KR20030061175A - 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 그래픽데이타제작시스템 및 그 제작방법 - Google Patents

2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 그래픽데이타제작시스템 및 그 제작방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 그래픽데이타 제작시스템 및 그 제작방법에 관한 것으로서 더욱 상세하게는 전통적인 2차원 설계방법에 의해 작성된 2차원 캐드도면을 이용하여 3차원 형상에 필요한 정보(계층적 공간정보, 위치정보 및 객체특성정보)를 추가 입력받아 논리적 3차원 형상을 제작하고 이것을 물리적 3차원 형상으로 제작하는 시스템 및 그 제작방법에 관한 것이다.
본 발명에 의하여 종래의 2차원 설계 방법에 의해 제작된 기존의 2차원 그래픽도면을 그대로 이용하면서, 다양한 목적 및 필요에 의해 이용될 수 있는 3차원 그래픽 데이타를 형성시켜 이를 3차원으로 형상화 함으로써, 2차원 그래픽도면의 설계자뿐만 아니라 이를 이용하는 작업자가 원하는 작업을 경제적이고 효율적으로 할 수 있는 기반 및 수단이 제공된다.

Description

2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 그래픽데이타 제작시스템 및 그 제작방법{3-dimensional graphic data producing system and the method using 2-dimensional graphic drawings}
본 발명은 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 그래픽데이타 제작시스템 및 그 제작방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로 전통적인 2차원 설계방법에 의해 작성된 캐드도면과 같은 2차원 그래픽도면을 이용하여 3차원 형상에 필요한 정보를 추가 입력받아 논리적 3차원 형상을 제작하고 이것을 물리적 3차원 형상으로 제작하는 3차원 그래픽데이타 제작시스템 및 그 제작방법에 관한 것이다.
종래의 3차원 형상제작의 일반적인 방법은 3차원 CAD 또는 모델링 도구를 이용하여 작업자가 직접 3차원 좌표를 입력하여 제작하는 방법 및 3차원 스캐너를 이용하여 3차원 좌표를 자동으로 추출하는 방법 등이 사용되었으며, 이러한 종래의 방법의 흐름도를 도시한 것이 도1이다. 즉 3차원 객체를 형상화시키기 전에 그 객체에 대한 정보(객체특성, 각 객체간 관계 등)를 특정 프로그램을 이용하여 별도로입력하여 객체정보를 생성하고, 생성된 각 객체정보에 대한 좌표값(형상좌표)을 작업자가 특정 프로그램을 이용하여 입력한 후, 최종적으로 출력장치를 통하여 3차원형상을 도출시키는 방법을 채택하게 되는 바, 이를 구체적으로 살펴보면 이러한 종래의 방법에서는 3차원 형상을 요소별로 구별하여 조합(예컨대, 여러 요소가 조합된 기계적인 구조 중, 특정부위의 요소를 분리하여 전체적으로 조합하고자 할 경우)하기 위해서 그 요소를 구성하는 좌표값을 그룹화시키는 작업을 통하여 그 요소를 분리, 구별한 후 조합하여, 그 좌표값에 해당하는 요소를 별도의 표시장치(모니터 등)에 가시화시켜, 일정한 목적에 맞게 이용(출력, 수정 등)할 수 밖에 없어, 어떤 식으로든지 3차원 데이터를 이용해야 한다는 근본적인 기술적 제한을 내포하고 있다.
즉, 상기와 같은 종래의 3차원 캐드 등을 이용하는 방법으로는 건축물 등과 같은 구조물을 설계할 경우에, 설계 용역사 등에서 수십 년 동안 사용되어온 2차원 설계도면(통상의 설계도)을 이용할 수 없어, 숙련되고 접근이 용이한 설계 접근방법을 근본적으로 바꾸어 작업을 해야 하는데, 설계자 입장에서 이와 같이 설계방법을 근본적으로 바꾸어 작업을 하는 경우 많은 혼돈이 야기되며, 3차원 설계방법을 새롭게 습득해야하는 부담이 생기게 된다.
