KR200394288Y1 - 수직형 핀볼게임기 - Google Patents

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KR200394288Y1
KR200394288Y1 KR20-2005-0012331U KR20050012331U KR200394288Y1 KR 200394288 Y1 KR200394288 Y1 KR 200394288Y1 KR 20050012331 U KR20050012331 U KR 20050012331U KR 200394288 Y1 KR200394288 Y1 KR 200394288Y1
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Abstract

본 고안은 메달을 이용한 수직형 핀볼게임기에 관한 것으로서, 게임을 위해 메달을 상단으로 이동시킴에 있어 메달을 끌어 올리도록 구성한 수직형 핀볼게임기를 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 고안은 수직하게 위치하는 게임보드의 정면에는 다수 개의 핀이 고정되고, 원형체가 상기 게임보드의 상부에서 하부로 자유 낙하하는 수직형 핀볼게임기에 있어서, 상기 게임보드의 배면에 장착된 모터와, 상기 모터의 회전축에 고정되어 상기 모터의 구동에 의해 회전하는 회전대와, 상기 회전대의 단부에 장착된 자석 및, 상기 원형체가 자유 낙하하는 상부 지점에 설치되어 상기 자석에 부착된 상기 원형체를 자유 낙하시키는 이격부를 포함하는 것을 기술적 특징으로 한다.

Description

수직형 핀볼게임기{A Vertical Type of Pinball Game Device}
본 고안은 메달을 이용한 수직형 핀볼게임기에 관한 것으로서, 특히, 게임을 위해 메달을 하부에서 상부로 이동시킴에 있어 메달을 끌어 올리도록 구성한 것이다.
일반적으로 핀볼게임기는 전 세계에 보급된 아날로그 오락기이다. 최근에는 컴퓨터 및 게임 단말기 등의 보급 및 디지털 핀볼게임 프로그램의 개발로 인해 디지털 핀볼게임이 아날로그 핀볼게임을 대신하고 있으나, 여전히 게임 점수에 상응하는 경품을 지급하는 핀볼게임에서는 아날로그 핀볼게임기를 요구하고 있다. 그 이유는 아날로그 핀볼게임에서는 디지털 핀볼게임에서 느낄 수 없는 실질적인 촉감 및 스릴을 느낄 수 있기 때문이다. 이러한 이유 때문에, 게임장이나 오락실과 같이 게임을 즐길 수 있는 곳에서는 아날로그 핀볼게임기가 설치되고 있다.
도면에서, 도 1은 종래의 기술에 따른 수직형 핀볼게임기를 나타낸 사시도이고, 도 2는 도 1에 도시된 수직형 핀볼게임기의 게임보드를 나타낸 정면도이다.
수직형 핀볼게임기(1)는 게임보드(10)가 수직으로 위치한 상태에서 쇠구슬인 볼(20)을 하부에서 상부로 안내대(30)를 따라 쏘아 올린다. 쏘아 올려진 볼은 이후 자유 낙하하면서 내려오는데, 내려오는 도중에 핀(40)에 부딪혀 진행방향이 바뀌게 된다.
이와 같이 볼(20)의 진행방향이 바뀌면서 사용자는 볼(20)의 진행방향을 예측할 수 없어 게임결과에 대한 흥미를 더욱 느끼게 된다.
수직형 핀볼게임기(1)를 수평형 핀볼게임기와 비교하였을 때에, 게임보드(10)가 수직하게 위치함에 따라 설치면적이 작아, 면적 당 수평형 핀볼게임기보다 많은 수의 게임기를 배치할 수 있다는 장점이 있다.
한편, 쇠구슬인 볼(20)을 하부에서 상부로 쏘아 올리기 위해, 핀볼게임기(1)에는 슈터(60)가 장착되어 중량의 볼(20)을 하부에서 상부로 쏘아 올리는데, 슈터(60)는 압축된 스프링의 탄성복원력에 의해 볼(20)을 타격한다. 그 충격에 의해 볼(20)은 게임보드에 형성된 안내대(30)를 따라 하부에서 상부로 올라간다.
