KR101335316B1 - Game service system and its method using by a mobile communication terminal - Google Patents

Game service system and its method using by a mobile communication terminal Download PDF

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Abstract

본 발명은 그룹간 게임 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것으로, 본 발명은, 다수의 게임 전용 단말기의 동기 데이터를 게임 서비스 서버에서 통합하여 그 통합 동기 데이터를 다수의 게임 전용 단말기로 전송하여 그룹간 게임 서비스를 제공하는 종래 방법과는 달리, 근거리 무선 통신을 통해 수신된 제 1 그룹의 게임 전용 단말기에 대응하는 각 동기 데이터를 통합하여 그 제 1 통합 동기 데이터를 전송하고, 게임 서비스 서버로부터 전송되는 제 2 그룹의 제 2 통합 동기 데이터를 제 1 그룹의 게임 전용 단말기로 전송하여 그룹간 게임 서비스를 제공하는 제 1 통신 단말기와, 근거리 무선 통신을 통해 수신된 제 2 그룹의 게임 전용 단말기에 대응하는 각 동기 데이터를 통합하여 제 2 통합 동기 데이터를 전송하고, 게임 서비스 서버로부터 전송되는 제 1 통합 동기 데이터를 제 2 그룹의 게임 전용 단말기로 전송하여 그룹간 게임 서비스를 제공하는 제 2 통신 단말기를 포함하는 게임 서비스 시스템을 구현함으로써, 통신 단말기를 이용하여 통합 동기 데이터를 생성, 전송 및 수신하여 원활한 게임 서비스를 제공할 수 있는 것이다.

Figure R1020070096059

모바일 게임 서비스, 근거리 무선 통신 모듈, 통합 동기 데이터

The present invention relates to a system for providing an inter-group game service. The present invention relates to synchronizing data of a plurality of game-only terminals in a game service server, and to transfer the integrated sync data to a plurality of game-only terminals. Unlike the conventional method of providing a service, the first integrated synchronization data is transmitted by integrating respective synchronization data corresponding to the first group of game-only terminals received through short-range wireless communication, and transmitted from the game service server. A first communication terminal that transmits the second integrated synchronization data of the two groups to the game dedicated terminals of the first group to provide the inter-group game service, and each corresponding to the second group of the game dedicated terminals received through the near field communication; A first transmitted from the game service server by integrating the synchronization data to transmit the second integrated synchronization data; By implementing a game service system including a second communication terminal for providing the game service between groups by transmitting the integrated synchronization data to the game dedicated terminal of the second group, by using the communication terminal to generate, transmit and receive the integrated synchronization data It can provide a smooth game service.

Figure R1020070096059

Mobile Game Services, Near Field Communication Modules, Integrated Synchronous Data

Description

이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 시스템 및 그 방법{GAME SERVICE SYSTEM AND ITS METHOD USING BY A MOBILE COMMUNICATION TERMINAL}Game service system using mobile communication terminal and method thereof {GAME SERVICE SYSTEM AND ITS METHOD USING BY A MOBILE COMMUNICATION TERMINAL}

본 발명은 그룹간 게임 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이동 통신 단말기를 이용하여 다수의 게임 전용 단말기를 동기화하여 그룹간 게임 서비스를 제공하는데 적합한 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system for providing a game service between groups, and more particularly, a game service system using a mobile communication terminal suitable for providing a game service between groups by synchronizing a plurality of game-only terminals using a mobile communication terminal; It's about how.

잘 알려진 바와 같이, 이동 통신 단말기는 단순한 음성 통화 기능 외에 내장 카메라나 메모리 등을 탑재하여 디지털 카메라 촬영이나 MP3 음악 파일을 재생할 수 있는 등 멀티미디어 단말기로 그 기능이 확장되고 있으며, 이와 같은 이동 통신 단말기의 기능 향상으로 인해 이동 통신 단말기의 서비스 또한 음성 통화를 위한 통신 서비스의 제공에만 그치지 않고, 이동 통신 단말기에 새로이 부가되는 멀티미디어 기능을 이용하는 다양한 부가 서비스가 개발되고 있다.As is well known, mobile communication terminals are equipped with a built-in camera, a memory, etc. in addition to a simple voice call function, and functions of multimedia terminals such as digital camera shooting and MP3 music file playback are expanded. Due to the improved function, various additional services using multimedia functions newly added to the mobile communication terminal are being developed not only in the service of the mobile communication terminal but also in the communication service for voice communication.

이러한 이동 통신 단말기에서 근거리 무선 통신 모듈, 예를 들어 RFID(Radio Frequency IDentification), 블루투스(Bluetooth), irDA(Infrared Data Association), Zigbee 등을 이용하여 특정 부가 서비스를 제공하고 있는데, 예를 들면, 무선 헤드셋 등을 이용한 MP3 감상, 무선 마이크를 이용한 음성 통화 등의 기능을 제공하고, 더 나아가 게임 기능, DMB 기능 등을 갖는 이동 통신 단말기에도 근거리 무선 통신 모듈을 이용한 다양한 기능들이 적용되고 있는 실정이다.The mobile communication terminal provides a specific additional service using a short range wireless communication module, for example, Radio Frequency IDentification (RFID), Bluetooth (Bluetooth), Infrared Data Association (IRDA), Zigbee, etc. It provides a function such as listening to MP3 using a headset, a voice call using a wireless microphone, and moreover, various functions using a short range wireless communication module are applied to a mobile communication terminal having a game function and a DMB function.

한편, 다양한 부가 서비스 중에 다수의 게임 전용 단말기를 이동 통신 단말기에 연결하여 그룹간 게임 서비스를 제공하는 경우에는 어느 하나의 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기와 상대측 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기를 동기화시켜 게임 서비스를 제공하게 되는데, 다수의 게임 전용 단말기의 동기화를 위해 각각의 동기 데이터를 게임 서비스 서버로 전송하고, 게임 서비스 서버에서 어느 하나의 그룹과 상대측 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기의 동기 데이터를 통합하여 이러한 통합 데이터를 다수의 게임 전용 단말기로 이동 통신 단말기를 통해 전송하여 그룹간 게임 서비스를 제공한다.Meanwhile, when providing a game service between groups by connecting a plurality of game-only terminals to a mobile communication terminal among various additional services, synchronize a plurality of game-only terminals belonging to one group and a plurality of game-only terminals belonging to an opposing group. In order to provide a game service, each synchronization data is transmitted to a game service server for synchronization of a plurality of game dedicated terminals, and the synchronization data of a plurality of game dedicated terminals belonging to one group and an opponent group in the game service server. The integrated data is transmitted to a plurality of game-only terminals through a mobile communication terminal to provide a game service between groups.

하지만, 종래의 방법에 따라 그룹간 게임 서비스를 제공하는 경우에 다수의 게임 전용 단말기의 각 동기 데이터가 게임 서비스 서버로 전송되고, 게임 서비스 서버에서 이러한 다수의 동기 데이터를 통합하여 각각 전송하기 때문에 게임 동기화를 위한 서버 부하가 증가하고, 그룹간 게임 서비스를 제공하기 위한 패킷 데이터량이 증가하여 원활한 게임 서비스를 제공하는데 어려움이 있었다.However, in the case of providing a game service between groups according to the conventional method, each sync data of a plurality of game dedicated terminals is transmitted to a game service server, and the game service server integrates and transmits the plurality of sync data, respectively. Server load for synchronization has increased, and packet data volume for providing game services between groups has increased, which makes it difficult to provide smooth game services.

이에 따라, 본 발명은 특정 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기를 하나의 이동 통신 단말기에 연결시켜 해당 이동 통신 단말기를 통해 통합 동기 데이터 를 생성 및 전송하여 원활한 게임 서비스를 제공할 수 있는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제공하고자 한다.Accordingly, the present invention provides a mobile communication terminal capable of providing a smooth game service by connecting a plurality of game-only terminals belonging to a specific group to one mobile communication terminal to generate and transmit integrated synchronization data through the corresponding mobile communication terminal. The present invention provides a game service providing system and a method thereof.

일 관점의 일 양태에 따른 본 발명은, 그룹간 게임 서비스를 제공하는 시스템으로서, 근거리 무선 통신을 통해 수신된 제 1 그룹의 게임 전용 단말기에 대응하는 각 동기 데이터를 통합하여 그 제 1 통합 동기 데이터를 전송하고, 게임 서비스 서버로부터 통신망을 통해 전송되는 제 2 그룹의 제 2 통합 동기 데이터를 상기 제 1 그룹의 게임 전용 단말기로 전송하여 상기 그룹간 게임 서비스를 제공하는 제 1 통신 단말기와, 상기 근거리 무선 통신을 통해 수신된 제 2 그룹의 게임 전용 단말기에 대응하는 각 동기 데이터를 통합하여 상기 제 2 통합 동기 데이터를 전송하고, 상기 게임 서비스 서버로부터 통신망을 통해 전송되는 제 1 통합 동기 데이터를 상기 제 2 그룹의 게임 전용 단말기로 전송하여 상기 그룹간 게임 서비스를 제공하는 제 2 통신 단말기를 포함하며, 상기 제 1 통신 단말기 또는 제 2 통신 단말기는, 상기 근거리 무선 통신을 통해 다수의 게임 전용 단말기의 세션을 관리 등록하며, 이로부터 수신된 각 동기 데이터를 전달하고, 수신된 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 상기 게임 전용 단말기로 전송하여 상기 그룹간 게임 서비스를 제공하는 세션 관리부와, 상기 전달되는 각 동기 데이터를 통합하여 통합 동기 데이터를 제공하는 동기화부와, 상기 통합 동기 데이터를 게임 서비스 서버로 상기 통신망을 통해 전송하고, 상기 게임 서비스 서버로부터 수신되는 상기 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 상기 세션 관리부로 전달하는 송수신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 시스템을 제공한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a system for providing an inter-group game service, comprising: integrating respective synchronization data corresponding to a first group of game-only terminals received through short-range wireless communication, and combining the first synchronization data. A first communication terminal configured to provide a game service between the groups by transmitting a second integrated synchronization data of a second group transmitted from a game service server through a communication network to a game dedicated terminal of the first group, Integrating each of the synchronization data corresponding to the second group of the game-only terminal received via wireless communication to transmit the second integrated synchronization data, and the first integrated synchronization data transmitted from the game service server through the communication network; A second communication terminal which transmits to a game dedicated terminal of two groups to provide the game service between the groups; The first communication terminal or the second communication terminal manages and registers sessions of a plurality of game-only terminals through the short range wireless communication, transfers each synchronization data received therefrom, and integrates the received opponent group. A session management unit which transmits synchronization data to the game dedicated terminal to provide the game service between the groups, a synchronization unit which integrates the transferred synchronization data and provides integrated synchronization data, and transmits the integrated synchronization data to a game service server. And a transmission / reception unit configured to transmit through the communication network and transmit integrated synchronization data of the opponent group received from the game service server to the session manager.