또한 최근 건축물이 고층화, 복잡화, 대형화되는 실정에서는 그 건축물의 복잡함으로 인하여 건축물을 구성하는 각각의 요소를 각각 독립적인 위치를 가지는 3차원 형상으로 처리할 경우, 그 처리에 시간이 엄청나게 소요되며, 그 각각의 요소의 수가 많을 경우 동일한 요소(요소마다 각각 별개의 위치값을 가지기 때문에 동일한 요소라도 서로 다른 요소로서 구분 될 수밖에 없다)가 서로 중첩되어 동일한 요소에 대한 구성작업(분리, 조합작업)이 중복될 수밖에 없고, 작업자(설계도면 작성자)도 각각의 구성요소가 어느 위치에 속해있는지 그 식별이 쉽지 않게 되어 3차원 형상에 의한 설계작업자체가 용이하지 않다는 내재적 한계점을 가지고 있으며, 그 건축물의 전체적인 형상이 각각의 작업자의 머리 속에 확실히 구성되어야, 전체적으로 통일된 건축물의 3차원 형상의 완성이 가능하기 때문에, 많은 작업자가 하나의 건축물의 설계작업에 참여 할 수밖에 없는 현실에서 설계작업 자체를 3차원으로 형상화하여 설계도를 완성하는 작업은 거의 이용되지 않고 있는 실정이다.
즉 건축물 등의 설계에 있어 설계도를 3차원으로 제작하는 작업은 많은 시간이 필요하여 적지 않은 비용을 들여야만 3차원 형상을 도출할 수 있으므로, 건축물 시공 등의 초기구상단계나 계획단계에서는 시간적, 경제적인 문제 때문에 2차원 형상으로 전체적인 3차원 형상(입체형상)을 제한적으로 작업자가 구상할 수밖에 없는 실정이어서 2차원 설계도면으로 실제 건축물등을 제작하는 시공업자 또는 작업관리자는 별도의 작업에 의하여 2차원 설계도면을 재구성하고, 목적에 따라 번거로운 재수정, 변경작업이 필요하다는 문제점이 있다.
이에 건축물 등의 설계에 있어서 종래의 3차원 형상제작 방법의 문제점을 개선하여 용이하고 효율적으로 2차원 설계도면을 이용하여 그 대상을 3차원으로 제작하는 시스템 및 이를 이용하여 2차원 설계도면을 3차원으로 변경시킬 수 있는 방법이 절실히 요구되었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서,
본 발명의 목적은 전통적으로 사용되어온 2차원 설계 방법에 의해 제작된 기존의 2차원 도면을 그대로 이용할 수 있어, 기존의 설계방법과 개념을 바꾸지 않아도 설계자가 접근하기 용이한 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 그래픽데이타 제작 시스템 및 그 제작방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 특히 건축구조물의 설계에 있어서, 공간분할 개념을 적용하여 복잡한 건축물구조물도 최소 단위 공간으로 분할하여 공간에 대한 정보를 입력함으로써 논리적이고 단계적인 접근이 가능한 3차원 그래픽 형상제작이 가능하게 함으로서, 설계자, 시공자 및 관리자도 쉽게 제작, 이용할 수 있어 효율적이고 경제적인 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 그래픽도면 제작시스템 및 그 제작방법을 제공하는 것이다.
도1은 종래 3차원 형상 설계 또는 모델링 방법의 구체예를 보여주는 흐름도이다.
도2는 본 발명의 2차원 캐드 도면을 이용한 3차원 그래픽데이타 제작 시스템의 구체예이다.
도3a,도3b,도3c,도3d 및 도3e는 본 발명의 계층적공간정보의 구체예이다.
도4a,도4a,도4c,도4d,도4e,도4f 및 도4g는 본 발명의 2차원 캐드 도면을 이용한 3차원 그래픽데이타 제작방법의 구체예이다.
도5는 본 발명의 2차원 캐드 도면을 이용한 3차원 그래픽데이타 제작방법의 흐름도의 구체예이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10:정보저장수단11:계층적공간정보
12:객체특성정보13:위치정보
20:논리적3차원데이타생성수단23a:면형상정보
23b:위치정보24:논리적3차원데이타
30:물리적3차원데이타생성수단31:물리적3차원데이타
40:입력장치50:출력장치
100:본 발명의 켬퓨터 시스템
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 그래픽데이타 제작시스템 및 그 제작방법은 면 형상정보를 추출할 2차원 그래픽 도면을 조작할 수 있는 켬퓨터 시스템에서, 상기 면 형상정보를 포함하는 2차원 그래픽 도면상에 표현된 객체에 그 공간상 위치를 정해주는 계층적공간정보와 상기 계층적공간정보에 따른 세부적인 객체의 위치정보 및 객체특성정보를 결합시켜, 각각의 객체를 독립적으로 구성시킴으로써 특정 좌표값에 구속되지 않는 3차원 그래픽데이타(논리적 3차원 그래픽형상)를 생성시킨 후, 상기 논리적 3차원 데이터를 특정 좌표값 기준으로 생성시킨 물리적 3차원 그래픽데이타(구체적으로는 3차원 형상도면)를 생성시킬 수 있는 수단을 제공하는 것으로서, 이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 도2 내지 도5를 기준으로 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 그래픽데이타 제작시스템 및 이를 이용한 건축물 등의 3차원 그래픽데이타 제작방법을 구분하여 상세히 설명한다.
