KR20040023595A - 원 소스물에 액세스 없이 대화형 매체의 저작 - Google Patents

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KR20040023595A
KR20040023595A KR10-2003-7014104A KR20037014104A KR20040023595A KR 20040023595 A KR20040023595 A KR 20040023595A KR 20037014104 A KR20037014104 A KR 20037014104A KR 20040023595 A KR20040023595 A KR 20040023595A
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소닉 솔루션
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Abstract

본 발명은, DVD-비디오 혹은 이외 대화형 비디오 매체의 저작 프로그램에 의해 읽혀질 수 있는 것으로 소정의 디스크의 "저작된 콘텐트 존"에 있는 콘텐트의 재생구조를 정의하며 또한 디스크의 "표현 데이터"를 구성하는 애세트들의 위치를 정의하는 저작 파일 생성의 향상에 관한 것이다. 향상에 의해서, 매체의 저작된 콘텐트 존 내에 있는 애세트들을 참조하는 저작 파일이 생성될 수 있다. 이에 따라, 최종의 DVD-비디오 이미지를 생성하게 되었던 저작 "프로젝트"가 호환 저작 프로그램에서 다시 열릴 수 있게 되고 또한 원 소스물들의 어느 것에도 참조함이 없이 이러한 프로그램에 의해 수정이 될 수 있다.

Description

원 소스물에 액세스 없이 대화형 매체의 저작{Interactive media authoring without access to original source material}
DVD-비디오 포맷은 대화형 멀티미디어의 일반적인 범주 내에서, 표준화되어 있을 뿐만 아니라 전용의 많은 포맷들 중 하나이다. 이들 포맷들은 최종-사용자(시청자)에게 이를테면 텔레비전 화면이나 컴퓨터 모니터 같은 디스플레이에 동화상 혹은 정지화상을 이의 동반된 사운드와 더불어 제공할 수 있다. 미디어는 최종 사용자로부터의 입력에 따라, 표현(presentation)을 결정하는 타이밍, 순서, 및 조건을 바꿀 수 있게 하므로, 이들 미디어를 "대화형"이라 한다.
통상적인 DVD-비디오 재생의 설정에 있어, 사용자 입력은 리모콘(셋탑 DVD-비디오 플레이어의 경우)이나 컴퓨터 마우스 및 키보드(컴퓨터에 접속된 DVD-ROM 드라이브의 경우)를 통해 재생장치에 전달된다. 사용자는 키를 누르거나 마우스를 클릭함으로써 화면상의 프롬프트나 메뉴들(가능한 선택 리스트)에 응답한다. 재생에 사용가능한 소재를 의한 재생경로는 사용자의 선택 혹은 "항해"에 따라 변경된다.
DVD-비디오 프로그램물을 나타낼 때, DVD 재생장치는 최종 사용자가 행함으로써 알 수 있게 두 가지 기본적인 데이터 범주로 동작한다. 표현 데이터는 실지로 볼 수 있거나 들을 수 있는 데이터로서, 비디오, 오디오, 그래픽스 및 텍스트이다. 논리 혹은 제어 데이터는 표현 데이터를 나타내게 하는 순서 및 조건들에 관한 정보이다. 논리 데이터는 콘텐트가 조직된 방식, 및 사용자 입력이 표현 데이터를 통한 항해 흐름에 영향을 미치게 될 방식을 정한다. DVD 저장수단 및 프로토콜의 여러 가지 면들의 상세는 전체로 여기 참고로 포함시키는, 1997년, DVD 협회의, "DVD specification for Read-Only Disc, Physical, File Format and Video Specifications"에 상세히 기재되어 있다.
대화형 멀티미디어를 생성하는 프로세스를 일반적으로 "저작(authoring)"이라 한다. 저작은 대개, 컴퓨터 상에서 동작하는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션들을 사용하여 달성된다. DVD-비디오 저작에서, 단일 유닛이 되게 생성되는 디스크 혹은 일 군의 디스크들을 일반적으로 "DVD 타이틀"이라 한다. 소정의 타이틀에 대해 진행되는 저작 작업을 일반적으로 "프로젝트"라 한다.
저작의 핵심은 이를테면 프로그램을 항해하는데 사용되는 "사용자 인터페이스"(예를 들면, 메뉴)를 정하는 것과 같이, 표현 데이터의 재생을 구성하는데 사용되는 논리 데이터를 정하는 것과, 재생 중에 사용자들에게 제공되는 선택들, 및 사용자 입력에 대한 재생장치의 응답이다. 이러한 프로세스 중에, 일반적으로 프로젝트의 표현 데이터는, 장치 내에 혹은 네트워크를 통해, 저작 시스템이 사용할 수있는 하드 드라이브에 저장된다. 이에 따라, 저작자는 프로그램물을 나타내는 방법에 관한 저작 결정의 효과를 검토할 수 있게 된다.
프로젝트의 논리 데이터를 정의하는 프로세스 중에, 논리 데이터가 참조하는 표현 데이터는 저작 소프트웨어에 의해 지원하는 임의의 파일 포맷일 수 있고, 임의의 액세스 가능한 위치에 저장되어 있을 수 있다. 예를 들면, 복수의 비디오 클립들을 사용한 프로젝트에서, 한 클립에 대한 소스 파일은 저작 시스템의 내부 하드 드라이브에 저장된 .AVI 파일일 수도 있을 것이고, 다른 클립에 대해선 외부 하드 드라이브 상의 MPEG-2 파일일 수도 있고 제3 클립에 대해선 네트워크 상의 서버로부터 액세스되는 퀵타임 파일일 수도 있을 것이다.
각각의 저작 프로그램은 소정의 프로젝트에서 사용되는 표현 파일들의 위치 및 포맷을 주시하며, 또한 저작 중에 행해진 논리 데이터 결정들을 주시하는 자신의 방법을 갖고 있다. 한 이러한 방법은 Sonic. Solutions에서 개발한 것으로 이의 몇몇 저작 프로그램들에서 사용되는 AuthoScript이다. 이외 다른 방법들은 예를 들면 1999년 7월 29일 공개된 국제특허 출원 WO 99/38098, 및 미국특허 6,023,713에 기재되어 있고, 이들 모두는 참고로 여기 포함시킨다. AuthorScript 방법에서, AuthorScript(.AS) 저작 파일은 프로젝트의 논리 데이터에 관계된 "구조" 정보, 및 프로젝트의 표현 데이터에 관한 "애세트(asset)" 정보를 저장하기 위해 저작 프로그램에 의해 생성된다. 대화형 광학 매체의 제작에 관한 다른 면들은 1996년 5월 23일, 국제특허 출원 WO96/15500, 및 관련된 미국특허 출원번호 676,121에 기재되어 있으며, 이들 모두를 참고로 여기 포함시킨다.