일 관점의 다른 양태에 따른 본 발명은, 그룹간 게임 서비스를 제공하는 단말 장치로서, 근거리 무선 통신을 통해 다수의 게임 전용 단말기의 세션을 관리 등록하며, 이로부터 수신된 각 동기 데이터를 전달하고, 수신된 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 상기 게임 전용 단말기로 전송하여 상기 그룹간 게임 서비스를 제공하는 세션 관리부와, 상기 전달되는 각 동기 데이터를 통합하여 통합 동기 데이터를 제공하는 동기화부와, 상기 통합 동기 데이터를 게임 서비스 서버로 상기 통신망을 통해 전송하고, 상기 게임 서비스 서버로부터 수신되는 상기 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 상기 세션 관리부로 전달하는 송수신부와, 상기 세션 관리부로부터 전달되는 각 동기 데이터를 일시 저장한 후 상기 동기화부로 전달하고, 상기 송수신부로부터 전달되는 상기 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 일시 저장한 후 상기 세션 관리부로 전달하는 버퍼부를 포함하는 게임 서비스 단말 장치를 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a terminal device for providing a game service between groups, and managing and registering sessions of a plurality of game-only terminals through short-range wireless communication, and transferring received sync data therefrom, A session manager which transmits the received group synchronization data to the game-only terminal to provide the game service between the groups, a synchronization unit which integrates the transferred synchronization data and provides the integrated synchronization data, and the integrated synchronization Transmitting and receiving unit for transmitting data to the game service server through the communication network, the integrated synchronization data of the opponent group received from the game service server to the session management unit, and temporarily storing each synchronization data delivered from the session management unit After transmitting to the synchronization unit, and transmitted from the transceiver After temporarily storing the merged synchronization data of the group relative group provides a game service terminal apparatus including a buffer for transmission to the session management.

다른 관점에서 본 발명은, 그룹간 게임 서비스를 제공하는 방법으로서, 특정 그룹의 게임 전용 단말기 및 특정 통신 단말기의 세션 연결을 수행하는 단계와, 상기 세션 연결을 통해 상기 게임 전용 단말기의 각 동기 데이터를 전송하는 단계와, 상기 전송된 각 동기 데이터를 통합하여 그 특정 통합 동기 데이터를 게임 서비스 서버로 전송하는 단계와, 상기 전송된 특정 통합 동기 데이터를 상대측 그룹의 게임 전용 단말기로 전송하는 단계와, 상기 게임 서비스 서버로부터 상기 상대측 그룹의 게임 전용 단말기에 대응하는 상대측 통합 동기 데이터를 수신하는 단계와, 상기 수신된 상대측 통합 동기 데이터를 상기 특정 그룹의 게임 전용 단말기로 전송하여 상기 그룹간 게임 서비스를 제공하는 단계를 포함하며, 상기 통합 동기 데이터는, 통신 단말기를 통해 수신되어 일시 저장된 후 이벤트 구동(event-driven) 방식으로 상기 특정 그룹 또는 상대측 그룹의 게임 전용 단말기로 전송되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 방법을 제공한다.In another aspect, the present invention provides a method for providing an inter-group game service, comprising: performing session connection between a specific group of game-only terminals and a specific communication terminal, and connecting each synchronization data of the game-only terminal through the session connection; Transmitting, transmitting the specific integrated synchronization data to the game service server by integrating the transmitted synchronization data, and transmitting the specific integrated synchronization data to the game-only terminal of the opponent group; Receiving, from the game service server, the opponent side integrated synchronization data corresponding to the game-only terminal of the opponent group, and transmitting the received opponent side integrated synchronization data to the game-only terminal of the specific group to provide the inter-group game service. And the integrated synchronization data includes: The present invention provides a game service method using a mobile communication terminal, which is received and temporarily stored and then transmitted to the game dedicated terminal of the specific group or the opposing group in an event-driven manner.

본 발명은, 다수의 게임 전용 단말기의 동기 데이터를 게임 서비스 서버에서 통합하여 그 통합 동기 데이터를 다수의 게임 전용 단말기로 전송하여 그룹간 게임 서비스를 제공하는 종래 방법과는 달리, 통신 단말기를 통해 다수의 게임 전용 단말기의 동기 데이터를 통합하여 상대측 통신 단말기로 전송하고, 상대측 통신 단말기로부터 전송되는 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 전송하여 그룹간 게임 서비스를 제공함으로써, 게임 서비스 서버에서의 패킷 데이터량과 서버 부하를 감소시켜 원활한 그룹간 게임 서비스를 제공할 수 있다.The present invention, unlike the conventional method of integrating the synchronization data of the plurality of game-only terminals in the game service server and transmitting the integrated synchronization data to the plurality of game-only terminals to provide the inter-group game service, a large number through the communication terminal The amount of packet data in the game service server and the server by providing the game service between groups by integrating and transmitting the synchronization data of the game-only terminal of the game to the opponent communication terminal, and transmitting the integrated synchronization data of the opponent group transmitted from the opponent communication terminal. By reducing the load, it is possible to provide a smooth inter-group game service.

본 발명의 기술요지는, 어느 한 그룹의 게임 전용 단말기를 제 1 통신 단말기를 통해 등록한 후 각각의 동기 데이터를 통합하여 그 통합 동기 데이터를 상대 그룹의 게임 전용 단말기로 제 2 통신 단말기를 통해 전송하며, 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 제 1 통신 단말기를 통해 한 그룹의 게임 전용 단말기로 전송하여 그룹간 게임 서비스를 제공한다는 것이며, 이러한 기술적 수단을 통해 종래 기술에서의 문제점을 해결할 수 있다.Summary of the Invention The technical gist of the present invention is to register a group of game-only terminals through a first communication terminal and integrate the respective synchronization data and transmit the integrated synchronization data to a game-only terminal of the opponent group through the second communication terminal. In other words, the integrated synchronization data of the opponent group is transmitted to a group of game-only terminals through the first communication terminal to provide an inter-group game service. The technical problem can be solved through such technical means.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따라 이동 통신 단말기를 이용하여 그룹간 게임 서비스를 제공하는데 적합한 게임 서비스 시스템의 블록구성도로서, 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n), 제 1 통신 단말기(104), 제 1 통신망(106), 교환기(108), 홈 위치 등록기(110), 게임 서비스 서버(112), 게임 정보 데이터베이스(114), 제 2 통신망(116), 제 2 통신 단말기(118) 및 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)를 포함한다.1 is a block diagram of a game service system suitable for providing an inter-group game service using a mobile communication terminal according to the present invention, wherein a plurality of game dedicated terminals 102 / 1-102 / n belonging to the first group, First communication terminal 104, first communication network 106, switchboard 108, home location register 110, game service server 112, game information database 114, second communication network 116, second Communication terminal 118 and a plurality of game dedicated terminals 120 / 1-120 / n belonging to the second group.

도 1을 참조하면, 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)는 근거리 무선 통신 모듈을 포함하는 게임 전용 단말기로서, 근거리 무선 통신 모듈을 통해 제 1 통신 단말기(104)와 연결되어 게임 데이터의 송수신, 동기 데이터의 송신, 상대측 그룹의 통합 동기 데이터의 수신 및 적용 등의 기능을 수행하여 그룹간 게임 서비스를 제공한다. 여기에서, 근거리 무선 통신 모듈은, 예를 들어 RFID(Radio Frequency IDentification), 블루투스(Bluetooth), irDA(Infrared Data Association), Zigbee 등을 적용한 모듈을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the plurality of game-only terminals 102 / 1-102 / n belonging to the first group are game-only terminals including a short range wireless communication module, and the first communication terminal 104 through the short range wireless communication module. ) Provides game services between groups by transmitting and receiving game data, transmitting synchronization data, and receiving and applying integrated synchronization data of an opponent group. Here, the short range wireless communication module may include, for example, a module to which Radio Frequency Identification (RFID), Bluetooth, Infrared Data Association (IRDA), and Zigbee are applied.

또한, 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)에서는 근거리 무선 통신 모듈을 통해 제 1 통신 단말기(104)로부터의 조회 메시지에 대응하는 응답 메시지를 전송하고, 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)에 대응하는 각각의 동기 데이터를 제 1 통신 단말기(104)로 전송하고, 제 1 통신 단말기(104)로부터 전송되는 제 2 통합 동기 데이터를 이용하여 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)와 동기화시킴으로써, 그룹간 게임 서비스를 제공한다.In addition, the plurality of game dedicated terminals 102 / 1-102 / n belonging to the first group transmit response messages corresponding to the inquiry message from the first communication terminal 104 through the short range wireless communication module, The respective synchronization data corresponding to the game-only terminals 102 / 1-102 / n are transmitted to the first communication terminal 104, and the second synchronization data transmitted from the first communication terminal 104 is used. By synchronizing with a plurality of game dedicated terminals 120 / 1-120 / n belonging to two groups, an inter-group game service is provided.

