KR20030068239A - Shopping mall management method on internet - Google Patents

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KR20030068239A
KR20030068239A KR1020020007928A KR20020007928A KR20030068239A KR 20030068239 A KR20030068239 A KR 20030068239A KR 1020020007928 A KR1020020007928 A KR 1020020007928A KR 20020007928 A KR20020007928 A KR 20020007928A KR 20030068239 A KR20030068239 A KR 20030068239A
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Abstract

PURPOSE: A method for operating a shopping mall on the Internet is provided to satisfy a buying desire of a customer and bring about interest by buying goods through probability after requesting the goods with the price smaller than a regular price. CONSTITUTION: A server displays a list for the goods sold by a web page of the shopping mall for the EC(Electric Commerce)(S11). If a buyer selects the goods by searching the goods list, the server suggests the goods information including a drawing probability of the selected goods and the price of each probability(S21). The buyer writes a buying application by selecting the drawing probability and an application number(S22). The server decides the drawing by comparing a drawing number with the application number(S25). In case of the winning, the goods are delivered to the buyer(S27).

Description

인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법{SHOPPING MALL MANAGEMENT METHOD ON INTERNET}SHOPPING MALL MANAGEMENT METHOD ON INTERNET}

본 발명은 인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 구매 신청자가 정상적인 상품 판매금액보다 작은 금액으로 확률을 통해 상품을 구매할 수 있도록 하여 흥미를 유발시켜 전자 상거래에 참여를 유도하는 인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of operating a shopping mall on the Internet, and more particularly, to a purchaser who purchases a product with a probability less than a normal sale price of a product by inducing interest and inducing participation in an e-commerce. Of the shopping mall operation method.

최근, 인터넷 비즈니스의 발달로 인하여 전자 상거래 및 광고의 상당부분이 인터넷 상에서 이루어지고 있으며, 인터넷을 이용하여 쇼핑몰이나 경매 등을 통하여 상품을 구매하는 것이 일반화되어 가고 있다. 이러한 인터넷 상에서의 상거래는 소비자가 원한다면 동일물품에 대한 가격차를 각 쇼핑몰 사이트별로 간단히 확인할 수 있기 때문에 그 가격경쟁이 매우 치열한 실정이다.Recently, due to the development of the Internet business, much of electronic commerce and advertisements are made on the Internet, and it is becoming common to purchase products through shopping malls or auctions using the Internet. In such a commerce on the Internet, the price competition for the same article can be easily checked for each shopping mall site if the customer wants, so the price competition is very intense.

따라서, 많은 수의 쇼핑몰 사이트는 고객 유인책의 일환으로 신규가입 회원 또는 물품구매 회원에게 다양한 선물을 경품행사 등을 통하여 제공하거나 매출액 및 매출회수에 비례한 마일리지 형태의 사이버 사은 포인트를 부여하고 있다. 이러한 사이버 포인트를 이용하여 동일 사이트내의 쇼핑몰에서 또 다른 물품을 구매할 수 있게 하거나 원하는 경우에는 사이버 포인트의 현금화까지 인정하고 있다. 나아가 타 쇼핑몰에서 획득한 사이버 포인트까지도 교환 등을 통해 당해 사이트에서 인정해주는 추세에 있다.Therefore, a large number of shopping mall sites provide a variety of gifts through newbies or purchasers as a part of customer incentives through prizes, or give mileage-type cyber gratitude points in proportion to sales and sales. By using such cyber points, it is possible to purchase another item in a shopping mall on the same site or, if desired, even cash points of cyber points are recognized. In addition, even cyber points acquired in other shopping malls are trending to be recognized in the relevant sites through exchanges.

그러나, 위에서 언급한 바와 같은 전통적인 방식의 사이버 고객 유치방안은 대부분의 사이버 쇼핑몰 또는 회원제 사이트에서 운용하는 방식이어서, 쇼핑몰의 판매형태가 가격을 제시하고 해당 가격에 소비자가 주문하도록 하는 일률적인 형태로 운영되고 있기 때문에 그 신선도가 떨어져 기대치만큼의 고객 유인효과를 얻을 수 없다.However, the traditional method of attracting cyber customers as mentioned above is operated by most cyber shopping malls or membership sites, so that the sales form of the shopping malls suggests prices and allows consumers to order at those prices. As a result, the freshness drops and the customer attraction effect cannot be achieved as expected.

수많은 웹사이트 중에서 자신의 운영사이트를 특화하는 것은 매우 어려운 일이지만, 그렇다고 해서 연구개발을 포기하거나 게을리 할 경우 고객들의 관심으로부터 멀어져가 결국에는 도태되기에 이른다. 특히, 후발 쇼핑몰 사이트인 경우 확보된 상품물량과 인지도 측면에서 볼 때, 선발의 쇼핑몰 사이트와 경쟁한다는 것은 매우 어려운 일이 아닐 수 없다.It is very difficult to specialize one's own operating site among numerous websites, but if you give up or neglect research and development, you can get away from customers' interest and eventually get rid of it. Particularly, in the case of a late shopping mall site, it is very difficult to compete with the starting shopping mall site in view of the secured product volume and recognition.

