KR101478412B1 - System and Method for Online/Offline Hybrid Mobile Game - Google Patents

System and Method for Online/Offline Hybrid Mobile Game Download PDF

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KR101478412B1 KR20120145945A KR20120145945A KR101478412B1 KR 101478412 B1 KR101478412 B1 KR 101478412B1 KR 20120145945 A KR20120145945 A KR 20120145945A KR 20120145945 A KR20120145945 A KR 20120145945A KR 101478412 B1 KR101478412 B1 KR 101478412B1
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Abstract

온라인/오프라인 하이브리드 서비스 시스템 및 방법이 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 서비스 방법은, 서버가, 제1 모드에서 '모바일 기기에 설치된 어플리케이션에 의해 생성된 사용자 정보'를 전달받아 DB에 저장하고, '제2 모드에서 상기 어플리케이션에 의해 생성되어 모바일 기기의 SE에 저장되던 사용자 정보'를 전달받아 DB에 저장하여 DB를 SE에 동기화시킨다. 이에 의해, 서비스 어플리케이션에 의해 생성되는 사용자 정보를 모바일 기기의 SE에 저장/관리하고, 서비스 시스템의 DB와 동기화시킬 수 있게 되어 서비스의 연속성을 보장할 수 있게 된다.An online / offline hybrid service system and method are provided. A service method according to an embodiment of the present invention is a service method in which a server receives 'user information generated by an application installed in a mobile device' in a first mode and stores the received 'user information' in a DB, The user information stored in the SE of the mobile device is received and stored in the DB to synchronize the DB to the SE. Accordingly, the user information generated by the service application can be stored / managed in the SE of the mobile device and synchronized with the DB of the service system, thereby ensuring the continuity of the service.

Figure R1020120145945
Figure R1020120145945

Description

온라인/오프라인 하이브리드 모바일 게임 시스템 및 방법{System and Method for Online/Offline Hybrid Mobile Game}{System and Method for Online / Offline Hybrid Mobile Game}

본 발명은 모바일 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인과 오프라인으로 즐길 수 있는 모바일 게임을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a mobile game system and method, and more particularly, to a system and method for providing a mobile game that can be enjoyed both online and offline.

현재 제공되고 있는 온라인 모바일 게임은 게임 서버 측에 저장되어 있는 계정정보(인증정보), 게임과 관련된 캐릭터, 아이템, 게임 기록 정보 등이 있어야만 게임 진행이 가능하기 때문에, 네트워크 연결이 불가능/불안정한 상태나 게임 서버 점검 시간에는 이용할 수가 없다.Currently, the online mobile game is available only when the account information (authentication information) stored in the game server side, the character related to the game, the item, the game record information, and the like can be played so that the network connection is not possible / unstable It is not available at game server check-in time.

특히, 네트워크 연결이 불안정한 지역인 외지나 네트워크 연결이 불가능한 기내의 경우, 잉여 시간이 많이 있음에도 사용자가 게임을 이용할 수 없어, 지루함을 해소시키고 재미를 유발하는 모바일 게임의 역할이 반감된다는 문제가 있다.Especially, in case of an unstable area where the network connection is unstable or in which the network can not be connected, there is a problem that the user can not use the game even though there is a lot of surplus time, and the role of the mobile game which eliminates boredom and causes fun is reduced.

또한, 현재 게임 서버에서 관리하고 있는 온라인 모바일 게임의 인증정보를 오프라인으로 플레이 하기 위해 모바일 기기에 저장할 경우 해킹에 취약하기 때문에 오프라인으로 전환하기가 어렵다. 온라인 모바일 게임에서 제공되는 아이템에는 고가의 것들이 포함되어 있고 이들을 불법적으로 취득하기 위한 사이버 범죄까지 발생하고 있는 현실을 고려할 때, 온라인 모바일 게임의 인증정보에 대한 보안 강화가 필요하다.
In addition, if the authentication information of the online mobile game currently managed by the game server is stored in a mobile device for playing offline, it is difficult to switch to offline because it is vulnerable to hacking. Items that are provided in online mobile games include expensive ones, and it is necessary to strengthen the security of authentication information of online mobile games in consideration of cyber crime for illegally obtaining them.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 모바일 기기의 SE(Secure Element)에 사용자 게임 정보를 저장/관리하고, 게임 시스템의 DB와 동기화시키기 위한 온라인/오프라인 하이브리드 모바일 게임 시스템 및 방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide an online / offline system for storing / managing user game information in a secure element (SE) And to provide a hybrid mobile game system and method.

본 발명의 다른 목적은, 서비스 어플리케이션에 의해 생성되는 사용자 정보를 모바일 기기의 SE에 저장/관리하고, 서비스 시스템의 DB와 동기화시키기 위한 온라인/오프라인 하이브리드 모바일 서비스 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
Another object of the present invention is to provide an online / offline hybrid mobile service system and method for storing / managing user information generated by a service application in an SE of a mobile device and synchronizing the same with a DB of a service system.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 서비스 방법은, 서버가, 제1 모드에서 '모바일 기기에 설치된 어플리케이션에 의해 생성된 사용자 정보'를 전달받아 DB에 저장하는 단계; 및 상기 서버가, '제2 모드에서 상기 어플리케이션에 의해 생성되어 상기 모바일 기기의 SE에 저장되던 사용자 정보'를 전달받아 상기 DB에 저장하여, 상기 DB를 상기 SE에 동기화시키는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a service method comprising the steps of: receiving a user information generated by an application installed in a mobile device in a first mode and storing the received user information in a DB; And the server receiving the 'user information generated by the application in the second mode and stored in the SE of the mobile device in the second mode', storing the user information in the DB, and synchronizing the DB with the SE.

그리고, 상기 동기화 단계는, 상기 제2 모드로부터 상기 제1 모드로 전환된 경우에 수행될 수 있다.The synchronization step may be performed when the second mode is switched to the first mode.

또한, 상기 제1 모드에서는, 상기 서버에 의해 사용자 인증 절차가 수행되고, 상기 제2 모드에서는, 상기 모바일 기기에 의해 사용자 인증 절차가 수행될 수 있다.In addition, in the first mode, a user authentication procedure may be performed by the server, and in the second mode, a user authentication procedure may be performed by the mobile device.

그리고, 상기 인증 절차는, 상기 SE에 설치된 애플릿에 주입된 사용자 인증정보로 수행될 수 있다.The authentication procedure may be performed with user authentication information injected into an applet installed in the SE.

또한, 상기 사용자 인증정보는, 상기 서버에 의해 상기 애플릿에 주입될 수 있다.Further, the user authentication information may be injected into the applet by the server.

