 모듈 구성을 도시한 블록도이다. 4 is a block diagram showing a detailed module configuration of a messenger module according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 메신저 모듈은 메시지 처리 모듈(400) 및 텍스트 애니메이션 처리 모듈(450)을 포함할 수 있으며, 메시지 처리 모듈(400)은 로그인 관리 모듈(402), 메시지 송수신 모듈(404) 및 상태 정보 관리 모듈(406)을 포함하고, 텍스트 애니메이션 처리 모듈은 파라미터 생성 모듈(452), 플래시 통신 모듈(454), 대화창 위치 제공 모듈(456) 및 애니메이션 효과 정보 저장부(458)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 4, a messenger module according to an embodiment of the present invention may include a message processing module 400 and a text animation processing module 450, and the message processing module 400 may be a login management module 402. And a message sending / receiving module 404 and a state information management module 406, wherein the text animation processing module stores the parameter generation module 452, the flash communication module 454, the dialog position providing module 456, and the animation effect information. It may include a portion 458.

메시지 처리 모듈(400)에서, 로그인 관리 모듈(402)은 사용자의 로그인 요청을 처리하는 기능을 한다. 로그인 관리 모듈(402)은 사용자의 로그인 요청이 있을 경우, 사용자의 아이디 및 비밀번호 정보를 포함하는 로그인 요청 정보를 게이트웨이 모니터링 서버에 전송하며, 게이트웨이 모니터링 서버로부터의 로그인 요청에 대한 응답 정보를 수신한다. 정상적인 로그인 요청을 하였을 경우, 메신저 목록에 있는 대화 상대들에 대한 상태 정보를 수신하며, 상태 정보를 포함하는 대화 상대 목록이 메신저에 디스플레이된다. In the message processing module 400, the login management module 402 functions to process a login request of a user. When there is a login request of the user, the login management module 402 transmits login request information including the user ID and password information to the gateway monitoring server, and receives response information about the login request from the gateway monitoring server. When a normal login request is made, status information about the contacts in the messenger list is received, and the contact list including the status information is displayed on the messenger.

메시지 송수신 모듈(404)은 사용자가 보내는 메시지를 메시지 큐 서버에 전송하고, 인스턴트 메시지 서버를 통해 전송되는 메시지를 수신하여 디스플레이하는 기능을 한다. The message transceiving module 404 transmits a message sent by a user to a message queue server, and receives and displays a message transmitted through an instant message server.

상태 정보 관리 모듈(406)은 메신저 사용자의 상태 정보에 변경이 있을 경우 상태 변경 정보를 전송하는 기능을 한다. 예를 들어, 사용자가 미리 설정된 시간 이상 컴퓨터를 사용하지 않아 자리비움 상태로 변경될 경우, 상태 정보 관리 모듈(406)은 자리비움으로 변경되었다는 정보를 전송한다. 메신저 중앙 서버는 상태가 변경된 사용자를 친구로 등록하고 있는 사용자들에게 상태 변경 정보를 전송한다.The state information management module 406 transmits state change information when there is a change in the state information of the messenger user. For example, when the user changes to the away state by not using the computer for a preset time, the state information management module 406 transmits the information that the change has been made to the away state. The messenger central server transmits state change information to users who register a user whose state has changed as a friend.

텍스트 애니메이션 처리 모듈(450)에서, 파라미터 생성 모듈(452)은 사용자가 특정 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 디스플레이를 요청할 경우 요청 정보에 상응하는 파라미터를 생성한다. 전술한 바와 같이, 사용자는 메신저의 인터페이스를 통해 텍스트의 서체, 크기와 같은 텍스트 그래픽 형태와 액션 효과 등을 선택할 수 있으며, 생성되는 파라미터는 사용자의 선택 정보를 포함하고 있다. 파라미터는 일반적인 스트링 형태일 수 있으며, 다양한 형태로의 구현이 가능하다.In the text animation processing module 450, the parameter generation module 452 generates a parameter corresponding to the request information when the user requests a flash animation display for a specific text. As described above, the user may select a text graphic form such as a font, a size, and an action effect through a messenger interface, and the generated parameter includes the user's selection information. The parameter may be in the form of a general string and may be implemented in various forms.

