KR20030066135A - 인터넷을 통한 맞춤형 스포츠슈즈 제작 방법 - Google Patents

인터넷을 통한 맞춤형 스포츠슈즈 제작 방법 Download PDF

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KR20030066135A
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Abstract

본 맞춤형 스포츠 슈즈 제작 방법은, 네트워크망을 통해 다수의 구매자들이 상거래 서버에 접속하여 구매자 취향의 맞춤형 스포츠 슈즈를 디자인하고 주문하는 방법으로서, 구매자가 스포츠슈즈의 외형 디자인을 선택하는 단계와; 구매자가 상기 스포츠슈즈의 각 구성부분의 색상을 선택하는 단계와; 구매자가 발치수, 배송주소, 결제정보를 포함하는 주문서를 작성하여 전송하는 단계와; 상거래 서버는 상기 결제 정보를 이용하여 결제를 완료하는 단계를 포함한다.

Description

인터넷을 통한 맞춤형 스포츠슈즈 제작 방법 { Sports shoes Made to Order in Internate E-Commerce }
본 발명은 인터넷을 이용한 전자상거래에 있어서 맞춤형 스포츠슈즈(운동화)를 주문하는 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 구매자가 인터넷을 이용하여 상거래 서버에 접속하여 스포츠슈즈의 세부 디자인을 선택하여 주문한 뒤 배송받는 것이다.
주지하는 바와 같이, 정보 축적 및 정보 전달의 매체로서 전세계의 컴퓨터 자원을 상호 연결하여 거대한 네트워크를 이룬 인터넷의 이용이 가히 폭발적으로 증가하고 있다.
이에 맞추어, 인터넷을 통한 사업이 새로운 비즈니스 영역으로 부각되고 있으며 전자상거래의 새로운 아이디어가 속출하는 실정이다.
인터넷을 이용하는 전자상거래의 특징을 살펴보면, 우선 구매자가 인터넷 환경을 통하여 서버에 이용신청을 하고 구매하고자 하는 상품에 관한 정보 요청을 한다. 이에 상기 서버는 상품에 관한 정보를 구매자에게 웹페이지 등의 수단으로 전송하고, 구매자는 백화점 또는 시장에 직접 나가지 않고 보내진 상품정보를 통해서 상품을 선택하고 주문하여, 원하는 장소에서 그 상품을 배송받을 수 있게 되는 것이다. 이러한 전자상거래는 쇼핑할 시간이 없는 현대 직장인들이나 신체의 거동이 불편한 장애인들에게는 편리한 상품 공급 수단이 될 수 있으며, 다양한 상품의 품질 및 가격비교를 앉은 자리에서 해결할 수 있다는 편리성 때문에 많이 선호되고 있다.
인터넷을 이용한 전자상거래는 기성 상품을 선택하여 주문하는 방식이 일반적이나, 최근에는 구매자가 원하는 상품의 정보를 입력하고 이를 이용하여 상품을 맞춤형으로 제작함으로써 구매자 취향까지 고려하는 판매기법이 시도되고 있다.
대한민국 공개특허공보 제 2001-0077107 호는 구매자가 인터넷을 통해서 자신의 신체정보를 입력하고, 디자인을 선택할 수 있는 맞춤 상품 판매방법이 개시되어 있다.
대한민국 특허공보 제 2000-0072103 호는 고객의 발에 맞는 맞춤 신발을 발치수 입력을 통해서 통신상에서 주문하는 방법을 개시한다.
또한, 대한민국 특허공보 제 2001-0014702 호는 구매자가 선택한 디자인을 구매자 발모양의 3차원 스캐너를 통해서 구매자에게 꼭 맞는 맞춤형 구두 제작 판매 방법을 개시하고 있다.
