KR20020062457A - Method and system for providing a double chance when purchasing an objects - Google Patents

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KR20020062457A
KR20020062457A KR1020010003455A KR20010003455A KR20020062457A KR 20020062457 A KR20020062457 A KR 20020062457A KR 1020010003455 A KR1020010003455 A KR 1020010003455A KR 20010003455 A KR20010003455 A KR 20010003455A KR 20020062457 A KR20020062457 A KR 20020062457A
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김희영
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Abstract

PURPOSE: A system and a method for the double lucky purchase of a product are provided to promote a client to purchase the other product by returning the saving cost, such as the distribution margin and logistics costs, to the client through the on-line electronic commerce. CONSTITUTION: The client accesses a product purchase server by using the Internet through a PC, PDA(Personal Digital Assistant), or Internet mobile phone(S10). The client searches and purchases the desired product through a product DB of the server(S20). When the client applies for the purchase and completes the payment, the product purchase server offers the chance of the double lucky purchase to the client(S30). The product purchase server performs to draw lots(S40). If the client wins a prize in the double lucky purchase, the product purchase server offers the other product to the client in free(S50). Otherwise, the product purchase server offers the cyber money to the client(S60). The client can save up the cyber money to an electronic purse or purchase the product by using the cyber money(S70).

Description

상품의 더블 행운 구매 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING A DOUBLE CHANCE WHEN PURCHASING AN OBJECTS}METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING A DOUBLE CHANCE WHEN PURCHASING AN OBJECTS}

본 발명은 유무선 인터넷을 이용한 행운 상품 구매 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for purchasing lucky goods using wired and wireless Internet.

현재, 소비자가 물건을 구하기 위해서는 백화점, 상점, 할인점 등의 상점에서 직접 상품 구매 방식이 널리 이용되고 있다. 이러한 현실 거래에 있어서도, 피라미드 판매 방식 또는 다단계 판매 방식과 같이 여러 가지의 변형된 판매 방식이 사용되고 있다. 다른 방식으로는 TV 등의 방송 매체를 이용하여 상품을 소개하고, 소개된 상품을 구매자가 선택하여 구매 주문을 하는 경우, 또는 상품 목록 등을 구매자에게 송부하고, 구매자는 상품을 선택한 후, 주문하는 통신 판매 방식을 이용한 구매 방식이 현재 성행 중에 있다.At present, in order to obtain a product, a direct product purchase method is widely used in stores such as department stores, stores, and discount stores. In such a real transaction, various modified sales methods, such as a pyramid sales method or a multi-level sales method, are used. Alternatively, a product may be introduced using a broadcasting medium such as a TV, the buyer selects the introduced product, and a purchase order is sent to the buyer, the buyer selects the product, and then orders Purchasing using the telesales method is currently active.

도 5 (a)는 종래의 오프라인 상거래에 있어서의 상품의 유통 흐름을 예시적으로 도시한 도면이고, 도 5 (b)는 온라인 상거래에 있어서의 상품의 유통 흐름을 예시적으로 도시한 도면이다.FIG. 5A is a diagram illustrating a distribution flow of goods in a conventional offline commerce, and FIG. 5B is a diagram illustrating a distribution flow of goods in an online commerce.

먼저, 도 5 (a)에 도시한 종래의 상품의 유통 흐름은 생산자(200)가 제품을생산하여, 제품원가 + 물류비용 + 마진을 포함하는 가격으로 도매상(210)에 상품을 인도하고, 도매상(210)은 다시 도매가에 물류비용 + 마진을 포함하는 가격으로 소매상(220)에 인도하며, 소매상은 다시 소매상의 마진을 포함하는 가격으로 소비자(10)에게 판매한다. 상품에 따라서는 보다 복잡한 유통 단계를 거쳐 유통마진과 물류비를 포함하기 때문에, 상품 가격보다 마진이 높게되는 경우도 있다. 일반적으로 인터넷 서점의 경우, 서적 가격의 20%∼30% 정도 할인하여 판매하고 있는 것에 비추어 볼 때, 오프라인에 있어서의 상품의 유통마진과 물류비용은 제품의 30-40%를 차지하는 것으로 추정된다. 물론 상품에 따라서는 더 많은 비율의 유통마진을 포함하는 경우도 있다.First, the distribution flow of the conventional goods shown in Figure 5 (a) is produced by the producer 200, the product delivered to the wholesaler 210 at a price including the product cost + logistics cost + margin, wholesaler 210 again delivers to retailer 220 at a price that includes logistics cost plus margin at wholesale price, which retailer then sells to consumer 10 at a price that includes the retailer's margin. Some commodities include distribution margins and logistics costs through more complex distribution steps, which can lead to higher margins than commodity prices. In general, in the case of Internet bookstores, discounts of 20% to 30% of book prices are estimated to indicate that the distribution margin and logistics cost of off-line products account for 30-40% of products. Of course, depending on the product, there may be a higher ratio of distribution margin.

또한, 인터넷의 보급에 따라 기존의 오프라인과 전혀 다른 온라인 거래 즉, 전자상거래 방식이 출현하여 널리 보급되었다. 이러한 온라인 전자상거래 방식은 도 5 (b)에 도시한 바와 같이, 클라이언트(10)는 컴퓨터 단말기, 개인용 휴대 단말기(PDA) 또는 휴대 전화기를 통해 쇼핑몰과 같은 상품 서버(100)에 접속하여 상품을 구매 신청하고, 상품의 구매 대금을 지불한다. 여기서, 생산자(200)와 상품서버(100) 사이에는 일정한 계약에 의해 상품을 주문하면, 이를 클라이언트(10)에게 직접 배송하던가, 아니면, 상품서버(100)에 상품을 인도하고, 상품 서버(100)는 이 상품을 주문한 클라이언트에게 배송한다. 이러한 전자상거래에 있어서, 유통 과정이 줄어들기 때문에, 유통마진이 줄어든다. 따라서, 쇼핑몰 또는 온라인 서점 등은 상품의 가격을 절약된 비용만큼 할인하여 판매함으로써, 소비자에게 이익이 되도록 한다.In addition, with the spread of the Internet, an online transaction, that is, an e-commerce method, which is completely different from the existing offline, has emerged and widely spread. In this online e-commerce scheme, as shown in FIG. 5 (b), the client 10 purchases a product by accessing a commodity server 100 such as a shopping mall through a computer terminal, a personal digital assistant (PDA), or a mobile phone. Apply and pay for the purchase of the goods. In this case, when the goods are ordered by a certain contract between the producer 200 and the goods server 100, the goods are delivered directly to the client 10, or the goods are delivered to the goods server 100, and the goods server 100 is provided. ) Will ship it to the client who ordered it. In such e-commerce, the distribution process is reduced, so the distribution margin is reduced. Therefore, shopping malls or online bookstores are sold at a discounted cost, so as to benefit consumers.

한편, 도 6 (a) ∼(c)에 도시한 바와 같이, 이른 바 쇼핑몰과 같은 전자 상거래에 있어서, 공동 구매 방식, 경매 방식, 역경매 방식 등과 같이 인터넷을 이용한 새로운 상품 구매 방식 널리 보급되어 있다.On the other hand, as shown in Figs. 6 (a) to 6 (c), a new product purchase method using the Internet, such as a joint purchase method, an auction method, a reverse auction method, etc., is widely used in electronic commerce such as a shopping mall.

도 6 (a) ∼도 6 (c)은 도 5 (b)에 도시한 온라인 상거래에 있어서 여러 가지의 상품 구매 방식을 개략적으로 도시한 설명도이다.6 (a) to 6 (c) are explanatory diagrams schematically showing various product purchasing methods in the online commerce shown in FIG. 5 (b).

