KR20030078572A - 실물 사이즈 이미지 구현 시스템 및 이를 활용한 전자상거래 시스템 - Google Patents

실물 사이즈 이미지 구현 시스템 및 이를 활용한 전자상거래 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 상품 등의 실물 사이즈대로 컴퓨터 사용자의 디스플레이 장치에 출력되는 일체의 방법과 이 방법을 전자 상거래에 응용하는 것에 대한 것이다.
더욱 자세하게는 상품 등의 실물 사이즈 또는 경우에 따라 또는 실물 사이즈와 디스플레이 사이즈의 일정 배율이 설정된 시스템에 상품 등을 사용자의 컴퓨터상의 디스플레이 장치에 요구된 상품의 실물 크기대로 출력시켜 주는 일체의 기술적, 하드웨어적 또는 소프트웨어적 메커니즘 및 이를 기반으로 한 전자상거래 방법에 대한 것이다. 또한, 출력 등의 결과물이 실물을 예정한 경우 실제로 출력되는 결과물을 실물 사이즈로 볼 수 있는 일체의 방법에 대한 것이다.

Description

실물 사이즈 이미지 구현 시스템 및 이를 활용한 전자 상거래 시스템{ Real Size Image Displaying System and Electronic Commerce System Using It}
본 발명은 상품 등의 실물 사이즈대로 컴퓨터 사용자의 디스플레이 장치에 출력되는 일체의 방법과 이 방법을 전자 상거래에 응용하는 것에 대한 것이다.
더욱 자세하게는 상품 등의 실물 사이즈 또는 경우에 따라 또는 실물 사이즈와 디스플레이 사이즈의 일정 배율이 설정된 시스템에 상품 등을 사용자의 컴퓨터상의 디스플레이 장치에 요구된 상품의 실물 크기대로 출력시켜 주는 일체의 기술적, 하드웨어적 또는 소프트웨어적 메커니즘 및 이를 기반으로 한 전자상거래 방법에 대한 것이다. 또한, 출력 등의 결과물이 실물을 예정한 경우 실제로 출력되는 결과물을 실물 사이즈로 볼 수 있는 일체의 방법에 대한 것이다.
종래의 전자 상거래 등에서는 상품 등의 표시 방법에는 다음과 같은 문제점이 존재하였다.
첫째, 상품 등의 실물 사이즈가 사용자의 컴퓨터 상에 나타나는 이미지의 크기와 일치하지 않았다. 이는 사용자의 입장에서는 실제 상품에 대한 실물감(실물에 대해서 느끼는 느낌)을 제대로 제공해 주지 못하는 단점이 있었다.
둘째, 상품 등의 이미지를 단순히 확대, 축소하는 정도로만 제공해 주었으며, 사용자의 컴퓨터의 디스플레이 장치에 나타나는 이미지의 크기와 실물의 크기와의 관계성을 제시하는 수단이 제공되지 못하였다.
또한, 종래의 실제 출력 이전에 모니터 상에서 출력물의 형태를 보여 주는것은 다음과 같은 단점이 있었다.
첫째, 출력되는 대상과 출력 용지(배경 등을 포함한다.)와의 상대적인 크기 관계만을 보여 주어, 사용자의 모니터 상에서 실제로 출력되는 실물 사이즈를 보여주지 못하였다.
둘째, 다수의 그래픽, 워드 프로세서 등의 소프트웨어에서는 자(ruler) 기능이 존재하는데, 이 자가 표시하는 눈금은 상대적인 척도일 뿐 사용자의 모니터 상에서 자가 표시하는 10cm가 사용자가 실제로 느끼거나 측정할 때의 10cm가 아니어서 자신의 결과물이 실제로 어떻게 출력될 것인가에 대한 상대적인 크기 정보 이상을 보여 줄 수 없었다.
특허 출원 번호 10-2000-0044660, 출원인 삼성전자 주식회사의 발명의 명칭 리얼사이즈 디스플레이 시스템은, 촬상부는 피사체의 이미지를 촬상하고, 촬상된 이미지의 실측 정보를 포함하는 제1 이미지 정보를 출력하고, 평판 디스플레이부는 도트 사이즈 정보를 내장하며, 이미지 변환부는 제공되는 제1 이미지 정보에 대해 도트 사이즈 정보를 근거로 변환하여 평판 디스플레이부에 연동하는 제2 이미지 정보를 평판 디스플레이부에 출력하며, 그 결과, 디지털 디스플레이 장치의 도트사이즈 정보를 근거로 실측 사이즈 이미지 신호를 변환함으로써 디지털 디스플레이장치에서는 실측 모드의 선택에 따라 실물 사이즈와 동일한 크기로 디스플레이 할수 있는 시스템에 대한 것이다. 이 발명은 카메라가 내장된 원격 진료 장비 등에서 실물의 크기를 이미지에 반영하는 기술 및 이를 위한 하드웨어를 중심으로 한 것이었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 다음과 같다.
첫째, 상품 등의 실물 사이즈에 대한 정보를 수집, 저장, 처리하고, 사용자 컴퓨터의 디스플레이 수단의 물리적 사양 및 선택적 사양의 대한 정보를 반영하여 사용자의 컴퓨터 디스플레이 수단에 실물 사이즈의 상품 등의 이미지를 표시하는데 대한 총체적인 방법 및 시스템이다.
둘째, 상품 등의 실물 사이즈가 사용자 컴퓨터 디스플레이 수단의 절대 크기보다 큰 경우, 상품 등의 물리적 크기에 대한 정보를 반영하여 그 상품 등의 이미지를 사용자의 선택 또는 주어진 축적 비율에 따라서 표시해 주는 일체의 방법 및 시스템이다.
셋째, 상품 등의 크기를 중심으로 하여 사용자에게 최적화된 상품 등의 표시 방법 및 이를 위한 시스템에 대한 것이다.
넷째, 상기의 방법 및 시스템을 활용하여 전자 상거래 등 네트워크 상에서의 상품등에 대한 거래 방법 및 각 거래 과정에서 사용자 및 전자 상거래 서비스 제공자와의 상호 작용 방법에 대한 것이다.
다섯째, 사용자의 모니터 상에서 사용자가 작업한 것이 실제로 출력되는 것과 동일한 절대 크기를 보여주는 방법 및 이를 위한 시스템에 대한 것이다.
여섯째, 실제 출력과 동일한 절대 크기를 보여 줄 수 있는 자(ruler) 또는 여타의 척도를 제공하는 방법 및 이를 위한 시스템에 대한 것이다.
도 1 : 본 발명의 실시를 위한 스스템의 구성도
도 2 : 실물 사이즈 이미지 구현 과정에 대한 흐름도
도 3 : 이미지의 제시와 사용자의 입력을 통한 축척의 파악 방법에 대한 개념도 1
도 4 : 이미지의 제시와 사용자의 입력을 통한 축척의 파악 방법에 대한 개념도 2
도 5 : 디스플레이 비율 계산의 예에 대한 개념도
도 6 : RSI 파일 포맷에 대한 개념도
도 7 : 이미지 정보와 사이즈 정보가 분리된 경우 및 이 경우에 대한 실물 사이지 이미지 구현 과정에 대한 흐름도
도 8 : 환경 변수 수집에 의한 실제 사이즈 보기 기능 구현 절차
도 9 : RSI 기능 플러그 인의 예
도 10 : RSI 기능의 플로그 인의 플러그 인의 예
도 11 : 실물 사이즈 구현 ㅍ로그램과 전자 상거래 제공 서버와의 상호 작용에 대한 흐름도
[발명의 구성]
기반 기술과 용어
컴퓨터
본 발명에서 컴퓨터란 PC, PDA, 노트북(notebook), 팜탑(palm top), e북(e-book), 워크 스테이션(work station), 미니 컴퓨터(mini computer), 수퍼 컴퓨터(super computer), 핸드폰(cellular phone, mobile phone), 계측 장치, 화상 입력 장치부가 존재하는 이미지 처리 기능이 내장된 장치, 게임기(game machine, 예를 들면 SONY사의 Play Station 등), 디지털 TV등 중앙처리장치(CPU) 또는 중앙처리장치가 내장된 주기기에 별도로 부착하여 물리적인 통신 단말 장치로서의 기능을 수행할 수 있는 보조 장치로서 수치처리장치(NPU)를 내장하고 있는 장치 등, 유선, 무선을 불문하고 네트워크(1-3)에 접속하여 데이터를 송, 수신 할 수 있는 기능을 갖추거나 수신 또는 송신만을 할 수 있는 기능을 갖춘 임의의 기계를 말한다.
네트워크(1-3)
네트워크란 유, 무선 통신망을 가리킨다. 오프라인(offline)은 온라인(online)의 (상대)반대개념으로서 네트워크 상에 접속되지 않는 상태를 가리킨다.
온라인(online)은 네트워크에 접속 가능한 모든 형태의 네트워크 터미널(mobile, 지리정보시스템, 통신위성을 이용한 송,수신 장치 등의 위성수신장치등을 포함)
환경을 포괄적으로 정의한다. 네트워크는 사회에서 디지털 데이터를 전달하기 위한 수단으로 쓰이는 인터넷, 인트라넷, 익스트라넷과 각종 유무선 데이터 통신망을 포괄하는 개념이며 첫째로 Cable, ADSL, PSTN, ISDN, 전력선 인터넷 등을 통한 유선 인터넷 망과 둘째 IMT 2000, IS 95-A, IS 95-B, IS 95-C, CDMA 2000, GSM, UMTS등의 광대역 이동 통신 사업자가 제공하는 통신망과 802.11b와 같은 중거리 무선 네트워크 등의 무선 데이터 네트워크를 포함하며 셋째로 블루투스, IrDA 등의 근거리 데이터통신 기술과 유선 인터넷 망과의 조합 혹은 근거리 무선통신과 광대역/중거리 무선 네트워크와의 조합 등의 접속 방법을 포함하며 넷째로 주파수 공용 통신 시스템이나 다섯째 위성통신망 등을 예시할 수 있다.
스캔
본 발명에서 스캔이란 통상의 평면상의 사진 또는 그림 이미지를 스캐너 등으로 스캔하여 디지털 형식으로 저장하는 것 이외에 실제로 2차원 또는 3차원 형상으로 존재하는 입체물을 디지털 사진기 기타 실물 형상을 디지털 데이터 형태로 입력받는 임의의 과정을 총칭한다. 즉, 3차원 입체 영상을 담을 수 있는 레이저 또는 홀로그램 방식의 형상 입력 수단으로 형상을 디지털 데이터로 입력 받는 경우, 이 수단들의 작동도 스캔이 된다.
모니터(1 -1)
본 발명에서 모니터(1-1)라 함은 통상의 CRT 모니터(1-1), LCD, EL, FED, LED, TV, 프로젝터 등을 포함하며, 기타 전기에너지를 기반으로 하여 이미지나 정보를 광학적으로 출력할 수 있는 임의의 장치를 말한다. 디스플레이도 동일한 의미로 쓰인다.
이미지 관련 기술
픽셀 등의 개념
사진 또는 인쇄된 그림 등은 통상 3000dpi∼10,000dip 이상 수준의 고해상도의 정밀한 상태로 존재한다. 하지만, 컴퓨터 모니터는 물리적 픽셀(pixel)의 크기(통상 '도트 사이즈'라 하기도 한다.)가 일정 수준 이상이므로, 사진 또는 인쇄된 그림처럼 고해상도를 표현해 내지 못한다. 통상 컴퓨터 모니터의 픽셀의 물리적 크기는 0.26∼0.28mm 정도이며, 정밀한 모니터라도 이 범위에서 크게 벗어나지 않는다. 이 픽셀의 물리적 크기를 인치 단위로 환산하면,
25.4mm/inch*(1 픽셀/0.26-0.28mm), 1 인치당 약 91~97 픽셀 정도가 통상의 모니터가 표현할 수 있는 해상도의 한계이다. 이는 사진 또는 인쇄된 그림의 1/30∼1/100 수준 정도가 된다. 또한, 이는 모니터의 최대 정밀 표현 한도이며, 통상 최대 해상도에서 줄여서 사용하는 경우 1 인치당 논리적 픽셀 수(물리적 픽셀 수와 설정된 해상도의 관계를 고려하는 하나의 점을 표현하는데 필요한 픽셀의 크기를 고려한 픽셀 수)는 약 100픽셀보다 줄어들게 된다. 인터넷 상에서 그림을 표현하는 경우 그 그림은 72dpi가 많이 사용되는 이유도 이 때문이다.
따라서 고해상도로 사진 또는 인쇄된 그림을 스캐닝하여도 출력 장치의 한계때문에 그 스캐닝 한 해상도로 출력해 주지 못한다. 이 때문에 원본 이미지를 일정정도 손상하며 압축하여 저장하는 방식이 유용하게 사용되고 있다. 물론, 이 압축한 파일로부터는 이미지 손상 과정을 거쳤기 때문에 원본 파일을 재생시킬 수 없다.
도트(dot), 픽셀(pixel), 해상도(Resolution), 디스플레이 영역의 관계
도트(dot)에는 모니터에는 크게 새도우 마스크 튜브를 이용하는 것과 에피처그릴튜브를 이용하는 것이 있다. 이중 새도우 마스크 튜브에 전자총을 쏘아 화면을 구성할 경우 전자총의 광선이 닿는 점을 도트라고 하며 각 점간의 직선거리를 도트피치라고 한다. 따라서 도트피치가 작을수록 각 점간의 거리가 짧아져서 더욱 조밀해지므로 더욱 세밀한 화면을 표현할 수 있다. 한마디로 도트피치가 작을수록 좋은 모니터에 가깝다.
픽셀(pixel)이란 컴퓨터 디스플레이 또는 컴퓨터 이미지 상의 프로그램이 가능한 색상의 기본 단위이다 (물리적인 단위라기 보다는 논리적 단위라고 할 수 있다).