그러나, 상기한 종래기술은 이미 상인에 의해 디자인된 사양을 구매자가 선택하는 방식으로 기존의 off-line 상에서 이용되는 맞춤형 생산 방식을 자동화한 것이라고 할 수 있다. 이와 달리 본 발명은 구매자가 외형의 디자인을 선택할 뿐 아니라 부분적 특징을 선택할 수 있게 함으로써, 스포츠슈즈를 구매자 취향에 맞게 주문, 제작하는 것이라 할 수 있다. 일반적으로 스포츠슈즈는 복잡한 구성을 가진 의류와 비교할 때 그 구성부분의 수가 적고 그 조합이 단순하나, 대량생산되는 것이 보통이기 때문에 수요자 취향에 맞는 주문제작은 현실적으로 어려운 실정이었다. 이에 따라 개성을 중시하는 현대사회에서도 스포츠 슈즈의 선택은 수동적으로 이루어지고 있으며, 수요자는 스포츠슈즈의 부분적 불만족( 끈의 색상이 맘에 들지 않는다 등 )을 감수하며 스포츠슈즈를 이용해야 했다.
이는 수요자의 취향을 알 수 있는 경로가 off-line 상에서 존재하지 않았을 뿐더러, 그러한 데이터 베이스가 없었기 때문이었다. 따라서 수요자 자신이 직접 디자인한 스포츠슈즈는 off-line 상에서도 영업이 이루어지지 않았다.
본 발명은 상기와 같은 점들을 감안하여 창안된 것으로서, 스포츠슈즈의 세부 디자인을 구매자가 선택할 수 있도록, 인터넷과 같은 네트워크망을 이용하여 스포츠슈즈의 세부 디자인을 결정하는 과정을 자동화하는데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 선주문 방식을 통하여 스포츠슈즈 업계의 가장 큰 문제로 지적되어온 재고를 없앨 수 있다는 것과 구매자 취향을 빠르고 정확하게 파악하여 차기 제품 개발에 응용할 수 있다는 것이다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 첨부된 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술 사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1 은 본 발명에 따른 인터넷을 통한 맞춤형 스포츠슈즈의 제작 방법이 적용되는 네트워크 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2 는 본 발명에 따른 상거래 서버의 기능적 구성을 나타내는 도면이다.
도 3 은 본 발명에 따라 구매자가 스포츠슈즈의 외형디자인 및 각 구성부분의 색상을 선택하고 이를 주문, 결제하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4 는 본 발명에 따라 구매자가 테니스화의 외형디자인을 선택하기 위하여 구매자 단말에 전송된 웹페이지를 나타내는 그림이다.
도 5 는 본 발명에 따라 구매자가 바탕색상, 끈색상, 로고마크색상, 앞뒤창 색상을 선택하기 위하여 구매자 단말에 전송된 웹페이지를 나타내는 그림이다.
도 6 은 본 발명에 따라 구매자가 스포츠슈즈의 외형디자인 및 각 구성부분의 색상을 선택시 개별적으로 단가 산정이 이루어지는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 7 은 본 발명에 따라 구매자가 스포츠슈즈의 외형디자인 및 각 구성부분의 색상을 선택시 개별적으로 산정된 단가를 반영하여 출력된 웹페이지를 나타내는 그림이다.
도 8 은 본 발명의 응용으로서 맞춤형 스포츠셔츠를 디자인하는 웹페이지를 보여주는 그림이다.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 구매자 단말20 : 상거래 서버
30 : 네트워크망
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 바람직한 일 양태는 인터넷을 통해 다수의 구매자들이 컴퓨터를 이용하여 맞춤형 스포츠슈즈를 제작하는 방법으로서,
상거래 서버는 스포츠 슈즈의 외형디자인 목록을 구매자 단말에 전송하는 단계와;
구매자 단말은 구매자에 의해 선택된 스포츠슈즈의 외형디자인 정보를 상거래 서버에 전송하는 단계와;
구매자 단말은 구매자에 의해 선택된 스포츠슈즈의 각 구성부분의 색상 정보를 상거래 서버에 전송하는 단계와;
구매자 단말은 구매자의 발치수, 배송 주소, 결제정보를 포함하는 주문서를 상거래 서버에 전송하는 단계와;
상거래 서버는 상기 결제정보를 이용하여 결제를 완료하는 단계;를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 바람직한 다른 일 양태는 인터넷을 통해 다수의 구매자들이 컴퓨터를 이용하여 맞춤형 스포츠슈즈를 제작하는 방법으로서,
상거래 서버는 스포츠 슈즈의 외형디자인 목록을 구매자 단말에 전송하는 단계와;
구매자 단말은 구매자에 의해 선택된 스포츠슈즈의 외형디자인 정보를 상거래 서버에 전송하는 단계와;
상거래 서버는 상기 선택된 스포츠슈즈의 외형디자인 단가를 산출하여 구매자 단말에 전송하는 단계와;
구매자 단말은 구매자에 의해 선택된 스포츠슈즈의 각 구성부분의 색상 정보를 상거래 서버에 전송하는 단계와;
상거래 서버는 상기 구매자에 의해 선택된 스포츠슈즈의 각 구성부분의 색상이 표현되도록 제작하는 단가를 산출하는 단계와;
구매자 단말은 구매자의 발치수, 배송 주소, 결제정보를 포함하는 주문서를 상거래 서버에 전송하는 단계와;
상거래 서버는 상기 결제정보를 이용하여 결제를 완료하는 단계;를 포함한다.
