KR20090030145A - Communication system using dynamic avatar and production system thereof - Google Patents

Communication system using dynamic avatar and production system thereof Download PDF

Info

Publication number
KR20090030145A
KR20090030145A KR1020070095497A KR20070095497A KR20090030145A KR 20090030145 A KR20090030145 A KR 20090030145A KR 1020070095497 A KR1020070095497 A KR 1020070095497A KR 20070095497 A KR20070095497 A KR 20070095497A KR 20090030145 A KR20090030145 A KR 20090030145A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
avatar
server
dynamic
user
users
Prior art date
Application number
KR1020070095497A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김대진
Original Assignee
(주)피버스튜디오
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)피버스튜디오 filed Critical (주)피버스튜디오
Priority to KR1020070095497A priority Critical patent/KR20090030145A/en
Publication of KR20090030145A publication Critical patent/KR20090030145A/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

A dynamic communications system and a dynamic avatar manufacturing system for executing the exchange, sale, and auction of an item are provided to interact with an operation based on a flash among a plurality of users connecting to the community system. A plurality of terminals(60) is comprised between users. Database stores a plurality of user information and a plurality of dynamic avatar items. A plurality of users is connected to a server(50) in order to communicate. The chatting of avatar, the item selling, and the request of the item auction are generated by a plurality of users. The server extracts and updates an item corresponding to the request of a user. The updated user information is stored in the server. The server comprises a web server(51) providing the file including the web page, a socket server(52) in which the request of user penuriously transmits the message to the user, and a file server(53) having with number downloads flash.

Description

동적 아바타를 이용한 통신 시스템 및 동적 아바타 제작 시스템{COMMUNICATION SYSTEM USING DYNAMIC AVATAR AND PRODUCTION SYSTEM THEREOF}COMMUNICATION SYSTEM USING DYNAMIC AVATAR AND PRODUCTION SYSTEM THEREOF}

본 발명은 동적 아타바를 이용하여 실시간으로 다른 단말기 사용자들과 채팅을 포함한 다양한 활동을 수행하고, 상기 동적 아바타를 구성하는 다양한 아이템의 교환, 판매 및 경매 등을 할 수 있는 온라인 커뮤니티 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to an online community system that can perform various activities including chatting with other terminal users in real time using dynamic atava, and can exchange, sell and auction various items constituting the dynamic avatar.

본 발명은 동적 아바타를 이용하여 복수의 단말기 사용자들과 다양한 활동을 수행할 수 있도록 하는 온라인 커뮤니티 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to an online community system that enables a user to perform various activities with a plurality of terminal users using a dynamic avatar.

현재의 인터넷 기술은 가상 세계를 통해 다양한 형태의 커뮤니케이션을 실생활에 제공하고 있다. 이러한 인터넷 기술의 발전에 따라 사용자는 3차원의 오브젝트를 사용해서 상대방과의 실시간 대화뿐만 아니라 상대방의 행위를 보면서 그에 대한 자신의 행위를 보여주고 싶어한다. 이러한 이유로 분신 혹은 화신을 뜻하는 아바타(Avatar)라는 개념이 생겨났으며, 이는 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메니션 캐릭터이다. 즉, 아바타는 그래픽 위주의 가상 사회에서 자신을 대표하는 가상적인 물체이며, 이러한 아바타는 현실 세계와 가상 공간을 이어주며 익명과 실명의 중간 정도에 존재하는데, 점차적으로 사용자 자신의 감정을 표현하 려는 방향으로 발전하고 있다.Current Internet technologies provide various forms of communication to the real world through virtual worlds. According to the development of the Internet technology, a user wants to show his or her own behaviors by using the three-dimensional object while viewing the behavior of the other party as well as the real time conversation with the other party. For this reason, the concept of avatar, which means self-incarnation or incarnation, was created, which is an animation character that takes the place of a user in cyberspace. In other words, an avatar is a virtual object that represents itself in a graphic-oriented virtual society, and this avatar connects the real world with the virtual space and exists in the midst of anonymity and blindness. Is developing in the direction.

일반적으로, 플래시란 인터넷상의 이미지, 그래픽, 사운드를 효과적으로 전달하기 위한 파일 포멧으로 기존의 비트맵형식의 이미지 처리 기술뿐만 아니라, 벡터 기반의 이미지 관련 기술로서 매크로미디어사에 의해서 처음 제안되었으며, 이것은 다음과 같은 목적을 기반으로 제작되었다.In general, Flash is a file format for effectively delivering images, graphics, and sound on the Internet, and was first proposed by Macromedia as a vector-based image technology as well as a conventional bitmap image processing technology. It was built on the same purpose.

첫째로, 애니메이션이나 인터렉티브한 액션 버튼들, 임의의 비트맵 이미지들의 빠른 렌더링을 위하여 제작되었는데 이는 종래의 비트맵 이미지를 렌더링할 경우 안티-에일리어싱(Anti-Aliasing)을 지원하지 못하는 단점을 뛰어 넘어, 스크린상에 안티-에일리어싱(Anti-Aliasing) 기능을 지원한다. 둘째로, 구 버전과의 확장성을 위하여 태그 포맷으로 구성되어 있으며, 뛰어난 확장성을 지원한다. 셋째로, 인터넷이라는 네트워크를 통해서 거의 무한적으로 클라이언트에게 전달하기 위한 압축 포맷 파일이다. 넷째로, 아주 간단하고 작은 플러그인을 자동으로 다운로드 받음으로서 클라이언트의 운영 시스템에서 자동으로 플레이 되는 단순성을 내포하고 있다. 다섯째로, 파일의 독립성으로서 플러그인만 있으면 그 어떤 확장 폰트파일이나 기타 파일이 필요치 않다. 여섯째로, 무수히 많은 하드웨어(예를 들면, 종류와 기능이 다른 많은 종류의 모니터) 중에서 특별한 하드웨어일지라도 무리 없이 작동한다. 일곱째로, 빠른 속도의 렌더링을 지원함으로써, 스트리밍의 끊김 현상이 일어나지 않는다.First, it is designed for fast rendering of animations, interactive action buttons, and arbitrary bitmap images, which overcomes the disadvantage of not supporting anti-aliasing when rendering conventional bitmap images. It supports anti-aliasing on the screen. Second, it is composed of tag format for extensibility with old version and supports excellent extensibility. Thirdly, it is a compressed format file for delivery to clients almost indefinitely over the network of the Internet. Fourth, a simple and small plug-in is automatically downloaded, which implies the simplicity of being played automatically on the client's operating system. Fifth, as a file's independence, a plug-in does not require any extended font files or other files. Sixth, even among the myriad of hardware (for example, many different monitors of different types and functions), even the specialty hardware works well. Seventh, by supporting high speed rendering, there is no interruption in streaming.

이러한 플래시 파일 포맷의 장점을 기반으로 플래시 기술은 점점 발전하고 있으며 전 세계적으로 많은 사용자가 이를 이용하고 있다.Building on the strengths of these flash file formats, flash technology is evolving and used by many users around the world.

인터넷 네트워크 환경이 급속도로 발전하고, 각 가정 및 사무실 내에 초고속의 인터넷 환경이 구축되어 가고 있는 사회적 흐름에 따라, 온라인 상에서 다양한 사용자들간의 커뮤니티가 매우 활성화되고 있다.With the rapid development of the Internet network environment and the rapid development of the high-speed Internet environment in each home and office, the community among various users is very active online.

이러한 커뮤니티는 동일한 관심사를 공유하는 인터넷 사용자들의 온라인상의 공간으로서, 온라인 커뮤니티를 통해서 많은 정보를 공유하고 실시간으로 정보를 공유할 수 있으며 실시간으로 쌍방향 통신이 가능하다. 이러한 커뮤니티는 대형 포탈 서비스에서 제공하는 카페, 블로그, 클럽 등을 통해서 주로 이루어지고 있다.Such a community is an online space for Internet users who share the same interests. The community can share a lot of information, share information in real time, and enable two-way communication in real time. This community is mainly done through cafes, blogs and clubs provided by large portal services.

그러나, 현재의 커뮤니티 시스템은 텍스트 또는 게시물 위주의 정보 공유를 대상으로 하고 있고, 각각의 사용자들이 가지고 있는 아바타는 간단한 그림 파일 포맷의 단순한 디스플레이에 그치고 있다.However, current community systems are aimed at sharing information based on texts or posts, and each user's avatar is a simple display in a simple picture file format.

