KR20040002567A - 텍스트 데이터 기록방법 및 장치 및 오디오 디스크,컴퓨터 프로그램, 오디오 디스크의 재생장치 - Google Patents

텍스트 데이터 기록방법 및 장치 및 오디오 디스크,컴퓨터 프로그램, 오디오 디스크의 재생장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 여러 가지 소스로부터 오디오 데이터와 함께 공급되는 그 텍스트를 일원적으로 관리한다.
아이템 텍스트는 무저작권 텍스트 블록(1)과 유저작권 텍스트 블록(2), 2개의 텍스트 블록으로 분할되고, 각 텍스트 블록(1, 2)은 TXT_CAT(텍스트 카테고리)로부터 시작되고, 그 후에 IDCD(ID 코드), TXT_SZ(텍스트 사이즈), TXT(실제의 텍스트)의 군이 기록된다. TXT_CAT(텍스트 카테고리)는 저작권 유무 데이터와, CHRS번호 데이터와 텍스트 블록 사이즈를 포함한다.

Description

텍스트 데이터 기록방법 및 장치 및 오디오 디스크, 컴퓨터 프로그램, 오디오 디스크의 재생장치{Text data recording method and apparatus, audio disc, computer program, and reproducing method of audio disc}
(발명이 속하는 기술분야)
본 발명은 텍스트 데이터 기록방법 및 장치 및 오디오 디스크, 컴퓨터 프로그램, 오디오 디스크의 재생장치에 관한 것이다.
(종래 기술)
종래, 디지털 오디오 데이터를 기록 재생할 수 있는 기억매체로서는 DAT(Digital Audio Tape)나 MD(Mini Disc) 등이 존재하고, 이들은 고음질의 오디오 데이터를 1매체당 74분 내지 120분간 기록할 수 있다. 이 중에서, MD에는 디스크 이름이나 곡명을 텍스트로 수록할 수 있는 구조가 있지만, 그 이외의 텍스트, 예를 들면 곡 쟝르나 입력 소스 등을 수록할 수는 없다.
한편, 그 기록 용량이 종래의 매체의 수배에서 수십배가 되는 차세대의 디스크매체가 실용화되고 있다. 하나는 DVD-ROM 디스크(DVD Specifications for Read-Only Disc에 준거한 판독 전용 광디스크)이고, 2번째는 기록 재생이 가능한 디스크로서 DVD-RW 디스크(DVD Specifications for Re-recordable Disc에 준거한 재기록 가능한 디스크) 및 DVD-RAM 디스크(DVD Specifications for Rewritable Disc에 준거한 재기록 가능한 디스크)가 있다. 또한, DVD-RW 디스크 또는 DVD-RAM 디스크상에 비디오 데이터를 수록하는 규격도 책정되어 있고, 그 대용량을 살려 고화질의 동화상 및 정지 화상을 기록하고, 또한, 여러 가지 편집을 거쳐 재생하는 수법을 실현할 수 있다.
DVD-RW 디스크 또는 DVD-RAM 디스크(이하, DVD-RW/RAM 디스크라고 생략함)상에 비디오 데이터를 수록하는 경우의 규격인 VlDE0 REC0RDING 규격(이하 DVD-VR이라고 생략함)에서는 비디오 데이터는 V0B(Video 0bject)로서 기록되고, 또한, VOB군을 기록한 순서로 모두 재생하기 위한 오리지널 관리 데이터, 즉 오리지널 PGC(0riginal Program Chain)와, 사용자가 선택한 VOB의 전체 또는 일부분을 임의의 순서로 재생하기 위한 사용자 정의 관리 데이터, 즉 사용자 정의 PGC(User Defined PGC)가 정의된다. 디스크상에, 오리지널 PGC는 단지 1개 존재하고, 사용자 정의 PGC는 복수 존재할 수 있다. 따라서, 사용자는 기호에 따라서 편집한 사용자 정의 PGC를 사용하여 원하는 순서로 재생할 수 있다.
"DVD Specifications for Rewritable Re-recordable Discs, Part3 VIDEO REC0RDING, Version 1.0"으로 나타내지는 바와 같이, DVD-VR에서는 DVD-RW/RAM상의 파일로서 복수의 파일을 기록한다. 도 5는 그 데이터 구조를 도시하고, 루트 디렉토리 아래에 DVD_RTAV 디렉토리가 있고, 그 아래에는 오리지널 PGC 및 사용자 정의 PGC 등 모든 기록 재생 관리 데이터를 수록하기 위한 VR_MANGR.IFO 파일이 배치된다.
DVD_RTAV 디렉토리 아래에는 또, VR_MOVIE.VRO 파일과, VR_STILL.VRO 파일과 VR_AUDIO.VRO 파일이 배치되고, 비디오 데이터는 VR_MOVIE.VRO 파일 중에, 정지 화상 데이터는 VR_STILL.VRO 파일 중에, 정지 화상에 부수되는 추가 오디오 데이터는 VR_AUDIO.VRO 파일 중에 기록된다. 이와 같이, 실제의 재생 데이터와 기록 재생 관리 데이터는 분리하여 기록되기 때문에, 재생 데이터를 변경하지 않고, 사용자 정의 PGC에 의해서 임의의 재생 순서를 구축할 수 있다.