일 예로서, 도 4a는 본 발명에 따라 게임 전용 단말기로부터 전송되는 동기 데이터를 예시한 도면이고, 도 4b는 본 발명에 따라 각각의 동기 데이터를 통합하여 생성된 통합 동기 데이터를 예시한 도면으로, 동기 데이터의 경우 게임 동기 데이터를 표시하는 구분자인 'Header', 게임 사용자 ID인 'Player_ID', 포맷 내 필드 값의 구분자(delimiter)인 'Deli', 상하좌우 이동, 각종 기능키에 대응하는 동작 코드인 'Action' 및 게임 동기 데이터의 끝 구분자인 'Terminator'를 포함하며, 통합 동기 데이터의 경우 게임 사용자 수인 'Player_Num'에 따른 각각의 게임 사용자 ID와 동작 코드를 필드 구분자로 구분되어 있음을 알 수 있다. 이에 따라, 각각의 동기 데이터에서 중복되는 'Header'와 'Terminator'가 삭제됨으로써 데이터 패킷량을 감소시킬 수 있다.As an example, FIG. 4A is a diagram illustrating synchronous data transmitted from a game-only terminal according to the present invention, and FIG. 4B is a diagram illustrating integrated synchronous data generated by integrating respective sync data according to the present invention. In the case of the synchronization data, 'Header' which represents game synchronization data, 'Player_ID' which is a game user ID, 'Deli' which is a delimiter of field values in the format, movement code corresponding to various function keys It includes 'Action' and 'Terminator' which is the end delimiter of game sync data.In case of integrated sync data, each game user ID and action code according to the number of game users 'Player_Num' are separated by field separator. have. As a result, 'Header' and 'Terminator' which are duplicated in each sync data are deleted, thereby reducing the amount of data packets.

그리고, 제 1 통신 단말기(104)는 제 1 통신망(106)을 통하여 상대방과 음성/화상 통화 및 데이터 통신이 가능한 단말기로서, 제 1 통신 단말기(104)는 사용자가 음성 통화 등을 위해 전화번호를 입력하면 해당 호를 발생하여 제 1 통신망(106)을 통해 교환기(108)로 전송한다.In addition, the first communication terminal 104 is a terminal capable of voice / video call and data communication with the other party through the first communication network 106, and the first communication terminal 104 provides a user with a phone number for voice call. When entered, the call is generated and transmitted to the exchange 108 through the first communication network 106.

또한, 제 1 통신 단말기(104)는 근거리 무선 통신 모듈을 포함하는 단말기로서, 근거리 무선 통신 모듈을 통해 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)로 단말기 조회 메시지(inquiry message)를 전송하고, 이에 따라 수신된 응답 메시지(inquiry response message)를 수신하여 제 1 그룹의 게임 전용 단말기를 등록한 후에, SPP(Serial Port Profile, 이하 'SPP'라 함)에 대한 리슨(listen) 및 컨택(connect) 메시지 전송을 통해 시리얼 포트 세션을 형성하고, 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)로부터 전송되는 각각의 동기 데이터를 통합하여 제 1 통합 동기 데이터를 생성하고, 이러한 제 1 통합 동기 데이터를 제 1 통신망(106)을 통해 게임 서비스 서버(112)로 전송하며, 게임 서비스 서버(112)로부터 제 1 통신망(106)을 통해 전송되는 제 2 그룹의 제 2 통합 동기 데이터를 수신하여 이를 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)로 각각 전송한다.In addition, the first communication terminal 104 is a terminal including a short range wireless communication module, and the terminal inquiry message (a plurality of game-only terminals 102 / 1-102 / n belonging to the first group through the short range wireless communication module). After sending an inquiry message and receiving the response message thus received and registering the first group of game-only terminals, listen for a SPP (Serial Port Profile). A first integrated synchronization by integrating respective synchronization data transmitted from a plurality of game dedicated terminals 102 / 1-102 / n belonging to the first group by establishing a serial port session through transmission of a message and a connect message. A second group for generating data, transmitting this first unified synchronization data to the game service server 112 via the first communication network 106, and transmitting from the game service server 112 via the first communication network 106. 2nd integration of The synchronization data is received and transmitted to the plurality of game dedicated terminals 102 / 1-102 / n respectively belonging to the first group.

그리고, 제 1 통신망(106)은 제 1 통신 단말기(104)의 이동성을 보장하는 역할을 하며, 기지국 및 기지국 제어기를 포함하여 구성되고, 동기식 및 비동기식을 모두 지원한다. 여기에서, 동기식의 무선 통신망인 경우에 제 1 통신 단말기(104)의 무선 통신 신호를 수신 및 송신하는 기지국은 BTS(Base Transceiver Station, 이하 'BTS'라 함), BTS를 제어하여 교환기(108)와의 통신을 수행하는 기지국 제어기는 BSC(Base Station Controller, 이하 'BSC'라 함)가 되고, 비동기식의 무선 통신망인 경우에 제 1 통신 단말기(104)의 무선 통신 신호를 수신 및 송신하는 기지국은 노드 B(Node-B, 이하 '노드-B'라 함), 노드 B를 제어하여 교환기(108)와의 통신을 수행하는 기지국 제어기는 RNC(Radio Network Controller, 이하 'RNC'라 함)가 된다. 물론, 제 1 통신망(106)은 이에 한정되는 것은 아니고, CDMA망, W-CDMA망이 아닌 GSM망 및 제4세대를 포함하여 향후 구현될 모든 이동 통신 시스템의 통신망을 포함한다.In addition, the first communication network 106 serves to ensure the mobility of the first communication terminal 104, and includes a base station and a base station controller, and supports both synchronous and asynchronous. Here, in the case of a synchronous wireless communication network, a base station that receives and transmits a radio communication signal of the first communication terminal 104 controls a BTS (Base Transceiver Station, hereinafter referred to as a 'BTS') and a BTS to control the switch 108. The base station controller performing communication with the base station controller is referred to as a base station controller (BSC), and in the case of an asynchronous wireless communication network, the base station that receives and transmits a wireless communication signal of the first communication terminal 104 is a node. A base station controller that controls the B (Node-B, hereinafter referred to as 'node-B') and Node B to communicate with the switch 108 is a Radio Network Controller (RNC). Of course, the first communication network 106 is not limited thereto, and includes a communication network of all future mobile communication systems including a CDMA network, a GSM network other than a W-CDMA network, and a fourth generation.

또한, 제 1 통신망(106)은 동기식의 경우 이동 통신 단말기(102)와 무선 통신망(104)을 통해 접속되어 패킷 데이터 서비스를 제공하는 PSDN(Packet Switched Data Network)를 포함하고, 비동기식의 경우 서비스 지역 내에서 이동국과의 데이터 패킷 전달을 담당하는 패킷 교환 지원 노드(SGSN : Serving GPRS Support Node)와, GPRS(General Packet Radio Service, 이하 'GPRS'라 함) 기간망과 외부 패킷 데이터망간의 접속 기능을 담당하는 패킷 관문 지원 노드(GGSN : Gateway GPRS Support Node)를 포함하는 패킷 지원 노드(SGSN/GGSN : Serving GPRS Support Node/Gateway GPRS Support Node)를 포함한다. 또한, 제 1 통신망(106)은 WAN, LAN 등의 모듈을 포함하여 무선 네트워크망을 포함할 수 있음은 물론이다.In addition, the first communication network 106 includes a Packet Switched Data Network (PSDN) connected to the mobile communication terminal 102 and the wireless communication network 104 to provide packet data service in the case of synchronous communication, and a service area in the case of asynchronous communication. It is in charge of the connection function between Serving GPRS Support Node (SGSN), GPRS (General Packet Radio Service, GPRS), and external packet data network. A packet support node (SGSN / GGSN) including a packet gateway support node (GGSN) includes a serving GPRS support node (GGSN). In addition, the first communication network 106 may include a wireless network network including a module such as a WAN and a LAN.

여기에서, 패킷 교환 지원 노드(SGSN)는 패킷 라우팅 및 전송, 이동성 관리, 논리적 링크 관리, 인증 및 요금 부과 등의 기능을 수행하며, 위치 레지스터는 패킷 교환 지원 노드에 등록된 GPRS 사용자의 위치 정보(셀, 방문자 위치 레지스터 등), 사용자 프로파일(즉, 국제 이동국 식별 번호) 등을 저장하는 기능을 수행하고, 패킷 관문 지원 노드(GGSN)는 패킷 교환 지원 노드(SGSN)로부터 오는 GPRS 패킷을 적절한 패킷 데이터 프로토콜(PDP) 형식으로 변환하여 전송하며, 착신 패킷 데이터의 PDP 주소를 수신자의 전 지구적 이동 통신 시스템(GSM) 주소로 변환하는 기능을 수행하고, 이러한 GGSN은 SGSN의 위치 레지스터에 잇는 현 사용자의 주소와 사용자 프로파일을 저장하고 인증과 요금 부과 기능도 수행할 수 있다.Here, the packet switched support node (SGSN) performs functions such as packet routing and transmission, mobility management, logical link management, authentication, and charging, and the location register includes location information (GPRS user) registered with the packet switched support node. Cell, visitor location register, etc.), user profile (i.e., international mobile station identification number), etc., and the Packet Gateway Support Node (GGSN) receives GPRS packets from the Packet Switching Support Node (SGSN) as appropriate packet data. Converts and transmits the PDP address of incoming packet data to the recipient's Global Mobile Communication System (GSM) address, which converts the current user to the SGSN's location register. It can store addresses and user profiles, and can also perform authentication and charging functions.

다음에, 교환기(108)는 기본 및 부가 서비스 처리, 가입자의 착신 및 발신 호 처리, 제 1 통신 단말기(104)의 위치 등록 절차 및 핸드 오버 절차 처리, 타 망과의 연동 기능 등을 수행한다. 아울러 분산된 호 처리의 기능을 수행하는 ASS(Access Switching Subsystem), 집중화된 호 처리 기능을 수행하는 INS(Interconnection Network Subsystem), 운용 및 보전의 집중화 기능을 담당하는 CCS(Central Control Subsystem), 이동 가입자에 대한 정보의 저장 및 관리 기능을 수행하는 LRS(Location Registration Subsystem) 등의 서브 시스템을 포함한다.Next, the exchange 108 performs basic and additional service processing, incoming and outgoing call processing of subscribers, location registration procedure and handover procedure processing of the first communication terminal 104, interworking functions with other networks, and the like. In addition, ASS (Access Switching Subsystem) for distributed call processing, INS (Interconnection Network Subsystem) for centralized call processing, Central Control Subsystem (CCS) for centralizing operation and maintenance, and mobile subscribers It includes a subsystem, such as a Location Registration Subsystem (LRS) that performs the function of storing and managing information about the.