그리고, 상기 사용자 정보는, 상기 SE에 발급된 애플릿에 저장되고, 상기 서비스 방법은, 상기 서버가, 상기 모바일 기기의 요청에 의해 상기 SE에 상기 애플릿을 발급하는 단계; 및 상기 서버가, 상기 DB에 저장된 사용자 정보를 상기 SE에 저장하여, 상기 SE를 상기 DB에 동기화시키는 단계;를 더 포함할 수 있다.The user information is stored in an applet issued to the SE, and the service method further comprises: the server issuing the applet to the SE at the request of the mobile device; And the server storing the user information stored in the DB in the SE and synchronizing the SE with the DB.

또한, 상기 제1 모드는, 상기 모바일 기기가 상기 서버에 통신 가능하도록 연결된 온라인 상태이고, 상기 제2 모드는, 상기 모바일 기기가 상기 서버에 통신 가능하도록 연결되지 않은 오프라인 상태일 수 있다.Also, the first mode may be an online state in which the mobile device is connected to the server so as to be communicable, and the second mode may be an offline state in which the mobile device is not connected to the server in a communicable manner.

그리고, 상기 어플리케이션은, 게임 어플리케이션이고, 상기 서버는, 게임 서버이며, 상기 사용자 정보는, 사용자 대한 게임 정보일 수 있다.The application may be a game application, the server may be a game server, and the user information may be game information for a user.

한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 서비스 시스템은, 제1 모드에서 '모바일 기기에 설치된 어플리케이션에 의해 생성된 사용자 정보'를 전달받아 DB(DataBase)에 저장하고, '제2 모드에서 상기 어플리케이션에 의해 생성되어 상기 모바일 기기의 SE에 저장되던 사용자 정보'를 전달받아 상기 DB에 저장하여 상기 DB를 상기 SE에 동기화시키는 제1 서버;를 포함한다.Meanwhile, according to another exemplary embodiment of the present invention, the service system receives 'user information generated by an application installed in the mobile device' in a first mode and stores the user information in a DB (Data Base) And a first server for receiving user information 'stored in the SE of the mobile device and storing the received user information in the DB to synchronize the DB with the SE.

그리고, 본 발명의 다른 실시예에 따른 서비스 시스템은, 상기 SE에 설치된 애플릿에 사용자 인증정보를 주입하는 제2 서버;를 더 포함하고, 상기 제1 모드에서는, 상기 제1 서버가 상기 사용자 인증정보로 사용자 인증 절차를 수행하고, 상기 제2 모드에서는, 상기 모바일 기기가 상기 사용자 인증정보로 사용자 인증 절차를 수행할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a service system including a second server for injecting user authentication information into an applet installed in the SE, wherein in the first mode, And in the second mode, the mobile device can perform the user authentication procedure with the user authentication information.

다른 한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 동기화 방법은, 모바일 기기가, 제1 모드에서 '어플리케이션에 의해 생성된 사용자 정보'가 DB에 저장되도록 서버에 전송하는 단계; 및 상기 모바일 기기가, '제2 모드에서 상기 어플리케이션에 의해 생성되어 SE에 저장하던 사용자 정보'가 상기 DB에 저장되도록 상기 서버에 전송하여, 상기 DB를 상기 SE에 동기화시키는 단계;를 포함한다.On the other hand, according to another embodiment of the present invention, a synchronization method includes: a step in which a mobile device transmits a 'user information generated by an application' in a first mode to a server so that it is stored in a DB; And transmitting the user information 'generated by the application in the second mode and stored in the SE to the server so that the mobile device stores the user information in the DB, and synchronizing the DB with the SE.

그리고, 상기 동기화 단계는, 상기 제2 모드로부터 상기 제1 모드로 전환된 경우에 수행될 수 있다.The synchronization step may be performed when the second mode is switched to the first mode.

또한, 상기 제1 모드에서는, 상기 서버에 의해 사용자 인증 절차가 수행되고, 상기 제2 모드에서는, 상기 모바일 기기에 의해 사용자 인증 절차가 수행될 수 있다.In addition, in the first mode, a user authentication procedure may be performed by the server, and in the second mode, a user authentication procedure may be performed by the mobile device.

또 다른 한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 모바일 기기는, 서버와 통신을 수행하는 통신부; 및 제1 모드에서 '어플리케이션에 의해 생성된 사용자 정보'가 DB에 저장되도록 상기 통신부를 통해 상기 서버에 전송하고, '제2 모드에서 상기 어플리케이션에 의해 생성되어 SE에 저장하던 사용자 정보'가 상기 DB에 저장되도록 상기 통신부를 통해 상기 서버에 전송하여 상기 DB를 상기 SE에 동기화시키는 프로세서;를 포함한다.
On the other hand, according to another embodiment of the present invention, a mobile device includes: a communication unit for performing communication with a server; And the 'user information generated by the application in the second mode and stored in the SE' is transmitted to the server through the communication unit so that the 'user information generated by the application' in the first mode is stored in the DB, To the server via the communication unit to synchronize the DB with the SE.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 서비스 어플리케이션에 의해 생성되는 사용자 정보를 모바일 기기의 SE에 저장/관리하고, 서비스 시스템의 DB와 동기화시킬 수 있게 된다.As described above, according to the embodiments of the present invention, the user information generated by the service application can be stored / managed in the SE of the mobile device and synchronized with the DB of the service system.

특히, 모바일 게임 어플리케이션에 의해 생성되는 사용자 게임 정보를 모바일 게임 시스템 외에 모바일 기기의 SE에서도 저장/관리하여 오프라인 모바일 게임이 가능하도록 한다. 이로 인해, 사용자는 서버 점검 시간이나 네트워크 연결이 불가능한 외지와 기내에서도 오프라인 게임을 즐길 수 있어, 모바일 게임의 공간적 시간적 제약을 없앨 수 있다. 뿐만 아니라, SE에 저장된 사용자 게임 정보를 이용하여, 오프라인 모바일 게임이 온라인 모바일 게임과 연속성을 갖도록 할 수 있다는 이점도 있다.In particular, the user game information generated by the mobile game application is stored / managed in the SE of the mobile device in addition to the mobile game system to enable offline mobile game. As a result, the user can enjoy the offline game even in a remote place or on the aircraft where the server check time or network connection is impossible, thereby eliminating the spatial time limitation of the mobile game. In addition, using the user game information stored in the SE, there is an advantage that the offline mobile game can have continuity with the online mobile game.

또한, 모바일 기기의 SE에 저장된 사용자 게임 정보를 모바일 게임 시스템의 DB에 동기화시킬 수 있게 되어, 오프라인 모바일 게임에서 온라인 모바일 게임으로 전환되더라도 모바일 게임의 연속성을 보장할 수 있게 된다.Also, since the user game information stored in the SE of the mobile device can be synchronized with the DB of the mobile game system, continuity of the mobile game can be ensured even if the offline mobile game is switched to the online mobile game.

뿐만 아니라, SE에 사용자 인증정보를 주입하고, 온라인 로그인과 오프라인 로그인 절차를 모두 SE에 저장된 사용자 인증정보를 통해 일원화시켜, 온라인 모바일 게임과 오프라인 모바일 게임 간의 연속성을 보장할 수 있음은 물론, 사용자 인증정보의 보안을 강화할 수 있게 된다.
In addition, it is possible to guarantee the continuity between the online mobile game and the offline mobile game by injecting the user authentication information into the SE, unifying the online login and the offline login procedure through the user authentication information stored in the SE, The security of information can be enhanced.