플래시 통신 모듈(454)은 상기 파라미터 생성 모듈(452)에서 생성되거나, 다른 사용자로부터 수신한 파라미터를 플래시 모듈에 제공하는 기능을 한다. 전술한 바와 같이, 플래시 모듈과의 통신에는 COM 인터페이스가 이용될 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 플래시 통신 모듈(454)은 플래시 모듈의 미리 설정된 함수를 호출하면서 함수의 인자로 상기 파라미터를 제공한다. 예를 들어, 플래시 통신 모듈이 플래시 모듈의 함수를 호출할 때, 플래시 모듈의 플레이어가 매크로미디어사의 플래시 플레이어인 경우, FSCommand()와 같은 함수가 이용될 수 있을 것이다. 물론 FSCommand() 이외에도, 미리 설정된 다른 함수를 호출하면서 파라미터를 제공할 수도 있을 것이다. The flash communication module 454 functions to provide the flash module with parameters generated by the parameter generation module 452 or received from another user. As described above, a COM interface may be used for communication with the flash module. According to a preferred embodiment of the present invention, the flash communication module 454 calls the preset function of the flash module and provides the parameter as a function argument. For example, when the flash communication module calls a function of the flash module, if the player of the flash module is a flash player of Macromedia, a function such as FSCommand () may be used. Of course, in addition to FSCommand (), you can also provide parameters by calling other preset functions.

대화창 위치 제공 모듈(456)은 사용자의 텍스트 애니메이션 디스플레이 요청 시 대화창의 위치 정보를 검출하는 기능을 하며, 텍스트 애니메이션 디스플레이 중 대화창의 위치가 변경될 경우, 변경된 대화창 위치 정보를 플래시 통신 모듈(454)을 통해 플래시 모듈에 제공하는 기능을 한다. The chat window providing module 456 detects the location information of the chat window when the user requests the display of the text animation. When the chat window is changed during the text animation display, the chat window providing information is changed to the flash communication module 454. Function to provide the flash module.

대화창 위치 제공 모듈(456)은 사용자가 텍스트 애니메이션 디스플레이를 요청하거나, 대화 상대방으로부터 텍스트 애니메이션 메시지를 수신할 경우, 대화창 위치 정보를 검출하고 검출된 정보를 파라미터 생성 모듈(452)에 제공한다. 파라미 터 생성 모듈(452)은 전술한 텍스트 서체, 크기, 액션 정보뿐만 아니라 현재 대화창 위치 정보를 포함한 파라미터를 생성하여 플래시 통신 모듈(454)에 제공한다. 또한, 텍스트 애니메이션의 디스플레이 중 대화창의 위치가 변경될 경우, 대화창 위치 제공 모듈(456)은 변경된 위치 정보를 플래시 통신 모듈(454)을 통해 플래시 모듈에 제공함으로써 대화창의 위치를 중심으로 플래시 애니메이션이 디스플레이되도록 한다. 대화창 위치 정보 제공 모듈(456)은 필수적인 모듈은 아니며, 대화창의 위치에 관계 없이 플래시 텍스트 애니메이션을 디스플레이하고자 하는 경우 구비되지 않을 수도 있다.The chat window position providing module 456 detects chat window position information and provides the detected information to the parameter generation module 452 when the user requests a text animation display or receives a text animation message from the chat counterpart. The parameter generation module 452 generates a parameter including the text font, the size, the action information, as well as the current dialog position information and provides it to the flash communication module 454. In addition, when the position of the chat window is changed during the display of the text animation, the chat window position providing module 456 provides the changed position information to the flash module through the flash communication module 454 to display the flash animation around the position of the chat window. Be sure to The chat window location information providing module 456 is not an essential module and may not be provided when a flash text animation is to be displayed regardless of the location of the chat window.