이 프로세스를 도 1 및 도 2에 개략적으로 도시하였다. 도 1은 단계 101-105에서 파일을 열고, 단계 107-109의 편집 프로세스, 단계 111-119에서 포맷 처리, 및 디스크 이미지가 단계 121에서 기입되는 흐름도이다.
현존의 프로젝트를 단계 101에서 열었을 때(혹은 새로운 저작 파일이 개시되었을 때), 프로젝트 파일, 예를 들면 AuthorScript 기반의 저작 프로그램의 .AS 파일을 읽고 이 파일 내 애세트 정보를 사용하여 단계 103에서 표현 데이터의 소스 파일들을 찾는다. 한편, 구조 데이터는 프로젝트의 논리 상태를 복구하기 위해서 단계 105에서 사용된다. 단계 105는 단계 103에 이은 단계일 필요는 없고 단계 103 전에 행해지거나 이와 중복할 수 있다.
프로젝트를 편집할 때(단계 107-109), 단계 108에서 새로운 애세트들이 부가될 수 있고, 단계 109에서 변경들을 프로젝트 파일에 저장하고, 프로젝트에 관한 저작자의 진행의 최근 기록을 행한다.
저작 프로세스 끝에서, 논리 데이터에 관한 모든 결정들을 마쳤을 때, 프로젝트는 단계 111-119에서 DVD로 보내기 위해 포맷된다. 단계 111에서, 포맷 소프트웨어는 프로젝트 파일을 읽고, 이 파일 내 정보를 평가(evaluate)하고, 프로젝트의 현재의 상태를 DVD-비디오 재생장치로부터 재생가능한 형태로 변환하는 일련의 동작을 실행한다.
표현 데이터에 대해서, 단계 113에서, 프로세스는 먼저 프로젝트 파일에서 참조되는 여러 소스 파일들을 찾고, 필요한 경우, 단계 115에서 이들 파일들을, 여러 유형의 표현 매체에 대해 DVD-비디오에 의해 사용되는 포맷들의 파일들인 "기본스트림들(elemental streams)"로 변환하는 것을(이미 MPEG-2 비디오 포맷이 아닌 비디오 소스 파일들이 이 포맷으로 변환된다) 포함한다. 이것은 한 포맷에서 다른 포맷으로 하나 이상의 비디오 파일들(예를 들면 완전한 장편 특작 영화)을 "트랜스코딩"하는 것을 포함할 수도 있다. 어떤 경우엔, 단계 117에서, 개개의 파일들 내 몇 개의 서로 다른 성분들을 통합된 전체로 합성하는 것을 포함할 수도 있다. 합성은, 특히 저작 프로세스 중에, 서로 다른 파일들 내 있는 다수의 시각적 요소들을 포함하는 메뉴의 경우에 일반적이다.
DVD에서 사용하기에 적합한 파일 포맷들에 존재하는 기본 스트림들에 있어서, 이들은, 단계 119에서, DVD 재생 장치에 의해 사용되는 비디오 객체 파일들로 다중화될 수 있다. 저작에서 생성된 논리 데이터는 DVD-비디오 포맷의 디스크들을 재생하도록 설계된 재생장치에 의해 읽혀지고 해석될 수 있는 한 세트의 파일들로 조직된다. 이어서 "디스크 이미지"가 단계 121에서 기입되는데 이 단계는 논리 및 표현 파일들 모두가 VIDEO_TS 디렉토리("DVD-비디오 존(zone)", 혹은 보다 일반적으로는 "저작된 콘텐트 존") 내에 존재하고, 이로부터 DVD-비디오 재생장치에 의해 읽혀질 수 있는, 최종의 디스크 상에 나타나게 될 전체 디렉토리 구조와 데이터 파일들을 구현한다.
도 2는 이 프로세스의 여러 요소들을 나타내는 블록도이다. 저작 프로세스에 사용되는 워크스테이션(201)은 프로젝트의 구조 정보(211) 및 애세트 정보(213)를 구비한 저작 파일(210)을 포함한다. 소스 파일은 워크스테이션 내의 하드 드라이브(225)나 외부 소스(223)에 저장될 수 있다. 편집 프로세스를 마쳤을 때, 비디오 객체 파일들이 포맷화(230)에서 형성되고, 논리 표현 데이터를 포함하는 디스크 이미지가 디스크 기입기(240)에 공급되어 디스크(250)에 기입된다.
디스크 이미지는 DVD 제작소에서 복제되든지 기록가능한 DVD 매체에 기록되는지 간에, 소정의 타이틀로 만들어진 모든 DVD들에 대한 소스이다. 그러나, 디스크 이미지 자체는 DVD-비디오 저작 프로그램에서 프로젝트로서 열려질 수 없다. 그러므로, DVD-비디오 디스크는 이를 제작하였던 프로젝트와는 기능적으로 같지 않고, 현재로선, 프로젝트에 대한 어떤 후속의 변경들은 프로젝트 파일 및 이 파일이 참조하는 소스 애세트들로 되돌아감으로써만 달성될 수 있을 뿐이다.
<발명의 요약>
본 발명은 추가 소스 파일들 없이 액세스되어 변경될 수 있는 목적 매체에 프로젝트 파일 버전이 저장되게 하는, 저작 파일들의 생성의 향상에 관한 것이다. 실시예에서, DVD-비디오 저작 프로그램에 의해 읽혀질 수 있는 저작 파일은 소정의 디스크의 "DVD-비디오 존"에 있는 DVD-비디오물의 재생구조를 정하며 또한 디스크의 DVD-비디오 "표현 데이터"를 구성하는 애세트들의 위치를 정한다. 향상에 의해서, DVD-비디오 존 밖에 저장된 애세트들을 참조할 뿐만 아니라 저작 파일이 있는 동일 DVD의 DVD-비디오 존 내에 있는 디스크에 관한 애세트들을 참조하는 저작 파일이 생성될 수 있다. DVD-비디오 존 내의 애세트들을 액세스할 수 있게 됨으로써, DVD-비디오 존 밖에 여분의 복제를 저장할 필요가 없으므로 매체에 프로젝트를 저장하는데 필요한 공간이 줄어든다.