도 1은 본 발명이 적용가능한 온라인/오프라인 하이브리드 모바일 게임 시스템의 개념 설명에 제공되는 도면,
도 2는, 도 1에 도시된 온라인/오프라인 하이브리드 모바일 게임 시스템의 상세 구성을 도시한 도면,
도 3은 모바일 게임 애플릿 발급 과정의 설명에 제공되는 순서도,
도 4는 온라인 모바일 게임이 수행되는 과정의 설명에 제공되는 순서도,
도 5는 오프라인 모바일 게임이 수행되는 과정의 설명에 제공되는 순서도,
도 6은 오프라인 모바일 게임에서 오프라인 모바일 게임으로 게임이 전환되는 과정의 설명에 제공되는 순서도, 그리고,
도 7은, 모바일 기기의 하드웨어 구성을 도시한 블럭도이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram illustrating the concept of an online / offline hybrid mobile game system to which the present invention is applicable;
FIG. 2 is a view showing a detailed configuration of the online / offline hybrid mobile game system shown in FIG. 1,
FIG. 3 is a flowchart showing a process of issuing a mobile game applet,
FIG. 4 is a flowchart showing a process of performing an online mobile game,
FIG. 5 is a flowchart showing a process of performing an offline mobile game,
6 is a flowchart showing a process of switching a game from an offline mobile game to an offline mobile game,
7 is a block diagram showing a hardware configuration of a mobile device.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

1. 온라인/오프라인 1. Online / Offline 하이브리드hybrid 모바일 게임 시스템 Mobile game system

도 1은 본 발명이 적용가능한 온라인/오프라인 하이브리드 모바일 게임 시스템의 개념 설명에 제공되는 도면이다.FIG. 1 is a view illustrating a concept of an online / offline hybrid mobile game system to which the present invention is applicable.

본 발명이 적용가능한 온라인/오프라인 하이브리드 모바일 게임 시스템은, 모바일 기기(100)가 모바일 게임 시스템(300)와 연결된 온라인 상태에서는, 모바일 게임 어플리케이션(150)을 통해 제공되는 모바일 게임을 온라인으로 즐길 수 있다.The online / offline hybrid mobile game system to which the present invention is applicable can enjoy a mobile game provided through the mobile game application 150 online when the mobile device 100 is connected to the mobile game system 300 .

한편, 모바일 기기(100)가 모바일 게임 시스템(300)과 연결되지 않은 오프라인 상태에서는, 모바일 게임 어플리케이션(150)이 오프라인 모바일 게임을 제공한다. 오프라인 모바일 게임의 경우, 새로운 게임 요소/이벤트가 실시간으로 반영되지 않고, 게임 정보가 실시간으로 업데이트 되지 않지만, 바로 이전에 이루어졌었던 모바일 게임과는 연속성을 갖는다.Meanwhile, when the mobile device 100 is not connected to the mobile game system 300, the mobile game application 150 provides an offline mobile game. In the offline mobile game, the new game element / event is not reflected in real time, and the game information is not updated in real time, but it has continuity with the mobile game which was just before.

또한, 오프라인 모바일 게임 중에 모바일 기기(100)가 모바일 게임 시스템(300)과 연결되어 온라인 상태가 되면, 모바일 게임 어플리케이션(150)이 오프라인 모바일 게임을 온라인 모바일 게임으로 자동 전환시킨다. 이 경우에도, 오프라인 모바일 게임과 온라인 모바일 게임 간의 연속성은 유지된다.In addition, when the mobile device 100 is connected to the mobile game system 300 during an offline mobile game, the mobile game application 150 automatically converts the offline mobile game into an online mobile game. Even in this case, the continuity between the offline mobile game and the online mobile game is maintained.

온라인 모바일 게임과 오프라인 모바일 게임의 연속성을 위해, USIM 카드(Universal Subscriber Identity Module Card)(200) 내에 설치된 모바일 게임 애플릿(250)에서 '사용자에 대한 게임 정보'(이하, '사용자 게임 정보'로 약칭)가 저장/관리되도록 하였으며, '모바일 게임 애플릿(250)에서 저장/관리되는 사용자 게임 정보'가 '모바일 게임 시스템(300)에서 저장/관리되는 사용자 게임 정보'와 동기화되도록 하였다.For the continuity of the online mobile game and the offline mobile game, the 'game information for the user' (hereinafter abbreviated as 'user game information' in the mobile game applet 250 installed in the USIM card (Universal Subscriber Identity Module Card) And the user game information stored / managed in the mobile game applet 250 is synchronized with the user game information stored / managed in the mobile game system 300.

사용자 게임 정보에는, 모바일 게임에 대한 사용자의 캐릭터, 아이템, 게임 기록(점수) 등을 포함하는데, 이 밖의 다른 정보가 더 포함될 수도 있음은 물론이다.The user game information includes a character, an item, a game record (score) of the user for the mobile game, and the like, and other information may be further included.

또한, 온라인 모바일 게임과 오프라인 모바일 게임의 연속성을 위해, 로그인 과정에서의 사용자 인증에 모바일 게임 애플릿(250)이 관여하도록 하였다. 구체적으로, 온라인 상태에서는 모바일 게임 애플릿(250)에 저장된 사용자 인증정보를 이용하여 모바일 게임 시스템(300)이 사용자 인증을 수행하고, 온프라인 상태에서는 모바일 게임 애플릿(250)에 저장된 사용자 인증정보를 이용하여 모바일 기기(100)가 자체적으로 사용자 인증을 수행하도록 하였다.In addition, for continuity of the online mobile game and the offline mobile game, the mobile game applet 250 is involved in user authentication in the login process. Specifically, in the online state, the mobile game system 300 performs user authentication using the user authentication information stored in the mobile game applet 250, and uses the user authentication information stored in the mobile game applet 250 in the online state Thereby allowing the mobile device 100 to perform user authentication on its own.

도 2는, 도 1에 도시된 온라인/오프라인 하이브리드 모바일 게임 시스템의 상세 구성을 도시한 도면이다. 도 2에는 온라인/오프라인 하이브리드 모바일 게임 시스템의 구성은 아니지만, 이해와 설명의 편의를 위해 모바일 게임 애플릿(250)의 설치에 필요한 MNO SCMS(Mobile Network Operator Smart Card Management System)(400)를 더 도시하였다.FIG. 2 is a detailed block diagram of the online / offline hybrid mobile game system shown in FIG. 1. Referring to FIG. 2, there is shown a MNO SCMS (Mobile Network Operator Smart Card Management System) 400 required for installation of the mobile game applet 250 for convenience of understanding and explanation, though it is not a constitution of an online / offline hybrid mobile game system .

