KR20030076520A - the partial conversion of cybermoney into real goods - Google Patents

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KR20030076520A
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Abstract

PURPOSE: A method for merchandising cyber money by drawing is provided to offer entertainment and an opportunity for a large discount with the cyber money, which is additionally given to a customer buying an article at a site. CONSTITUTION: The article information including the information such as a fixed price, a cyber money condition, and a discount price is presented to each article. The customers having a constant amount of the cyber money apply to the goods presented from a seller, and the application is automatically closed if a number of the applied customer is 10. One customer drawn through an online game method receives a discount certificate instead of the set amount of the cyber money, and the lost customers give a cyber money charge. If a winner inputs a serial number of the discount certificate at an appointed shop, cash is transferred to an account of the appointed shop after confirming the serial number.

Description

사이버머니의 추첨식 리얼상품화 {the partial conversion of cybermoney into real goods}Lottery's lottery real merchandise {the partial conversion of cybermoney into real goods}

본 발명은 사이버머니를 추첨을 통하여 부분 리얼머니화하는 전자상거래 영업방법에 관한 것이다.The present invention relates to an e-commerce business method of partially realizing cyber money through lottery.

기존의 사이트들은 아바타와 게임머니등의 사이버 아이템을 소비자에게 판매하는 것으로 수익을 올리고 있다. 소비자는 특별한 이익이 없음에도 불구하고 단지 오락을 위한 용도로 이러한 사이버 아이템을 구매해왔다. 또 인터넷 쇼핑몰에서는 쇼핑을 하면 적립포인트를 받게 되나 실질적으로 이익을 얻기는 어려운 정도이다.Existing sites are profiting from selling cyber items such as avatars and game money to consumers. Consumers have purchased these cyber items for entertainment purposes only, despite no special interest. In addition, you can earn points by shopping in the Internet shopping mall, but it is difficult to actually get profits.

따라서 본 발명은 사이트에서 쇼핑을 하는 소비자에게 부가적으로 제공하는 사이버머니에 오락적 용도뿐만 아니라 큰 폭의 할인을 받을 수 있는 기회를 제공한다. 즉 참여도 높은 소비자에게 오락적인 만족뿐만 아니라 실질적인 이득을 주어영업을 촉진시키고 전자상거래를 활성화하고자 하는 것이다. 소비자는 부가적으로 받은 오락용 사이버머니를 이용하여 시중가보다 현저히 낮은 가격으로 물품을 구매할 기회를 갖게 되며, 판매자는 홍보 등의 비용지출을 최소화하는 대신, 소비자의 사이버머니를 부분적으로 상품화하는 비용으로 수익의 일부를 소비자에게 환원함으로서 영업을 활성화하는 방법이다.Therefore, the present invention provides the cyber money additionally provided to the consumer who shops on the site, as well as the opportunity to receive a large discount as well as entertainment purposes. In other words, it aims to promote sales and activate e-commerce by giving practical participation as well as entertainment satisfaction to highly engaged consumers. Consumers have the opportunity to purchase goods at prices significantly lower than the market price using additionally received entertainment cyber money.In addition to minimizing the expenditure such as promotions, the sellers have the expense of partially merchandizing their cyber money. It is a way to activate sales by returning some of the profits to consumers.

개요도(도6)는 오락용 사이버머니가 추첨을 통하여 부분적인 현물로 교환이 이루어지는 절차를 보여준다.The schematic diagram (FIG. 6) shows a procedure in which the entertainment cyber money is exchanged in part through the draw.

먼저 소비자는 판매자가 구축한 가상의 공간 사이트내의 쇼핑을 하거나 아바타등을 구매하여 사이버머니를 얻게 된다. 이 사이버머니는 일반 쇼핑몰의 적립금 개념과는 달라서 많이 모아도 쇼핑이나 구매 결제 수단으로 사용할 수는 없다. 소비자는 이 사이버머니를 이용하여 사이트내의 서비스 (게임, 채팅)을 즐길 수 있다.First, the consumer gets cyber money by shopping in the virtual space site built by the seller or purchasing an avatar. This cyber money is different from the reserve concept of a general shopping mall, so it cannot be used as a shopping or purchase payment method even if you collect a lot. Consumers can use the cyber money to enjoy services on the site (games, chats).