더 바람직하게는 상기 구매자에 의해 선택된 스포츠슈즈의 외형디자인 정보와 각 구성부분의 색상 정보를 저장하는 단계를 더 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
<네트워크 시스템의 구성>
도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 통한 맞춤형 스포츠슈즈 제작 방법이 적용되는 네트워크 시스템의 구성을 나타낸다.
도면을 참조하면 네트워크 시스템은 네트워크망(30)과 이에 접속하는 복수의 구매자 단말(10)과 상거래 서버(20)로 이루어진다.
구매자 단말(10)은 맞춤형 스포츠슈즈를 구매하고자 하는 구매자가 상거래 서버(20)에 접속하여 디자인 목록을 확인하고, 이에 대해 구매자가 세부 디자인을 선택하고 이를 상거래 서버(20)에 전송하는 클라이언트 시스템이다.
여기서, 구매자 단말(10)은 퍼스널 컴퓨나 노트북 컴퓨터가 채택되는 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 상거래 서버(20)와 데이터 통신이 가능한 모든 유,무선 단말기를 포함한다.
그리고, 구매자 단말(10)은 통상적인 시스템 구성 요소로서, 상거래 서버(20)의 URL(Uniform Resource Locator)에 근거하여 웹페이지(24)를 불러오고, 이를 HTML(Hyper-Text Markup Language) 코드 해석하여 모니터에 디스플레이하는 웹브라우저(browser) 프로그램과, 윈도우 환경에서 이메일 메시지를 송, 수신하기 위한 소프트웨어로서의 메일 브라우저 프로그램, 및 컴퓨터 시스템을 전체적으로 관리, 제어하는 운영 체제(OS : Operating System) 프로그램을 포함한다.
상거래 서버(20)는 본 발명의 맞춤형 스포츠슈즈 서비스를 제공하는 서버 시스템으로서, 네트워크망(30)을 통해 액세스하는 구매자에게 디자인 목록을 전송하고 구매자가 선택한 세부 디자인을 조합하고, 가격을 산정하여 이를 구매자에게 전송하는 기능을 수행한다.
네트워크망(30)은 상기 구매자 단말(10)과 상거래 서버(20)를 공통으로 접속하여 상호간에 테이터 통신을 수행하도록 하는 것으로, 유/무선 인터넷망, 공중 전화망(PSTN), 이동 통신망 등이 이용될 수 있다. 다만, 이하에서는 설명의 편의상 네트워크망(30)이 월드 와이드 웹(WWW)을 기반으로 하는 유선 인터넷망이고, 상기 구매자 단말(10)이 퍼스널 컴퓨터인 경우를 대표적인 실시예로 들어 본 발명을 설명한다. 그러나, 본 발명이 반드시 이러한 예로 한정되는 것이 아님은 물론이다.
<상거래 서버의 구성>
도 2는 본 발명에 따른 상거래 서버(20)의 기능적 구성을 개략적으로 나타낸다.
도 2를 참조하면, 상거래 서버(20)는 서버엔진(22), 다수의 웹페이지(24),외형디자인 관리 모듈(26a), 색상 관리 모듈(26b), 단가 산정 모듈(26c), 주문 모듈(26d), 결제 처리 모듈(26e), 외형 디자인 DB(28a), 외형 단가 DB(28b), 구성부분 단가 DB(28c), 구매자 정보 DB(28d), 선택 디자인 DB(28e)로 구성된다.