도 2에 도시된 바와 같이, 모바일 기기(100)에는 모바일 게임 어플리케이션(150), OTA Lib(Over the air Library)(160), Sync Lib(Synchronization Library)(170), MNO 다운로더(180) 및 USIM 카드 인터페이스(190)가 설치되어 있다.2, the mobile device 100 includes a mobile game application 150, an OTA Lib (over the air library) 160, a Sync Lib (Synchronization Library) 170, an MNO downloader 180, Card interface 190 is provided.

또한, 모바일 기기(100)에는 USIM 카드(200)가 장착되며, USIM 카드(200)에는 모바일 게임 애플릿(250)이 발급되어 있다.Also, a USIM card 200 is installed in the mobile device 100, and a mobile game applet 250 is issued to the USIM card 200.

그리고, 모바일 게임 시스템(300)은, 게임 DB(310), 게임 서버(320), Sync 서버(Synchronization Server)(330), HSM(Hardware Security Module)(340) 및 OTA 서버(Over the air Server)(350)를 포함한다.The mobile game system 300 includes a game DB 310, a game server 320, a Sync Server 330, a Hardware Security Module (HSM) 340, and an OTA server (Over the air Server) (350).

모바일 게임 어플리케이션(150)과 게임 서버(320)는 온라인 모바일 게임을 제공하기 위한 구성들이다. 이밖에도, 모바일 게임 어플리케이션(150)은 오프라인 모바일 게임을 제공할 수도 있다.The mobile game application 150 and the game server 320 are components for providing an online mobile game. In addition, the mobile game application 150 may provide an offline mobile game.

모바일 기기(100)의 OTA Lib(160), Sync Lib(170) 및 MNO 다운로더(180), 모바일 게임 시스템(300)의 Sync 서버(330) 및 OTA 서버(350), MNO SCMS(400)는, USIM 카드(200)에 모바일 게임 애플릿(250)을 발급하는데 필요한 구성들이다.The OTA Lib 160 of the mobile device 100, the Sync Lib 170 and the MNO downloader 180, the Sync server 330 of the mobile game system 300 and the OTA server 350 and the MNO SCMS 400, And are necessary for issuing the mobile game applet 250 to the USIM card 200. [

HSM(340)는 모바일 게임 애플릿(250)에 저장되는 사용자 인증정보를 생성하는데 이용되는 키를 관리하는 모듈이다.The HSM 340 is a module for managing keys used to generate user authentication information stored in the mobile game applet 250. [

모바일 기기(100)의 USIM 카드 인터페이스(190)는 '모바일 게임 어플리케이션(150), OTA Lib(160), Sync Lib(170) 및 MNO 다운로더(180)'와 USIM 카드(200) 간의 통신 인터페이스를 지원한다.The USIM card interface 190 of the mobile device 100 supports a communication interface between the mobile game application 150, the OTA Lib 160, the Sync Lib 170, and the MNO downloader 180 and the USIM card 200 do.

한편, 모바일 기기(100)의 Sync Lib(170)와 모바일 게임 시스템(300)의 Sync 서버(330)는 상호 작용하여, 사용자 인증절차에 의한 로그인 절차를 수행하고, 사용자 게임 정보를 동기화시킨다.Meanwhile, the Sync Lib 170 of the mobile device 100 and the Sync server 330 of the mobile game system 300 interact with each other to perform a login procedure by a user authentication procedure and synchronize user game information.

모바일 기기(100)의 모바일 게임 애플릿(250)과 모바일 게임 시스템(300)의 게임 DB(310)에는 사용자 게임 정보가 각각 저장되는데, 이들은 Sync Lib(170)와 Sync 서버(330)에 의해 동기화된다.User game information is stored in the mobile game applet 250 of the mobile device 100 and the game DB 310 of the mobile game system 300. These are synchronized by the Sync Lib 170 and the Sync server 330 .

이에 따라, 모바일 게임 애플릿(250)과 게임 DB(310) 중 어느 하나에서 사용자 게임 정보가 변경되면, 다른 하나에서도 동일한 사용자 게임 정보로 변경되게 된다.Accordingly, when the user game information is changed in one of the mobile game applet 250 and the game DB 310, the other user game information is changed to the same user game information.

이하에서, 도 2에 도시된 온라인/오프라인 하이브리드 모바일 게임 시스템에 의해, 모바일 게임 애플릿 발급 과정, 온라인 모바일 게임이 수행되는 과정, 오프라인 모바일 게임이 수행되는 과정 및 오프라인에서 온라인으로 모바일 게임을 전환하는 과정에 대해, 하나씩 상세히 설명한다.
Hereinafter, with the online / offline hybrid mobile game system shown in FIG. 2, a process of issuing a mobile game applet, a process of performing an online mobile game, a process of performing an offline mobile game, and a process of switching a mobile game online Will be described in detail one by one.

2. 모바일 게임 애플릿 발급2. Issue mobile game applet

도 3은, 도 1에 도시된 온라인/오프라인 하이브리드 모바일 게임 시스템에서, 모바일 게임 애플릿 발급 과정의 설명에 제공되는 순서도이다.3 is a flowchart provided in the description of the process of issuing a mobile game applet in the online / offline hybrid mobile game system shown in FIG.

도 3에 도시된 바와 같이, 먼저, 모바일 게임 어플리케이션(150)이 USIM 카드(200)에 액세스하여, 모바일 게임 애플릿(250)이 발급되었는지 여부를 확인한다(S510). S510단계에서 모바일 게임 애플릿(250)은 발급되지 않은 것으로 상정한다.As shown in FIG. 3, first, the mobile game application 150 accesses the USIM card 200 to check whether the mobile game applet 250 has been issued (S510). It is assumed that the mobile game applet 250 has not been issued in step S510.

모바일 게임 애플릿(250)이 발급되지 않았음을 확인한 모바일 게임 어플리케이션(150)은 MNO SCMS(400)에 애플릿 발급을 요청한다(S520). S520단계의 요청에 대한 응답으로, MNO SCMS(400)는 MNO 다운로더(180)를 통해 USIM 카드(200)에 액세스하여 애플릿을 다운로드/설치한다(S530).The mobile game application 150 confirming that the mobile game applet 250 has not been issued requests the MNO SCMS 400 to issue an applet (S520). In response to the request of step S520, the MNO SCMS 400 accesses the USIM card 200 via the MNO downloader 180 to download / install the applet (S530).

S530단계에서 애플릿 설치 주체가 MNO SCMS(400)인 것은, USIM 카드(200)의 발급/관리 주체가 MNO이기 때문이다. 만약, USIM 카드(200)가 아닌 다른 SE(Secure Element)에 애플릿을 설치하고자 한다면, 그 SE의 발급/관리 주체가 애플릿을 설치하도록 구현하여야 한다. 예를 들어, 게임사가 발급한 SD 카드(Secure Digital Card)에 애플릿을 설치하고자 한다면, 게임사가 애플릿을 설치하도록 구현한다.In step S530, the applet installer is the MNO SCMS 400 because the issuing / managing entity of the USIM card 200 is the MNO. If you want to install an applet on another SE (Secure Element) other than the USIM card 200, the issuing / managing entity of the SE must implement the applet to be installed. For example, if you want to install an applet on an SD card (Secure Digital Card) issued by a game company, the game company implements the installation of an applet.