[2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 그래픽데이타 제작시스템]
2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 그래픽데이타 제작시스템은
소정의 건축 또는 제조분야에 대한 2차원 그래픽 도면을 키보드 및 좌표입력장치와 같은 입력장치(40) 및 모니터와 같은 출력장치(50)를 이용하여 작업자가 조작할 수 있는 컴퓨터 시스템(100)에서, 작업자의 입력장치 조작에 의하여, 상기 2차원 그래픽 도면상에 구현된 객체의 계층적공간정보(11), 위치정보(12) 및 객체특성정보(13)가 입력되어 저장되는 정보저장수단(10); 상기 2차원 그래픽 도면의 각 객체로부터 추출된 면 형상정보에, 상기 객체특성정보 및 위치정보를 조합하여, 특정의 절대적 좌표값에 영향 받지 않는 논리적 3차원 그래픽형상을 산출하는 논리적 3차원데이타 생성수단(20); 및 상기 논리적 3차원데이타를 특정좌표값을 기준으로 도시하는 물리적 3차원테이타 생성수단(30)을 포함한다.
도 2에서 알 수 있듯이, 본 발명의 시스템은 2차원 그래픽 도면을 모니터와 같은 출력장치(50)에 표시하고, 이를 키보드(41) 및 위치좌표입력장치(42,마우스 등)와 같은 입력장치(40)를 이용하여 상기 2차원 그래픽도면을 작업자가 임의로 조작할 수 있는 켬퓨터시스템(100)을 기반으로 한다.
상기 2차원 그래픽 도면자체를 작성하는 프로그램은 통상 이용되는 상용 2차원 캐드 프로그램(21) 등을 이용할 수 있으며, 이러한 2차원 그래픽 도면(22)에는 표현하고자 하는 객체(건축구조물의 경우 공종에 따른 벽체 등의 평면형상)가 평면적으로 점(dot) 및 선(line)을 이용하여 면 형상으로 도시되어 있으며, 이러한 2차원 그래픽 도면에는 별도의 프로그램 1을 이용하여 추출되는 면 형상정보가 포함되어 진다.
즉 상기 면 형상정보를 건축구조물의 경우를 들어 설명하면, 건축구조물은 공간적으로 공구, 동, 층, 세대, 실(회의실, 창고 등)을 포함하는 상위개념부터 하위개념으로 구분할 수 있고, 가장 하위 개념의 공간(상기 실에 해당할 수도 있고 경우에 따라 층이 될 수도 있다)은 그 공간을 완성시키기 위한 공종에 따라 도3a와 같이 마감공종부위(바닥, 걸레받이, 벽, 천정, 몰딩 및 커텐박스 등), 도3b와 같이 골조공종부위(기초, 기둥, 보, 슬라브, 옹벽 및 계단), 도3c와 같이 토목공종부위(흙파기, 흙막이공 및 진입로에서의 H 파일, 흙막이벽, 어스앙카, 스트러트, 지하연속벽 등), 도3d와 같이 설비공종부위(환기구, 오수관, 우수관, 가스관 등), 도3e와 같이 전기공정부위 (배전반, 플랜트, 내선, 케이블, 콘센트 등과 같은 전력공종부위 및 통신설비, 통신내선, 통신케이블, 터미널, 커넥터 등과 같은 통신공종부위) 등으로 세부적으로 나눌 수 있으며 본 발명에서는 이를 계층적공간정보(11)라 한다. 이러한 각종 공종에 따른 부위는 2차원 그래픽 도면상에 점 및 선을 이용하여 일정한 면으로 표시되며, 이러한 면은 통상 원형, 사각형 등 일정한 형태를 가지게 된다. 이러한 다양한 형태의 면을 독립된 요소로 구현하기 위해서는 그 면의 좌표값, 그 면의 경사 기준축, 그 면의 경사각도, 원형 면인 경우 반지름, 그 면의 기준축에 대한 상대 거리값, 그 면의 두께, 그 면의 돌출방향 및 그 면의 돌출거리 등 3차원으로 표시하기 위한 기본정보를 가질 필요가 있는데 이는 별도의 프로그램 1을 이용하여 생성되어 2차원 그래픽 도면상에 포함되며, 이러한 기본정보를 본 발명에서는 객체특성정보(12)라 하고 이러한 객체특성정보는 계층적공간정보(11)와 함께 2차원 그래픽 도면상에 별도의 프로그램 1을 통해 결합된다. 상기 객체특성정보 및 계층적공간정보가 포함된 2차원 그래픽 도면(22)으로부터 별도의 프로그램 1을 통해 특정부위의 면의 형상이 추출되고, 이러한 추출된 면을 본 발명에서는 면 형상정보(23a)라 한다. 이러한 면 형상정보는 후술되는 위치정보(23b)와 결합되어 논리적 3차원 데이타(24)가 생성된다.