이와 같이 종래의 수직형 핀볼게임기는 볼을 하부에서 상부로 쏘아 올려야 하기 때문에, 수평형 핀볼게임기보다 큰 힘으로 볼을 타격하여야 한다. 따라서 수직형 핀볼게임기에는 충격이 더 크게 가해짐에 따라 내구성이 떨어진다는 단점이 있다.
본 고안은 앞서 설명한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 고안된 것으로서, 원형체인 메달을 자석에 붙여 충격없이 하부에서 상부로 끌어올린 후에 상부에서 자유 낙하시켜 게임을 진행하도록 구성한 수직형 핀볼게임기를 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 고안은 수직하게 위치하는 게임보드의 정면에는 다수 개의 핀이 고정되고, 원형체가 상기 게임보드의 상부에서 하부로 자유 낙하하는 수직형 핀볼게임기에 있어서, 상기 게임보드의 배면에 장착된 모터와, 상기 모터의 회전축에 고정되어 상기 모터의 구동에 의해 회전하는 회전대와, 상기 회전대의 단부에 장착된 자석 및, 상기 원형체가 자유 낙하하는 상부 지점에 설치되어 상기 자석에 부착된 상기 원형체를 자유 낙하시키는 이격부를 포함하는 것을 기술적 특징으로 한다.
또한, 본 고안의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 원형체는 상기 자석에 붙는 원판 구조의 메달이다.
또한, 본 고안의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 이격부는 상기 자석이 이동하는 궤적의 한 지점인 상기 상부 지점에 형성되고, 상기 자석에 부착된 메달이 이동하면서 상기 이격부와 간섭되어 상기 자석에서 떨어져 자유 낙하한다.
또한, 본 고안의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 게임보드에는 상기 핀과 핀 사이에 다수 개의 감지센서가 각각 장착되며, 상부에서 하부로 낙하하는 상기 원형체는 상기 다수 개의 감지센서 중에 어느 한 감지센서를 통과하고, 상기 감지센서는 상기 원형체를 감지하여 전기적신호를 발생한다.
또한, 본 고안의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 감지센서에서 발생한 전기적신호에 따라 점등 또는 점멸하는 다수 개의 램프가 상기 게임보드의 정면에 장착된다.
또한, 본 고안의 바람직한 실시예에 따르면, 상기 핀볼게임기에는 상기 게임보드 정면으로 연통된 개방부가 형성된다.
아래에서, 본 고안에 따른 수직형 핀볼게임기의 양호한 실시예를 첨부한 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다.
도면에서, 도 3은 본 고안의 한 실시예에 따른 수직형 핀볼게임기를 나타낸 사시도이고, 도 4는 도 3에 도시된 게임보드를 나타낸 정면도이다. 그리고 도 5는 도 4에 도시된 게임보드의 측면도이며, 도 6은 도 4에 도시된 게임보드 배면에 장착된 자석과 구동부를 나타낸 정면도이다.
도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 수직형 핀볼게임기(100)는 모터(도 6의 140)가 게임보드(110)의 배면에 설치되고, 자석(143)이 상기 모터(140)의 구동에 의해 상기 게임보드(110)의 배면에서 원형의 궤적(145)을 그리면서 회전한다.
상기 자석(143)이 회전하며 그리는 원형의 궤적(145)은 메달(150)이 멈춰 위치하는 하단 정점을 지나간다. 따라서 하단 정점에 위치한 메달(150)은 게임보드(110)의 배면에서 회전하는 자석(143)에 부착되고, 부착된 상태에서 자석(143)의 이동을 따라 하단 정점에서 상부로 올라간다. 상단으로 올라간 메달(150)은 게임보드(110)의 정면에 형성된 이격부(116)와 간섭되면서, 메달(150)은 멈춰지고 자석(143)은 계속 회전하면서 상호간에 거리가 멀어지게 된다. 이와 같이 메달(150)이 자석(143)의 자력범위에서 벗어나게 되면 결국 하향으로 자유 낙하하게 된다. 하지만, 자석(143)은 원형 궤적(145)을 따라 하부로 계속 회전한다.