서버엔진(22)은 액세스하는 구매자 단말(10)에 대하여 다양한 웹페이지(24)를 제공하며, 상기 모듈들과 같은 서버 사이드(server-side) 프로그램을 위한 플랫폼을 제공한다.
여기서, 웹페이지(24)는 HTML 형식으로 작성되는 것이 바람직하나, 컴퓨터 시스템에 의해서 독출될 수 있는 것이라면 어떠한 형식으로 작성되어도 무방하다.
외형디자인 관리 모듈(26a)은 구매자 단말(10)이 외형디자인 목록의 전송을 요청하면 이를 수신하고, 외형디자인 DB(28a)에 저장되어 있는 외형디자인 목록을 구매자 단말(10)로 전송하고, 구매자 단말(10)로부터 구매자가 원하는 스포츠슈즈의 외형디자인을 전송받아 이를 선택 디자인 DB(28e)에 저장하는 프로그램이다.
색상 관리 모듈(26b)은 구매자 단말(10)이 선택된 바탕색상, 끈색상, 로고마크색상, 앞뒤창 색상 정보를 전송하면 이를 수신하고 선택디자인 DB(28e)에 이를 저장하는 프로그램이다.
단가 산정 모듈(26c)은 구매자가 스포츠슈즈의 외형디자인, 바탕색상, 끈색상, 로고마크색상, 앞뒤창색상을 선정하면, 각 구성부분의 단가를 구매자 선정의 빈도 및 제작 용이 정도 등을 기준으로 외형단가 DB(28b) 및 구성부분 단가 DB(28c)를 활용하여 산출해내는 프로그램이다.
주문 모듈(26d)은 구매자가 자신이 디자인한 스포츠슈즈를 주문하기 위해서주문서를 요청하면 이를 수신하고, 구매자 단말(10)에 구매자의 이름, 발치수, 배송주소, 결제정보를 포함하는 주문서를 전송하고, 다시 구매자에 의해 작성된 주문서를 구매자 단말(10)로부터 전송 받아 구매자 정보 DB(28d)에 저장하는 프로그램이다.
결제 처리 모듈(26e)은 상기 주문서에 포함된 결제정보에 따라 단가 산정 모듈(26c)에서 산출된 전체 스포츠슈즈의 가격을 결제하는 프로그램이다.
외형 디자인 DB(28a)는 맞춤형 스포츠슈즈의 외형디자인에 관한 정보가 저장되는 데이터베이스로서 스포츠슈즈의 기능에 따라 다른 디자인 정보가 저장된다. 예를 들면 테니스화, 런닝화, 농구화, 야구화, 축구화 등으로 나뉘어 저장된다.
외형 단가 DB(28b)는 외형 디자인 DB(28a)에 저장되어 있는 각 외형 디자인 별로 구매자의 선정빈도 및 제작 용이 정도 등이 고려되어 차별적인 제작 단가가 저장된다.
구성부분 단가 DB(28c)는 구매자가 선택한 바탕색상, 끈색상, 로고마크색상, 앞뒤창색상 의 제작 단가가 저장된다. 이 때 구매자의 선정빈도 및 제작 용이 정도 등이 고려되어 차별적인 제작 단가가 저장된다.
구매자 정보 DB(28d)는 맞춤형 스포츠슈즈를 주문하고자 하는 구매자의 이름, 발치수, 배송주소, 결제정보 등이 저장된다.
선택디자인 DB(28e)는 구매자가 선택한 스포츠슈즈의 외형 및 바탕색상, 끈색상, 로고마크색상, 앞뒤창색상 등이 저장된다.
< 구매자가 맞춤형 스포츠슈즈를 디자인하고 주문하는 과정 - 실시예 1 >
도 3 은 본 발명에 따른 바람직한 일실시예로서 구매자가 네트워크망(30)을 통해 상거래 서버(20)에 접속하여 맞춤형 스포츠슈즈의 디자인을 선택하고 주문하는 과정을 보여주는 흐름도를 나타낸다.