따라서, 이러한 커뮤니티 시스템은 사용자의 활동적인 움직임을 디스플레이하지 못하여 커뮤니티를 이용하는 사용자로 하여금 지루함을 느끼게 하는 경우가 발생하고, 또한 실시간으로 다른 사용자들의 접속, 이동 및 퇴장 등의 온라인 행동을 시각적으로 확인할 수 없는 불편함이 있다.Therefore, such a community system may not display the user's active movements and may cause users to feel bored, and also visually confirm online behaviors such as access, movement, and exiting of other users in real time. There is no inconvenience.

따라서, 본 발명은 상기 종래의 커뮤니티 시스템이 가지고 있는 문제점을 해결하고자 안출된 것으로서, 커뮤니티 시스템에 접속한 복수의 사용자 간에 동시에 플래시 기반의 상호 작용을 할 수 있도록 하는 시스템을 제안하는 것을 목적으로 한다.Accordingly, an object of the present invention is to propose a system that enables flash-based interaction between a plurality of users connected to a community system at the same time.

상기의 목적을 달성하기 위해서, 본 발명은 플래시 애니메이션을 이용한 동적 아바타를 제작/구현하여 이를 다양한 커뮤니티에 적용시킴으로서, 복수의 사용자로 하여금 더 편리하고 시각적으로 다채로운 새로운 관념의 커뮤니티 시스템을 제공할 수 있다.In order to achieve the above object, the present invention is to create / implement a dynamic avatar using flash animation and apply it to a variety of communities, a plurality of users can provide a more convenient and visually colorful community system of a new concept. .

종래의 커뮤니티 시스템의 상호간 통신 방식을 벗어나, 동적 아바타를 이용하여 통신을 수행함으로써 커뮤니티 시스템으로의 직관적인 접근이 가능해지고, 동적 아바타를 이용하여 채팅, 아이템 판매, 아이템 경매 등의 활동을 수행함으로써 새로운 방식의 커뮤니티 시스템을 통해 양질의 서비스를 제공받을 수 있다.In addition to the communication system of the conventional community system, by using the dynamic avatar to communicate with the intuitive access to the community system, by using the dynamic avatar to perform activities such as chat, item sales, item auctions, etc. The quality community can be provided through the community system.

또한, 캐릭터 꾸미기, 펫 아이템 등 다양한 검증 모델을 보유하고 텍스트 기반의 커뮤니티에 비해 더욱 다양한 형태의 커뮤니케이션을 가능하게 함으로써 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있다.In addition, by having a variety of verification models, such as character decorating, pet items, and enables more various forms of communication than the text-based community, it can induce user interest.

또한, 플래시 기반의 개발플랫폼으로서, 다양한 웹 서비스에 이식이 가능하 다는 장점이 있다. In addition, as a flash-based development platform, there is an advantage that can be ported to various web services.

또한, 다양한 커뮤니티 서비스(게임, 메신저, 채팅, 메일 등)에서 별도의 과정을 거치지 않고 아바타 정보를 이용함으로써 아바타를 보다 폭넓게 사용할 수 있다.In addition, it is possible to use the avatar more widely by using the avatar information in a variety of community services (game, messenger, chat, mail, etc.) without going through a separate process.

본 발명은 동적 아타바를 이용하여 실시간으로 다른 단말기 사용자들과 채팅을 포함한 다양한 활동을 수행하고, 상기 동적 아바타를 구성하는 다양한 아이템의 교환, 판매 및 경매 등을 할 수 있는 온라인 커뮤니티 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to an online community system that can perform various activities including chatting with other terminal users in real time using dynamic atava, and can exchange, sell and auction various items constituting the dynamic avatar.

본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타를 이용한 통신 시스템은, 온라인 커뮤니티에서 단말기 사용자들이 다양한 커뮤니케이션을 할 수 있도록 하는 통신 시스템에서, 플래시 에니메이션을 통해 다양한 동작을 구현하는 동적 아바타를 이용하여 복수의 단말기 사용자들이 동시에 플래시 기반의 클라이언트에서 통신할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다. In a communication system using a dynamic avatar according to an embodiment of the present invention, in a communication system that enables terminal users to communicate in various ways in an online community, a plurality of terminals using dynamic avatars for implementing various operations through flash animation are provided. It allows users to communicate on a flash-based client at the same time.

바람직하게, 상기 통신 시스템은, 상기 동적 아바타를 구성하는 아이템을 다른 사용자에게 판매하는 마켓 시스템, 상기 동적 아바타를 구성하는 아이템을 경매로 내놓아 다른 사용자가 이를 낙찰 받도록 하는 경매 시스템, 및 상기 단말기 사용자 간에 상기 동적 아바타를 이용하여 대화를 주로 받을 수 있도록 하는 채팅 시스템을 포함한다.Preferably, the communication system includes a market system for selling the items constituting the dynamic avatar to other users, an auction system for auctioning the items constituting the dynamic avatar so that other users can win them, and the terminal user. And a chat system for receiving a conversation mainly using the dynamic avatar.

바람직하게, 상기 동적 아바타의 캐릭터, 아이템, 사이버 머니, 컨텐츠를 관리하는 시스템을 포함한다.Preferably, the system includes a system for managing the characters, items, cyber money, and contents of the dynamic avatar.

본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타를 이용한 통신 시스템은, 온라인 커뮤니티에서 단말기 사용자들이 다양한 커뮤니케이션을 수행할 수 있도록 하는 통신 시스템에 있어서, 사용자 간에 통신 가능하게 구성된 복수의 단말기; 복수의 동적 아바타 아이템 및 복수의 사용자 정보를 저장하는 데이터베이스; 및 상기 복수의 사용자 상호 간에 통신 가능하도록 연결하고, 상기 복수의 사용자에 의해서 복수의 동적 아바타의 채팅, 아이템 판매, 아이템 경매의 요청이 발생하면 상기 데이터베이스로부터 상기 사용자의 요청에 대응하는 아이템을 추출하여 상기 요청을 수행하고 갱신된 사용자 정보를 상기 데이터 베이스에 저장하는 서버를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a communication system using a dynamic avatar, the communication system enabling terminal users to perform various communications in an online community, the communication system comprising: a plurality of terminals configured to communicate between users; A database for storing a plurality of dynamic avatar items and a plurality of user information; And connecting the plurality of users so as to communicate with each other, and extracting an item corresponding to the user's request from the database when a plurality of users request a chat, an item sale, or an item auction of the dynamic avatar. And a server for performing the request and storing the updated user information in the database.

바람직하게, 상기 서버는, 사용자의 로그인을 처리하고 웹 페이지를 포함하는 파일을 사용자에게 제공하는 웹 서버, 사용자의 요청이 없이도 사용자에게 메시지를 전송할 수 있도록 하는 소켓 서버, 플래시를 다운받을 수 있도록 하는 파일 서버 및 중요한 데이터를 임시로 저장하는 메모리 서버를 포함하며, 상기 서버는 플래시와의 프로토콜이 아닌 패킷을 삭제하고, 상기 플래시에 관련된 패킷은 암호화를 수행한다.Preferably, the server is a web server that processes the user's login and provides a file containing the web page to the user, a socket server to send a message to the user without the user's request, to download the flash A file server and a memory server for temporarily storing important data, the server discards packets that are not protocols with the flash, and the packets related to the flash perform encryption.

바람직하게, 상기 동적 아바타를 이용하여 운영 체계에 의해 웹이나 커뮤니티 서비스 서버에 접속하지 않은 상태에서 메신저, 채팅, 메일을 이용할 수 있도록 하는 로비(lobby) 시스템으로 구현되고, 상기 로비 시스템은 각 사용자가 웹페이지에 접근하면 더미 캐릭터를 제공하여, 상기 각 사용자가 별도의 로그인 없이도 다른 사용자들과 커뮤니케이션할 수 있도록 한다.Preferably, the dynamic avatar is implemented as a lobby system that allows a messenger, chat, and mail to be used by an operating system without being connected to a web or community service server. When a web page is accessed, a dummy character is provided so that each user can communicate with other users without a separate login.

본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타 제작 시스템은, 온라인 커뮤니티에 서 단말기 사용자들이 다양한 커뮤니케이션을 수행할 수 있도록 하는 통신 시스템에 있어서, 복수의 동적 아바타 아이템 및 복수의 사용자 정보를 저장하는 데이터베이스; 및 상기 단말기 사용자에 의해서 상기 동적 아바타의 얼굴 형태, 복장, 펫, 표정, 탈것의 아바타 생성 및 수정 요청이 있으면, 상기 데이터베이스에 저장된 다양한 아이템을 이용하여 상기 단말기 사용자의 요청에 대응하는 아바타 생성 및 수정 요청을 수행하고, 갱신된 동적 아바타 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 동적 아바타 서버를 포함한다.A dynamic avatar production system according to an embodiment of the present invention, a communication system for allowing terminal users to perform various communications in an online community, the system comprising: a database storing a plurality of dynamic avatar items and a plurality of user information; And generating and modifying an avatar corresponding to a request of the terminal user by using various items stored in the database when the terminal user requests an avatar generation and modification of a face shape, a dress, a pet, an expression, and a vehicle of the dynamic avatar. A dynamic avatar server for performing a request and storing updated dynamic avatar information in the database.