그러므로 인터넷 쇼핑몰 운영자는 인터넷 이용자들이 관심을 가질 수 있는 독특하고 획기적인 쇼핑몰 사이트 운영방식을 도입하여 소비자들의 집중적인 포커싱을 얻지 않으면 그 사업에 성공하기 어렵다고 볼 수 있다.Therefore, the Internet shopping mall operator can be considered to be unsuccessful in the business unless it acquires the intensive focusing of consumers by introducing a unique and innovative shopping mall site operation method that Internet users may be interested in.

상기와 같은 이유로 인해 최근에는 경매방식을 통해 구매 신청자가 정상적인 상품 판매금액보다 작은 금액으로 상품을 구매할 수 있도록 하거나, 배팅게임 방식을 도입하여 다른 사람의 사이버 포인트를 획득할 수 있도록 하여 인터넷 이용자들의 관심을 유발시키고 있다.Due to the above reasons, recently, the auction method allows purchase applicants to purchase a product with a smaller amount than the normal product sales amount, or the betting game method can be used to acquire other people's cyber points so that the interest of internet users is increased. Is causing.

그러나, 상기와 같은 인터넷 경매 방법은 다양한 유형이 제시되고 있지만 경매상품이 낙찰되는 확률이 매우 저조한 것이 일반적인 현실이다. 예를 들어 기존의인터넷 경매에서는 입찰자는 정해진 기간 동안 다수의 입찰자들과 경쟁을 통하여 낙찰을 하게 되어 마감될 때까지 지속적으로 신경을 써야하고 판매자는 경매상품이 유찰되면 경매상품들을 약간씩 내용만 수정하여 다시 재등록함으로써 날마다 비슷한 경매상품들 만 검색되는 상황이 계속되고 있다. 이로 인하여 구매 신청자로 하여금 점차 경매에 대한 흥미를 잃게 만드는 결과를 초래하게 되고, 이는 다시 경매상품의 낙찰확률을 더욱 떨어뜨리는 결과를 낳게 되는 악순환을 반복하고 있다.However, although various types of Internet auction methods have been proposed, it is a general reality that the probability of winning an auction product is very low. For example, in a conventional internet auction, bidders must compete with a large number of bidders for a fixed period of time and keep paying attention until the deadline, and sellers only slightly modify the auction items if the auction item is bid. By re-registering again, the situation continues to search for similar auction products every day. This causes the applicant to gradually lose interest in the auction, which in turn leads to a vicious cycle that further lowers the probability of winning the auction product.

또한, 일반적인 추첨경매도 경매가격 및 추첨에 대한 신뢰성을 확보할 수 없어서 소비자들의 참여도가 낮아지며, 정해진 입찰자가 채워져야만 추첨이 가능하기 때문에 마감일이 무한정 길어지거나 유찰되는 등 입찰자들이 계속 기다리다가 지치는 문제점이 발생한다.In addition, general lottery auctions can not secure the auction price and the reliability of the lottery, the consumer's participation is low, because the lottery can be drawn only when a certain bidder is filled, the deadline is indefinitely lengthened or amended, etc. This happens.

또한, 배팅게임 방식을 적용하는 경우에는 다른 사람의 사이버 포인트를 획득하는 과정에서 사이버 포인트를 잃는 사람이 불쾌감을 느끼게 될 수 있으며, 해당 상품을 구매할 수 있는 소비자가 한 명으로 제한되어 전자상거래의 활성화를 기대하기 어렵게 되는 문제점이 발생한다.In addition, in the case of applying the betting game method, the person who loses the cyber point may be uncomfortable in the process of acquiring the cyber point of another person, and only one consumer can purchase the corresponding product to activate the e-commerce. The problem arises that it is difficult to expect.

또한, 종래에 제시된 공동구매 방식을 적용하는 경우에는 신청자가 많아야만 구매 가능하기 때문에 일정금액 이상으로 가격이 떨어지는 것은 불가능하게 되는 문제점이 발생한다.In addition, in the case of applying the joint purchase method proposed in the prior art, since there are many applicants, it is possible to purchase a problem that it is impossible to drop the price above a certain amount.

상기와 같은 이유로 인해 인터넷을 통한 상거래를 활성화시킬 수 있는 새로운 상품판매 방식이 요구되고 있다.For the above reasons, there is a demand for a new product sales method that can activate commerce through the Internet.

본 발명은 상기와 같은 종래 방식의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 정상적인 상품판매 가격보다 작은 금액으로 신청하여 확률을 통해 상품을 구매할 수 있도록 함으로써 소비자의 구매욕구를 충족하면서도 흥미를 유발시킬 수 있는 인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법을 제공하는데 있다.The present invention has been made to solve the problems of the conventional method as described above, by applying for an amount less than the normal product selling price to be able to purchase the product through the probability to satisfy the consumer's purchase needs while causing interest To provide a method of operating a shopping mall on the Internet.

또한, 본 발명의 다른 목적은 신청금액에 따라 확률을 서로 다르게 적용하고, 당첨결과가 구매 신청 다음 날짜에 신속하게 확인될 수 있도록 하며, 판매상품의 개수 등을 제한하지 않고 다수의 인원이 동시에 당첨될 수 있도록 하는 인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법을 제공하는데 있다.In addition, another object of the present invention is to apply the probability differently according to the application amount, so that the winning result can be quickly confirmed on the next day of the purchase application, without limiting the number of goods sold, etc. To provide a method of operating a shopping mall on the Internet that can be.