상기 정보저장수단(10)은 작업자가 키보드(41) 또는 위치좌표입력장치(42)를 이용하여 2차원 그래픽 도면에 표시된 객체에 연결되는 계층적공간정보(11), 위치정보(12) 및 객체특성정보(13)를 입력하여 저장되며, 하드디스크 또는 CD 등과 같은 보조기억장치가 이용될 수있으며 시스템상에서는 별도의 인터페이스를 가지게된다.
상기 계층적공간정보(11)는 2차원 그래픽 도면상의 각 객체(건축구조물의 세부부위 또는 기계장치의 세부 부품 등이 될 수 있다.)의 공간적 위치에 대한 공간정보로서, 건축구조물의 경우를 예를 들어 설명하면, 2차원 그래픽 도면상의 객체가 만약 건축구조물중 한 층의 평면도라면 이러한 층은 상위개념으로는 특정의 세대, 그 세대는 특정의 동으로, 그 동은 특정의 공구, 그 공구는 특정의 단지로 구분될 수 있고, 하위개념으로는 특정의 실로서 구분될 수 있으며, 상기 층이나 실과 같은 공간정보는 각 공정에 따른 부위를 가지게 되는데 이런 부위는 상술한 바와 같이 마감공종부위(바닥, 걸레받이, 벽, 천정, 몰딩 및 커텐박스 등), 골조공종부위(기초, 기둥, 보, 슬라브, 옹벽 및 계단), 토목공종부위(흙파기, 흙막이공 및 진입로에서의 H 파일, 흙막이벽, 어스앙카, 스트러트, 지하연속벽 등), 설비공종부위(환기구, 오수관, 우수관, 가스관 등), 전기공정부위 (배전반, 플랜트, 내선, 케이블, 콘센트 등과 같은 전력공종부위 및 통신설비, 통신내선, 통신케이블, 터미널, 커넥터 등과 같은 통신공종부위) 등으로 구분된다.
이러한 계층적공간정보(11)는 2차원 그래픽 도면의 객체에 따라 작업자가 필요한 계층적공간(단지, 공구, 세대, 동, 층, 실 등)에 따라 구분하여 입력시키게 된다. 만약 2차원 그래픽 도면의 객체가 단지에 관한 것이라면, 작업자는 하위개념의 공구, 세대, 동, 층 및 실의 공간정보를 입력하게 될 것이며, 그 객체의 특성에 따라 하위개념의 공간정보의 수 및 범위는 변경된다. 상기 계층적공간정보의 입력상태를 도시한 것이 도4a이다. 상기 도4a에는 특정 2차원 그래픽 도면과 관련하여 계층적 공간정보로서 동/층 및 평형정보를 별도의 프로그램1에 의한 윈도우 창에서 입력시킬 수 있도록 하고 있고, 이러한 계층적공간정보는 상기 프로그램1에 의하여 2차원 캐드 도면에 시스템 내부적으로 연결되도록 구성된다. 따라서 하나의 계층적공간정보에는 수많은 2차원 캐드 도면상의 객체가 연결될 수 있다.