바람직하게, 상기 동적 아바타는 플래시 애니메이션을 이용하여 다양한 동작이 구현된다.Preferably, the dynamic avatar implements various operations using flash animation.

이하 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시하고 이해할 수 있도록 본 발명의 바람직한 실시예을 상세하게 설명한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement and understand the present invention.

도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타를 이용한 통신 시스템의 블록도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타를 이용한 통신 시스템은 복수의 동적 아바타 및 복수의 사용자 정보를 저장하는 데이터베이스(16), 복수의 사용자 단말기(11) 및 각종 서버(12,13,14,15)를 포함한다.1 is a block diagram of a communication system using a dynamic avatar according to an embodiment of the present invention. In the communication system using the dynamic avatar according to an embodiment of the present invention, a database 16 storing a plurality of dynamic avatars and a plurality of user information, a plurality of user terminals 11, and various servers 12, 13, 14, and 15 ).

상기 서버는 특정한 어플리케이션을 위해 수행되는 별도의 서버 어플리케이션을 포함하며, 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타를 이용한 통신 시스템은 마켓 서버 어플리케이션(12), 채팅 서버 어플리케이션(13) 및 경매 서버 어플리케이션(14)을 포함한다. The server includes a separate server application executed for a specific application, the communication system using a dynamic avatar according to an embodiment of the present invention is a market server application 12, chat server application 13 and auction server application ( 14).

상기 서버 어플리케이션(12,13,14)은 분산 네트워크 내의 컴퓨터에서 응용프로그램에 비지니스 로직을 제공하는 서버 프로그램으로서, 상기 서버 어플리케이션(12,13,14)은 GUI 서버, 어플리케이션 서버, 데이터 베이스 및 트랜잭션 서버로 구성되는 3 계층 클라이언트/서버 모델의 일부로서 자주 사용된다.The server applications 12, 13 and 14 are server programs that provide business logic to applications in computers in a distributed network. The server applications 12, 13 and 14 are GUI servers, application servers, databases and transaction servers. Often used as part of a three-tier client / server model.

서버 어플리케이션(12,13,14)은 브라우저 기반의 프론트엔드와 데이터베이스 시스템의 백엔드 사이에 존재하는 일종의 중개인으로 볼 수 있다.Server applications 12, 13, and 14 can be viewed as a kind of broker existing between the browser-based front end and the back end of the database system.

상기 기술된 서버 어플리케이션(12,13,14)은 본 발명의 용이한 설명을 위한 예시적인 것일 뿐, 상기 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명은 상기 기술된 것으로부터 용이하게 변형 가능한 실시의 범위를 포함한다.The server applications 12, 13, and 14 described above are merely illustrative for ease of explanation of the present invention, and are not limited to the above embodiments, and the present invention may be easily modified from the above-described embodiments. Include.

따라서, 사용자는 각 단말기(11)를 통해서 서버에 접속하고, 데이터베이스로(16)부터 해당하는 데이터를 획득하여 다른 사용자들과 실시간으로 채팅, 아이템 판매, 아이템 경매 등의 온라인 커뮤니케이션을 할 수 있다.Accordingly, the user can access the server through each terminal 11, obtain the corresponding data from the database 16, and perform online communication with other users in real time such as chatting, selling items, and auctioning items.

상기 데이터베이스(16)에는 동적 아바타를 구성하는 아이템들 및 시스템에 접근하는 사용자들의 정보를 저장하며, 시스템에서의 다양한 활동으로 인해 사용자 정보가 변경되는 경우라도 이를 갱신하여 다시 저장한다.The database 16 stores items constituting the dynamic avatar and information of users accessing the system, and updates and stores them even when the user information is changed due to various activities in the system.

단말기 사용자의 데이터가 변경될 때마다, 상기 데이터베이스(16)에 업데이트를 수행하면 데이터베이스에 많은 부하가 생겨 시스템에 심각한 문제가 발생할 수도 있다. 따라서 도1에 도시된 바와 같이 메모리 서버(15)를 포함하는 것이 바람직하다.Whenever data of a terminal user is changed, updating the database 16 may cause a large load on the database, which may cause serious problems in the system. Therefore, it is preferable to include the memory server 15 as shown in FIG.

상기 메모리 서버(15)는 중요한 데이터, 즉 업데이트 또는 선택 사항이 빈번 한 정보들을 임시로 저장하여, 중요한 데이터가 바로 상기 데이터베이스(16)로 향하지 않고 메모리 서버(15)를 거쳐 주기적으로 데이터베이스(16)에 업데이트함으로써 시스템의 과부하 문제를 해결한다.The memory server 15 temporarily stores important data, i.e., information that is frequently updated or selected, so that important data does not immediately go to the database 16, but periodically through the memory server 15. Update on to solve the system overload problem.

도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타 제작 시스템의 블록도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타 제작 시스템(20)은, 온라인 커뮤니티에서 단말기 사용자들이 다양한 커뮤니케이션을 수행할 수 있도록 하는 통신 시스템에서, 복수의 동적 아바타 아이템 및 복수의 사용자 정보를 저장하는 데이터베이스(23); 및 상기 단말기 사용자에 의해서 상기 동적 아바타의 얼굴 형태, 복장, 펫, 표정, 탈것 등의 아바타 생성 및 수정 요청이 있으면, 상기 데이터베이스(23)에 저장된 다양한 아이템을 이용하여 상기 단말기 사용자의 요청에 대응하는 아바타 생성 및 수정 요청을 수행하고, 갱신된 동적 아바타를 상기 데이터베이스(23)에 저장하는 동적 아바타 서버(22)를 포함한다.2 is a block diagram of a dynamic avatar production system according to an embodiment of the present invention. Dynamic avatar production system 20 according to an embodiment of the present invention, in a communication system that enables the terminal users to perform a variety of communication in the online community, a database for storing a plurality of dynamic avatar items and a plurality of user information ( 23); And a request for generating and modifying an avatar such as a face shape, a dress, a pet, an expression, a vehicle, and the like of the dynamic avatar by using the various items stored in the database 23. The dynamic avatar server 22 performs an avatar generation and modification request and stores the updated dynamic avatar in the database 23.

도2에 도시된 사용자 단말기(21)는 인터넷 망을 포함한 통신 수단을 이용하여 상기 동적 아바타 제작 시스템(20)에 연결된다.The user terminal 21 shown in FIG. 2 is connected to the dynamic avatar production system 20 using a communication means including an internet network.

본 발명은, 종래의 아바타와 같이 간단한 GIF 파일 포맷이나 비트맵의 포맷이 아닌, 동적 아바타를 이용하여 복수의 단말기 사용자 간에 쌍방향 통신을 가능하게 함을 특징으로 한다.The present invention is characterized by enabling a two-way communication between a plurality of terminal users using a dynamic avatar, rather than a simple GIF file format or a bitmap format like a conventional avatar.

따라서, 플래시 애니메이션 등을 이용하여 상기 동적 아바타를 구현할 수 있으며, 구현된 동적 아바타를 이용하여 통신 시스템을 구현할 수 있다.Accordingly, the dynamic avatar can be implemented using flash animation or the like, and the communication system can be implemented using the implemented dynamic avatar.

클라이언트는 URL을 웹 서버에 전달하기 위해 IP 네트워크를 사용하는 웹 브 라우저를 사용할 수 있다. 본 발명에 따른 동적 아바타 제작 시스템은, 복수의 단말기 사용자의 회원 가입 절차를 포함할 수 있는데, 회원 가입을 한 경우에는 시스템의 서비스를 받을 수 있도록 하기 위해서 회원 인증 절차를 거칠 수 있다.The client can use a web browser that uses an IP network to pass the URL to the web server. The dynamic avatar production system according to the present invention may include a user registration procedure of a plurality of terminal users, and in the case of membership registration, the dynamic avatar production system may undergo a membership authentication procedure to receive the service of the system.

만약 비회원인 클라이언트가 웹 브라우저의 URL을 통해 웹 서버에 접속하면 일련의 회원 가입 페이지에 회원 동의와 더불어 회원 정보(ID 및 패스워드)를 입력하도록 할 수 있다.If a non-member client accesses a web server through a web browser's URL, he or she can enter member information (ID and password) on a series of member registration pages as well as member consent.

