KR200318660Y1 - 차량용 전자 다트게임 장치 - Google Patents

차량용 전자 다트게임 장치 Download PDF

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KR200318660Y1
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Abstract

개시된 본 고안은 이동중인 차량에서 다트게임을 진행하고, 다트게임을 진행하지 않을 경우 차량 후면 창에 위치시켜 주위 차량의 운전자가 볼 수 있도록 광고정보를 출력할 수 있도록 하기 위한 차량용 전자 다트게임 장치에 관한 것으로서, 다트판의 전면 패널 일측에 구비되어 있는 램프와; 복수의 광고정보를 저장하고 있는 광고정보 저장부와; 사용자의 조작에 따라 게임시작신호 또는 게임종료신호를 출력하는 사용자신호 입력부와; 외부로부터 입력되는 제어신호에 응하여 상기 광고정보가 화면에 표출되도록 광고신호를 출력하는 광고신호 발생부와; 사용자의 조작에 따라 게임진행신호를 출력하는 원격조정기와; 상기 원격조정기로부터 입력되는 게임진행신호를 수신받는 수신부와; 상기 게임시작신호에 응하여 상기 전자 다트게임 장치로 출력되고 있는 광고신호가 출력되지 않도록 상기 광고신호 발생부를 제어하여 상기 전자 다트게임 장치를 이용하여 다트게임을 진행할 수 있도록 제어하고, 상기 게임종료신호에 응하여 상기 전자 다트게임 장치로 광고신호가 출력되도록 제어하는 한편, 운전자의 조작에 의해 입력되는 브레이크 작동신호에 응하여 상기 램프가 점등되도록 하는 제어부와; 상기 운전자의 조작에 의해 브레이크가 작동되고 있는지를 감지하여, 브레이크가 작동되는 경우 상기 제어부로 브레이크 작동신호를 출력하는 브레이크 작동 감지부; 를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.

Description

차량용 전자 다트게임 장치{ELECTRONICS DART GAME APPARATUS FOR VEHICLES}
본 고안은 차량용 전자 다트게임 장치에 관한 것이다.
보다 상세하게는, 이동중인 차량에서 다트게임을 진행할 수 있을 뿐만 아니라, 다트게임을 진행하지 않을 경우 차량 후면 창에 위치시켜 주위 차량의 운전자가 볼 수 있도록 광고정보를 출력할 수 있도록 하기 위한 차량용 전자 다트게임 장치에 관한 것이다.
특히, 운전자가 브레이크를 작동하게 되는 다트판에 구비된 램프가 점등되어 다트판이 보조 브레이크 램프로 이용될 수 있도록 하기 위한 차량용 전자 다트게임 장치에 관한 것이다.
요즘과 같이 차량이 많이 보급되어 있는 경우 많은 사람들이 차량에 구비된 브레이크 램프이외에 보조 브레이크 램프 기능을 수행하면서 차량의 미관을 꾸며줄 수 있는 제품들을 차량에 부착, 구비시키고 있다.
또한, 생활수준의 향상에 따라 가족 단위로 여행하는 회수가 늘고 있으며, 특히 아이들이 있는 가정에서는 차량 이동시 아이들이 지루해 하기 때문에 차량에서 가지고 놀 수 있는 게임기 등이 많이 요구되고 있다.
따라서, 본 고안은 상기와 같은 요구에 부응하여 안출된 것으로서, 본 고안의 목적은 이동중인 차량에서 다트게임을 진행할 수 있을 뿐만 아니라, 다트게임을 진행하지 않을 경우 차량 후면 창에 위치시켜 주위 차량의 운전자가 볼 수 있도록 광고정보를 출력할 수 있도록 하기 위한 차량용 전자 다트게임 장치를 제공하는데 있다.
또한, 본 고안의 목적은 도로에 차가 밀려, 차가 일정 속도 이하로 주행하게 될 경우 전자 다트게임 장치를 통해 광고정보가 출력되도록 함으로써, 주위 차량의 운전자가 운전에 방해를 받지 않으면서 광고를 볼 수 있도록 하기 위한 차량용 전자 다트게임 장치를 제공하는데 있다.