먼저, 도 6 (a)에 도시한 바와 같은 공동 구매 방식은 인터넷을 통한 새로운 구매 방식으로써, 인터넷 포탈 운영자, 공동 구매 가능한 상품의 사양 또는 공동 구매시 가격 등을 인터넷상에 제시한다. 예를 들어, A라는 상품을 10명이 공동 구매하는 경우에는, 상품 가격이 155,000원이고, 30명이 공동 구매하는 경우에는, 상품 가격이 150,000원 이며, 50명이 공동 구매하는 경우에는, 상품 가격이 145,000원 등으로 공동 구매자가 많아질수록 가격이 내려가는 구매 방식이다.First, as shown in FIG. 6 (a), the joint purchase method is a new purchase method through the Internet, and presents an Internet portal operator, specifications of a jointly purchaseable product, or a price at the time of joint purchase on the Internet. For example, if 10 people co-purchase a commodity A, the commodity price is 155,000 won. If 30 people co-purchase, the commodity price is 150,000 won. If 50 people co-purchase, the commodity price is 145,000 won. As more co-buyers, such as won, the price goes down.

이러한 공동 구매 방식을 이용하면, 동일한 상품에 대해 보다 저렴한 가격으로 소비자들이 필요한 물건을 살 수 있다는 장점이 있다.Using such a joint purchase method, there is an advantage that consumers can buy the goods needed at a lower price for the same product.

이하, 도 6 (b) 및 도 6 (c)을 참조하여, 인터넷을 이용한 경매 및 역경매 방식을 간단히 설명한다.Hereinafter, the auction and the reverse auction method using the Internet will be briefly described with reference to FIGS. 6B and 6C.

도 6 (b)에 도시한 바와 같은 인터넷을 이용한 경매 방식은 인터넷 포털 회사에서 자사의 홈페이지에 경매 물품(B 상품)을 제시하고, 일정 기간을 정하여 경매에 참가하고자 하는 다수의 클라이언트가 자신의 응찰가를, 제시하고, 최고가에 응찰한 클라이언트에게 낙찰되어, 낙찰된 클라이언트가 B 상품 대금을 지불함으로써, B 상품은 낙찰된 클라이언트에게 인도되는 방식이다.In the auction method using the Internet as shown in FIG. 6 (b), a plurality of clients who want to participate in the auction by presenting auction items (B products) on their homepages at an Internet portal company and setting a predetermined period of time are determined by their bidders. Is presented to the client who bid the highest price, and the successful bidder pays the price of the B product so that the B product is delivered to the successful client.

이와는 반대로, 도 6 (c)에 도시한 바와 같은 역경매 방식은 상술한 경매와는 정반대로 클라이언트가 C 라는 상품을 100,000원에 구매하고 싶은 경우, 이를 인터넷을 통해 다수의 판매자에게 제시하면, 각각의 판매자는 구매자가 제시한 상품의 가격 등의 조건에 맞출 수 있는 구매 방식이 인터넷을 이용한 역경매 방식으로 이는 미국 특허 제 5,897,620 호 등에 개시되어 있다.On the contrary, the reverse auction method as shown in FIG. 6 (c) is the opposite of the auction described above. The seller is a reverse auction method using the Internet as a purchase method that can meet the conditions, such as the price of the goods presented by the buyer is disclosed in US Patent No. 5,897,620 and the like.

상술한 온라인 구매 방식, 공동 구매 방식 및 인터넷 역경매 방식 등은 구매자(소비자)에게는 저렴한 가격에 상품을 구입할 수 있기 때문에 유리하나, 생산자(제조업자)의 측면에 있어서는, 생산자의 상품 생산의 마진을 희생하여 제품을 판매하지 않으면 안 된다. 또한, 경쟁이 심하여지면, 제품의 생산 원가에 못 미치는 판매도 발생할 수 있으며, 이러한 경우, 제품을 판매하면 할수록 적자를 면하지 못하는 경우도 발생한다.The above-described online purchase method, joint purchase method, and internet reverse auction method are advantageous to buyers (consumers) because they can purchase goods at a low price, but in terms of producers (manufacturers), they sacrifice the margin of producers' production of goods. Must sell the product. In addition, if the competition intensifies, sales may fall short of the production cost of the product. In this case, the more the product is sold, the less the deficit may occur.

또한, 기존 오프라인 상의 유통 산업은 온라인 구매의 발달에 의해 산업 구조 자체가 무너져 버리는 폐혜가 발생하고 있다. 예를 들어, 온라인 서점이 발달함에 따라, 온라인 서점에서는 유통마진만큼을 할인하여 판매함으로써, 출판사 등에서는 기존 서점과의 형평을 고려하여 온라인 서점에는 책을 공급하지 않는 폐해 등이 발생하고 있다. 즉, 온라인 상거래와 기존 오프라인 상거래가 자신의 사업영역을 지키기 위해 첨예하게 대립하고 충돌하고 있다는 것이 현실이다. 한편으로는 생산자의 측면에서 볼 때는 온라인 거래가 물류비, 유통마진, 인력 등의 여러 가지 장점에도 불구하고, 기존의 오프라인과의 거래 비중이 월등히 크기 때문에, 오프라인 상거래에 비중을 높게 할 수밖에 없다. 따라서, 단시일 내에, 모든 상거래를오프라인에서 온라인으로 전환하는 것은 생산 자체를 포기해야만 하는 심각한 사태까지 몰고 올 수 있다는 것을 알 수 있다.In addition, the existing off-line distribution industry is suffering from the collapse of the industrial structure itself due to the development of online purchasing. For example, with the development of online bookstores, online bookstores are sold at discounted distribution margins, so that publishers and the like do not supply books to online bookstores in consideration of equity with existing bookstores. In other words, the reality is that online commerce and existing offline commerce collide sharply and collide to protect their business areas. On the other hand, in terms of producers, despite the merits of logistics costs, distribution margins, and manpower, online transactions have a high proportion of offline transactions. Thus, in a short time, it can be seen that switching all the commerce from offline to online can drive the serious situation of having to give up production itself.

한편, 현실 거래에 있어서, 다수의 복권이 존재하고, 복권 발행사 또는 기관에서는 복권을 발행하여, 불특정 다수의 클라이언트에게 복권을 판매하고, 일정 기간이 경과하여 추첨 시기가 도래하면, 복권 판매량에 상관없이 추첨하여 당첨자를 선정하여 당첨금을 지급한다. 복권 발행사 또는 기관은 복권 당첨금 및 모든 경비를 제외한 금액이 수익으로 돌아가고, 이러한 이익금은 별도의 목적에 사용되고 있다.On the other hand, in a real transaction, if a large number of lotteries exist, the lottery issuer or agency issues a lottery ticket, sells the lottery ticket to an unspecified number of clients, and after a certain period has elapsed, the lottery time arrives. To draw, select a winner and pay the prize. The lottery issuer or agency returns the proceeds, excluding the lottery winnings and all expenses, and these proceeds are used for a separate purpose.

이러한 복권은 복권 판매량에 상관없이 일정시기에 당첨자를 선정하여 공고하고, 당첨된 클라이언트가 당첨 사실을 확인하고, 당첨금의 지불을 요청하는 때 당첨금을 지불한다. 이러한 복권은 막대한 이익금이 발생함에도 불구하고 이익이 얼마인지 일반 클라이언트는 알기 힘들고, 어디에 사용되는지를 알 수 없으며, 복권에 당첨될 확률은 수십만 분의 1 또는 수백만분의 1로, 역시 희박하다는 단점이 있으며, 이러한 복권을 통해, 사행심을 조장하는 단점도 발생되고, 있다,Such lottery tickets are selected and announced at a certain time regardless of the amount of lottery sales, and the winning client pays the winnings when the winning client confirms the fact and requests the payment of the winnings. These lottery tickets are difficult for the average client to know how much they profit, despite the enormous profits, and where they are used, and the odds of winning the lottery are hundreds of thousands or even millions. And through these lotteries, there are also disadvantages that encourage meandering feelings.

