KR200318996Y1 - Pc방의 배치구조 - Google Patents

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KR200318996Y1
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강성학
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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Abstract

본 고안은 컴퓨터 게임을 즐기기 위한 PC방에 관한 것으로 특히 실내의 구조를 게임의 종류별로 구획시킨 PC방 배치구조에 관한 것이다.
본 고안에 따른 PC방 배치구조는 도 1 에 도시된 바와 같이 종래에 다수의 PC를 게임의 종류에 무관하게 무작위로 단순 배치되어 있었던 것과 달리 다수의 PC가 설치되는 실내공간을 게임의 종류에 따라 다수개의 구획되고 격리된 공간으로 나누어 참여하고자 하는 게임의 종류에 따라 공간을 다르게 사용하도록한 것이다. 상기 다수의 구획되고 격리된 공간은 머드게임실(10), 커플실(20), 일반게임실(30), 화상채팅실(40)으로 구성되어 있다.

Description

PC방의 배치구조 {Planing Structure of PC-bang}
본 고안은 컴퓨터 게임을 즐기기 위한 PC방에 관한 것으로 특히 실내의 구조를 게임의 종류별로 구획시킨 PC방 배치구조에 관한 것이다.
일반적으로 멀티게임을 즐기기 위해서는 게임에 접속하기 위하여 인터넷접속이 가능한 통신회선과 연결된 컴퓨터가 있어야 한다. PC방은 이러한 역할을 수행하는 컴퓨터를 제공하고 있으며 많은 사람들이 이를 이용하여 멀티게임을 즐겨왔다.
그러나 가정마다 인터넷접속을 위한 통신회선의 보급으로 인해 집에서 자유로이 인터넷을 이용할 수 있는 지금은 PC방의 역할이 축소되고 있다. 또한 멀티게임의 참여시에는 게임을 제공하는 게임서버에 접속하여 해당 게임을 다자간 즐기는데 유료게임이든 무료게임이든 집에서나 PC방에서 모두 접속이 가능하여 게임의 참여를 PC방 전용게임으로만 만들지 않는 이상 PC방에서의 게임접속을 통한 게임참여는 집에서 편안하게 즐기기 때문에 그 의미가 감소하고 있다.
이에 주기적으로 PC방을 이용하여 멀티게임을 즐기게 하기 위한 방법이 필요한데 이를 해결하기 위해서 PC방에서는 사용시간에 따른 서비스이용시간을 주든지 다양한 서비스를 제공하는 등 많은 비용이 들어가지만 PC방들의 경쟁으로 인하여 사용요금은 할인되어 지고있으며 PC방 고객들 역시 집에서 인터넷을 이용할 수 있게 됨에 따라 PC방의 이용시간이나 이용고객의 수는 점점 감소하는 추세에 있어 이의 해결이 PC방 업계에 절실히 필요하게 되었다.
피씨방을 이용하여 이루어지는 게임에는 일반적인 컴퓨터 게임과 다수의 이용자가 온라인상으로 함께 동시에 즐기는 머드게임과 두사람이 동시에 대항하여 즐기는 1:1게임등이 있고 또 PC방에서 이루어지는 것은 채팅인데 고속 통신선을 구비한 PC방은 주로 화상채팅이 가능하므로 주로 화상채팅을 고객들이 즐기고 있다. 이와 같이 PC방은 다양한 기능을 갖고 고객을 유치하고 있다. 그런데 이같은 다양한 기능에 불구하고 기존의 PC방은 하나의 공간에 다수개의 PC를 함께 설치하였기에 PC방을 운영하는 관리자입장에서 효율적 관리가 되지 못하였고, PC방을 이용하는 고객측면에서도 불편하였을 뿐아니라, PC방의 구조적인 측면에서도 다수개의 PC가 획일적으로 배치되어 있어 인테리어적으로도 쾌적하지 못해 비즈니스상 집에서 이용하는 인터넷에 비하여 우월하지 못한 단점이 있었다.