여기서, VR_MANGR.IFO 파일의 중에는 디스크에 수록된 콘텐츠의 쟝르나 입력 소스 등의 콘텐츠 종별을 기술하기 위해서, 도 6에 도시하는 바와 같은 텍스트 데이터 관리 구조(TXTDT_MG : 텍스트 데이터 매니저)가 형성되어 있다. 도 6에 있어서, 텍스트 데이터 정보(TXTDTI)에는 사용하는 문자 코드 세트를 지정하고, 또한, 그 후의 아이템 텍스트 서치 포인터(IT_TXT_SRP#1 내지 #n)의 수n을 기술한다. 각 아이템 텍스트 서치 포인터(IT_TXT_SRP#1 내지 #n)에는 텍스트 데이터 관리 구조(TXTDT_MG)의 선두로부터 본 각 아이템 텍스트(IT_TXT)의 선두 어드레스 및 사이즈를 기술한다. 아이템 텍스트 서치 포인터(IT_TXT_SRP#1 내지 #n)의 뒤에는 1개 이상의 아이템 텍스트(IT_TXT)가 수록된다.
도 7은 아이템 텍스트(IT_TXT)의 구조를 도시하고, 각 아이템 텍스트는 도 8에 도시하는 바와 같은 ID 코드와, 텍스트 사이즈와 텍스트 중, 적어도 ID 코드와텍스트 사이즈를 포함한다. 또한, 도 7a는 1개의 ID 코드를 포함하는 경우를 도시하고, 도 7b는 복수의 ID 코드를 포함하는 경우를 도시한다. 도 7c는 텍스트를 포함하지 않는 경우를 도시하고, ID 코드와 텍스트 사이즈=0을 포함한다. 또, 도 7b에 있어서도 텍스트 사이즈=0을 취할 수 있다.
도 8은 DVD-VR에서 규정되어 있는 ID 코드(ID 코드번호, 타입, 아이템명)를 도시하고, 타입으로서 「쟝르」, 「입력 소스」, 「기타」를 지정할 수 있다. 도 9는 일례로서, 2개의 ID 코드를 포함하는 아이템 텍스트를 도시하고, 이 경우에는 「방송국 : BS9, 쟝르 : 드라마」의 프로그램인 것을 텍스트로 표현하고 있다. 이들의 아이템 텍스트(IT-TXT)는 최종적으로는 프로그램 체인(PGC) 등으로부터 링크되어 플레이어상에서 표시된다. 도 10은 오리지널 및 사용자 PGC 정보(PGCI)의 구조를 도시하고, 오리지널 PGC 정보의 경우에는 프로그램 정보(PGI) 중의 아이템 텍스트의 검색 포인터 번호(IT_TXT_SRPN)에 의해, 텍스트 데이터 관리 구조(TXTDT_MG)의 특정한 아이템 텍스트 서치 포인터(IT_TXT_SRP)를 지정할 수 있다.
그런데, 상술한 DVD-RW/RAM 디스크상에 비디오 데이터를 주로 수록하는 DVD-VR은 오디오 데이터를 주로 기록하는 용도에는 적합하지 않다. 예를 들면, VOB 중에는 비디오 스트림이 필수로, 오디오만을 기록할 수 없고, 또한, 수록할 수 있는 오디오 품질에 관한 DVD-VR은 2채널의 리니어 PCM 및 압축 오디오만을 서포트하고있어, 고품위의 멀티 채널·리니어 PCM 오디오 등을 수록할 수는 없다.
따라서, DVD-RW/RAM 디스크상에 오디오 데이터를 주로 기록하는 방법이 필요하다. 여기서는 그와 같은 콘텐츠를 수록하기 위한 디스크를 DVD AUDI0 REC0RDING 디스크(이하, DVD-AR 디스크)라고 한다. 또한, DVD-RW/RAM 디스크를, DVD-VR 디스크로서 사용하는 용도에 더하여, DVD-VR 디스크와 DVD-AR 디스크의 양쪽을 서포트하는 기기가 상정된다. 따라서, 기기의 설계를 될 수 있는 한 공통화하기 위해서 DVD-AR의 데이터 구조는 DVD-VR의 그것과 가능한 한 공통이 되도록 정의하는 것이 바람직하다.
여기서, 이상의 관점에서, DVD-VR의 데이터 구조를 DVD-AR에 유용하는 것을 고려할 수 있다.
(1) 도 5에 도시한 파일 구조에 대해서는 DVD-AR용 파일을 규정함으로써 대응할 수 있다(도 1에 있어서 후술).
(2) 도 6에 도시한 텍스트 데이터 관리 구조에 대해서도 DVD-AR에 사용할 수 있다.
(3) 도 7에 도시한 아이템 텍스트의 구조에 대해서도 기본적으로 DVD-AR에 사용할 수 있다.