그리고, 홈 위치 등록기(HLR : Home Location Register, 110)는 제 1 통신 단말기(104) 및 제 2 단말기(112)의 위치 정보를 전송 받아 등록 인식, 등록 삭제, 위치 확인 등의 기능을 수행하는 것으로, 제 1 통신 단말기(104) 및 제 2 단말기(112)의 프로파일 정보가 저장되어 있다. 여기에서, 프로파일 정보란 MIN(Mobile Identification Number), ESN(Electronic Serial Number), IMSI(International Mobile Subscriber Identify), 발신 번호 서비스와 같은 가입된 부가 서비스 정보 등을 의미한다.The Home Location Register (HLR) 110 receives the location information of the first communication terminal 104 and the second terminal 112 and performs functions such as registration recognition, registration deletion, and location verification. The profile information of the first communication terminal 104 and the second terminal 112 is stored. Here, the profile information refers to subscribed supplementary service information such as MIN (Mobile Identification Number), ESN (Electronic Serial Number), IMSI (International Mobile Subscriber Identify), and originating number service.

이러한 홈 위치 등록기(110)는 유선 통신 서비스에 구현할 경우 가입자의 부가 서비스 정보를 데이터베이스화하여 관리하는 가입자 정보 관리장치를 포함할 수 있다. 이러한 이동 통신 서비스를 위한 홈 위치 등록기(110)와 유선 통신 서비스를 위한 가입자 정보 관리장치는 가입자의 부가 서비스 정보를 데이터베이스화하여 관리하는 기능을 수행한다. 본 발명에서는 가입자별로 착신 전환 정보를 포함하는 스팸 데이터베이스를 포함하여 구성될 수 있다.When the home location register 110 is implemented in a wired communication service, the home location register 110 may include a subscriber information management device that manages a database of additional service information of a subscriber. The home location register 110 for the mobile communication service and the subscriber information management device for the wired communication service perform a function of managing a database of additional service information of the subscriber. The present invention may include a spam database including call forwarding information for each subscriber.

한편, 도시하지는 않았지만 VLR(Visitor Location Register)은 방문 위치 등록기로서, 교환기(108)가 서비스하는 지역 내 방문 가입자의 정보를 저장하는 기능을 수행하며, 담당 영역으로 위치 등록한 제 1 통신 단말기(104) 및 가입자 정보를 홈 위치 등록기(110)로부터 가져와 일시적으로 저장한다.On the other hand, although not shown, the VLR (Visitor Location Register) is a visited location register, and performs a function of storing information of visited subscribers in a region serviced by the switch 108, and registers a location as a responsible area. And store subscriber information from the home location register 110 temporarily.

그리고, 게임 서비스 서버(112)는 모바일 게임 서비스를 제공하는 서버로서, 모바일 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 데이터를 게임 정보 데이터베이스(114)에서 추출하여 제 1 통신망(106) 또는 제 2 통신망(116)을 통해 제 1 통신 단말기(104) 또는 제 2 통신 단말기(118)로 전송하고, 제 1 통신 단말기(104)로부터 전송되는 제 1 그룹의 제 1 통합 동기 데이터를 제 2 통신 단말기(118)로 전송하며, 제 2 통신 단말기(118)로부터 전송되는 제 2 그룹의 제 2 통합 동기 데이터를 제 1 통신 단말기(104)로 전송하여 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)와 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)간의 그룹간 게임 서비스를 제공한다. 여기에서, 게임 정보 데이터베이스(114)에는 제공되는 모바일 게임 정보 데이터가 저장되어 있고, 이는 필요에 따라 추출되어 게임 서비스 서버(112)로 제공된다.The game service server 112 is a server that provides a mobile game service. The game service server 112 extracts game data for providing a mobile game service from the game information database 114, and then the first communication network 106 or the second communication network 116. To the first communication terminal 104 or the second communication terminal 118 through, and to the second communication terminal 118, the first integrated synchronization data of the first group transmitted from the first communication terminal 104. And a plurality of game-only terminals 102 / 1-102 / n belonging to the first group by transmitting the second integrated synchronization data of the second group transmitted from the second communication terminal 118 to the first communication terminal 104. ) And a game service between groups between a plurality of game dedicated terminals 120 / 1-120 / n belonging to the second group. Here, the game information database 114 is provided with the mobile game information data provided, which is extracted as necessary and provided to the game service server 112.

한편, 제 2 통신망(116)은 제 2 통신 단말기(118)의 이동성을 보장하는 역할을 하며, 기지국 및 기지국 제어기를 포함하여 구성되고, 동기식 및 비동기식을 모두 지원한다. 여기에서, 동기식의 무선 통신망인 경우에 제 2 통신 단말기(118)의 무선 통신 신호를 수신 및 송신하는 기지국은 BTS, BTS를 제어하여 교환기(108)와의 통신을 수행하는 기지국 제어기는 BSC가 되고, 비동기식의 무선 통신망인 경우에 제 2 통신 단말기(118)의 무선 통신 신호를 수신 및 송신하는 기지국은 노드 B, 노드 B를 제어하여 교환기(108)와의 통신을 수행하는 기지국 제어기는 RNC가 된다. 물론, 제 2 통신망(116)은 이에 한정되는 것은 아니고, CDMA망, W-CDMA망이 아닌 GSM망 및 제4세대를 포함하여 향후 구현될 모든 이동 통신 시스템의 통신망을 포함한다.On the other hand, the second communication network 116 serves to ensure the mobility of the second communication terminal 118, and includes a base station and a base station controller, and supports both synchronous and asynchronous. Here, in the case of a synchronous wireless communication network, a base station that receives and transmits a wireless communication signal of the second communication terminal 118 controls a BTS and a BTS to control a base station controller which performs communication with the switch 108, and a BSC. In the case of an asynchronous wireless communication network, the base station that receives and transmits the wireless communication signal of the second communication terminal 118 controls the Node B and the Node B so that the base station controller which performs communication with the switch 108 becomes an RNC. Of course, the second communication network 116 is not limited thereto, and includes a communication network of all future mobile communication systems including a CDMA network, a GSM network other than a W-CDMA network, and a fourth generation.

또한, 제 2 통신망(116)은 제 1 통신망(106)과 같이 동기식의 경우 이동 통신 단말기(102)와 무선 통신망(104)을 통해 접속되어 패킷 데이터 서비스를 제공하는 PSDN(Packet Switched Data Network)를 포함하고, 비동기식의 경우 서비스 지역 내에서 이동국과의 데이터 패킷 전달을 담당하는 패킷 교환 지원 노드(SGSN)와, GPRS 기간망과 외부 패킷 데이터망간의 접속 기능을 담당하는 패킷 관문 지원 노드(GGSN)를 포함하는 패킷 지원 노드(SGSN/GGSN)를 포함한다. 또한, 제 2 통신망(116)은 WAN, LAN 등의 모듈을 포함하여 무선 네트워크망을 포함할 수 있음은 물론이다.In addition, the second communication network 116 is connected to the mobile communication terminal 102 and the wireless communication network 104 in a synchronous manner, such as the first communication network 106 to provide a packet switched data network (PSDN) that provides packet data services. Asynchronously includes a packet switched support node (SGSN) that is responsible for data packet delivery with a mobile station in a service area and a packet gateway support node (GGSN) that is responsible for the connectivity between a GPRS backbone network and an external packet data network. Packet support node (SGSN / GGSN). In addition, the second communication network 116 may include a wireless network network including modules such as WAN and LAN.

한편, 제 2 통신 단말기(118)는 제 2 통신망(114)을 통하여 상대방과 음성/ 화상 통화 및 데이터 통신이 가능한 착신 전환된 단말기로서, 교환기(108) 및 제 2 통신망(116)을 통해 제 1 통신 단말기(104)로부터의 통화 호를 연결하여 링 신호와 함께 통신 서비스(통화 호 연결)를 수행한다.Meanwhile, the second communication terminal 118 is a call-forwarding terminal capable of voice / video call and data communication with the other party through the second communication network 114, and the first communication terminal 118 through the switch 108 and the second communication network 116. A call call from the communication terminal 104 is connected to perform a communication service (call call connection) together with a ring signal.

또한, 제 2 통신 단말기(118)는 근거리 무선 통신 모듈을 포함하는 단말기로서, 근거리 무선 통신 모듈을 통해 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)로 단말기 조회 메시지를 전송하고, 이에 따라 수신된 응답 메시지를 수신하여 제 2 그룹의 게임 전용 단말기를 등록한 후에, SPP에 대한 리슨(listen) 및 컨택(connect) 메시지 전송을 통해 시리얼 포트 세션을 형성하고, 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)로부터 전송되는 각각의 동기 데이터를 통합하여 제 2 통합 동기 데이터를 생성하고, 이러한 제 2 통합 동기 데이터를 제 2 통신망(116)을 통해 게임 서비스 서버(112)로 전송하며, 게임 서비스 서버(112)로부터 제 2 통신망(116)을 통해 전송되는 제 1 그룹의 제 1 통합 동기 데이터를 수신하여 이를 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)로 각각 전송한다.In addition, the second communication terminal 118 is a terminal including a short range wireless communication module, and transmits a terminal inquiry message to a plurality of game dedicated terminals 120 / 1-120 / n belonging to the second group through the short range wireless communication module. After receiving the received response message and registering the game-only terminal of the second group, a serial port session is formed through the transmission of listen and contact messages to the SPP, The second integrated synchronization data is generated by integrating respective synchronization data transmitted from the plurality of game dedicated terminals 120 / 1-120 / n belonging to each other, and the second integrated synchronization data is transmitted through the second communication network 116. A plurality of games belonging to the second group by receiving the first integrated synchronization data of the first group transmitted to the service server 112 and transmitted from the game service server 112 through the second communication network 116. For each transmission to a terminal (120 / 1-120 / n).

그리고, 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)는 근거리 무선 통신 모듈을 포함하는 게임 전용 단말기로서, 근거리 무선 통신 모듈을 통해 제 2 통신 단말기(118)와 연결되어 게임 데이터의 송수신, 동기 데이터의 송신, 상대측 그룹의 통합 동기 데이터의 수신 및 적용 등의 기능을 수행하여 그룹간 게임 서비스를 제공한다. 여기에서, 근거리 무선 통신 모듈은, 예를 들어 RFID(Radio Frequency IDentification), 블루투스(Bluetooth), irDA(Infrared Data Association), Zigbee 등을 적용한 모듈을 포함할 수 있다.The plurality of game-only terminals 120 / 1-120 / n belonging to the second group are game-only terminals including a short range wireless communication module, and are connected to the second communication terminal 118 through a short range wireless communication module. The game service between groups is provided by performing game functions such as transmission and reception of data, transmission of synchronization data, reception and application of integrated synchronization data of an opponent group. Here, the short range wireless communication module may include, for example, a module to which Radio Frequency Identification (RFID), Bluetooth, Infrared Data Association (IRDA), and Zigbee are applied.