또한, 본 고안의 목적은 운전자가 브레이크를 작동하게 되는 다트판에 구비된 램프가 점등되어 다트판이 보조 브레이크 램프로 이용될 수 있도록 하기 위한 차량용 전자 다트게임 장치를 제공하는데 있다.
도 1은 본 고안이 적용된 차량용 전자 다트게임 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 2는 본 고안이 적용된 차량용 전자 다트장치의 실시 예이다.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
310 : 광고정보 저장부 312 : 브레이크 작동 감지부
314 : 제어부 316 : 전원부
318 : 스위칭부 320 : 다트판
322 : 광고신호 발생부 324 : 사용자신호 입력부
326 : 램프 328 : 수신부
330 : 원격조정기 332 : 속도 감지부
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 고안의 일 실시예로써, 본 고안은 다트판을 포함하고 있는 전자 다트게임 장치에 있어서, 상기 다트판의 전면 패널 일측에 구비되어 있는 램프와; 복수의 광고정보를 저장하고 있는 광고정보 저장부와; 사용자의 조작에 따라 게임시작신호 또는 게임종료신호를 출력하는 사용자신호 입력부와; 외부로부터 입력되는 제어신호에 응하여 상기 광고정보가 화면에 표출되도록 광고신호를 출력하는 광고신호 발생부와; 사용자의 조작에 따라 게임진행신호를 출력하는 원격조정기와; 상기 원격조정기로부터 입력되는 게임진행신호를 수신받는 수신부와; 상기 게임시작신호에 응하여 상기 전자 다트게임 장치로 출력되고 있는 광고신호가 출력되지 않도록 상기 광고신호 발생부를 제어하여 상기 전자 다트게임 장치를 이용하여 다트게임을 진행할 수 있도록 제어하고, 상기 게임종료신호에 응하여 상기 전자 다트게임 장치로 광고신호가 출력되도록 제어하는 한편, 운전자의 조작에 의해 입력되는 브레이크 작동신호에 응하여 상기 램프가 점등되도록 하는 제어부와; 상기 운전자의 조작에 의해 브레이크가 작동되고 있는지를 감지하여, 브레이크가 작동되는 경우 상기 제어부로 브레이크 작동신호를 출력하는 브레이크 작동 감지부; 를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 차량용 전자 다트게임 장치로서, 상술한 과제를 해결한다.
또한, 상기 차량용 전자 다트게임 장치는, 차량의 현재 속도를 감지하는 속도감지부를 포함하여 구성되되, 상기 제어부는 상기 속도감지부를 통해 입력되는 차량의 현재 속도가 미리 설정되어 있는 차량의 속도이하인지를 체크하고, 체크 결과 차량의 현재 속도가 설정된 차량 속도 이하인 경우 상기 광고정보 저장부에 저장된 광고정보가 상기 다트판을 통해 출력되도록 하는 차량용 전자 다트게임 장치로서, 상술한 과제를 해결한다.
또한, 상기 원격조정기는, 상기 사용자에 의해 입력되는 키신호를 전자빔으로 변환시켜 송출하는 것을 특징으로 하는 차량용 전자 다트게임 장치로서, 상술한 과제를 해결한다.
또한, 상기 수신부는 포인팅장치이며, 상기 게임진행신호는, 위치좌표값을 포함하고 있는 것을 특징으로 하되, 상기 제어부는, 상기 위치좌표값을 인식하여 상기 외부 표시기기의 화면상에 표출된 다트 이미지에 그 게임결과 표식수단이 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 차량용 전자 다트게임 장치로서, 상술한 과제를 해결한다.
또한, 상기 램프는, 발광다이오드인 것을 특징으로 하는 차량용 전자 다트게임 장치로서, 상술한 과제를 해결한다.
또한, 상기 다트판은, LCD 인 것을 특징으로 하는 차량용 전자 다트게임 장치로서, 상술한 과제를 해결한다.
본 고안의 이들 목적과 특징 및 장점은 첨부 도면 및 다음의 상세한 설명을 참조함으로서 더욱 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 고안이 적용된 차량용 전자 다트게임 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 2는 본 고안이 적용된 차량용 전자 다트장치의 실시 예이다.