또한, 본 발명의 다른 목적은 당첨번호를 구매 신청 다음 날짜의 거래소 주가지수 및 코스닥 주가지수의 조합에 의해 결정하도록 함으로써 추첨결과에 대한 신뢰성을 확보할 수 있는 인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법을 제공하는데 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a shopping mall operating method on the Internet that can ensure the reliability of the lottery results by determining the winning number by a combination of the exchange stock index and KOSDAQ stock index of the date following the purchase application. .

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 운영자 사이트 서버가 전자상거래를 위한 쇼핑몰 웹페이지에 판매하고자 하는 물품의 리스트를 표시하는 제1 과정; 구매 신청자가 상기 제1 과정의 상품 리스트를 검색하여 구매 신청할 상품을 선택하면, 운영자 사이트 서버가 상기 선택한 상품의 당첨확률과 확률별 금액을 포함하는 상품정보를 제시하는 제2 과정; 구매 신청자가 당첨확률을 선택하고 참가번호를 결정하여 구매 신청서를 작성하는 제3 과정; 구매 신청자가 제3 과정에서 구매 신청서를 작성하면, 구매 신청자가 입력한 참가번호를 토대로 운영자 사이트 서버가 당첨번호와 참가번호를 비교하여 당첨여부를 결정하는 제4 과정; 및 상기 제4 과정에서 당첨된 경우에 해당상품을 구매 신청자에게 배달하는 제5 과정;을포함하여 이루어지는 인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법을 제공한다.According to a feature of the present invention for achieving the above object, a first step of the operator site server to display a list of items to be sold on the shopping mall web page for electronic commerce; A second process of presenting product information including a probability of winning of the selected product and an amount for each probability by the operator site server when the purchase applicant selects a product to be purchased by searching the product list of the first process; A third step in which a purchase applicant selects a probability of winning and determines a participation number to prepare a purchase application; A fourth step of, if the purchase applicant completes the purchase application in the third process, the operator site server compares the winning number with the participation number and determines whether to win based on the entry number entered by the purchase applicant; And a fifth process of delivering the corresponding product to the purchase applicant in case of winning the fourth process.

이때, 본 발명의 부가적인 특징에 따르면, 상기 제2 과정에는 구매 신청자에게 즉시구매 또는 확률구매 중 하나를 선택하도록 요구하는 단계와, 상기 단계에서 구매 신청자에게 즉시구매를 선택하는 경우에 해당 상품의 정상적인 판매가격으로 구매가 이루어지도록 하는 단계가 포함되는 것이 바람직하다.At this time, according to an additional feature of the present invention, in the second process, requesting the purchase applicant to select one of immediate purchase or probabilistic purchase, and when selecting the immediate purchase to the purchase applicant in the step, It is preferable to include the step of making a purchase at a normal selling price.

또한, 본 발명의 다른 부가적인 특징에 따르면, 상기 제3 과정에는 구매 신청서의 작성이 이루어진 후 해당 확률별 금액에 대한 결제를 수행하는 단계가 포함되는 것이 바람직하다.In addition, according to another additional feature of the present invention, it is preferable that the third process includes the step of performing a payment for the amount for each probability after the purchase application is made.

또한, 본 발명의 다른 부가적인 특징에 따르면, 상기 제4 과정에는 당첨번호를 구매 신청 다음 날짜의 거래소 주가지수 및 코스닥 주가지수의 조합에 의해 결정하는 단계가 포함되는 것이 바람직하다.Further, according to another additional feature of the present invention, the fourth process preferably includes determining the winning number by a combination of the exchange stock index and the KOSDAQ stock index on the date following the purchase application.

또한, 본 발명의 다른 부가적인 특징에 따르면, 상기 제5 과정에는 운영자 사이트 서버가 해당상품 판매자에게 당첨된 사실을 통보하는 단계와, 판매자가 해당상품을 구매 신청자에게 배달하는 단계가 포함되는 것이 바람직하다.In addition, according to another additional aspect of the present invention, the fifth process preferably includes the step of notifying the fact that the operator site server has won the prize seller, and the seller delivering the prize to the purchase applicant. Do.

도 1은 본 발명에 의한 인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법을 구현하기 위한 시스템의 구성을 간략하게 나타내는 블록도1 is a block diagram schematically showing the configuration of a system for implementing a shopping mall operating method on the Internet according to the present invention

도 2는 본 발명의 실시예에 의하여 인터넷에서 쇼핑몰을 운영하는 과정을 개략적으로 나타내는 흐름도2 is a flowchart schematically illustrating a process of operating a shopping mall on the Internet according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시예에 의하여 상품 리스트를 표시하는 과정을 설명하기 위한 도면3 is a view for explaining a process of displaying a product list according to an embodiment of the present invention

도 4는 본 발명의 실시예에 의하여 선택된 상품에 대한 소개 및 판매현황, 확률별 금액을 제시하는 과정을 설명하기 위한 도면4 is a view for explaining the process of introducing the introduction and sales status, the amount of probability for the goods selected by the embodiment of the present invention

도 5는 본 발명의 실시예에 의하여 참가번호를 선택하는 과정을 설명하기 위한 도면5 is a view for explaining a process of selecting a participation number according to an embodiment of the present invention.