픽셀의 물리적인 크기는 사용자가 디스플레이 스크린의 해상도를 어떻게 세팅했는지에 따라 달라진다. 만약 디스플레이 해상도를 최고로 설정하면, 픽셀의 물리적인 크기는 물리적인 점의 간격과 같아지지만, 그 이하의 해상도로 설정하면, 픽셀의 크기는 스크린 점의 물리적인 크기보다 커질 것이다.
해상도(Resolution)란 텔레비전이나 팩시밀리의 화상 디테일 콘트라스트(정세)표현능력의 척도를 말한다.
해상도는 화면의 정세성을 나타내는 척도, 즉 화상의 섬세한 부분이 어느정도 세밀하게 재현되는지를 나타내는 척도로 해상도 측정용 패턴을 사용해 한계 해상도의 가닥(주사선)수나 진폭변조도 특성으로 그 척도를 나타내는데 기본적으로는 화소수가 많을수록 해상도가 높아진다.
텔레비전 화면에 균일 간격으로 번갈아 나타나는 흑백의 수평 방향선을 화면 높이 속에 몇 개까지 나타낼 수 있는지로 수직 해상도를 나타내며, 화면 높이와 같은 길이로 된 흑백의 수직 방향선을 가로 폭 속에 번갈아 몇개가 재현되는지로 수평 해상도를 나타낸다.
해상도는 흑백의 선이 교차하는 선의 폭이 화면 높이의 N분의 1일 때 N가닥(본)이라고 하는 수치로 표현하며, 래스터(raster;일정 영역 내 주사선군의 패턴)의 수평 방향 길이와 같은 거리로부터 판독할 수 있는 테스트 차트의 선의 가닥수로 그 해상도를 표시한다.
사용자들은 모니터가 디스플레이 할 수 있는 모든 영역, 즉 모든 도트 부분을 사용하지 않는다. 사용자의 기호에 따라서 어떤 도트 부분에는 아예 전자 광선이 닿지도 않는 것이다.
또한, 사용자가 사용하기로 설정한 도트 범주 내에서의 해상도도 저마다 다르다. 같은 도트 범주에서 800×600이나 1024×768의 해상도 무엇이나 사용 가능한 것이다. 예를 들어 800×600의 픽셀로 구성된 이미지가 있다면 1:1비율로 재생되었을 때, 800×600의 해상도로 설정한 모니터에서는 이미지 전체가 모니터 디스플레이 영역에 꽉 차는 상태로 전부 표현되겠지만, 같은 도트 범주 내에서 1024×768의 해상도로 설정한 모니터에서는 800×600의 픽셀로 구성된 이미지가 화면의 일부분 밖에는 차지하지 못한다.
결국 도트, 픽셀, 해상도 등 디스플레이와 관련된 단위는 모두 도트의 크기, 실제 사용되고 있는 도트의 범주, 설정된 해상도 등 다양한 가변적인 요소에 의해같은 값이라도 다른 크기를 지닐 있다. 만일 모니터 등의 전자적 모니터(1-1)에 표현된 이미지의 크기를 SI등의 실제 척도 기준으로 어디서나 동일하게 표현하려 한다면, 디스플레이 되는 각 상황에 따라 적절한 척도를 지정해야 한다.
이미지 크기의 결정 변수
사용자의 시각에 감각되는 이미지의 크기는, 즉 모니터(1-1) 상에 나타나는 이미지의 물리적 크기는 다음과 같은 변수들에 의해 결정된다.
첫째, 원본 이미지 파일에 그 이미지 파일을 구성하는 픽셀의 수가 결정되어 있다.
네트워크(1-3) 상에서 특정한 이미지 파일을 보낼 때 픽셀은 특정한 이미지 파일을 나타내 주기를 원하는 이미지 파일 송신자가 보내는 메시지에 관계한다. 이에 대해 다음과 같은 예로 설명한다.
상기의 예는 sm4.gif가 가로 세로 및 개의 픽셀에 표시하라는 내용을 담고 있다.
이 내용을 보면 원본 파일이 가로 세로 141×4O 개의 픽셀로 구성되어 있다는 것을 알 수 있다. 그러므로 해상도를 변경하던 말던 웹 브라우저는 해상도에 따른 픽셀 크기대로 이미지를 출력하는 것이다. 즉, 이미지를 보내는 측에서 그 이미지 표현의 크기를 정해 놓을 수 있다. 그러므로, 사용자 모니터(1-1)의 단위 픽셀의 크기를 알면 그 특정한 이미지가 사용자의 모니터(1-1)에 얼마만한 크기로 보일지를 알게 된다.
또한, 통상 사진 등을 스캔 한 경우, 그 스캔 된 이미지를 가로 세로 및 픽셀로 저장할 것인지를 묻게 되며, 이 픽셀 정보는 그 이미지의 내부의 정보를 구성한다.
즉, 특정한 이미지 파일이 있을 때 그 이미지를 구성하는 픽셀 값은 특정되게 되어있다.
둘째, 사용자 출력 장치의 물리적 환경에 따라 사용자에게 감각되는 이미지의 크기는 달라지게 된다. 이에는 물리적 픽셀의 절대적 크기(0.28mm 또는 0.26mm인가 등)와 최대 해상도가 이와 관계한다. 픽셀의 절대적 크기는 모니터(1-1) 상의 점 하나의 물리적 절대 크기를 말한다. 또한, 최대 해상도는 해상도가 그 범위 이상을 넘어 갈 수 없음을 말하며, 상기의 예에서 141×40의 경우 이미지가 일정한 크기 이상으로 더 작아 지거나 정밀해 질 수 없음을 의미한다.
셋째, 이미지 수신자 측에서 출력 장치의 해상도 설정에 따라 이미지의 크기가 달라질 수 있다. 상기의 예에서 141×40은 물리적 픽셀이 아니고 논리적 픽셀(모니터(1-1) 설정의 해상도를 고려한 것, 즉 최대 해상도 이하의 사용자가 설정한 해상도에 따른 픽셀, 이는 물리적 픽셀보다 통상 크거나 같다.)이므로 해상도의 설정이 낮아지면 이미지의 크기가 커지게 된다. 예를 들면 1600×1200에서 800×600으로 해상도를 변경하면, 이미지는 4배로 커지게 된다.
그러므로, 실물을 실물 사이즈로 사용자에게 보이기 위해서는 사용자 출력장치의 픽셀의 절대적 크기와 해상도 설정을 알아야 한다.
그러므로, 실물을 실물 사이즈로 보여주기 위해서는 다음과 같은 정보 중 하나를 알면 된다.
첫째, 사용자 컴퓨터의 물리적 환경 및 설정 환경에 대한 정보를 알아야 한다.
둘째, 사용자의 모니터(1-1) 상에서 단위 1cm를 구성하는 이미지가 몇 픽셀로 구성되는가에 대한 정보를 알아야 한다.
실물 사이즈 이미지 구현
실물 사이즈 이미지를 구현하기 위해서는 다음과 같은 과정이 필요하다.
첫째, 특정한 이미지가 나타내는 실물의 실제적인 사이즈에 대한 정보(6-1)가 필요하다. 즉, 이미지 파일에 그 이미지의 대상이 되는 실물체의 실질적인 크기에 대한 정보가 들어 있어야 한다. 그러므로, 본 발명에서는 실물의 실물 사이즈 정보가 들어있는 새로운 이미지 파일 형식(RSI)을 제안한다.(도6)
둘째, 이미지를 구성하는 하나의 픽셀 또는 픽셀의 집단이 사용자에게 실질적으로 몇cm의 크기로 모니터(1-1) 상에서 나타나는가에 대한 정보가 필요하다.(도3, 도4)
즉, 픽셀 1개당의 모니터(1-1) 상에서의 시각적 크기에 대한 비율을 알아야 한다. 이 비율을 축척이라 한다. 이 비율을 알아내기 위해서는 크게 2가지 방법이 동원될 수 있다. 하나는 사용자 컴퓨터의 하드웨어 및 설정에 대한 정보를 알아내는 방법(도8)과 다른 하나는 특정한 이미지를 주고 그 이미지가 사용자의모니터(1-1)에 몇 cm의 크기로 나타나는가에 대한 정보를 입력 받는 방법(도3, 도4)이 있다. 셋째, 축척을 저장하고(2-1, 5-7), 이 축척에 대한 정보를 활용하여 특정한 이미지를 사용자에게 보여줄 경우 zoom in/zoom out 기능을 활용하여 특정한 크기대로 사용자의 모니터(1-1) 상에 나타나게 한다.
비율/축척을 알아내는 방법에 대한 개괄
대다수의 모니터(1-1)와 이 모니터(1-1)에 출력 신호를 보내는 장치는 현재 디스플레이에 쓰이는 도트의 범주를 알아낼 수 있는 기능이 없다. 따라서 실제 단위와 현재 디스플레이 크기와의 비율을 사용자의 측정에 의해 입력하는 방법이 가장 범용적으로 쓰일 수 있다.
하지만, 모니터(1-1)나 모니터(1-1)에 출력 신호를 보내는 장치 어느 쪽이라도 실제 단위와 현재 디스플레이 크기와의 비율을 측정하여 요청 시 제공할 수 있는 기능을 갖추고 있다면 사용자가 측정할 필요 없이 자동으로 비율 값을 알 수 있다. 또한, 모니터(1-1)나 모니터(1-1)에 출력 신호를 보내는 장치에 비율값을 측정하는 기능이 없다 해도, 비율값을 측정할 수 있는 최소한의 요소들을 측정하는 기능이 있다면 비율값을 계산해 내는 프로그램을 통해 모니터(1-1)나 모니터(1-1)에 출력 신호를 보내는 장치에 비율값을 측정할 수 있는 요소들의 측정값을 요청하여 비율값을 계산해 낼 수 있다.
예를 들어, 모니터(1-1)가 모든 도트를 사용한 범주가 30×30cm의 크기임과 현재 사용되는 도트의 범주가 20×20cm이며, 현재 해상도가 1024×768 임을 측정해 낼 수 있다면, 이 값을 바탕으로 비율을 계산할 수 있는 프로그램만 있으면 된다.
모니터(1-1)나 모니터(1-1)에 출력 신호를 보내는 장치가 측정할 수 있는 요소만으로 비율을 계산하기 어려울 경우, 측정 불가능한 요소 중 절대적으로 변하지 않는 요소는 DB화 하며 보유하고 있음으로써 비율 계산 프로그램이 비율을 계산해 내는 방법이다. DB는 온라인으로 연결되거나 시스템 자체에 프로그램과 같이 내장할 수 있다. 이 방법의 경우, 프로그램이 DB의 데이터를 검색하기 위해 모니터(1-1)의 제품명, 제품번호와 같은 절대값을 모니터(1-1)나 모니터(1-1)에 출력 신호를 보내는 장치로부터 알아낼 수 있어야 한다. 이 절대값은 장치가 제공할 수 있을 경우, 자동으로 입력될 수 있지만 장치가 제공할 수 없을 경우, 사용자의 입력이 필요하다.
이 방법의 경우, 현재 디스플레이 영역의 크기나 현재 해상도와 같은 상대적인 데이터를 자동으로 측정할 수 없는 경우, 구현이 불가능하다. 절대값이 입력된 상태라고 가정하고 예를 들어보도록 한다. 프로그램은 시스템에서 현대 모니터(1-1)가 A 모델임과 현재 디스플레이 영역이 1600×1600dot, 해상도는 800×800임을 알아냈다. 프로그램은 비율 계산을 위해 이 모니터(1-1)의 도트의 크기와 도트 사이의 거리만을 알아내면 된다는 것을 판단하고 DB에서 모델 모니터(1-1)의 도트의 크기와 도트 사이의 거리를 가져온다. 프로그램은 이 값들을 바탕으로 비율을 계산해낸다.
마지막으로 비율 산출에 사용되는 모든 값을 사용자가 입력하는 방법이 있다.
도 5를 중심으로 디스플레이 비율 계산의 예를 설명한다.
비율계산 프로그램(5-5)이 시스템(5-1/1-1, 5-2/1-2)으로부터 자동으로 혹은 사용자(5-3, 5-4)로부터 수동으로 자료를 입력(5-9)받아 비율계산에 추가로 필요한 값이 있다면 DB(5-6)로부터 자료를 받아 비율을 계산하여 내놓는다.
사용자 환경 정보 파악
사용자의 컴퓨터(1-2) 환경에 대한 파악은 크게 다음 3가지 형식으로 할 수 있다.
자동으로 사용자 환경 파악
도 8을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
첫째는 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 자동으로 사용자의 컴퓨터(1-2) 환경을 파악할 수 있다. 통상의 운영체제(OS)체제하에서는 그 운영체제가 관리하는 하드웨어에 대한 정보를 등록해 놓게 되고, 이 정보는 저장 장치에 저장되어 있으며 운영 체제에 의해서 관리된다. 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여 컴퓨터에 저장되어 있는 사용자의 컴퓨터(1-2)환경에 대한 정보를 자동으로 읽어 들일 수 있다.(8-3) 디바이스 드라이버에는 모니터(1-1), 그래픽 카드에 대한 정보가 있는 것이 통상이며, 이에는 픽셀의 절대적 크기(도트 피지, 피치 간격)와 총 픽셀의 개수(최대 해상도와 관계함) 등에 대한 정보를 알 수 있다. Windows 운영 체제하에서 API함수 중에는 상기의 정보를 불러 올(return)할 수 있는 함수가 있다. getDC함수가 그 한 예가 된다. 이처럼 운영체제가 getDC와 같은 함수를 지원해 주는 경우, 이 함수를 활용할 수 있다.
만약 보죽한 환경 변수가 있다면 수동으로 입력 받을 수 있다.(8-5)
실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 사용자의 환경 정보를 파악한 다음 2가지를 할수 있다. 1) 그 환경 정보를 외부로 전송하지 않고 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)내 또는 운영체제가 관리하는 특정 공간에 저장한다. 그리고, 이 정보를 특정한 이미지를 사용자의 출력 장치에 디스플레이 해 줄 때 그 정보를 활용할 수 있다. 2) 그 환경 정보를 이미지를 제공해 주는 네트워크(1-3) 상의 특정한 가상 공간(전자상거래 사이트가 그 한 예가 될 수 있다.)에 전송할 수 있다. 그 가상 공간은 그 정보를 활용하여 원본 이미지 파일을 그 특정한 사용자의 컴퓨터(1-2) 환경에 맞게 변형하여 그 특정한 사용에게 전송해 줄 수도 있다.