또한, 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)에서는 근거리 무선 통신 모듈을 통해 제 2 통신 단말기(118)로부터의 조회 메시지에 대응하는 응답 메시지를 전송하고, 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)에 대응하는 각각의 동기 데이터를 제 2 통신 단말기(118)로 전송하고, 제 2 통신 단말기(118)로부터 전송되는 제 1 통합 동기 데이터를 이용하여 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)와 동기화시킴으로써, 그룹간 게임 서비스를 제공한다.In addition, the plurality of game-only terminals 120 / 1-120 / n belonging to the second group transmit response messages corresponding to the inquiry message from the second communication terminal 118 through the short range wireless communication module, Each sync data corresponding to the game-only terminal 120 / 1-120 / n is transmitted to the second communication terminal 118, and the first synchronization data transmitted from the second communication terminal 118 is used. By synchronizing with a plurality of game dedicated terminals 102 / 1-102 / n belonging to one group, an inter-group game service is provided.

한편, 도 2는 본 발명에 따라 그룹간 게임 서비스 제공을 위해 통합 동기 데이터를 생성 및 송수신하는데 적합한 게임 서비스 단말 장치의 블록구성도로서, 세션 관리부(202), 제 1 버퍼부(204), 동기화부(206), 송신부(208), 수신부(210) 및 제 2 버퍼부(212)를 포함하며, 게임 서비스 단말 장치는 근거리 무선 통신 모듈, 예를 들어 RFID(Radio Frequency IDentification), 블루투스(Bluetooth), irDA(Infrared Data Association), Zigbee 등을 적용한 모듈을 포함할 수 있다.On the other hand, Figure 2 is a block diagram of a game service terminal device suitable for generating and transmitting integrated synchronization data for providing game services between groups according to the present invention, the session management unit 202, the first buffer unit 204, synchronization A unit 206, a transmitter 208, a receiver 210, and a second buffer unit 212, the game service terminal device comprising a short range wireless communication module, for example, Radio Frequency IDentification (RFID), Bluetooth (Bluetooth). The module may include an IRDA (Infrared Data Association), a Zigbee, or the like.

도 2를 참조하면, 세션 관리부(202)는 근거리 무선 통신 모듈을 통해 주변의 게임 전용 단말기를 등록하는 기능을 수행하는 구성부로서, 근거리 무선 통신 모듈을 통해 게임 전용 단말기에 조회 메시지(inquiry message)를 전송하고, 이에 대응하여 응답 메시지(inquiry response message)가 전송된 게임 전용 단말기를 등록한다.Referring to FIG. 2, the session manager 202 is a component that registers a game dedicated terminal around the user through the short range wireless communication module, and sends an inquiry message to the game dedicated terminal through the short range wireless communication module. It transmits, and correspondingly registers the game-only terminal to which the response response (inquiry response message) has been transmitted.

또한, 세션 관리부(202)에서는 게임 전용 단말기를 등록할 경우 SPP 리슨 상태에 있는 게임 전용 단말기로부터 SPP 컨택 메시지를 전송받아 해당 게임 전용 단 말기를 연결하며, 이에 따라 시리얼 포트 세션(serial port session)을 형성한 후, 각각의 게임 전용 단말기로부터 전송되는 동기 데이터를 제 1 버퍼부(204)로 전달하며, 제 2 버퍼부(212)로부터 이벤트 구동(event-driven) 방식으로 전달되는 상대측 그룹에 속한 게임 전용 단말기의 제 2 통합 데이터를 시리얼 포트 세션이 형성된 게임 전용 단말기로 전송한다.In addition, the session manager 202 receives the SPP contact message from the game dedicated terminal in the SPP listen state when the game dedicated terminal is registered, and connects the corresponding game dedicated terminal, thereby establishing a serial port session. After the formation, the synchronous data transmitted from each game dedicated terminal is transferred to the first buffer unit 204, and the game belongs to the opponent group transferred from the second buffer unit 212 in an event-driven manner. The second integrated data of the dedicated terminal is transmitted to the game dedicated terminal having the serial port session.

그리고, 제 1 버퍼부(204)는 세션 관리부(202)로부터 전송되는 각각의 동기 데이터를 일시 저장한 후에, 다수의 동기 데이터를 동기화부(206)로 전달한다.The first buffer unit 204 temporarily stores each synchronization data transmitted from the session manager 202, and then transfers a plurality of synchronization data to the synchronization unit 206.

다음에, 동기화부(206)는 제 1 버퍼부(204)로부터 전달되는 각각의 동기 데이터를 이용하여 타이머에 설정된 주기(예를 들면, 0.1초 등)동안 제 1 버퍼부(204)로부터 전달되는 각각의 동기 데이터를 통합(merge)하여 이에 대응하는 제 1 통합 동기 데이터를 생성한 후에, 송신부(208)를 통해 통신망으로 전송한다. 이러한 제 1 통합 동기 데이터는 통신망을 통해 게임 서비스 서버(112)로 전송된다.Next, the synchronization unit 206 is transferred from the first buffer unit 204 for a period (e.g., 0.1 second, etc.) set in the timer using respective synchronization data transferred from the first buffer unit 204. After merging the respective synchronization data to generate the first integrated synchronization data corresponding thereto, the synchronization data is transmitted to the communication network through the transmitter 208. The first integrated synchronization data is transmitted to the game service server 112 through a communication network.

일 예로서, 도 4a는 본 발명에 따라 게임 전용 단말기로부터 전송되는 동기 데이터를 예시한 도면이고, 도 4b는 본 발명에 따라 각각의 동기 데이터를 통합하여 생성된 통합 동기 데이터를 예시한 도면으로, 동기 데이터의 경우 게임 동기 데이터를 표시하는 구분자인 'Header', 게임 사용자 ID인 'Player_ID', 포맷 내 필드 값의 구분자(delimiter)인 'Deli', 상하좌우 이동, 각종 기능키에 대응하는 동작 코드인 'Action' 및 게임 동기 데이터의 끝 구분자인 'Terminator'를 포함하며, 통합 동기 데이터의 경우 게임 사용자 수인 'Player_Num'에 따른 각각의 게임 사용자 ID와 동작 코드를 필드 구분자로 구분되어 있음을 알 수 있다. 이에 따라, 각각의 동기 데이터에서 중복되는 'Header'와 'Terminator'가 삭제됨으로써 데이터 패킷량을 감소시킬 수 있다.As an example, FIG. 4A is a diagram illustrating synchronous data transmitted from a game-only terminal according to the present invention, and FIG. 4B is a diagram illustrating integrated synchronous data generated by integrating respective sync data according to the present invention. In the case of the synchronization data, 'Header' which represents game synchronization data, 'Player_ID' which is a game user ID, 'Deli' which is a delimiter of field values in the format, movement code corresponding to various function keys It includes 'Action' and 'Terminator' which is the end delimiter of game sync data.In case of integrated sync data, each game user ID and action code according to the number of game users 'Player_Num' are separated by field separator. have. As a result, 'Header' and 'Terminator' which are duplicated in each sync data are deleted, thereby reducing the amount of data packets.

여기에서, 통신망은 동기식의 무선 통신망인 경우에 무선 통신 신호를 수신 및 송신하는 기지국은 BTS, BTS를 제어하여 교환기(108)와의 통신을 수행하는 기지국 제어기는 BSC으로 구성되고, 비동기식의 무선 통신망인 경우에 무선 통신 신호를 수신 및 송신하는 기지국은 노드 B, 노드 B를 제어하여 교환기(108)와의 통신을 수행하는 기지국 제어기는 RNC(Radio Network Controller)로 구성된다.Here, when the communication network is a synchronous wireless communication network, the base station for receiving and transmitting a wireless communication signal is a base station controller for controlling the BTS, BTS to perform communication with the switch 108 is composed of a BSC, asynchronous wireless communication network In this case, a base station that receives and transmits a radio communication signal controls a Node B and a Node B so that a base station controller for communicating with the switch 108 is configured as a Radio Network Controller (RNC).

또한, 통신망은 서비스 지역 내에서 이동국과의 데이터 패킷 전달을 담당하는 패킷 교환 지원 노드(SGSN)와, GPRS 기간망과 외부 패킷 데이터망간의 접속 기능을 담당하는 패킷 관문 지원 노드(GGSN)를 포함하는 패킷 지원 노드(SGSN/GGSN)를 포함한다.In addition, the communication network may include a packet switching support node (SGSN) in charge of data packet transmission with a mobile station in a service area, and a packet gateway support node (GGSN) in charge of a connection function between a GPRS backbone network and an external packet data network. Includes support nodes (SGSN / GGSN).

여기에서, 패킷 교환 지원 노드(SGSN)는 패킷 라우팅 및 전송, 이동성 관리, 논리적 링크 관리, 인증 및 요금 부과 등의 기능을 수행하며, 위치 레지스터는 패킷 교환 지원 노드에 등록된 GPRS 사용자의 위치 정보(셀, 방문자 위치 레지스터 등), 사용자 프로파일(즉, 국제 이동국 식별 번호) 등을 저장하는 기능을 수행하고, 패킷 관문 지원 노드(GGSN)는 패킷 교환 지원 노드(SGSN)로부터 오는 GPRS 패킷을 적절한 패킷 데이터 프로토콜(PDP) 형식으로 변환하여 전송하며, 착신 패킷 데이터의 PDP 주소를 수신자의 전 지구적 이동 통신 시스템(GSM) 주소로 변환하는 기능을 수행하고, 이러한 GGSN은 SGSN의 위치 레지스터에 잇는 현 사용자의 주소와 사용자 프로파일을 저장하고 인증과 요금 부과 기능도 수행할 수 있다.Here, the packet switched support node (SGSN) performs functions such as packet routing and transmission, mobility management, logical link management, authentication, and charging, and the location register includes location information (GPRS user) registered with the packet switched support node. Cell, visitor location register, etc.), user profile (i.e., international mobile station identification number), etc., and the Packet Gateway Support Node (GGSN) receives GPRS packets from the Packet Switching Support Node (SGSN) as appropriate packet data. Converts and transmits the PDP address of incoming packet data to the recipient's Global Mobile Communication System (GSM) address, which converts the current user to the SGSN's location register. It can store addresses and user profiles, and can also perform authentication and charging functions.