상기와 같은 PC방 업계의 문제점을 해결하기 위하여 본 고안이 창안된 것인데, 본 고안의 목적은 PC방에서 이용되고 있는 게임의 종류에 따라 구획되고 격리된 공간을 제공하여 PC게임을 이용하도록 하므로서 보다 PC방을 이용하는 이용고객의 편리함을 증대시킴과 동시에 관리의 효율성을 달성하여 궁극적으로 경제적으로 유익한 배치구조를 갖는 PC방을 제공하고자 하는데 그 특징이 있다.
도 1 은 본 고안에 따른 PC방의 PC방 배치도
***도면의 주요부호에 대한 설명***
10 : 머드게임실 20A, 20B : 커플실
30A, 30B : 일반게임실 40 : 화상채팅실
이하 본 고안에 따른 PC방 배치구조에 대하여 첨부도면과 함께 상세하게 설명하기로 한다.
도 1 은 본 고안에 따른 PC방 배치구조에 따른 일실시예의 PC방 배치도이다.
도 1 에 도시된 바와 같이 본 고안에 따른 배치구조를 갖는 PC방은 종래에 다수의 PC를 게임의 종류에 무관하게 무작위로 단순 배치되어 있었던 것과 달리 다수의 PC가 설치되는 실내공간을 게임의 종류에 따라 다수개의 구획되고 격리된 공간으로 나누어 참여하고자 하는 게임의 종류에 따라 공간을 다르게 사용하도록한 것이다.
상기 다수의 구획되고 격리된 공간은 머드게임실(10), 일반게임실(30A, 30B), 커플실(20A, 20B), 화상채팅실(40)으로 구성되어 있다.
상기 머드게임실(10)은 인터넷 또는 자체 넷트워크상에서 클랜(Clan) 또는 길드에 소속된 다수의 인원이 동시에 하나의 게임을 즐기는 머드게임을 전용으로 이용하는 공간으로 다수개의 머드게임전용 PC가 설치된다.
상기 일반게임실(30A, 30B)는 1인이 할 수 있는 게임프로그램이 구비된 PC가 설치되고 게임의 종류에 따라 또는 수용 인원에 따라 두 개 이상의 일반게임실을 설치할 수 있다.
상기 커플실(20A, 20B)은 2인이 1조가 되어 들어가 인터넷 또는 자체 넷트워크상에서 온라인으로 게임을 할 수 있도록 된 컴퓨터등이 구비된 2인 전용실로서 게임이 구비되는 형식에 따라 또는 게임의 종류에 따라 2실 이상이 구비될 수 있다.
상기 화상채팅실(40)은 근래에 인기를 누리고 있는 화상채팅이 가능한 다수의 PC가 구비된 공간으로 각 PC마다 PC용 카메라가 구비되고 화상채팅에 필요한 프로그램이 설치된 다수의 PC가 설치된다.
상술한 바와 같은 구조를 갖는 본 고안에 따른 PC방은 다양한 용도의 분리되고 격리된 다수의 공간으로 구획되므로 PC방 이용자는 게임의 기호에 따라 선택하여 게임을 할 수 있어 PC방 고객흡입력이 증대된다.
또한 같거나 유사한 게임을 하는 사람들 끼리 한 장소에 모여 게임을 즐길 수 있기 때문에 당해 게임에 관한 정보의 교환이 활발하므로 본 고안에 따른 PC방구조로 된 PC방은 그만큼 고객을 유치함에 유리한 고지를 점하고 있다.
즉 본 고안에 따른 PC방은 인터넷 게임 또는 자체 넷트워크망을 이용한 게임에 참여함에 있어서 영업장의 유리한 점을 최대한 살릴 수 있기 때문에 고객 감소에 직면한 현 PC방 업계의 문제점을 일거에 해결하는 획기적인 PC방 배치 구조를 제공한다.

Claims (2)

  1. 다수개의 PC가 설치되어 인터넷 또는 자체 넷트워크를 통한 온라인 게임에 참여할 수 있는 PC방에 있어서, 다수의 PC가 설치되는 실내공간을 게임의 종류에 따라 다수개의 구획되고 격리된 공간으로 나뉘어 참여하고자 하는 게임의 종류에 따라 공간을 다르게 사용하도록 한 PC방 배치구조
  2. 제 1 항에 있어서, 다수의 구획되고 격리된 공간은 머드게임실, 일반게임실, 커플실, 화상채팅실으로 이루어진 PC방 배치구조
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