사용자의 사전 등록
둘째, 사용자의 사전 등록이나 승인 등의 사용자의 개입이 발생하는 경우가 있다.
사용자가 자신의 컴퓨터 환경을 등록하거나, 자신의 컴퓨터 환경에 대한 정보를 전자 상거래 사이트 등에 전송하거나, 전송을 승인하거나 하는 등의 사용자의 일정한 개입이 발생할 수 있다. 사용자의 개입을 넓은 관점에서 파악하면, 상기의 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)을 다운로드 받아서 설치하거나, 자동으로 다운로딩 될 때 그 다운로딩을 승인하거나, 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 사용자의 환경에 대한 정보를 수집 또는 전송하는 것을 승인하는 행위도 사용자의 개입이 될 수 있다.
축척 파악 장치(1-9)와 그 주체
픽셀의 크기를 알아 내거나, 사용자로부터 특정한 이미지에 대한 크기 정보를 입력받아 축척을 결정할 수 있다.
이 축척을 결정하는 주체는 크게 4가지가 있을 수 있다. 이들 주제를 축척 파악 장치(1-9)라 한다. 첫째는 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이라는 본 발명의 목적 실현을 위한 특정한 독립적 프로그램이 주체가 되는 방법이다. 둘째는 컴퓨터의 운영 체제 수준에서 본 발명의 목적 실현을 위한 프로그램이 장착되어서 이 운영 체제가 관리하는 함수, 모듈 또는 객체 DB가 주체가 되는 방법으로 운영체제가 주체이다. 셋째는 네트워크(1-3) 상의 서버(1-4)가 주체가 되어서 각 사용자의 등록 단계 또는 구체적인 상품 등의 표시에서 축척을 파악하는 방법이다. 넷째는 이미지 프로그램, 워드프로세서, CAD, 건축 프로그램 등의 개별 프로그램 수준에서 이들 프로그램이 주체가 되어 축적에 대한 정보를 파악하는 방법으로 이다. 이들 4가지는 독립적으로 존재할 수 있을 뿐만 아니라 2 이상이 복수 개로 존재하여 서로 연동하거나, 서로의 정보를 활용할 수도 있다.
픽셀 사이즈를 알아내는 알고리듬 모델
모니터(1-1) 및 모니터(1-1)의 설정에 따라 하나의 픽셀의 물리적 크기가 다를 수 있다. 그러므로, 하나의 픽셀이 실제로 얼마의 크기를 가지느냐는 해상도와의 관계에서 실물의 크기를 나타내는데 중요하게 된다. 이를 위해서는 다음과 같은 과정을 거치면서 상기의 정보를 획득한다.
최대 해상도 정보 획득
모니터(1-1)의 최대해상도 정보를 획득하고, 그 모니터(1-1)의 물리적 크기(몇인치 모니터(1-1)라는 것 등)를 알면 이를 통해서 하나의 픽셀의 물리적 크기를알수 있게 된다.
최대 해상도 정보는 다음과 같은 방식으로 획득한다. 통상의 운영체제에는 각종 하드웨어에 대한 정보를 저장하는 inf 파일이 존재한다. 이 파일은 text 편집기로도 그 내용을 확인할 수 있을 수 있다. 이 파일에는 모니터(1-1)의 인치 수에 대한 정보 또는 모니터(1-1)의 모델 등에 대한 정보가 존재할 수 있다. 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6) 또는 전자 상거래 서버(1-4)는 사용자의 운영 체계에 문의하여 모니터(1-1)에 대한 최대 해상도 정보를 획득할 수 있다. 그리고, Windows시스템의 제어판의 디스플레이 창에서 최대해상도를 조절할 수 있는데, 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6) 등은 자동적인 배치 프로그램 또는 매크로 프로그램 등의 방식으로 사용자가 수동으로 해상도를 최대로 조절하듯이 하여 최대 해상도를 알아 낼 수도 있다. 즉, 일정한 해상도 이상으로 올라가지 않는 경우 그 해상도를 최대 해상도로 할 수 있다. 그리고, 모니터(1-1)의 크기나 해상도에 따라 주사선을 쏘는 방식이 다르므로, 전자총의 조사 방식으로부터 그 모니터(1-1)의 절대적 크기에 대한 정보를 획득할 수 있는 경우도 있다. 또한, plug and plug(PnP)모니터(1-1)인 경우에는 주사 신호의 극한값을 알려주는 루틴이 있는 것이 통상이므로 이 정보로부터 최대 해상도에 대한 정보를 알 수 있다. 최신형의 모니터(1-1)인 경우에는 USB연결성 등의 이유로 하여 모니터(1-1)에 대한 정보가 모니터(1-1) 내부 또는 기타의 장치에 저장되어 있는 경우가 많으며, 이 정보들로부터 최대해상도 및 모니터(1-1)의 물리적 크기에 대한 정보를 획득할 수 있다.
모니터(1-1)의 물리적 크기에 대한 정보 획득
모니터(1-1)의 물리적 크기에 대한 정보 획득하여야만, 픽셀의 물리적 크기를 결정할 수 있다. 모니터(1-1)의 물리적 크기란 인치 수 또는 모니터(1-1)의 가로 및 세로의 크기에 대한 정보를 말한다. 이 정보는 다음과 같은 방식으로 획득할 수 있다. 첫째, 사용자의 컴퓨터(1-2)의 운영 체제에 문의하거나, 모니터(1-1) 관련 드라이버 파일을 분석하는 방식으로 알아 낼 수 있다. 이 작업은 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 할 수 있으며, 전자 상거래 등을 제공하는 서버(1-4)가 네트워크(1-3)를 통하여 사용자의 컴퓨터(1-2)에 문의하는 방식으로도 획득할 수 있다. 둘째, 사용자의 직접 입력을 통하여 알 수 있다. 이 직접 입력은 전자 상거래 사이트의 사용자 등록 시, 전자 상거래 사이트에서 상품에 대한 이미지 정보를 요구할 때 또는 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 입력을 요구할 때 입력할 수 있다. 입력 방식은 직접 문자로 입력하는 경우와 17인치, 19인치 등의 보기를 제공해 주고 그 중에서 선택하는 방식으로도 입력할 수 있다.
설정 해상도에 대한 정보
설정 해상도에 대한 정보는 다음 2가지 방식에 의해서 획득할 수 있다. 하나는 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6) 또는 전자 상거래 제공하는 서버(1-4) 등이 사용자 컴퓨터의 운영 체제에 문의하여 그로부터 획득해 낼 수 있다. 이에 대한 자세한 것은 위에서 상술하였다. 다른 하나는 Windows 시스템인 경우 제어판의 디스플레이 정보로부터 획득해 낼 수 있다.
픽셀 사이즈와 최대해상도 등과의 관계
픽셀 사이즈는 모니터(1-1)의 물리적 크기와 최대해상도로부터 획득해 낼 수있다. 통상의 모니터(1-1)는 가로와 세로의 비율이 정해져 있으며, 인치수는 대각선의 길이를 말한다. 그러므로, 피타고라스 정리를 활용하면 픽셀의 가로크기 및 세로크기를 알 수 있게 된다. 예를 들어 설명하면 다음과 같다. 최대 해상도가 1600×1200이고, 모니터(1-1)의 가로와 세로의 비율이 4:3이고, 모니터(1-1)가 19인치라면 픽셀 하나의 가로 크기는 19×25.4×(4/5)/1600 = 약 0.24mm이다. 이는 수식에 따른 것이며, 모니터(1-1)의 드라이버 정보에 따라서 픽셀의 물리적 크기를 결정할 수 있다. 이때 통상 모니터(1-1)는 모델명의 대각선의 인치수보다 일정한 크게 나오거나, 여백이 모니터(1-1)의 사용시 일정 정도 활용되므로 그것을 감안하여 픽셀의 물리적 크기를 결정할 수 있다. 통상의 모니터(1-1) 픽셀의 크기는 0.26∼0.29mm가 가장 많으며, 0.25mm이하의 것도 나오고 있다.
최대 해상도와 설정 해상도의 관계
최대 해상도와 설정 해상도의 관계에 따라서 하나의 점에 대한 정보를 표현하는데 몇 개의 픽셀이 들어가는 지가 결정되게 된다. 즉, 최대해상도가 l600×1200이고 설정 해상도가 800×600이라면 설정 해상도 상에서 하나의 점을 표현하는 데는 실제로 4개의 픽셀이 동원되게 된다. 이 경우 사용자에게 보여지는 하나의 점의 크기는 최대 해상도의 경우보다 4배가 커지게 되어, 시각으로 감지되는 이미지의 크기가 커지게 된다. 그러므로, 이 최대 해상도와 설정 해상도와의 관계 및 한 픽셀의 물리적 크기를 알면 이미지를 구성하는 하나의 점이 사용자에게 보여질 때의 물리적 크기가 결정 나게 된다. 예를 들어 설명하면, 상기의 경우 픽셀 하나의 크기가 0.28mm라면 점 하나의 시각적으로 보여지는 크기는 가로 0.56mm, 세로0.56mm가 되게 된다. 이 경우, 컴퓨터에 전달되는 이미지 파일이 가로 점의 개수가 100개라면 사용자의 컴퓨터(1-2)에 보여지는 그 이미지의 가로 크기는 5.6cm가 되게 된다.
모니터 DB(1-7)
그리고, 전자 상거래 사이트 또는 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6) 내부에 각종 회사들이 생산하는 모니터(1-1)들에 대한 정보를 담고 있는 모니터(1-1)DB가 존재하는 경우 사용자의 모니터(1-1) 모델명 입력 또는 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6) 등이 드라이버 파일 분석 또는 운영 체제에 문의하는 등을 통하여 모니터(1-1)의 제조사나 모니터(1-1)의 모델명을 알아내는 경우, 이 정보를 바탕으로 하여 그 모니터(1-1)의 최대해상도 및 모니터(1-1)의 물리적 크기를 알아낼 수도 있다. 이러한 모니터(1-1)에 대한 정보는 전자상거래 관리 서버(1-4)가 가지고 있을 수도 있으며, 운영 체제가 그 정보를 가지고 있을 수도 있다. 물론, PC등의 범용 컴퓨터가 아닌 의료용 장비, 관측 장비 등에서는 각 장비의 구성요소들이 일체적으로 결합되어 있어 호환성의 문제가 발생하지 않으므로 통상 모니터(1-1)에 대한 정보를 그 장비 자체에 고정되어 있거나, 내장하고 있는 경우가 대부분이다.
픽셀 사이즈 정보를 아는 경우 축척의 활용
상기의 과정을 거쳐서 픽셀의 크기 정보를 아는 경우 다음과 같은 방식으로 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 작동할 수 있다.
첫째, 상품 또는 특정한 이미지 파일에서 그 표시되어야 할 그 상품 또는 그 이미지의 크기에 대한 정보를 획득한다.
둘째, 축척에 대한 정보를 읽어 온다.
셋째, 원본 이미지 파일인 상품 또는 이미지 파일의 픽셀 수에 대한 정보를 읽어 온다.
넷째, 축척을 반영하여 원본 이미지 파일을 zoom in 또는 zoom out 하는 등 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 개입한 후, 이를 사용자의 모니터(1-1)에 출력한다.
사용자의 크기 입력을 받는 모델
축척 파악 장치(1-9)를 활용한 축척 파악의 기본 과정
축척 파악 장치(1-9)를 활용하여 축적을 파악하는 기본 과정은 다음과 같다.
이미지 제시 및 사용자 입력 단계
임의의 이미지 제시
축척 파악 장치(1-9)가 특정한 이미지를 사용자에게 제시하고(3-3) 사용자로부터 사용자에게 파악되는 그 이미지의 크기를 입력 받는다. 그 특정한 이미지에는 축척 파악 장치(1-9)가 파악할 수 있는 그 이미지를 구성하는 픽셀의 개수에 대한 정보가 내장되어 있다.(3-2) 즉, 가로 몇 개의 픽셀로 구성된 이미지가 실제 사용자의 모니터(1-1) 상에서 몇cm로 파악되는가에 대한 것만 알면 단위 픽셀당 cm 즉 비율/축척을 알게 된다.
사용자는 자신의 모니터(1-1) 상에 나타나는 축척 파악 장치(1-9)가 제공한 이미지의 실물 사이즈(길이만 또는 가로, 세로, 높이 중의 하나 또는 2 이상)를 자(3-1) 등으로 측정하여 입력할 수 있다. 그 입력의 방법은 특정한 길이 측정 단위가 포함되는 숫자 입력일 수 있다.
상기의 과정은 크게 2가지 경우로 대별 될 수 있다.
첫째는 픽셀의 개수가 고정되어 있는 이미지를 먼저 제공(3-3)해 주고, 그 이미지가 몇 cm인가를 입력 받는 방법이다.
둘째, 이미지를 늘렸다 줄였다 할 수 있는 이미지 객체를 제공하고, 사용자로 하여금 모니터(1-1) 상에서 특정한 크기(가령 2cm 크기)로 늘리거나 줄이기를 요구할 수 있다.(도4) 이 축척 파악 장치(1-9)는 늘이거나 줄인 이미지의 픽셀 수를 파악, 계산, 저장할 수 있다.
즉, 양자의 과정을 거치면 상기의 비율을 계산할 수 있게 된다.
도 3과 도4를 중심으로 설명하면 다음과 같다.