이하, 설명에 있어서 구매자는 자신의 컴퓨터 시스템을 이용하여 네트워크망(30)을 통해 상거래 서버(20)에 대해 각종 동작을 하게 되나, 설명의 편의상 구매자가 직접 상거래 서버(20)에 특정 동작을 수행하는 것처럼 기술하는 경우가 있으나 이 경우에도 구매자는 데이터 통신 수단이 구비된 컴퓨터 시스템을 개재하여 상거래 서버(20)에 대해 특정 동작을 수행하는 것으로 이해하여야 한다.
상거래 서버(20) 접속
구매자는 구매자 단말(10)을 이용하여 네트워크망(30)을 통해 상거래 서버(20)에 접속함으로써, 상거래 서버(20)와 데이터 링크를 확보한다(단계 S100). 여기서 구매자는 상거래 서버(20)를 대표하는 URL 로 접속하며, 이에 대해 상거래 서버(20)는 상기 URL에 대응하는 웹페이지(24)를 구매자 단말(10)의 웹브라우저에 제공하며, 웹브라우저는 전송된 웹페이지(24)를 코드해석하여 구매자 단말(10) 모니터에 디스플레이 한다.
맞춤형 스포츠슈즈 주문 신청
접속한 구매자에 대해 상거래 서버(20)는 맞춤형 스포츠슈즈의 주문 신청 메뉴를 포함한 다수의 메뉴( 일반 스포츠슈즈 신청, 스포츠 자료, 게시판 )를 웹페이지(24)에 게시하여 제공하며, 구매자는 서비스 안내를 확인하고 마우스와 같은 포인팅 수단을 이용하여 스포츠슈즈의 주문 신청을 하게 된다(단계 S102).
스포츠슈즈의 주문 신청이 전송되면 상거래 서버(20)는 이를 접수하고(단계 S104), 서버엔진(22)은 스포츠슈즈의 기능에 따라 테니스화, 런닝화, 농구화, 야구화, 축구화 중 어떤 스포츠슈즈를 선택할 것인지를 선택할 수 있도록 하는 웹페이지(24)를 구매자 단말(10)에 전송한다(단계 S106).
구매자 단말(10)은 상기 웹페이지(24)를 수신하고(단계 S108), 구매자 단말(10)의 웹브라우저는 상기 웹페이지(24)를 디스플레이한다. 이에 따라 구매자는 구매하기를 원하는 스포츠슈즈를 선택하게 된다(단계 S110). 원하는 스포츠슈즈가 선택되면 구매자 단말(10)은 선택된 스포츠슈즈의 정보를 상거래 서버(20)에 전송한다(단계 S112). 이에 상거래 서버(20)는 선택된 스포츠슈즈의 정보를 수신하고, 외형디자인 관리 모듈(26a)은 외형디자인 DB(28a)로부터 외형디자인 목록을 추출하여 구매자 단말(10)에 전송한다(단계 S116). 구매자 단말(10)은 전송된 외형디자인 목록을 수신하고 이를 구매자 단말(10)의 모니터에 디스플레이한다.
도 4 는 구매자가 테니스화를 선택했을 때 그에 따른 외형디자인 목록이 구매자 단말(10)에 전송되어 디스플레이된 화면을 나타내는 그림이다.
외형 디자인 선택
구매자 단말(10)이 전송된 스포츠슈즈의 외형디자인 목록을 디스플레이하면구매자는 게시되어 있는 외형디자인 목록에서 하나의 디자인을 마우스와 같은 포인팅 수단을 이용하여 선택하게 된다(단계 S118).
구매자 단말(10)은 선택되어진 외형디자인 정보를 상거래 서버(20)에 전송하고(단계 S120), 외형디자인 관리 모듈(26a)은 선택되어진 외형디자인 정보를 선택디자인 DB(28e)에 저장한다(단계 S122).
선택된 외형디자인 정보가 선택디자인 DB(28e)에 저장되면 서버엔진(22)은 바탕색상, 끈색상, 로고마크색상, 앞뒤창색상을 선택할 수 있는 웹페이지(24)를 구매자 단말(10)에 전송한다(단계 S124).