사이트내에서는 판매자가 사이버머니를 일부 사용하여 50%이상 할인된가격으로 구매할 수 있는 상품정보를 공시한다.In the site, the seller discloses product information that the seller can purchase at a discount of 50% or more using some cyber money.

(도1) 물품공고에 제시된 일정액의 사이버머니가 있는 10명이 해당상품을 클릭하여 등록하고, 10명이 응모하면 자동마감된다.(Fig. 1) Ten people who have a certain amount of cyber money presented in the goods announcement click to register the corresponding product, and when ten people apply, they are automatically closed.

(도2) 응모자가 등록을 완료하면 당첨결과가 나오기 전까지는 응모한 금액의 사이버머니를 사용할 수 없다. (만약 당첨이 되면 응모한 사이버머니를 판매자에게 지불해야, 지정판매처에서 응모상품을 구매할 때 할인 받는 인증서를 받기 때문이다.)(Figure 2) Once the applicant completes the registration, he / she cannot use the cyber money of the submitted amount until the result of the winning result is received. (If you win, you have to pay the cyber money to the seller, and you will receive a discount certificate when you purchase the product at the designated dealer.)

(도3) 간단한 온라인 게임을 통한 추첨으로 당첨자를 선정한다.(Fig. 3) Winners are selected by lot through a simple online game.

당첨자에게는 응모기준으로 제시한 사이버머니를 받고, 지정판매처에서 응모상품을 현금판매가에서 할인하여 구매할 수 있는 인증서를 발행하여 준다. 당첨자는 지정판매처에서 특정상품을 인증서에 표시된 할인 가격으로 구입할 수 있다. 탈락한 9명은 정해진 사이버머니를 참가 수수료로 지불한다.Winners will receive the cyber money presented on the basis of the entry criteria, and a certificate will be issued by the designated distributor to purchase the prizes at a discounted cash price. Winners can purchase specific prizes at the discounted prices indicated on the certificate. The nine missing people will pay the cyber money as a participation fee.

(도4) 판매자는 당첨자가 제휴판매처에 지불한 쿠폰금액을 제휴판매처의 계좌로 지급한다.(FIG. 4) The seller pays the coupon amount paid by the winner to the affiliated seller to the account of the affiliated seller.

[개요][summary]

소비자는 판매자의 사이트에서 일반 인터넷 쇼핑을 하거나 아바타등을 구매하면 부가적으로 사이버머니를 받게 된다. 이 사이버머니는 일반 쇼핑몰의 적립포인트 개념과 달라서 사이버머니 자체를 결제수단으로 소비할 수 는 없다. 단, 소비자는 이 사이버머니를 이용하여 미리 구축된 사이버 공간상의 서비스를 즐길 수 있다. 간단한 보드게임을 하거나, 채팅에서 이루어지는 선물아이템의 교환 등을 통해 소비자들 사이에서 사이버머니의 유통이 이루어진다. 판매자의 서버에 구축된 데이터베이스에는 소비자들의 회원정보와 사이버머니 보유 현황 등이 기록되어 있다. 소비자가 제품을 구입하고 사이버머니를 지급 받는 방법은 상기 서버를 통해 통상적인 전자결제수단을 이용하고, 이들이 게임을 하거나, 채팅을 통해 선물 아이템을 교환하여 이루어지는 사이버머니의 이동사항은 상기 서버의 데이터베이스를 통해 자동 관리된다.Consumers receive additional cyber money when they shop on the Internet or purchase avatars. The cyber money cannot be used as a payment method because it is different from the concept of earning points in a general shopping mall. However, the consumer can enjoy the cyber space service built in advance using this cyber money. Cyber money is distributed among consumers through simple board games or exchange of gift items through chat. The database built on the seller's server records the member's member information and the status of cyber money. The consumer purchases the product and receives the cyber money through the server using a conventional electronic payment means, and the movement of the cyber money made through the exchange of gift items through a game or a chat is performed by the server's database. It is automatically managed through.