(A) 그렇지만, 도 8에 도시한 ID 코드의 쟝르의 아이템명(영화, 음악, 드라마 등)은 비디오 용도이기 때문에, 오디오 용도로 바꿀 필요가 있다. 그래서, 오디오 용도로서는 예를 들면 「팝 음악」, 「록」, 「재즈」, 「퓨전」, 「클래식」 등을 용이하게 생각할 수 있다. 그렇지만, 이밖에도 여러 가지 주쟝르나, 주쟝르아래에 부쟝르를 사용하는 것을 고려할 수 있다. 예를 들면 주쟝르=클래식의 부쟝르로서, 「교향곡」, 「협주곡」, 「실내악」, 「피아노 솔로」 등, 여러 가지 명칭을 고려할 수 있다. 이 때문에, 오디오 용도에 있어서의 쟝르는 다방면의 계층 구조가 필요하여, 도 8에 도시한 쟝르로는 분류할 수 없다는 문제점이 있다.
(B) 또한, DVD-VR에서는 아이템 텍스트는 기본적으로 사용자가 스스로 입력하거나, 또는 기록기기가 자동으로 발생하는 것만이 고려되고 있고, 콘텐츠 제공자가 공급하는 저작권이 있는 텍스트를 기록하는 것이 고려되어 있지 않다. DVD-AR의 경우는 예를 들면 전자 음악 배신(EMD) 등의 콘텐츠를 기록하는 것을 고려할 수 있고, 이 경우, 텍스트에 대해서 저작권이 있는 것(일반적으로는 콘텐츠 공급자가 공급한 텍스트)과 없는 것(일반적으로는 사용자가 입력한 텍스트)을 구별할 필요가 있다.
(C) 또한, DVD-VR에서는 디스크상의 모든 아이템 텍스트에 대하여 지정할 수 있는 문자 코드(캐릭터 세트 : CHRS)는 1개에 한정된다. 이것도, 사용자가 스스로 입력하는 것을 기본으로 하고 있기 때문이다. 한편, DVD_AR의 경우는 사용자가 스스로 입력하는 경우나 전자 음악 배신 등의 경우 등에서 다른 문자 코드를 사용할 필요가 있다.
여기서, 상기 (A)의 문제점에 대한 본 발명자가 일본 특개 2002-133830호 공보에 있어서, 오디오 콘텐츠의 여러 가지 쟝르를 분류 가능하게 하기 위해서, 오디오 데이터의 아이템 종별(쟝르)을 주계층과 부계층으로 정의하도록 하고, 또한, 주계층과 부계층을 사용자가 정의 가능하게 하는 것을 제안하고 있다.
그래서, 본 발명은 상기 (B), (C)의 문제점을 감안하여, 여러 가지 소스로부터 오디오 데이터와 함께 공급되는 그 텍스트를 일원적으로 관리할 수 있는 텍스트 데이터 기록장치 및 오디오 디스크를 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명에 관계되는 디스크의 데이터 구조의 1실시예를 도시하는 설명도.
도 2는 본 발명에 관계되는 아이템 텍스트의 구조예를 도시하는 설명도.
도 3은 도 2의 텍스트 카테고리의 내용예를 도시하는 설명도.
도 4는 본 발명에 관계되는 텍스트의 기록방법의 1실시예를 도시하는 설명도.
도 5는 DVD-VR의 데이터 구조를 도시하는 설명도.
도 6은 본 발명에 관계되는 텍스트 데이터 관리 구조를 도시하는 설명도.
도 7은 본 발명에 관계되는 아이템 텍스트의 데이터 구조를 도시하는 설명도.
도 8은 DVD-VR의 ID 코드를 도시하는 설명도.
도 9는 DVD-VR의 아이템 텍스트의 구체적인 예를 도시하는 설명도.
도 10은 본 발명에 관계되는 오리지널 PGC 정보 및 사용자 정의 PGC 정보의데이터 구조를 도시하는 설명도.
도 11은 본 발명에 관계되는 기록장치를 도시하는 블록도.
도 12는 본 발명에 관계되는 재생장치를 도시하는 블록도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 간단한 설명 *
1 : 무저작권 텍스트 블록
2 : 유저작권 텍스트 블록
본 발명은 상기 목적을 달성하기 위해서, 저작권이 없는 텍스트와 저작권이 있는 텍스트로 분리하여 개개의 텍스트 블록을 구성하여 기록하는 동시에, 각각의 텍스트 블록에 다른 문자 코드 종별을 기록하도록 한 것이다.