<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10 : 운영자 사이트 서버 11 : 회원DB10: operator site server 11: member DB

12 : 판매자DB 13 : 상품DB12: Merchant DB 13: Product DB

14 : 데이터 처리모듈 15 : 확률별금액 결정모듈14: data processing module 15: the amount determination module for each probability

16 : 당첨번호 확인모듈 17 : 결제 시스템16: winning number confirmation module 17: payment system

18 : 배송 시스템 20 : 클라이언트 PC18: Delivery System 20: Client PC

30 : 인터넷 통신망30: Internet communication network

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

이하에서의 본 발명은 확률이 고정되고 해당 확률에 따른 확률별 금액이 결정되는 것을 바람직한 실시예로써 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 구매 신청자가 금액을 먼저 결정하고 해당 금액에 따라 확률이 결정되도록 할 수 있다.Hereinafter, the present invention will be described as a preferred embodiment that the probability is fixed and the amount of each probability according to the probability is determined, but the technical idea of the present invention is not limited or limited thereto and can be variously implemented by those skilled in the art. Of course it can. For example, a purchase applicant may first determine an amount and then have a probability determined by that amount.

도 1은 본 발명에 의한 인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법을 구현하기 위한 시스템의 구성을 간략하게 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram schematically showing the configuration of a system for implementing a shopping mall operating method on the Internet according to the present invention.

상기 첨부도면 도 1을 참조하면, 운영자 사이트 서버(10)와 클라이언트 PC(20)가 인터넷 통신망(30)을 통해 연결된다. 이때, 상기 운영자 사이트 서버(10)는 쇼핑몰 사이트를 제공하고 사이트 내의 각종 동작을 수행하고, 상기 클라이언트 PC(20)는 당해 사이트에 접속한 등록회원 즉, 구매신청자의 컴퓨터이다.Referring to FIG. 1, the operator site server 10 and the client PC 20 are connected through an internet communication network 30. At this time, the operator site server 10 provides a shopping mall site and performs various operations in the site, and the client PC 20 is a registered member that is connected to the site, that is, a computer of a purchase applicant.

상기 운영자 사이트 서버(10)에는 회원DB(11), 판매자DB(12), 상품DB(13), 데이터 처리모듈(14), 확률별금액 결정모듈(15), 당첨번호 확인모듈(16), 결제 시스템(17) 및 배송시스템(18)이 결합되어 있다.The operator site server 10 includes a member DB 11, a seller DB 12, a product DB 13, a data processing module 14, a probable amount determining module 15, a winning number confirmation module 16, The payment system 17 and the delivery system 18 are combined.

상기 회원DB(11)는 구매신청자 즉, 등록회원들의 기본적인 신상정보와 사이버머니 수량정보 및 상품구매 실적정보 등을 저장한다. 상기 판매자DB(12)는 본 발명의 쇼핑몰을 통해 상품을 판매하고자 하는 개인 및 가맹점의 정보를 저장한다. 상기 상품DB(13)는 운영자 또는 판매자에 의해 등록된 상품의 리스트와 각 상품의 가격정보 등을 저장한다. 이때, 상기 상품DB(13)에는 거래가 가능한 모든 상품에 대한 상거래가격과 상품정보를 포함하는데, 여기서 취급하게 될 상품은 일반적인 공산품 외에 차량, 해외여행권, 각종 행사권, 각종 상품권 등도 포함한다.The member DB 11 stores basic personal information, cyber money quantity information, and product purchase performance information of purchase applicants, that is, registered members. The seller DB 12 stores the information of the individual and the merchant to sell the product through the shopping mall of the present invention. The commodity DB 13 stores a list of commodities registered by an operator or a seller and price information of each commodity. In this case, the product DB 13 includes the commerce price and product information for all products that can be traded, and the product to be handled includes vehicles, overseas travel tickets, various event tickets, various gift certificates, etc. in addition to general industrial products.

또한, 상기 데이터 처리모듈(14)은 응용프로그램을 구비하여 본 발명의 쇼핑몰 사이트 내에서 각종 동작을 수행하는데 필요한 데이터의 처리를 수행하고, 상기확률별금액 결정모듈(15)은 각 상품의 가격정보를 기준으로 하여 기 결정된 확률에 대한 금액을 결정하는 기능을 수행하며, 상기 당첨번호 확인모듈(16)은 매일 최종 주가지수를 입력받아 당첨번호를 조합하고 그에 따라 당첨여부를 확인하는 기능을 수행한다.In addition, the data processing module 14 is provided with an application program to perform the processing of data required to perform various operations in the shopping mall site of the present invention, the probability amount determining module 15 for each probability is price information of each product It determines the amount of money based on the predetermined probability based on the, The winning number confirmation module 16 receives the final stock index every day and combines the winning number and performs the function to confirm the winning accordingly. .

또한, 상기 결제 시스템(17)은 등록회원이 당해 사이트에서 사용할 사이버머니를 구입하고자 할 때 결제를 수행하는데, 현금이체, 신용카드 결제를 포함하여 각종 결제수단을 이용될 수 있다. 상기 배송시스템(18)은 당첨이 확인된 구매상품을 소비자에게 탁송하기 위한 시스템으로써 당해 사이트가 자체 운용하거나 또는 당해 쇼핑몰 사이트와 제휴관계를 맺은 전문 용역시스템을 말한다.In addition, the payment system 17 performs a payment when a registered member wants to purchase cyber money for use on the site, and may use various payment means including cash transfer and credit card payment. The delivery system 18 is a system for consigning a checked product to a consumer to a consumer, and refers to a professional service system in which the corresponding site is operated by itself or in partnership with the shopping mall site.