상기 위치정보(13)는 상술된 계층적공간정보가 연결된 2차원 그래픽 도면의 객체의 위치에 대한 정보로서, 그 위치정보를 건축구조물의 경우를 예를 들어 설명하면 다음과 같다. 만약 2차원 캐드 도면상의 객체의 계층적공간정보가 특정 층의 평면도라면 그 층을 구성하는 바로 아래 하위 공간정보는 창고, 도서관 등과 같은 실에 해당되고, 바로 위 상위 공간정보는 동에 해당된다. 이러한 상위 및 하위 공간정보에 관련된 2차원 캐드 도면은 많은 도면이 될 수 있으며, 이러한 2차원 캐드 도면들은 서로 기준점이 설정되어 있지 않으므로 특정 기준점에 의해 서로 연결될 수 있도록 특정 기준점인 위치를 상대적으로 정해줄 필요가 있으며 이러한 기준점에 대한 정보를 본 발명에서는 위치정보(13)라 하며, 작업자에 의해 키보드 또는 좌표입력장치로 입력되게 된다. 실제로 본 발명의 시스템에서는 내부적으로 좌표값이 될 것이며, 2차원 캐드 도면의 각 객체에 대한 상대적인 위치에 관한 정보라는 것에 특징이 있으며, 후술되듯이 상기 계층적공간정보 와는 달리 2차원 캐드 도면에 포함되지 않고, 필요에 따라 이용될 수 있도록 본 발명의 시스템 내에 별도로 저장된다.
상기 객체특성정보(12)는 상술된 계층적공간정보가 연결된 2차원 그래픽 도면의 객체의 특정 부위에 대한 정보로서, 그 객체특성정보를 건축구조물의 경우를 예를 들어 설명하면 다음과 같다. 만약 상기 2차원 그래픽 도면이 건축구조물의 특정 층에 대한 평면도 일 경우 그 하위 공간정보는 도서관, 창고 등과 같은 실이 될 것이며 상기 창고와 같은 실을 작업자가 지정하면 (그 실을 나타내는 별도의 부호 및 그 부호에 해당하는 번호는 별도의 프로그램을 통하여 작업창에서 작업자에 의해 미리 선택된다), 그 창고를 시공하기 위해서는 그 창고를 구성하는 특정 부위를 형성시키는 마감 공종이 필요하고, 상기 마감공종에는 바닥, 걸레받이, 벽, 천장 및 몰딩 등과 같은 세부 부위에 대한 정보가 있을 수 있다. 구체적으로는 걸레받이의 높이, 재료코드 및 가격 등이 될 것이며, 이러한 객체특성정보는 작업자에 의해 별도의 프로그램1을 통해 입력되는데 이를 도시한 것이 도4e이다. 상기 객체특성정보(12)는 본 발명의 시스템 내에서 2차원 그래픽 도면에 포함되고, 이러한 객체특성정보는 면형상정보 및 위치정보와 결합하여 후술되는 논리적 3차원 데이타를 구성하게 된다.
상기 논리적 3차원 데이타를 생성하는 수단(20)은 상술한 계층적공간정보 및 객체특성정보가 포함된 2차원 캐드 도면에서 추출된 면형상정보, 본 시스템내에 저장된 위치정보를 결합시키는 특정 프로그램 2를 의미하며, 이러한 결합에 의하여 2차원 그래픽 도면의 객체는 구현될 공간, 위치가 정해지고 그 객체를 실제로 구성하는 특정 면(면형상정보)이 정해질 수 있어 이를 3차원으로 출력장치를 통하여 구현시킬 수 있다. 이때 그 객체의 위치를 시스템내부에서 상대적으로 정해주는 기준점은 이미 특정되어 있으나 실제 현시되는 3차원 형상의 기준점은 정해지지 않고 있는데 이러한 3차원 형상이 실제로 현시되는 기준점을 미리 정하지 않게 함으로서 동일한 객체가 중복되어 시스템 내부적으로 형성되지 않도록 하는 효과가 있게 된다. 즉 작업자는 각 실을 포함하는 특정 층(예컨대 1충)을 선택하면, 상기 실을 구성하는 각 부위에 관한 모든 정보가 결합되면서 시스템 내부적으로 3차원 형상이 생성되며, 상기 특정 층과 다른 층(예컨대 2층)을 선택하면 1층에서 이용된 동일한 각 부위정보는 다시 상기 2층에 맞도록 새로이 결합되며, 별도의 정보가 결합되는 것은 아니므로 동일한 부위정보가 중복되어 시스템내에 저장될 필요가 없어 매우 효율적으로 3차원 형상을 제공할 수 있게 된다.