즉 본 발명에 의하면, 오디오 데이터에 관련되는 텍스트 데이터 관리 구조를 오디오 디스크에 기록하는 텍스트 데이터 기록장치로,
상기 오디오 데이터에 관련되는 동시에 저작권이 없는 제 1 텍스트 데이터, 상기 제 1 텍스트 데이터에 저작권이 없는 것을 나타내는 플래그, 상기 제 1 텍스트 데이터가 사용하는 문자 코드 종별 및 상기 제 1 텍스트 데이터의 사이즈를 제 1 텍스트 블록에 구성하는 수단과,
상기 오디오 데이터에 관련되는 동시에 저작권이 있는 제 2 텍스트 데이터, 상기 제 2 텍스트 데이터에 저작권이 있는 것을 나타내는 플래그, 상기 제 2 텍스트 데이터가 사용하는 문자 코드 종별 및 상기 제 2 텍스트 데이터의 사이즈를 제 2 텍스트 블록에 구성하는 수단과,
상기 제 1 및 제 2 텍스트 블록의 양쪽 또는 한쪽을 1개의 아이템 텍스트로서 상기 오디오 디스크의 텍스트 데이터 관리 구조 내에 기록하는 수단을 갖는 텍스트 데이터 기록장치가 제공된다.
또한 본 발명에 의하면, 오디오 데이터와 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 하나에 기재된 텍스트 데이터 관리 구조를 기록한 오디오 디스크가 제공된다.
또한 본 발명에 의하면, 오디오 데이터에 관련되는 텍스트 데이터 관리 구조를 오디오 디스크에 기록하는 텍스트 데이터 기록방법으로,
상기 오디오 데이터에 관련되는 동시에 저작권이 없는 제 1 텍스트 데이터, 상기 제 1 텍스트 데이터에 저작권이 없는 것을 나타내는 플래그, 상기 제 1 텍스트 데이터가 사용하는 문자 코드 종별 및 상기 제 1 텍스트 데이터의 사이즈를 제 1 텍스트 블록에 구성하는 스텝과,
상기 오디오 데이터에 관련되는 동시에 저작권이 있는 제 2 텍스트 데이터, 상기 제 2 텍스트 데이터에 저작권이 있는 것을 나타내는 플래그, 상기 제 2 텍스트 데이터가 사용하는 문자 코드 종별 및 상기 제 2 텍스트 데이터의 사이즈를 제 2 텍스트 블록에 구성하는 스텝과,
상기 제 1 및 제 2 텍스트 블록의 양쪽 또는 한쪽을 1개의 아이템 텍스트로서 상기 오디오 디스크의 텍스트 데이터 관리 구조 내에 기록하는 스텝을 갖는 텍스트 데이터 기록방법이 제공된다.
또한 본 발명에 의하면, 오디오 데이터에 관련되는 텍스트 데이터 관리 구조를 오디오 디스크에 기록하는 컴퓨터 프로그램으로,
상기 오디오 데이터에 관련되는 동시에 저작권이 없는 제 1 텍스트 데이터, 상기 제 1 텍스트 데이터에 저작권이 없는 것을 나타내는 플래그, 상기 제 1 텍스트 데이터가 사용하는 문자 코드 종별 및 상기 제 1 텍스트 데이터의 사이즈를 제 1 텍스트 블록에 구성하는 스텝과,
상기 오디오 데이터에 관련되는 동시에 저작권이 있는 제 2 텍스트 데이터, 상기 제 2 텍스트 데이터에 저작권이 있는 것을 나타내는 플래그, 상기 제 2 텍스트 데이터가 사용하는 문자 코드 종별 및 상기 제 2 텍스트 데이터의 사이즈를 제 2 텍스트 블록에 구성하는 스텝과,
상기 제 1 및 제 2 텍스트 블록의 양쪽 또는 한쪽을 1개의 아이템 텍스트로서 상기 오디오 디스크의 텍스트 데이터 관리 구조 내에 기록하는 스텝을 갖는 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
또한 본 발명에 의하면, 청구항 3에 기재된 오디오 디스크에 기록된 상기 제 1, 제 2 텍스트 블록 중 적어도 한쪽을 재생하는 오디오 디스크의 재생장치가 제공된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해서 설명한다. 도 1은 본 발명에 관계되는 디스크의 데이터 구조의 1실시예를 도시하는 설명도, 도 2는 본 발명에 관계되는 아이템 텍스트의 구조예를 도시하는 설명도, 도 3은 도 2의 텍스트 카테고리의 내용예를 도시하는 설명도, 도 4는 본 발명에 관계되는 텍스트의 기록방법의 1실시예를 도시하는 설명도이다.
도 1은 일례로서, DVD-AR 디스크에 적합한 파일 구조를 도시하고, 파일명은 DVD-VR에서의 V를 A로 변경한 것으로서 도시한다. 루트 디렉토리 아래에 DVD_RTAV 디렉토리가 있고, 그 아래 오리지널 PGC 등 기록 재생 관리 데이터를 수록하기 위한 AR_MANGR.IFO 파일과, AR-AUDIO.ARO 파일과 AR_STILL.ARO 파일이 배치된다. 오디오 데이터는 AR_AUDIO.ARO 파일 중에, 정지 화상을 수록하는 경우에는 AR_STILL.ARO 파일 중에 기록된다. 아이템 텍스트는 텍스트 데이터 관리 구조(TXTDT_MG)로서, AR_MANGR.IFO 파일 중에 기록할 수도 있고, 상기 파일과는 별도의 텍스트 전용의 파일에 기록할 수도 있다.