이후, 모바일 게임 시스템(300)의 OTA 서버(350)가 OTA Lib(160)를 통해 USIM 카드(200)에 액세스하여, S530단계에서 설치된 애플릿에 사용자 인증정보를 주입한다(S540).Thereafter, the OTA server 350 of the mobile game system 300 accesses the USIM card 200 through the OTA Lib 160, and injects the user authentication information into the installed applet in step S530 (S540).

S540단계에서의 사용자 인증정보 주입은, MNO SCMS(400) 또는 모바일 게임 어플리케이션(150)의 요청에 의해 개시되도록 구현 가능하다. S540단계에 의해, USIM 카드(200)에 모바일 게임 애플릿(250) 발급이 완료된다.The user authentication information injection in step S540 may be implemented to be initiated by a request of the MNO SCMS 400 or the mobile game application 150. [ The issuance of the mobile game applet 250 to the USIM card 200 is completed in step S540.

모바일 게임 애플릿(250)이 발급되면, Sync Lib(170)는 Sync 서버(330)에 접속하여, 사용자 게임 정보를 모바일 게임 시스템(300) 측과 동기화 시킨다(S550). S540단계는, 모바일 게임 시스템(300)의 게임 DB(310)에 저장된 사용자 게임 정보가 Sync 서버(330)와 Sync Lib(170)에 의해, USIM 카드(200)에 발급된 모바일 게임 애플릿(250)에 복사되는 절차에 의해 수행된다.
When the mobile game applet 250 is issued, the Sync Lib 170 accesses the Sync server 330 to synchronize the user game information with the mobile game system 300 (S550). The user game information stored in the game DB 310 of the mobile game system 300 is transferred to the mobile game applet 250 issued to the USIM card 200 by the Sync server 330 and the Sync Lib 170, As shown in FIG.

3. 온라인 모바일 게임3. Online mobile games

도 4는 온라인/오프라인 하이브리드 모바일 게임 시스템에서, 온라인 모바일 게임이 수행되는 과정의 설명에 제공되는 순서도이다.FIG. 4 is a flowchart provided in an explanation of a process in which an online mobile game is performed in an online / offline hybrid mobile game system.

도 4에 도시된 바와 같이, 모바일 기기(100)와 모바일 게임 시스템(300)이 통신 가능하도록 연결된 온라인 상태에서 사용자가 모바일 게임을 위해 모바일 게임 어플리케이션(150)을 실행하면(S610), 모바일 게임 어플리케이션(150)은 온라인 상태를 인지하고 Sync Lib(170)에 온라인 로그인을 요청한다(S620).4, when the user executes the mobile game application 150 for the mobile game in an online state in which the mobile device 100 and the mobile game system 300 are communicably connected (S610), the mobile game application The controller 150 recognizes the online state and requests online login to the Sync Lib 170 (S620).

S620단계에서의 로그인 요청이 있으면, Sync Lib(170)는 모바일 게임 애플릿(250)에 액세스하여, 모바일 게임 애플릿(250)에 저장된 사용자 인증정보를 획득한다(S630).If there is a login request in step S620, the Sync Lib 170 accesses the mobile game applet 250 to obtain user authentication information stored in the mobile game applet 250 (S630).

Sync Lib(170)는 S630단계에서 획득한 사용자 인증정보를 이용하여 Sync 서버(330)에 온라인 로그인을 요청하고, Sync 서버(330)는 사용자 인증정보를 이용한 인증절차 후에 온라인 로그인을 허용한다(S640).The Sync Lib 170 requests online login to the Sync server 330 using the user authentication information acquired in step S630, and the Sync server 330 permits online login after the authentication process using the user authentication information (S640 ).

온라인 로그인 절차가 완료되면, Sync Lib(170)는 이를 모바일 게임 어플리케이션(150)에 통보한다(S650).When the online login procedure is completed, the Sync Lib 170 notifies the mobile game application 150 of this (S650).

이후, 모바일 게임 어플리케이션(150)은 사용자에게 온라인 게임을 제공하는데(S660), 게임 수행 과정에서 변경되는 사용자 게임 정보가 실시간으로 게임 서버(320)에 전달되어 게임 DB(310)에 저장된다(S670).Then, the mobile game application 150 provides the online game to the user (S660), and the user game information changed in the game execution process is transmitted to the game server 320 in real time and stored in the game DB 310 (S670 ).

한편, 모바일 게임 어플리케이션(150)은 게임 서버(320)에 전달하는 사용자 게임 정보를 Sync Lib(170)에도 전달하며(S680), Sync Lib(170)는 전달받은 사용자 게임정보를 모바일 게임 애플릿(250)에 저장한다(S690).Meanwhile, the mobile game application 150 transmits the user game information to be transmitted to the game server 320 to the Sync Lib 170 in step S680. The Sync Lib 170 transmits the received user game information to the mobile game applet 250 (S690).

S680단계 및 S690단계는, S670단계와 마찬가지로 실시간으로 수행되도록 구현할 수 있고, 게임 종료시에 수행되도록 구현할 수도 있다. S680단계 및 S690단계에 의해, 온라인 모바일 게임이 수행되는 경우에도 모바일 게임 애플릿(250)에는 최신의 사용자 게임정보가 저장되게 된다.
Steps S680 and S690 may be performed in real time as in step S670, and may be performed at the end of a game. Even if an online mobile game is performed by steps S680 and S690, the latest user game information is stored in the mobile game applet 250. [

4. 오프라인 모바일 게임4. Offline mobile game

도 5는 온라인/오프라인 하이브리드 모바일 게임 시스템에서, 오프라인 모바일 게임이 수행되는 과정의 설명에 제공되는 순서도이다.5 is a flowchart provided in the description of a process in which an offline mobile game is performed in an online / offline hybrid mobile game system.

도 5에 도시된 바와 같이, 모바일 기기(100)와 모바일 게임 시스템(300)이 통신 불가능한 오프라인 상태에서 사용자가 모바일 게임을 위해 모바일 게임 어플리케이션(150)을 실행하면(S710), 오프라인 상태를 인지한 모바일 게임 어플리케이션(150)이 Sync Lib(170)에 오프라인 로그인을 요청한다(S720).5, when the user executes the mobile game application 150 for the mobile game in an off-line state in which the mobile device 100 and the mobile game system 300 can not communicate (S710) The mobile game application 150 requests an offline login to the Sync Lib 170 (S720).