판매자는 사이트의 활성화를 촉진하기 위하여 소비자에게 사이버머니를 부분적으로 현물화할 수 있는 기능을 준다. 방법은 다음과 같다.Sellers give consumers the ability to partially cash in on cyber money to facilitate the activation of the site. The method is as follows.

판매자가 공시하는 특정 상품에 대해 상품을 구매할 의사가 있는 소비자가 응모한다.A consumer who is willing to purchase a product for a particular product that the seller discloses enters.

본 발명의 예시로서 판매자가 공시하는 세탁기의 정가가 100만원이고, 기준 이상의 사이버머니(본 예시에서 600만 사이버머니)를 보유하고 있다면 이를 사용하여 세탁기를 60%할인을 받을 수 있는 기회에 응모할 수 있다. 즉 당첨된 소비자는 실제로 40만원만 결제하여 세탁기를 사는 것이다.As an example of the present invention, if the price of the washing machine disclosed by the seller is 1 million won and possesses more than the standard cyber money (6 million cyber money in this example), the washing machine can be used for the opportunity to receive a 60% discount on the washing machine. Can be. In other words, the winner is actually paying only 400,000 won to buy a washing machine.

이는 사이트내에서 수시로 예고없이 공고되거나 또는 상설장소를 통해 이루어지며 지정된 한 개의 상품에 대해 10명이 화면을 클릭하여 응모하면 자동마감된다.This is done without notice from time to time on the site or through a permanent place, and it automatically closes when 10 people click on the screen for the designated product.

이 때 응모자 10명은 개별 상품별로 지정된 일정금액 이상의 사이버머니를 가진 자여야 한다. 본 발명의 예시에 나타난 100만원 정가 세탁기의 구매자격은 600만 사이버머니 이상을 가진 자이다. (할인비율이 60%인 경우이며, 사이버머니의 가치를 현금의 1/10 로 정했을 경우이다. 그러나 이는 고정된 비율이 아니며 운영상황에 따라 변동 될 수 있다.)At this time, 10 applicants must have cyber money more than a certain amount specified for each product. The purchase price of the one million won list price washing machine shown in the example of the present invention is a person having more than 6 million cyber money. (The discount rate is 60%, and the value of cyber money is 1/10 of cash. However, this is not a fixed rate and may change depending on the operating situation.)

응모한 10명 중 온라인 게임방식의 추첨을 통하여 1명의 당첨자를 선정한다. 1명의 당첨자에게는 상품구매금액의 일부(각상품별로 공시된 금액)를 사이버머니로 지불할 수 있게 한다. 실제로는 판매자의 사용자DB에 기록된 당첨 소비자의 사이버머니 금액을 감하는 대신, 당첨자에게 지정 판매처에서 해당상품을 구매할 때 할인받는 인증서를 제공하는 것이다. 당첨자는 이 인증서로 지정판매처에서 상품을 60%할인된 가격으로 구매할 수 있다. (단, 할인비율은 상품별로 응모전에 미리 공지하며, 50% 또는 60%를 기본으로 하나 이에 한정되지 않는다.) 지정물품회사에 위 인증서를 사용하여 할인받은 금액에 대해서는 판매자가 지정물품회사에게 현금으로 지급한다.One of the 10 winners will be selected through the online game draw. One winner will be allowed to pay a portion of the purchase price (the amount disclosed for each prize) by cyber money. In reality, instead of reducing the amount of cyber money of the winning consumer recorded in the user DB of the seller, the winner is provided with a discounted certificate when purchasing the corresponding product at the designated distributor. Winners can use this certificate to purchase a 60% discount on the merchandise. (However, the discount rate is notified in advance of each product before entry and is based on 50% or 60%. However, the discount rate is not limited to this.) To pay.