바탕색상, 끈색상, 로고마크색상, 앞뒤창색상 선택
바탕색상, 끈색상, 로고마크색상, 앞뒤창색상을 선택할 수 있는 웹페이지(24)가 전송되면, 구매자 단말(10)은 이를 수신하고 모니터에 디스플레이한다(단계 S126). 도 5 는 구매자 단말(10) 모니터에 상기 웹페이지(24)가 디스플레이된 화면을 나타내는 그림이다. 구매자는 상기 화면에서 마우스와 같은 포인팅수단을 이용하여 색상표에 있는 색상을 선택함으로써 원하는 색상을 선택할 수 있는데, 바람직하게는 선택되어진 색상이 상기 화면 상단에 있는 선택된 외형디자인에 입혀지는 것이 바람직하다.
구매자는 바탕색상과 끈색상, 로고마크색상, 앞뒤창색상을 선택하게 되고(단계 S128) 구매자 단말(10)은 그 선택정보를 상거래 단말(20)에 전송하게 된다(단계 S130). 색상 관리 모듈(26b)은 상기 선택 정보를 수신하고 이를 선택디자인DB(28e)에 저장한다(단계 S132).
단가 산정
상술한 바와 같이 스포츠슈즈의 외형디자인, 바탕색상, 끈색상, 로고마크색상, 앞뒤창색상이 최종적으로 선택되어 선택디자인 DB(28e)에 저장되면, 단가 산정 모듈(26c)는 외형 단가 DB 및 구성부분 단가 DB를 활용하여 전체 스포츠슈즈의 가격을 산정하게 된다(단계 S134). 가격이 산정되면 단가 산정 모듈(26c)은 산정된 스포츠슈즈의 전체 가격을 구매자 단말(10)에 전송한다(단계 S136). 이 때 서버엔진(22)는 구매자가 직접 디자인한 스포츠슈즈와 함께 산정된 가격 및 주문버튼이 포함되는 웹페이지(24)를 구매자 단말(10)에 전송하는 것이 바람직하다.
이에 구매자 단말(10)은 상기 웹페이지(24)를 수신하여 디스플레이 한다(단계 S138)
주 문
구매자는 자신이 디자인한 스포츠슈즈가 만족스러운 경우 상기 웹페이지(24)의 주문버튼을 선택하게 되고 구매자 단말(10)은 상거래 서버(20)에 주문서를 요청한다(단계 S140).물론 구매자 자신이 디자인한 스포츠슈즈와 가격이 만족스럽지 않은 경우 다시 디자인할 수 있는 기회가 주어지는 것이 바람직하다.
구매자 단말(10)로부터 주문서 요청이 이루어지면, 주문 모듈(26d)은 주문 요청을 수신하고(단계 S142), 서버엔진(22)은 주문서 웹페이지(24)를 구매자단말(10)에 전송한다(단계 S144). 상기 주문서 웹페이지(24)는 구매자 이름, 발치수, 배송 받기 원하는 주소, 결제 정보 등을 포함한다.
구매자 단말(10)은 상기 주문서 웹페이지(24)를 수신하고, 구매자는 이름, 발치수, 배송 받기 원하는 주소, 안전한 결제를 위한 결제정보 등을 일정한 포맷에 맞게 작성한다(단계 S146).
구매자에 의해 주문서 작성이 완료되면, 구매자 단말(10)은 이를 상거래 서버(20)에 전송한다(단계 S148). 이에 주문 모듈(26d)은 상기 주문서를 수신하고, 구매자 정보 DB(28d)에 이를 저장한다(단계 S150).
결 제
결제 처리 모듈(26e)은 전송된 주문서에 기재된 결제정보를 이용하여 디자인된 스포츠슈즈의 가격을 결제한다(단계 152). 이 때, 결제 수단으로 전자화폐가 채택되어 소비자로부터 카드형 전자 화폐의 해당 카드 번호나 계좌형 전자 화폐의 계좌 번호가 결제 정보로서 등록된 경우, 상거래 서버(20)는 해당하는 전자 화폐 시스템에 접속하여 스포츠 슈즈 가격을 결제 받는다. 물론, 결제 수단으로 신용카드, 온라인 계좌 이체, 전화 요금 합산 결제와 같은 현재 통용되는 모든 결제 수단이 채택될 수 있다.