이에 따라 최종 DVD-비디오 디스크 이미지가 생성되었던 저작 프로젝트가 저작 파일들을 읽을 수 있는 DVD-비디오 저작 프로그램에서 다시 열려 질 수 있고, 동일 DVD에 저장된 것들 외의 어떠한 소스물들 참조함이 없이, 이러한 프로그램에 의해 수정될 수 있다. 프로젝트는 프로젝트의 원 소스 파일들 없이도 워크스테이션에서 열려 작업될 수 있다. 프로젝트의 현 상태는 프로젝트의 중간 단계에서 매체용의 표준 플레이어로 볼 수도 있다.
이 발명은 일반적으로 대화형 시각 매체의 개발에 관한 것으로, 특히 DVD-비디오 및 이외 멀티미디어 포맷들로 배송하기 위해 매체 콘텐트의 개발에서 사용되는 시스템의 향상에 관한 것이다.
도 1은 종래 기술의 저작 방법의 흐름도이다.
도 2는 도 1의 프로세스에서 사용되는 요소들의 블록도이다
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 저작 프로세스의 흐름도이다.
도 4는 외부 소스물에 액세스함이 없이 DVD를 편집가능하게 하는 본 발명의 실시예의 개략도이다.
도 5는 도 4의 프로세스에서 형성된 디스크부터 시작하는 저작 프로세스의 흐름도이다.
도 6은 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현된 본 발명을 도시한 박스도이다.
본 발명의 전반적인 맥락은 이를테면 다음의 것들로 한정되는 것은 아니나, DVD-비디오, DVD-오디오, 비디오 CD, 및 슈퍼 비디오 CD와 같은 광학 디스크 포맷들, 및 서버를 호스트로 하고 네트워크를 통해 배송되는 매체들을 포함하는 대화형 매체들의 저작 프로세스이다. 구체적인 예를 제공하기 위해서, 다음의 설명은DVD-비디오 디스크 저작에 사용되는 소프트웨어 애플리케이션 맥락에서 발명의 구현을 기술한다. 본 발명에 의해 프로젝트는 매체 상의 애세트들만에 근거하여 연속적으로 갱신될 수 있다. 이 갱신이 워크스테이션 혹은 개인용 컴퓨터에서 수행되는 것으로서 이하 다루어질 지라도, 본 발명은 PC 혹은 워크스테이션만이 아니라 소비자의 전자장치들에 적용된다. 또한, 이 설명이 주로 DVD-비디오에 관한 것이므로, 보다 일반적으로 오디오 콘텐트를 나타내는 것을 추가로 포함할 수 있어도(혹은 단지, DVD-오디오 경우), 표현 데이터는 보여지는 것으로서 주로 기술된다.
DVD 프로젝트로부터 생성된 DVD 타이틀로부터 직접 이 DVD 프로젝트를 열 수 있는 것이 유용할 것이라는 몇 가지 이유가 있다. 예를 들면, 기록보관 애플리케이션에 있어서, 이러한 능력을 가지는 단일의 "편집가능한 디스크"는 타이틀만이 아니라 프로젝트 및 이의 성분 부분들을 편리하게 기록할 수 있게 할 수도 있을 것이다. 한편, DVD "클립 매체" 출시자들은 표준 DVD-비디오(혹은 매체의 프로토콜에 적합한 그외의 것) 플레이어로 즉시 쉽게 볼 수 있고 규격에 따른 저작 시스템들로 저작된 서로 상이한 프로젝트들에 쉽게 합쳐지는 매체를 포함하는 제품들을 제공할 수도 있을 것이다. 또한, 규격 디스크를 편집할 때, 변경 중의 타이틀의 특정 부분들만이 워크스테이션의 하드 디스크로 보내기만 하면 되므로 일반적으로 디스크를 보다 신속하게 편집할 수 있게 된다.
편집 가능한 DVD 디스크는 DVD 타이틀 준비에 연루된 설비들 내 및 이들 간의 작업흐름을 향상시킬 수도 있을 것이다. 프로젝트의 비디오 콘텐트를 준비하는 비디오 편집자들은 이들이 작업한 것이 TV에 연결된 쉽게 사용가능한 DVD 플레이어를 사용하여 평가되고 승인받을 수 있게, DVD-R과 같은 DVD-비디오 규격에 따른 기입가능한 디스크에 작업된 것을 출력하도록 편집 프로그램에 단순한 DVD "플러그-인"을 사용할 수도 있을 것이다. 어떠한 추가 전송없이도, DVD 타이틀의 최종 판을 저작하기 위한 출발점으로서 DVD-R에 소재들을 사용하게 되는, 일반적인 저작 프로그램들로 작업하는 DVD 저작 전문가들에게 프로젝트를 넘겨줄 수도 있을 것이다.
소정의 프로젝트의 편집가능한 DVD를 생성하는 한 방법은 예를 들면, AuthorScript 방법에서의 .AS 파일에 의해 참조되는 모든 소스 파일들과 함께 이 .AS 파일인 프로젝트의 저작 파일(혹은, 보다 일반적으로, "저작 인덱스 데이터")을 "DVD의 다른 존"이라고도 하는, 보다 일반적으로는 "다른 데이터 존"인 VIDEO_TS 디렉토리의 밖을 의미하는 이 존에 DVD 상에 놓여질 것이다. 그러나, 이것은 어떤 DVD 프로젝트에 연루된 데이터의 거의 다인 디스크 상의 모든 표현 데이터가 디스크에 2회에 걸쳐, 즉 한 번은 저작된 콘텐트 존의 표현 데이터로, 다시 "DVD 다른 존"에(아마도 다른 형태로) 저장될 것임을 의미한다. 대부분의 타이틀들의 경우에, 모든 표현 데이터 파일들의 여분의 버전들을 저장하는 DVD에 충분한 데이터 저장 능력은 없다. 사용가능한 공간이 있는 경우라도, 이러한 이중의 저장은 결국 저작 프로세스가 진척됨에 따라 얼마나 많은 새로운 소재가 부가될 수 있는가를 제한할 수 있다.
본 발명은 예를 들면 어떠한 외부 파일들에도 참조함이 없이 타이틀이 만들어졌던 DVD 프로젝트를 재생하여 편집하는데 필요한 모든 소재들을 포함하는 DVD-비디오 디스크를 의미하는, 편집가능한 대화형 매체 타이틀을 생성하는 방법을 제공한다. 이 방법은 프로젝트에 사용된 모든 소스 파일들이 디스크 상에 여분으로 저장하는 것을 필요로 하지 않는다.