[상세구성 및 작용][Detailed Composition and Action]

본 발명의 특징에 따라 필요한 시스템은, 네트워크를 통하여 다수의 구매자 단말기와 연결되어 있는 전자상거래 시스템이다. 본 발명의 시스템에는, 각 사용자의 정보 및 사이버머니보유현황, 응모현황등이 기록되어 있는 사용자 DB, 각 물품별 정보가 기록된 물품DB, 사용자 단말기에서 특정버튼을 클릭하면 처리절차에 따라 응모등록처리를 수행하는 응모등록부, 위 응모가 마감된 후 응모자의 사이버머니를 관리하는 응모자 사이버머니관리부, 게임 방식의 추첨을 통하여 당첨자를 선정하고 처리하는 당첨처리부가 포함된다.A required system according to a feature of the invention is an electronic commerce system connected to a number of buyer terminals via a network. In the system of the present invention, a user DB in which each user's information, cyber money holding status, application status, etc. are recorded, an article DB in which information for each item is recorded, and a specific button is clicked on a user terminal, the entry is registered according to the processing procedure. The entry registration unit that performs the processing, the applicant cyber money management unit that manages the applicant's cyber money after the above application is closed, and the winning processing unit that selects and processes the winner through a game-based lottery.

이외에도 가상의 공간에 일반 전자상거래 쇼핑몰과 게임서버, 채팅서버, 아바타시스템 등으로 구성된 사이버 시스템이 존재한다. 일반 쇼핑을 통해 판매자가 소비자에게 사이버머니를 지급하는 시스템, 오락기능을 통해 소비자들 사이에서 사이버머니가 유통되는 시스템을 포함한다.In addition, there is a cyber system composed of a general e-commerce shopping mall, a game server, a chat server, and an avatar system in a virtual space. It includes a system in which the seller pays the cyber money to the consumer through general shopping, and a system in which the cyber money is distributed among the consumers through the entertainment function.

이하, 본 발명의 영업방법 각 단계 과정이 컴퓨터 상에서 일련의 처리과정으로 진행되는 것을 기재한다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 첨부된 도면을 참조로 상세히 설명한다.Hereinafter, it will be described that each step of the business method of the present invention proceeds as a series of processing on a computer. The present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.

도1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자상거래시스템의 구조를 나타낸다.1 illustrates a structure of an electronic commerce system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 시스템은 네트워크를 통한 접속 및 정보교환을 위한 인터페이스서버, 처리서버, 정보가 저장되어 있는 데이터서비스 서버 및 메일 서버를 포함한다.The system of the present invention includes an interface server for accessing and exchanging information through a network, a processing server, a data service server storing information and a mail server.

인터페이스 서버는 네트워크, 특히 인터넷, 무선인터넷 등을 통해 다수의 단말기들이 접속할 수 있도록 한다. 또, 처리 서버를 통하여 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환 처리하여 다수의 단말기로 제공하거나 네트워크를 통하여 단말기로부터 전송되는 정보를 수신하여 처리서버로 제공하는 기능을 수행하며, 웹서버나 다른 시스템과의 정보송수신을 위한 데이터베이스 연동장치등이 포함될 수 있다. 메일서버는 네트워크를 통하여 각 단말기와의 전자메일 송수신을 수행한다.The interface server allows a plurality of terminals to be connected through a network, in particular, the Internet, the wireless Internet, and the like. In addition, it converts various information provided through the processing server in accordance with the communication standards to provide to a plurality of terminals or to receive information transmitted from the terminal through the network to provide to the processing server, Web server or other It may include a database interlocking device for transmitting and receiving information with the system. The mail server transmits and receives e-mail with each terminal through the network.

데이터베이스 서버는 물품데이터베이스, 응모데이터베이스, 사용자데이터베이스, 응모 및 당첨결과 데이터베이스, 결제 데이터베이스 등을 포함한다.The database server includes an article database, an entry database, a user database, an entry and winning result database, a payment database, and the like.

사용자DB에는 사용자의 인적 정보(ID, 패스워드, 전자메일주소, 연락처, 결제정보), 사이버머니 보유현황, 응모기록등이 저장될 수 있다.The user DB may store user's personal information (ID, password, e-mail address, contact information, payment information), cyber money holding status, application record, and the like.

결제DB에는 사용자의 결제금액(일반쇼핑,아바타등), 결제일, 결제여부, 결제수단 등의 정보가 입력되어 있다.In the payment DB, information such as a user's payment amount (general shopping, avatar), payment date, payment status, payment method, and the like are input.

물품DB에는 시스템을 통하여 거래될 수 있는 모든 물품에 대한 정보가 저장되어 있다. 물품의 소비자가격 및 설명 등 기본 물품 정보와 본 발명에서의 당첨가격, 응모자격이 되는 사이버머니 보유기준이 입력되어 있다.The article DB stores information on all articles that can be traded through the system. Basic goods information such as consumer price and description of goods, winning price in the present invention, cyber money holding criteria for entry are entered.