상기와 같은 구성을 이용하여 본 발명에 의한 인터넷 상의 쇼핑몰에서 상품을 구매하는 과정을 도 2의 흐름도를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.The process of purchasing a product in a shopping mall on the Internet according to the present invention using the above configuration will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 2.

먼저, 상기 운영자 사이트 서버(10)에 의해 운영되는 사이트를 인터넷 통신망(30) 상에 오픈하고, 상품을 판매하고자 하는 판매자들을 회원으로 모집하여 상기 판매자DB(12)에는 판매자 정보를 저장하고, 상기 상품DB(13)에는 판매자에 의해 등록된 상품의 가격정보 등을 저장한다.First, a site operated by the operator site server 10 is opened on the Internet communication network 30, recruits sellers who want to sell the product as members, stores seller information in the seller DB 12, and The product DB 13 stores price information and the like of a product registered by the seller.

그후, 구매신청자가 상기 클라이언트 PC(20)를 이용하여 인터넷 통신망(30)을 통해 당해 사이트에 들어와 상기 운영자 사이트 서버(10)에 접속하면 로그인 여부를 확인한다. 이때, 로그인이 이루어지지 않으면 회원가입을 유도하고, 회원가입시 입력된 정보는 상기 회원DB(11)에 저장하게 된다.Thereafter, when the purchase applicant enters the site through the Internet communication network 30 using the client PC 20 and accesses the operator site server 10, the purchase applicant checks whether or not the user logs in. At this time, if a login is not made, membership is induced, and information input during membership registration is stored in the member DB 11.

그후, 구매신청자에 대한 회원DB(11)의 조회를 통해 로그인이 허용되면, 웹페이지에 도 3에 도시된 바와 같이 상품명, 등록일, 판매금액, 참가일, 추첨일 및 당첨수/참가수 등의 정보를 포함하여 판매하고자 하는 상품의 리스트를 표시한다.(S11 참조) 상기 구매 신청자가 상품 리스트를 검색하여 구매 신청할 상품을 선택하면(S12 참조), 구매 신청자에게 즉시구매 또는 확률구매 중 하나를 선택하도록 요구하는 웹페이지가 출력된다.(S13 참조)Thereafter, if login is allowed through the inquiry of the member DB 11 for the purchase applicant, information such as a product name, a registration date, a sale amount, a participation date, a lottery date, and a number of winnings / participants as shown in FIG. (See S11) When the purchase applicant searches a list of products and selects a product to apply for purchase (see S12), the purchase applicant selects either an immediate purchase or a probabilistic purchase. The requested web page is output (see S13).

상기 S13에서 즉시구매를 선택하면 상기 운영자 사이트 서버(10)에서는 결제시스템(17)을 이용하여 해당 상품의 정상적인 판매가격으로 결제과정을 수행하게 되고(S14 참조), 결제가 완료되면 상기 운영자 사이트 서버(10)에서는 그 결과를 배송시스템(18)으로 통보하여 상품배달이 이루어지도록 한다.(S15 참조) 이때, 상기 정상적인 판매가격으로 구매하는 경우에 구매 신청자에게 판매가의 일정액을 사이버머니로 지급하여 차후의 참여를 유도하는 것이 바람직하다.When the immediate purchase is selected in S13, the operator site server 10 performs the payment process at the normal selling price of the corresponding product using the payment system 17 (see S14). In step 10, the result is notified to the delivery system 18 so that the product can be delivered. (See S15.) In this case, in the case of purchasing at the normal selling price, a certain amount of the selling price is paid to the purchase applicant by cyber money. It is desirable to induce participation.

한편, 상기 S13에서 확률구매를 선택하면 상기 운영자 사이트 서버(10)는 도 4에 도시된 바와 같이 간단한 상품의 소개, 판매현황을 포함하여 선택된 상품의 당첨확률과 확률별 금액을 상기 확률별금액 결정모듈(15)로부터 입력받아 웹페이지를 통해 제시하게 된다.(S21 참조)On the other hand, if the probable purchase is selected in S13, the operator site server 10 determines the probable probability amount and the probable amount of the selected product including the introduction of the simple product and the sales status as shown in FIG. It is inputted from the module 15 and presented through a web page (see S21).

이때, 상기 확률별금액 결정모듈(15)에서는 당첨확률이 1/2, 1/5, 1/10, 1/20, 1/50, 1/100, 1/200, 1/500, 1/1000, 1/2000, 1/5000, 1/10000 등으로 설정되어 있으며, 그에 따라 상기 상품DB(13)에 저장된 상품의 가격정보를 이용하여 확률과 곱함으로써 확률별 금액이 결정된다. 예를 들어 판매자가 상품의 등록시에 소비자가를 37,500원으로 입력하면 하기의 표 1과 같이 확률별 금액이 결정된다. 이때, 원단위에서 절상이 이루어지며, 100원 미만은 가격생성을 안하도록 설정하였다.At this time, in the probability-based amount determination module 15, the probability of winning is 1/2, 1/5, 1/10, 1/20, 1/50, 1/100, 1/200, 1/500, 1/1000 , 1/2000, 1/5000, 1/10000, and the like, and accordingly, the amount for each probability is determined by multiplying the probability using the price information of the product stored in the product DB 13. For example, when a seller inputs a consumer price of 37,500 won at the time of registration of a product, an amount for each probability is determined as shown in Table 1 below. At this time, the revaluation is made in units of won, and less than 100 won was set not to generate prices.