한편, 제 2 버퍼부(212)는 게임 서비스 서버(112)로부터 수신부(210)를 통해 상대측 그룹의 제 2 통합 동기 데이터를 수신하여 일시 저장한 후, 이를 세션 관리부(202)로 전달한다.Meanwhile, the second buffer unit 212 receives the second integrated synchronization data of the opponent group from the game service server 112 through the receiver 210 and temporarily stores the second integrated synchronization data, and then transfers it to the session manager 202.

따라서, 세션 관리부, 버퍼부, 동기화부 및 송수신부를 포함하는 게임 서비스 단말 장치를 이용하여 각각의 동기 데이터에 대응하는 통합 동기 데이터를 생성하고, 이를 상대측 그룹의 게임 전용 단말기로 각각 전송하여 그룹간 게임 서비스를 제공할 수 있다.Therefore, by using a game service terminal device including a session manager, a buffer, a synchronizer, and a transceiver, the integrated sync data corresponding to each sync data is generated and transmitted to the game dedicated terminals of the opposing group, respectively, to play an inter-group game. Can provide services.

다음에, 상술한 바와 같은 게임 서비스 단말 장치를 포함하는 게임 서비스 시스템에서 근거리 무선 통신 모듈을 통해 게임 전용 단말기에 대응하는 동기 데이터를 수신하여 이를 통합한 후 그 통합 동기 데이터를 게임 서비스 서버를 통해 상대 그룹의 게임 전용 단말기로 전송하여 그룹간 게임 서비스를 제공하는 과정에 대해 설명한다.Next, the game service system including the game service terminal device as described above receives and integrates the synchronization data corresponding to the game-only terminal through the short range wireless communication module, and then matches the integrated synchronization data through the game service server. A process of providing a game service between groups by transmitting to a game dedicated terminal of a group will be described.

도 3은 본 발명에 따라 그룹간 게임 서비스를 제공하는 과정을 도시한 플로우차트이다.3 is a flowchart illustrating a process of providing an inter-group game service according to the present invention.

도 3을 참조하면, 제 1 통신 단말기(104)의 세션 관리부(202)에서는 근거리 무선 통신 모듈을 통해 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)로 단말기 조회 메시지(inquiry message)를 전송한다(단계302). 한편, 제 2 통신 단말기(118)의 세션 관리부(202)에서는 근거리 무선 통신 모듈을 통해 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)로 단말기 조회 메시지를 전송한다(단계302').Referring to FIG. 3, the session managing unit 202 of the first communication terminal 104 transmits a terminal inquiry message to a plurality of game dedicated terminals 102 / 1-102 / n belonging to the first group through a short range wireless communication module. inquiry message) is transmitted (step 302). Meanwhile, the session manager 202 of the second communication terminal 118 transmits a terminal inquiry message to the plurality of game dedicated terminals 120 / 1-120 / n belonging to the second group through the short range wireless communication module (step 302 ').

그리고, 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)에서는 제 1 통신 단말기(104)로부터 전송되는 단말기 조회 메시지에 대응하여 응답 메시지(inquiry response message)를 제 1 통신 단말기(104)의 세션 관리부(202)로 근거리 무선 통신 모듈을 통해 전송한다(단계304). 한편, 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)에서는 제 2 통신 단말기(118)로부터 전송되는 단말기 조회 메시지에 대응하여 응답 메시지를 제 2 통신 단말기(118)의 세션 관리부(202)로 근거리 무선 통신 모듈을 통해 전송한다(단계304').In addition, in the plurality of game-only terminals 102 / 1-102 / n belonging to the first group, an inquiry response message is sent to the first communication terminal in response to the terminal inquiry message transmitted from the first communication terminal 104. Transmitting through the short range wireless communication module to the session manager 202 of step 104 (step 304). On the other hand, in the plurality of game-only terminals 120 / 1-120 / n belonging to the second group, the response message corresponding to the terminal inquiry message transmitted from the second communication terminal 118 is a session of the second communication terminal 118. It transmits to the management unit 202 via the short range wireless communication module (step 304 ').

또한, 제 1 통신 단말기(104)의 세션 관리부(202)에서는 응답 메시지를 전송한 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)를 등록한 후에(단계306), SPP에 대한 리슨 및 컨택 메시지 전송을 통해 시리얼 포트 세션을 형성한다(단계308). 한편, 제 2 통신 단말기(118)의 세션 관리부(202)에서는 응답 메시지를 전송한 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)를 등록한 후에(단계306'), SPP에 대한 리슨 및 컨택 메시지 전송을 통해 시리얼 포트 세션을 형성한다(단계308').In addition, the session manager 202 of the first communication terminal 104 registers a plurality of game-only terminals 102 / 1-102 / n that have transmitted response messages (step 306), and then listens and contacts messages for the SPP. A transmission establishes a serial port session (step 308). On the other hand, the session manager 202 of the second communication terminal 118 registers a plurality of game-only terminals 120 / 1-120 / n that have transmitted response messages (step 306 '), and then listens for and contacts the SPP. The message transmission establishes a serial port session (step 308 ').

한편, 시리얼 포트 세션 형성 후에, 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)에서는 각각의 동기 데이터(제 1 동기 데이터들)를 제 1 통신 단말기(104)의 세션 관리부(202)로 근거리 무선 통신 모듈을 통해 전송한다(단계310). 한편, 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)에서는 각각의 동기 데이터(제 2 동기 데이터들)를 제 2 통신 단말기(118)의 세션 관리부(202)로 근거리 무선 통신 모듈을 통해 전송한다(단계310').On the other hand, after the serial port session is formed, the plurality of game-only terminals 102 / 1-102 / n belonging to the first group transmit the respective synchronization data (first synchronization data) to the session manager of the first communication terminal 104. In step 202, it transmits through the short range wireless communication module. On the other hand, in the plurality of game-only terminals 120 / 1-120 / n belonging to the second group, each of the synchronization data (second synchronization data) is short-range wirelessly to the session manager 202 of the second communication terminal 118. Transmit via the communication module (step 310 ').

다음에, 제 1 통신 단말기(104)의 세션 관리부(202)에서는 제 1 버퍼부(204) 로 각각의 제 1 동기 데이터를 전달하고, 기 설정된 주기동안 일시 저장된 제 1 동기 데이터를 통합하여 제 1 통합 동기 데이터를 생성한다(단계312). 한편, 제 2 통신 단말기(118)의 세션 관리부(202)에서는 제 1 버퍼부(204)로 각각의 제 2 동기 데이터를 전달하고, 기 설정된 주기동안 일시 저장된 제 1 동기 데이터를 통합하여 제 2 통합 동기 데이터를 생성한다(단계312').Next, the session managing unit 202 of the first communication terminal 104 transfers the respective first synchronization data to the first buffer unit 204, integrates the first synchronization data temporarily stored for a predetermined period, and then combines the first. The integrated synchronization data is generated (step 312). Meanwhile, the session managing unit 202 of the second communication terminal 118 transfers each second synchronization data to the first buffer unit 204, integrates the first synchronization data temporarily stored for a predetermined period, and integrates the second synchronization data. Synchronization data is generated (step 312 ').

일 예로서, 도 4a는 본 발명에 따라 게임 전용 단말기로부터 전송되는 동기 데이터를 예시한 도면이고, 도 4b는 본 발명에 따라 각각의 동기 데이터를 통합하여 생성된 통합 동기 데이터를 예시한 도면으로, 동기 데이터의 경우 게임 동기 데이터를 표시하는 구분자인 'Header', 게임 사용자 ID인 'Player_ID', 포맷 내 필드 값의 구분자(delimiter)인 'Deli', 상하좌우 이동, 각종 기능키에 대응하는 동작 코드인 'Action' 및 게임 동기 데이터의 끝 구분자인 'Terminator'를 포함하며, 통합 동기 데이터의 경우 게임 사용자 수인 'Player_Num'에 따른 각각의 게임 사용자 ID와 동작 코드를 필드 구분자로 구분되어 있음을 알 수 있다. 이에 따라, 각각의 동기 데이터에서 중복되는 'Header'와 'Terminator'가 삭제됨으로써 데이터 패킷량을 감소시킬 수 있다.As an example, FIG. 4A is a diagram illustrating synchronous data transmitted from a game-only terminal according to the present invention, and FIG. 4B is a diagram illustrating integrated synchronous data generated by integrating respective sync data according to the present invention. In the case of the synchronization data, 'Header' which represents game synchronization data, 'Player_ID' which is a game user ID, 'Deli' which is a delimiter of field values in the format, movement code corresponding to various function keys It includes 'Action' and 'Terminator' which is the end delimiter of game sync data.In case of integrated sync data, each game user ID and action code according to the number of game users 'Player_Num' are separated by field separator. have. As a result, 'Header' and 'Terminator' which are duplicated in each sync data are deleted, thereby reducing the amount of data packets.

그리고, 제 1 통신 단말기(104)의 송신부(208)에서는 제 1 통신망(106)을 통해 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)에 대응하는 제 1 통합 동기 데이터를 게임 서비스 서버(112)로 전송한다(단계314). 한편, 제 2 통신 단말기(118)의 송신부(208)에서는 제 2 통신망(116)을 통해 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)에 대응하는 제 2 통합 동기 데이터를 게임 서 비스 서버(112)로 전송한다(단계314').In addition, the transmitting unit 208 of the first communication terminal 104 transmits the first integrated synchronization data corresponding to the plurality of game-only terminals 102 / 1-102 / n belonging to the first group through the first communication network 106. Is transmitted to the game service server 112 (step 314). On the other hand, the transmitting unit 208 of the second communication terminal 118 via the second communication network 116, the second integrated synchronization data corresponding to the plurality of game-only terminals 120 / 1-120 / n belonging to the second group Is transmitted to the game service server 112 (step 314 ').