여기에서, 메달(150)은 원판 구조의 원형체로서, 게임보드(110)에 면접촉하기 때문에 자석(143)에 부착된 상태로 용이하게 이동 가능하다. 이와 같은 메달(150)을 대신하여 원형체인 볼을 사용할 수도 있으나, 볼의 경우에는 게임보드(110)에 점접촉하기 때문에 볼을 상단 정점까지 올리려면 자석의 자력세기가 상대적으로 상당히 커야 한다는 단점이 있다. 따라서 본 고안에 따른 수직형 핀볼게임기(100)는 원판 구조의 메달(150)을 사용하는 것이 바람직하다.
아래에서는 이와 같이 구성된 수직형 핀볼게임기에 대해 보다 구체적으로 설명한다.
도 3 및 도 4에 보이듯이, 핀볼게임기(100)의 게임보드(110)에는 다수 개의 핀(111)과 다수 개의 램프(130) 및 다수 개의 메달 감지센서(120)가 장착된다.
수직하게 위치한 게임보드(110) 정면에는 소정의 간격으로 다수 개의 핀(111)이 고정된다. 그리고 하부 쪽에는 다수 개의 램프(130)가 장착되어 메달(150)이 지나간 경로에 따라 점등 또는 점멸하거나 또는 게임 진행결과에 따라 점등 또는 점멸한다.
그리고 램프(130)가 장착된 부위에는 메달 감지센서(120)가 장착된다. 메달 감지센서(120)는 메달(150)이 통과를 감지하는 센서로서, 광센서 또는 자성체인 메달의 특성에 따라 자석을 갖는 리미트 센서 등 다양한 종류의 센서 중에 어느 하나가 장착될 수 있다.
또한, 메달(150)이 자유 낙하하는 상부 정점에도 메달 감지센서(121)가 장착된다. 상기 메달 감지센서(121)는 상부 정점에서 자유 낙하하는 메달(150)의 개수를 카운트 하여 소정의 금액 당 낙하시키는 메달(150)의 개수를 인식한다.
상부에서 자유 낙하하는 메달(150)은 핀(111)과 부딪히면서 그 진행방향이 바뀌게 되고, 결국 하부에 설치된 메달 감지센서(120)들 중에서 어느 하나를 통과하게 되는데, 메달 감지센서(120)는 메달(150)의 통과를 감지하고 그에 해당하는 전기적신호를 발생한다. 메달 감지센서(120)에서 발생한 전기적신호가 입력되면, 설정된 프로그램에 따라 점수를 계산 및 램프(130)를 발광시킨다.
한편, 게임보드(110)의 정면에는 금액표시기(112)와 총점수표시기(113) 및 추가점수표시기(114)가 장착된다. 각 표시기(112, 113, 114)는 5개의 LED(115)가 한 세트로 구성된 표시기 들이 3내지 5세트로 구성된다. 이와 같이 구성된 금액표시기(112)는 현재 투입된 금액을 표시하고, 총점수표시기(113)는 게임시작에서 현재까지 획득한 총점수를 표시하며, 추가점수표시기(114)는 현재 메달(150)이 자유 낙하하면서 지나가는 경로에 따라 설정된 점수 즉 총점수에 추가될 추가점수가 표시된다.
이와 같은 점수 계산방식은 입력해둔 프로그램 순서에 따라 다를 수 있다. 다른 예로서, 점수가 무작위로 계속 변하면서 메달(150)이 특정 메달 감지센서(120)를 통과하는 순간에 점수가 정해지며, 정해진 점수가 추가점수표시기(114)에 표시되고, 이 점수가 총점수표시기(113)에 합산되게 구성할 수 있다. 이는 핀볼게임기의 규칙(Rule)에 관련된 것으로서, 얼마든지 변경할 수 있고, 새롭게 프로그래밍 할 수 있어 이에 대한 구체적인 설명은 이것으로 마치며, 아래에서도 개략적으로 설명하고 있다.