본 방법은 저작 소프트웨어의 포맷화 프로세스에 부가되는 새로운 조작을 포함한다. 이들 조작은 앞에서 발명의 배경설명에서 개괄한 것으로, 통상 프로젝트를 디스크 이미지로 변환하기 위해 취해지는 포맷 단계들에 더하여 수행된다. 이들 조작들은 확립된 컴퓨터 프로그래밍 기술을 사용하여 달성될 수도 있다.
로직 혹은 디지털 시스템들 및/또는 방법들은 광범하게 다양한 서로 다른 성분들 및 서로 다른 기능들을 모듈 형태로 포함할 수 있다는 것은 이 기술에 잘 알려져 있다. 다음은 여기 제공된 교시된 바로부터 이 기술에 숙련된 자들로부터 명백할 것이다. 본 발명의 서로 다른 실시예들은 요소들 및/또는 기능들의 서로 다른 조합들을 포함할 수 있다. 본 발명의 서로 다른 실시예들은 어떤 특정의 예에 기술된 것과는 다른 순서로 수행되는 단계들을 포함할 수 있다. 본 발명의 서로 다른 실시예들은 부분들 혹은 성분들을 여기 어떤 특정의 예에 기술된 것과는 다른 보다 큰 부분들 혹은 성분들로 그룹화하는 것을 포함한다. 명확히 할 목적으로, 많은 서로 상이한 혁신적인 성분들 및 혁신적 성분 및 공지의 성분들의 혁신적 조합들을 포함하는 시스템들 관하여 본 발명을 기술한다. 이 명세서 내 어떤 예시된 실시예에 열거된 모든 혁신적 성분들을 포함하는 조합들로 본 발명을 한정하는 어떠한 추론도 취해지지 않을 것이다. 여기 교시된 바로부터 알겠지만 본 발명의 기능적인 면들은 어떤 적합한 구현환경 혹은 이를테면 C++, 자바, 자바스트립트, 등의 프로그래밍 언어를 사용하여 구현 혹은 달성될 수도 있다.
구체적으로, 도 3에서, 흐름도는 본 발명의 실시예를 나타낸다. 프로세스는 도 1에 도시한 종래 기술의 프로세스처럼 시작하는데, 여기서 프로젝트는 기존의 프로젝트를 열거나 새로운 저작 파일이 개시되는 배경기술에 기재한 단계들 101, 103, 및 105에 각각 대응하는 단계들 301, 303, 및 305에서, 본 발명에 따라 프로젝트는 아직 디스크에 담아지지 않았다. 후술하는 바와 같이, 일단 매체에 프로젝트를 담았으면, 구조파일 및 애세트 파일을 갖게 된 저작파일을 매체 자체로부터 열 수 있다. 마찬가지로, 단계들 307, 308, 및 309의 편집 프로세스는 이러한 점에서 도 1의 프로세스의 단계들 107, 108, 및 109와 동일할 것이다.
본 발명은 종래 기술에 관한 포맷화 프로세스를 변경하는데, 도 1의 프로세스에서 포맷화는 편집 프로세스가 일단 종료되었으면 행해지고, 프로젝트는 이것이 일단 포맷되어 매체에 넘겨졌으면 변경될 수 없는 반면, 본 발명에 따라, 프로젝트는 저작 프로세스가 종료된 것에 관계없이 혹은 더 편집하게 될 중간 단계에서 디스크에 넘겨질 수 있다. 단계 311에서, 포맷화 프로세스는 저작 파일을 읽고, 이 파일 내 정보를 평가하고, 프로젝트의 현 상태를, 현 표현 데이터의 일부가 될 애세트들에 대해 재생장치로 재생할 수 있는 형태로 변환하는 일련의 동작들을 수행한다. 단계 313에서, 저작 파일에서 참조하는 소스 파일들을 찾는다. 도 1과는 달리, 포맷화 소프트웨어는 이제 저작 파일의 애세트 참조부 내 각각의 애세트를 평가하고, 애세트들 중 어느 것이 후속 단계들에서 포맷화 중에 합성될 것인지를 결정한다.
프로젝트의 표현 데이터로 될 애세트들에 대해서, 파일들은 단계 315에서, 필요하다면, "기본 스트림들"로 변환된다. 이전과 같이, 이것은 이들 파일들을 여러 유형들의 표현 매체들에 대해 DVD-비디오에 사용되는 포맷들로 바꾸고, 한 포맷을 다른 포맷으로 하나 이상의 비디오 파일들의 "트랜스코딩"하는 것을 포함할 수 있다. 프로젝트의 현재의 형태로 표현 데이터의 부분이 아니고 "다른 데이터 존"에 미합성 형태로 될 애세트들은 그 자체로 놔두거나 중간형태로 둘 수 있다. 단계 317에서, 포맷화 소프트웨어는 이제 저작 파일의 애세트 참조부 내 각각의 애세트를 평가하고 후속 단계들에서 포맷화 중에 애세트들 중 어느 것이 합성될 것인지를 단계 317에서 결정한다.
단계 319는 저작된 콘텐트 존, 본 예에선 "DVD 비디오 존"에 포함시키기 위해 합성될 애세트들의 개개의 합성전 애세트들을 확보해 둔다. 합성은 단계 321에서 행해진다. 합성된 스트림들을 생성하는데 사용되는 스트림 애세트들은 이들의 개별적, 합성전 상태로, VIDEO_TS 디렉토리 밖에 합성전 형태로 선택적으로 포함될 수 있으나, 공간을 절약하기 위해서 그렇게 할 필요는 없다.
본 발명의 중요한 면은 도 3의 포맷화 프로세스가 도 1과는 어떻게 다른 것인가 하는 것이다. 단계 117에서, 도 1의 프로세스는 개개의 파일들 내 몇몇의 서로 다른 성분들을 통합된 전체로 합성한 후 단계 119의 비디오 객체들로 되게 하는 것을 포함한다. 이 종래 기술의 프로세스에서, 합성은 원상태로 돌려질 수 없다. 반대로, 본 발명의 포맷화 프로세스는 합성 단계가 다음에 편집들에서 반복될 수 있게 합성되기에 앞서 어느 요소들을 저장해 둘 것인가를 결정한다.