S720단계에서 오프라인 로그인을 요청받은 Sync Lib(170)는 모바일 게임 애플릿(250)에 액세스하여 모바일 게임 애플릿(250)에 저장된 사용자 인증정보를 이용하여 자신이 직접 인증절차를 수행한 후에 오프라인 로그인을 허용한다(S730).In step S720, the Sync Lib 170 which has received the offline login request accesses the mobile game applet 250 and performs offline authentication after performing the authentication process itself using the user authentication information stored in the mobile game applet 250 (S730).

이후, Sync Lib(170)는, 오프라인 로그인 절차가 완료되었음을 모바일 게임 어플리케이션(150)에 통보하고(S740), 모바일 게임 애플릿(250)에 저장된 사용자 게임 정보를 모바일 게임 어플리케이션(150)에 전달한다(S750).The Sync Lib 170 notifies the mobile game application 150 that the offline login procedure has been completed in step S740 and transmits the user game information stored in the mobile game applet 250 to the mobile game application 150 S750).

모바일 게임 어플리케이션(150)은 S750단계를 통해 전달받은 사용자 게임 정보를 이용하여 사용자에게 오프라인 게임을 제공한다(S760). S760단계에서 제공되는 오프라인 게임 수행 중에 사용자 게임 정보는 변경될 수 있다.The mobile game application 150 provides the offline game to the user using the user game information received in operation S750 (S760). The user game information may be changed during the off-line game provided in step S760.

모바일 게임 어플리케이션(150)은 S760단계에서의 오프라인 게임 수행 중에 변경되는 사용자 게임 정보를 Sync Lib(170)에 전달하고(S770), Sync Lib(170)는 전달받은 사용자 게임정보를 모바일 게임 애플릿(250)에 저장한다(S780).The mobile game application 150 transmits the user game information changed during the offline game in step S760 to the Sync Lib 170 in step S770 and the Sync Lib 170 transmits the received user game information to the mobile game applet 250 (S780).

S770단계 및 S780단계는, 실시간으로 수행되도록 구현할 수 있고, 게임 종료시에 수행되도록 구현할 수도 있다. S770단계 및 S780단계에 의해, 오프라인 모바일 게임이 수행된 경우 모바일 게임 애플릿(250)은 최신의 사용자 게임정보를 유지하고 있게 된다.
Steps S770 and S780 may be implemented to be performed in real time, or may be performed at the end of a game. When the offline mobile game is performed in steps S770 and S780, the mobile game applet 250 maintains the latest user game information.

5. 오프라인에서 온라인으로 모바일 게임 전환5. Conversion of mobile games from offline to online

도 6은 온라인/오프라인 하이브리드 모바일 게임 시스템에서, 오프라인 모바일 게임으로부터 오프라인 모바일 게임으로 전환되는 과정의 설명에 제공되는 순서도이다.6 is a flowchart provided in explanation of a process of switching from an offline mobile game to an offline mobile game in an online / offline hybrid mobile game system.

도 6에 도시된 바와 같이, 오프라인 게임이 제공되는 중에(S810), 모바일 기기(100)와 모바일 게임 시스템(300)이 통신 가능한 온라인 상태로 전환되었음을 모바일 게임 어플리케이션(150)이 인지하게 되면(S820), 모바일 게임 어플리케이션(150)은 Sync Lib(170)에 온라인 로그인을 요청한다(S830).6, when the mobile game application 150 recognizes that the offline game is being provided (S810) and the mobile device 100 and the mobile game system 300 are in an online state in which they can communicate with each other (S820 , The mobile game application 150 requests online login to the Sync Lib 170 (S830).

S830단계에서의 로그인 요청이 있으면, Sync Lib(170)는 모바일 게임 애플릿(250)에 저장된 사용자 인증정보를 획득하여(S840), Sync 서버(330)와 로그인 절차를 수행한다(S850).If there is a login request in step S830, the Sync Lib 170 obtains user authentication information stored in the mobile game applet 250 in step S840, and performs a login procedure with the Sync server 330 in step S850.

S850단계에서 Sync 서버(330)가 온라인 로그인을 허용하면, Sync Lib(170)는 사용자 게임 정보를 모바일 게임 시스템(300) 측과 동기화한다(S760). S760단계는 Sync Lib(170)가 모바일 게임 애플릿(250)에 저장된 최신의 사용자 게임 정보를 Sync 서버(330)에 전달하여, 게임 DB(310)에 저장된 사용자 게임 정보를 최신의 사용자 게임 정보로 갱신하는 과정에 의해 수행한다.If the Sync server 330 permits online login in step S850, the Sync Lib 170 synchronizes the user game information with the mobile game system 300 side (S760). In step S760, the Sync Lib 170 transmits the latest user game information stored in the mobile game applet 250 to the Sync server 330 to update the user game information stored in the game DB 310 to the latest user game information .

이후, Sync Lib(170)는 모바일 게임 어플리케이션(150)에 온라인 로그인 완료를 통보하고(S870), 모바일 게임 어플리케이션(150)은 사용자에게 온라인 게임을 제공하게 된다(S880).Then, the Sync Lib 170 notifies the mobile game application 150 that the online login is completed (S870), and the mobile game application 150 provides the online game to the user (S880).

온라인 게임 제공 과정에서 수행되는 절차들은 도 4를 통해 상술한 바 있으므로, 여기에서는 생략한다.
The procedures performed in the online game provisioning process have been described above with reference to FIG. 4, and will not be described here.

6. 모바일 기기의 하드웨어 구성6. Hardware configuration of mobile device

도 7은, 도 1과 도 2에 도시된 모바일 기기(100)의 하드웨어 구성을 도시한 블럭도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 모바일 기기(100)는, 터치 스크린(110), 무선 통신부(120), 프로세서(130), 메모리(140) 및 SE(150)를 구비한다.Fig. 7 is a block diagram showing the hardware configuration of the mobile device 100 shown in Figs. 1 and 2. As shown in Fig. As shown in FIG. 7, the mobile device 100 includes a touch screen 110, a wireless communication unit 120, a processor 130, a memory 140, and an SE 150.

터치 스크린(110)은 시각 정보가 표시되는 디스플레이로 기능하는 한편, 사용자 명령을 입력받기 위한 사용자 입력 수단으로 기능한다.The touch screen 110 functions as a display for displaying time information and as a user input means for receiving a user command.

무선 통신부(120)는 이동 통신과 무선 네트워킹을 위한 수단으로, 모바일 게임 시스템(300) 및 MNO SCMS(400)과 통신을 수행한다.The wireless communication unit 120 communicates with the mobile game system 300 and the MNO SCMS 400 as means for mobile communication and wireless networking.

메모리(140)는 전술한 모바일 게임 어플리케이션(150), OTA Lib(160), Sync Lib(170), MNO 다운로더(180) 및 USIM 카드 인터페이스(190)가 설치되는 저장매체이다.The memory 140 is a storage medium on which the mobile game application 150, the OTA Lib 160, the Sync Lib 170, the MNO downloader 180, and the USIM card interface 190 are installed.