판매자DB에는 물품을 소비자에게 공급하고자하는 판매자명, 연락처, 판매자가 취급하는 물품정보, 판매자가 소비자로부터 받은 전자쿠폰정보, 판매자 전자계좌등의 정보가 저장될 수 있다.The seller DB may store information such as a seller's name, contact information, goods information handled by the seller, electronic coupon information received from the consumer, and a seller's electronic account.

응모DB에는 물품코드별로 응모한 소비자의 식별정보(ID 및 주민등록번호)가 저장되어 있다. 응모자에 대해 응모일자, 시각 등의 정보가 포함될 수 있다.The application DB stores the identification information (ID and social security number) of the consumers who applied for each item code. The applicant may include information such as the application date and time.

당첨결과DB 각 물품별로 응모했던 소비자들 중 당첨된 소비자의 정보가 저장되어 있으며, 당첨결과에 따른 사이버머니회수처리와 할인인증서처리결과 등이 기록될 수 있다.Winning Result DB The information of the winning consumer among those who applied for each item is stored, and the result of cyber money recovery and discount certificate processing according to the winning result can be recorded.

각 물품별로 응모했던 소비자들 중 탈락자의 정보가 저장되고 사이버머니 수수료 처리결과등이 저장될 수 있다.The information of the dropouts among the consumers who applied for each item may be stored, and the result of processing the cyber money fee may be stored.

위의 데이터베이스서버에 저장된 정보를 토대로 응모와 당첨 처리를 수행하는 처리서버는사용자 인증부,응모등록부,응모자사이버머니관리부,당첨처리부,할인인증서결제처리부를 포함한다.The processing server performing the application and the winning process based on the information stored in the database server includes a user authentication unit , an application registration unit , an applicant cyber money management unit , a winning processing unit , a discount certificate settlement processing unit .

사용자 인증부는 다수 사용자들의 회원등록 및 인증을 처리한다. The user authentication unit handles membership registration and authentication of multiple users.

응모 등록부는 네트워크를 통하여 회원인 소비자가 특정 물품을 구매하는데 응모할 수 있도록 처리한다. 즉 소비자의 보유 사이버머니를 점검하여 해당 물품을 구매할 자격이 있는지 판단하고 응모등록을 처리한다. 또한 한 개의 상품에 대해 응모자가 10명이 되면 자동마감한다. The entry register processes the consumer through the network to apply for the purchase of a particular item. In other words, it checks the consumer's cyber money to determine whether they are eligible to purchase the goods and processes the registration. Also, if there are 10 applicants for one product, it automatically closes.

도 2에 사용자 인증과 특정 상품에 대한 응모등록부의 처리과정이 나타나 있다. 주요처리내용은 본인확인, 사이버머니자격확인, 응모자수가 10인이내인지의 확인절차이다.Figure 2 shows the process of the user registration and the application registration unit for a particular product. The main process is identity verification, cyber money eligibility verification, and confirmation of the number of applicants within 10 persons.

도 3에서 설명하고 있는응모자 사이버머니 관리부는 사용자가 응모등록을완료한 후 결과처리가 되기 전에 사이버머니를 소비하려 할 때, 응모한 물품의 기준 사이버머니 이상을 보유하고 있는지 점검한다. 만약 보유사이버머니가 응모한 상품의 기준자격만큼뿐인데 그 이상의 소비가 발생하려 하면 해당 소비를 강제로 차단시킨다. 이와 같이응모자 사이버머니 관리부는 당첨결과가 처리되어 사이머머니의 정산이 이루어질 때까지 응모한 사용자의 사이버머니 흐름을 제어한다.The applicant cyber money management unit described in FIG. 3 checks whether the user has more than the standard cyber money of the applied item when the user tries to consume the cyber money after the registration is completed and before the result is processed. If the holding money is only as high as the standard qualification of the product submitted, the consumption will be forcibly blocked. In this way, the applicant cyber money management unit controls the flow of the cyber money of the applied user until the winning result is processed and settlement of the money is made.