애니메이션 효과 정보 저장부(458)는 사용자가 애니메이션 요청 시 선택할 수 있는 애니메이션 효과 정보를 저장한다. 전술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 애니메이션에서 설정할 수 있는 텍스트의 서체, 크기와 같은 그래픽 형태와 액션 정보 등이 애니메이션 효과 정보 저장부에 저장된다. 메신저는 사용자의 텍스트 애니메이션 요청 시 애니메이션 효과 정보 저장부(458)의 정보를 이용하여 사용자가 선택할 수 있는 옵션 정보를 제공한다. The animation effect information storage unit 458 stores animation effect information that a user can select when an animation is requested. As described above, according to an embodiment of the present invention, the graphic type and action information such as the typeface and size of text that can be set in the animation are stored in the animation effect information storage unit. The messenger provides option information that can be selected by the user by using information of the animation effect information storage unit 458 when the user requests text animation.

도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 플래시 모듈의 세부 모듈을 도시한 블록도이다.5 is a block diagram illustrating a detailed module of a flash module according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 플래시 모듈은 플래시 플레이어 모듈(500), 메신저 통신 모듈(502), 텍스트 그래픽 액션 스크립트(504) 및 텍스트 애니메이션 액션 스크립트(506)를 포함할 수 있다. 5, a flash module according to an embodiment of the present invention may include a flash player module 500, a messenger communication module 502, a text graphic action script 504, and a text animation action script 506. have.

도 5에서, 메신저 통신 모듈(502)은 메신저 모듈로부터 텍스트 애니메이션에 대한 파라미터 정보를 수신한다. 메신저 통신 모듈은 호출된 함수에 포함된 인자 정보를 추출하고, 추출된 인자를 분석하여 어떠한 형태의 텍스트 애니메이션이 요청되었는지를 판단한다. 즉, 메신저 통신 모듈(502)은 파라미터 분석을 통해 사용자가 요청한 텍스트, 텍스트 서체, 크기, 액션 형태, 대화창 위치 정보 등을 판단한다. In FIG. 5, the messenger communication module 502 receives parameter information for text animation from the messenger module. The messenger communication module extracts the argument information included in the called function and analyzes the extracted arguments to determine what type of text animation is requested. That is, the messenger communication module 502 determines the text, text font, size, action type, chat window position information, etc. requested by the user through parameter analysis.

메신저 통신 모듈(502)은 파라미터 분석 결과에 상응하는 텍스트 그래픽 액션 스크립트(504) 및 텍스트 애니메이션 액션 스크립트(506)를 호출한다. The messenger communication module 502 calls the text graphic action script 504 and the text animation action script 506 corresponding to the parameter analysis result.

텍스트 그래픽 액션 스크립트(504)는 사용자가 요청한 서체 및 크기와 같은 텍스트 그래픽에 상응하는 텍스트에 플래시 그래픽을 형성하는 기능을 한다. 텍스트 그래픽과 관련한 옵션은 서체 및 크기뿐만 아니라 색상 등 다른 다양한 정보를 포함할 수도 있을 것이며, 특정 정보는 사용자의 선택이 아닌 디폴트로 정해질 수도 있다. The text graphics action script 504 functions to form a flash graphic on text corresponding to the text graphic, such as the font and size requested by the user. Options related to text graphics may include various other information such as color and size as well as font, and specific information may be set as a default rather than a user's selection.

호출된 텍스트 그래픽 액션 스크립트(504)에 의해 텍스트의 그래픽이 설정되면, 텍스트 애니메이션 액션 스크립트(506)가 텍스트 움직임이 이루어지도록 한다. When the graphics of the text are set by the called text graphics action script 504, the text animation action script 506 causes the text movement to occur.