UISM 카드(150)는 전술한 모바일 게임 애플릿(250)이 발급되는 SE의 일종이다. UISM 카드(150)는 다른 종류의 SE로 대체 가능하며, 대체 가능한 SE에는 UICC(Universal IC Card), e-SE(embedded-SE), SD 카드(Secure Digital Card) 등이 포함된다.The UISM card 150 is a kind of SE to which the mobile game applet 250 described above is issued. The UISM card 150 can be replaced with another kind of SE, and the replaceable SE includes UICC (Universal IC Card), e-SE (embedded-SE), SD card (Secure Digital Card) and the like.

프로세서(130)는 메모리(140)에 설치된 모바일 게임 어플리케이션(150), OTA Lib(160), Sync Lib(170), MNO 다운로더(180) 및 USIM 카드 인터페이스(190)을 실행하여, 도 3 내지 도 5에 도시된 절차들 중 모바일 기기(100)가 담당하는 절차들을 수행한다.
The processor 130 executes the mobile game application 150, the OTA Lib 160, the Sync Lib 170, the MNO downloader 180 and the USIM card interface 190 installed in the memory 140, And performs the procedures that the mobile device 100 performs, among the procedures shown in FIGS.

7. 7. 변형예Variation example

지금까지, 온라인/오프라인 하이브리드 모바일 게임 시스템 및 방법에 대해 바람직한 실시예를 들어 상세히 설명하였다.Up to now, the online / offline hybrid mobile game system and method have been described in detail with preferred embodiments.

위 실시예에서 언급한 온라인 상태와 오프라인 상태는, 설명의 편의를 위해 상정한 상태들이다. 따라서, 이들은 다른 것으로 대체 가능한데, 예를 들어, 온라인 상태는 무료 접속 모드(상태)로, 오프라인 상태는 유료 접속 모드(상태)로 각각 대체 가능하다.The online state and the off-line state mentioned in the above embodiment are assumed for convenience of explanation. Therefore, they can be replaced by other ones. For example, the online state can be replaced with the free connection mode (state), and the offline state can be replaced with the charged connection mode (state), respectively.

또한, 모바일 게임 역시 본 발명에 대한 이해의 편의를 위해 든 서비스의 일 예에 불과하다. 따라서, '모바일 게임', '모바일 게임 어플리케이션' 및 '모바일 게임 시스템'은, 다른 종류의 '서비스', '서비스 어플리케이션' 및 '서비스 시스템'으로 대체 가능하며, 그러한 경우에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다.Also, the mobile game is merely an example of services for the sake of understanding of the present invention. Accordingly, the 'mobile game', the 'mobile game application' and the 'mobile game system' can be replaced with other types of 'service', 'service application' and 'service system' Of course, can be applied.

한편, 본 실시예에 따른 장치와 방법의 기능을 수행하게 하는 컴퓨터 프로그램을 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 기술적 사상은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 형태로 구현될 수도 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의해 읽을 수 있고 데이터를 저장할 수 있는 어떤 데이터 저장 장치이더라도 가능하다. 예를 들어, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광디스크, 하드 디스크 드라이브, 등이 될 수 있음은 물론이다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 또는 프로그램은 컴퓨터간에 연결된 네트워크를 통해 전송될 수도 있다.It goes without saying that the technical idea of the present invention can also be applied to a computer-readable recording medium having a computer program for performing the functions of the apparatus and method according to the present embodiment. In addition, the technical idea according to various embodiments of the present invention may be embodied in computer-readable code form recorded on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium is any data storage device that can be read by a computer and can store data. For example, the computer-readable recording medium may be a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical disk, a hard disk drive, or the like. In addition, the computer readable code or program stored in the computer readable recording medium may be transmitted through a network connected between the computers.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention.

100 : 모바일 기기 150 : 모바일 게임 어플리케이션
160 : OTA Lib(Over the air Library)
170 : Sync Lib(Synchronization Library)
180 : MNO 다운로더(Mobile Network Operator Downloader)
200 : USIM 카드(Universal Subscriber Identity Module Card)
250 : 모바일 게임 애플릿
300 : 모바일 게임 시스템 310 : 게임 DB
320 : 게임 서버 330 : Sync 서버
350 : OTA 서버
100: mobile device 150: mobile game application
160: OTA Lib (Over the air Library)
170: Sync Lib (Synchronization Library)
180: MNO downloader (Mobile Network Operator Downloader)
200: Universal Subscriber Identity Module Card (USIM)
250: Mobile Game Applet
300: mobile game system 310: game DB
320: Game server 330: Sync server
350: OTA server

Claims (14)