상술한 문제점을 감안하여, 본 발명의 목적은 온라인 전자상거래에 있어서, 상품의 유통마진, 물류비 등의 절약된 비용만큼 상품을 할인하여 판매하는 것이 아니라, 소비자(클라이언트)에게 되돌려 주는 더블 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.In view of the above-described problems, an object of the present invention is a double luck purchase method for returning to a consumer (client), rather than selling the product at a discounted cost such as distribution margin, logistics cost, etc. in online e-commerce. And to provide a system.

본 발명의 다른 목적은 생산자측에서는 제품의 할인 등의 마진의 희생 없이 제품을 생산하고, 클라이언트는 더블 행운 구매 방법 및 시스템을 통해, 유통 과정에서 발생하는 유통마진 등의 절약분을 다른 상품을 구매할 수 있도록 유도하여 소비 촉진을 도모함과 동시에 오프라인과 온라인 상거래에 있어서의 충돌을 방지하고, 유통 질서를 확립할 수 있는 상품의 더블 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.Another object of the present invention is to produce a product on the producer side without sacrificing a margin, such as product discount, so that the client can purchase the other savings, such as distribution margin generated in the distribution process through the double luck purchase method and system. The present invention aims to provide a method and a system for double luck purchasing of goods that can induce consumption promotion, prevent conflicts in offline and online commerce, and establish a distribution order.

본 발명의 또 다른 목적은 클라이언트가 상품을 구매할 때, 제공되는 당첨 확률이 1/2 내지 1/10 정도의 높은 당첨 확률의 더블 행운 구매 추첨에서 당첨되는 경우, 동일 상품을 하나 더 받거나, 구입한 상품 가격과 동일한 가격의 한도내에서 다른 상품을 구매하거나, 구입한 상품 가격의 일정 비율에 해당하는 현금을 되돌려 받을 수 행운을 얻을 수 있는 상품의 더블 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.Another object of the present invention is that when the client purchases a product, if the winning probability provided is won in a double lucky purchase lottery with a high probability of winning about 1/2 to 1/10, the same prize is received or purchased. It is to provide a method and system for purchasing a double good luck of a product that can be lucky enough to purchase another product within the same price as the product price, or to receive cash for a certain percentage of the purchased product price.

본 발명의 또 다른 목적은 클라이언트가 상품을 구매할 때, 제공되는 당첨 확률이 1/2 내지 1/10 정도의 높은 당첨 확률의 더블 행운 구매 추첨에서 당첨되지 않을지라도, 구입한 상품 가격의 10% 정도의 일정 비율에 해당하는 사이버머니(보너스 포인트)를 되돌려 받을 수 있는 상품의 더블 행운 구매 방법 및 시스템을 제공하기 위한 것이다.Another object of the present invention is that when a client purchases a product, even if the winning probability provided is not won in a double lucky purchase lottery with a high probability of winning 1/2 to 1/10, it is about 10% of the purchased product price. It is to provide a method and system for purchasing a double luck of a product that can be returned to the cyber money (bonus points) corresponding to a certain ratio of.

도 1 (a) 은 본 발명에 따른 상품의 더블 행운 구매 방법을 실현하기 위한 개략적인 시스템 구성을 도시한 도면,1 (a) is a diagram showing a schematic system configuration for realizing a double luck purchase method of goods according to the present invention,

도 2 (a) ∼2 (f) 는 상품의 더블 행운 구매 시스템에 있어서의 클라이언트에게 표시되는 예시적인 화면을 순차적으로 도시한 도면,2 (a) to 2 (f) are diagrams sequentially showing an exemplary screen displayed to a client in a double luck purchasing system of goods;

도 3 는 본 발명에 따른 상품의 더블 행운 구매 방법에 대한 구체적인 과정을 도시한 플로우차트,3 is a flowchart illustrating a specific process of a method of purchasing double luck of a product according to the present invention;

도 4 은 도 2에 도시한 상품의 행운 구매 방법의 변형예를 도시한 플로우챠트,4 is a flowchart showing a modification of the luck purchasing method of the product shown in FIG. 2;

도 5 (a)는 종래의 오프라인 상거래에 있어서의 상품의 유통 흐름을 예시적으로 도시한 도면이고, 도 5 (b)는 온라인 상거래에 있어서의 상품의 유통 흐름을 예시적으로 도시한 도면,5 (a) is a view showing a distribution flow of goods in the conventional offline commerce by way of example, Figure 5 (b) is a view showing an example of the distribution flow of goods in the online commerce,

도 6 (a) ∼(c)는 도 5 (b)에 도시한 온라인 상거래에 있어서 여러 가지의 상품 구매 방식을 개략적으로 도시한 설명도이다.6 (a) to 6 (c) are explanatory diagrams schematically showing various product purchase methods in the online commerce shown in FIG. 5 (b).

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10 : 클라이언트100 : 서버10: client 100: server

110, 120, 130 : 데이터베이스 200 : 생산자110, 120, 130: Database 200: Producers

210 : 도매상220 : 소매상210: Wholesaler 220: Retailer

본 발명의 한 실시예에 따른 상품의 더블 행운 구매 시스템은,Double luck purchasing system of goods according to an embodiment of the present invention,

상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 및 상기 클라이언트에게 상품에대한 정보와 함께 상품의 더블 행운 구매 확률을 표시하여 제공하는 상품 구매 서버를 갖추고 있고,And a plurality of clients who want to purchase a product, and a product purchase server that displays and provides a double lucky purchase probability of the product together with information about the product.

상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에 접속하여 임의의 상품을 구입하는 경우, 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공하고, 추첨에서 당첨된 경우, 해당 상품을 하나 더 제공하는 것을 특징으로 한다.When the client accesses the product purchase server and purchases any product, the client provides a double lucky purchase lottery opportunity, and when the client wins the lottery, one more corresponding product is provided.

본 발명의 다른 실시예에 따른 상품의 더블 행운 구매 시스템은,Double luck purchasing system of goods according to another embodiment of the present invention,

상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 및Multiple clients wishing to purchase a product, and

상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 상품의 더블 행운 구매 확률을 표시하여 제공하는 상품 구매 서버를 갖추고 있고,And a product purchase server which provides the client with information about the product and displays a double lucky purchase probability of the product.

상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에 접속하여 임의의 상품을 구입하는 경우, 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공하고, 추첨에서 당첨된 경우, 해당 상품을 하나 더 제공하거나, 동일 가격의 사이버머니를 제공하여 이 사이버머니로 다른 제품을 구매하거나, 또는 소정의 비율의 현금으로 제공되는 것을 특징으로 한다.When the client connects to the product purchase server and purchases any product, the client provides a double lucky purchase lottery opportunity, and when the lottery wins, one more product or a cyber money of the same price is provided. The cyber money may be used to purchase other products or to be provided at a predetermined rate in cash.

바람직하게는 본 발명의 상품의 더블 행운 구매 시스템에 있어서, 추첨 방식이 당첨 확률에 대응하는 매수의 카드를 제시하고, 카드 중 어느 하나를 선택하는 방식, 게임 방식, 또는 퀴즈 방식으로 이루어지는 것을 특징으로 한다.Preferably, in the double luck purchasing system of the merchandise of the present invention, the lottery method comprises a method of presenting the number of cards corresponding to the winning probability, selecting one of the cards, a game method, or a quiz method. do.