첨부 도면 도 1을 참조하면, 다트판(320)의 전면 패널 일측에 구비되어 있는 램프(326)와, 복수의 광고정보를 저장하고 있는 광고정보 저장부(310)와, 사용자의 조작에 따라 게임시작신호 또는 게임종료신호를 출력하는 사용자신호 입력부(324)와, 제어부(314)로부터 입력되는 제어신호에 응하여 상기 광고정보가 화면에 표출되도록 광고신호를 출력하는 광고신호 발생부(322)와, 사용자의 조작에 따라 게임진행신호를 출력하는 원격조정기(330)와 상기 원격조정기(330)로부터 입력되는 게임진행신호를 수신받는 수신부(328)와 상기 게임시작신호에 응하여 상기 다트판(320)으로 출력되고 있는 광고신호가 출력되지 않도록 상기 광고신호 발생부(322)를 제어하여 상기 전자 다트게임 장치를 이용하여 다트게임을 진행할 수 있도록 제어하고, 상기 게임종료신호에 응하여 상기 전자 다트게임 장치로 광고신호가 출력되도록 제어하며, 운전자의 조작에 의해 입력되는 브레이크 작동신호에 응하여 상기 램프가 점등되도록 하는 한편 후술하는 속도감지부(332)를 통해 입력되는 차량의 현재 속도가 미리 설정되어 있는 차량의 속도이하인지를 체크하고, 체크 결과 차량의 현재 속도가 설정된 차량 속도 이하인 경우 상기 광고정보 저장부에 저장된 광고정보가 상기 다트판을 통해 출력되도록 하는 제어부(314)와, 상기 운전자의 조작에 의해 브레이크가 작동되고 있는지를 감지하여, 브레이크가 작동되는 경우 상기 제어부로 브레이크 작동신호를 출력하는 브레이크 작동 감지부(312)와, 차량의 현재 속도를 감지하는 속도감지부(332)로 구성된다.
또한, 상기 원격조정기(330)는 상기 사용자에 의해 입력되는 키신호를 전자빔으로 변환시켜 송출한다.
또한, 상기 램프(326)는 발광다이오드이다.
그리고, 상기 다트판(320)은 LCD(액정디스플레이장치)이다.
또한, 본 고안에서 상기 수신부(312)는 포인팅장치로서, 상기 게임진행신호는, 위치좌표값을 포함하고 있으며, 상기 제어부(314)는 상기 위치좌표값을 인식하여 상기 다트판(320)의 화면상에 표출된 다트 이미지에 그 게임결과 표식수단이 표시되도록 한다. 이때, 게임결과 표식수단은 제작자에 의해 다양하게 만들어 질 수 있다. 예를 들면 화살표, 하트모양, 폭탄 터지는 모양 등 다양한 종류의 이미지들이다.
그러면, 상기와 같은 구성으로 이루어지는 차량용 전자 다트 게임장치의 작동에 대해 상세히 설명하기로 한다.
먼저 차량에 시동이 켜지면, 제어부(314)는 전자 다트게임 장치의 다트판(320)에 전원이 공급되도록 제어한다. 이때 전원은 시가잭을 통해 자동차에 구비된 배터리로부터 제공된다.
그리고, 제어부(314)는 사용자신호 입력부(324)나 원격조정기(330)를 통해 별도의 신호가 입력되지 않는 경우 광고정보 저장부(310)에 저장되어 있는 광고정보를 읽어들여, 상기 광고신호 발생부(322)로 출력하고, 상기 광고신호 발생부(322)는 상기 광고정보를 광고신호로 변환시켜 상기 다트판(320)을 통해 출력되도록 한다.
한편, 제어부(314)는 브레이크 작동 감지부(312)로부터 브레이크 작동신호가 입력되는지를 체크하고, 체크 결과 브레이크 작동신호가 입력되는 경우 스위칭부(318)가 온되도록 하여 전원부(316)의 전원이 램프(326)로 공급되도록 하여 램프(326)가 점등되고, 이는 외부에서 다른 운전자에게 보조 브레이크 등으로 인식되게 된다. 이때, 제어부(314)는 다트판(320)으로 광고정보가 출력되지 않도록 다트판(320)이 보조 브레이크 등으로서 제기능을 수행할 수 있도록 한다. 여기서, 전원부(316)는 차량용 배터리이다.