상기와 같이 논리적 3차원 데이타가 생성되면, 이를 특정위치에 대하여 실제의 3차원 형상을 현시 시킬 필요가 있는데, 이러한 실제의 3차원 형상을 현시 시키기 위해서는 논리적 3차원 데이타를 그대로 이용할 수는 없고, 작업자가 원하는 위치에 따른 실제 물리적 3차원 형상으로 변환시켜 줄 필요가 있다. 이는 논리적 3차원 데이타는 작업자가 실제위치에서 알아 볼 수 있는 데이터로 존재하지 않기 때문이다. 이는 별도의 프로그램 2에 의하여 본 발명의 시스템에서 자동적으로 변환되는 것으로서 별도의 작업이 필요한 것은 아니며 본 발명에서는 이를 물리적 3차원 그래픽을 생성하는 수단(30)이라 하며 이는 특정 프로그래2를 통해 시스템상에서 구현된다. 작업자는 원하는 위치, 예컨대 계층적 공간정보에 담겨진 것과 같이 특정 단지, 공구, 동, 층 등을 별도의 입력창에서 키보드, 마우스와 같은 입력장치를 이용하여 선택하면, 이는 출력장치를 통해 작업자가 원하는 3차원 형상 즉, 물리적 3차원 데이타가 도출되는 것이다. 이로서 작업자는 원하는 특정위치에 대한 3차원 형상을 용이하게 확인 할 수 있으며, 이러한 3차원 형상에는 각종 다른 정보를 추가시켜 작업자가 원하는 목적에 따라 이용할 수 있는 기반이 마련되게 된다. 이러한 물리적 3차원 형상이 도출된 예를 도시한 것이 도4g이다.
[2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 데이타 제작 방법]
2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 데이타 제작 방법은,
소정의 건축 또는 제조분야에 대한 2차원 그래픽 도면을 키보드 및 좌표입력장치와 같은 입력장치를 이용하여 작업자가 조작할 수 있는 컴퓨터 시스템(100) 상에서,
상기 2차원 그래픽 도면상에 구현된 객체의 계층적공간정보가 별도의 프로그램에 의하여 시스템에 입력 및 저장되는 단계(s10);
상기 2차원 그래픽 도면에 구현된 객체에 별도의 프로그램을 이용하여 위치정보가 시스템에 입력 및 저장되는 단계(s20);
상기 2차원 그래픽 도면 상의 객체가 별도의 프로그램을 이용하여 지정되고, 그 지정된 객체에 객체특성정보가 시스템상에서 입력 및 저장되는 단계(s30);
상기 2차원 그래픽 도면 상의 객체에 계층적공간정보 및 객체특성정보를 별도의 프로그램을 이용하여 결합시키는 단계(s40);
상기 계층적공간정보 및 객체특성정보가 포함된 2차원 그래픽도면 상의 객체에 대한 면형상정보가 별도의 프로그램에 의하여 생성된 후, 상기 위치정보가 포함되어 논리적 3차원 데이타가 생성되는 단계(s50);
상기 논리적 3차원 데이터를 별도의 프로그램을 이용하여 출력장치에 물리적 3차원 데이타로 출력시키는 단계(s60);
를 포함하며, 건축구조물에 대한 2차원 그래픽 도면을 이용하여 3차원 형상을 형성시키는 방법을 구체예로 도4를 기준으로 설명한다.
상기 s10단계 내지 s60 단계는 2차원 그래픽 도면이 이미 완성된 상태에서 이를 작업자가 편집할 수 있는 시스템을 기반으로 하며, 이러한 시스템 상에서 모니터와 같은 출력장치에 2차원 그래픽 도면이 현시 되어 있는 상태를 기준으로 설명한다.(물론 작업자는 상기 2차원 그래픽 도면이 모니터에 현시 되어 있지 않은 상태에서도 작업할 수 있으며, 이는 계층적공간정보, 위치정보, 객체특성정보등을 입력하는 것은 프로그램에 의하여 2차원 그래픽 도면과 별도로 작업할 수 있기 때문이다.)