바람직하게는 본 발명의 상품의 더블 행운 구매 시스템에 있어서, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 상기 클라이언트에게는 상품 가격의 소정 %를 사이버머니로 제공하는 것을 특징으로 한다.Preferably, in the double luck purchasing system of the product of the present invention, the client who does not win the lottery is provided with a predetermined percentage of the product price by cyber money.

바람직하게는 본 발명의 상품의 더블 행운 구매 시스템에 있어서, 상기 상품의 구입시, 제공되는 더블 행운 구매 추첨의 당첨 확률은 상품의 유통마진에 근거하여 산출되는 것을 특징으로 한다.Preferably, in the double luck purchasing system of the product of the present invention, the probability of winning the double luck purchase lottery provided upon purchase of the product is calculated based on a distribution margin of the product.

본 발명의 다른 실시예에 따른 상품의 더블 행운 구매 방법은,According to another embodiment of the present invention, a double luck purchase method of goods,

클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,The client connecting to the product purchase server,

상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계,Purchasing, by the client, a product provided by the product purchase server;

상기 상품 구매 완료 직후, 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공하는 단계,Immediately after completing the purchase of the product, providing a double lucky purchase lottery opportunity,

상기 상품 구매 서버에서 제공되는 소정의 추첨 방법에 따라 추첨하여 결과를 확인하는 단계,Checking the result by drawing according to a predetermined drawing method provided by the product purchasing server;

상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 해당 상품을 하나 더 제공하는 단계, 및When winning the lottery, providing the client with one more prize, and

상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 사이버머니를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the case of not winning the lottery, it characterized in that it comprises the step of providing the client with the cyber money corresponding to a predetermined percentage of the purchase price of the product.

바람직하게는 본 발명의 상품의 더블 행운 구매 방법은, 더블 행운 구매 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 해당 상품을 하나 더 제공하는 단계가, 구입 상품의 가격에 해당하는 사이버머니를 제공하여 다른 상품을 구입하도록 하거나, 상품 가격의 일정 비율의 현금으로 되돌려 주는 경우 중 어느 한 가지의 경우를 선택하는 단계로 대체될 수 있는 것을 특징으로 한다.Preferably, in the double lucky purchase method of the product of the present invention, in the case of winning the double lucky purchase lottery, the step of providing one more corresponding product to the client provides another cyber money corresponding to the price of the purchased product. It can be replaced by the step of selecting any one of the case to buy or to return to a certain percentage of cash of the commodity price.

바림직하게는 본 발명의 상품의 더블 행운 구매 방법은, 상기 상품 구매 후,제공되는 더블 행운 구매 추첨 기회가 결재 방법에 따라, 상품 구매시 고유의 행운 번호를 부여하고, 결재 완료 후, 이 고유의 행운 번호를 입력함으로서, 더블 행운 구매 추첨을 시행할 수도 있다.Preferably, the double luck purchase method of the product of the present invention, after purchasing the product, according to the payment method of the double luck purchase lottery provided, the unique luck number is given at the time of purchase of the product, and after the payment is completed, the unique By entering a lucky number, you can also run a double lucky draw.

(실시예)(Example)

이하, 본 발명의 실시예에 대하여 도 1 내지 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 3.

도 1 는 본 발명에 따른 상품의 행운 구매 방법을 실현하기 위한 개략적인 시스템 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a schematic system configuration for realizing a good luck purchasing method of a product according to the present invention.

도 1 에 있어서, 참조 부호(10)는 클라이언트로서 인터넷 가능한 휴대 전화기, 개인용 휴대 단말기(PDA), 또는 개인용 컴퓨터 단말기를 사용하는 사용자이다. 또한, 참조 부호(100)는 본 발명에 따른 유무선 인터넷을 이용한 상품의 구매 방법을 실현할 수 있는 서버이다. 여기서, 서버(100)는 상품의 가격 및 사양 등을 저장하고 있는 데이터베이스(110), 회원 정보를 저장하고 있는 데이터베이스(120), 상품의 행운 구매시 당첨 확률 및 추첨 데이터를 저장하고 있는 데이터베이스(130), 등 다수의 데이터베이스를 포함한다.In Fig. 1, reference numeral 10 denotes a user who uses a mobile telephone, a personal digital assistant (PDA), or a personal computer terminal capable of internet as a client. Also, reference numeral 100 is a server capable of realizing a method of purchasing a product using the wired or wireless Internet according to the present invention. Here, the server 100 includes a database 110 that stores price and specifications of a product, a database 120 that stores member information, and a database 130 that stores winning odds and lottery data when purchasing a good luck product. It includes a number of databases.

이하, 도 1 및 도 2 (a) 내지 도 2 (f)를 참조하여 본 발명에 따른 상품의 더블 행운 구매 방법 및 시스템에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to FIGS. 1 and 2 (a) to 2 (f) will be described in detail with respect to the method and system for purchasing double luck of the goods according to the present invention.

도 1 및 도 2 (a)에 도시한 바와 같이, 상품의 더블 행운 구매 방법 및 시스템은 클라이언트(10)가 상품 서버(100)에 접속하여 컴퓨터 단말기의 화면에 표시된 상품중 A사의 냉장고를 시중가 000 만원으로 구매하고자 한다.As shown in Fig. 1 and Fig. 2 (a), the method and system for purchasing the double luck of the product is to store the refrigerator of the company A among the goods displayed on the screen of the computer terminal by the client 10 connected to the goods server 100 000 I want to buy for 10,000 won.

상품 서버(100)가 제공하는 화면에는 여러 가지의 상품이 표시된다. 여러 가지의 상품은 제품명, 더블 행운 구매 확률 예를 들어, 제품에 따라 1/2∼1/10으로 도 2 (a)에 도시한 바와 같이 표시되므로, A 사의 냉장고를 선택하여 클릭한다. 클라이언트(10)의 클릭에 의해 도 2 (b)에 도시한 바와 같이 선택한 상품의 가격, 상세 내역, 더블 행운 구매가능한 확률 및 비당첨시 제품가의 보너스 포인트의 제공 비율이 표시된다.Various products are displayed on the screen provided by the product server 100. Various products are displayed as product name, double luck purchasing probability, for example, 1/2 to 1/10 depending on the product as shown in Fig. 2 (a). By clicking on the client 10, as shown in Fig. 2 (b), the price of the selected product, the details, the probability of purchasing double luck, and the rate of providing bonus points of the non-winning product price are displayed.

여기서, 더블 행운 구매가능 확률이라 함은 추첨 방식에 의해 당첨되어 동일 상품을 하나 더 받거나, 상품 가격의 동일 가격의 다른 상품을 구매할 수 있거나 또는 상품 가격의 일정 비율의 현금을 돌려받을 수 있는 구매 방법의 확률을 지칭하는 것으로서, 이 비율은 상품의 마진폭과 후술하는 비당첨자에게 제공하는 보너스 포인트 비율 등을 고려하여 정해지고, 더블 행운 구매 추첨에서 당첨되지 않은 경우일지라도, 제품가의 소정 비율의 사이버머니(보너스 포인트)를 제공함으로써, 이 포인트로 다른 상품을 구매할 수 있도록 한다.Here, the double lucky purchase probability is a purchase method in which a prize is drawn by a lottery method to receive another item of the same price, purchase another product of the same price of the product price, or receive a certain amount of cash back of the product price. This ratio is determined in consideration of the margin of the product and the percentage of bonus points provided to the non-winners described later, and even if the prize is not won in the double lucky draw, the cyber money at a predetermined ratio of the product price ( Bonus points, which allow you to purchase other products.