한편, 메달(150)이 게임보드(110)의 외부로 이탈하지 못하도록 게임보드(110)의 정면에는 다수의 핀(111)과 표시기(112, 113, 114) 및 램프(130)를 감싸는 테두리(117)가 형성된다. 여기에서 메달(150)이 이동하는 하단 정점에서 상단까지의 원형 궤적(145)은 반드시 테두리(117) 내에 위치하여야 한다. 그래야만, 자석(143)을 따라 이동하는 메달(150)이 테두리(117)와 간섭되지 않고 상단 정점까지 이동 가능하기 때문이다. 그리고 테두리(117)의 상단은 핀볼게임기(100)의 상면에 형성된 개방부(119)와 연통된다. 상기 개방부(119)는 핀볼게임기(100)의 고장 시에 수동으로 메달(150)을 투입할 수 있도록 구성한 것이다.
하단 정점에서 상부로 이동하는 메달(150)의 이동경로에는 안내대(118)가 고정되어 이동 중에 메달(150)이 자석(143)에서 떨어지더라도 게임보드(110)의 안쪽으로 굴러가지 않고 안내대(118)를 따라 하단 정점으로 이동하게 구성한다.
한편, 도 4에 도시된 바와 같이, 자석(143)이 그리는 원형 궤적(145)의 상단 정점에는 상기 테두리(117)가 절곡되어 이격부(116)를 형성한다. 이격부(116)는 자석(143)에 부착되어 회전하는 메달(150)과 간섭되면서, 메달(150)은 간섭된 지점에 정지해 있고, 자석(143)은 모터(140)의 구동에 의해 계속 회전하면서, 결국 메달(150)이 자석(143)의 자력에서 벗어나는 순간 자유 낙하하게 된다.
이와 같이 구성된 게임보드(110)의 배면에는 자석(143)이 원형 궤적(145)을 그리면서 회전한다.
도 6에 보이듯이, 자석(143)의 이동은 상기 원형 궤적(145)의 중심에 고정된 모터(140)와, 상기 모터(140)의 회전축에 고정된 회전대(141)와, 상기 회전대(141)의 단부에 고정된 자석(143)을 포함한다. 따라서 모터(140)의 회전에 의해 회전대(141)는 회전하고, 회전대(141)의 단부에 고정된 자석(143)은 회전대(141)를 따라 회전하면서 원형 궤적(145)을 그린다.
한편, 도면에서 미설명된 도면부호 170은 스토퍼로서, 하부 정점에 일렬로 배치된 다수 개의 메달(150) 중에서 선단에 위치한 메달만이 자석(143)에 부착되어 상부로 이동시킬 수 있도록 상기 선단에 위치한 메달과 그 다음 메달의 사이에 위치하여 다음 메달이 자석(143)과 함께 올라가는 것을 차단하는 역할을 수행한다. 상기 스토퍼(170)는 모터(140)의 구동과 함께 메달 감지센서(121)에서 감지한 메달 개수 등에 의해 제어된다. 즉 투입한 금액에 대한 작동시키는 메달 개수에 따라 스토퍼(170)가 작동한다.
또한, 도면에서 미설명된 도면부호 173은 고정자석으로서, 하부 정점으로 낙하한 메달(150)은 테두리(117)와 접한 상태로 좌우방향으로 굴러다닐 수 있는데, 이를 방지하기 위해 고정자석(173)을 장착하여 작동 대기 상태에 있는 메달(150)을 고정한다. 상기 고정자석(173)의 자력은 회전대(141)에 고정된 자석(143)의 자력보다 훨씬 약해야 한다.
또한, 게임보드(110)의 하부에는 다수 개의 관통공(175)이 형성되는데, 상기 관통공(175)은 개방부(119)를 통해 유입된 이물질이 게임보드(110)의 정면에서 배면으로 배출되도록 형성한 구멍이다.