[S10 단계]
상기 s10단계는 작업자가 상기 시스템 상에서 2차원 그래픽 도면에 현시 된 객체(건축구조물중 아파트의 특정 층에 대한 평면도 등의 경우)를 보고, 이러한 객체가 어느 동/층에 속하며, 어느 구획(특정 동의 층도 여러 도면으로 이루어질 수 있어 이를 구분하기 위함이다)으로 포함시킬 것인가를 도4a와 같이 별도의 프로그램 1에 의하여 제공되는 입력창을 이용하여 등록하는 단계이며, 나아가 각 동에 대한 코드 및 층고 등을 입력하게된다. 물론 계층적공간정보는 동/층 위의 상위 레벨로 공구가 있을 수 있으며, 이는 도4a에서 도시되고 있지는 않지만 이를 별도의 입력창을 이용하여 각 공구에 대한 정보(공구코드 및 공구명칭 등)를 입력시킬 수 있으며, 또한 동/층 아래의 하위레벨로 세대(가구), 실(방)로도 구성될 수 있으므로 필요한 경우 각 세대 및 실에 대한 코드 및 명칭을 등록하고, 상기 실의 경우 평형(또는 평방제곱미터)별로 등록할 수 있다. 이와 같이 계층적공간정보는 그 객체에 따라 작업자가 가장 상위레벨로부터 하위레벨의 공간정보를 입력하는 것으로서 그 세부내용은 작업목적 및 세부작업내용에 따라 변경될 수 있음은 당연하다 할 것이다.
이때 작업자는 특정 동의 층을 일정한 구획으로 하여 특정시킬 수 있는데, 이러한 구획특정작업은 도4a 및 도4b의 오른쪽 단에 표시되어 있다. 이는 도4a 및 도4b의 1동 각층을 A구획으로 하고, 그 세부명칭은 도4a 및 도4b에는 AAAAAAA로 되어있다. 이러한 구획을 나눈 상태에서 도4c와 같이 A0011 등과 같이 1동의 각층에 대한 하위레벨인 실을 구분하여 입력할 수 있는 기준을 마련 해주게 된다.
이러한 계층적공간정보가 입력되어 등록되면 시스템(100)상에서 별도의 저장장치에 의해 저장되며, 이러한 정보는 2차원 그래픽 도면에 포함된 각 객체에 별도의 프로그램 1에 의하여 연결되어지며, 이러한 연결작업에 의해서 논리적 2차원 데이터가 구성되는 기반을 제공하게 된다.
이러한 계층적공간정보는 모든 2차원 그래픽도면에 대응하도록 작업자가 선택하여 등록해야 한다. 하나의 2차원 그래픽 도면이라도 누락되는 경우, 최종적인 3차원 그래픽도면이 생성되지 않을 수 있기 때문이다. 이에 수정/추가 작업단계가필요하게 된다.
[S20 단계]
상기 s20 단계는 s10 단계에서 건축구조물이 구성되는 공간을 분류하고, 그 공간에 대한 정보를 입력하여 저장하는 것과 같이 그 수직적인 위치 관계를 형성시킨 것과 대응하여, 건축구조물의 수평적 위치관계에 대한 정보를 입력하여 저장하는 단계이다. 즉 건축구조물의 공구, 동, 층, 세대 및 실에 대한 수평적 위치관계에 대한 정보를 제공하는 단계이며 이 또한 시스템상에서 별도로 저장되며, 각 공구, 동, 층, 세대 및 실의 기준점을 정하는 것이 세부작업내용이 되며, 각 공구 등의 도면이 여러 도면으로 구성되어 있는 경우 그 도면간의 관계 및 상위레벨 및 하위레벨간의 도면도 서로 연결될 수 있도록 그 기준점들이 입력되게 된다. 이로써 건축구조물을 표시하는 많은 2차원 그래픽 도면들이 수직적(계층적공간정보) 및 수평적(위치정보)위치가 설정되어 연결됨으로서 어느 하나의 도면이 작업자에 의해 선택되더라도 관련된 다른 도면과의 위치가 시스템상에서 자연스럽게 형성되게 된다.
구체적으로 설명하면 다음과 같다.
작업자가 건축구조물의 공구의 기준점을 별도의 프로그램 1로 제공되는 입력창을 이용하여 등록하여 시스템상에 저장하면, 이는 공구의 위치, 동의 위치, 층의 위치, 세대의 위치 및 실의 위치를 계산하는데 이용되며,
작업자가 건축구조물의 동의 기준점을 별도의 프로그램 1로 제공되는 입력창을 이용하여 등록하여 시스템상에 저장하면, 이는 각 동의 위치, 같은 동에 포함된층의 위치, 세대의 위치 및 실의 위치를 계산하는데 이용되며,
작업자가 건축구조물의 층의 기준점을 별도의 프로그램 1로 제공되는 입력창을 이용하여 등록하여 시스템 상에 저장하면, 이는 각 층의 위치, 그 층에 속하는 세대의 위치 및 실의 위치를 계산하는데 이용되며,
작업자가 건축구조물의 세대의 기준점을 별도의 프로그램으로 제공되는 입력창을 이용하여 등록하여 시스템상에 저장하면, 이는 각 세대의 위치 및 실의 위치를 계산하는데 이용된다. 물론 2차원 그래픽 도면상의 객체의 성질에 따른 수평적 위치 레벨의 범위는 탄력적으로 조정될 수 있음은 당연하다.