예시적으로 상품의 시중 가격이 100만원이고, 마진이 35 %이고, 30%의 할인 요인이 발생하는 XX명 상품의 경우, 더블 행운 구매 확률에 마진의 20 %에 배정되고, 보너스 포인트의 비율에 10 %를 배정한다.For example, a XX product with a market price of 1 million won, a margin of 35%, and a 30% discount factor, will be allocated 20% of the margin to the chance of double luck, and the percentage of bonus points. Allocate 10%

이 경우, 더블 행운 구매 확률은 1/5로서, 5명이 XX 상품을 구입한 경우, 그 5명 중 1 명은 XX 상품을 하나 더 받던가, 동일 가격의 다른 상품을 구매할 수 있는 사이버머니(또는 보너스 포인트)를 받아서 다른 상품을 구매하던가, 다른 한 방법으로는 제품의 마진을 제외한 일정 금액을 현금으로 되돌려 받을 수 있다. 상기의 경우, 약 70-75 만원을 현금으로 되돌려 받을 수 있다.In this case, the probability of purchasing double good luck is 1/5, where 5 people have purchased XX items, and 1 of 5 people will receive one more XX product or can buy another product of the same price (or bonus points). ), You can buy another product, or in another way, you can get back a certain amount of cash, excluding the margin of the product. In this case, about 70-75 million won can be returned in cash.

또한, 당첨되지 않은 4명의 클라이언트에게는 상품 가격의 약 12.5%에 해당하는 사이버머니(또는 보너스 포인트)를 제공받는다. 이 사이버머니는 즉시, 다른 상품 구매에 사용할 수 있거나, 상품 서버(100)에 회원으로 가입한 경우, 제공되는 전자 지갑에 적립하여 둔다. 이 적립된 사이버머니는 추후 상품 구매에 이용될 수 있다.In addition, four non-winning clients will receive cyber money (or bonus points) equivalent to approximately 12.5% of the prize price. This cyber money can be immediately used for purchasing other goods or, if a member of the product server 100 is registered as a member, is stored in the provided electronic wallet. The accumulated cyber money can be used for future product purchases.

도 2 (c)에 있어서, 클라이언트(10)가 도 2 (b)에서, 구입 신청을 하는 경우, 결재 방법을 선택하여, 결재가 완료되면, 더블 행운 구매 추첨 기회가 주어진다.In FIG. 2 (c), when the client 10 applies for a purchase in FIG. 2 (b), a payment method is selected, and when the payment is completed, a double lucky purchase lottery opportunity is given.

도 2 (d)에 있어서, 클라이언트(10)는 상품 서버(100)에서 제공하는 소정의 추첨방식에 따라 더블 행운 구매 추첨을 실행한다. 여기서는 예시적으로 카드 6 장의 뒷면을 표시하여, 클라이언트(10)가 이들 6 장의 카드중 어느 하나를 선택하여 모든 카드가 뒤집어져 당첨확인이 가능하다. 도 2 (d)에서 추첨 방법으로서 6장의 카드가 제시되는 것으로 되었으나, 이는 당첨 확률에 따라 2 내지 6 장의 카드다 제시될 수 있다. 한편, 여기서, 더블 행운 구매 추첨 방식으로서 카드 방식이 도시되었으나, 이것에만 제한되는 것이 아니라는 것을 인지하여야 한다. 다른 방식의 추첨 방식으로서는 각종 게임, 퀴즈 등을 모두 포함할 수 있다.In FIG. 2 (d), the client 10 executes a double lucky purchase lottery in accordance with a predetermined lottery method provided by the commodity server 100. In this example, the back side of six cards is displayed, and the client 10 selects any one of these six cards, and all the cards are turned upside down, whereby the winning confirmation is possible. In FIG. 2 (d), 6 cards are presented as a drawing method, but 2 to 6 cards may be presented depending on a winning probability. On the other hand, here, although the card system is shown as a double lucky purchase lottery system, it should be appreciated that it is not limited thereto. Other methods of drawing may include all kinds of games, quizzes, and the like.

도 2 (d)에서 더블 행운 구매 추첨에서 당첨이 된 경우, 도 2 (e)로 진행되고, 당첨이 되지 않은 경우에는 도 2 (f)로 진행된다.In the case of winning a double luck purchase lottery in FIG. 2 (d), the process proceeds to FIG. 2 (e), and in the case of not winning, the process proceeds to FIG. 2 (f).

도 2 (e)는 더블 행운 구매 추첨에서 당첨된 경우의 표시화면을 도시한 도면으로서, 클라이언트(10)는 더블 행운 구매 추첨에서 당첨됨으로써, 동일 상품을 하나 더 구입할 수 있다. 그러나, 책과 같이 동일한 책을 하나 더 구입하는 것은 무의미하고, 대신에 동일 가격의 다른 책을 구입할 수 도 있으며, 지금 당장은 구입하고자 하는 책이 없을 경우, 행운 가격에 상당하는 사이버머니(보너스 포인트)를 회원 가입시 제공되는 전자 지갑에 적립하여 두고, 다음 쇼핑시에 이 적립된 사용하여, 쇼핑을 할 수 있음은 물론 가능하다. 또한, 규정에 의거 일정 금액을 현금으로 클라이언트의 계좌 이체 역시 가능하다. 여기서, 현금 계좌 이체를 받기 위해서는 상품 가격에서 유통마진과 필요 경비를 제한 금액으로 상품에 따라 또는 상품의 유통마진율에 따라 달라질 수 있다.FIG. 2 (e) is a view showing a display screen when the winning of the double lucky purchase lottery, and the client 10 may purchase one more identical item by winning the double lucky purchase lottery. However, buying one more identical book, such as a book, is meaningless, and you can buy another book of the same price instead, and if you don't want to buy a book right now, you'll get a lucky amount of cyber money (bonus points). You can, of course, be stored in the electronic wallet provided at the time of membership registration, and use the accumulated credit at the next shopping time. In addition, it is also possible to transfer a client's account in cash according to the regulations. Here, in order to receive a cash account transfer, the distribution margin and the necessary expenses may be limited depending on the product or the distribution margin rate of the product.

도 2 (d)에 있어서, 더블 행운 구매 추첨에서 당첨되지 않을지라도 클라이언트(10)는 상품 가격의 일정 비율을 사이버머니로 회원가입시 제공되는 전자지갑에 적립하여 두고, 일정 금액이 적립되면, 이 사이버머니를 이용하여 쇼핑할 수도 있다.In Figure 2 (d), even if not win a double lucky lottery, the client 10 has a certain percentage of the price of the product is stored in the electronic wallet provided when registering as a cyber money, if a certain amount is accumulated, this cyber You can also use your money to shop.

상기 도 2 (c)에 있어서, 신용 카드 결재 등의 일부 결재 방법에 있어서는 즉시 결재가 가능한 경우에는 즉시 더블 행운 구매 기회가 상품 기회가 주어지고, 은행 구좌 등을 통한 계좌이체 등은 시간적으로 차후에 이루어지므로, 이 때는 고유의 행운 번호 등을 부여함으로써, 결재가 완료된 후, 적절한 시기에 상품 서버(200)에 접속하여, 고유의 행운 번호를 입력함으로써, 더블 행운 구매 추첨을 할 수 있다.In FIG. 2 (c), in some payment methods such as credit card payment, if a payment is possible immediately, a double lucky purchase opportunity is given immediately, and an account transfer through a bank account or the like is made later in time. In this case, by assigning a unique lucky number or the like, it is possible to draw a double lucky purchase lottery by connecting to the merchandise server 200 at an appropriate time and entering the unique lucky number after payment is completed.

이하, 본 발명에 따른 상품의 더블 행운 구매 방법에 대한 구체적인 과정을도 3 및 도 4의 플로우챠트를 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, a detailed process of the double luck purchasing method of the product according to the present invention will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS. 3 and 4.