상기와 같이 다트판(320)을 이용하여 광고정보를 출력하는 경우 제어부(314)는 광고효과를 향상시키기 위해 차량 속도에 따라 광고정보 출력여부를 결정할 수 있다. 즉, 제어부(314)는 속도감지부(332)로부터 입력되는 차량의 현재 속도를 인지하고, 상기 차량의 현재 속도와 미리 설정된 차량의 기준 속도를 비교한다. 비교결과 차량의 현재 속도가 미리 설정된 차량의 기준 속도 이하가 되는 경우 제어부(314)는 다트판(320)으로 광고정보가 출력되도록 한다. 예를 들면 차량의 현재속도가 시속 20내지 30 킬로미터인 경우, 즉 운전자가 저속으로 운전하게 되는 경우에만 다트판(320)으로 광고정보가 출력되도록 하여 다른 차량의 운전자나 탑승자가 광고를 볼 수 있도록 한다.
한편, 제어부(314)는 상기 사용자가 사용자신호 입력부(324) 또는 원격조정기(330)를 통해 게임시작신호를 입력하는지를 판단한다. 판단 결과 게임시작신호가 입력된 경우, 제어부(314)는 다트판(320)으로 출력되는 광고정보를 중단시키고, 다트판(320)에 다트이미지가 출력되도록 한다. 이때 다트이미지는 제어부(314)의 내부 메모리에 저장되어 있다.
이때, 사용자신호 입력부(324)는 다트판(320)의 전면 패널에 스위치로 구비시켜 한번 누르면 게임시작신호를 출력하고, 다시 한번 누르면 게임종료신호를 출력하는 방식으로 구현할 수도 있다.
여기서, 다트 이미지는 스토리가 있는 다트판으로 제공되는 것으로서, 예를 들어 1, 2, 3, ... 10까지 표시하여 각각을 맞추면 녹음한 오디오 신호가 출력되고, 다트판(320)에는 현재의 위치나 다음의 위치 또는 점수 합계 등이 나타나서 번호를 연속적으로 맞추어 끝까지 맞추면 이기는 다트게임을 구현할 수 있다.
또한, 다트게임방식의 다른 실시 예로서, 다트판에 서울, 수원, 대전, ... 부산 (또는 지명, 나라이름, 명승지 등)의 표시를 하여 서울에서 출발하여 연속적으로 맞추어 부산까지 도달하면 이기게 되는 게임 진행방식으로서, 이때 각 도시에 이르면 도시의 설명이 말이나 이미지로 다트판(320)에 표출되어 교육적인 효과도 거둘 수 있다.
또한, 다트게임방식의 다른 실시 예로서, 윷놀이 다트게임방식을 예로 들을 수 있는데, 다트 이미지에 모, 개, 걸, 윷, 빽도 등이 표시될 수 있도록 하여 맞추면 다트판(320)에 표출된 다트이미지 상에서 윷놀이의 말이 움직일 수 있도록 구현하거나, 점수화하여 점수 및 그 합계를 개인별로 또는 팀별로 디스플레이 방식으로다트게임을 구현할 수 있으며, 이때 모, 개, 걸, 윷, 빽도 등에 대응하는 오디오 신호를 내부 메모리로부터 읽어들여 출력되도록 구현할 수도 있다. 예를 들어 "개"하면 개가 짖는 소리 등이 출력되도록 하는 것이다.
한편, 상기와 같이 게임시작신호에 의해 다트판(320)에 다트 이미지가 표출되면, 상기 사용자는 원격조정기(330)를 이용하여 다트판(320)을 향해 게임진행신호를 출력한다. 상기 게임진행신호는 상기 원격조정기(330)에서 출력되는 전자빔을 의미하는 것으로서, 수신부(328)는 상기 전자빔을 입력받아 게임신호와 상기 게임신호가 다트 이미지 상에서 위치될 위치좌표값을 함께 제어부(314)로 출력한다.
그러면 제어부(314)는 위치좌표값을 인식하고, 현재 게임신호에 대응되어 설정되어 있는 게임결과 표식수단이 다트 이미지에서 상기 위치좌표값에 대응되는 위치에 표시되도록 한다.
