KR20000037209A - A method for providing the on-line contents using card - Google Patents

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KR20000037209A KR1020000019148A KR20000019148A KR20000037209A KR 20000037209 A KR20000037209 A KR 20000037209A KR 1020000019148 A KR1020000019148 A KR 1020000019148A KR 20000019148 A KR20000019148 A KR 20000019148A KR 20000037209 A KR20000037209 A KR 20000037209A
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Abstract

PURPOSE: An online contents service method is provided to allow an internet user to use an online contents such as an online stock game or an online labyrinth game and give the user the gift according to the accumulated cyber money. CONSTITUTION: An online contents service method comprises steps of purchasing a card over an online network or an offline media, accessing an internet web site, inputting a membership id and a serial number on the purchased card(S101), receiving an approval process by comparing the input data with a membership & card database(S102), the web site giving the approved member cyber money corresponding to the card(S103), using an online contents by using the cyber money offered by the web site(S104), storing the cyber money accumulated thorough using the online contents including an online stock game or online labyrinth game and checking if the accumulated cyber money is over a gift amount(S105), and giving the member a right to select a gift goods(S106).

Description

카드를 이용한 온라인 컨텐츠 제공 방법{A method for providing the on-line contents using card}A method for providing the on-line contents using card}

본 발명은 카드를 이용한 온라인 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 이용자가 온라인 또는 오프라인상에서 카드를 구입하는 단계, 인터넷 웹사이트상에서 회원 ID와 카드에 기재된 고유 시리얼번호를 입력하여 카드를 인증받는 단계, 회원에게 카드금액에 해당하는 사이버머니를 지급하는 단계, 온라인 컨텐츠를 이용하는 단계, 회원의 사이버머니가 상품금액 이상 축적시 자사가 제공하는 상품을 선택할 수 있는 자격을 주는 단계등을 포함함을 특징으로 하는 카드를 이용한 온라인 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing online content using a card. More specifically, a user purchases a card online or offline, authenticates the card by inputting a member ID and a unique serial number on the card on an Internet website, and pays the member cyber money corresponding to the amount of the card. It relates to an online content providing method using a card, characterized in that it comprises the step of using the online content, the step of entitlement to select the product provided by the cyber money of the member when the amount of the product more than.

지금까지 인터넷은 개방적인 환경과 무료서비스라는 개념에 의해서 발전되어 왔다. 따라서 광고 또는 전자상거래를 통한 수익이 인터넷사업에 있어서 주요 수입원이 되고 있는 실정이다. 하지만 급격한 인터넷 발전속도로 인하여 많은 수의 웹사이트가 계속적으로 생겨나고 있어 광고유치가 어려우며 광고수익만으로는 정상적인 웹사이트 운영이 힘들게 되었다. 그리하여 향후 인터넷서비스업체의 수익은 인터넷서비스와 컨텐츠사용에 대한 유료화추세로 흐를것으로 판단되며, 이 흐름에 발맞추어 컨텐츠 사용에 대한 요금 지불의 수익구조로 발전될 것이다.Until now, the Internet has been developed by the concept of open environment and free service. Therefore, the revenue from advertising or e-commerce is a major source of income in the Internet business. However, due to the rapid development of the Internet, a large number of websites are continuously created, which makes it difficult to attract advertisements, and it is difficult to operate a normal website only by advertising revenue. As such, the profits of Internet service providers are expected to flow toward the payment of Internet service and content usage, and it will develop into a profit structure of paying fees for the use of contents in accordance with this trend.

또한, 현재 많은 수의 웹사이트에서 사이버머니를 지급하고 있지만,Also, while many websites currently pay cyber money,

최초 지급되는 사이버머니를 이용하여 온라인 활동을 하였을 때 이용자가 받는 혜택이 전무한 실정이다. 따라서 웹사이트에 가입한 회원들이 지속적으로 웹사이트에 방문하게 하는 동기부여가 되지 않고 있으며 온라인상에서 이용자들간의 커뮤니티가 제대로 형성되지 않고 있는 실정이다.There is no benefit to users when they do online activities using the first cyber money. Therefore, it is not motivated for members who join the website to visit the website continuously, and the community between users is not properly formed online.

현재 온라인 컨텐츠중 주식거래에 관한 컨텐츠를 제공하는 웹사이트들은 회원들에게 주식에 대하여 어느 정도 이상의 지식을 요구하고 있으며, 이는 주식에 대해 잘 모르는 초보이용자들에게는 쉽게 접근할 수 없게 한다. 따라서 초보자들이 쉽게 접근할 수 있도록 쉬운 인터페이스가 뒷받침된 웹사이트가 요구된다.Websites that currently offer online stock trading content require members to have some knowledge of stocks, which makes them inaccessible to novice users who are not familiar with stocks. Therefore, a website with an easy interface is required for beginners to easily access.