비율을 입력 받는 프로그램은 디스플레이 영역에 특정 이미지(3-3)를 제시하고, 사용자에게 이 도형의 가로와 세로 길이를 특정 단위와 맞게끔 설정하도륵 지시한다. 사용자는 디스플레이에 특정 단위를 측정할 수 있는 도구(3-1)(자 등)을 대고 프로그램상의 도형의 가로 세로를 프로그램의 요구에 맞춘다. 사용자의 설정 완료가 끝나면 프로그램은 이 비율을 시스템의 저장 가능한 곳(네트워크(1-3) 드라이브, 하드디스크, 메모리 등)에 저장한다.
실물 사이즈의 표현을 위한 요소
표현하고자 하는 물체의 실물 사이즈를 알고 있다 해도, 동일 이미지는 디스플레이 환경에 따라 디스플레이 되는 크기가 다르다. 이때, 각 디스플레이 환경마다 실제 단위와 디스플레이 크기와의 비율을 알고 있다면 어디서나 특정 절대단위(예:1cm)를 지닌 크기로 이미지를 표시할 수 있다. 길이1×1cm를 표현하기 위해 10×10dot의 영역이 소요된다면 2×2cm를 표현하려면 10×20dot를 사용하면 되는 것이다. 이는 cm-dot, cm-pixel 등 '절대 측정 단위'-'디스플레이 단위'라면 어떤 관계에서도 성립한다. 결국, 현재 디스플레이 환경설정에서의실제 단위와 디스플레이 크기와의 비율이 RSI의 핵심이다.
자 이미지 제시
특별한 경우로서 자 이미지(ruler image)를 활용할 수도 있다. 이 자 이미지란 이미지의 내용이 자인 경우로 그 이미지에는 눈금이 새겨져 있을 수 있으며, 경우에 따라 그 이미지가 몇cm나 몇 inch 등의 길이 단위가 포함되어 있거나 또는 축척 파악 장치(1-9)가 파악하는 길이에 대한 정보가 함께 담겨 있을 수 있다. 즉, 이 경우 축척 파악 장치(1-9)는 그 자 이미지에 대해서 사용자에게 어떻게 보이는 지와는 별개로 자신이 파악하는 크기에 대한 정보를 가지고 있다는 것이다.
자 이미지는 컴퓨터가 내부적으로 파악하고 있는 특정한 객체의 크기에 대한 정보를 제공해 준다. 예를 들면 MS-word에서 자 보기를 선택한 경우 그 자는 자신이 내부적으로 파악하고 있는 문서의 내용이 출력된 용지 등에 대한 크기 및 문서와의 관계에서 크기에 대한 정보를 시각적으로 제공해 준다.
축척의 결정 단계
축척 파악 장치(1-9)는 실물 사이즈에 대한 정보와 사용자가 입력한 크기에 대한 정보를 비교하여 축척을 결정할 수 있다. 축척 파악 장치(1-9)는 각 축척의 파악 방법에 따라 다른 형식으로 그 축척에 대한 정보를 저장할 수 있다. 그리고,결정한 축척에 대한 정보를 축척 파악 장치(1-9)는 내부적으로 정해 놓은 장소에 저장할 수 있다.
임의의 이미지 제시의 경우
사용자의 모니터(1-1) 상에 보여지는 이미지의 픽셀 수와 크기의 관계를 알면 단위 픽셀당의 그 픽셀이 모니터(1-1) 상에 나타나는 크기를 알 수 있다.
상기의 과정을 일반화하면 다음과 같다.
첫째, 축척 파악 장치(1-9)는 사용자에게 특정한 샘플 이미지를 제공(3-3)해 주고, 그 이미지를 구성하는 픽셀 수에 대한 정보를 파악한다.
둘째, 사용자는 그 샘플 이미지가 자신의 모니터(1-1) 상에서 얼마의 크기로 출력되는가에 대한 크기 값을 축척 파악 장치(1-9)에 입력한다.
셋째, 축척 파악 장치(1-9)는 원본 이미지의 픽셀 1개에 대한 사용자 모니터(1-1)상에서 출력되는 이미지의 크기에 대한 값을 얻어 낸다.
넷째, 이 축척 또는 비율에 대한 정보를 저장한다.
자 이미지 제시의 경우
컴퓨터는 내부적인 척도로서 길이를 인식하고 있는 경우가 많다. 예를 들면 워드 프로세서의 경우 용지의 크기, 폰트의 크기 등이 실물 사이즈로 관리된다. 다만, 컴퓨터가 관리하는 실물 사이즈 그대로가 사용자의 모니터(1-1) 상에 나타나지 않을 뿐이다.
축적 파악 장치(1-9)가 파악하는(또는 컴퓨터가 인식하는) 길이 10cm짜리 자 이미지에 대해서 사용자의 모니터(1-1) 상에서는 12cm로 파악되는 경우, 이들간에는 1:1.2의 축척관계가 성립한다. 즉, 사용자의 모니터(1-1) 상에 나타나는 36cm짜리 이미지를 축척 파악 장치(1-9)는 실제로 30cm로 파악하고 있다는 것을 의미한다.
이는 특히, 이미지 프로그램이나 워드 프로세서에서 출력과 관계하여 특히 중요하다. 통상 이들 프로그램은 출력 전에 미리 보기 기능 또는 자 이미지가 함께 결합되어 있는 화면창에서의 작업을 지원한다. 이때, 사용자의 모니터(1-1) 설정에 따라 이들 프로그램이 파악하고 있는 크기와 사용자의 모니터(1-1) 상에 파악되는 크기가 다르게 된다.예를 든다면, 통상 A4출력을 기준으로 미리 보기가 지원되는데, 모니터(1-1) 상에서 파악되는 출력을 미리보기의 크기는 실물 A4 사이즈가 아닌 경우가 절대 다수이다. 또한, 워드 프로세서 등에서 제공해 주는 자는 자신이 출력하는 종이(A4)의 크기에 대한 문서 내용의 상대적인 크기(여백, 글자의 크기 등이 전체인 A4 용지에 대해 상대적으로 얼마만 한가에 대한 것 등)만 제공해 주지, 실제 A4용지에 찍혀 나올 글자의 크기나 여백의 크기에 대한 것을 모니터(1-1)상으로 보여주지 못하였다.
축척 파악 장치(1-9)가 내부적으로 인식하고 있는 길이 10cm자가 모니터(1-1)상에서 크기가 12cm로 파악된 상기의 경우에서 출력이 A4 용지를 대상으로 한다고 가정하자. 축척 파악 장치(1-9)는 통상의 경우 모니터(1-1) 상에서 18cm로 나타나는 것은 실제 출력된 때 15cm로 출력된다는 것을 알 수 있게 된다.
상기의 과정을 일반화하면 다음과 같다.
첫째, 축척 파악 장치(1-9)는 사용자에게 길이에 대한 표시가 있거나, 그 길이값에 대한 정보를 내장하고 있는(컴퓨터는 내부적으로 인식하는 크기에 대한 척도가 표현된 자) 자 이미지를 사용자에게 제공한다.
둘째, 사용자는 그 자 이미지가 자신의 모니터(1-1) 상에서 얼마의 크기로 출력되는가에 대한 크기 값을 축척 파악 장치(1-9)에 입력한다.
셋째, 축척 파악 장치(1-9)는 컴퓨터가 자 이미지의 크기와 사용자 모니터(1-1)상에서 출력되는 자 이미지의 크기에 대한 값을 얻어 낸다. 이 값을 비교하여 축척 또는 비율을 알아 낸다.
축척의 활용
임의의 이미지 제시의 경우
실물 사이즈 표시
상기의 과정에서 축척을 아는 경우 다음과 같은 과정을 거치면 사용자의 모니터(1-1) 상에 상품을 실물 사이즈로 표시할 수 있게 된다. 도2를 중심으로 설명한다.
첫째, 원본 이미지 파일이 RSI 파일인 경우(2-7) 그 파일에서 상품의 실물 사이즈에 대한 정보를 읽어 온다. 이 정보가 이미지 파일에 없는 경우, 관련된 정보에서 읽어 온다.(2-8) 또는 어떤 상품이 어떠한 크기대로 표현되어야 하는지에 대한 정보를 읽어 온다. 즉, 특정한 상품의 이미지를 얼마의 크기로 출력해야 하는지가 결정되게 된다.(2-2) 이를 확장하면, 상품이 아닌 임의의 이미지의 경우, 그 이미지를 얼마의 크기로 사용자에게 보여져야 하는가가 정해져 있다면, 그 정보를 읽어 온다.(2-2)
둘째, 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 축척을 저장하고(2-2) 있는 공간으로부터 축척에 대한 정보를 읽어 온다.(2-1)
셋째, 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 축척과 픽셀 정보(2-9)를 고려하여, zoom in/zoom out의 배율(2-10)을 정한다.(2-3) 즉, 실제 상품이 가로 10cm짜리인 경우(서술의 편의상 가로 * 세로 표현 대신에 가로의 크기에 대해서만 서술한다. 통상 픽셀은 정사각형이므로 가로와 세로의 크기는 동일하고, 원리적으로 같으므로 특별한 경우를 제외하고 서술의 편의상 가로에 대해서만 서술한다. 이하, 이상같다.) 그 상품의 이미지가 가로 500픽셀이라 하자. 그리고, 모니터(1-1)의 축적이 1픽셀당 0.3mm라 하자. 이 경우, 모니터(1-1) 상에서 상품의 이미지가 10cm로 나타내기 위해서는 zoom in/zoom out의 배율이 결정되어야 한다. zoom in/zoom out이 없는 경우라면 500픽셀 * 1픽셀당 0.3mm = 15cm이 된다. 그러므로, zoom in/zoom out의 배율은 10/15 즉, 2/3이 되며, 2/3배 zoom in해야 한다.
배율 = 실제 상품의 크기 또는 표현되어야 할 이미지의 크기/(원본 이미지의 픽셀 수 * 축척)이 된다.
실물 사이즈의 특별한 배수의 표시
실물 사이즈의 표시에 대한 원리를 응용하면 실물 사이즈의 특별한 배수를 표현할 수 있다. 통상의 이미지 프로그램 등에서 배율이 표시되지만 그 배율은 실물 사이즈와는 무관한 처음부터 끝까지 상대적인 크기에 불과하다. 즉, 50%와 200%는 길이 단위에서 4배 크게 보이지만 양자 모두 실물 사이즈와는 무관하고, 상대적인 크기에만 관계한다. 이 실물 사이즈의 특별한 배수 표시는 보석 등과 같이 아주작은 상품과 같이 실물 사이즈 만으로는 상품에 대한 파악이 잘 되지 않지만, 실물 사이즈에서부터 특정한 배수로 크게 하면서 상품을 파악할 경우 및 냉장고 등과 같이 실물 사이즈가 통상의 모니터(1-1)보다 훨씬 크기 때문에 실물 사이즈에서 점차로 특정한 배수별로 줄여서 상품을 파악하는 경우에 더욱 효과적이다.
이 경우, 축적이 파악된 경우 다음과 같은 배율이 성립될 수 있다.
확대 축소 시의 배율 = 확대 또는 축소를 원하는 배수 * 실물 사이즈 보기의 배율 = 확대 또는 축소를 원하는 배수 * 실제 상품의 크기/(원본 이미지의 픽셀 수 * 축척)
이 경우를 활용한 전자 상거래 기법은 추후에 설명한다.
자 이미지에 제시의 경우
자 이미지에 대한 정보와 관계해서 축척은 컴퓨터가 인식하는 크기와 사용자의 시각에 파악되는 크기에 대한 비율이다. 통상의 워드 프로세서는 배율 보기(50%, 75%, 100%, 150%, 200% 등) 기능을 제공하며, 100% 보기라도 사용자가 파악하는 절대 크기와 관계없이 자신이 파악하는 크기만의 정보로 디스플레이 한다. 즉, 100%보기라도 해상도에 따라 사용자에게 파악되는 크기는 달라진다.
길이 10cm자가 모니터(1-1) 상에서 크기가 12cm로 사용자에게 인식된다는 것은 모니터(1-1) 상의 12cm짜리가 10cm로 출력된다는 것을 의미한다.(즉, 실물 사이즈보다 크게 모니터(1-1) 상에 디스플레이 된다는 뜻) 그러므로, 축척 파악장치(1-9)는 이 비율을 반영하여, 컴퓨터가 자신이 파악하는 실물 사이즈의 10/12배의 크기로 출력해 주면, 사용자에게는 실제로 출력될 크기대로 모니터(1-1)에 나오게 된다.
컴퓨터는 출력이 예정 또는 예상되는 작업의 경우 그 출력 대상 공간(output target space, 예를 들면 A4 용지)의 절대 크기에 대한 정보(A4용지(210mm*297mm)규격 등)를 알고 있다. 그러므로, 자신이 파악하고 있는 특정한 객체의 크기에 대한 정보를 출력 대상 공간과의 관계성 하에서 파악하게 된다. 이는 통상의 워드 프로세서에서 미리 보기 기능을 구현해 보면 쉽게 확인된다. 미리 보기에서 확대를 하면 그 비율(여백과 글 등의 비율, A4 용지에서 글의 상대적인 위치 등)은 변함없이 전체적인 크기만 커져 보이게 된다.
특정한 객체가 출력되는 실물 사이즈대로 사용자의 모니터(1-1) 상에 보여지기 위해서는 컴퓨터가 파악하는 객체의 크기에 대해서 축적 정보를 반영하여 사용자의 컴퓨터(1-2) 상에 디스플레이 해야 한다. 즉, A4 용지를 표시할 때(내부적인 객체의 용지 상에서의 상대적인 위치는 변동 없이), 상기의 예라면 10/12로 줄여서 디스플레이 하면 사용자의 시각에는 A4용지 절대크기(210mm*297mm)규격으로 보이기 된다.
상기의 과정을 일반화하면 다음과 같다.
실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 사용자의 실물 사이즈 구현의 요청을 받은 경우, 다음과 같은 프로세서를 거칠 수 있다.
첫째, 사용자의 실물 사이즈 구현의 요청을 받는 단계이다. 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 특정한 아이콘, 명령어, 메뉴 등에서 사용자의 실물 사이즈 구현의 요청을 받을 수 있는 수단을 마련할 수 있다. 사용자는 이 아이콘에 클릭하거나, 명령어를 입력하거나, 메뉴를 선택하는 등의 행위를 하여, 실물 사이즈 구현을 요청할 수 있다.