클라이언트로부터 입력된 정보를 전송받으면 전송받은 정보를 기존 가입자의 ID와 중복되는지를 검사하고, 아울러 실명확인을 통해 중복 여부를 확인할 수 있다. 가입가능한 자로 확인되면, 사용자 정보를 데이터베이스(23)에 저장한다.Upon receiving the input information from the client, it is possible to check whether the received information is duplicated with the ID of the existing subscriber, and also check whether it is duplicated through real name verification. If it is confirmed that the user can join, the user information is stored in the database 23.

회원 인증 절차를 완료하거나 가입 회원임이 확인되면, 클라이언트로 하여금 아바타 제작 페이지로 이동하도록 하여 아바타 제작 단계를 수행한다.When the member authentication process is completed or it is confirmed that the user is a registered member, the client is directed to the avatar production page to perform the avatar production step.

클라이언트는 쇼크웨이브 플러그 인(Shockwave Plug-in)을 포함하는 파일을 자동으로 다운로드 할 수 있고, 클라이언트는 이를 저장할 수 있다. ActiveX 컨트롤 기술을 기반으로, 한번 다운로드된 플러그 인은 더 이상 다운로드할 필요가 없다.The client can automatically download a file containing the Shockwave Plug-in, which the client can save. Based on ActiveX control technology, plug-ins once downloaded no longer need to be downloaded.

동적 아바타 서버(22)로부터 사용자 단말기(21)가 재생하고자 하는 파일과 해당 웹페이지를 다운로드 하도록 하여 사용자 단말기(21) 컴퓨터의 임시장소에 저장시킨다. 재생을 위해 사용자 단말기(21)는 임시장소에 저장된 파일과 해당 페이지를 자신의 메모리에 불러들이고, 이때 다운받았던 플러그 인이 이를 해석하여 화면에 디스플레이할 수 있다. The user terminal 21 downloads a file to be played and a corresponding web page from the dynamic avatar server 22 and stores the file to be stored in a temporary location of the computer of the user terminal 21. For playback, the user terminal 21 loads a file and a corresponding page stored in a temporary place into its memory, and the downloaded plug-in can interpret it and display it on the screen.

상기 파일은 쇼크웨이브파일(ShockWave File, swf)을 지칭하는 것으로서, 사용자 단말기(21)가 동적 아바타 서버(22)에 해당 페이지를 요청하면, 동적 아바타 서버(22)는 해당 페이지를 사용자 단말기(21)에 전송하고, 웹브라우저는 전송받은 페이지를 임시 장소에 저장한다. 이때, <Object> </Object>로 첨가된 swf는 브라우저가 자동으로 임시 장소에 저장한다.The file refers to a shockwave file (swf). When the user terminal 21 requests a corresponding page from the dynamic avatar server 22, the dynamic avatar server 22 displays the page as the user terminal 21. ), And the web browser stores the received page in a temporary location. At this time, the swf added as <Object> </ Object> is automatically saved in the temporary place by the browser.

그러면, 웹브라우저는 자동으로 오브젝트를 인식하여 해당 파일을 사용자의 임시 정보에 자동으로 다운로드할 수 있다.Then, the web browser can automatically recognize the object and automatically download the file to the user's temporary information.

클라이언트 컴퓨터에서 아바타 플래시 파일의 생성 및 실행 순서는 다음과 같다.The procedure for creating and executing an avatar flash file on the client computer is as follows.

사용자 단말기(21)가 인터넷 망을 포함한 통신 수단을 이용하여 동적 아바타 서버(22)의 해당 웹 페이지에 접속한다. 사용자 단말기(21)는 동적 아바타 서버(22)로부터 해당 페이지와 아바타, 플래시파일을 저장 공간에 저장한다. 플러그 인이 메모리에 플래시 파일을 불려 들여 해석하고, 이를 사용자 단말기(21)에 디스플레이한다.The user terminal 21 accesses the web page of the dynamic avatar server 22 using a communication means including an internet network. The user terminal 21 stores the page, avatar, and flash file in the storage space from the dynamic avatar server 22. The plug-in loads and interprets the flash file into the memory and displays it on the user terminal 21.

사용자에 의해 생성되거나 또는 수정되는 아바타 정보들은 URL을 통해서 동적 아바타 서버(22)로 전송되고, 이 정보는 데이터베이스(23)에도 저장된다. 사용자 정보가 동적 아바타 서버(22)로 전송되면, 동적 아바타 서버(22)는 아바타 생성을 위한 각각의 요소값들에 대한 전달 유무를 확인한다. 이때, 정확한 입력 값이 전달되지 않을 경우 클라이언트의 이전 페이지로 이동한다.Avatar information generated or modified by the user is transmitted to the dynamic avatar server 22 via a URL, which is also stored in the database 23. When the user information is transmitted to the dynamic avatar server 22, the dynamic avatar server 22 confirms whether or not each element value for avatar generation is delivered. At this time, if the correct input value is not delivered, it moves to the previous page of the client.

동적 아바타 서버(22)는 전달받은 요소값들을 사용자의 고유 세션값에 대한 데이터베이스의 각각의 아바타 구성 요소 해당 필드에 입력한다. 입력 후, 서버사이드 페이지는 서버 메모리에 템플릿 파일을 재생성할 수 있는 서버 컴포넌트를 로딩한다. 템플릿 파일에 각 요소에 대한 변수를 입력하여 서버 메모리에 실제 클라이언트만의 아바타 파일을 생성한다. 메모리 상에 작성된 파일을 실제 파일로 서버 저장 공간인 데이터베이스(23)에 파일로 저장한다. 그 후에, 클라이언트의 요청에 따라 서버상에 존재하는 파일을 클라이언트 브라우저로 전송한다.The dynamic avatar server 22 inputs the received element values into the corresponding fields of each avatar component of the database for the unique session value of the user. After input, the server side page loads a server component that can recreate the template file in server memory. Input the variables for each element in the template file to create the actual client's avatar file in server memory. The file created on the memory is stored as a file in the database 23 which is a server storage space as a real file. Thereafter, at the client's request, the file existing on the server is sent to the client browser.

도3a 내지 도3e는 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타의 제작 인터페이스, 얼굴 꾸미기, 펫 꾸미기 등을 포함하는 다양한 표현 방식을 도시한 예시도이다.3A to 3E are exemplary views illustrating various expression methods including a production interface of a dynamic avatar, a face decoration, a pet decoration, and the like according to an embodiment of the present invention.

도3a는 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타 제작 시스템의 인터페이스(30)를 나타낸 예시도이다. 동적 아바타 제작 시스템의 인터페이스는 도3a에 도시된 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 변형가능한 정도의 실시예는 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.3A is an exemplary diagram showing an interface 30 of a dynamic avatar production system according to an embodiment of the present invention. The interface of the dynamic avatar production system is not limited to the embodiment illustrated in FIG. 3A, and embodiments of the present invention that can be easily modified by those skilled in the art should be interpreted as being included in the present invention. will be.

본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타 제작 시스템 인터페이스(30)는, 제작 정보를 나타내는 생성정보부(31), 사용자의 ID를 입력할 수 있는 ID 입력부(32), 상기 인터페이스(30)의 배경을 선택할 수 있는 배경 선택부(33), 동적 아바타의 머리, 눈, 코 등을 생성/수정할 수 있도록 하는 아바타 꾸밈부(34) 등을 포함한다.The dynamic avatar production system interface 30 according to an embodiment of the present invention includes a generation information unit 31 representing production information, an ID input unit 32 for inputting a user ID, and a background of the interface 30. A background selector 33 selectable, an avatar embellisher 34 for generating / modifying a dynamic avatar's head, eyes, nose, and the like.

상기 아바타 꾸밈부(34)에서의 꾸밈 작업으로 형성된 동적 아바타는 실시간 으로 캐리커쳐되어 화면에 디스플레이될 수 있고, 이는 도3a에 도시된 바와 같이 상대적으로 큰 크기의 동적 아바타(35)로 표현될 수 있다.The dynamic avatar formed by the embellishment work in the avatar embellishment part 34 may be caricatured in real time and displayed on a screen, which may be represented as a relatively large dynamic avatar 35 as shown in FIG. 3A. .

상기 동적 아바타(35)는 국가별 사용자를 고려하여 다양한 피부색, 복장 등을 구비할 수 있으며, 다양한 움직임이 가능한 아바타로 구현된다. The dynamic avatar 35 may include various skin colors, clothes, etc. in consideration of the user of each country, and is implemented as an avatar capable of various movements.