도 3 은 본 발명에 따른 상품의 더블 행운 구매 방법에 대한 구체적인 과정을 도시한 플로우챠트이고, 도 4 는 도 3에 도시한 상품의 더블 행운 구매 방법의 변형예를 도시한 플로우챠트이다.FIG. 3 is a flowchart showing a specific process for the double luck purchasing method of the product according to the present invention, and FIG. 4 is a flowchart showing a modification of the double luck purchasing method of the product shown in FIG.

도 3에 있어서, 클라이언트(10)는 개인용 컴퓨터 단말기, 개인용 휴대 단말기(PDA) 또는 무선 인터넷 가능한 휴대 전화기를 통해 본 발명에 따른 상품의 더블 행운 구매 방법 및 시스템의 상품서버(100)에 접속한다(단계 S10). 단계(S10)에서, 상품서버(100)는 회원 정보 데이터베이스(120) 등을 포함하고 있고, 신규 회원으로 등록하는 경우, 사이버머니(또는 보너스 포인트)를 저장할 수 있는 전자 지갑(도시하지 않음)을 제공한다. 회원 가입 절차 및 로그인 과정에 대해서는 널리 공지되어 있기 때문에 여기서 상세한 설명을 생략한다.In Fig. 3, the client 10 connects to the product server 100 of the method and system for double luck purchase of goods according to the present invention through a personal computer terminal, a personal digital assistant (PDA) or a wireless internet enabled mobile phone ( Step S10). In step S10, the product server 100 includes a member information database 120 and the like, and when registering as a new member, an electronic wallet (not shown) that can store cyber money (or bonus points) to provide. Since the membership registration process and the login process are well known, detailed descriptions are omitted here.

단계 S20에 있어서, 클라이언트(10)는 서버(100)의 상품 데이터베이스(110)를 검색하여 클라이언트(10)가 구입하고자 하는 상품을 검색하여, 상품을 구매한다(도 2 (a) 내지 도 2 (c) 참조〕.In step S20, the client 10 searches the product database 110 of the server 100, searches for the product that the client 10 wants to purchase, and purchases the product (FIGS. 2A to 2 (FIG. 2A). c)].

단계 (S30)에 있어서, 클라이언트(10)가 상품 선정하여 구매 신청을 하여, 상품 대금의 결재가 완료되면, 즉시 본 발명에 따른 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공한다〔도 2 (d) 참조〕. 여기서, 상술한 바와 같이, 결재 방법에 따라 단계(S30)를 별도로 시행할 수 있다.In step S30, when the client 10 selects a product and makes a purchase request, and the payment of the product price is completed, a double lucky purchase lottery opportunity according to the present invention is immediately provided (see Fig. 2 (d)). Here, as described above, step S30 may be separately performed according to the payment method.

단계 (S40)에 있어서, 상품 서버(100)에서 제시하는 방법에 따라 추첨을 한다. 도 2 (d)에 도시된 바와 같이, 6장의 카드중 1매를 선택하여 당첨 확인 버튼을클릭하면, 모든 카드가 뒤집어져서, 당첨 결과를 즉시 확인할 수 있다. 더블 행운 구매 추첨에서 당첨이 되면, 해당 상품을 하나 더 제공한다(단계 S40). 더블 행운 구매 추첨에서 당첨이 되지 않은 클라이언트(10)에게는 상품 가격의 소정 %에 해당하는 사이버머니를 제공한다(단계 S60). 이 사이버머니는 회원가입시 상품서버(100)로부터 제공된 전자 지갑에 적립하여 두거나, 이 사이버머니를 이용하여 상품을 구매할 수 도 있다( 단계 S70).In step S40, a prize is drawn according to the method presented by the product server 100. As shown in Fig. 2 (d), when one of the six cards is selected and the winning confirmation button is clicked, all the cards are turned over, and the winning result can be immediately confirmed. If the winner of the double lucky purchase lottery, one more item is provided (step S40). The client 10 who does not win the double lucky purchase lottery is provided with cyber money corresponding to a predetermined percentage of the product price (step S60). The cyber money may be stored in the electronic wallet provided from the product server 100 at the time of membership registration, or the product may be purchased using the cyber money (step S70).

이하, 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 상품의 더블 행운 구매 방법의 변형예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to Figure 4 will be described in detail a modification of the double luck purchasing method of goods according to the present invention.

도 4에 있어서, 클라이언트(10)가 상품 서버(100)에 접속하는 단계(S 110), 여 상품을 구매하는 단계(S120), 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공하는 단계(S 130), 추첨 결과를 확인하는 단계 (S 140)는 도 3에서 설명한 바와 동일하다. 상품을 구매한 클라이언트(10)가 더블 행운 구매 추첨에서 당첨된 경우, 클라이언트(10)는 동일 상품을 하나 더 필요로 하는 경우, 단계(S150)에서 동일 상품의 제공을 요청하고, 동일 상품이 불필요한 경우에는 제품 가격에 해당하는 다른 상품을 구매할 수 있다(단계 S160). 또한, 단계 (S170)에서 클라이언트(10)가 현금으로 되돌려 받기를 원하면, 규정에 따른 금액의 현금을 계좌 이체(단계 S180)를 통해 현금으로 되돌려 줄 수도 있다.In FIG. 4, the client 10 accesses the product server 100 at step S 110, purchasing the product at step S120, and providing a double lucky purchase lottery opportunity at step S 130. Confirming step (S 140) is the same as described in FIG. If the client 10 who has purchased the product wins the double luck purchase lottery, the client 10 requests the provision of the same product in step S150 when the client 10 needs the same product, and the same product is unnecessary. In this case, another product corresponding to the product price may be purchased (step S160). In addition, if the client 10 wants to receive the cash back in step S170, cash of the amount according to the regulations may be returned to the cash through an account transfer (step S180).

단계 (S150)에서 더블 행운 구매 추첨에서 당첨되지 않은 클라이언트(10)에게는 제품가의 소정 %에 해당하는 사이버머니를 제공한다(단계 S200). 제품가의 소정 %를 사이버머니를 제공받은 클라이언트(10)은 이 사이버머니를 사용하여 다른상품을 구매할 수 있고(단계 S210), 그렇지 않으면, 회원 가입시 제공된 전자 지갑(도시하지 않음)에 적립하여 둘 수 있다(단계 S220).In step S150, the cyber money corresponding to a predetermined percentage of the product price is provided to the client 10 who does not win the double lucky purchase lottery (step S200). The client 10 who has been provided with the cyber money at a predetermined percentage of the product price may purchase another product using the cyber money (step S210), or otherwise, may accumulate it in an electronic wallet (not shown) provided at the time of membership registration. (Step S220).

이상의 본 발명의 실시예에 따르면, 전자상거래에 있어서, 상품의 유통마진, 물류비 등의 절약된 비용만큼 상품을 할인하여 판매하는 것이 아니라, 소비자(클라이언트)에게 되돌려 주는 방식으로서, 생산자측에서는 제품의 할인 등의 마진의 희생 없이 제품을 생산하고, 클라이언트는 더블 행운 구매 방법 및 시스템을 통해, 유통 과정에서 발생하는 유통마진 등의 절약분을 다른 상품을 구매할 수 있도록 유도하여 소비 촉진을 도모함과 동시에 오프라인과 온라인 상거래에 있어서의 충돌을 방지하고, 유통 질서를 확립할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.According to the embodiments of the present invention, in the e-commerce, the product is not discounted and sold by the reduced cost such as distribution margin, logistics cost, etc., but is returned to the consumer (client). Produce products without sacrificing margins, and through the client's double luck purchasing method and system, the client can promote the consumption by saving other distribution margins such as distribution margins that occur in the distribution process, while promoting offline and online. The effect of preventing a collision in commerce and establishing a distribution order can be obtained.