둘째, 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 축척을 파악한다. 이 축적에 대한 정보는 축적 파악 장치(1-9) 또는 그 장치가 지정하는 저장 수단에 저장되어 있다.
셋째, 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 이미지 프로그램, 워드 프로세서 등의 응용 프로그램과 연동한다. 이들 응용 프로그램은 통상 WYSWYG(What you see is what you get) 기능을 제공해 주며, 미리 보기 기능을 제공해 주는 것도 많다. 이를 기능을 출력 보조 기능의 일종이 될 수 있다. 출력 보조 기능이란 출력 전에 그 출력물이 어떻게 출력될 것인가에 대한 정보를 제공해 주는 임의의 기능으로 정의한다. MS-word의 인쇄 모양 보기도 이의 한 예가 된다.
응용 프로그램과 실물 크기 구현 프로그램의 관계는 다음과 같다.
첫째, 응용 프로그램 내부에 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 들어 있는 경우이다. 이 경우 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 출력 보조 기능의 작동에 대해서 인터셉트 없이 작동한다. 다만, 출력 보조 기능의 작동을 위한 설정 또는 선택 메뉴에서 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 디폴트로 설정되어 있을 수 있으며, 그렇지 않은 경우 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)을 선택하여야 본 기능이 작동된다.
둘째, 응용 프로그램의 외부에 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 있는 경우, 응용 프로그램의 호출에 의해서 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 작동된다.
상기의 양 프로그램의 관계에 대한 예에서 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 응용 프로그램이 모니터(1-1) 상에서 출력하는 출력 정보를 받아서 축척을 고려하여 그 출력 정보를 변형한 다음 사용자의 모니터(1-1) 상에 출력해 줄 수도 있다.
자 이미지 제시의 경우에도 실물 사이즈의 특별한 배수의 표시를 할 수 있다.
원리는 임의의 이미지 제시의 경우와 동일하다.
CAD 프로그램 등에서는 그리는 대상의 실제 크기가 항상 중요하게 된다. 이때도 축척을 알고 있는 경우라면, 실물 사이즈 보기 기능을 작동시킬 수 있다. 이때는, 이미지의 실물 사이즈 정보 대신에 CAD의 대상이 되는 부품이나 기구의 실질적인 크기(가로, 세로 또는 높이)를 파악하여, 이를 본 발명 사상의 상품의 실물 크기와 같이 취급하는 방식으로 실물 사이즈 보기 기능을 구현할 수 있다.
물론, 자 이미지도 이미지인 이상 앞서 서술한 임의의 이미지 입력을 통한 픽셀당 cm크기를 알아내는 축적 파악 방법을 사용할 수 있다.
축척과 해상도의 연동
사용자가 컴퓨터 모니터(1-1)의 해상도를 변경시킬 수 있다. 그런데, Window 운영체계 등 특정한 운영 체계하에서는 해상도는 연속적으로 변하지 않고, 계단식으로 변한다. 그러므로, 축적 파악 장치(1-9)는 다음과 같은 기능을 할 수도 있다.
첫째, 축척 파악 장치(1-9)는 현재 설정된 해상도에 대한 정보를 운영 체제로부터 획득하며 저장한다.
둘째, 축척 파악 장치(1-9)는 해상도의 변동에 따른 축척의 변동 관계성에대한 공식을 가지거나, 그 공식으로 만들어진 표를 DB의 형태로 저장한다. 만약 현재 설정이 1600×1200이며, 축척이 1픽셀당 0.3mm이라면, 설정이 800×600으로 변경된 경우라면 축척은 1픽셀당 0.3mm*1600/800이 된다. 이를 공식으로 기술하면 다음과 같다.
새로운 축척 = 이전 축척 * 구 해상도 설정치/신 해상도 설정치
셋째, 축척 파악 장치(1-9)는 해상도의 변화를 감시한다. 즉, 실물 사이즈 보기 기능이 활성화되거나, 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 활성화된 경우라면 설정된 해상도를 감시하여 그 변화가 있는지를 모니터(1-1)링 한다. 해상도의 변화가 있는 경우, 상기의 공식을 활용하여 새로운 축척을 만들어 내고, 이로써 이전의 축척을 대신한다.
실물 사이즈 이미지(RSI) 파일
통상의 이미지 파일 포맷에는 그 이미지가 담고 있는 실물의 크기에 대한 정보가 존재하지 않는다. 그 이유는 실물이 풍경 등과 같을 경우에는 그 크기를 확정할 수 없는 점이 있어, 이미지의 대상과 무관하게 보편적으로 그 대상의 크기를 이미지 포맷에 담기가 어려웠기 때문이다. 하지만, 상품 등과 같이 그 대상의 물리적 크기가 확정되어 있는 것에 대한 이미지의 경우에는 그 대상의 물리적 크기에 대한 정보를 담은 이미지 파일 포맷을 구상할 수 있다. 이 파일 포맷은 전자 상거래등에서 상품 등과 같이 물리적 크기가 존재하는 경우에 효과적으로 쓰일 수 있는 파일 포맷이다.
실물의 실물 사이즈 정보가 들어가 있는 이미지 파일 포맷
본 파일 포맷에는 그 이미지의 대상이 되는 것의 물리적 크기에 대한 정보(6-1)가 메타 데이터부에 들어 있다. 이 정보의 표현 형식은 길이형, 가로와 세로가 있는 평면형, 높이까지 존재하는 입체형의 3종류가 있을 수 있다. 즉, 이 파일 포맷을 가지는 구체적인 파일에는 길이, 가로, 세로 또는 높이 값 중 하나 또는 2 이상이 할당되어 있을 수 있다. 또한, 이 파일 포맷에는 선택적으로 실물1cm에 해당하는 도트의 크기, 즉 도트 하나가 실물 몇cm에 해당하는가에 대한 환산 정보가 표현되어 있을 수 있다. 본 발명에서는 이 새로운 이미지 파일 포맷을 RSI파일 포맷이라 명명했다.
새로운 이미지 파일 형식 헤더의 구성
본 발명의 실시를 위해서 새로운 이미지 파일 형식을 도입할 수도 있다. 본 명세서에서 이 이미지 파일 형식을 RSI(Real Size Image)형식이라 부른다. 통상 비트맵(BMP)파일은 다음과 같은 형식으로 구성되어 있다.
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; //BM 이라고 써있으면 bmp
DWORO bfSize; //이미지 크기
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits; //이미지 데이터가 있는 곳의 포인터
} BITMAPFILEHEADER
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize: //현 구조체의 크기
LONG biWidth; //이미지의 가로 크기
LONG biHeight: //이미지의 세로 크기
WORD biPlanes; //플레인수
WORD biBitCount //비트 수
DWORD biCompression; //압축 유무
DWORD biSizeImage; //이미지 크기
LONG biXPelsPerMeter; //미터당 가로 픽셀
LONG biYPelsPerMeter; //미터당 세로 픽셀
DWORD biClrUsed; //컬러 사용 유무
DWORD biClrImportant; //중요하게 사용하는 색
} BITMAPINFOHEADER;
RSI 이미지 파일의 자료 형식
2D(2차원, 평면) 이미지
2D 이미지 자료는 이 이미지가 실물 사이즈로 디스플레이 되도록 요청되었을 때 보여줄 크기에 대한 정보와, 이미지 정보로 나뉜다. 이러한 이 두 가지 정보는 함께 내장되어 하나의 파일을 이루거나, 혹은 이미지 정보는 기존에 존재하거나 새로 개발될 별도의 이미지 파일 형식으로 구성되고 실제 디스플레이 크기 정보를 이 이미지 파일을 해석하고 디스플레이 하는 프로그램에 별도의 값으로 입력해 줄 수 있다.
이미지 정보와 실물 사이즈 정보가 하나의 파일을 이룬 경우
도 2를 중심으로 설명하면 다음과 같다.
이미지 파일의 내부는 메타 데이터 부와 이미지 데이터 부(6-2)로 나뉜다.
메타 데이터는 파일이 담고 있는 이미지의 데이터가 아닌, 파일의 종류와, 저자, 생성일 등을 담고 있는 부분이다. RSI 이미지 파일 시스템의 파일 내부는 이 메타 데이터 부에 실물 사이즈 디스플레이 시의 사이즈 정보를 넣을 수 있도록 설계될 수 있다. 실물 사이즈부는 이미지의 성격에 따라서 1) 상품 등의 실물 사이즈에 대한 것이거나 2) 이미지가 사용자의 모니터(1-1) 상에서 특정한 크기로 보여지기를 원하는 크기에 대한 정보를 담고 있을 수 있다.
이미지 정보와 실물 사이즈 정보가 별도로 이루어지는 경우
도 7을 중심으로 설명한다.
이 경우, 이미지 파일 포맷은 기존에 있는 포맷을 그대로 활용할 수 있다.
또한 새로 개발하는 것도 가능하다. 기존의 이미지를 구현해 내는 프로그램에 RSI 기능 - 실물 사이즈에 대한 정보를 입력 받아 이 사이즈 정보에 따라 이미지 구현 프로그램(7-2)이 이미지를 확대 혹은 축소해내는 기능을 가진 추가적인 기능 - 이 추가되거나, 이러한 RSI 기능을 가진 새로운 이미지 구현 프로그램(7-2)을 사용하여 사용자가 특정 이미지의 구현을 요구할 경우, 프로그램은 이미지 파일을 받아 재생하고, 실제 디스플레이 될 사이즈에 대한 값을 별도의 전달 방법을 통해 전달받는다. 이때에는 프로그램에 이미지의 구현을 요구할 때의 요구 형식이 '이미지 파일명'과 '실물 사이즈 정보'로 구성된다. 이미지 정보와 사이즈 정보가 별도로 있으므로, 이미지 작업 없이 동일 이미지의 실물 사이즈를 손쉽게 수정할 수 있다.
3D(3차원, 입체) 이미지
3D 자료의 경우도, 실물 사이즈 정보와 3D 이미지 정보로 나뉜다. 3D 이미지의 경우, 기존 파일 포맷을 그대로 활용할 수 없다. 이미지를 구성하는 각 객체들의 실물 사이즈를 저장 할 수 없기 때문이다. RSI를 위한 새로운 3D파일 포맷을 생성한다. 이 기존의 3D 파일 포맷에서 각 객체별로 실물 사이즈를 저장할 수 있는 부분을 추가하면 된다. 특정 몇 부분의 객체에만 실물 사이즈를 지정해 주어도 나머지 부분은 실물 사이즈가 지정된 부분과의 비례로써 실물 사이즈를 구현할 수 있다.
사이즈 정보의 입력방법
이미지 자료는 2D, 3D를 막론하고, 존재하지 않던 형체를 제작하는 경우 이미지 제작 프로그램을 사용하며, 오프라인 상의 원본이 존재하는 경우, 스캐너, 카메라 등의 입력장치를 사용하며 이미지 파일을 구성한다. 이미지 제작 프로그램을 사용할 경우, 제작자가 이미지 파일을 제작하면서 실물 사이즈 정보를 입력해 주어야 하며, 입력 장치를 통해 입력 받는 경우, 이미지를 입력받은 후, 이미지 수정 프로그램에서 각 부위별 실물 사이즈를 지정해주거나 입력 장치가 자동으로 실물 사이즈를 측정하여 이미지 생성시에 자동으로 입력하게 할 수도 있다.
2차원 평면 상품의 경우
2차원 평면 상품이란 상품 자체가 2차원 평면(두께가 없는 물건은 존재하지않으나, 개념상 2차원으로 인식되는 평면적인 상품 또는 두께가 가로나 세로의 길이에 비해 현저하게 작거나 중요한 의미를 차지하지 않는 스티커, 포장지 등과 같은 상품은 이에 속한다고 본다)으로 되거나, 도서 등과 같이 실제로는 3차원이지만 상품 등의 전시 형태가 표지와 같은 평면 위주로 전시되는 것은 본 발명에서는 개념상 2차원 평면 상품으로 본다. 또한, 3차원 입체 상품이라도 정면도, 평면도, 측면도, 배면도 등 상품의 특정 한 면만을 촬영하거나, 그 촬영한 것을 스캔한 경우에는 2차원 평면 상품으로 취급된다.
2차원 평면 상품의 상품 이미지를 DB로 저장하는 것은 다음과 같은 과정을 밟는다.
첫째, 2차원 평면 상품의 물리적 크기를 측정한다. 둘째, 2차원 정면 상품의 사진 이미지 또는 그 자체를 스캔한다. 셋째, 스캔 등에서 그 이미지를 구성하는 픽셀 수가 결정된다.
3차원 입체 상품의 경우
3차원 입체 상품의 평면 이미지
3차원 입체 상품의 평면이미지란, 3차원 상품의 촬영이 상품의 여러 측면이 동시에 보이도록, 즉 사시도처럼 보이게 촬영한 경우를 말한다. 이 경우, 상품의 물리적 크기의 측정이 상대적으로 곤란하지만, 다음의 경우를 취한다.
첫째, 상품이 냉장고 등과 같이 직사각형이 기본형인 경우, 사시도에서 보이는 상품 등의 크기는 피타고라스 정리에 의해 대각선의 길이에 의해 결정 난다. 즉, 입체상의 대각선의 길이는 가로, 세로, 높이에 대한 정보로부터 계산 가능하다.
또한, 그 상품을 상품이 보이는 대로 특정한 박스에 넣는다고 가정하였을 경우, 그 박스의 크기(가로, 세로, 높이)에 대한 정보로도 그 상품의 물리적 크기를 결정할 수 있다. 그리고, 반지 등과 같이 지름 또는 둘레의 길이를 측정할 수 있는 경우 그 길이를 그 상품의 물리적 크기로 할 수 있다.