접속 해제
맞춤형 스포츠슈즈의 주문 신청에 대한 최종적인 결제가 완료되면서버엔진(22)은 추가 상품 구매, 접속해제, 기타 메뉴를 포함하는 웹페이지(24)를 구매자 단말(10)에 전송한다.
구매자는 추가 상품의 구매를 원하지 않으면, 상거래 서버(20)와의 데이터 링크를 해제하고 종료한다(단계 S154). 물론 디자인하는 과정에서도 구매자는 언제든지 접속 해제가 가능하도록 전송되는 모든 웹페이지(24)에 접속해제 메뉴를 포함하는 것이 바람직하다.
구매자가 다른 디자인의 스포츠슈즈를 추가적으로 구매하기를 원하는 경우에는 서버엔진(22)은 기능별 스포츠슈즈 선택 웹페이지(24)를 전송하여(단계 S106) 추가적으로 스포츠슈즈를 디자인하게 할 수 있다.
< 디자인 선정시 개별적 가격산정 모델 - 실시예 2 >
도 6 은 구매자가 외형디자인 및 각 구성부분의 색상을 선택시 이와 연동하여 개별적으로 단가를 산정하고 표시하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
본 실시예 2 는 상술한 실시예 1과 다른 과정들은 공통이나 외형디자인 및 각 구성부분의 색상을 선정시 단가 산정 모듈(26c)이 개별적으로 구동하여 단가가 산정되어 구매자 단말(10)에 전송되는 것을 특징으로 한다.
도 6을 참조하면, 구매자가 외형디자인 선택 정보를 상거래 서버(20)에 전송하면(단계 D200), 단가 산정 모듈(26c)은 외형 단가 DB(28b)를 활용하여 선택된 외형디자인의 제작 단가를 산출한다. 이 때, 구매자의 선정 빈도가 높거나 제작이 용이한 경우는 대량 생산이 가능하게 됨으로 제작 단가가 떨어지게 되고, 구매자는가격 대 디자인을 비교하여 스포츠슈즈를 디자인할 수 있다.
단가가 산정되면, 단가 산정 모듈(26c)은 산정된 단가를 구매자 단말(10)에 전송하게 되고(단계 D202) 구매자 단말(10)은 이를 수신한다.
마찬가지 방법으로, 구매자는 바탕색상을 선택하여 상거래 단말(20)에 전송하고(단계 S204), 단가 산정 모듈(26c)은 구성부분 단가 DB(28c)를 활용하여 선택된 바탕색상의 제작 단가를 산출한다. 이 때, 구매자의 선정 빈도와 제작의 난이도를 고려하여 제작 단가를 결정할 수 있다.
단가가 산정되면, 단가 산정 모듈(26c)은 산정된 단가를 구매자 단말(10)에 전송하게 되고(단계 D206) 구매자 단말(10)은 이를 수신한다.
같은 방법으로 끈색상, 로고마크색상, 앞뒤창색상의 선택 정보가 상거래 서버(20)에 전송되고, 개별적으로 단가가 산정되어 구매자 단말(10)에 전송된다. (단계 D208 내지 단계 D218)
스포츠슈즈의 외형디자인과 각 구성부분의 색상이 모두 선택되어 모든 단가가 산출되면 단가 산정 모듈(26c)은 이를 합산하여 구매자 단말(10)에 전송한다.
도 7 은 모든 스포츠슈즈의 외형디자인과 각 구성부분의 색상이 모두 선택되고, 단가가 산출되어 구매자 단말(10)에 전송된 웹페이지(24)를 보여주는 그림이다.
나머지 과정은 실시예 1 과 동일하기 때문에 그에 대한 설명은 생략한다.