도3b 내지 도3e는 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타 제작 시스템에서 생성될 수 있는 다양한 동적 아바타의 실시예를 도시한다. 도3b는 동적 아바타의 안면부를 생성/수정하는 그림을 예시적으로 도시하였으며, 종래의 단순한 특징을 갖는 아바타가 아닌, 다양하고 섬세한 부분까지 아바타의 특징을 형성함으로써 각 사용자가 자신만의 아바타에 더욱 애착을 느낄 수 있도록 형성된다.3B-3E illustrate embodiments of various dynamic avatars that may be generated in a dynamic avatar production system according to one embodiment of the present invention. FIG. 3B illustrates an example of creating / modifying a facial part of a dynamic avatar by way of example, and each user adds his / her own avatar to various avatars by forming various features of the avatar, rather than the conventional avatar. It is formed to feel attachment.

도3b에 도시된 바와 같이, 각 사용자는 안면부의 눈, 코, 입, 헤어스타일뿐만 아니라, 얼굴색, 수염, 홍조, 눈썹 등도 구체적으로 표현할 수 있다.As shown in FIG. 3B, each user may express not only the eyes, nose, mouth, and hairstyle of the face part, but also face color, beard, redness, and eyebrows.

또한, 도3c에 도시된 바와 같이, 종래의 고정된 2차원 아바타를 벗어나, 아바타의 행동 방향에 따라 좌측면, 정면, 우측면, 후면 등을 자유롭게 디스플레이할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 3C, a left side, a front side, a right side, a rear side, and the like may be freely displayed according to the behavior direction of the avatar, away from the conventional fixed 2D avatar.

또한, 도3d 및 도3e에 도시된 바와 같이, 각각의 아바타를 따라다니는 구성요소로서 펫(pet, 36)을 형성할 수 있으며, 아바타 몸체의 전면부에는 다양한 심볼(예컨대 도3d에서는 별 모양 및 구름 모양)을 표시하여, 각 아바타의 감정 또는 기호를 표현할 수 있다.In addition, as shown in Figures 3d and 3e, it is possible to form a pet (pet, 36) as a component that follows each avatar, a variety of symbols (for example star in Figure 3d and the front of the avatar body) Cloud shape) to express emotions or symbols of each avatar.

그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타는 다양한 복장(37)을 구비할 수 있으며, 탈것(38) 등의 아이템을 추가적으로 구비할 수 있다.In addition, the dynamic avatar according to an embodiment of the present invention may include various outfits 37, and may additionally include items such as a vehicle 38.

또한, 다양한 이모티콘을 활용하여 동적 아바타의 다양한 감정 표시 기능을 수행할 수 있다.In addition, various emotions may be displayed by using various emoticons.

도4a 내지 도4f는 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타를 이용한 통신 시스템의 디스플레이 화면(40)을 도시한 예시도이다.4A to 4F are exemplary views showing a display screen 40 of a communication system using a dynamic avatar according to an embodiment of the present invention.

카페, 클럽과 같은 커뮤니티에 접속한 복수의 사용자들은, 자신만의 동적 아바타를 이용하여 도4a에 도시된 바와 같이 실시간으로 다른 사용자들과 커뮤니케이션 할 수 있다.A plurality of users connected to a community such as a cafe or a club may use their own dynamic avatar to communicate with other users in real time as shown in FIG. 4A.

본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아타바를 이용한 통신 시스템은, 동적 아바타의 캐릭터, 아이템, 사이버 머니, 컨텐츠 등을 관리하는 관리 공간(41), 동적 아바타를 구성하는 아이템 등을 다른 사용자에게 판매할 수 있는 판매 공간(42), 아바타를 생성하고 수정할 수 있는 제작 공간(43), 복수의 사용자 간에 다양한 게임과 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하는 휴양 공간(44), 동적 아바타를 구성하는 아이템을 경매로 내놓아 다른 사용자가 이를 낙찰받도록 하는 경매 공간(45)을 포함할 수 있다.The communication system using the dynamic atava according to an embodiment of the present invention, the management space 41 for managing the characters, items, cyber money, content, etc. of the dynamic avatar, the items constituting the dynamic avatar, etc. can be sold to other users. Auction space for sales space (42), production space (43) for creating and modifying avatars, recreation space (44) for enjoying various games and entertainment among multiple users, and items constituting dynamic avatars It may include an auction space 45 to allow other users to win the bid.

도4a에 도시된 바와 같이, 복수의 사용자들을 나타내는 동적 아바타가 하나의 공간에 집결할 수 있어, 상호 대화를 포함한 다양한 상호 작용(예컨대, 채팅)을 수행할 수 있다. 상기 동적 아바타는 단순히 이미지를 구현하는 것에 그치지 않고, 걷기, 뛰기, 춤추기, 점프 등의 동작 표현 및 웃기, 울기, 화내기 등의 감정 표현을 할 수 있는 애니메이션으로 구현될 수 있다.As shown in FIG. 4A, dynamic avatars representing a plurality of users may be aggregated in a single space to perform various interactions (eg, chats) including mutual conversations. The dynamic avatar may not be merely an image, but may be implemented as an animation capable of expressing motions such as walking, running, dancing, jumping, and emotional expressions such as laughing, crying, and anger.

각각의 동적 아바타는 원하는 어플리케이션을 수행하고자 하는 경우에 각 공 간(41,42,43,44,45)에 접근할 수 있다.Each dynamic avatar can access each space 41, 42, 43, 44, 45 if it wishes to execute a desired application.

도4b는 복수의 사용자 간에 주고 받는 채팅 화면을 도시한 예시도이다. 각각의 사용자들이 입력 수단을 통해 입력하는 텍스트는 실시간으로 시스템에 디스플레이되고 다른 사용자들이 이를 동시에 볼 수 있어 종래의 텍스트 위주의 상호 통신 방식에 비해 더 편리한 통신 시스템을 구축할 수 있다.4B is an exemplary diagram illustrating a chat screen exchanged between a plurality of users. The text that each user inputs through the input means is displayed in the system in real time and other users can view it simultaneously, thus making the communication system more convenient than the conventional text-based intercommunication method.

도4c 내지 도4f는 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 플래시 아바타가 실시될 수 있는 다양한 실시예들을 도시한다.4C-4F illustrate various embodiments in which a dynamic flash avatar can be implemented in accordance with one embodiment of the present invention.

도4c에 도시된 바와 같이, 특정 사이트나 커뮤니티 등에 접근할 때 종래에는 텍스트 기반의 일반적인 로그인 방법을 사용하였지만, 본 발명에 따른 동적 플래시 아바타를 이용하여 로그인 영역(46)에 적용시킬 수 있다.As illustrated in FIG. 4C, a text-based general login method is conventionally used to access a specific site or community, but may be applied to the login area 46 using the dynamic flash avatar according to the present invention.

또한, 도4d에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 플래시 아바타는 카페나 클럽 등에 사용될 수 있다. 도4d에서와 같이 카페, 클럽 등의 일부 영역에 채팅 영역을 설정하고 로그인한 회원의 캐릭터를 로드하여 복수의 사용자 간에 채팅을 하는, 즉 멀티 채팅(multi chatting)을 구현할 수 있다.In addition, as shown in Figure 4d, the dynamic flash avatar according to an embodiment of the present invention can be used in a cafe or club. As shown in FIG. 4D, a chat area may be set in some areas such as a cafe and a club, and a character of a logged-in member may be loaded to chat between a plurality of users, that is, multi chat.

또한, 도4e 또는 도4f에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 플래시 아바타는 쪽지나 이메일과 같이 종래에는 텍스트 기반으로 사용되었던 영역에도 적용할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 4E or 4F, the dynamic flash avatar according to an embodiment of the present invention may be applied to an area that is conventionally used on a text basis such as a note or an email.

도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 시스템이 로비 시스템으로 구현된 실시예를 도시하는 예시도이다.5 is an exemplary diagram illustrating an embodiment in which a communication system according to an embodiment of the present invention is implemented as a lobby system.

로비(lobby) 시스템은 로비 프로그램을 탑재한 단말기가 운영 시스템에 의해 서 웹에 접속하지 않고서도 게임 서버나 메신저 서버, 채팅 서버, 메일 서버 등에 직접 접속하도록 하는 서비스를 제공한다.The lobby system provides a service that allows a terminal equipped with a lobby program to directly access a game server, a messenger server, a chat server, a mail server, etc. without using the web by the operating system.