둘째, 상품을 특정한 배경하에서 촬영하는 경우 그 배경의 크기로써 상품의 전체 크기를 결정할 수 있다. 즉, 상품을 눈금이 표시되어 있는 배경 하에서 사진 촬영을 하는 경우 사진을 통해서 또는 기타의 방법으로 그 상품이 덮은 배경의 크기를 측정하여 그 상품의 크기를 결정할 수도 있다.
3차원 입체 상품의 입체 이미지
3차원 입체 상품의 입체 이미지란 홀로그램, 3D 렌더링 기술 또는 레이저 촬영 기술 등을 통하여 상품 등의 이미지를 3차원 형상으로 보여주는 경우를 말한다.
이때에도 상기의 방식으로 3차원 입체 영상에 해당하는 상품의 시각적 크기를 측정할 수 있다.
실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)
실물 사이즈 이미지 서비스의 구현 방법
RSI 기능의 일반적인 구현 절차
도 8을 중심으로 설명하면 다음과 같다.
첫째, 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 최초 실행 시(8-1)에 축척을 계산하기 위한 환경 값을 시스템에 요청하며 수집한다.(8-3) 환경값이 수집된 경우 사용자 현재 모니터(1-1)의 물리적 환경 및 설정된 환경 상태하에서 픽셀당 크기를 계산하여 비율을 결정한다.
둘째, 첫째의 과정에서 비율을 계산하기 위한 충분한 환경값을 수집할 수 없을 경우(8-4), 비율을 결정하기 위해서 사용자로부터 부족한 환경값을 입력 받을 수 있으며(8-5), 이와는 별개로 임의의 이미지 또는 자 이미지를 제공(3-3)하는 상기의 방식에 의해 축적값을 결정할 수 있다.
셋째, 충분한 환경값이 갖추어지면 실제 단위와 현재 디스플레이 크기와의 비율을 계산(8-6)하여 저장한다. 환경값이 부족한 경우라도 이미지 제시 및 모니터(1-1) 상의 크기 입력 방식으로 축척값을 결정하며, 저장할 수 있다.
시스템의 환경 구성이 바뀌지 않는 한 축척값은 변하지 않는다.
넷째, '실물 사이즈 보기'기능("RSI 기능"이라고도 한다.)이 호출될 경우, 프로그램은 RSI 파일의 자료 형태 및 그 정보에 따라 이미지 부분을 축척 정보를 반영하여 적합한 비율로 Zoom-in, Zoom-out 하여 표현한다.(8-8)
이때 환경이 바뀐 경우에는(8-2) 축척 결정을 위한 과정을 반복하며, 바뀌지 않은 경우에는 원래 비율을 읽어 온다.(8-7)
RSI 기능 Plug-in
도 9를 참고하여 설명한다.
RSI 기능을 Plug-in 화하여 각 응용 프로그램에 추가하여 사용할 수 있도록 한다. 대다수의 프로그램(9-1)에는 Zoom-in, Zoom-out 기능이 있는데, 이중 프로그램의 결과물이 실물로 구현되어야 하거나 혹은 프로그램 데이터 파일의 원본이 실물로부터 구현되어 있는 경우, 프로그램 상에서 실물 사이즈로 작업 내용을 조회해야만 하는 필요성이 있다. 이때 각 응용프로그램에 '실물 사이즈로 보기' 기능(9-2)을 추가할 수 있도륵 응용프로그램 별로 플러그인 프로그램을 작성한다. 이렇게 제작된 플러그인 프로그램은 사용자에 의해 각 응용프로그램에 설치된다. 사용자가 응용 프로그램 내에서 '실물 사이즈로 보기'기능을 실행하면, 플러그인은 응용프로그램의 현재 작업 파일의 내용을 실물 사이즈로 표현한다. 즉, 출력될 때의 실제적인 크기와 동일한 크기의 내용이 화면에 나타나게 된다.
예를 들면 다음과 같다.
MS Word 프로그램의 100% 디스플레이 기능을 실행하여도 화면상의 편집용지의 크기는 실제 편집용지의 크기와는 차이가 있다. 이 경우, MS Word에 RSI 플러그인을 설치하면 MS Word에는 '실제사이즈로 보기' 기능이 추가된다. RSI를 구현하기 위한 가로의 비율이 실제사이즈 1cm를 보여주기 위해서 10픽셀이 필요하다고 설정되었다고 하자. 현재 MS Word 작업의 편집용지의 실제 가로 사이즈가 210mm로 설정되었다고 했을 때, 사용자가 '실제사이즈로 보기' 기능을 실행할 경우, 화면상의 작업 내용은 편집 용지의 가로 길이가 210pixel이 되게끔 작업 내용을 확대하거나 축소시킨다. 확대나 축소에 소요되는 기능은 MS Word가 이미 가지고 있는 확대/축소 기능을 이용한다.
RSI의 기능을 기존 plug-in 프로그램의 Plug-in 화
도 10을 참고하여 설명한다.
매크로미디어사(Macromedia 社)의 플래시 파일 포맷의 경우, 브라우저에 플래시 파일을 디스플레이 할 수 있는 기능이 플러그인 화 하여 설치된다. 이 경우, 프라우저에 RSI기능을 설치하여도 플래시 플러그인에는 영향을 끼치지 못한다. 플래시 플러그인에 직접 RSI 기능을 추가하여야 한다. 이렇게 응용 프로그램 내의 플러그인 프로그램에 설치되어야 RSI기능을 구현할 수 있는 경우, 플러그인 프로그램에 플러그인 할 수 있도록 RSI 프로그램을 개발한다.
플러그인 프로그램의 기능에 '실물 사이즈 보기'기능이 추가되는 형태로 사용자에게 제공된다.
예를 들면 다음과 같다.
브라우저(10-1)에 설치된 플래시 플러그인 프로그램에 RSI 플러그인을 설치한다. 브라우저 상의 플래시 플러그인 디스플레이 부분에서 마우스우측 버튼을 클릭하면 나타나는 팝업 메뉴에 '실제사이즈 보기' 기능이 추가되어 있어, 이를 실행하면 플래시 디스플레이 영역 안에서 플래시 이미지가 실물 사이즈로 디스플레이 된다.(10-2)
대다수의 프로그램이 사용할 수 있는 공용 함수, 혹은 실행파일 등으로 구성된 시스템으로 만들어 어떤 프로그램이나 이용 가능 하다 DirectX는 원도우 OS 상에서 게임이나 멀티미디어 소프트웨어를 보다 고속으로 동작시키기 위해 마이크로소프트 사가 설정한 시스템의 총칭이다. DirectDraw, DirectVideo, DirectSound, DirectInput, DirectPlay 등의 기능이 포함된다. 게임이나 멀티미디어 구현에는 다양한 기능이 요구되는데, 이러한 기능들을 게임이나 멀티미디어 소프트웨어가 직접 구현하지 않고 DirectX에서 제공한 시스템 내의 각 기능을 조합하며 사용하는 것이다.
DirectX 뿐이 아니라 API 같은 성격의 표준도 있다. API는 프로그램 또는 애플리케이션이 운명 체제에 어떤 처리를 위해서 호출할 수 있는 서브루틴 또는 함수의 집합이다. Windows API의 경우 C, C++, Pascal 등과 같은 언어에서 윈도를 만들고, 파일을 여는 것과 같은 처리를 할 수 있도록 1,000여개 이상의 함수로 구성되어 있다.
이렇게 기능의 이용자, 혹은 RSI 기능을 이용하는 작업 및 프로그램의 성격에 따라서 RSI 기능을 수행 할 수 있는 RSI의 공용 시스템 혹은 공용 함수를 만들어 제공하여 이를 이용할 수 있게끔 하는 것이다.
각 응용 프로그램은 RSI를 이용하기 위해 각 응용 프로그램의 개발 당시에 RSI 기능을 RSI의 공용 시스템 혹은 공용 함수를 사용하여 개발되거나, RSI의 공용 시스템 혹은 공용 함수를 이용할 수 있도록 개발된다.
RSI 플러그 인 모델
RSI 플러그 인
사용자에게 실물 사이즈의 상품 등을 보여 주기 위한 목적에 충실한 이미지 파일을 구상할 수 있으며, 그 명칭으로 여러 가지가 붙을 수 있으나, 본 발명에서는 기술(description)의 편의상 RSI 파일이라 부른다.
RSI 플러그 인이란 RSI 파일과 연동하는 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)을 말한다. 즉, HTML 등의 임의의 형식으로 된 인터넷 상의 코드가 전송되어 올 때, 그 파일의 확장자 또는 기타 파일의 종류를 식별할 수 있는 수단이 RSI와 관계하는경우, 통상의 브라우저 환경 하에서는 다음과 같은 작동이 발생한다. 브라우저가 자신이 해석할 수 없는 파일 등이 있는 경우, 그 파일 형식을 해석할 수 있는 등록된 외부 프로그램이 있는지를 문의하게 되고, RSI파일 형식을 해석할 수 있는 플러그 인 등의 프로그램이 있는 경우, 그 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)을 호출하게 된다. 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 브라우저에 인터럽트 하여 자신이 해석할 수 있는 파일 형식을 해석하여, 그 해석의 결과를 사용자에게 출력해 주게 된다.
실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)의 기능과 구성
실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 다음과 같은 기능 중 일부 또는 전부를 가질 수 있다.
첫째, 사용자의 컴퓨터(1-2) 환경에 대한 정보를 파악하는 기능이다. 사용자의 컴퓨터(1-2) 환경에 대한 정보는 운영체제 또는 기타가 제공하는 API함수 또는 기타의 함수를 통해서 파악하거나, 사용자의 입력을 통해서 그 목적을 달성할 수 있다.
둘째, RSI 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 전용으로 처리할 수 있는 파일이 있는 경우, 브라우저의 호출에 반응하여 HTML코드를 해석에 개입하여 그 특정한 파일을 해석할 수 있다.
셋째, 전자 상거래 제공 사이트 등 본 발명 사상이 활용되는 네트워크(1-3) 상의 가상 공간과 통신하여 사용자의 컴퓨터(1-2) 환경에 대한 정보를 그 가상 공간에 전송하여, 사용자가 실물 사이즈의 상품 등을 볼 수 있도록 한다.
RSI 플러그 인의 실시 형태
RSI 플러그 인이 설치되어 있는 경우 이 플러그 인의 한 실시예로서 다음과 같이 동작할 수 있다.
첫째, 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 호출 될 경우 특정한 파일 형식(여긴서는 RSI이미지 파일), 그 파일이 표시에 대한 정보(실물의 크기 또는 사용자의 모니터(1-1) 상에 표현되어야 할 크기에 대한 정보, 픽셀 수)에 대한 정보를 읽어 온다.
둘째, 플러그 인은 축척에 대한 정보를 읽어 온다.
셋째, 특정한 RSI 이미지 파일을 별개의 창에서 열고, 스크롤 등을 할 수 있게 한다. 또한, 이 플러그 인은 상품 등의 이미지가 3D 등으로 되어 있는 경우 회전, 시점 이동(바라보는 점을 바꾸어 보면서 상품 등을 파악하는 것) 기타 주변 환경 등과의 결합 등을 할 수 있다.
전자상거래
상품 등록
본 발명을 위한 상품 등의 전자 상거래에 있어서는 상품 등의 등록 과정이 요구된다. 본 발명에서 상품 등의 등록 과정이란 다음과 같은 과정을 말한다. 첫째, 상품의 명칭, 모델명, 가격, 기타 상거래를 위한 제반 조건을 특정한 상품과 1:1 매칭(matching)과정을 통하여 그 특정한 상품 또는 그 상품과 관계된 코드 등을 중심으로 하여 DB(이 DB를 상품 DB(1-5)라 한다.)로 저장하는 것이다. 둘째, 상품 등의 이미지(본 발명에서 상품 등의 이미지는 3차원 그래픽 및 2차원 이미지 또는 3차원 이미지 그 자체 또는 그 상품 등에 대한 시점에 따른 이미지가 시간적으로 변화하는 동적 영상을 포함하는 개념이다.)에 대한 정보가 획득, 처리되어 상품 DB(1-5)에 저장된다. 셋째, 상품 등의 실물 사이즈에 대한 정보가 상품 DB(1-5)에 저장된다. 질량이 존재하여 물리적 실체를 가지는 고정된 형체의 상품 등은 통상 가로, 세로, 높이 등의 크기를 파악할 수 있게 된다. 그러므로, 상품의 등록 시 그 상품의 크기에 대한 정보를 상품 DB(1-5)에 저장한다.
상품의 이미지 파일에는 그 이미지를 구성하는 픽셀의 개수 등 그 이미지에 대한 메타 데이터들이 저장되어 있음은 기본이다.
사이즈 파악
상품 사이즈의 파악은 다음과 같은 방식으로 한다.
첫째, 수동 입력이다. 통상의 규격화된 상품에는 그 상품의 절대 크기가 일정 오차 범위 내에서 고정되어 있다. 이 상품의 절대 크기값이 상품 DB(1-5)에 입력될 수 있다.
둘째, 카메라 등에서 상품을 촬영하는 경우 또는 스캔하는 경우 그 상품의 절대 크기를 파악할 수 있다. 이 파악된 값이 상품 DB(1-5)에 입력된다. 촬상되는 경우 크기를 파악하는 원리는 다음과 같다.
피사체와 화상과의 거리는 1/a + 1/b = 2/f 의 관계를 나타내며, 실제로 레이저, 초음파 등을 사용하며 측정할 수 있다. 즉, 렌즈의 배율과 거리를 감안하여 실제 피사체의 크기를 측정하고, 이를 근거로 카메라의 1클럭당 스캔폭, 수평 동기신호(Hsync) 및 수직 동기신호(Vsync)의 수 등에 포함하는 디스플레이 데이터를 생성한다.