또한, 게임 서비스 서버(112)에서는 제 1 통신망(106)을 통해 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)에 대응하는 제 1 통합 동기 데이터를 수신하여 제 2 통신망(116)을 통해 제 2 통신 단말기(118)로 전송한다(단계316). 한편, 게임 서비스 서버(112)에서는 제 2 통신망(116)을 통해 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)에 대응하는 제 2 통합 동기 데이터를 수신하여 제 1 통신망(106)을 통해 제 1 통신 단말기(104)로 전송한다(단계316').In addition, the game service server 112 receives the first integrated synchronization data corresponding to the plurality of game-only terminals 102 / 1-102 / n belonging to the first group through the first communication network 106 to receive the second communication network. And transmits to the second communication terminal 118 via step 116 (step 316). Meanwhile, the game service server 112 receives the second integrated synchronization data corresponding to the plurality of game-only terminals 120 / 1-120 / n belonging to the second group through the second communication network 116 to receive the first communication network. Transmit to first communication terminal 104 via 106 (step 316 ').

다음에, 제 1 통신 단말기(104)의 제 2 버퍼부(212)에서는 수신부(210)를 통해 수신되는 제 2 그룹의 제 2 통합 동기 데이터를 이벤트 구동 방식으로 세션 관리부(202)를 통해 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)로 각각 전송한다(단계318). 한편, 제 2 통신 단말기(118)의 제 2 버퍼부(212)에서는 수신부(210)를 통해 수신되는 제 1 그룹의 제 1 통합 동기 데이터를 이벤트 구동 방식으로 세션 관리부(202)를 통해 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)로 각각 전송한다(단계318').Next, in the second buffer unit 212 of the first communication terminal 104, the second integrated synchronization data of the second group, which is received through the receiver 210, is first transmitted through the session manager 202 in an event driven manner. Each of the plurality of game-only terminals 102 / 1-102 / n belonging to the group is transmitted (step 318). On the other hand, in the second buffer unit 212 of the second communication terminal 118, the second group through the session manager 202 in the event-driven manner the first integrated synchronization data of the first group received through the receiver 210 Are transmitted to a plurality of game-only terminals 120 / 1-120 / n, respectively, (step 318 ').

이러한 과정을 통해 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(102/1-102/n)와 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기(120/1-120/n)간의 그룹간 게임 서비스를 제공한다(단계320).Through this process, the inter-group game service is provided between a plurality of game dedicated terminals 102 / 1-102 / n belonging to the first group and a plurality of game dedicated terminals 120 / 1-120 / n belonging to the second group. (Step 320).

따라서, 제 1 그룹의 게임 전용 단말기로부터 전송되는 각각의 동기 데이터를 통합하여 제 1 통합 동기 데이터를 제공하고, 제 2 그룹의 게임 전용 단말기로 부터 전송되는 각각의 동기 데이터를 통합하여 제 2 통합 동기 데이터를 전송하며, 이러한 각각의 통합 동기 데이터를 상대 그룹으로 전송하여 그룹간 게임 서비스를 효과적으로 제공할 수 있다.Accordingly, the first integrated synchronization data is provided by integrating respective synchronization data transmitted from the game dedicated terminals of the first group, and the second integrated synchronization is integrated by integrating respective synchronization data transmitted from the game dedicated terminals of the second group. Data is transmitted, and each of these integrated synchronization data can be transmitted to an opponent group to effectively provide game services between groups.

이상의 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예들을 제시하여 설명하였으나 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함을 쉽게 알 수 있을 것이다.In the foregoing description, the present invention has been described with reference to preferred embodiments, but the present invention is not necessarily limited thereto. Those skilled in the art will appreciate that the present invention may be modified without departing from the spirit of the present invention. It will be readily appreciated that branch substitutions, modifications and variations are possible.

본 발명은, 이동 통신 단말기를 이용하여 다수의 게임 전용 단말기의 통합 동기 데이터를 생성 및 송수신하여 원활한 그룹간 게임 서비스를 제공할 수 있어 모바일 게임 서비스를 이용하는 사용자의 서비스 이용 욕구를 증진시킴으로써, 모바일 게임 서비스 이용을 촉진시킴으로써 서비스 매출 증대의 효과를 기대할 수 있다.The present invention can provide a smooth intergroup game service by generating and transmitting integrated synchronization data of a plurality of game-only terminals using a mobile communication terminal, thereby enhancing a user's desire to use a service using a mobile game service. By promoting the use of services, the effect of increasing service sales can be expected.

도 1은 본 발명에 따라 이동 통신 단말기를 이용하여 그룹간 게임 서비스를 제공하는데 적합한 게임 서비스 시스템의 블록구성도,1 is a block diagram of a game service system suitable for providing an inter-group game service using a mobile communication terminal according to the present invention;

도 2는 본 발명에 따라 그룹간 게임 서비스 제공을 위해 통합 동기 데이터를 생성 및 송수신하는데 적합한 게임 서비스 단말 장치의 블록구성도,2 is a block diagram of a game service terminal apparatus suitable for generating and transmitting integrated synchronization data for providing a game service between groups according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따라 그룹간 게임 서비스를 제공하는 과정을 도시한 플로우차트,3 is a flowchart illustrating a process of providing an inter-group game service according to the present invention;

도 4a는 본 발명에 따라 게임 전용 단말기로부터 전송되는 동기 데이터를 예시한 도면,4A is a diagram illustrating synchronous data transmitted from a game-only terminal according to the present invention;

도 4b는 본 발명에 따라 각각의 동기 데이터를 통합하여 생성된 통합 동기 데이터를 예시한 도면.4B illustrates the unified sync data generated by integrating respective sync data according to the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

102/1-102/n : 제 1 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기102 / 1-102 / n: A plurality of game dedicated terminals belonging to the first group

104 : 제 1 통신 단말기 106 : 제 1 통신망104: first communication terminal 106: first communication network

108 : 교환기 110 : 홈 위치 등록기108: exchanger 110: home location register

112 : 게임 서비스 서버 114 : 게임 정보 데이터베이스112: Game Service Server 114: Game Information Database

116 : 제 2 통신망 118 : 제 2 통신 단말기116: second communication network 118: second communication terminal

120/1-120/n : 제 2 그룹에 속하는 다수의 게임 전용 단말기120 / 1-120 / n: a plurality of game-only terminals belonging to the second group

202 : 세션 관리부 204 : 제 1 버퍼부202: session management unit 204: first buffer unit

206 : 동기화부 208 : 송신부206: synchronization unit 208: transmission unit

210 : 수신부 212 : 제 2 버퍼부210: receiving unit 212: second buffer unit

Claims (19)