본 발명의 예시로서 도6을 참조하여 소비자가가 100만원인 세탁기를 구매하고자 한다면, 판매자가 공시하는 사이버머니(본 예시에서 600만 사이버머니)를 가지고 있어야 하며,응모등록부응모자 사이버머니 관리부에서는 위의 사이버머니 보유현황을 점검하여 처리를 진행하여야 한다. 응모등록을 완료한 후에는 해당하는 사이버머니는 응모자사이버머니관리부에 의해 사용할 수 없는 상태로 차단되어 있게 되는 것이다. 당첨 처리가 진행되면 당첨자는 정해진 비율만큼 (본 예시에서 60%할인 공시) 할인된 가격 40만원만 결제하고 세탁기를 구매할 수 있다.Referring to FIG. 6 as an example of the present invention, if a consumer wants to purchase a washing machine with a million won, the seller must have a cyber money (6 million cyber money in this example), and the entry register and the applicant cyber money management unit The status of cyber money should be checked and processed. After completing the registration, the corresponding cyber money will be blocked by the applicant's cyber money management unit in an unusable state. If the winner is processed, the winner can purchase the washing machine by paying only a discounted price of 400,000 won by a predetermined ratio (60% discount in this example).

도 4에는 이와 같은 당첨처리를 진행하는당첨처리부의 처리절차가 설명되어 있다.당첨처리부는 당첨자를 선정하고, 그에 따른 결과를 당첨자와 탈락자에게 통보 처리하는 단계 및 사이버머니 정산단계가 포함된다. 당첨자에게는 해당상품별로 정해진 비율의 할인을 받을 수 있는 인증서를 지급하는 대신 사이버머니를 차감하고, 탈락자에게는 수수료로 정해진 사이버머니를 차감하여 데이터베이스를 수정등록한다.4 illustrates a processing procedure of the winning processing unit for performing such a winning processing . The winning process includes selecting winners, notifying winners and dropouts of the winners, and cyber money settlement. Winners will be deducted from the cyber money instead of paying the certificate to receive a certain percentage discount for each prize, and the winners will be modified to register the database by deducting the cyber money.

마지막절차로서 도 5의 할인인증서결제처리부는 당첨자에게 발급된 전자인증서를 당첨자가 지정판매처에서 사용한 후의 처리과정이다. 제휴판매자가 당첨자가사용한 전자인증서의 일련번호를 입력하면, 본 시스템에서 그 값을 조회 확인하고 제휴판매자의 계좌로 해당금액을 입금 처리한다.As a final procedure, the discount certificate payment processing unit of FIG. 5 is a process after the winner uses the electronic certificate issued to the winner at a designated distributor. When the affiliated seller enters the serial number of the electronic certificate used by the winner, the system checks the value and deposits the amount into the account of the affiliated seller.

본 발명 실시 예에서 처리서버의 각 구성요소들이 처리 서버내에서 동작하도록 하였으나 위에서 설명한 내용에 한정하지 않고 독립적일 수도 있으며 데이터 베이스도 위에 설명한 내용에 한정하지 않고 분류항목이 추가될 수 있다.In the embodiment of the present invention, each component of the processing server is operated within the processing server, but may be independent without being limited to the above description, and the database may be added without being limited to the above description.

본 발명은 가상공간에서만 유통되어 온 사이버머니의 용도를 실생활로 확대시켜 리얼머니화하는 건전한 시스템을 만드는 데 그 목적을 두고 있다. 사이버머니를 많이 취득한 소비자는 사이트내에서 쇼핑 실적이 높고 참여도 및 충실도가 높은 고객으로 간주할 수 있으므로, 판매자가 비용을 부담하여 소비자에게 실질적인 이득을 주는 것이다. 일정기준의 사이버머니를 소유한 소비자는 본 발명을 통하여 현금지출 부담을 50%이상 줄이고 물품을 구입할 기회를 갖게 되는데, 이는 항상 10:1이라는 높은 당첨확률이다.An object of the present invention is to make a sound system that makes the real money by expanding the use of cyber money distributed in virtual space to real life. Consumers who have obtained a lot of cyber money can be regarded as customers with high shopping performance and high participation and fidelity in the site, and thus, the seller pays the cost and gives the consumer a substantial benefit. Consumers who own a certain amount of cyber money reduce the cash expenditure burden by more than 50% through the present invention and have an opportunity to purchase goods, which is always a high probability of winning 10: 1.