다음에 도 2를 참조하여 본 실시예의 아이템 텍스트 구조에 대해서 설명한다. 아이템 텍스트는 무저작권 텍스트 블록(1)과 유저작권 텍스트 블록(2), 2개의 텍스트 블록으로 분할된다. 각 텍스트 블록(1, 2)은 예를 들면 도 3에 자세히 도시하는 바와 같은 TXT_CAT(텍스트 카테고리)로부터 시작되고, 그 뒤에 IDCD(ID 코드), TXT_SZ(텍스트 사이즈), TXT(실제의 텍스트)의 군이 기록된다. 즉, TXT_CAT 이후의 구조는 도 7에서 설명한 텍스트 있음의 경우의 것과 동일하다.
도 2에서는 무저작권 텍스트 블록(1)과 유저작권 텍스트 블록(2)의 양쪽이 기록되어 있는 경우를 도시하고 있지만, 어느 한쪽만이 기록되는 경우도 있다. 즉, 다음 3가지의 가능성이 있다 :
·무저작권 텍스트 블록(1)만
·유저작권 텍스트 블록(2)만
·무저작권 텍스트 블록(1)과 유저작권 텍스트 블록(2)의 양쪽
무저작권 텍스트 블록(1)과 유저작권 텍스트 블록(2)의 양쪽을 기록하는 경우의 순서는 도 2와 같이, 일반적으로는 무저작권 텍스트 블록(1)이 앞이 되도록 하는 것이 좋다. 왜냐하면, 유저작권 텍스트에 추가하여 무저작권 텍스트가 있는경우, 즉, 사용자가 입력한 텍스트가 있는 경우, 사용자가 입력한 쪽을 우선적으로 표시하는 것이 일반적이고, 또한, 우선적으로 표시하는 쪽의 앞에 기록하는 쪽이 재생장치에 있어서 좋기 때문이다.
또한, 텍스트 블록(1, 2) 내에서 최초에 기술하는 텍스트에 대해서, 그 ID 코드의 순서를 정하는 것, 예를 들면 곡명 등의 ID 코드가 선두가 되도록 하는 것도 재생장치에 있어서 좋다. 또한, 유저작권 텍스트 블록(2)의 내용을 보호할 필요가 있으면, 유저작권 텍스트 블록(2)을 암호화하는 것도 가능하다.
다음에, 도 3을 참조하여 도 2의 TXT_CAT의 정의예에 대해서 자세히 설명한다. 여기서는 2 바이트(상위 바이트의 8비트 b7 내지 b0, 하위 바이트의 8비트 b7 내지 b0)를 사용하여 TXT_CAT를 정의하고 있다. TXT_CAT는 상위 바이트의 2비트 b7, b6의 「저작권」 데이터와, 상위 바이트의 2비트 b5, b4의 「CHRS번호」 데이터와, 상위 바이트의 2비트 b1, b0 및 하위 바이트의 8비트 b7 내지 b0의 합계 10비트의 「텍스트 블록 사이즈」를 포함한다. 이하, 그 정의예를 도시한다.
·저작권 : 이 텍스트 블록(1, 2)의 텍스트가 저작권을 가지고 있는지의 여부를 나타낸다.
00b : 무저작권
10b : 유저작권
(즉, 무저작권 텍스트 블록(1)의 경우에는 00b를, 유저작권 텍스트 블록(2)의 경우에는 10b를 기술함.)
·CHRS번호 : 이 텍스트 블록(1, 2)의 텍스트에 대한 문자 코드번호를 나타낸다. #1 또는 #2의 문자 코드번호.
·텍스트 블록 사이즈 : 텍스트 블록(1, 2)의 크기를 나타낸다.
이 예에서는 TXTDT_MG 내에서 최대 2개의 문자 코드를 사용할 수 있고, 각 텍스트 블록(1, 2)으로, 2개의 문자 코드 중 어느 쪽을 사용하고 있는지를 지정하는 것을 상정하고 있다. 또, 사용할 수 있는 문자 코드의 수는 2가 아니고 3이상이어도 좋다. 여기서, 각 CHRS번호(1 또는 2)가 어떤 문자 코드에 대응하고 있는지는 TXTDT_MG 내 등에 기술하여 둘 필요가 있다. 예를 들면 :
CHRS#1 : 1번째의 문자 코드(지정예 : ISO646)
CHRS#2 : 2 번째의 문자 코드(지정예 : 뮤직 시프트 JIS 한자)
와 같이, CHRS#1과 #2에 대하여, 각각 어떤 문자 코드를 지정하였는지를 기술하여 둔다. 또, 별도의 방법으로서, TXT_CAT에 CHRS번호를 쓰지 않고, TXT_CAT 내에서 직접 문자 코드를 지정하도록 하여도 좋다. 모두, 본 발명의 취지에 상위하지 않는다.
이와 같이, 본 실시예에서는 각 아이템 텍스트의 각 텍스트 블록(1, 2)에 대해서 문자 코드가 지정 가능하다. 각 아이템 텍스트에 대하여, 예를 들면, 이하 같은 운용이 가능하다.