아래에서는 이와 같이 구성된 수직형 핀볼게임기의 작동관계를 설명한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 동전투입구(161)에 동전을 투입하면 투입된 금액이 금액표시기(112)에 표시된다. 총 금액이 소정의 금액을 초과하게 되면, 램프(130)는 발광하면서 게임 준비상태를 알리고, 이용자가 시작버튼(163)을 누르면, 모터(140)가 회전한다.
그러면 모터(140)의 회전에 의해 회전대(141)가 회전하는데, 하단 정점에 위치한 메달(150)은 회전대(141) 단부에 고정된 자석(143)에 부착되어 자석(143)을 따라 상향으로 이동한다. 이때 스토퍼(170)를 넘어서 선단에 위치한 메달(150)은 자석(143)에 부착된 상태로 자석(143)을 따라 상향으로 이동하지만, 스토퍼(170)를 넘어서지 못한 메달은 자석(143)이 지나가더라도 스토퍼(170)에 의해 이동하지 못하고 대기 상태로 남겨진다.
상기 자석(143)에 부착되어 올라간 메달(150)이 자유 낙하하고 메달 감지센서(121)에서 감지되면, 스토퍼(170)는 1회 선회하여 대기상태의 메달 중에서 선단에 위치한 메달을 스토퍼(170)의 앞쪽으로 넘겨 이동시킨다.
한편, 자석(143)에 부착된 메달(150)은 상부 정점으로 원형 궤적을 따라 이동하다가 이격부(116)와 간섭되면서 자석(143)에서 떨어져 메달 감지센서(121)로 자유 낙하하게 된다.
메달(150)은 자유 낙하하면서 핀(111)과 부딪혀 그 진행방향이 바뀌면서 계속 낙하하며, 결국, 하부에 장착된 다수 개의 메달 감지센서(120) 중에 어느 한 메달 감지센서를 지나가게 된다.
해당 메달 감지센서(120)에서는 메달(150)을 감지한 후 전기적신호를 출력한다. 그러면 핀볼게임기(100)에서는 이미 프로그램된 순서에 따라 점수가 계산되고, 램프(130)가 발광한다. 한편, 앞에서도 언급한 바와 같이, 점수계산이나 램프의 발광 등은 프로그램에 따라 변경된다.
그리고 메달 감지센서(120)를 통과한 메달(150)은 하부로 낙하하여 테두리(117)와 접하게 되고, 테두리(117)를 따라 하단 정점으로 위치한다.
한편, 시작버튼(163)을 누르면, 모터(140)는 1회 회전한 후에 하단 정점에 대응한 상태로 정지한다. 따라서 앞에서 설명한 바와 같이, 스토퍼(170)를 넘어서 대기 상태로 위치한 메달(150)은 자석(143)에 붙여진 상태로 위치한다. 이 상태에서 시작버튼(163)이 눌려지면, 모터(140)가 회전하면서 메달(150)은 자석(143)을 따라 상부로 이동한다.
한편, 게임보드(110)에 장착된 램프(130)는 다양한 색상을 갖는 LED로서, 적색, 녹색, 황색, 청색, 또는 백색을 갖는다. 그리고 각각 대응하는 메달 감지센서(120)에서 전기적신호가 발생하였을 때에 점멸하며, 대기상태에서는 LED의 불빛이 일측방향으로 이동하는 착시현상을 일으키도록 소정의 간격으로 점멸한다.
또한 프로그램하기에 따라서는 수직형 핀볼게임기의 작동에 따라 어느 전기적신호가 발생할 때에 맞춰 LED가 점등/점멸하도록 프로그래밍 할 수 있다.
앞에서 설명한 바와 같이, 자석(143)의 자력이 클 경우에는 원판 구조의 메달(150)을 대신하여 볼을 사용할 수도 있다.
앞서 상세히 설명한 바와 같이, 본 고안의 수직형 핀볼게임기는 메달을 자석에 붙여 상단으로 이동시킨 후에 메달을 자유 낙하함으로써, 게임을 즐길 수 있다. 이와 같은 구조에 따라 종래의 수직형 핀볼게임기와 같이 메달을 상향으로 이동시키기 위해 충격을 가하지 않아도 됨으로써, 수직형 핀볼게임기의 내구성을 향상시킬 수 있다.