플래시 플레이어 모듈(500)은 텍스트 그래픽 액션 스크립트(504) 및 텍스트 애니메이션 액션 스크립트(506)의 동작에 의해 생성되는 플래시 애니메이션을 화면에 재생한다. 플래시 플레이어 모듈(500)은 파라미터에 포함된 위치 정보에 따라 플래시 데이터가 재생되는 위치를 제어한다. The flash player module 500 reproduces the flash animation generated by the operations of the text graphic action script 504 and the text animation action script 506 on the screen. The flash player module 500 controls the position at which the flash data is reproduced according to the position information included in the parameter.

도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 메신저 모듈의 동작을 도시한 도면이다. 6 is a diagram illustrating an operation of a messenger module according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명에 의한 메신저는 대화창에 텍스트 애니메이션을 요청할 수 있는 인터페이스를 제공하는데, 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 텍스트 애니메이션 요청 인터페이스를 제공하는 대화창의 일례를 도시한 도면이다. The messenger according to the present invention provides an interface for requesting a text animation in a chat window. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a chat window for providing a text animation request interface according to an embodiment of the present invention.

도 8과 같은 대화창에 사용자가 "축하해!!"라는 메시지를 입력하고, 대화창에 구비된 텍스트 애니메이션 버튼을 클릭하여 텍스트 그래픽, 액션 등과 같은 애니메이션 선택 정보를 입력하면, 메신저 모듈은 사용자의 입력 정보를 수신한다(단계 600). When the user inputs the message "Congratulations !!" in the chat window as shown in FIG. 8 and clicks the text animation button provided in the chat window to input animation selection information such as text graphics and actions, the messenger module displays the user's input information. Receive (step 600).

메신저 모듈은 입력된 사용자의 텍스트 애니메이션 요청 정보를 대화 상대방에게 전달한다(단계 602). The messenger module delivers the input text animation request information of the user to the conversation counterpart (step 602).

또한, 메신저 모듈은 사용자의 텍스트 애니메이션 요청 정보에 상응하는 파라미터를 생성한다(단계 604). 전술한 바와 같이, 사용자의 입력 정보뿐만 아니라 대화창의 위치 정보도 파라미터에 포함될 수 있다. In addition, the messenger module generates a parameter corresponding to the text animation request information of the user (step 604). As described above, the position information of the chat window as well as the user input information may be included in the parameter.

메신저 모듈은 플래시 모듈의 함수를 호출하면서 함수의 인자로 상기 파라미터를 제공하는 방식으로 생성된 파라미터를 플래시 모듈에 전달한다(단계 606). The messenger module calls the function of the flash module and passes the generated parameter to the flash module in such a manner as to provide the parameter as a function argument (step 606).

메신저 모듈은 플래시 모듈에 의해 텍스트 애니메이션이 재생되고 있는 동안 대화창의 위치 정보가 변경되는지 여부를 모니터링한다(단계 608). 대화창의 위치가 변경될 경우, 메신저 모듈은 변경된 위치 정보를 플래시 모듈에 제공하여 대화창의 위치를 중심으로 텍스트 애니메이션 플래시가 재생되도록 한다(단계 610). The messenger module monitors whether the location information of the chat window is changed while the text animation is being played by the flash module (step 608). When the location of the chat window is changed, the messenger module provides the changed location information to the flash module so that the text animation flash is played based on the location of the chat window (step 610).

도 9는 플래시 모듈에 의해 재생되는 텍스트 애니메이션 플래시의 일례를 도시한 도면으로, 사용자가 입력한 "축하해!!"라는 메시지가 애니메이션 형태로 대화 창을 중심으로 디스플레이되며, 재생된 메시지는 미리 설정된 방식에 의해 움직임을 가질 수 있다.FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a text animation flash played by a flash module, in which a message " Congratulations !! " Can have movement by.