·무저작권 텍스트 블록(1)은 일본 국내의 사용자가 스스로 입력하는 데 적합한 「뮤직 시프트 JIS 한자」이고, 유저작권 텍스트 블록(2)은 해외의 EMD 사이트로부터 다운로드한 곡에 부수된 텍스트로, 「ISO646」으로 기록.
. 무저작권 텍스트 블록(1)은 「뮤직 시프트 JIS 한자」이고, 유저작권 텍스트 블록(2)도, 국 내의 EMD 사이트로부터 다운로드한 곡에 부수된 텍스트로, 「뮤직 시프트 JIS 한자」로 기록.
·무저작권 텍스트 블록(1)은 영어곡이기 때문에 「ISO646」이고, 유저작권 텍스트 블록(2)도, 해외의 EMD 사이트로부터 다운로드한 곡에 부수된 텍스트로, 「ISO646」으로 기록.
또, 각 텍스트 블록(1, 2)의 TXT_CAT 이후(ID 코드 이하)에 대해서는 상술한 일본 특개 2002-133830호 공보에 기재된 데이터 구조를 그대로 적용할 수 있다. 또한, 본 발명에 있어서는 각 텍스트 블록(1, 2)에 대하여 「저작권의 유무」와 「문자 코드」를 지정할 수 있는 것이 중요하고, 반드시 도 3의 구조를 채용하는 것은 필수가 아니다.
다음에, 도 4를 참조하여 본 실시예의 텍스트 데이터 기록방법의 예를 설명한다. 텍스트의 기록을 개시하면(스텝 S1), 우선, 기록해야 할 텍스트의 저작권의 유무를 판정한다(스텝 S2). 유저작권의 경우, 이하의 순서를 실시한다. 우선, 유저작권 텍스트의 문자 코드를 확인한다(스텝 S3). 문자 코드가 이미 디스크에 사용되고 있는(스텝 S4에서 Yes) 경우, 즉, 예를 들면 CHRS#1이나 CHRS#2 중 어느 하나인 경우, 그 CHRS번호를 선택한다(스텝 S5). 계속해서 TXT_CAT와 텍스트군(ID 코드 이하)을 기록한다(스텝 S6).
스텝 S4에 있어서 문자 코드가 디스크상에서 사용되고 있지 않은 경우 :
·예를 들면 CHRS#1만이 사용되고 있는 경우, CHRS#2로서 신규로 문자 코드를 지정한다. 또는
·예를 들면 CHRS#1과 CHRS#2의 양쪽이 이미 사용되고 있는 경우, CHRS#1이나 CHRS#2 중 어느 한쪽의 문자 코드로 텍스트를 변환한다(스텝 S7). 그 후, TXT_CAT와 텍스트군을 기록한다(스텝 S6).
무저작권(스텝 S2에서 No)인 경우, 이하의 순서를 실시한다. 우선 :
·디스크상에서 이미 사용되고 있는 문자 코드의 1개를 지정하거나, 또는
·문자 코드의 추가가 가능한 경우, 문자 코드를 신규로 지정한다(스텝 S8). 즉 예를 들면 CHRS#1밖에 지정되어 있지 않은 경우, CHRS#2로서 새로운 문자 코드를 지정한다. 계속해서 TXT_CAT와 텍스트군(ID 코드 이하)을 기록한다(스텝 S9).
또, 텍스트 기록의 대상이 되는 곡에 관하여, 이미 유저작권 텍스트 블록(2)이 기록되어 있는 경우, 해당 아이템 텍스트의 선두에 무저작권 텍스트 블록(1)을 추가한다(도시하지 않음).
또한, 이상 설명한 기록방법은 예를 들면 컴퓨터상에서 동작하는 프로그램으로서 실현할 수도 있고, 또한, 이하에 설명하는 기록장치로서도 실현할 수 있다.
다음에, 도 4에 도시하는 기록방법을 실현하는 텍스트 데이터 기록장치에 대해서 도 11을 참조하여 설명한다. 여기서, 도 11에서는 각 기능 블록을 각각의 유닛으로서 도시하고 있지만, 실제의 장치에서는 복수의 블록의 기능을 통합한 유닛에 의해 실현될 수 있는 것을 주의하였으면 한다. 우선, 도 11에 있어서, 저작권을 가지는 오디오 및 텍스트 데이터를 수신하고, 그것을 미디어(M)에 기록하는 경우의 기록 동작에 대해서 설명한다. 기록 동작은 사용자 인터페이스부(11)를 통한 사용자의 지시에 의해서 개시된다. 인터넷이나 디지털 인터페이스 등의 외부로부터 수신되야 하는 데이터는 데이터 리시버(12; receiver)에서 받아들여지고, 그 중에 포함되는 권리 정보를 분리하기 위해서 권리 정보 분리부(13)로 보내진다. 권리 정보에는 저작권의 유무나, 기타 데이터에 관한 권리 규정 등이 포함될 수 있다. 분리된 권리 정보는 주제어부/메인 메모리(14)로 건내져 해석된다.