또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 클라이언트가 상품을 구매할 때, 제공되는 당첨 확률이 1/2 내지 1/10 정도의 높은 당첨 확률의 더블 행운 구매 추첨에서 당첨되는 경우, 동일 상품을 하나 더 받거나, 구입한 상품 가격과 동일한 가격의 한도내에서 다른 상품을 구매하거나, 구입한 상품 가격의 일정 비율에 해당하는 현금을 되돌려 받을 수 행운을 얻을 수 있고, 더블 행운 구매 추첨에서 당첨되지 않을지라도, 구입한 상품 가격의 10% 정도의 일정 비율에 해당하는 사이버머니(보너스 포인트)를 되돌려 받을 수 있어서, 고객 유인 효과가 월등히 높아지는 효과를 얻을 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, when a client purchases a product, if the winning probability provided is won in a double lucky purchase lottery with a high probability of winning about 1/2 to 1/10, the user receives one more same prize or You can either buy another product within the same price limit as the price of the purchased item, or you can be lucky to get back a certain percentage of the price of the purchased item, even if you do not win the double lucky purchase draw Cyber money (bonus points) corresponding to a certain percentage of the price of a product can be returned, resulting in a significantly higher customer incentive effect.

또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 상품의 유통마진을 클라이언트에게 다시되돌려 주어, 다른 상품을 구매할 수 있도록 함으로써, 그 만큼 소비의 촉진을 유발시킬 수 있는 효과를 얻을 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, by returning the distribution margin of the product back to the client, so that it is possible to purchase another product, it is possible to obtain an effect that can promote the consumption by that much.

이상의 실시의 형태는 본 발명의 이해를 쉽게 하기 위해 예시적으로 제시된다. 그렇지만 본 발명은, 이상의 실시의 형태에 한정되어 해석되지 않는다. 본 발명의 정신에 따라서 이루어진 여러 가지의 개량, 변형예도 본 발명의 기술적 범위에 속하는 것으로 이해된다.The above embodiments are presented by way of example in order to facilitate understanding of the present invention. However, this invention is limited to the above embodiment and is not interpreted. It is understood that various improvements and modifications made in accordance with the spirit of the present invention also fall within the technical scope of the present invention.

Claims (17)