텍스트 애니메이션 플래시 재생이 완료되면, 메신저 모듈은 재생된 텍스트 애니메이션 플래시를 다시 재생할 수 있는 링크 정보를 대화창에 표시한다(단계 612). When the text animation flash playback is completed, the messenger module displays link information for replaying the played text animation flash in the chat window (step 612).

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 텍스트 애니메이션 플래시 재생 후 링크 정보를 표시한 대화창의 일례를 도시한 도면으로, 사용자가 도 10에 도시된 것과 같은 링크를 클릭할 경우, 재생되었던 텍스트 애니메이션 플래시가 다시 재생된다. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a dialog window that displays link information after text animation flash playback according to an embodiment of the present invention. When the user clicks a link as shown in FIG. 10, the text animation flash is played. Is played again.

도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 플래시 모듈의 동작을 도시한 순서도이다. 7 is a flowchart illustrating the operation of a flash module according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 플래시 모듈은 메신저 모듈로부터 텍스트 애니메이션 요청과 관련한 파라미터를 수신한다(단계 700). Referring to FIG. 7, the flash module receives a parameter related to a text animation request from the messenger module (step 700).

파라미터를 수신한 플래시 모듈은 수신된 파라미터를 분석하여 텍스트 애니메이션과 관련한 텍스트 서체 및 크기와 같은 텍스트 그래픽 정보와 액션 정보 등을 분석한다(단계 702). Upon receiving the parameter, the flash module analyzes the received parameter to analyze text graphic information such as text font and size related to text animation, action information, and the like (step 702).

플래시 모듈은 분석된 정보에 상응하는 플래시 데이터, 즉 복수의 액션 스크립트들 중 분석된 정보에 상응하는 텍스트 그래픽 액션 스크립트 및 텍스트 애니메이션 액션 스크립트를 포함하는 플래시 데이터를 선택한다(단계 704). The flash module selects flash data corresponding to the analyzed information, that is, flash data including a text graphic action script and a text animation action script corresponding to the analyzed information among the plurality of action scripts (step 704).

선택된 플래시 데이터의 텍스트 그래픽 액션 스크립트에 의해 텍스트 그래픽 이 설정되고(단계 706), 텍스트 애니메이션 스크립트가 호출되면(단계 708), 스트립트의 실행에 따라 대화창의 위치를 기준으로 텍스트 애니메이션 플래시가 재생된다(단계 710). The text graphics are set by the text graphics action script of the selected flash data (step 706), and when the text animation script is called (step 708), the text animation flash is played based on the position of the dialog according to the execution of the script (step 706). 710).

플래시 모듈은 메신저 모듈로부터 대화창 위치 변경 정보가 전송되는지 여부를 모니터링하며(단계 712), 대화창의 위치가 변경될 경우, 텍스트 애니메이션의 위치를 변경된 대화창 위치에 상응하여 변경시킨다(단계 714). The flash module monitors whether chat window position change information is transmitted from the messenger module (step 712), and when the chat window is changed, changes the position of the text animation corresponding to the changed chat window position (step 714).

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 메신저에서의 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법 및 이를 위한 기록 매체에 의하면 사용자가 입력한 텍스트를 플래시 애니메이션 형태로 대화 상대방에게 표현할 수 있는 장점이 있다.As described above, the text animation display method and a recording medium therefor in the messenger according to the present invention have the advantage of expressing the text input by the user to the conversation partner in the form of flash animation.

또한, 본 발명에 의하면, 사용자가 입력한 텍스트 자체를 플래시의 화려한 그래픽으로 디스플레이하여 텍스트마다 다른 형태를 갖고 다른 방식으로 화면상에서의 애니메이션이 이루어지도록 함으로써 다양한 형태의 메시지 송수신이 가능한 장점이 있다. In addition, according to the present invention, the text input by the user is displayed in a colorful graphic of the flash to have a different form for each text and the animation on the screen in a different way has the advantage that it is possible to send and receive various types of messages.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to a preferred embodiment of the present invention, those skilled in the art to which the present invention pertains without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the claims below It will be appreciated that modifications and variations can be made.