서버가, 제1 모드에서 '모바일 기기에 설치된 어플리케이션에 의해 생성된 사용자 정보'를 전달받아 DB(DataBase)에 저장하는 단계; 및
상기 서버가, '제2 모드에서 상기 어플리케이션에 의해 생성되어 상기 모바일 기기의 SE(Secure Element)에 저장되던 사용자 정보'를 전달받아 상기 DB에 저장하여, 상기 DB를 상기 SE에 동기화시키는 단계;를 포함하고,
상기 어플리케이션에 의해 생성된 사용자 정보는, 상기 모바일 기기에 설치된 동기화 프로그램에 의해 상기 SE에 발급된 애플릿에 저장되고,
상기 서버는, 상기 동기화 프로그램으로부터 상기 SE에 저장된 사용자 정보를 전달받으며,
상기 어플리케이션은, 상기 애플릿에 저장된 상기 사용자 정보에 직접 액세스할 수 없는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
Receiving, in a first mode, 'user information generated by an application installed in the mobile device' and storing the user information in a database (DataBase); And
Receiving the 'user information generated by the application in the second mode and stored in a secure element (SE) of the mobile device in the second mode, storing the received user information in the DB, and synchronizing the DB with the SE; Including,
Wherein the user information generated by the application is stored in an applet issued to the SE by a synchronization program installed in the mobile device,
The server receives user information stored in the SE from the synchronization program,
Wherein the application is not able to directly access the user information stored in the applet.
제 1항에 있어서,
상기 동기화 단계는,
상기 제2 모드로부터 상기 제1 모드로 전환된 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The synchronization step comprises:
And when the first mode is switched from the second mode to the first mode.
제 1항에 있어서,
상기 제1 모드에서는, 상기 서버에 의해 사용자 인증 절차가 수행되고,
상기 제2 모드에서는, 상기 모바일 기기에 의해 사용자 인증 절차가 수행되는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
The method according to claim 1,
In the first mode, a user authentication procedure is performed by the server,
And in the second mode, a user authentication procedure is performed by the mobile device.
제 3항에 있어서,
상기 인증 절차는,
상기 SE에 설치된 애플릿에 주입된 사용자 인증정보로 수행되는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
The method of claim 3,
The authentication procedure includes:
Is performed with user authentication information injected into an applet installed in the SE.
제 4항에 있어서,
상기 사용자 인증정보는,
상기 서버에 의해 상기 애플릿에 주입된 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the user authentication information includes:
And the server is injected into the applet.
제 1항에 있어서,
상기 서버가, 상기 모바일 기기의 요청에 의해 상기 SE에 상기 애플릿을 발급하는 단계; 및
상기 서버가, 상기 DB에 저장된 사용자 정보를 상기 SE에 저장하여, 상기 SE를 상기 DB에 동기화시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
The method according to claim 1,
The server issuing the applet to the SE at the request of the mobile device; And
Further comprising the step of the server storing user information stored in the DB in the SE and synchronizing the SE to the DB.
제 1항에 있어서,
상기 제1 모드는, 상기 모바일 기기가 상기 서버에 통신 가능하도록 연결된 온라인 상태이고,
상기 제2 모드는, 상기 모바일 기기가 상기 서버에 통신 가능하도록 연결되지 않은 오프라인 상태인 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the first mode is an online state in which the mobile device is communicably connected to the server,
Wherein the second mode is an offline state in which the mobile device is not connected to the server so as to be communicable.
제 7항에 있어서,
상기 어플리케이션은, 게임 어플리케이션이고,
상기 서버는, 게임 서버이며,
상기 사용자 정보는, 사용자 대한 게임 정보인 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
8. The method of claim 7,
The application is a game application,
The server is a game server,
Wherein the user information is game information for a user.
제1 모드에서 '모바일 기기에 설치된 어플리케이션에 의해 생성된 사용자 정보'를 전달받아 DB(DataBase)에 저장하고, '제2 모드에서 상기 어플리케이션에 의해 생성되어 상기 모바일 기기의 SE(Secure Element)에 저장되던 사용자 정보'를 전달받아 상기 DB에 저장하여 상기 DB를 상기 SE에 동기화시키는 제1 서버;를 포함하고,
상기 어플리케이션에 의해 생성된 사용자 정보는, 상기 모바일 기기에 설치된 동기화 프로그램에 의해 상기 SE에 발급된 애플릿에 저장되고,
상기 제1 서버는, 상기 동기화 프로그램으로부터 상기 SE에 저장된 사용자 정보를 전달받으며,
상기 어플리케이션은, 상기 애플릿에 저장된 상기 사용자 정보에 직접 액세스할 수 없는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
Receives the user information generated by the application installed in the mobile device in the first mode and stores the received user information in a database (DataBase), stores the generated user information in a secure element (SE) of the mobile device, And a first server for receiving the 'user information' received and storing the received user information in the DB to synchronize the DB to the SE,
Wherein the user information generated by the application is stored in an applet issued to the SE by a synchronization program installed in the mobile device,
Wherein the first server receives user information stored in the SE from the synchronization program,
Wherein the application is unable to directly access the user information stored in the applet.
제 9항에 있어서,
상기 SE에 설치된 애플릿에 사용자 인증정보를 주입하는 제2 서버;를 더 포함하고,
상기 제1 모드에서는, 상기 제1 서버가 상기 사용자 인증정보로 사용자 인증 절차를 수행하고,
상기 제2 모드에서는, 상기 모바일 기기가 상기 사용자 인증정보로 사용자 인증 절차를 수행하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템.
10. The method of claim 9,
And a second server for injecting user authentication information into an applet installed in the SE,
In the first mode, the first server performs a user authentication procedure with the user authentication information,
And in the second mode, the mobile device performs a user authentication procedure with the user authentication information.
모바일 기기가, 제1 모드에서 '어플리케이션에 의해 생성된 사용자 정보'가 DB(DataBase)에 저장되도록 서버에 전송하는 단계; 및
상기 모바일 기기가, '제2 모드에서 상기 어플리케이션에 의해 생성되어 SE(Secure Element)에 저장하던 사용자 정보'가 상기 DB에 저장되도록 상기 서버에 전송하여, 상기 DB를 상기 SE에 동기화시키는 단계;를 포함하고,
상기 어플리케이션에 의해 생성된 사용자 정보는, 상기 모바일 기기에 설치된 동기화 프로그램에 의해 상기 SE에 발급된 애플릿에 저장되고,
상기 서버는, 상기 동기화 프로그램으로부터 상기 SE에 저장된 사용자 정보를 전달받으며,
상기 어플리케이션은, 상기 애플릿에 저장된 상기 사용자 정보에 직접 액세스할 수 없는 것을 특징으로 하는 동기화 방법.
Transmitting, by the mobile device, the 'user information generated by the application' in the first mode to the server so that the user information is stored in the database (DataBase); And
Transmitting the user information stored in the secure element (SE) generated by the application in the second mode to the server so that the mobile device can synchronize the DB with the SE; Including,
Wherein the user information generated by the application is stored in an applet issued to the SE by a synchronization program installed in the mobile device,
The server receives user information stored in the SE from the synchronization program,
Wherein the application is not able to directly access the user information stored in the applet.
제 11항에 있어서,
상기 동기화 단계는,
상기 제2 모드로부터 상기 제1 모드로 전환된 경우에 수행되는 것을 특징으로 하는 동기화 방법.
12. The method of claim 11,
The synchronization step comprises:
And when the second mode is switched to the first mode.
제 11항에 있어서,
상기 제1 모드에서는, 상기 서버에 의해 사용자 인증 절차가 수행되고,
상기 제2 모드에서는, 상기 모바일 기기에 의해 사용자 인증 절차가 수행되는 것을 특징으로 하는 동기화 방법.
12. The method of claim 11,
In the first mode, a user authentication procedure is performed by the server,
And in the second mode, a user authentication procedure is performed by the mobile device.
서버와 통신을 수행하는 통신부; 및
제1 모드에서 '어플리케이션에 의해 생성된 사용자 정보'가 DB(DataBase)에 저장되도록 상기 통신부를 통해 상기 서버에 전송하고, '제2 모드에서 상기 어플리케이션에 의해 생성되어 SE(Secure Element)에 저장하던 사용자 정보'가 상기 DB에 저장되도록 상기 통신부를 통해 상기 서버에 전송하여 상기 DB를 상기 SE에 동기화시키는 프로세서;를 포함하고,
상기 어플리케이션에 의해 생성된 사용자 정보는, 동기화 프로그램에 의해 상기 SE에 발급된 애플릿에 저장되고,
상기 서버는, 상기 동기화 프로그램으로부터 상기 SE에 저장된 사용자 정보를 전달받으며,
상기 어플리케이션은, 상기 애플릿에 저장된 상기 사용자 정보에 직접 액세스할 수 없는 것을 특징으로 하는 모바일 기기.
A communication unit for communicating with the server; And
Transmits to the server through the communication unit such that 'user information generated by the application' in the first mode is stored in the DB (Data Base), and ' User information 'to the server via the communication unit so that the user information is stored in the DB, and synchronizes the DB to the SE,
Wherein the user information generated by the application is stored in an applet issued to the SE by a synchronization program,
The server receives user information stored in the SE from the synchronization program,
Wherein the application is not able to directly access the user information stored in the applet.
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