본 발명은 웹사이트 운영자에게 온라인 또는 오프라인 카드판매 수입을 통한 새로운 형태의 수익구조를 창출하며, 온라인 주식 및 미로게임서비스를 통한 회원간의 카드교환을 유도하여 회원들에게 온라인 공동체를 이루게 하는 방안을 제시하고, 이용자에게 제공되는 온라인 컨텐츠에 기초한 실질적인 혜택이 돌아가게 하며, 주식 초보자들이 쉽게 이용할 수 있는 온라인주식게임서비스를 제공하여 초보자들이 주식에 대한 지식을 쉽게 익히게 하는데 목적이 있다.The present invention creates a new type of revenue structure through the online or offline card sales revenue to the website operator, and proposes a way for members to form an online community by inducing card exchange between members through online stock and maze game services. In addition, the practical benefits based on the online content provided to the user is returned, and by providing the online stock game services that can be easily used by stock beginners to beginners to easily learn the knowledge of the stock.

도 1은 본 발명의 카드를 이용한 온라인 컨텐츠 제공 방법의 흐름도이다.1 is a flowchart of a method for providing online contents using a card of the present invention.

도 2는 본 발명의 온라인 또는 오프라인상에서 발행되는 카드의 형태를 도시한 도면이다.2 is a diagram showing the form of a card issued online or offline of the present invention.

도 3은 본 발명의 회원 데이터베이스와 카드 데이터베이스를 도시한 도면이다.3 is a view showing a member database and a card database of the present invention.

도 4는 본 발명의 온라인 미로게임서비스에 사용되는 간략한 개인 미로지도의 예가 도시된 도면이다.4 is a diagram showing an example of a simple personal maze map used in the online maze game service of the present invention.

〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>

201 : 카드 301 : 회원 ID201: Card 301: Member ID

303 : 카드번호 S104: 온라인 컨텐츠 이용303: card number S104: access to online content

본 발명은 카드를 이용한 온라인 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 이용자가 온라인 또는 오프라인상에서 카드를 구입하는 단계, 인터넷 웹사이트상에서 회원 ID와 카드에 기재된 고유 시리얼번호를 입력하여 카드를 인증받는 단계, 회원에게 카드금액에 해당하는 사이버머니를 지급하는 단계, 온라인 컨텐츠를 이용하는 단계, 회원의 사이버머니가 상품금액 이상 축적시 자사가 제공하는 상품을 선택할 수 있는 자격을 주는 단계등을 포함함을 특징으로 하는 카드를 이용한 온라인 컨텐츠 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing online content using a card. More specifically, a user purchases a card online or offline, authenticates the card by inputting a member ID and a unique serial number on the card on an Internet website, and pays the member cyber money corresponding to the amount of the card. It relates to an online content providing method using a card, characterized in that it comprises the step of using the online content, the step of entitlement to select the product provided by the cyber money of the member when the amount of the product more than.

오프라인으로 발행되는 카드는 판매를 희망하는 업체를 선정하여 단가계약, 영업계약 및 구매 위탁계약등을 체결한 후, 온라인 또는 오프라인 광고 및 홍보를 통하여 카드 구입을 유도한다. 사용자는 오프라인상에서 구입한 카드를 이용하여 웹사이트 온라인 접속이 가능하며 온라인 컨텐츠에서 제공하는 주식 및 미로게임서비스에 의해 발생되는 수익률을 기초로 한 사이버머니를 이용하여 연계된 타 웹사이트의 전자상거래 즉, 온라인 쇼핑몰에서 지불수단으로 활용할 수 있다.The card issued offline selects a company that wishes to sell, concludes a unit price contract, a sales contract and a purchase consignment contract, and then induces a card purchase through online or offline advertising and promotion. The user can access the website online using the card purchased offline, and the e-commerce of other websites linked using the cyber money based on the profit rate generated by the stock and maze game service provided by the online content. It can be used as a payment method in online shopping malls.

온라인으로 발행되는 카드는 이용자가 온라인상에서 카드 구입을 신청하였을 경우, 웹사이트 운영회사는 카드 신청자에게 카드를 발송하며, 이용자는 인터넷뱅킹 또는 해당 웹사이트와 연계된 각종 전자화폐를 이용하여 대금을 지불한다.When a card is issued online, when the user applies for a card purchase online, the website operator sends the card to the card applicant, and the user pays the bill using Internet banking or various electronic money linked to the website. do.

첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 카드를 이용한 온라인 컨텐츠 제공 방법 흐름도이다. 이용자가 온라인 또는 오프라인상에서 카드를 구입하고, 인터넷 웹사이트에 접속하여 회원 ID와 구입한 카드에 기재된 고유 시리얼번호를 입력(단계 S101)하여 하기 기술된 회원 및 카드 데이터베이스와의 비교 후 카드 인증을 받는다(단계 S102). 웹사이트 운영회사는 카드인증 후 회원에게 카드금액에 해당하는 사이버머니를 지급하고(단계 S103), 이 사이버머니를 사용하여 제공된 온라인 컨텐츠를 이용한다(단계 S104). 온라인 주식게임서비스 및 온라인 미로게임서비스를 포함한 온라인 컨텐츠를 이용하여 축적된 회원의 사이버머니가 경품금액 이상 축적시(단계 S105) 자사가 제공하는 상품을 선택할 수 있는 자격을 부여한다(단계 S106).1 is a flowchart illustrating a method of providing online content using a card of the present invention. A user purchases a card online or offline, accesses an Internet website, enters a member ID and a unique serial number described on the purchased card (step S101), and compares the card with the member and card database described below to receive card authentication. (Step S102). After operating the card, the website operator pays the cyber money corresponding to the card amount to the member (step S103), and uses the online content provided using the cyber money (step S104). When the cyber money of the member accumulated using the online contents including the online stock game service and the online maze game service accumulates more than the amount of prizes (step S105), the user is entitled to select a product provided by the company (step S106).

도 2는 온라인 또는 오프라인상에서 발행되는 카드(201)의 형태를 도시한 도면이다. 카드의 앞면에는 고유 시리얼번호(202)와 온라인 미로게임서비스를 위한 알파벳 영문자 또는 숫자, 한글, 특수기호 등을 포함한 문자(203)가 모든 카드에 기재되어 있으며, 몇몇 카드에는 온라인 카드미로게임서비스 수행시 다음단계로의 이동에 요구되는 홀로그램(204)이 표시되어 있다. 카드 뒷면에는 카드게임방법 및 해당사이트 접속에 관한 설명이 기술되어 있다.2 is a diagram showing the form of a card 201 issued online or offline. The front side of the card has a unique serial number (202) and letters (203) including alphabetic letters or numbers, Korean, special symbols, etc. for online maze game services are listed on all cards, and some cards perform online card maze game services. The hologram 204 is shown which is required to move to the next stage in time. The back of the card describes how to play the card and how to access the site.

카드 고유의 시리얼번호(202)는 15자리로 구성되어 있으며, 카드게임서비스를 위한 문자의 순번과 온라인/오프라인 구분을 위한 3자리, 카드에 대한 암호 알고리즘을 위한 8자리, 및 구입장소를 표시하기 위한 4자리로 조합되어 구성되어 있고, 사용전에는 보호막으로 덮여 있어 보이지 않도록 되어 있다.The unique serial number 202 of the card is composed of 15 digits, and indicates the order of characters for the card game service and 3 digits for online / offline identification, 8 digits for the encryption algorithm for the card, and a place of purchase. It is composed of four digits, and it is covered with a protective film before use so that it is invisible.

카드 고유의 문자(203)는 온라인 미로게임서비스에서 각 회원에게 부여된 개인 미로지도의 다음칸으로 진행하는데 필요하며, 사용전에 보호막으로 덮여 있어 보이지 않도록 되어 있다. 카드 고유의 시리얼번호를 웹사이트에 입력하기 전까지는 다른 이용자의 카드와 교환할 수 있게 하여 카드 고유의 특정 알파벳이 필요한 타 회원과의 교류가 활성화될 수 있다.The card-specific character 203 is required to proceed to the next space of the individual maze map given to each member in the online maze game service, and is covered with a protective film before use. Until the card's unique serial number is entered on the website, it can be exchanged with another user's card, so that the exchange with other members who need the card's specific alphabet can be activated.