각 사용자의 단말기는 통신망을 통해 운영 시스템에 연결되며, 각 사용자 단말기는 로비 시스템의 이용이 가능하도록 로비 프로그램을 포함하는 것이 바람직하다. 상기 통신망은 일반적으로 인터넷 망을 포함하며, 상기 운영 시스템은 로비 프로그램을 탑재한 사용자 단말기를 통해 각 사용자에게 로비 서비스를 제공할 수 있다.Each user terminal is connected to an operating system through a communication network, and each user terminal preferably includes a lobby program to enable the lobby system. The communication network generally includes an internet network, and the operating system may provide a lobby service to each user through a user terminal equipped with a lobby program.

예컨대, 웹이나 온라인 게임 서버에 접속하지 않은 상태에서도 사용자 단말기에 탑재된 로비 프로그램을 통해서 사용자의 더미 캐릭터(더미 아바타)를 디스플레이하고, 사용자에 의해 초대된 다른 사용자의 단말기에서도 디스플레이된 로비창 및 아바타를 보여줄 수 있다. For example, a dummy character (dummy avatar) of a user is displayed through a lobby program mounted on a user terminal even when not connected to a web or online game server, and a lobby window and an avatar displayed on a terminal of another user invited by the user. Can show.

로비 시스템을 제공하는 서버는 게임 서버, 메신저 서버, 채팅 서버 등과 같은 커뮤니티 서버와 연결된다. 그리고 이러한 커뮤니티 서비스를 이용하는 다수의 사용자들이 각각의 커뮤니티 서버에 접속되어 있다. 이처럼 서버가 분산 처리 서버로서의 역할을 하면, 각각의 커뮤니티 서비스 서버와의 통신이 가능하여 서버들간 동기화된 분산 서버 시스템을 구축할 수 있다.The server providing the lobby system is connected to a community server such as a game server, a messenger server, and a chat server. A plurality of users using these community services are connected to each community server. As such, when the server functions as a distributed processing server, communication with each community service server is possible, and thus, a distributed server system synchronized between the servers can be constructed.

도6는 본 발명의 다른 실시예에 따른 동적 아바타를 이용한 통신 시스템의 블록도이다.6 is a block diagram of a communication system using a dynamic avatar according to another embodiment of the present invention.

본 발명의 다른 실시예에 따른 동적 아바타를 이용한 통신 시스템은, 사용자 간에 통신 가능하게 구성된 복수의 단말기(60), 복수의 동적 아바타 아이템 및 복 수의 사용자 정보를 저장하는 데이터베이스(80) 및 상기 복수의 사용자 상호 간에 통신 가능하도록 연결하고, 상기 복수의 사용자에 의해 복수의 동적 아바타의 채팅, 아이템 판매, 아이템 경매의 요청이 발생하면 상기 데이터베이스(70)로부터 상기 사용자의 요청에 대응하는 아이템을 상기 데이터베이스(70)로부터 추출하여 상기 요청을 수행하고 갱신된 사용자 정보를 상기 데이터베이스(70)에 저장하는 서버(50)를 포함한다.In a communication system using a dynamic avatar according to another embodiment of the present invention, a plurality of terminals 60 configured to communicate between users, a database 80 storing a plurality of dynamic avatar items and a plurality of user information, and the plurality of user information Connect to each other to communicate with each other, and when a request for a chat, item sale, or auction of a plurality of dynamic avatars is generated by the plurality of users, an item corresponding to the user's request is received from the database 70. And a server 50 which extracts from 70 to perform the request and stores updated user information in the database 70.

상기 서버(50)는, 사용자의 로그인을 처리하고 웹 페이지를 포함하는 파일을 사용자에게 제공하는 웹 서버(51), 사용자의 요청이 없이도 사용자에게 메시지를 전송할 수 있도록 하는 소켓 서버(52), 플래시를 다운받을 수 있도록 하는 파일 서버(53), 중요한 데이터를 임시로 저장하는 메모리 서버(54)를 포함한다.The server 50 may include a web server 51 that processes a user's login and provides a file including a web page to the user, a socket server 52 that transmits a message to the user without the user's request, and a flash. It includes a file server 53 for downloading the memory server 54, which temporarily stores important data.

상기 웹 서버(web server, 51)는 클라이언트/서버 모델과 웹의 HTTP를 사용하여 웹 페이지가 들어있는 파일을 사용자에 제공한다.The web server 51 provides a file containing a web page to a user using a client / server model and HTTP of the web.

상기 소켓 서버(socket server, 52)는 들어오는 요청과 응답을 대기하고 있는 특정 포트에 할당한다. 상기 소켓 서버(52)는 사용자의 요청이 없이도 사용자에게 특정 메시지를 전송할 수 있다. 또한 상기 소켓 서버(52)는 이미지, 동영상, 문서 등의 파일 포맷을 사용자에게 전송할 수 있다.The socket server 52 assigns a specific port waiting for an incoming request and a response. The socket server 52 may transmit a specific message to the user without the user's request. In addition, the socket server 52 may transmit a file format such as an image, a video, or a document to the user.

상기 파일 서버(file server, 53)는 통신망의 모든 사용자가 접근할 수 있도록 구성된 파일 기억 장치로서, 상기 파일 서버(53)에는 플래시(swf)가 저장되어 있어 이를 다운받을 수 있도록 구성된다.The file server 53 is a file storage device configured to be accessible to all users of a communication network. The file server 53 is stored in the file server 53 so that a flash swf may be downloaded.

상기 메모리 서버(memory server, 54)는 중요한 데이터를 임시로 저장하여, 사용자 정보가 갱신될 때마다 데이터베이스(70)에 업데이트를 수행해야 하는 경우에 발생하는 부하를 감소시킨다. 상기 메모리 서버(54)는 중요한 데이터를 임시로 저장하다가 주기적으로 데이터베이스(70)에 업데이트한다.The memory server 54 temporarily stores important data, thereby reducing the load generated when an update is required to the database 70 every time the user information is updated. The memory server 54 temporarily stores important data and periodically updates the database 70.

상기 서버(50)는 플래시와의 프로토콜이 아닌 패킷은 삭제하고, 상기 플래시에 관련된 패킷은 암호화를 수행한다. 또한 상기 서버(50)는 플래시를 클라이언트로 가지기 때문에 클라이언트 관리를 특정 수만큼 연결할 수 있다.The server 50 deletes packets that are not a protocol with the flash, and encrypts the packets related to the flash. In addition, since the server 50 has a flash as a client, it is possible to connect a specific number of client management.

본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타를 이용한 통신 시스템은 상기한 바와 같이 아이템을 판매하는 마켓 시스템을 구성할 수 있다.The communication system using the dynamic avatar according to an embodiment of the present invention may constitute a market system for selling items as described above.

이 경우 데이터베이스(70)에는 회원 및 관리자의 인증 정보, 동적 아바타 및 동적 아바타에 대응하는 아이템이 저장된다. 웹 서버(51)는 사용자가 접속하면, 웹 페이지를 디스플레이하고 상기 데이터베이스(70)를 참조하여 회원 및 관리자의 인증 절차를 수행한다. 상기 웹 서버(51)에 의해 회원임이 인증되면, 회원으로부터 원하는 아이템을 선택받아 상기 데이터베이스(70)로부터 검색하여 제공하고, 구매를 원하는 아이템 등을 판매하여 그에 따른 대금을 처리할 수 있다.In this case, the database 70 stores authentication information of members and administrators, dynamic avatars, and items corresponding to the dynamic avatars. When the user connects, the web server 51 displays a web page and performs authentication procedures for members and administrators with reference to the database 70. When the user is authenticated by the web server 51, a desired item may be selected from the member, searched and provided from the database 70, a desired item may be sold, and the price may be processed accordingly.

본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타를 이용한 통신 시스템은 상기한 바와 같이 아이템을 내놓아 다른 사용자가 낙찰받을 수 있도록 하는 경매 시스템을 구성할 수 있다.The communication system using a dynamic avatar according to an embodiment of the present invention may configure an auction system that allows an other user to win a bid as described above.

상기 경매 시스템은 본 시스템이 적용되는 환경에 따라 다양할 수 있으며, 각각 그 구성을 달리할 수 있다.The auction system may vary depending on the environment to which the present system is applied, and may have different configurations.

예컨대, 회원 정보를 저장하는 회원 데이터베이스와 경매 물품이 저장되는 물품 데이터베이스, 상기 경매 물품에 대한 입찰 내역이 저장되는 입찰 데이터베이스등을 포함할 수 있으며, 상기 물품에 대해서 입찰 기준가에 소정의 금액만큼 더하면서 입찰하도록 하고, 입찰 내역을 상기 입찰 데이터베이스에 저장하는 입찰 모듈, 입찰이 종료되면 가장 높은 입찰을 낙찰시키는 낙찰 모듈을 포함할 수 있다.For example, it may include a member database for storing member information, an article database for storing auction items, a bidding database for storing bid details for the auction items, and the like. The bidding module may include a bidding module configured to bid, and store a bidding history in the bidding database.