단계 323에서 새로운 저작 파일, 혹은 저작 인덱스 데이터를 생성한다. 저작 중에 사용되는 참조한 애세트들의 위치들은 디스크 이미지 내 새로운 위치들로 대치된다. 합성되지 않은 애세트들에 대해서, 참조된 새로운 위치들은 디스크 이미지의 VIDOE_TS 디렉토리 내에 있게 될 것이다. 합성되는 애세트들에 대해서, 참조되는 새로운 위치들은 디스크 이미지의 VIDEO_TS 디렉토리 외부에 있게 될 것이다. 단계 325에서, 디스크 이미지가 형성된다. 새로이 생성된 저작 파일은 VIDEO_TS 디렉토리 외부에 디스크 이미지 내에 포함될 것이다. 합성되지 않은 애세트들도 비디오 존 밖에 놓여질 것이다. 마지막으로, 프로젝트는-도 1에서 완성된 타이틀과는 다른- 단계 327에서 매체에 기입된다.
이 프로세스를 도 4에 개략적으로 나타내었으며, 여기서, 새로이 생성된 저작 파일은 이제 합성 및 미합성의 애세트들 모두와 함께 디스크에 포함된다. 초기 워크스테이션(401)은 포맷화(430)에 공급이 될, 구조 및 애세트 정보를 가진 초기 저작 파일(410)을 다시 갖고 있으며, 도 2에 도시한 대응하는 요소들 중 일부는 여기서는 간이화되어 있다. 종래 기술에서처럼, 처리된 애세트들 및 논리 및 표현 데이터가 디스크(450)에 놓여지므로 프로젝트에 연관된 타이틀의 현재 상태를, 매체의 프로토콜에 대해 설계된 표준 플레이어로 볼 수 있다. 배경설명에 기재된 경우와는 반대로, 디스크 이미지는 미합성 애세트들(432) 및 새로운 저작 파일(433)을 또한 포함할 것이다. DVD 예에서, 디스크 이미지 요소들(432, 433)은 DVD의 다른 존 내에 넣어질 것이다. 이 단계에서, 매체(450)에 저장된 정보만을 사용하여 호환 저작 프로그램을 구비한 다른 워크스테이션(451)에서(혹은 다시 워크스테이션A(401)에서) 프로젝트를 열어 작업할 수 있다.
위의 단계들 외에, 방법은 소프트웨어의 애세트 관리 모듈이 DVD의 VIDEO_TS 디렉토리 내 애세트들을 인식할 수 있게, 저작 소프트웨어의 능력들에 대한 수정(수립된 컴퓨터 프로그래밍 기술들을 사용하여 달성됨)을 요한다.
본 방법을 사용하여 생성된 DVD는 도 3의 프로세스를 갖춘 어떠한 DVD 저작 소프트웨어에 의해서도 편집이 가능할 것이다. 저작 워크스테이션 내 DVD 드라이브 내 디스크에 대해서, 저작 프로그램은 디스크 상의 저작 파일의 애세트 참조부를 읽고, 메뉴 및 이외 타이틀의 합성된 부분들을 구성하는 미합성 요소들을 포함하여, 디스크를 생성하는데 사용되는 모든 소스 애세트들을 액세스할 수 있게 될 것이다. 이들 미합성 요소들만이-대개는 전체 표현 데이터의 소 부분-VIDOE TS 디렉토리 내 이미 저장된 표현 데이터에 여분으로 저장될 필요가 있다. 저작 프로그램은 저작 파일의 구조부에 저작 프로그램에 호환되는 형태로 저장된, 타이틀의 논리 데이터에도 액세스할 수 있을 것이다. 예를 들면, AuthorScript가 사용될 때는 .AS 파일의 구조부에 AuthorScript에 호환되는 형태로 저장된다. 이 때 재-생성된 프로젝트는 타이틀이 포맷되어 디스크 이미지가 생성되었던 때와 바로 그대로 편집이 가능할 것이다. 디스크, 예를 들면 도 4의 워크스테이션(451)에서 디스크(450)로 시작하는 저작 프로세스를 도 5에 기술한다.
도 3의 단계 325의 끝에서, 프로젝트의 현재 상태는 원 소스물에의 액세스를 더 이상 필요로 하지 않는 자체 포함된 형태로 있다. 합성된 스트림들(431), 미합성 애세트들(432), 및 새로운 호환 저작 프로그램에 기초하여, 프로젝트는 원 애세트들 없이, 호환 저작 프로그램을 구비하고 있는 다른 워크스테이션에서 다시 열려질 수 있다. 도 3의 단계 327에서 이 소재가 매체(도 4의 450)에 기입되고 도 5의 단계 501에서 이 매체로부터 다시 열린 것을 나타내고 있지만, 이 대신에, 이 자체 포함 형태의 프로젝트는 디스크에 넘기지 않고 직접 다른 워크스테이션에 보내질 수도 있을 것이다. 또 다른 변형예에서, 합성된 스트림들(431) 및 미합성 애세트들은 매체에 기입될 수도 있을 것이지만, 저작파일은 매체와의 연관에 근거하여 다른 소스로부터 제공되어 인터넷 혹은 이외 다른 네트워크와 같은 이 소스로부터 워크스테이션에 의해 불러들여질 수도 있을 것이다.
도 5의 프로세스는 다시 저작 파일을 여는 것부터 시작하는데, 그러나 이 경우엔 이 저작 파일이 기입되었던 DVD 혹은 다른 매체로부터 저작파일을 연다. 전에 디스크 상에 있었을 표준 표현 및 논리 데이터 외에, 여러 미합성의 애세트들은 새로운 저작 파일의 다른 데이터 존 내에 매체 상에 있다. 디스크가 미합성의 애세트들 및 구조 데이터를 포함하는 새로운 저작 파일을 갖고 있으므로, 프로젝트는 원 워크스테이션에 더 이상 의지하지 않고 새로운 워크스테이션에서 열려질 수 있는 이식가능한 형태에 있다. 예를 들면, 종래 기술에서, 최종의 형태, 즉 메뉴가 디스크 상에 있게 되는데, 대신, 본 발명에 따라, 메뉴를 만들기 위한 저작 중에(이를테면 메뉴 배경, 버튼 이미지들, 및 텍스트) 함께 합성된 개개의 애세트들은 이제 매체의 다른 데이터 존에 개별적으로 소 단위 형태로 저장된다.