그룹간 게임 서비스를 제공하는 시스템으로서,As a system for providing game services between groups, 근거리 무선 통신을 통해 수신된 제 1 그룹의 게임 전용 단말기에 대응하는 각 동기 데이터를 통합하여 그 제 1 통합 동기 데이터를 전송하고, 게임 서비스 서버로부터 통신망을 통해 전송되는 제 2 그룹의 제 2 통합 동기 데이터를 상기 제 1 그룹의 게임 전용 단말기로 전송하여 상기 그룹간 게임 서비스를 제공하는 제 1 통신 단말기와,Integrate each of the synchronization data corresponding to the first group of game-only terminals received through short-range wireless communication to transmit the first integrated synchronization data, and the second integrated synchronization of the second group transmitted from the game service server through the communication network. A first communication terminal which transmits data to the game dedicated terminals of the first group to provide the game service between the groups; 상기 근거리 무선 통신을 통해 수신된 제 2 그룹의 게임 전용 단말기에 대응하는 각 동기 데이터를 통합하여 상기 제 2 통합 동기 데이터를 전송하고, 상기 게임 서비스 서버로부터 통신망을 통해 전송되는 제 1 통합 동기 데이터를 상기 제 2 그룹의 게임 전용 단말기로 전송하여 상기 그룹간 게임 서비스를 제공하는 제 2 통신 단말기Integrate each of the synchronization data corresponding to the second group of the game-only terminal received through the short-range wireless communication to transmit the second integrated synchronization data, and the first integrated synchronization data transmitted from the game service server through the communication network A second communication terminal for transmitting the game service between the groups by transmitting to the game dedicated terminals of the second group; 를 포함하며, / RTI &gt; 상기 제 1 통신 단말기 또는 제 2 통신 단말기는,The first communication terminal or the second communication terminal, 상기 근거리 무선 통신을 통해 다수의 게임 전용 단말기의 세션을 관리 등록하며, 이로부터 수신된 각 동기 데이터를 전달하고, 수신된 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 상기 게임 전용 단말기로 전송하여 상기 그룹간 게임 서비스를 제공하는 세션 관리부와,Manages and registers sessions of a plurality of game-only terminals through the short range wireless communication, transfers each synchronization data received therefrom, and transfers the received synchronization group's integrated synchronization data to the game-only terminal to provide game service between the groups. Session management unit that provides, 상기 전달되는 각 동기 데이터를 통합하여 통합 동기 데이터를 제공하는 동기화부와,A synchronization unit for integrating each of the transferred synchronization data to provide integrated synchronization data; 상기 통합 동기 데이터를 게임 서비스 서버로 상기 통신망을 통해 전송하고, 상기 게임 서비스 서버로부터 수신되는 상기 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 상기 세션 관리부로 전달하는 송수신부Transmitting and receiving unit for transmitting the integrated synchronization data to the game service server through the communication network, and delivers the integrated synchronization data of the opponent group received from the game service server to the session management unit. 를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 시스템.Game service system using a mobile communication terminal comprising a. 삭제delete 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 1 통신 단말기 또는 제 2 통신 단말기는,The first communication terminal or the second communication terminal, 상기 세션 관리부로부터 전달되는 각 동기 데이터를 일시 저장한 후 상기 동기화부로 전달하고, 상기 송수신부로부터 전달되는 상기 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 일시 저장한 후 상기 세션 관리부로 전달하는 버퍼부A buffer unit that temporarily stores each synchronization data transmitted from the session manager and transfers the synchronization data to the synchronization unit, and temporarily stores integrated synchronization data of the counterpart group transferred from the transceiver and then transfers the synchronization data to the session manager. 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 시스템.Game service system using a mobile communication terminal, characterized in that it further comprises. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,The method according to claim 1 or 3, 상기 세션 관리부는, 상기 근거리 무선 통신 모듈을 통해 조회 및 응답 메시지를 송수신하여 상기 다수의 게임 전용 단말기를 등록한 후, SPP(Serial Port Profile)에 대한 리슨(listen) 및 컨택(connect) 메시지 전송을 통해 시리얼 포트 세션을 형성하여 관리 등록하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 시스템.The session manager registers the plurality of game-only terminals by transmitting and receiving inquiry and response messages through the short range wireless communication module, and then transmits a listen and contact message for a serial port profile (SPP). Game service system using a mobile communication terminal, characterized in that for establishing and registering a serial port session. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 버퍼부는, 상기 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 일시 저장한 후 이벤트 구동(event-driven) 방식으로 상기 세션 관리부에 전달하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 시스템.And the buffer unit temporarily stores the integrated synchronization data of the opponent group and transfers the combined synchronization data of the opponent group to the session manager in an event-driven manner. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,The method according to claim 1 or 3, 상기 통합 동기 데이터는, 게임 동기 데이터를 표시하는 구분자, 게임 사용자의 수, 게임 사용자 ID, 포맷 내 필드 값의 구분자, 상하좌우 이동, 각종 기능키에 대응하는 동작 코드 및 게임 동기 데이터의 끝 구분자를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 시스템.The integrated synchronization data may include a separator for displaying game synchronization data, a number of game users, a game user ID, a separator for field values in a format, a movement code corresponding to various function keys, and an end separator for game synchronization data. Game service system using a mobile communication terminal comprising a. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,The method according to claim 1 or 3, 상기 통신망은,The communication network includes: 동기식의 무선 통신망인 경우 상기 제 1 통신 단말기 또는 제 2 통신 단말기의 무선 통신 신호를 수신 및 송신하는 BTS(Base Transceiver Station)와,A base transceiver station (BTS) for receiving and transmitting a wireless communication signal of the first communication terminal or the second communication terminal in the case of a synchronous wireless communication network; 상기 BTS를 제어하여 교환기와의 통신을 수행하는 BSC(Base Station Controller)A Base Station Controller (BSC) for controlling the BTS to communicate with the exchange, 를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 시스템.Game service system using a mobile communication terminal comprising a. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 통신망은, 상기 제 1 통신 단말기 또는 제 2 통신 단말기와 상기 BTS를 통해 접속되어 패킷 데이터 서비스를 제공하는 PSDN(Packet Switched Data Network)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 시스템.The communication network further comprises a Packet Switched Data Network (PSDN) which is connected to the first communication terminal or the second communication terminal via the BTS to provide a packet data service. . 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,The method according to claim 1 or 3, 상기 통신망은,The communication network includes: 비동기식의 무선 통신망인 경우에 상기 제 1 통신 단말기 또는 제 2 통신 단말기의 무선 통신 신호를 수신 및 송신하는 노드 B(Node-B)와,A Node-B for receiving and transmitting a radio communication signal of the first communication terminal or the second communication terminal in the case of an asynchronous wireless communication network; 상기 노드 B를 제어하여 교환기와의 통신을 수행하는 RNC(Radio Network Controller)An RNC (Radio Network Controller) for controlling the Node B and performing communication with the exchange, 를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 시스템.Game service system using a mobile communication terminal comprising a. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 통신망은, 상기 제 1 통신 단말기 또는 제 2 통신 단말기의 서비스 지역 내에서 상기 노드 B와의 데이터 패킷 전달을 담당하는 패킷 교환 지원 노드(SGSN : Serving GPRS Support Node)와, GPRS(General Packet Radio Service, 이하 'GPRS'라 함) 기간망과 외부 패킷 데이터망간의 접속 기능을 담당하는 패킷 관문 지원 노드(GGSN : Gateway GPRS Support Node)를 포함하는 패킷 지원 노드(SGSN/GGSN : Serving GPRS Support Node/Gateway GPRS Support Node)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 시스템.The communication network includes a Serving GPRS Support Node (SGSN) in charge of data packet delivery with the Node B in a service area of the first communication terminal or the second communication terminal, and a General Packet Radio Service (GPRS). A packet support node (SGSN / GGSN: Serving GPRS Support Node / Gateway GPRS Support) including a packet gateway support node (GGSN) that manages a connection function between a backbone network and an external packet data network. Game service system using a mobile communication terminal, characterized in that it further comprises. 그룹간 게임 서비스를 제공하는 단말 장치로서,A terminal device that provides a game service between groups, 근거리 무선 통신을 통해 다수의 게임 전용 단말기의 세션을 관리 등록하며, 이로부터 수신된 각 동기 데이터를 전달하고, 수신된 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 상기 게임 전용 단말기로 전송하여 상기 그룹간 게임 서비스를 제공하는 세션 관리부와,Manages and registers sessions of a plurality of game-only terminals through short-range wireless communication, transfers each synchronization data received therefrom, and transmits the integrated synchronization data of the received opponent group to the game-only terminal to provide game service between the groups. The session management unit, 상기 전달되는 각 동기 데이터를 통합하여 통합 동기 데이터를 제공하는 동기화부와,A synchronization unit for integrating each of the transferred synchronization data to provide integrated synchronization data; 상기 통합 동기 데이터를 게임 서비스 서버로 통신망을 통해 전송하고, 상기 게임 서비스 서버로부터 수신되는 상기 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 상기 세션 관리부로 전달하는 송수신부와,A transmission / reception unit configured to transmit the integrated synchronization data to a game service server through a communication network, and to transmit the integrated synchronization data of the opponent group received from the game service server to the session manager; 상기 세션 관리부로부터 전달되는 각 동기 데이터를 일시 저장한 후 상기 동기화부로 전달하고, 상기 송수신부로부터 전달되는 상기 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 일시 저장한 후 상기 세션 관리부로 전달하는 버퍼부A buffer unit that temporarily stores each synchronization data transmitted from the session manager and transfers the synchronization data to the synchronization unit, and temporarily stores integrated synchronization data of the counterpart group transferred from the transceiver and then transfers the synchronization data to the session manager. 를 포함하는 게임 서비스 단말 장치.Game service terminal device comprising a. 삭제delete 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 세션 관리부는, 상기 근거리 무선 통신 모듈을 통해 조회 및 응답 메시지를 송수신하여 상기 다수의 게임 전용 단말기를 등록한 후, SPP(Serial Port Profile)에 대한 리슨(listen) 및 컨택(connect) 메시지 전송을 통해 시리얼 포트 세션을 형성하여 관리 등록하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 단말 장치.The session manager registers the plurality of game-only terminals by transmitting and receiving inquiry and response messages through the short range wireless communication module, and then transmits a listen and contact message for a serial port profile (SPP). Game service terminal device, characterized in that the serial port session to form and manage. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 버퍼부는, 상기 상대 그룹의 통합 동기 데이터를 일시 저장한 후 이벤트 구동(event-driven) 방식으로 상기 세션 관리부에 전달하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 단말 장치.And the buffer unit temporarily stores the integrated synchronization data of the opponent group and delivers the synchronized data to the session manager in an event-driven manner. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 통합 동기 데이터는, 게임 동기 데이터를 표시하는 구분자, 게임 사용자의 수, 게임 사용자 ID, 포맷 내 필드 값의 구분자, 상하좌우 이동, 각종 기능키에 대응하는 동작 코드 및 게임 동기 데이터의 끝 구분자를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 단말 장치.The integrated synchronization data may include a separator for displaying game synchronization data, a number of game users, a game user ID, a separator for field values in a format, a movement code corresponding to various function keys, and an end separator for game synchronization data. Game service terminal device comprising a. 그룹간 게임 서비스를 제공하는 방법으로서,As a method of providing game services between groups, 특정 그룹의 게임 전용 단말기 및 특정 통신 단말기의 세션 연결을 수행하는 단계와,Performing a session connection between a specific group of game-only terminals and a specific communication terminal, 상기 세션 연결을 통해 상기 게임 전용 단말기의 각 동기 데이터를 전송하는 단계와,Transmitting each synchronous data of the game-only terminal through the session connection; 상기 전송된 각 동기 데이터를 통합하여 그 특정 통합 동기 데이터를 게임 서비스 서버로 전송하는 단계와,Integrating the transmitted synchronous data and transmitting the specific integrated synchronous data to a game service server; 상기 전송된 특정 통합 동기 데이터를 상대측 그룹의 게임 전용 단말기로 전송하는 단계와,Transmitting the transmitted specific integrated synchronization data to a game-only terminal of an opponent group; 상기 게임 서비스 서버로부터 상기 상대측 그룹의 게임 전용 단말기에 대응하는 상대측 통합 동기 데이터를 수신하는 단계와,Receiving opponent integrated synchronization data corresponding to the game-only terminal of the opponent group from the game service server; 상기 수신된 상대측 통합 동기 데이터를 상기 특정 그룹의 게임 전용 단말기로 전송하여 상기 그룹간 게임 서비스를 제공하는 단계Transmitting the received opponent side synchronization data to the game-only terminal of the specific group to provide the inter-group game service. 를 포함하며, / RTI &gt; 상기 통합 동기 데이터는, 통신 단말기를 통해 수신되어 일시 저장된 후 이벤트 구동(event-driven) 방식으로 상기 특정 그룹 또는 상대측 그룹의 게임 전용 단말기로 전송되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 방법.The integrated synchronization data is received through the communication terminal and temporarily stored in the game service method using a mobile communication terminal, characterized in that the event-driven method is transmitted to the game-only terminal of the specific group or the opponent group. 제 16 항에 있어서,17. The method of claim 16, 상기 세션 연결은, 근거리 무선 통신 모듈을 통해 조회 및 응답 메시지를 송수신하여 상기 게임 전용 단말기를 등록한 후, SPP(Serial Port Profile)에 대한 리슨(listen) 및 컨택(connect) 메시지 전송을 통해 시리얼 포트 세션을 형성하는 방식으로 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 방법.The session connection registers the game-only terminal by sending and receiving an inquiry and response message through a short range wireless communication module, and then transmits a listen and contact message for a serial port profile (SCP) to transmit a serial port session. Game service method using a mobile communication terminal, characterized in that performed in a manner to form a. 제 16 항에 있어서,17. The method of claim 16, 상기 통합 동기 데이터는, 게임 동기 데이터를 표시하는 구분자, 게임 사용자의 수, 게임 사용자 ID, 포맷 내 필드 값의 구분자, 상하좌우 이동, 각종 기능키에 대응하는 동작 코드 및 게임 동기 데이터의 끝 구분자를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말기를 이용한 게임 서비스 방법.The integrated synchronization data may include a separator for displaying game synchronization data, a number of game users, a game user ID, a separator for field values in a format, a movement code corresponding to various function keys, and an end separator for game synchronization data. Game service method using a mobile communication terminal comprising a. 삭제delete
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