본 명세서에서 기술하고 있는 마켓 시스템 및 경매 시스템은 본 발명의 용이한 이해를 돕기 위한 예시적인 설명에 불과할 뿐, 이에 한정되는 것은 아니다.The market system and auction system described herein are merely exemplary descriptions to facilitate an easy understanding of the present invention, but are not limited thereto.

상기와 같이 온라인을 통한 아이템 판매 또는 경매 시스템은, 복수의 특허 또는 시스템이 여러 가지 간행물 등을 통해서 많이 알려져 있어, 본 명세서에서 구체적인 설명은 생략한다.As described above, the item sale or auction system online is known a number of patents or systems through a variety of publications, etc., detailed description thereof will be omitted.

도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 플래시 클라이언트와 서버와의 데이터 송/수신 흐름을 나타내는 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a data transmission / reception flow between a flash client and a server according to an embodiment of the present invention.

클라이언트는 처음 시스템에 접속시 자신의 접속 메시지를 서버에 전송한다(S800). 접속 메시지를 수신한 서버는 채널이 가득 차 있는지를 판단하고(S805), 채널이 가득 차 있으면 클라이언트의 접속을 거부한다(S810).When the client first accesses the system, the client transmits its access message to the server (S800). The server receiving the access message determines whether the channel is full (S805), and if the channel is full, rejects the client's access (S810).

판단 결과, 채널의 여유가 있으면, 채널 정보를 수신하고(S815) 클라이언트의 접속을 승인한다. 클라이언트가 메시지를 생성하였는지를 판단하고(S820), 클라이언트의 발생 메시지가 존재하면 이를 바로 서버로 전송한다(S825). 클라이언트에 의해 생성된 메시지가 없으면, 큐(queqe)에서 메시지를 추출하여(S830) 메시지를 처리한다(S835). 또한, 서버로부터 메시지가 수신되면(S840), 이를 바로 처리하지 않고 큐에 삽입한다(S845).As a result of the determination, if the channel is free, channel information is received (S815) and the client access is approved. It is determined whether the client has generated a message (S820), and if a generated message of the client exists, it is immediately transmitted to the server (S825). If there is no message generated by the client, the message is extracted from the queue (S830) and the message is processed (S835). In addition, if a message is received from the server (S840), it is inserted into the queue without processing it (S845).

메시지 수신에 따른 큐 삽입 과정, 메시지 생성에 따른 메시지 전송 과정 및 큐로부터 메시지 추출에 따른 메시지 처리 과정은 동시에 이루어질 수 있으며, 메시지 수신 부분은 쓰레드(thread)로 간주될 수 있다.The process of inserting a queue according to a message reception, a process of transmitting a message according to a message generation, and a process of processing a message according to extracting a message from a queue may be simultaneously performed, and the message receiving portion may be regarded as a thread.

상기의 동적 아바타를 이용한 통신 시스템은 다양한 응용예에 적용될 수 있다. 상기한 바와 같이 특정 홈페이지나 포털 사이트의 로그인 영역에서 아이덴티티 영역으로 사용될 수 있으며, 도4a 또는 도4b에 도시된 바와 같은 동적 아이템 시스템을 카페, 클럽, 블로그 등의 모임 공간에 특정 영역을 활용하여 배너 또는 광장의 형식으로서 서비스 가능하다.The communication system using the dynamic avatar can be applied to various applications. As described above, it may be used as an identity area in a login area of a specific homepage or portal site, and a dynamic item system as shown in FIG. 4A or 4B may be used as a banner by using a specific area in a meeting space such as a cafe, a club, or a blog. Or as a plaza.

또한, 상기한 바와 같이 복수의 사용자 간에 주고 받는 이메일이나 쪽지, 대화창 등에도 상기의 동적 아바타를 적용할 수 있다.In addition, as described above, the dynamic avatar may be applied to an e-mail, a message, a chat window, and the like that are exchanged between a plurality of users.

본 발명을 이용하여, 가상적 현실 서비스를 구현할 수 있고, 이를 RPG형 게임 서비스에 확장할 수도 있다. 또한, 온라인 전자 상거래 시스템과 연동되어 구성될 수 있으며, 각 게임 내에서 오브젝트 링크를 통해 특정 메뉴 및 서비스로 이동이 가능하도록 하는 네비게이션의 역할도 수행할 수 있다.Using the present invention, a virtual reality service may be implemented, and it may be extended to an RPG type game service. In addition, it can be configured in conjunction with the online e-commerce system, it can also play a role of navigation to be able to move to a particular menu and service through the object link in each game.

또한, 시스템 공간 내에 PPL 방식의 광고로 활용될 수 있을 것으로 기대할 수 있다.In addition, it can be expected to be used as a PPL-type advertising in the system space.

이제까지 본 발명에 대해서 바람직한 실시예를 중심으로 살펴보았으며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적 기술 범위 내에서 상기 본 발명의 상세한 설명과 다른 형태의 실시 예들을 구현할 수 있을 것이다.So far, the present invention has been described with reference to preferred embodiments, and those skilled in the art to which the present invention pertains may implement embodiments of the present invention in a form different from the detailed description of the present invention within the essential technical scope of the present invention. Could be.

여기서 본 발명의 본질적 기술 범위는 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.Here, the essential technical scope of the present invention is shown in the claims, and all differences within the equivalent range will be construed as being included in the present invention.

도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타를 이용한 통신 시스템의 블록도.1 is a block diagram of a communication system using a dynamic avatar according to an embodiment of the present invention.

도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타 제작 시스템의 블록도.2 is a block diagram of a dynamic avatar production system according to an embodiment of the present invention.

도3a 내지 도3e는 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타의 제작 인터페이스, 얼굴 꾸미기, 펫 꾸미기 등을 포함하는 다양한 표현 방식을 도시한 예시도.3A to 3E are exemplary views illustrating various expression methods including a production interface of a dynamic avatar, a face decoration, a pet decoration, and the like according to an embodiment of the present invention.

도4a 내지 도4f는 본 발명의 일 실시예에 따른 동적 아바타를 이용한 통신 시스템 화면의 다양한 실시예를 도시한 예시도.4A-4F illustrate various embodiments of a communication system screen using a dynamic avatar according to an embodiment of the present invention.

도5는 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 시스템이 로비 시스템으로 구현되는 실시예를 도시하는 예시도.5 is an exemplary diagram illustrating an embodiment in which a communication system according to an embodiment of the present invention is implemented as a lobby system.

도6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 동적 아바타를 이용한 통신 시스템의 블록도.6 is a block diagram of a communication system using a dynamic avatar according to another embodiment of the present invention.

도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 플래시 클라이언트와 서버와의 데이터 송/수신 흐름을 나타내는 순서도.7 is a flowchart illustrating a data transmission / reception flow between a flash client and a server according to an embodiment of the present invention.

※ 도면의 주요부분에 대한 설명 ※ ※ Description of the main parts of the drawing ※

50 : 서버 51 : 웹 서버50: server 51: web server

52 : 소켓 서버 53 : 파일 서버52: Socket Server 53: File Server

54 : 메모리 서버 60 : 사용자단말기54: memory server 60: user terminal

70 : 데이터베이스70: database

Claims (12)