도 5의 프로세스는 단계 501-505의 개시 프로세스가 도 3의 것과는 대부분이 다르다. 단계 501에서, PC 혹은 워크스테이션에 디스크 혹은 이외 다른 매체로부터 저작 인덱스 데이터 혹은 파일을 연다. 단계 502에서, 미합성의 애세트들을 다른 데이터 존 내 저작 파일로부터 불러들인다. 단계 503에선 저작된 콘텐트 존 내에서 애세트들을 찾는다. 여러 애세트들이 워크스테이션 내의 기억장치(이를테면 메모리 혹은 하드 디스크)에 복제되거나 매체 상에 놔둘 수 있다. 이것은 저작 애플리케이션에 의해 사용되는 방식뿐만이 아니라, 매체가 1회 기입형인지 아니면 재기입 가능한 것인지 여부에 따를 수 있다. 예를 들면, 대부분의 DVD들이 보다 신속하게 편집될 수 있게, 수정 중의 타이틀의 특정의 부분들을 하드 디스크에 보낼 필요가 있다. 1회기입형 DVD의 경우, 단계 501에서 저작 파일을 제공했던 것과 동일한 디스크에 다음 편집되는 프로젝트를 다시 기입할 수 없기 때문에, 프로젝트에서 유지될 모든 애세트들은 단계 525 이하의 단계에서 재기입되게 워크스테이션에 다운로드될 필요가 있을 것이다. 프로세스의 다른 면들은 여기 참고로 포함시키며 Sonic Solutions에 양도된 2002년 4월 4일 출원된 케네스 지. 외첼 및 헨리 반 호릭에 의한, "Method and Apparatus for Optimizing the Recording on a Rewritable DVD or CD Disc of Revisions to an Existing DVD-Video Volume on that Disc" 명치의 가 특허 미국출원에 다루어져 있다.
단계 507-509의 편집 프로세스는 애세트들이 매체 상에 남아 있을 수 있다는 것을 제외하곤, 도 3의 단계 307-309에서와 같이 수행될 것이다. 단계 508의 새로운 애세트들은 단계 308 및 108에서와 같이 프로젝트에 부가될 수 있다. 마찬가지로, 단계 511-525의 포맷화 단계들은 어떤 애세트들에 대해서, 도 3의 프로세스에서 초기에 애세트들이 매체에 놓여지기 전에 미리 일부 단계들이 수행되어 있을 것이라는 것을 제외하곤, 단계 311-325에서와 동일할 것이다. 마지막으로, 단계 527에서, 프로젝트(혹은 끝마친 타이틀)는 단계 327과 같이 매체에 다시 기입된다. 이것은 단계 501에서 연 것과 동일한 매체(예를 들면, 재기입 가능한 DVD의 경우)일 수도 있고, 동일한 유형의 매체의 서로 상이한 복제물(예를 들면, 1회 기입형 DVD의 경우)일 수도 있고, 서로 다른 유형의 매체일 수도 있다.
도 6에 도시한 바와 같이, 본 발명은 하드웨어 및/또는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 본 발명의 어떤 실시예들에서, 본 발명의 서로 상이한 면들은 클라이언트 측의 로직 혹은 서버 측의 로직으로 구현될 수 있다. 이 기술에서 이해되는 바와 같이, 본 발명 혹은 이의 성분은 적합하게 구성된 계산 장치에 로딩되었을 때 이 장치를 본 발명에 따라 수행되게 하는 논리 명령들 및/또는 데이터를 포함하는 고정 매체 프로그램 성분으로 구현될 수도 있다. 이 기술에서 이해되는 바와 같이, 고정 매체 프로그램은 사용자 컴퓨터에 로딩하기 위해 고정 매체로 사용자에게 보내질 질 수도 있고 혹은 고정 매체 프로그램은 프로그램 성분을 다운로드하기 위해 통신매체를 통해 사용자가 액세스하는 원격 서버에 있을 수 있다.
도 6은 장치내 기억장치(617) 및/또는 네트워크 접속(619)을 통한 원격지의 기억장치(627)로부터 명령들을 읽을 수 있는 논리 장치로서 이해될 수 있는 정보기기(혹은 디지털 장치)를 도시한 것이다. 이후에 장치(600)는 본 발명의 면들을 구현하기 위해, 이 기술에서 이해되는 바와 같이, 서버 혹은 클라이언트 로직에 지시하는 이들 명령들을 사용할 수 있다. 본 발명을 구현할 수 있는 한 유형의 논리 장치는 이를테면 CPU(607), 입력장치들(키보드 혹은 마우스와 같은)(609), 메모리혹은 디스크 드라이브들(615), 및 디스플레이 또는 스피커들(605) 등의 요소들을 포함하는, 도 6에 블록 형태로 도시한 컴퓨터 시스템 혹은 소비자 전자장치들(600)이다. 데이터 기억장치 매체(615, 617)는 이러한 시스템을 프로그램하는데 사용될 수 있고 디스크 유형의 광학 혹은 자기매체, 자기 테이프, 고체상태 메모리 등을 대표할 수도 있다. 본 발명은 전체 혹은 일부를 이 기억장치 매체에 기록된 소프트웨어로 구현될 수도 있다. 통신 포트(619)는 이러한 시스템을 프로그램하는데 사용되는 명령들을 초기에 수신하는데 사용될 수도 있고 임의의 유형의 통신 접속을 대표할 수도 있다. 디스크 이미지들, 미합성 애세트들, 저작 프로젝트 파일들, 및 이외 데이터는 로컬 버스(430) 혹은 원격 데이터 포트(440) 혹은 이외 다른 데이터 입력/출력 메카니즘들에 의해 기억장치 매체(640)로부터 읽혀지거나 이에 기입된다.
본 발명은 또한 전체 혹은 일부를 ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 혹은 프로그램 가능 논리 장치(PLD)의 회로 내에서 구현될 수도 있다. 이러한 경우, 본 발명은 여기 기술된 바와 같이 동작하는 ASIC 혹은 PLD를 생성하는데 사용될 수 있는 컴퓨터가 이해할 수 있는 서술자 언어로 구현될 수도 있다.
본 발명의 여러 면들을 특정의 바람직한 실시예들에 관하여 기술하였으나, 본 발명은 첨부한 청구항들의 전체 범위 내에서 보호되게 한 것임을 알 것이다.