한편, 오디오나 텍스트의 데이터는 일단, 주제어부/메인 메모리(14)로 보내진 후에 포맷터(15; formatter)로 보내지는 경우와, 직접 포맷터(15)로 보내지는 경우 양쪽을 고려할 수 있다. 일반적으로는 텍스트 데이터는 주제어부/메인 메모리(14)를 통해서, 한편, 오디오 데이터는 주제어부/메인 메모리(14)를 통하지 않고 포맷터(15)로 보내지는 경우가 많다. 주제어부/메인 메모리(14)에서 저작권이 있다고 판정된 텍스트 데이터는 도 4에 도시한 스텝 S3, S4, S5(또는 S7)를 거쳐, TXT_CAT에 기록해야 할 정보와 함께 포맷터(15)로 보내지고 아이템 텍스트 구조로 변환되어, 필요에 따라서 저작권 보호 방식 암호화부(16)에서 암호화되어, 미디어 기록부(17)를 통해서 미디어(M)에 기록된다.
한편, 도 11에 도시하는 장치에 있어서, 저작권이 없는 텍스트 데이터를 기록하는 경우의 기록 동작은 아래와 같이 된다. 사용자가 사용자 인터페이스부(11)를 통해서 텍스트를 입력하는 경우, 우선, 사용자 인터페이스부(11)를 통해서, 텍스트 기록의 대상이 되는 오디오 데이터를 지정한다. 다음에, 사용자가 텍스트를 입력한다. 입력된 텍스트는 주제어부/메인 메모리(14)에서 도 4의 스텝 S8를 거쳐, TXT_CAT에 기록해야 할 정보와 함께 포맷터(15)로 보내지고 아이템 텍스트 구조로 변환되어, 필요에 따라서 저작권 보호 방식 암호화부(16)로 암호화되어, 미디어 기록부(17)를 통해서 미디어(M)에 기록된다. 여기서, 일반적으로는 저작권이 없는 텍스트를 저작권 보호 방식 암호화부(16)에서 암호화할 필요는 없지만, 암호화를 실시하여도 좋다.
다음에, 도 12를 참조하여 텍스트 데이터 재생장치의 예를 설명한다. 재생 동작은 사용자 인터페이스부(21)를 통한 사용자의 지시에 의해서 개시된다. 재생이 지시된 오디오·데이터 및 텍스트 데이터에 대하여, 이하의 동작이 행하여진다. 미디어(M)로부터 미디어 판독부(22)를 통해서 판독된 포맷화 데이터는 필요에 따라서 저작권 보호 방식 복호화부(23)에서 복호화되고, 이어서 디포맷터(24)로 포맷이 해제된다. 얻어진 권리 정보 및 텍스트 데이터는 주제어부/메인 메모리(25)로 보내진다. 한편, 오디오·데이터를 동시에 재생하는 경우에는 오디오 데이터는 일반적으로 직접 오디오 재생부(26)로 보내진다.
텍스트 데이터는 유저작권 텍스트 블록(1)과 무저작권 텍스트 블록(2), 양쪽 또는 한 쪽을 포함한다. 한 쪽의 경우는 주제어부/메인 메모리(25)에서 TXT_CAT로부터 문자 코드 등이 판정되어, 텍스트 재생부(27)로 보내진다. 양쪽을 포함하는 경우는 어느 쪽을 표시하는지를 정하여 한 쪽을 표시하는 경우와, 양쪽 모두 표시하는 경우가 있을 수 있다. 어느쪽의 경우도, TXT_CAT로부터 문자 코드 등을 판정하여, 텍스트 재생부(27)로 보낸다. 오디오와 텍스트를 동시에 재생하는 경우에는 일반적으로는 텍스트를 주제어부/메인 메모리(25)에 보유한 후에, 오디오 재생의 처리를 개시하여, 오디오 재생의 개시와 거의 동시에 텍스트를 표시하도록 한다.
또, 텍스트나 오디오를 외부로 디지털 데이터로서 출력하는 경우에는 주제어부/메인 메모리(25)로부터 권리 정보 합성부(28)에 권리 정보가 보내지고, 거기서 오디오 데이터, 텍스트 데이터, 권리 정보가 합성되어, 데이터 트랜스미터(29; transmitter)를 통해서 출력된다.
여기서, 도 11, 도 12에서는 기록장치와 재생장치를 각각 도시하였지만, 기록장치와 재생장치가 일체화된 기록 재생장치에도 적용할 수 있다. 또한, 미디어(M)에 대해서는 광디스크와 같은 기록매체를 예로 하였지만, 통신매체에도 적용할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이 본 발명의 기록방법, 재생방법을 실현하는 컴퓨터 프로그램도 통신매체를 통해서 컴퓨터에 다운로드할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 텍스트의 기록에 관하여 이하의 효과를 얻을 수 있다.
·유저작권 텍스트와, 무저작권 텍스트를 구별하여 양쪽 또는 한 쪽을 기록할 수 있다.