이를 디지털 디스플레이부와 별개의 독립 수단으로 존재하는 또는 디지털 디스플레이부에 부착되는 이미지 사이즈 컨버팅 수단은 일반적으로 모니터(1-1)에서 현재 데이터의 확장 엔진(expansion engine) 또는 데이터 축소 알고리즘과 동일한 기능적 순서에 위치하며 동일 기능을 수행하면서 보다 진보된 클럭 컨버팅, 확장, 데이터 축소, 픽셀 최적화(pixel fitting) 등을 수행하여 평판 디스플레이 패널에 데이터를 전송한다. 여기서 픽셀 최적화는 실제 평판 디스플레이 패널의 픽셀 사이즈와 카메라 스캔 펄스의 실제 스캔폭을 환산하여 일치시키는 기능이다.
실측된 디스플레이 데이터는 JPG, BMP 파일 등의 형태로 파일에 측정 표준을 부착하여 실제 크기 정보를 유지시킬 수 있지만 LCD 패널에 실제 크기와 동일한 크기로 도시하기 위해서는 상기와 같은 해상도별 컨버팅 알고리즘과 픽셀 최적화 등의 기능이 반드시 필요하게 된다.
전자 상거래에서 실물 사이즈 구현을 위한 시스템의 구성
물리적 구성
전자 상거래에서 실물 사이즈 구현을 위한 시스템은 다음과 같은 것으로 구성된다.
첫째, 전자 상거래를 제공하는 전자 상거래 제공 서버(1-4)부이다. 이 서버(1-4)부에는 상품 DB(1-5)가 있으며, 전자 상거래 운영 프로그램 및 선택적으로 본 발명 사상을 활용하기 위한 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6), 이미지 DB(1-10)으로 구성되어 있다. 또한, 상품 DB를 구축하기 위해서 스캐너 등 이미지 입력장치가 있을 수 있다. 또한 서버는 모니터 및 하드웨어에 대한 총체적인 정보를 모아 놓은 모니터 DB(1-7)을 가지고 있을 수 있다. 이 모니터 DB는 경우에 따라서는 실물 사이즈 구현 프로그램 또는 축척 파악 장치가 보유하고 있거나, 이들과 연동할 수 있다.
둘째, 사용자의 컴퓨터(1-2)부이다. 사용자의 컴퓨터(1-2)부는 컴퓨터 본체와 모니터(1-1)로 구성되어 있다. 사용자의 컴퓨터(1-2)부에는 통상의 컴퓨터의 작동을 위한 장치 이외에 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6) 또는 이미지 DB(1-10)이 존재할 수 있다.
셋째, 이들을 연결시켜 주는 네트워크(1-3)이다. 본 발명에서 네트워크(1-3)는 용어의 정의에서 사용한 전 네트워크(1-3)를 포괄한다.
전자 상거래에서 실물 사이즈 구현 방법
실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)
실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)는 다음과 같이 동작한다. 사용자에게 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)(플러그 인 포함)이 없는 경우(11-8의 아니오), 그 사용자에게 동의 또는 동의 과정 없이 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)를 전송(11-9)하여 실행시킨다. 이 전송 과정은 사용자가 전자 상거래와 관련하여 실물 사이즈 보기 버튼 등을 누른 경우에 동의 또는 동의 없이 전송하여 실행시킬 수도 있다.
사용자의 컴퓨터(1-2)에 저장된 실물 사이즈 프로그램은 전자 상거래 사이트와 관련하여 상품 등의 이미지를 보여줄 때 디폴트로 실행되게 할 수도 있으며, 사용자가 실물 사이즈 보기 버튼 등을 누른 경우에 한하여 실행 될 수도 있다.
실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)과 전자 상거래 제공 서버(1-4)와의 상호 작용
RSI 이미지 파일의 경우
상품 등의 이미지가 RSI 이미지 파일의 경우(11-2의 예), 실물 사이즈에 대한 정보가 이미 이미지 파일 안에 들어가 있으므로, 사용자의 컴퓨터(1-2)에 내장된(또는 사용자가 이미지를 보는 순간 전자 상거래 제공 서버(1-4)로부터 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)을 사용자에게 전송시킨) 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)을 실행시켜 사용자에게 실물 사이즈로 된 이미지를 보여 준다.
통상의 이미지 파일의 경우
통상의 이미지 파일의 경우 상품의 실물 크기가 들어 있지 않다. 그 이미지에 대응되는 특정한 상품의 이미지가 그 상품과 관련되어 저장되어 있는 경우가 있다. 이 경우는 다음과 같은 프로세서를 거친다.
첫째, 사용자의 실물 사이즈 보기 요청이 있는 경우(11-1)이다. 이 경우에는 전자상거래 서버(1-4)는 그 상품의 이미지에 대응되는 그 상품의 실물 크기에 대한 정보(11-5)를 상품 DB(1-5, 11-4)에서 읽어 온다. 이후, 그 실물 크기에 대한 정보를 사용자의 컴퓨터(1-2)로 전송한다. 이때, 그 상품에 대한 특별한 이미지(고해상도 등, 이는 냉장고 등 실물 사이즈가 아주 큰 경우에 더욱 유용하다.)가 있는 경우 이를 함께 전송할 수도 있다.(11-5) 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 상품의 이미지 정보와 실물 크기 정보를 파악하여 저장된 축척 정보를 사용하여 사용자의 모니터(1-1)에 상품의 실물 사이즈를 보여 준다.
둘째, 사용자의 실물 사이즈 보기 요청이 없는 경우이다. 이 경우에도 전자상거래 서버(1-4)는 요청이 있는 경우와 같은 작용을 할 수도 있다.
셋째, 단계적 확대와 축소의 요청이 있는 경우에는 실물 이미지 프로그램이 존재하는 위치에 따라서 작용이 달라진다. 1) 사용자의 컴퓨터(1-2)에 존재하는 경우 확대와 축소의 요청을 전자 상거래 제공 서버(1-4)에 전달하지 않고, 곧바로 그 요청을 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 처리할 수 있다. 그 처리의 과정은 상기에서 설명하였다. 2) 그 확대와 축소의 요청을 전자 상거래 제공 서버(1-4)에 전달하고, 전자 상거래 제공 서버(1-4)는 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)에 그 요청을 전달하여 요청을 처리할 수 있다. 3) 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 서버(1-4)에 있는 경우에는 그 요청을 서버(1-4)에 전송되고, 서버(1-4)는 그 요청을 처리하여 확대 또는 축소된 이미지를 사용자에게 전달한다. 이때, 전자 상거래 제공 서버(1-4)는 별도의 처리된 이미지 파일을 재전송하지 않고 브라우저에 확대 또는 축소 비율로 zoom in/zoom out 명령만을 보내 줄 수도 있다.
상품의 전자 카탈로그 보기
CD-ROM/DVD 등의 형태로 상품의 전자 카탈로그의 형태로 사용자들에게 상품의 이미지 등이 제공될 수 있다. 이 경우에도 사용자의 컴퓨터(1-2)에 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 내장되어 있고, 그 전자 카탈로그의 상품 이미지에 실물 사이즈에 대한 정보가 있으면 상기의 방법으로 오프라인 상태에서도 실물 사이즈 보기 기능을 실현할 수 있다. 또한, 이들 오프라인 매체 속에 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 내장되어 제공될 수도 있다.
똑 같은 원리로 상품의 전자 카탈로그가 네트워크(1-3)를 통하여 사용자에게전달될 수 있다. 사용자에게 전달된 전자 카탈로그 내부의 상품 이미지에 대해서도 상기의 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 같은 원리로 작동할 수 있다.
사용자 최적화된 상품 표현
실물 사이즈의 상품 이미지를 제공(3-3)해 주는 것은 사용자의 컴퓨터(1-2) 환경을 반영한 것으로 사용자 최적화된 상품 표현일 수 있다. 이 사용자 최적화된 상품 표현을 하는 주체는 크게 3가지가 있을 수 있다.
전자 상거래 사이트 주도형
전자 상거래 사이트 주도형은 축적의 계산에 의해 사용자의 환경에 맞는 이미지 파일을 사용자마다 제작하여, 즉 내부의 이미지 변환 프로그램을 활용하여, 사용자에게 이미지를 전송해 줄 수 있다.
사용자의 모니터(1-1) 환경의 파악은 다음 과정을 거칠 수 있다. 첫째, 로그 인을 거치지 않는 경우에는 상기의 방식을 그대로 취하고, 사용자가 그 특정 사이트에 접속해 있는 동안 사용자의 동일성이 유지되므로, 반복적으로 사용자 모니터(1-1) 환경을 파악할 필요는 없다.
둘째, 사용자가 로그 인 과정을 거친 경우에는 그 사용자의 모니터(1-1) 환경에 대한 정보가 있는지를 검색한다. 그 정보가 있는 경우 사용자의 모니터(1-1) 환경이 변경되었는지를 확인해 볼 수 있으며, 변경이 없는 경우는 그 이전의 모니터(1-1) 환경을 계속하여 사용하고, 변경이 있는 경우에는 그 변경을 반영한다. 로그인이 이루어진 경우에는 사용자의 동일성이 계속하여 추적되므로, 그 사용자가 동일 사이트 내에서 다른 상품이 있는 HTML문서를 요청한 경우에도 이미 파악한 모니터(1-1) 환경을 사용할 수 있다. 물론, 이 경우 사용자의 모니터(1-1) 환경이 변경되었는가에 대한 점검 과정이 없을 수 있으며, 사용자의 요청에 응답하는 방식으로 모니터(1-1) 환경의 변화 여부를 확인할 수도 있다.
사용자의 컴퓨터(1-2)가 주도형
실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 상기의 사용자 최적화된 상품 표현 과정을 수행할 수 있다. 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 사용자가 사전에 설치해 놓을 수도 있으며, 전자 상거래 사이트에서 사용자가 요구한 경우 자동 또는 승인방식(특정한 버튼을 누른다거나, 설명에 대한 승인 명령을 입력하는 행위 등을 통하여)으로 다운로드 되어 설치될 수도 있으며, 사용자의 승인을 받지 않고 설치될 수도 있다. 바람직하게는 사용자의 직접 또는 간접적인(다른 행위에 부수하여) 승인을 받고 설치될 수 있다. 이 과정은 다음과 같다.
1) 전자 상거래 사이트로부터 사용자가 특정한 HTML문서를 다운로드 한다. 2) 그 문서의 내용에서 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)만이 해석할 수 있는 특정한 이미지 파일이 존재하는 것을 브라우저가 파악한 다음, 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)을 호출한다. 3) 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 브라우저의 HTML문서의 해석 과정에 개입하여(인터럽트)한다. 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 사용자의 모니터(1-1) 환경을 파악한다. 이 파악은 사전에 그 이루어졌을 수 있으며, 그 사전에 파악된 모니터(1-1) 환경을 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 저장해 놓을 수 있다. 이 경우, 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)은 모니터(1-1)환경이 이전과 달라졌는지의 여부를 확인하는 과정을 밟을 수도 있다. 2) 축척을 계산한다.축적을 위해 원본 이미지 파일에 대한 실물과 이미지 도트의 크기에 대한 관계를 활용한다. 3) 원본 이미지 파일을 축적에 따라 계산하여 매핑한다. 4) 이 새로운 이미지 파일을 생성한 다음 임시 기억 장치 등에 저장하고, 그 새로운 이미지 파일을 별개의 창에 표시해 주거나, 그 원래의 HTML문서를 표현하는 창에 그 이미지 파일을 표시해 줄 수 있다.
브라우저 주도형
브라우저가 사용자 최적화된 상품 표현을 할 수 있는데, 이 경우는 브라우저 자체내에 상기의 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 내장된 경우에 해당된다. 즉, 이 경우에는 브라우저가 특정한 이미지 파일을 해석할 수 있으므로, 외부의 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)을 검색 또는 호출할 필요가 없기 때문이다.
발명 사상의 확장
사용자의 요청
실물 이미지 요청
사용자가 실물 이미지 요청이 있는 경우에만 본 사용자 최적화된 상품 표현 과정을 거칠 수 있다. 즉, 이 경우, 전자 상거래 제공 사이트는 상품 등의 이미지 주변에 실물 이미지가 표현될 수 있음을 나타내는 아이콘, 버튼, 메뉴, 설명 텍스트 등의 디지털 콘텐츠를 결합할 수 있다. 사용자가 이 디지털 콘텐츠에 클릭, 선택 등의 작용을 한 경우에 한하여, 그 작용을 인식한 다음 상기의 사용자 최적화된 상품 표현 과정을 진행할 수 있다.
단계적 확대 요청
사용자가 상품 등의 이미지를 단계적으로 확대, 축소를 원하는 경우가 발생할 수 있다. 이는 특히, 상품 등의 실물 사이즈가 모니터(1-1)의 크기보다 클 경우 더욱 유용할 수 있다. 이 경우는 다음 과정으로 실시한다.
첫째, 사용자가 선택할 수 있는 단계적 확대, 축소의 배율이 제시되어 있거나 입력을 받을 수 있는 수단이 전자 상거래 제공자의 사이트 상에서 상품 등의 이미지 주변에 제시되어 있다. 사용자가 확대, 축소 비율을 선택하거나 입력하게 되면 전자 상거래 제공 사이트는 그 배율 정보(n)를 인식한다.
둘째, 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6) 또는 전자 상거래 제공 사이트의 서버(1-4)는 축척을 계산한다. 축척은 상기에서의 실물 상품 사이즈 모니터(1-1) 상에서 표현되는 상품의 크기가 1:1 로 대응되던 방식과는 달리 n:1 또는 1: (1/n)(n은 1보다 큰 실수)가 된다. 이 경우 n의 크기를 반영하여 축적을 계산한다.
셋째, 그 축척 값을 반영하여 이미지를 zoom in/zoom out 하여, 그 결과를 사용자의 모니터(1-1) 상에 표현해 준다.
단계적 확대, 축소 요청이 있는 경우 본질적으로 다음 3가지 경우가 발생할 수 있다.
첫째는 1:1을 기준으로 한 이미지 파일을 중심으로 확대, 축소하는 과정이다. 이는 1:1을 기준으로 하는 이미지 파일을 이미 생성해 놓은 경우에 더욱 유용하다. 확대, 축소의 요청이 전달되면 축척을 변경하여 이미지 파일을 다시 생성해 낸다.