이상의 본 고안은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 고안의 취지와 범위에 포함된다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 고안은 이동중인 차량에서 다트게임을 진행할 수 있을 뿐만 아니라, 다트게임을 진행하지 않을 경우 차량 후면 창에 위치시켜 주위 차량의 운전자가 볼 수 있도록 광고정보를 출력할 수 있도록 하여, 주변 차량의 운전자 및 탑승자를 상대로 광범위한 광고를 수행할 수 있도록 하여 탁월한 광고효과를 얻을 수 있도록 하는 효과를 달성한다.
또한, 본 고안은 도로에 차가 밀려, 차가 일정 속도 이하로 주행하게 될 경우 전자 다트게임 장치를 통해 광고정보가 출력되도록 함으로써, 주위 차량의 운전자가 운전에 방해를 받지 않으면서 광고를 볼 수 있도록 하는 효과를 달성한다.
또한, 본 고안의 목적은 운전자가 브레이크를 작동하게 되는 다트판에 구비된 램프가 점등되어 다트판이 보조 브레이크 램프로 이용될 수 있도록 하는 효과를 달성한다.
또한, 본 고안은 끝이 날카로운 다트핀 대신에 전자빔을 이용할 수 있도록 하여 다트핀으로 인해 발생할 수 있는 불상사를 미연에 방지할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 다트판을 포함하고 있는 전자 다트게임 장치에 있어서,
    상기 다트판의 전면 패널 일측에 구비되어 있는 램프와;
    복수의 광고정보를 저장하고 있는 광고정보 저장부와;
    사용자의 조작에 따라 게임시작신호 또는 게임종료신호를 출력하는 사용자신호 입력부와;
    외부로부터 입력되는 제어신호에 응하여 상기 광고정보가 화면에 표출되도록 광고신호를 출력하는 광고신호 발생부와;
    사용자의 조작에 따라 게임진행신호를 출력하는 원격조정기와;
    상기 원격조정기로부터 입력되는 게임진행신호를 수신받는 수신부와;
    상기 게임시작신호에 응하여 상기 전자 다트게임 장치로 출력되고 있는 광고신호가 출력되지 않도록 상기 광고신호 발생부를 제어하여 상기 전자 다트게임 장치를 이용하여 다트게임을 진행할 수 있도록 제어하고, 상기 게임종료신호에 응하여 상기 전자 다트게임 장치로 광고신호가 출력되도록 제어하는 한편, 운전자의 조작에 의해 입력되는 브레이크 작동신호에 응하여 상기 램프가 점등되도록 하는 제어부와;
    상기 운전자의 조작에 의해 브레이크가 작동되고 있는지를 감지하여, 브레이크가 작동되는 경우 상기 제어부로 브레이크 작동신호를 출력하는 브레이크 작동 감지부;
    를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 차량용 전자 다트게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 차량용 전자 다트게임 장치는,
    차량의 현재 속도를 감지하는 속도감지부를 포함하여 구성되되,
    상기 제어부는 상기 속도감지부를 통해 입력되는 차량의 현재 속도가 미리 설정되어 있는 차량의 속도이하인지를 체크하고, 체크 결과 차량의 현재 속도가 설정된 차량 속도 이하인 경우 상기 광고정보 저장부에 저장된 광고정보가 상기 다트판을 통해 출력되도록 하는 차량용 전자 다트게임 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 원격조정기는,
    상기 사용자에 의해 입력되는 키신호를 전자빔으로 변환시켜 송출하는 것을 특징으로 하는 차량용 전자 다트게임 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 수신부는 포인팅장치이며,
    상기 게임진행신호는, 위치좌표값을 포함하고 있는 것을 특징으로 하되,
    상기 제어부는, 상기 위치좌표값을 인식하여 상기 외부 표시기기의 화면상에 표출된 다트 이미지에 그 게임결과 표식수단이 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 차량용 전자 다트게임 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 램프는,
    발광다이오드인 것을 특징으로 하는 차량용 전자 다트게임 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 다트판은,
    LCD 인 것을 특징으로 하는 차량용 전자 다트게임 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102321931B1 (ko) * 2021-05-07 2021-11-09 휴텍 주식회사 콘솔 게임기의 움직임에 따른 게임 제어 방법

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