Claims (19)

메신저 모듈 및 플래시 모듈을 이용하여 메신저에서 텍스트 애니메이션을 디스플레이하는 방법으로서,A method for displaying text animation in a messenger using a messenger module and a flash module, 상기 메신저 모듈에서 사용자로부터 텍스트 입력 정보 및 상기 입력한 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 요청 정보를 수신하는 단계(a);(A) receiving text input information and flash animation request information on the input text from a user in the messenger module; 상기 메신저 모듈에서 상기 텍스트 입력 정보 및 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 요청 정보를 대화 상대방에게 전송하는 단계(b);(B) transmitting, by the messenger module, the text input information and flash animation request information on text to a conversation counterpart; 상기 메신저 모듈에서 상기 텍스트 입력 정보 및 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 요청 정보를 생성하여 플래시 모듈에 전달하는 단계(c);Generating, by the messenger module, the flash animation request information on the text input information and text and transmitting the generated flash animation request information to a flash module; 상기 플래시 모듈에서 상기 텍스트 입력 정보 및 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 요청 정보를 분석하여, 분석 결과에 상응하는 플래시 데이터를 로딩하는 단계(d); 및(D) analyzing the text input information and flash animation request information for text in the flash module and loading flash data corresponding to an analysis result; And 상기 플래시 모듈에서 상기 입력된 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션을 재생하는 단계(e)를 포함하는 것을 특징으로 하는 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법. (E) playing a flash animation corresponding to the input text in the flash module. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 요청 정보는 텍스트의 그래픽 형태, 텍스트의 액션 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법. The flash animation request information for the text includes a graphic form of the text and action information of the text. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 메신저 모듈은 상기 텍스트 입력 정보 및 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 요청 정보에 상응하는 파라미터를 생성하여 상기 대화 상대방 및 상기 플래시 모듈에 제공하며, 상기 파라미터는 상기 텍스트의 그래픽 정보 및 텍스트의 액션 정보를 포함하는 미리 설정된 포맷의 데이터인 것을 특징으로 하는 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법. The messenger module generates a parameter corresponding to the text input information and flash animation request information for the text and provides the parameter to the conversation counterpart and the flash module, wherein the parameter includes graphic information of the text and action information of the text. A text animation display method in a messenger, characterized in that the data of the preset format. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 단계(c)는 상기 메신저 모듈이 상기 플래시 모듈의 미리 설정된 함수를 호출하면서 상기 파라미터를 함수의 인자로 제공하는 것임을 특징으로 하는 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법. The step (c) is a method for displaying a text animation in a messenger, wherein the messenger module calls the preset function of the flash module and provides the parameter as a function argument. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 플래시 데이터는 상기 입력된 텍스트를 사용자가 요청한 그래픽 형태로 변환하는 적어도 하나의 텍스트 그래픽 액션 스크립트 및 상기 변환된 텍스트 그래픽을 사용자가 요청한 액션이 이루어지도록 제어하는 적어도 하나의 텍스트 애니메이션 액션 스크립트를 포함하는 것을 특징으로 하는 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법. The flash data includes at least one text graphic action script for converting the input text into a graphic form requested by a user, and at least one text animation action script for controlling the converted text graphic to be performed by a user request. How to display a text animation in a messenger, characterized in that. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 플래시 모듈은 상기 텍스트 그래픽 액션 스크립트들 중 상기 파라미터 분석 결과에 상응하는 텍스트 그래픽 액션 스크립트를 호출하는 것을 특징으로 하는 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법.And the flash module calls a text graphic action script corresponding to a result of the parameter analysis among the text graphic action scripts. 