기존의 사이트들이 아바타나 게임머니등의 사이버 아이템을 판매하는 것으로만 수익을 올렸던 점과 비교하여, 본 발명을 통해서는 쇼핑을 통해 부가적으로 받은 사이버머니를 오락적으로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 큰 폭의 할인을 받을 수 있는 기회를 제공하여 유저들의 흥미를 높이고 사이트의 영업을 촉진시키려는 점이 차별적이다. 또한 기존의 경매, 할인쇼핑몰의 수백대 일, 수천대 일이라는 허무한 당첨률에 비해 무조건 10: 1이라는 높은 당첨률로 많은 소비자가 실질적인 이득을 볼 수 있도록 하는 점 등이 본 발명의 큰 차별점이다.Compared to the existing sites that only profited by selling cyber items such as avatars or game money, the present invention not only allows the use of additional cyber money through shopping, but also a large amount of entertainment. The distinction is to increase the user's interest and promote the sales of the site by providing the opportunity to receive discounts. In addition, a large difference of the present invention is that many consumers can actually benefit from a high winning rate of 10: 1 compared to the empty winning rate of hundreds of days and discounts of existing auctions, discount shopping malls.

당첨자들의 사이버머니를 할인쿠폰 인증서로 바꾸어준 후 판매자가 실질적인 물품화 비용을 지출하여 소비자에게 실질적 이득을 주는 것은, 수익의 일부를 참여도가 높은 소비자에게 환원하는 홍보성 영업방법으로서 소비자의 참여도를 더욱 높이고 사이트의 영업활동을 촉진시키는 효과를 기대할 수 있다.After the winners' cyber money is replaced with a discount coupon certificate, the seller pays the actual merchandising costs to give the consumers a substantial benefit, which is a promotional sales method that returns part of the profits to highly engaged consumers. You can expect the effect to increase and promote the sales activity of the site.

Claims (1)

네트워크를 통하여 다수의 구매자 단말기와 연결되어 있는 전자 상거래 방법에 있어서,In the electronic commerce method connected to a plurality of buyer terminal through a network, 각 물품별로 상품정가와 사이버머니보유조건, 할인된 가격 등의 정보를 포함하는 물품정보가 제시되는 단계;Presenting item information including information such as product price, cyber money holding condition, and discounted price for each item; (소비자가 쇼핑몰에서 부가적으로 사이버머니를 받고 다시 사이버머니가 게임, 채팅등의 오락서비스를 통해 유통된 후,) 일정금액의 사이버머니를 가진 소비자들이 판매자가 제시하는 특정 상품의 구매에 응모하기 위해 응모등록하고 10명이 되면 자동 마감되는 단계;After the consumer receives additional cyber money at the shopping mall and the cyber money is distributed through entertainment services such as games and chats, consumers with a certain amount of cyber money apply for the purchase of a specific product suggested by the seller. The registration process is automatically closed after 10 people; 응모한 10명중 간단한 온라인게임방식의 추첨을 통해 당첨된 1인에게는, 미리 정해진 금액의 사이버머니를 받는 대신 지정판매처에서 해당상품을 살 때 사용할 수 있는 할인인증서를 지급해주고, 탈락자 9인에게는 사이버머니 수수료를 받도록 처리하는 당첨처리단계;One of the ten winners will receive a discount certificate that can be used to buy the product at the designated retailer, instead of receiving a predetermined amount of cyber money. A winning processing step of processing to receive a fee; 당첨자가 할인인증서를 사용하여 구매한 후 지정판매처에서 인증서의 일련번호를 입력하면 확인 처리후 지정판매처의 계좌로 현금을 입금시켜주는 할인인증서결제처리단계;After the winner purchases the discount certificate and inputs the serial number of the certificate from the designated seller, the discount certificate settlement process of depositing cash into the account of the designated seller after the verification process; 를 포함하는 전자상거래 영업방법;E-commerce business method comprising a;
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