< 스포츠웨어에의 응용 - 실시예 3 >
상술한 실시예 1 과 실시예 2 는 맞춤형 스포츠슈즈의 제작 뿐 아니라 그 구성이 단순한 스포츠웨어나 트레이닝복 등에 응용될 수 있다. 예를 들면, 스포츠 셔츠에서 스포츠 셔츠의 외형디자인, 로고마크의 크기, 로고마크의 위치, 로고마크의 색상 등을 구매자로 하여금 임의로 선택하게 하고, 이를 구매하게 할 수도 있다.(첨부도면 도 8 참조)
또한, 트레이닝복의 경우 트레이닝복의 외형디자인, 로고마크의 크기나 위치, 로고마크의 색상, 트레이닝복 색상, 트레이닝복의 상의나 하의에 포함될 수 있는 줄무늬 배치나 색상 등을 구매자로 하여금 임의로 선택하게 하고, 이를 구매하게 할 수도 있다.
이와같은, 스포츠웨어에 대한 색상이나 디자인의 선택에 의한 맞춤 구매방법에 대한 구체적인 프로세스의 설명은 상술한 실시예 1 및 실시예 2를 참조하는 것에 의해 생략한다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 특허 청구범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명의 인터넷을 통한 맞춤형 스포츠슈즈 제작 방식에 따르면, 구매자는 상거래 서버의 인터넷 웹사이트 등을 통하여 자신의 취향에 맞는 디자인 및 구성부분의 색상을 선택할 수 있음에 따라 개성을 중시하는 현대사회에서 능동적으로 자신만의 스타일을 만들 수 있다. 또한 선주문 방식을 통해서, 과거의 획일적 대량생산이 가져온 스포츠슈즈 재고량을 없앨 수 있어 널리 물자 절약을 실천할 수 있으며, 기업 입장에서는 구매자 취향을 빠르고 정확하게 알 수 있어 차기 제품 개발이 수월하고 이를 통한 수출증대로 인하여 국가적으로 경제성장에 이바지할 수 있다.

Claims (3)

  1. 네트워크망을 통해 다수의 구매자들이 컴퓨터를 이용하여 맞춤형 스포츠슈즈를 제작하는 방법으로서,
    (a) 상거래 서버는 스포츠 슈즈의 외형디자인 목록을 구매자 단말에 전송하는 단계와;
    (b) 구매자 단말은 구매자에 의해 선택된 스포츠슈즈의 외형디자인 정보를 상거래 서버에 전송하는 단계와;
    (c) 구매자 단말은 구매자에 의해 선택된 스포츠슈즈의 각 구성부분의 색상 정보를 상거래 서버에 전송하는 단계와;
    (d) 구매자 단말은 구매자의 발치수, 배송 주소, 결제정보를 포함하는 주문서를 상거래 서버에 전송하는 단계와;
    (e) 상거래 서버는 상기 결제정보를 이용하여 결제를 완료하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 맞춤형 스포츠슈즈 제작 방법
  2. 네트워크망을 통해 다수의 구매자들이 컴퓨터를 이용하여 맞춤형 스포츠슈즈를 제작하는 방법으로서,
    (a) 상거래 서버는 스포츠 슈즈의 외형디자인 목록을 구매자 단말에 전송하는 단계와;
    (b) 구매자 단말은 구매자에 의해 선택된 스포츠슈즈의 외형디자인 정보를상거래 서버에 전송하는 단계와;
    (c) 상거래 서버는 상기 선택된 스포츠슈즈의 외형디자인 단가를 산출하여 구매자 단말에 전송하는 단계와;
    (d) 구매자 단말은 선택된 스포츠슈즈의 각 구성부분의 색상 정보를 상거래 서버에 전송하는 단계와;
    (e) 상거래 서버는 상기 선택된 스포츠슈즈의 각 구성부분의 색상에 대한 제작 단가를 산출하는 단계와;
    (f) 상기 산출된 단가를 구매자 단말에 전송하는 단계와;
    (g) 구매자 단말은 구매자의 발치수, 배송 주소, 결제정보를 포함하는 주문서를 상거래 서버에 전송하는 단계와;
    (h) 상거래 서버는 상기 결제정보를 이용하여 결제를 완료하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 맞춤형 스포츠슈즈 제작 방법
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상거래 서버는 상기 구매자에 의해 선택된 스포츠슈즈의 외형디자인 정보와,
    상기 구매자에 의해 선택된 스포츠슈즈의 각 구성부분의 색상 정보를 저장하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 맞춤형 스포츠슈즈 제작 방법
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