제5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 플래시 모듈은 상기 텍스트 애니메이션 액션 스크립트들 중 상기 파라미터 분석 결과에 상응하는 텍스트 애니메이션 액션 스크립트를 호출하는 것을 특징으로 하는 메신저에서의 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법.And the flash module calls a text animation action script corresponding to the parameter analysis result among the text animation action scripts. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션 재생 중 메신저 모듈에서 대화창의 위치가 변경되는지 여부를 모니터링하는 단계; 및Monitoring whether the position of the chat window is changed in the messenger module during playback of a flash animation corresponding to text; And 대화창이 위치가 변경될 경우, 변경된 위치 정보를 상기 플래시 모듈에 제공하는 단계를 더 포함하며,If the dialog window is changed in location, further comprising providing the changed location information to the flash module, 상기 플래시 모듈은 변경된 위치 정보를 기준으로 상기 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션의 재생 위치를 변경하는 것을 특징으로 하는 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이 방법. And the flash module changes a playback position of a flash animation corresponding to the text based on the changed position information. 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이를 위해 수행되는 명령어들의 조합이 유형적으로 구현되어 있으며 전자 정보 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록 매체로서,A recording medium in which a combination of instructions performed for displaying a text animation in a messenger is tangibly embodied and which records a program that can be read by an electronic information processing apparatus. 사용자가 입력한 텍스트 및 상기 입력한 텍스트에 대한 플래시 애니메이션 설정 정보를 이용하여 미리 설정된 데이터 형태의 파라미터를 생성하는 파라미터 생성 모듈;A parameter generation module configured to generate a parameter of a preset data type by using text input by a user and flash animation setting information on the input text; 대화 상대방과의 메시지 송수신을 처리하며, 상기 파라미터 정보를 대화 상대방에게 전송하는 메시지 송수신 모듈; 및A message transceiving module which processes message transceiving with a conversation counterpart and transmits the parameter information to the conversation counterpart; And 상기 생성된 파라미터를 플래시 프로그램 모듈에 전달하는 플래시 통신 모듈을 포함하되, Including a flash communication module for transmitting the generated parameters to a flash program module, 상기 플래시 프로그램 모듈은 상기 파라미터를 분석하여 요청된 애니메이션 설정 정보를 판단하며, 요청된 애니메이션 형태에 상응하는 플래시 데이터를 로딩하여 상기 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션을 재생하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체. The flash program module analyzes the parameter to determine requested animation setting information, loads flash data corresponding to the requested animation type, and plays back a flash animation corresponding to the text. . 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 파라미터는 텍스트의 그래픽 정보 및 텍스트의 액션 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체. And the parameter includes graphic information of text and action information of text. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 플래시 통신 모듈은 상기 플래시 프로그램의 미리 설정된 함수를 호출하면서 해당 함수의 인자로 상기 파라미터를 제공하는 것임을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.And the flash communication module provides the parameter as an argument of the function while calling a preset function of the flash program. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 플래시 데이터는 상기 입력된 텍스트를 그래픽 형태로 변환하는 텍스트 그래픽 액션 스크립트들을 포함하며, 상기 플래시 프로그램 모듈은 상기 텍스트 그래픽 액션 스크립트들 중 상기 파라미터 분석 결과에 상응하는 텍스트 그래픽 액션 스크립트를 호출하는 것을 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체. The flash data includes text graphic action scripts for converting the input text into a graphic form, and the flash program module is configured to call a text graphic action script corresponding to the parameter analysis result among the text graphic action scripts. A recording medium on which a program is recorded. 제12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 플래시 데이터는 상기 텍스트 그래픽 액션 스크립트에 의해 생성된 텍스트 그래픽에 대해 화면상에서의 액션을 제어하는 텍스트 애니메이션 액션 스크립트들을 포함하며, 상기 플래시 프로그램 모듈은 상기 파라미터 분석 결과에 상응하는 텍스트 애니메이션 액션 스크립트를 호출하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.The flash data includes text animation action scripts that control an on-screen action on a text graphic generated by the text graphic action script, and the flash program module calls a text animation action script corresponding to the parameter analysis result. And a recording medium having recorded thereon a program. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 플래시 프로그램 모듈이 상기 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션을 디스플레이하는 중 대화창의 위치가 변경될 경우 대화창의 위치 정보를 검출하고, 변경된 대화창의 위치 정보를 상기 플래시 통신 모듈에 제공하는 대화창 위치 제공 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.When the position of the chat window is changed while the flash program module is displaying the flash animation corresponding to the text, the chat window position providing module for detecting the position information of the chat window, and providing the changed position information of the chat window to the flash communication module And a recording medium having recorded thereon a program. 메신저에서 텍스트 애니메이션 디스플레이를 위해 수행되는 명령어들의 조합이 유형적으로 구현되어 있으며 전자 정보 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록 매체로서,A recording medium in which a combination of instructions performed for displaying a text animation in a messenger is tangibly embodied and which records a program that can be read by an electronic information processing apparatus. 메신저 프로그램으로부터 텍스트 애니메이션 관련 파라미터를 수신하고, 상기 파라미터를 분석하여 사용자가 요청한 텍스트의 그래픽 정보 및 애니메이션 액션 정보를 추출하는 메신저 통신 모듈;A messenger communication module configured to receive a text animation related parameter from a messenger program, and analyze the parameter to extract graphic information and animation action information of a text requested by a user; 상기 분석된 텍스트 그래픽 정보 및 액션 정보에 상응하는 플래시 데이터를 로딩하는 플래시 데이터 로딩 모듈;A flash data loading module for loading flash data corresponding to the analyzed text graphic information and action information; 상기 플래시 데이터를 이용하여 상기 입력된 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션을 재생하는 플래시 플레이어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체. And a flash player module for reproducing a flash animation corresponding to the input text using the flash data. 제15항에 있어서,The method of claim 15, 상기 메신저 프로그램은 미리 설정된 함수를 호출하면서 상기 함수의 인자로 상기 파라미터를 제공하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체.And the messenger program provides the parameter as an argument of the function while invoking a predetermined function. 제15항에 있어서,The method of claim 15, 상기 플래시 데이터는 상기 입력된 텍스트를 그래픽 형태로 변환하는 텍스트 그래픽 액션 스크립트들을 포함하며, 상기 플래시 데이터 로딩 모듈은 복수의 텍스트 그래픽 액션 스크립트들 중 상기 파라미터 분석 결과에 상응하는 텍스트 그래픽 액션 스크립트를 호출하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체. The flash data includes text graphic action scripts for converting the input text into a graphic form, and the flash data loading module calls a text graphic action script corresponding to the parameter analysis result among a plurality of text graphic action scripts. A recording medium on which a program is recorded. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 플래시 데이터는 상기 텍스트 그래픽 액션 스크립트에 의해 생성된 텍스트 그래픽에 대해 화면상에서의 액션을 제어하는 텍스트 애니메이션 액션 스크립트들을 포함하며, 상기 플래시 데이터 로딩 모듈은 상기 파라미터 분석 결과에 상응하는 텍스트 애니메이션 액션 스크립트를 호출하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체. The flash data includes text animation action scripts that control an on-screen action on a text graphic generated by the text graphic action script, and the flash data loading module generates a text animation action script corresponding to a result of the parameter analysis. And a recording medium having recorded thereon a program. 제15항에 있어서,상기 플래시 프로그램 모듈이 상기 텍스트에 상응하는 플래시 애니메이션을 디스플레이하는 중 대화창의 위치가 변경될 경우 대화창의 위치 정보를 검출하고, 변경된 대화창의 위치 정보를 상기 플래시 통신 모듈에 제공하는 대화창 위치 제공 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체. The method of claim 15, wherein when the location of the chat window is changed while the flash program module displays the flash animation corresponding to the text, the location information of the chat window is detected and the location information of the changed chat window is provided to the flash communication module. And a chat window position providing module.
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