·유저작권 텍스트만을 보호(암호화)할 필요가 있는 경우에도, 대응하는 텍스트 블록을 보호하면 되고, 무저작권 텍스트 블록에 영향을 주지 않는다.
·유저작권 텍스트와 무저작권 텍스트의 양쪽이 기록되어 있는 경우에도, 한 쪽이 기록되어 있는 경우에도, 텍스트의 재생(표시)시의 취급이 동일하다.
·각 곡에 대응하는 아이템 텍스트 내의 텍스트 블록마다 문자 코드를 지정할 수 있기 때문에, 일본어와 영어 등을 혼재시켜, 최적의 문자 코드로 기록할 수있다.

Claims (7)

  1. 오디오 데이터에 관련되는 텍스트 데이터 관리 구조를 오디오 디스크에 기록하는 텍스트 데이터 기록장치로서,
    상기 오디오 데이터에 관련되는 동시에 저작권이 없는 제 1 텍스트 데이터, 상기 제 1 텍스트 데이터에 저작권이 없는 것을 나타내는 플래그, 상기 제 1 텍스트 데이터가 사용하는 문자 코드 종별 및 상기 제 1 텍스트 데이터의 사이즈를 제 1 텍스트 블록에 구성하는 수단과,
    상기 오디오 데이터에 관련되는 동시에 저작권이 있는 제 2 텍스트 데이터, 상기 제 2 텍스트 데이터에 저작권이 있는 것을 나타내는 플래그, 상기 제 2 텍스트 데이터가 사용하는 문자 코드 종별 및 상기 제 2 텍스트 데이터의 사이즈를 제 2 텍스트 블록에 구성하는 수단과,
    상기 제 1 및 제 2 텍스트 블록의 양쪽 또는 한쪽을 1개의 아이템 텍스트로서 상기 오디오 디스크의 텍스트 데이터 관리 구조 내에 기록하는 수단을 갖는, 텍스트 데이터 기록장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 텍스트 블록을 상기 제 2 텍스트 블록보다 앞에 기록하는 것을 특징으로 하는, 텍스트 데이터 기록장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    적어도 상기 제 2 텍스트 데이터를 암호화하여 오디오 디스크에 기록하는 것을 특징으로 하는, 텍스트 데이터 기록장치.
  4. 오디오 데이터와 제 1 항 또는 제 2 항에 기재된 텍스트 데이터 관리 구조를 기록한, 오디오 디스크.
  5. 오디오 데이터에 관련되는 텍스트 데이터 관리 구조를 오디오 디스크에 기록하는 텍스트 데이터 기록방법으로서,
    상기 오디오 데이터에 관련되는 동시에 저작권이 없는 제 1 텍스트 데이터, 상기 제 1 텍스트 데이터에 저작권이 없는 것을 나타내는 플래그, 상기 제 1 텍스트 데이터가 사용하는 문자 코드 종별 및 상기 제 1 텍스트 데이터의 사이즈를 제 1 텍스트 블록에 구성하는 스텝과,
    상기 오디오 데이터에 관련되는 동시에 저작권이 있는 제 2 텍스트 데이터, 상기 제 2 텍스트 데이터에 저작권이 있는 것을 나타내는 플래그, 상기 제 2 텍스트 데이터가 사용하는 문자 코드 종별 및 상기 제 2 텍스트 데이터의 사이즈를 제 2 텍스트 블록에 구성하는 스텝과,
    상기 제 1 및 제 2 텍스트 블록의 양쪽 또는 한쪽을 1개의 아이템 텍스트로서 상기 오디오 디스크의 텍스트 데이터 관리 구조 내에 기록하는 스텝을 갖는, 텍스트 데이터 기록방법.
  6. 오디오 데이터에 관련되는 텍스트 데이터 관리 구조를 오디오 디스크에 기록하는 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 오디오 데이터에 관련되는 동시에 저작권이 없는 제 1 텍스트 데이터, 상기 제 1 텍스트 데이터에 저작권이 없는 것을 나타내는 플래그, 상기 제 1 텍스트 데이터가 사용하는 문자 코드 종별 및 상기 제 1 텍스트 데이터의 사이즈를 제 1 텍스트 블록에 구성하는 스텝과,
    상기 오디오 데이터에 관련되는 동시에 저작권이 있는 제 2 텍스트 데이터, 상기 제 2 텍스트 데이터에 저작권이 있는 것을 나타내는 플래그, 상기 제 2 텍스트 데이터가 사용하는 문자 코드 종별 및 상기 제 2 텍스트 데이터의 사이즈를 제 2 텍스트 블록에 구성하는 스텝과,
    상기 제 1 및 제 2 텍스트 블록의 양쪽 또는 한쪽을 1개의 아이템 텍스트로서 상기 오디오 디스크의 텍스트 데이터 관리 구조 내에 기록하는 스텝을 갖는, 컴퓨터 프로그램.
  7. 제 3 항에 기재된 오디오 디스크에 기록된 상기 제 1, 제 2 텍스트 블록 중 적어도 한쪽을 재생하는, 오디오 디스크의 재생장치.
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