특히, 본 고안의 수직형 핀볼게임기는 충격이 가해지지 않기 때문에, 수직형 핀볼게임기에 장착되는 각종 센서 및 램프의 내구성을 향상시킬 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 고안의 수직형 핀볼게임기는 자석을 이용함에 있어 메달이 상부로 용이하게 이동할 수 있도록 메달을 원판 구조의 금속재를 사용함으로써, 자기력이 약한 자석을 이용하더라고 원활하게 작동할 수 있다는 장점이 있다.
이상에서 본 고안의 수직형 핀볼게임기에 대한 기술사상을 첨부도면과 함께 서술하였지만, 이는 본 고안의 가장 양호한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 고안을 한정하는 것은 아니다.
도 1은 종래의 기술에 따른 수직형 핀볼게임기를 나타낸 사시도이고,
도 2는 도 1에 도시된 수직형 핀볼게임기의 게임보드를 나타낸 정면도이다.
도 3은 본 고안의 한 실시예에 따른 수직형 핀볼게임기를 나타낸 사시도이고,
도 4는 도 3에 도시된 게임보드를 나타낸 정면도이고,
도 5는 도 4에 도시된 게임보드의 측면도이고,
도 6은 도 4에 도시된 게임보드 배면에 장착된 자석과 구동부를 나타낸 정면도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 핀볼게임기 110 : 게임보드
111 : 핀 112 : 금액표시기
113 : 총점수표시기 114 : 추가점수표시기
115 : LED 116 : 이격부
117 : 테두리 118 : 안내대
120, 121 : 메달 감지센서 130 : 램프
140 : 모터 141 : 회전대
143 : 자석 145 : 궤적
150 : 메달 161 : 동전투입구
163 : 시작버튼 170 : 스토퍼
173 : 고정자석 175 : 관통공

Claims (6)

  1. 수직하게 위치하는 게임보드의 정면에는 다수 개의 핀이 고정되고, 원형체가 상기 게임보드의 상부에서 하부로 자유 낙하하는 수직형 핀볼게임기에 있어서,
    상기 게임보드의 배면에 장착된 모터와,
    상기 모터의 회전축에 고정되어 상기 모터의 구동에 의해 상기 게임보드의 배면에서 회전하는 회전대와,
    상기 회전대의 단부에 장착되어 상기 회전대를 따라 이동하는 자석 및,
    상기 자석의 인력에 의해 상기 자석을 따라 상부로 이동하는 상기 원형체가 상기 자유 낙하하는 지점에 도착하였을 때에 간섭되어 상기 자석에서 떨어지도록 상기 게임보드의 정면에 설치된 이격부를 포함하는 것을 특징으로 하는 수직형 핀볼게임기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 원형체는 상기 자석에 붙는 원판 구조의 메달인 것을 특징으로 하는 수직형 핀볼게임기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이격부는 상기 자석이 이동하는 궤적의 한 지점인 상기 상부 지점에 형성되고, 상기 자석에 부착된 메달이 이동하면서 상기 이격부와 간섭되어 상기 자석에서 떨어져 자유 낙하하는 것을 특징으로 하는 수직형 핀볼게임기.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임보드에는 상기 핀과 핀 사이에 다수 개의 감지센서가 각각 장착되며, 상부에서 하부로 낙하하는 상기 원형체는 상기 다수 개의 감지센서 중에 어느 한 감지센서를 통과하고, 상기 감지센서는 상기 원형체를 감지하여 전기적신호를 발생하는 것을 특징으로 하는 수직형 핀볼게임기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 감지센서에서 발생한 전기적신호에 따라 점등 또는 점멸하는 다수 개의 램프가 상기 게임보드의 정면에 장착된 것을 특징으로 하는 수직형 핀볼게임기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 핀볼게임기에는 상기 게임보드 정면으로 연통된 개방부가 형성된 것을 특징으로 하는 수직형 핀볼게임기.
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