온라인 커뮤니티에서 단말기 사용자들이 다양한 커뮤니케이션을 수행할 수 있도록 하는 통신 시스템에 있어서,In a communication system that enables terminal users to perform various communications in an online community, 플래시 애니메이션을 통해 다양한 동작을 구현하는 동적 아바타를 이용하여 복수의 단말기 사용자들이 동시에 플래시 기반의 클라이언트에서 통신할 수 있도록 하는 동적 아바타를 이용한 통신 시스템.A communication system using a dynamic avatar that enables a plurality of terminal users to simultaneously communicate in a flash-based client using a dynamic avatar that implements various operations through flash animation. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 복수의 단말기 사용자들이 동시에 플래시 기반의 클라이언트에서 통신할 수 있도록 하는 통신 시스템은, 상기 동적 아바타를 구성하는 아이템을 다른 사용자에게 판매하는 마켓 시스템, 상기 동적 아바타를 구성하는 아이템을 경매로 내놓아 다른 사용자가 이를 낙찰 받도록 하는 경매 시스템, 및 상기 단말기 사용자 간에 상기 동적 아바타를 이용하여 대화를 주고받을 수 있도록 하는 채팅 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아바타를 이용한 통신 시스템.A communication system for allowing a plurality of terminal users to simultaneously communicate in a flash-based client includes: a market system for selling items constituting the dynamic avatar to other users, auctioning items constituting the dynamic avatar with other users And a chat system for allowing the successful bidder to communicate with the terminal user using the dynamic avatar. 제1항 또는 제2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 동적 아바타의 캐릭터, 아이템, 사이버 머니, 컨텐츠를 관리하는 관리 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아바타를 이용한 통신 시스템.And a management system for managing the characters, items, cyber money, and contents of the dynamic avatar. 온라인 커뮤니티에서 단말기 사용자들이 다양한 커뮤니케이션을 수행할 수 있도록 하는 통신 시스템에 있어서,In a communication system that enables terminal users to perform various communications in an online community, 사용자 간에 통신 가능하게 구성된 복수의 단말기;A plurality of terminals configured to communicate between users; 복수의 동적 아바타 아이템 및 복수의 사용자 정보를 저장하는 데이터베이스; 및A database for storing a plurality of dynamic avatar items and a plurality of user information; And 상기 복수의 사용자 상호 간에 통신 가능하도록 연결하고, 상기 복수의 사용자에 의해서 복수의 동적 아바타의 채팅, 아이템 판매, 아이템 경매의 요청이 발생하면 상기 데이터베이스로부터 상기 사용자의 요청에 대응하는 아이템을 추출하여 상기 요청을 수행하고 갱신된 사용자 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아바타를 이용한 통신 시스템.Connect to enable communication between the plurality of users, and when a request for a chat, item sale, or item auction of a plurality of dynamic avatars is generated by the plurality of users, an item corresponding to the request of the user is extracted from the database. And a server for performing a request and storing updated user information in the database. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 서버는, 사용자의 로그인을 처리하고 웹 페이지를 포함하는 파일을 사용자에게 제공하는 웹 서버, 사용자의 요청이 없이도 사용자에게 메시지를 전송할 수 있도록 하는 소켓 서버, 플래시를 다운받을 수 있도록 하는 파일 서버 및 중요한 데이터를 임시로 저장하는 메모리 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아바타를 이용한 통신 시스템.The server may include a web server that processes a user's login and provides a file including a web page to the user, a socket server that allows a user to send a message without the user's request, a file server that allows a flash download, and A communication system using a dynamic avatar, comprising a memory server for temporarily storing important data. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 서버는 플래시와의 프로토콜이 아닌 패킷을 삭제하고, 상기 플래시에 관련된 패킷은 암호화를 수행하는 것을 특징으로 하는 동적 아바타를 이용한 통신 시스템.And the server deletes a packet that is not a protocol with a flash, and encrypts a packet related to the flash. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 동적 아바타의 캐릭터, 아이템, 사이버 머니, 컨텐츠를 관리하는 관리 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아바타를 이용한 통신 시스템.And a management system for managing the characters, items, cyber money, and contents of the dynamic avatar. 제4항 및 제7항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 4 and 7, 상기 동적 아바타를 구성하는 아이템을 다른 사용자에게 판매하는 마켓 시스템, 상기 동적 아바타를 구성하는 아이템을 경매로 내놓아 다른 사용자가 이를 낙찰 받도록 하는 경매 시스템, 및 상기 단말기 사용자 간에 상기 동적 아바타를 이용하여 대화를 주고받을 수 있도록 하는 채팅 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아바타를 이용한 통신 시스템.A market system for selling the items constituting the dynamic avatar to other users, an auction system for auctioning the items constituting the dynamic avatar, and allowing other users to win the bid, and a conversation using the dynamic avatar between the terminal users. A communication system using a dynamic avatar, characterized in that it comprises a chat system for sending and receiving. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 동적 아바타를 이용하여 운영 체계에 의해 웹이나 커뮤니티 서비스 서버에 접속하지 않은 상태에서 메신저, 채팅, 메일을 이용할 수 있도록 하는 로비(lobby) 시스템으로 구현되는 것을 특징으로 하는 동적 아바타를 이용한 통신 시스템.And a lobby system that enables a messenger, a chat, and a mail to be used without an access to a web or community service server by an operating system using the dynamic avatar. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 로비 시스템은 각 사용자가 웹페이지에 접근하면 더미 캐릭터를 제공하여, 상기 각 사용자가 별도의 로그인 없이도 다른 사용자들과 커뮤니케이션할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 동적 아바타를 이용한 통신 시스템.The lobby system provides a dummy character when each user accesses a web page, so that each user can communicate with other users without a separate login. 온라인 커뮤니티에서 단말기 사용자들이 다양한 커뮤니케이션을 수행할 수 있도록 하는 통신 시스템에 있어서,In a communication system that enables terminal users to perform various communications in an online community, 복수의 동적 아바타 아이템 및 복수의 사용자 정보를 저장하는 데이터베이스; 및A database for storing a plurality of dynamic avatar items and a plurality of user information; And 상기 단말기 사용자에 의해서 상기 동적 아바타의 얼굴 형태, 복장, 펫, 표정, 탈것의 아바타 생성 및 수정 요청이 있으면, 상기 데이터베이스에 저장된 다양한 아이템을 이용하여 상기 단말기 사용자의 요청에 대응하는 아바타 생성 및 수정 요청을 수행하고, 갱신된 동적 아바타 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 동적 아바타 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 아바타 제작 시스템.When the terminal user requests an avatar creation and modification of a face shape, a dress, a pet, an expression, and a vehicle of the dynamic avatar, an avatar generation and modification request corresponding to the request of the terminal user using various items stored in the database is requested. And a dynamic avatar server configured to store the updated dynamic avatar information in the database. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 동적 아바타는 플래시 애니메이션을 이용하여 다양한 동작이 구현되는 것을 특징으로 하는 동적 아바타 제작 시스템.The dynamic avatar is a dynamic avatar production system, characterized in that a variety of operations are implemented using flash animation.
KR1020070095497A 2007-09-19 2007-09-19 Communication system using dynamic avatar and production system thereof KR20090030145A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070095497A KR20090030145A (en) 2007-09-19 2007-09-19 Communication system using dynamic avatar and production system thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020070095497A KR20090030145A (en) 2007-09-19 2007-09-19 Communication system using dynamic avatar and production system thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20090030145A true KR20090030145A (en) 2009-03-24

Family

ID=40696593

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070095497A KR20090030145A (en) 2007-09-19 2007-09-19 Communication system using dynamic avatar and production system thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20090030145A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013157718A1 (en) * 2012-04-20 2013-10-24 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method and device for controlling automatic game play

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013157718A1 (en) * 2012-04-20 2013-10-24 인텔렉추얼디스커버리 주식회사 Method and device for controlling automatic game play

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10979375B2 (en) Methods and apparatuses for animated messaging between messaging participants represented by avatar
US8601051B2 (en) Method, system and apparatus for changing avatar in online game
CN104781759B (en) System and method for the communication based on touch
US7342587B2 (en) Computer-implemented system and method for home page customization and e-commerce support
KR102074022B1 (en) System and method for increasing clarity and expressiveness in network communications
US9238174B2 (en) Method and apparatus for virtual location-based services
US7995064B2 (en) Computer-implemented chat system having dual channel communications and self-defining product structures
US7246155B2 (en) User name and profile information management
US20100293473A1 (en) Unlocking emoticons using feature codes
KR20030085064A (en) Method, system and storage medium for an iconic language communication tool
CN108283811A (en) Social network content is provided in gaming
US11625542B2 (en) Instant messaging application configuration based on virtual world activities
US11465059B2 (en) Non-player game communication
CN110048935A (en) A kind of cross-terminal exchange method, apparatus and system
KR20020073313A (en) Method and apparatus for producing avatar on terminal background screen and community communications method and system using the same, and method of performing games using avatar
US10688399B2 (en) Group gameplay with users in proximity using a gaming platform
KR20090030145A (en) Communication system using dynamic avatar and production system thereof
KR20040002828A (en) Method and apparatus for transferring 3D action avatar on terminal
KR100442084B1 (en) character providing system and method thereof
KR100842841B1 (en) Apparatus and method for providing avatar independent of services, and method for providing service using that
US11207601B2 (en) Methods for providing a virtual and an interactive gaming environment and devices thereof
KR20050025042A (en) character providing system and method thereof
KR20060054618A (en) Method and system for operating avatars and storage medium having avatar data
KR20040029643A (en) A chatting service method via chatting system using dynamic items
KR20080033917A (en) Apparatus for providing avatar independent of services

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application