도 3은 회원 데이터베이스와 카드 데이터베이스를 도시한 도면이다. 회원 데이터베이스에서는 회원의 ID(301), 회원명(302), 회원의 현재 적립된 사이버머니 액수(303), 비밀번호(304), 우편번호(305), 전화번호(306), 주민등록번호(307), 전자메일주소(308), 성별(309), 직업(310), 주소(311), 번지(312)등의 세부항목으로 분류하여 회원이 관리되고 있다. 카드 데이터베이스에서는 고객 ID(301), 카드번호(313), 등록일자(314)등의 세부항목으로 분류하여 카드에 대한 관리가 이루어진다. 한 회원이 여러개의 카드를 이용시 각 카드에 적립된 사이버머니는 상기 기술한 회원 데이터베이스와 카드 데이터베이스의 교차관리를 통하여 한 회원 데이터베이스로 통합관리된다.3 shows a member database and a card database. In the member database, the member's ID (301), member's name (302), the member's current accumulated amount of cyber money (303), password (304), postal code (305), phone number (306), social security number (307), Members are managed by categorizing them into e-mail address 308, gender 309, occupation 310, address 311, address 312, and the like. In the card database, the card is classified into detailed items such as the customer ID 301, the card number 313, the registration date 314, and the like. When a member uses several cards, the cyber money accumulated in each card is integrated and managed as a member database through the cross-management of the member database and the card database described above.

카드를 이용한 온라인 주식게임서비스Online Stock Game Service Using Cards

제공되는 온라인 컨텐츠중의 하나인 온라인 주식게임서비스는 다음과 같이 수행된다. 이용자가 온라인 또는 오프라인상에서 구입한 카드의 고유 시리얼번호(201)를 웹사이트상에서 입력하고 카드금액에 해당하는 사이버머니를 지급받는다. 회원 개인은 지급된 사이버머니를 이용하여 주식투자를 하게된다. 주식초보자들을 위하여 웹브라우저상의 오른쪽 여백에 도움말이 제공되며, 실시간으로 주식을 매매하면서 채팅을 동시에 할 수 있는 주식객장 서비스, 이용자들끼리 일정기간동안의 주식 수익률을 기준으로 즐길 수 있는 주식겨루기 게임서비스를 통하여 사이버머니를 축적하게 되며, 게임결과에 따라 해당사이트가 고시하는 일정 금액의 사이버머니가 도달되면 각 금액에 해당하는 상품을 선택할 수 있는 권리를 갖는다.One of the online contents provided, the online stock game service is performed as follows. The user inputs the unique serial number 201 of the card purchased online or offline on the website and receives the cyber money corresponding to the card amount. Individual members will invest in stocks using the cyber money. For stock novices, tips are provided in the right margin of the web browser, a stock room service that allows users to chat while buying and selling stocks in real time, and a stock competition game service where users can enjoy based on stock returns for a certain period of time. Through accumulating cyber money, according to the game results, if a certain amount of cyber money notified by the website is reached, the user has the right to select a product for each amount.

카드를 이용한 온라인 미로게임서비스Online Maze Game Service Using Cards

제공되는 온라인 컨텐츠중의 하나인 온라인 미로게임서비스는 다음과 같이 수행된다. 도 4는 미로게임서비스에 사용되는 간략한 개인 미로지도가 도시된 도면이다. 온라인 미로게임서비스 이용자는 온라인 또는 오프라인상에서 구입한 카드의 고유 시리얼번호를 웹사이트상에서 입력하고 온라인 미로게임을 수행한다. 이때 보호막으로 가리워진 카드번호를 입력한 회원은 회원만의 고유 개인 미로지도를 부여받게 되며, 예를 들어 카드에 알파벳 A 문자(401)가 찍혀 있는 이용자는 다음카드에 알파벳 R,L,Q 문자(402)가 나와야 다음 게임으로 진행된다. 또한 회원 자신은 바로 다음칸까지(402)의 지도만을 알 수 있다. 이렇게 진행되어 1단계(403)의 카드를 모두 맞추면 1단계가 종료되고, 그 단계에 해당하는 경품을 지급받게 되며(404), 이와같은 단계는 총 3단계로 이루어져있다. 각 단계를 수행하면 또한 해당 경품을 지급받게 되며, 카드의 고유 시리얼번호를 등록하지 않은 경우 회원들간에 카드교환이 가능하여 서로에게 요구되는 카드를 교환하여 단계를 계속 수행할 수 있다.One of the online contents provided, the online maze game service is performed as follows. 4 is a diagram illustrating a simplified personal maze map used in a maze game service. The online maze game service user enters a unique serial number of a card purchased online or offline on a website and performs an online maze game. At this time, the member who enters the card number covered by the shield will be given a unique personal maze map for the member. For example, the user who has the letter A (401) stamped on the card will have the letters R, L, and Q on the next card. 402 must come out before proceeding to the next game. In addition, the member himself can only know the map of the next space (402). In this way, if all the cards in step 1 (403) are matched, step 1 ends, and prizes corresponding to the step are received (404), and such a step consists of a total of three steps. Each step will also receive a corresponding prize, and if the card's unique serial number is not registered, the card can be exchanged among members so that they can continue the step by exchanging cards required by each other.