확율Odds 1--21--2 1--51--5 1--101--10 1--201--20 1--501--50 1---1001 --- 100 1---2001 --- 200 1---5001 --- 500 1----10001 ---- 1000 1----20001 ---- 2000 1----50001 ---- 5000 1-----100001 ----- 10000 금액Price 18,75018,750 7,5007,500 3,7503,750 1,8801,880 750750 380380 190190 선택Selection

또한, 판매자가 상품의 등록시에 소비자가를 11,265,000원으로 입력하면 하기의 표 2와 같이 확률별 금액이 결정된다.In addition, when the seller enters the consumer price as 11,265,000 won at the time of registration of the product, the amount for each probability is determined as shown in Table 2 below.

확율Odds 1--21--2 1--51--5 1--101--10 1--201--20 1--501--50 1---1001 --- 100 1---2001 --- 200 1---5001 --- 500 1----10001 ---- 1000 1----20001 ---- 2000 1----50001 ---- 5000 1-----100001 ----- 10000 금액Price 5,632,5005,632,500 2,253,0002,253,000 1,126,5001,126,500 563,250563,250 225,300225,300 112,650112,650 56,33056,330 22,53022,530 11,27011,270 5,6405,640 2,2602,260 1,1301,130 선택Selection

그후, 구매 신청자가 당첨확률을 선택하면 도 5에 도시된 바와 같이 선택한 상품과 배팅금액을 표시하고 참가번호의 선택을 요구한다. 이때, 참가번호를 결정하여 구매 신청서를 작성하면(S22 참조), 상기 운영자 사이트 서버(10)에서는 결제시스템(17)을 이용하여 해당 확률별 금액에 대한 결제를 수행하게 된다.(S23 참조) 이때, 구매 신청자가 높은 당첨확률을 선택할수록 높은 확률별 금액을 결제하여야 한다. 결국, 당첨의 확률은 금액에 의해 결정되게 되며, 구매 신청자는 당첨확률을 스스로 선택하는 것으로 그 확률별 금액을 조절할 수 있게 되는 것이다.Thereafter, when the purchase applicant selects a probability of winning, the selected product and the bet amount are displayed as shown in FIG. 5 and the selection of the participation number is requested. At this time, if the entry number is determined and the purchase application is made (see S22), the operator site server 10 performs the payment for the amount of the corresponding probability using the payment system 17. (See S23) In other words, the higher the probability of winning the prize, the higher the probability of payment. Eventually, the probability of winning is determined by the amount, and the purchase applicant can adjust the amount for each probability by selecting the probability of winning by himself.

상기 결제과정에서, 원칙적으로 본 발명의 사이트에서는 상품구매를 위한 결제를 상품 구매시 은행 현금이체, 카드이체, 기타 전자화폐를 통하여 현금을 당해 사이트에 입금하여 이루어지도록 하며, 미리 현금을 입금하여 그 입금금액에 상당하는 사이버머니로 환전받아 결제용 재원으로 활용하도록 할 수 있다. 또한, 본 발명의 사이트에서 광고배너 클릭 및 이벤트 참가 등 각종 방법으로 획득한 사은 포인트를 사이버머니로 변환하여 결제에 사용할 수 있도록 할 수 있다.In the above settlement process, in principle, the site of the present invention, the payment for the purchase of goods to be made by depositing the cash to the site through the bank cash transfer, card transfer, other electronic money when purchasing the goods, deposit the cash in advance It can be exchanged into cyber money equivalent to the amount and used as a fund for payment. In addition, in the site of the present invention can be used for payment by converting the gratuitous points obtained by various methods such as advertisement banner click and event participation to cyber money.

그후, 상기 당첨번호 확인모듈(16)에서는 구매 신청 다음 날짜의 거래소 주가지수 및 코스닥 주가지수의 조합에 의해 당첨번호를 결정하고(S24 참조), 구매 신청자가 입력한 참가번호를 당첨번호와 비교하여 당첨여부를 결정한다.(S25 참조)Thereafter, the winning number confirmation module 16 determines the winning number by the combination of the exchange stock index and the KOSDAQ stock index on the date following the purchase application (see S24), and compares the entry number entered by the purchase applicant with the winning number. Decide whether to win (see S25).

이때, 상기 당첨번호 확인모듈(16)에서는 매일 최종 거래소 주가지수 및 코스닥 주가지수를 입력받아 당첨번호를 조합하는데, 코스닥 주가지수가 ○○○.ⓐⓑ 이고, 거래소 주가지수가 ○○○.ⓒⓓ 이면, ⓐ를 천단위, ⓑ를 백단위, ⓒ를 십단위, ⓓ를 일단위로 하여 전체 4자리의 번호를 조합한다.At this time, the winning number confirmation module 16 receives the final exchange stock index and KOSDAQ stock index every day to combine the winning numbers, the KOSDAQ stock index is ○○○ .ⓐⓑ, and the exchange stock index ○○○ .ⓒ If ⓓ, ⓐ is thousand units, ⓑ is 100 units, ⓒ is ten units, and ⓓ is one unit.