둘째는 보석 등과 같이 상품의 실물 사이즈가 통상의 경우 아주 작아서 축소의 개념이 없는 경우가 있다. 이 경우, 상품의 이미지에 자(ruler)의 이미지를 결합하는 등과 같이 확대 시에 그 자도 확대되어 그 자의 눈금 등으로부터 상품 등의 크기를 확인할 수 있게 하여 사용자의 오해를 방지할 수 있는 수단을 부가할 수도 있다.
셋째, 상품의 실물 사이즈가 아주 커서 축소의 개념만이 있는 경우가 있다. 이 경우에는 사용자의 신상 정보가 결합되는 과정이 응용될 수 있다.
넷째, 실제 이미지의 확대 또는 축소가 있는 경우, 그 이미지 위 또는 주변에 이 이미지는 실물의 몇 배 확대 또는 축소된 것인가에 대한 정보를 제공해 줄 수 있다.
또한, 실물 이미지를 유지한 채 별도의 창에서 확대 또는 축소된 상품의 이미지를 제공해 줄 수도 있다. 이처럼 2개 이상의 창으로 구현되는 것은 실물 사이즈 구현프로그램(1-6)의 본 기능 지원 여부에 의존할 수 있다.
모니터(1-1)보다 상품이 큰 경우
이 경우, 상품의 한 방향의 크기가 모니터(1-1)의 물리적 크기를 벗어나 가로 또는 세로 모두를 실물로 대응시킬 수 없는 경우가 발생할 수 있다. 이때는 1) 특정한 하나의 축을 희생시키면서 한 축을 기준으로 하여 그 축에 대해서만 실물 사이즈를 표현할 수 있다.
RSI 기능을 가진 하드웨어
하드웨어 장치
본 발명의 RSI 기능을 특정한 하드웨어가 가질 수 있다. 가령 의료용 장치,관측용 장치 또는 군사용 장치 등에서 본 발명 사상을 구현하는 핵심 모듈인 RSI 구현 프로그램 및 구현 수단이 내장되어 있을 수 있다.
디지털 TV
디지털 TV에는 소음량의 기억 공간이 있어, 사용자의 각종 설정들을 저장할 수 있게 되어 있다. 디지털 TV 상에 특정한 이미지가 제공되고, 그 이미지의 TV상에서 보이는 실물 사이즈를 입력한 경우 TV는 앞서 기술한 방식으로 축척을 계산할 수 있게 되며, 이 축척을 저장 장치에 저장할 수도 있게 된다.
디지털 TV 방식에서는 여분의 대역폭에 시청자들이 보는 영상 이미지에 그 영상과 관련된 부가 정보가 함께 전송되어 올 수 있다. 이들 부가 정보들 중에서 본 발명 사상과 관계하는 것은 상품의 실물 크기에 대한 정보이다. 디지털 TV에 내장된 운영 체계나 운영 프로그램에 RSI 기능이 있는 경우, 사용자의 실물 사이즈 보기 요청을 받아 그 기능이 작동하여 별도의 팝업 창 또는 기타 임의의 방식으로 TV 화면에 그 상품의 실물 크기를 보여줄 수 있다.
RSI 기능 칩
RSI 이미지 파일을 인식하고, 처리하거나 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 하나의 칩(chip) 또는 복수개의 칩셋(chipset)에 내장되어 있을 수 있다. 이러한 기능 칩 또는 칩셋을 컴퓨터나 장치에 장착하면 실물 사이즈 구현 프로그램(1-6)이 작동하여 실물 사이즈 보기 기능을 구현할 수 있다.
사용자 정보 결합
사용자 정보의 종류
상품 등의 이미지가 있는 경우 사용자 자신에 대한 정보를 상품의 이미지와 결합하거나, 상품의 이미지 주변에 배치하여 그 상품의 크기에 대한 상대적인 감각을 사용자들에게 전달해 줄 수 있다. 사용자 자신에 대한 정보를 다음과 같은 것들이 있을 수 있다. 첫째, 사용자의 키, 몸무게, 체형, 몸의 전 부분 또는 일부분의 크기 등과 같은 사용자의 신상 정보, 둘째, 사용자의 아바타, 사진 등과 같은 사용자 관련된 이미지 정보, 특히 사진이나 아바타의 경우 사용자의 키에 대한 정보와 결합하여 존재할 수 있다. 셋째, 사용자의 집 등과 같은 생활 환경 또는 자동차 등 사용자가 가지고 있는 상품 등에 대한 이미지 정보, 넷째 사용자가 원하는 집, 정원, 상품 등과 같이 사용자가 선택한 특정한 이미지 등에 대한 정보가 그 예일 수 있다.
이미지 결합
상품 등의 크기가 모니터(1-1)의 크기보다 큰 경우(예를 들면 전기 청소기 등) 그 상품 이미지 주변 또는 그 상품과 결합한 형태로 사용자의 사진 또는 아바타 이미지가 존재할 수 있다. 예를 들어 설명하면 다음과 같다. 전기 청소기의 크기에 대한 정보가 있고, 사용자의 키에 대한 정보가 있는 경우, 그 양자의 비율을 계산할 수 있다. 이 경우, 전지 청소기의 이미지 주변 또는 그 이미지 자체에 사용자의 이미지 사진 또는 아바타를 계산된 비율에 맞게 이미지 결합 또는 이미지 합성을 할 수 있다. 이 개념을 확장하면, 사용자의 정보들 중에서 그 크기가 존재할 수 있는 정보와는 계산된 비율에 따라서 그 이미지와 상품 들의 이미지를 결합하거나, 합성해 내어 사용자들에게 표현해 줄 수 있게 된다.
본 발명의 효과는 다음과 같다.
첫째, 상품 등의 실물 사이즈가 사용자의 컴퓨터 상에 나타나는 이미지의 크기와 일치하기 때문에, 컴퓨터 사용자로 하여금 상품 등에서 실물의 크기대로 상품을 볼 수 있으며, 이를 통하여 전자 상거래를 더욱 용이하게 한다. 즉, 사용자의 입장에서는 실제 상품에 대한 실물감(실물에 대해서 느끼는 느낌)을 제대로 제공해 줄 수 있다.
둘째, 상품 등의 이미지를 상대적인 크기로 단순히 확대, 축소하는 정도로만 제공해 주는 기능을 넣어, 사용자의 컴퓨터의 디스플레이 장치에 나타나는 이미지의 크기와 실물의 크기와의 관계성을 제시하는 수단이 제공된다. 즉, 상품의 실물 크기의 몇배 크기로 보여 주는 것이 가능하게 된다.
셋째, 종래의 실제 출력 이전에 모니터 상에서 출력물의 형태를 보여 주는 것은 1)출력되는 대상과 출력 용지(배경 등을 포함한다.)와의 상대적인 크기 관계만을 보여주어, 사용자의 모니터 상에서 실제로 출력되는 실물 사이즈를 보여 주지 못하였으며, 다수의 그래픽, 워드 프로세서 등의 소프트웨어에서는 자(ruler) 기능이 존재하는데, 이 자가 표시하는 눈금은 상대적인 척도일 뿐 사용자의 모니터 상에서 자가 표시하는 10cm가 사용자가 실제로 느끼거나 측정할 때의 10cm가 아니어서 자신의 결과물이 실제로 어떻게 출력될 것인가에 대한 상대적인 크기 정보 이상을 보여 줄 수 없었으나, 본 발명 사상을 이용하면 이를 모두 극복하여, 출력물의 실물 사이즈대로 보여 줄 수 있으며, 자 또한 실물 사이즈로 보여 줄 수 있다.
넷째, 또한 본 발명 사상을 하드웨어에 적용하여, RSI 칩, 디지털 컴퓨터 및 기타 의료용, 관측용, 군사용 장치에도 실물 사이즈 보기 기능을 활용할 수 있다.

Claims (21)

  1. 컴퓨터 상의 이미지 처리에 있어서,
    사용자에게 픽셀이 구성단위가 되는 이미지 수단을 제공해 주는 단계와
    사용자로부터 그 이미지에 대한 물리적 크기값을 입력 받는 단계와
    이로부터 픽셀당 크기값을 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽셀이 모니터 상에 표현될 때의 축척을 결정하는 방법
  2. 제1 항에 있어서 이미지 수단은 픽셀의 개수가 고정되어 있는 것을 특징으로 하는 픽셀이 모니터 상에 표현되는 축척을 결정하는 방법
  3. 제 1항, 제 2항에 있어서 이미지 수단이 자 이미지인 것을 특징으로 하는 픽셀이 모니터 상에 표현되는 축척을 결정하는 방법
  4. 컴퓨터 상의 이미지 처리에 있어서,
    사용자에게 픽셀이 구성단위가 되는 이미지 수단을 제공해 주는 단계와
    사용자에게 물리적 길이값을 제시하는 수단을 제공하는 단계와
    사용자가 이미지 수단을 변형하여 물리적 길이값과 일치시키는 단계와
    이로부터 픽셀당 크기값을 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽셀이 모니터 상에 표현될 때의 축척을 결정하는 방법
  5. 컴퓨터 상의 이미지 처리에 있어서,
    사용자의 모니터의 환경 변수값을 인식하는 단계와
    환경 변수값으로부터 픽셀당 크기값을 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽셀이 모니터 상에 표현될 때의 축척을 결정하는 방법
  6. 제 5항에 있어서, 환경 변수 값은 최대 해상도, 모니터의 물리적 크기값, 설정 해상도인 것을 특징으로 하는 픽셀이 모니터 상에 표현되는 축척을 결정하는 방법
  7. 제 5항, 제6항에 있어서 환경 변수값을 자동으로 입력 받을 수 있는 것인가를 확인하는 단계와, 자동으로 입력 받을 수 없는 환경 변수에 대해서 수동으로 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽셀이 모니터 상에 표현되는 축척을 결정하는 방법
  8. 모니터 상에 출력되어야 할 이미지의 물리적 실제 크기가 결정되는 단계와
    저장된 축척 정보를 읽어 오는 단계와
    축척 정보를 이용하여 zoom in/zoom out의 배율을 결정하는 단계와
    결정된 배율로 이미지를 zoom in/zoom out 하여 모니터 상에 출력하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 모니터 상의 실물 사이즈 이미지 구현 방법
  9. 제 8항에 있어서 이미지의 물리적 실제 크기가 이미지 파일의 내부 구성 요소에 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 모니터 상의 실물 사이즈 이미지 구현 방법
  10. 제 8항에 있어서 이미지의 물리적 실제 크기가 이미지 파일의 외부로부터 제공되는 것을 특징으로 하는 모니터 상의 실물 사이즈 이미지 구현 방법
  11. 제 8항에 있어서 배율을 결정하는 방식이 배율 = 실제 상품의 크기 또는 표현되어야 할 이미지의 크기/(원본 이미지의 픽셀 수 * 축척)인 것을 특징으로 하는 하는 모니터 상의 실물 사이즈 이미지 구현 방법
  12. 제 8항, 제9항, 제10항, 제11항에 있어서
    사용자로부터 실물 사이즈 이미지의 배수를 입력받는 단계와,
    결정된 배율과 배수 정보로 이미지를 zoom in/zoom out 하여 모니터 상에 출력하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 모니터 상의 실물 사이즈의 배수 이미지 구현 방법
  13. 제 8항, 제9항, 제10항, 제11항에 있어서 실물 사이즈 이미지 구현 프로그램은 독립된 프로그램, 플러그 인 형태의 프로그램, 또는 플러그 인의 플러그인 형태로된 프로그램인 실물 사이즈 이미지 구현 프로그램
  14. 컴퓨터 상의 이미지 처리에 있어서
    사용자의 실물 사이즈 보기 기능을 선택하는 단계와
    실물 사이즈 구현 프로그램을 호출하는 단계와
    실물 사이즈 구현 프로그램이 축척 정보를 읽어 오는 단계와
    사용자의 모니터 상에 표현되어야 할 실물의 크기가 결정되는 단계와
    축척 정보를 이용하여 zoom in/zoom out의 배율을 결정하는 단계와
    결정된 배율로 이미지를 zoom in/zoom out 하여 모니터 상에 출력하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 모니터 상의 실물 사이즈 이미지 구현 방법
  15. 제 14항에 있어서 실물 사이즈 보기 기능을 선택하는 것이 아이콘 버튼 입력, 메뉴 선택 또는 명령어 선택 중 어느 하나인 방법
  16. 이미지 파일에 있어서
    이미지 파일의 메타 데이터부에 그 이미지가 표현되어야 할 사용자 모니터 상의 실제 물리적 크기가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 이미지 파일
  17. 이미지 파일 생성 시 그 이미지가 표현되어야 할 사용자 모니터 상의 실제 물리적 크기가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 이미지 파일 생성 방법
  18. 기존 이미지 파일의 메타 데이터부에 그 이미지가 표현되어야 할 사용자 모니터상의 실제 물리적 크기가 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 파일 가공 방법
  19. 제 16, 17, 18항에 있어서 물리적 크기가 상품의 물리적 크기인 것을 특징으로 하는 이미지 파일
  20. 전자 상거래 시스템에 있어서,
    사용자의 컴퓨터나 전자 상거래 제공 서버 중 어느 한 곳 또는 양쪽에 실물 사이즈 구현 프로그램이 장착되어 있는 것을 특징으로 하는 전자 상거래 시스템
  21. 제 20항에 있어서 사용자의 상품의 실물 사이즈 이미지 요청이 있는 단계와
    상품의 이미지 파일이 RSI 형태인 것인지를 판단하는 단계와
    RSI 파일의 경우 곧장 사용자의 컴퓨터로 전송하고, RSI 파일이 아닌 경우 상품 DB를 검색하며 그 상품의 실물 사이즈에 대한 정보를 파악하고, 이 정보를 이미지 정보와 함께 사용자의 컴퓨터로 전송하는 단계,
    사용자의 컴퓨터 내에서 실물 사이즈 구현 프로그램이 작동되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한 전자 상거래 시스템
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