Claims (53)

  1. 매체 프로토콜에 호환되는 대화형 매체 콘텐트를 형성하는 방법에 있어서,
    애세트 콘텐트를 제공하는 단계;
    상기 매체 프로토콜에 호환되는 플레이어로 볼 수 있게 상기 애세트 콘텐트의 제1 부분을 포맷하는 단계;
    상기 애세트 콘텐트의 제2 부분을 확인하는 단계;
    상기 애세트 콘텐트들의 상기 포맷된 제1 부분과 상기 애세트 콘텐트들의 상기 제2 부분을 참조하는 저작 인덱스 데이터를 형성하는 단계; 및
    상기 애세트 콘텐트들의 상기 포맷된 제1 부분과 상기 애세트 콘텐트들의 상기 제2 부분을 개개의 형태로 포함하는 매체 이미지를 형성하는 단계를 포함하고, 상기 매체 이미지는 상기 저작 인덱스 데이터를 액세스하는 워크스테이션에서 열려졌을 때 편집이 가능한 것인, 대화형 매체 콘텐트 형성 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 매체에 상기 매체 이미지를 기입하는 단계를 더 포함하는, 대화형 매체 콘텐트 형성 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 매체 이미지는 상기 저작 인덱스 데이터를 더 포함하는, 대화형 매체 콘텐트 형성 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 매체는 광학 디스크 포맷인, 대화형 매체 콘텐트 형성 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 프로토콜은 DVD-비디오 프로토콜인, 대화형 매체 콘텐트 형성 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 프로토콜은 비디오 CD 프로토콜인, 대화형 매체 콘텐트 형성 방법.
  7. 제4항에 있어서, 상기 프로토콜은 슈퍼 비디오 CD 프로토콜인, 대화형 매체 콘텐트 형성 방법.
  8. 제4항에 있어서, 상기 프로토콜은 DVD-오디오 프로토콜인, 대화형 매체 콘텐트 형성 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 애세트들의 포맷된 제1 부분은 상기 저작된 콘텐트 존의 일부를 형성하며, 상기 애세트들의 제2 부분은 다른 데이터 존 콘텐트의 일부를 형성하는 것인, 대화형 매체 콘텐트 형성 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 포맷화는 상기 애세트들의 상기 제1 부분을 합성하는단계를 포함하는, 대화형 매체 콘텐트 형성 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 애세트들의 상기 제2 부분은 미합성 형태로 애세트들을 포함하는, 대화형 매체 콘텐트 형성 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 애세트들의 상기 제2 부분은 상기 애세트들의 상기 제1 부분을 합성하는 단계에서 합성된 애세트들을 미합성 형태로 포함하는, 대화형 매체 콘텐트 형성 방법.
  13. 적합하게 구성된 디지털 장치에 보내졌을 때 이 장치를 제1항의 방법에 따라 동작하게 하는, 기억매체 상의 전자 데이터 파일.
  14. 적합하게 구성된 디지털 장치에 보내졌을 때 이 장치를, 매체 프로토콜에 호환되는 대화형 매체 콘텐트를 형성하는 프로세스에 따라 동작하게 하는, 기억매체 상의 전자 데이터 파일에서, 상기 프로세스는,
    애세트 콘텐트를 수신하는 단계;
    상기 매체 프로토콜에 호환되는 플레이어로 볼 수 있게 상기 애세트 콘텐트의 제1 부분을 포맷하는 단계;
    상기 애세트 콘텐트의 제2 부분을 확인하는 단계;
    상기 애세트 콘텐트들의 상기 포맷된 제1 부분과 상기 애세트 콘텐트들의 상기 제2 부분을 참조하는 저작 인덱스 데이터를 형성하는 단계; 및
    상기 애세트 콘텐트들의 상기 포맷된 제1 부분과 상기 애세트 콘텐트들의 상기 제2 부분을 개개의 형태로 포함하는 매체 이미지를 형성하는 단계를 포함하고, 상기 매체 이미지는 상기 저작 인덱스 데이터를 액세스하는 워크스테이션에서 열려졌을 때 편집이 가능한 것인, 전자 데이터 파일.
  15. 제14항에 있어서, 상기 프로세스는, 상기 매체 프로토콜에 호환되는 매체에 상기 매체 이미지를 기입하는 단계를 더 포함하는, 전자 데이터 파일.
  16. 제14항에 있어서, 상기 프로세스는, 상기 애세트 콘텐트의 제1 부분이 판정될 수 있게 하는 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는, 전자 데이터 파일.
  17. 제14항에 있어서, 상기 매체 이미지는 상기 저작 인덱스 데이터를 더 포함하는, 전자 데이터 파일.
  18. 제14항에 있어서, 상기 매체는 광학 디스크 포맷인, 전자 데이터 파일.
  19. 제18항에 있어서, 상기 프로토콜은 DVD-비디오 프로토콜인, 전자 데이터 파일.
  20. 제18항에 있어서, 상기 프로토콜은 비디오 CD 프로토콜인, 전자 데이터 파일.
  21. 제18항에 있어서, 상기 프로토콜은 슈퍼 비디오 CD 프로토콜인, 전자 데이터 파일.
  22. 제18항에 있어서, 상기 프로토콜은 DVD-오디오 프로토콜인, 전자 데이터 파일.
  23. 제14항에 있어서, 상기 애세트들의 포맷된 제1 부분은 상기 저작된 콘텐트 존의 일부를 형성하며, 상기 애세트들의 제2 부분은 다른 데이터 존 콘텐트의 일부를 형성하는 것인, 전자 데이터 파일.
  24. 제14항에 있어서, 상기 포맷화는 상기 애세트들의 상기 제1 부분을 합성하는 단계를 포함하는, 전자 데이터 파일.
  25. 제24항에 있어서, 상기 애세트들의 상기 제2 부분은 미합성 형태로 애세트들을 포함하는, 전자 데이터 파일.
  26. 제24항에 있어서, 상기 애세트들의 상기 제2 부분은 상기 애세트들의 상기제1 부분을 합성하는 단계에서 합성된 애세트들을 미합성 형태로 포함하는, 전자 데이터 파일.
  27. 논리 데이터 및 매체 프로젝트의 한 세트의 애세트들을 포함하는 논리 데이터를 포함하는 표현 데이터를 포함하는 제1 세트의 데이터, 상기 표현 데이터는 상기 매체용으로 설계된 플레이어에 의해 표시가 가능한 것이며;
    상기 매체 프로젝트의 제2 세트의 애세트들을 포함하는 제2 세트의 데이터로서, 저작 파일에 호환되는 저작 프로그램을 구비한 워크스테이션에서 상기 제1 및 제2 세트의 애세트들을 참조하는 저작 인덱스 데이터를 사용하여 상기 프로젝트의 상기 표현 데이터를 편집할 때 사용될 수 있는 것인 상기 제2 세트의 데이터를 포함하는 콘텐트를 구비한, 대화형 매체.
  28. 제27항에 있어서, 상기 제2 세트의 데이터는 상기 저작 인덱스 데이터를 포함하는, 대화형 매체.
  29. 제27항에 있어서, 상기 매체는 광학 디스크 포맷인, 대화형 매체.