이때, 당첨여부를 결정하는 추첨과정은 확률이 1/2인 경우에는 추첨범위가 0 ~ 1이 되고, 추첨방식은 상기 일단위 즉, ⓓ를 2로 나누어 그 나머지 값이 당첨번호가 된다. 또한, 확률이 1/5인 경우에는 추첨범위가 0 ~ 4가 되고, 추첨방식은 상기 일단위 즉, ⓓ를 5로 나누어 그 나머지 값이 당첨번호가 된다. 또한, 확률이 1/10인 경우에는 추첨범위가 0 ~ 9가 되고, 추첨방식은 상기 일단위 즉, ⓓ가 당첨번호가 된다.At this time, the lottery process for determining whether or not to win the lottery range is 0 to 1 when the probability is 1/2, the lottery method is divided by the day unit, that is, ⓓ by 2 the remaining value is the winning number. In addition, when the probability is 1/5, the lottery range is 0 to 4, and the lottery method divides the day, that is, ⓓ by 5, and the remaining value is the winning number. In addition, when the probability is 1/10, the lottery range is 0 to 9, and the lottery method is the one unit, that is, ⓓ as the winning number.

또한, 확률이 1/20인 경우에 추첨범위가 00 ~ 19가 되고, 추첨방식은 상기 십단위까지 즉, ⓒⓓ를 20으로 나누어 그 나머지 값이 당첨번호가 된다. 또한, 확률이 1/50인 경우에 추첨범위가 00 ~ 49가 되고, 추첨방식은 상기 십단위까지 즉, ⓒⓓ를 50으로 나누어 그 나머지 값이 당첨번호가 된다. 또한, 확률이 1/100인 경우에는 추첨범위가 00 ~ 99가 되고, 추첨방식은 상기 십단위까지 즉, ⓒⓓ가 당첨번호가 된다.In addition, when the probability is 1/20, the lottery range is 00 to 19, and the lottery method is divided into 20 by 10 units, that is, ⓒⓓ by 20, and the remaining value is the winning number. In addition, when the probability is 1/50, the lottery range is 00 to 49, and the lottery method is divided into 50 by 10 units, that is, ⓒⓓ by 50, and the remaining value becomes the winning number. In addition, when the probability is 1/100, the lottery range is 00 to 99, and the lottery method is up to 10 units, that is, ⓒⓓ is the winning number.

또한, 확률이 1/200인 경우에 추첨범위가 000 ~ 199가 되고, 추첨방식은 상기 백단위까지 즉, ⓑⓒⓓ를 200으로 나누어 그 나머지 값이 당첨번호가 된다. 또한, 확률이 1/500인 경우에 추첨범위가 000 ~ 499가 되고, 추첨방식은 상기 백단위까지 즉, ⓑⓒⓓ를 500으로 나누어 그 나머지 값이 당첨번호가 된다. 또한, 확률이 1/1000인 경우에는 추첨범위가 000 ~ 999가 되고, 추첨방식은 상기 백단위까지 즉, ⓑⓒⓓ가 당첨번호가 된다.In addition, when the probability is 1/200, the lottery range is 000 to 199, and the lottery method is divided into 200 by the hundred unit, that is, ⓑⓒⓓ by 200, and the remaining value becomes the winning number. In addition, when the probability is 1/500, the lottery range is 000 to 499, and the lottery method is divided into 500 by the hundred unit, that is, ⓑⓒⓓ by 500, and the remaining value is the winning number. In addition, when the probability is 1/1000, the lottery range is 000 to 999, and the lottery method is up to one hundred units, that is, ⓑⓒⓓ is the winning number.

또한, 확률이 1/2000인 경우에 추첨범위가 0000 ~ 1999가 되고, 추첨방식은 상기 천단위까지 즉, ⓐⓑⓒⓓ를 2000으로 나누어 그 나머지 값이 당첨번호가 된다. 또한, 확률이 1/5000인 경우에 추첨범위가 0000 ~ 4999가 되고, 추첨방식은 상기 천단위까지 즉, ⓐⓑⓒⓓ를 5000으로 나누어 그 나머지 값이 당첨번호가 된다. 또한, 확률이 1/10000인 경우에는 추첨범위가 0000 ~ 9999가 되고, 추첨방식은 상기 천단위까지 즉, ⓐⓑⓒⓓ가 당첨번호가 된다.In addition, when the probability is 1/2000, the lottery range is 0000 to 1999, and the lottery method is divided into 2000 by the thousand unit, that is, the remaining value is the winning number. In addition, when the probability is 1/5000, the lottery range is 0000 to 4999, and the lottery method is divided into 5000 by the thousand unit, that is, the remaining value is the winning number. In addition, when the probability is 1/10000, the lottery range is 0000 to 9999, and the lottery method is up to the thousand unit, that is, ⓐⓑⓒⓓ is the winning number.