상품의 더블 행운 구매 시스템에 있어서,In the double good luck purchasing system of goods, 상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 및Multiple clients wishing to purchase a product, and 상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 상품의 더블 행운 구매 확률을 표시하여 제공하는 상품 구매 서버를 갖추고 있고,And a product purchase server which provides the client with information about the product and displays a double lucky purchase probability of the product. 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에 접속하여 임의의 상품을 구입하는 경우, 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공하고, 추첨에서 당첨된 경우, 해당 상품을 하나 더 제공하는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 시스템.When the client connects to the product purchase server and purchases any product, a double luck purchase lottery opportunity is provided, and when the lottery is won, a double luck purchase system of the product is provided. . 상품의 더블 행운 구매 시스템에 있어서,In the double good luck purchasing system of goods, 상품을 구매하고자 하는 다수의 클라이언트, 및Multiple clients wishing to purchase a product, and 상기 클라이언트에게 상품에 대한 정보와 함께 상품의 더블 행운 구매 확률을 표시하여 제공하는 상품 구매 서버를 갖추고 있고,And a product purchase server which provides the client with information about the product and displays a double lucky purchase probability of the product. 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에 접속하여 임의의 상품을 구입하는 경우, 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공하고, 추첨에서 당첨된 경우, 해당 상품을 하나 더 제공하거나, 동일 가격의 사이버머니를 제공하여 이 사이버머니로 다른 제품을 구매하거나, 또는 소정의 비율의 현금으로 제공되는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 시스템.When the client connects to the product purchase server and purchases any product, the client provides a double lucky purchase lottery opportunity, and when the lottery wins, one more product or a cyber money of the same price is provided. A double lucky purchase system for a product, wherein the cyber money is used to purchase another product or to provide a predetermined ratio of cash. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 추첨 방식이 당첨 확률에 대응하는 매수의 카드를 제시하고, 카드 중 어느 하나를 선택하는 방식으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 시스템.The system of claim 1 or 2, wherein the lottery method comprises selecting a number of cards corresponding to a winning probability and selecting one of the cards. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 추첨 방식이 게임 방식으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 시스템.The system of claim 1 or 2, wherein the lottery system is a game system. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 추첨 방식이 퀴즈 방식으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 시스템.The system of claim 1 or 2, wherein the lottery system is a quiz system. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 상기 클라이언트에게는 상품 가격의 소정 %를 사이버머니로 제공하는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 시스템.The system of claim 1 or 2, wherein a predetermined percentage of a product price is provided to the client who does not win the lottery by cyber money. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 상품의 구입시, 제공되는 더블 행운 구매 추첨의 당첨 확률은 상품의 유통마진에 근거하여 산출되는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 시스템.3. The system of claim 1 or 2, wherein the probability of winning a double lucky purchase lottery provided upon purchase of the product is calculated based on a distribution margin of the product. 상품의 더블 행운 구매 방법에 있어서,In the double luck purchase method of the product, 클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,The client connecting to the product purchase server, 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계,Purchasing, by the client, a product provided by the product purchase server; 상기 상품 구매 완료 직후, 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공하는 단계,Immediately after completing the purchase of the product, providing a double lucky purchase lottery opportunity, 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 소정의 추첨 방법에 따라 추첨하여 결과를 확인하는 단계,Checking the result by drawing according to a predetermined drawing method provided by the product purchasing server; 상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 해당 상품을 하나 더 제공하는 단계,In case of winning the lottery, providing the client with one more prize, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 사이버머니를 제공하는 단계In the case of not winning the lottery, providing the client with cyber money corresponding to a predetermined percentage of the purchase price 를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 방법.Double luck purchase method of goods, characterized in that it comprises a. 상품의 더블 행운 구매 방법에 있어서,In the double luck purchase method of the product, 클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,The client connecting to the product purchase server, 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계,Purchasing, by the client, a product provided by the product purchase server; 상기 상품 구매 완료 직후, 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공하는 단계,Immediately after completing the purchase of the product, providing a double lucky purchase lottery opportunity, 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 소정의 추첨 방법에 따라 추첨하여 결과를 확인하는 단계,Checking the result by drawing according to a predetermined drawing method provided by the product purchasing server; 상기 추첨에서 당첨된 경우, 구입 상품의 가격에 해당하는 사이버머니를 제공하여 다른 상품을 구입하도록 하는 단계,In case of winning the lottery, providing cyber money corresponding to the price of the purchased product to purchase another product, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 사이버머니를 제공하는 단계,If not winning the lottery, providing the client with the cyber money corresponding to a predetermined percentage of the purchase price of the purchased product, 를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 방법.Double luck purchase method of goods, characterized in that it comprises a. 상품의 더블 행운 구매 방법에 있어서,In the double luck purchase method of the product, 클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,The client connecting to the product purchase server, 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계,Purchasing, by the client, a product provided by the product purchase server; 상기 상품 구매 완료 직후, 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공하는 단계,Immediately after completing the purchase of the product, providing a double lucky purchase lottery opportunity, 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 소정의 추첨 방법에 따라 추첨하여 결과를 확인하는 단계,Checking the result by drawing according to a predetermined drawing method provided by the product purchasing server; 상기 추첨에서 당첨된 경우, 상품 가격의 일정 비율의 현금으로 되돌려 주는 경우 중 어느 한 가지의 경우를 선택하는 단계,Selecting one of the cases of returning to the cash at a predetermined rate of the commodity price when the prize is won in the lottery, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 사이버머니를 제공하는 단계,If not winning the lottery, providing the client with the cyber money corresponding to a predetermined percentage of the purchase price of the purchased product, 를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 방법.Double luck purchase method of goods, characterized in that it comprises a. 상품의 더블 행운 구매 방법에 있어서,In the double luck purchase method of the product, 클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,The client connecting to the product purchase server, 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품 검색하여, 구매신청을 하며, 상품의 대금이 지불하여 완료하여 구매하는 단계,The client searching for a product provided by the product purchase server, applying for a purchase, and paying for the product and completing the purchase; 상기 상품 구매 후, 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공하는 단계,After purchasing the goods, providing a double lucky purchase lottery opportunity, 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 소정의 추첨 방법에 따라 추첨하여 결과를 확인하는 단계,Checking the result by drawing according to a predetermined drawing method provided by the product purchasing server; 상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트가 구입 상품을 하나 더 받는 경우, 구입 상품의 가격에 해당하는 사이버머니를 제공하여 다른 상품을 구입하는 경우, 또는 상품 가격의 일정 비율의 현금으로 되돌려 주는 경우 중 어느 한 가지의 경우를 선택하는 단계,In the case of winning the lottery, when the client receives one more purchase product, when the cyber money corresponding to the price of the purchased product is purchased to purchase another product, or when the money is returned to a certain percentage of the product price Selecting any one case, 상기 상품 구매 서버는 상기 클라이언트의 선택에 따라 해당 상품을 하나 더 제공하거나, 사이버머니를 제공하거나, 일정 비율의 현금을 지불하는 단계,The product purchasing server providing one more product, providing cyber money, or paying a certain amount of cash according to the client's selection; 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 사이버머니를 제공하는 단계In the case of not winning the lottery, providing the client with cyber money corresponding to a predetermined percentage of the purchase price 를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 방법.Double luck purchase method of goods, characterized in that it comprises a. 상품의 더블 행운 구매 방법에 있어서,In the double luck purchase method of the product, 클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,The client connecting to the product purchase server, 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계,Purchasing, by the client, a product provided by the product purchase server; 상기 상품 구매 완료 후, 상기 상품 구매 서버가 상품을 구매한 클라이언트에게 행운 번호 등을 제공하여 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공하는 단계,After the product purchase is completed, providing a lucky number or the like by providing the lucky number to the client who purchased the product, and providing a double lucky purchase lottery opportunity; 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 소정의 추첨 방법에 따라 상기 행운 번호를 입력하여 추첨하고, 그 결과를 확인하는 단계,Inputting the lucky number according to a predetermined lottery method provided by the product purchasing server, and checking the result; 상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트에게 해당 상품을 하나 더 제공하는 단계,In case of winning the lottery, providing the client with one more prize, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 사이버머니를 제공하는 단계In the case of not winning the lottery, providing the client with cyber money corresponding to a predetermined percentage of the purchase price 를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 방법.Double luck purchase method of goods, characterized in that it comprises a. 상품의 더블 행운 구매 방법에 있어서,In the double luck purchase method of the product, 클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,The client connecting to the product purchase server, 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계,Purchasing, by the client, a product provided by the product purchase server; 상기 상품 구매 완료 후, 상기 상품 구매 서버가 상품을 구매한 클라이언트에게 행운 번호 등을 제공하여 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공하는 단계,After the product purchase is completed, providing a lucky number or the like by providing the lucky number to the client who purchased the product, and providing a double lucky purchase lottery opportunity; 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 소정의 추첨 방법에 따라 상기 행운 번호를 입력하여 추첨하고, 그 결과를 확인하는 단계,Inputting the lucky number according to a predetermined lottery method provided by the product purchasing server, and checking the result; 상기 추첨에서 당첨된 경우, 구입 상품의 가격에 해당하는 사이버머니를 제공하여 다른 상품을 구입하도록 하는 단계,In case of winning the lottery, providing cyber money corresponding to the price of the purchased product to purchase another product, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 사이버머니를 제공하는 단계,If not winning the lottery, providing the client with the cyber money corresponding to a predetermined percentage of the purchase price of the purchased product, 를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 방법.Double luck purchase method of goods, characterized in that it comprises a. 상품의 더블 행운 구매 방법에 있어서,In the double luck purchase method of the product, 클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,The client connecting to the product purchase server, 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품을 구매하는 단계,Purchasing, by the client, a product provided by the product purchase server; 상기 상품 구매 완료 후, 상기 상품 구매 서버가 상품을 구매한 클라이언트에게 행운 번호 등을 제공하여 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공하는 단계,After the product purchase is completed, providing a lucky number or the like by providing the lucky number to the client who purchased the product, and providing a double lucky purchase lottery opportunity; 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 소정의 추첨 방법에 따라 상기 행운 번호를 입력하여 추첨하고, 그 결과를 확인하는 단계,Inputting the lucky number according to a predetermined lottery method provided by the product purchasing server, and checking the result; 상기 추첨에서 당첨된 경우, 상품 가격의 일정 비율의 현금으로 되돌려 주는 경우 중 어느 한 가지의 경우를 선택하는 단계,Selecting one of the cases of returning to the cash at a predetermined rate of the commodity price when the prize is won in the lottery, 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 사이버머니를 제공하는 단계,If not winning the lottery, providing the client with the cyber money corresponding to a predetermined percentage of the purchase price of the purchased product, 를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 방법.Double luck purchase method of goods, characterized in that it comprises a. 상품의 더블 행운 구매 방법에 있어서,In the double luck purchase method of the product, 클라이언트가 상품 구매 서버에 접속하는 단계,The client connecting to the product purchase server, 상기 클라이언트가 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 상품 검색하여, 구매하는 단계,The client searching for a product provided by the product purchase server and making a purchase; 상기 상품 구매 완료 후, 상기 상품 구매 서버가 상품을 구매한 클라이언트에게 행운 번호 등을 제공하여 더블 행운 구매 추첨 기회를 제공하는 단계,After the product purchase is completed, providing a lucky number or the like by providing the lucky number to the client who purchased the product, and providing a double lucky purchase lottery opportunity; 상기 상품 구매 서버에서 제공되는 소정의 추첨 방법에 따라 상기 행운 번호를 입력하여 추첨하고, 그 결과를 확인하는 단계,Inputting the lucky number according to a predetermined lottery method provided by the product purchasing server, and checking the result; 상기 추첨에서 당첨된 경우, 상기 클라이언트가 구입 상품을 하나 더 받는 경우, 구입 상품의 가격에 해당하는 사이버머니를 제공하여 다른 상품을 구입하는 경우, 또는 상품 가격의 일정 비율의 현금으로 되돌려 주는 경우 중 어느 한 가지의 경우를 선택하는 단계,In the case of winning the lottery, when the client receives one more purchase product, when the cyber money corresponding to the price of the purchased product is purchased to purchase another product, or when the money is returned to a certain percentage of the product price Selecting any one case, 상기 상품 구매 서버는 상기 클라이언트의 선택에 따라 해당 상품을 하나 더 제공하거나, 사이버머니를 제공하거나, 일정 비율의 현금을 지불하는 단계,The product purchasing server providing one more product, providing cyber money, or paying a certain amount of cash according to the client's selection; 상기 추첨에서 당첨되지 않은 경우에, 상기 클라이언트에게 구입 상품 가격의 소정 %에 해당하는 사이버머니를 제공하는 단계In the case of not winning the lottery, providing the client with cyber money corresponding to a predetermined percentage of the purchase price 를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 방법.Double luck purchase method of goods, characterized in that it comprises a. 제 8 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 추첨 방식이 당첨 확률에 대응하는 매수의 카드를 제시하고, 카드 중 어느 하나를 선택하는 방식으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 방법.The method according to any one of claims 8 to 15, characterized in that the lottery system consists of presenting the number of cards corresponding to the winning probability and selecting any one of the cards. . 제 8 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 추첨 방식이 게임 방식으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 상품의 더블 행운 구매 방법.16. The method of claim 8, wherein the lottery system is a game system.
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