  30. 제29항에 있어서, 상기 콘텐트는 DVD-비디오 프로토콜에 따르는 것인, 대화형 매체.
  31. 제29항에 있어서, 상기 콘텐트는 비디오 CD 프로토콜에 따르는 것인, 대화형 매체.
  32. 제29항에 있어서, 상기 콘텐트는 슈퍼 비디오 CD 프로토콜에 따르는 것인, 대화형 매체.
  33. 제29항에 있어서, 상기 콘텐트는 DVD-오디오 프로토콜에 따르는 것인, 대화형 매체.
  34. 제27항에 있어서, 상기 제1 세트의 데이터는 상기 저작된 콘텐트 존 콘텐트의 일부를 형성하며, 상기 제2 세트의 데이터는 다른 데이터 존 콘텐트의 일부를 형성하는 것인, 대화형 매체.
  35. 한 세트의 애세트 자원들에 액세스할 수 있는 제1 워크스테이션에서 초기 저작 인덱스 데이터를 사용하여 대화형 매체 프로젝트에 대해 초기 저작 프로세스를 수행하는 단계;
    이어서, 상기 프로젝트 및 상기 초기 저작 인덱스 데이터로부터 도출된 매체 이미지를 형성하는 단계;
    상기 매체 이미지를 기억매체에 기입하는 단계, 상기 프로젝트 버전은 상기 매체용으로 설계된 플레이어로 볼 수 있으며;
    상기 초기 저작 인덱스 데이터에 호환되는 저작 프로그램을 구비한 제2 워크스테이션에 상기 대화형 매체를 전송하는 단계;
    상기 제2 워크스테이션에서 상기 대화형 매체를 여는 단계; 및
    상기 제2 워크스테이션에서 상기 프로젝트에 관한 다음 저작 프로세스를 수행하여 상기 프로젝트의 볼 수 있는 버전을 변경하는 단계를 포함하고, 상기 제2 워크스테이션은 상기 제1 워크스테이션의 상기 애세트 자원들을 액세스할 수 없는 것인, 방법.
  36. 제35항에 있어서, 상기 매체는 광학 디스크 포맷인 방법.
  37. 제36항에 있어서, 상기 매체 이미지는 DVD 프로토콜에 따르는 것인, 방법.
  38. 제36항에 있어서, 상기 매체 이미지는 비디오 CD 프로토콜에 따르는 것인, 방법.
  39. 제36항에 있어서, 상기 매체 이미지는 슈퍼 비디오 CD 프로토콜에 따르는 것인, 방법.
  40. 제36항에 있어서, 상기 매체 이미지는 DVD-오디오 프로토콜에 따르는 것인, 방법.
  41. 제35항에 있어서, 초기 저작 프로세스를 수행하는 상기 단계는,
    상기 저작 프로그램이 읽을 수 있는 상기 매체 프로젝트의 애세트 콘텐트를 구비하는 초기 저작 인덱스 데이터를 제공하는 단계;
    상기 매체 프로토콜에 호환되는 상기 매체 플레이어로 볼 수 있게 프로토콜에 따라 상기 애세트들의 제1 부분을 포맷하는 단계; 및
    상기 애세트들의 상기 포맷된 제1 부분과 상기 애세트들의 제2 부분으로부터 애세트들을 참조하는 새로운 저작 인덱스 데이터를 상기 초기 저작 인덱스 데이터로부터 도출하는 단계를 포함하고, 상기 매체 이미지는 상기 애세트들의 상기 포맷된 제1 부분과 상기 애세트들의 상기 제2 부분을 포함하는 것인, 방법.
  42. 제1항에 있어서, 상기 매체 이미지는 상기 새로운 저작 인덱스 데이터를 더 포함하는 방법.
  43. 제41항에 있어서, 다음 저작 프로세스를 수행하는 상기 단계는 네트워크를 통해 상기 새로운 인덱스 데이터를 액세스하는 단계를 포함하는, 방법.
  44. 대화형 매체 프로젝트 편집방법에 있어서,
    표현 데이터를 포함하는 저작된 콘텐트 존; 및
    미합성의 애세트들을 포함하는 다른 데이터 존을 포함하는 매체 프로젝트 복제를 포함하는 매체를 제공하는 단계;
    상기 저작된 콘텐트 존에서 애세트들을 찾고,
    상기 다른 데이터 존으로부터 미합성의 애세트들을 불러들이는 것을 포함하는 것으로, 워크스테이션에서 상기 매체 프로젝트를 여는 단계;
    상기 저작된 콘텐트 존에서 상기 애세트들과 상기 다른 데이터 존으로부터 상기 미합성의 애세트들을 참조하는 저작 인덱스 데이터에 액세스 하는 단계; 및
    상기 저작 인덱스 데이터를 사용하여 상기 표현 데이터를 수정하는 것을 포함하는 것인, 상기 프로젝트를 편집하는 단계를 포함하는, 대화형 매체 프로젝트 편집방법.
  45. 제44항에 있어서, 상기 다른 데이터 존은 상기 저작 인덱스 데이터를 더 포함하는, 대화형 매체 프로젝트 편집방법.
  46. 제44항에 있어서, 상기 저작 인덱스 데이터는 네트워크를 통해 액세스되는 것인, 대화형 매체 프로젝트 편집방법.
  47. 제44항에 있어서, 상기 편집단계는 상기 매체에 포함도지 않은 애세트들을 상기 프로젝트에 부가하는 단계를 더 포함하는, 대화형 매체 프로젝트 편집방법.
  48. 제44항에 있어서, 상기 편집단계에 이어, 상기 프로젝트를 포맷하는 단계;및
    상기 포맷단계에 이어, 상기 프로젝트를 상기 매체에 기입하는 단계를 더 포함하는, 대화형 매체 프로젝트 편집방법.
  49. 제44항에 있어서, 상기 매체는 광학 디스크 포맷인, 대화형 매체 프로젝트 편집방법.
  50. 제49항에 있어서, 상기 콘텐트는 DVD-비디오 프로토콜에 따르는 것인, 대화형 매체 프로젝트 편집방법.
  51. 제49항에 있어서, 상기 콘텐트는 비디오 CD 프로토콜에 따르는 것인, 대화형 매체 프로젝트 편집방법.
  52. 제49항에 있어서, 상기 콘텐트는 상기 슈퍼 비디오 CD 프로토콜에 따르는 것인, 대화형 매체 프로젝트 편집방법.
  53. 제49항에 있어서, 상기 콘텐트는 DVD-오디오 프로토콜에 따르는 것인, 대화형 매체 프로젝트 편집방법.
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