상기에서 당첨된 경우에 운영자 사이트 서버(10)가 배송시스템(18) 즉, 해당상품 판매자에게 당첨된 사실을 통보하여(S26 참조), 해당상품을 구매 신청자에게 배달하도록 한다.(S27 참조)In the case of winning in the above, the operator site server 10 notifies the delivery system 18, that is, the seller of the prize, to the fact that the prize is won (see S26), and delivers the prize to the purchase applicant (see S27).

한편, 상기의 과정에 따라 확률구매를 수행하였으나 당첨되지 않은 경우에는상기 결제가 이루어진 확률별 금액의 일정액을 사이버머니로 지급하여 차후의 참여를 유도하는 것이 바람직하다.On the other hand, if the probability purchase in accordance with the above process, but not winning, it is preferable to induce the participation by paying a certain amount of the amount of each probability of the settlement to the cyber money.

이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes can be made by those skilled in the art, which are included in the spirit and scope of the present invention as defined in the appended claims.

이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명의 인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법은, 정상적인 상품판매 가격보다 작은 금액으로 신청하여 확률을 통해 상품을 구매할 수 있도록 함으로써 소비자의 구매욕구를 충족하면서도 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.As described above, the method of operating a shopping mall on the Internet of the present invention has an effect of satisfying consumers' purchase needs while inducing interest by applying for an amount less than a normal product selling price and purchasing the product through a probability. have.

또한, 신청금액에 따라 확률을 서로 다르게 적용하고, 당첨결과가 구매 신청 다음 날짜에 신속하게 확인될 수 있도록 하며, 판매상품의 개수 등을 제한하지 않고 다수의 인원이 동시에 당첨될 수 있도록 하여 사용자의 만족도를 높일 수 있는 효과가 있다.In addition, the odds are applied differently according to the amount of the application, the winning result can be quickly confirmed on the next day of the purchase application, and the number of items can be won simultaneously without limiting the number of products sold. There is an effect that can increase the satisfaction.

또한, 당첨번호를 구매 신청 다음 날짜의 거래소 주가지수 및 코스닥 주가지수의 조합에 의해 결정하도록 함으로써 추첨결과에 대한 신뢰성을 확보할 수 있는 효과가 있다.In addition, the winning number is determined by a combination of the exchange stock index and the KOSDAQ stock index of the date following the purchase application, thereby ensuring the reliability of the result.

Claims (5)

운영자 사이트 서버가 전자상거래를 위한 쇼핑몰 웹페이지에 판매하고자 하는 물품의 리스트를 표시하는 제1 과정;A first step of displaying, by the operator site server, a list of items to be sold on a shopping mall web page for electronic commerce; 구매 신청자가 상기 제1 과정의 상품 리스트를 검색하여 구매 신청할 상품을 선택하면, 운영자 사이트 서버가 상기 선택한 상품의 당첨확률과 확률별 금액을 포함하는 상품정보를 제시하는 제2 과정;A second process of presenting product information including a probability of winning of the selected product and an amount for each probability by the operator site server when the purchase applicant selects a product to be purchased by searching the product list of the first process; 구매 신청자가 당첨확률을 선택하고 참가번호를 결정하여 구매 신청서를 작성하는 제3 과정;A third step in which a purchase applicant selects a probability of winning and determines a participation number to prepare a purchase application; 구매 신청자가 제3 과정에서 구매 신청서를 작성하면, 구매 신청자가 입력한 참가번호를 토대로 운영자 사이트 서버가 당첨번호와 참가번호를 비교하여 당첨여부를 결정하는 제4 과정; 및A fourth step of, if the purchase applicant completes the purchase application in the third process, the operator site server compares the winning number with the participation number and determines whether to win based on the entry number entered by the purchase applicant; And 상기 제4 과정에서 당첨된 경우에 해당상품을 구매 신청자에게 배달하는 제5 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법.And a fifth process of delivering the corresponding product to the purchase applicant in the case of winning in the fourth process. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제2 과정에는 구매 신청자에게 즉시구매 또는 확률구매 중 하나를 선택하도록 요구하는 단계와, 상기 단계에서 구매 신청자에게 즉시구매를 선택하는 경우에 해당 상품의 정상적인 판매가격으로 구매가 이루어지도록 하는 단계가 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법.In the second process, the step of requesting the purchase applicant to select one of immediate purchase or probabilistic purchase, and if the purchase applicant selects immediate purchase in the step, the purchase is made at the normal selling price of the corresponding product. Shopping mall operating method on the Internet, characterized in that it is included. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제3 과정에는 구매 신청서의 작성이 이루어진 후 해당 확률별 금액에 대한 결제를 수행하는 단계가 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법.The third step of the shopping mall operating method on the Internet, characterized in that after the preparation of the purchase application is made, the payment for the amount of each probability. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제4 과정에는 당첨번호를 구매 신청 다음 날짜의 거래소 주가지수 및 코스닥 주가지수의 조합에 의해 결정하는 단계가 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법.The fourth process includes determining the winning number by a combination of the exchange stock index and the KOSDAQ stock index on the date following the purchase application. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제5 과정에는 운영자 사이트 서버가 해당상품 판매자에게 당첨된 사실을 통보하는 단계와, 판매자가 해당상품을 구매 신청자에게 배달하는 단계가 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷에서의 쇼핑몰 운영방법.The fifth process includes the step of notifying the fact that the operator site server has won the product seller, and the seller delivering the product to the purchase applicant.
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