본 발명에 의하여 온라인 또는 오프라인으로 발행되는 카드 판매를 통한 새로운 수익구조를 제시하여 수익구조의 다변화를 꾀하며, 주식게임과 카드게임을 통해 회원들에게는 실질적인 혜택이 돌아가게 되며, 주식초보자들에게는 주식에 대해 쉽게 접근할 수 있는 주식학습의 기회를 제공한다. 또한, 온라인과 오프라인을 연결하는 게임서비스를 개발하여 이용자에게 다양한 재미와 혜택을 제공한다.The present invention seeks to diversify the profit structure by presenting a new profit structure through the sale of cards issued online or offline, and the real benefits are returned to the members through stock games and card games. Provide easy access to stock learning opportunities. In addition, it provides various fun and benefits to users by developing game services that connect online and offline.

Claims (5)

인터넷상에서 카드를 이용한 온라인 컨텐츠 제공 방법에 있어서, 이용자가 카드를 구입하는 제 1단계, 인터넷 웹사이트상에서 회원 ID와 카드에 기재된 고유 시리얼번호를 입력하여 카드를 인증받는 제 2단계, 회원에게 카드금액에 해당하는 사이버머니를 지급하는 제 3단계, 온라인 컨텐츠를 이용하는 제 4단계, 회원의 사이버머니가 경품금액 이상 축적시 상품을 교환할 수 있는 자격을 부여하는 제 5단계를 포함함을 특징으로 하는 카드를 이용한 온라인 컨텐츠 제공 방법.In the online content providing method using a card on the Internet, a first step in which a user purchases a card, a second step in which a card is authenticated by inputting a member ID and a unique serial number described on the card on an Internet website, and a card amount to a member A third step of paying the cyber money corresponding to the fourth step, a fourth step of using the online contents, and a fifth step of entitlement for exchanging a product when the cyber money of the member accumulates more than the amount of the prize money. Online content providing method using a card. 제 1항에 있어서, 상기 기술한 카드 구입단계 및 카드 인증단계는 이용자가 카드를 온라인 또는 오프라인상에서 구입한 후, 해당 웹사이트에 접속하여 회원 ID와 보호막으로 가리워진 15자리의 고유 시리얼번호를 입력하여 회원 및 카드 데이터베이스와의 비교 후 카드를 인증받는 단계를 포함함을 특징으로 하는 카드를 이용한 온라인 컨텐츠 제공 방법.According to claim 1, the card purchase step and the card authentication step described above, after the user purchases the card online or offline, accesses the corresponding website and inputs a 15-digit unique serial number covered by a member ID and a shield. And the step of authenticating the card after comparing with the member and the card database. 제 1항에 있어서, 한 회원이 여러개의 카드를 이용시 각 카드에 적립된 사이버머니가 상기 기술한 회원 데이터베이스와 카드 데이터베이스의 교차관리를 통하여 한 회원 데이터베이스로 통합관리되는 것을 특징으로 하는 카드를 이용한 온라인 컨텐츠 제공 방법.The method of claim 1, wherein when a member uses a plurality of cards, cyber money accumulated in each card is integrated and managed as a member database through cross management of the member database and the card database described above. How to provide content. 제 1항에 있어서, 상기 기술한 온라인 컨텐츠가 온라인 주식 게임서비스 및 온라인 미로게임서비스를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드를 이용한 온라인 컨텐츠 제공 방법.The method of claim 1, wherein the online content described above includes an online stock game service and an online maze game service. 제 4항에 있어서, 3 단계로 구성된 온라인 미로게임서비스는 이용자가 온라인 또는 오프라인상에서 구입한 카드의 고유 시리얼번호를 웹사이트상에서 입력하는 단계, 회원만의 고유 개인 미로지도가 부여되는 단계, 보호막으로 가리워진 카드 문자에 의해 다음 칸의 문자가 정해지는 단계, 각 단계 수행시 해당 경품을 지급받는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 카드를 이용한 온라인 컨텐츠 제공 방법.[5] The online maze game service of claim 4, wherein the online maze game service comprises three steps: a user inputs a unique serial number of a card purchased on-line or off-line on a website; Characterized in the next column by the hidden card character, and the step of receiving each of the prizes when performing each step comprises the step of providing online content using the card.
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