[S30 단계]
상기 s30 단계는 세부적으로 2차원 캐드도면 상의 객체가 별도의 프로그램을 이용하여 지정되는 단계(s31) 및 그 지정된 객체에 객체특성정보가 시스템상에서 입력 및 저장되는 단계(s32)로 이루어진다.
s31 단계는 작업자가 일정한 계층적공간 레벨 상에서 예컨대 특정 층에서의 평면에 관한 2차원 그래픽도면을 선택하여 즉, 각층을 구성하고 있는 실을 지정하는 것과 같이 작업대상에 따른 객체를 지정하는 단계이다. 도4c에서는 건축구조물의 특정 층을 시스템상의 모니터에 현시 시키고, 특정 층을 구성하고 있는 각 실(storage, library, conference 1과 2 , office, locker, shower room 등)을 구분하여,
(이러한 구분은 이미 2차원 그래픽 도면상에 구성되어 있으며, 이러한 구성은 별도의 프로그램에 의하여 이루어진다. 즉, 작업자는 각 실의 경계가 2차원 그래픽도면상에서 각 실의 경계선(일종의 구획선)으로 구분되어짐을 알 수 있는데, 이러한 구분작업은 작업자가 수정할 수 있고, 이러한 수정작업에 의하여 각 실을 구분하는 수정된 경계선이 각 실을 표현하는 2차원캐드도면에 저장되고, 이로써 각 실의 세부부위를 도출하기 위한 경계선이 생성되며 이러한 작업을 도시한 것이 도4d이다.)
각 실의 명칭(storage, library, conference 1과 2 , office, locker, shower room ) 및 실의 번호(a0001, a0002 등)를 도4e와 같이 별도의 프로그램에 의하여 제공되는 입력창을 이용하여 등록하고, 이전 단계(s10,s20)에서 이미 계층적공간정보 및 위치정보가 등록되어 있으므로 이러한 정보도 상기 도4e에서 확인할 수 있다. 물론 작업자가 선택하는 객체에 따라 그 내용이 변경될 수 있다. 만약 작업자가 토목공종에 관한 2차원 캐드 도면을 선택하게 되면 특정 동에 대한 토목공종 중 흙막이 등에 관한 2차원 캐드 도면 등이 현시 될 것이고, 작업자는 원하는 객체를 지정한 뒤, 그 지정된 객체에 대한 부호를 별도의 프로그램에 의하여 제공되는 입력창을 이용하여 등록할 수 있음은 당연하다.
s32 단계는 지정된 각 실에 대해 공종(예컨대 마감공종)에 따른 구체적인 부위를 지정한 상태에서, 바닥, 걸레받이, 벽, 천정, 몰딩 및 커튼박스와 같은 부위에 대한 특성정보, 즉 객체특성정보를 등록하는 단계이다.
이러한 객체특성정보는 별도의 프로그램에 의해 제공되는 입력창에 의하여 작업자가 입력하게 되는데 이를 도시한 것이 도4f이다. 도4f에서는 건축구조물의 1동 지상2층 locker room 이 지정되어 있고, 상기 locker room에 대한 세부부위즉, 바닥, 걸레받이, 벽, 천정, 몰딩 및 커텐박스를 선택할 수 있게끔 되어있고, 이에 대해 작업자는 바닥 수직위치, 걸레받이 높이, 벽 수직위치, 몰딩 수직위치 , 몰딩 폭, 몰딩 두께, 커튼박스 수직위치, 커튼박스 폭 및 커튼 박스 깊이를 입력할 수 있다. 물론 각 세부부위가 별도의 세부부위로 이루어진다면 이에 대해 별도로 입력하면되고, 작업자는 각 세부부위에 대한 추가 정보사항이 필요하면 이에 대해서도 별도로 입력할 수 있다 할 것이다.
[s40 단계]
상기 s40단계는 2차원 그래픽 도면 상의 객체에 계층적공간정보 및 객체특성정보를 별도의 프로그램을 이용하여 결합하는 단계이다. 즉 작업자가 시스템상에서 2차원 그래픽 도면으로 일정한 객체(특정 동, 특정 층, 특정 실의 특정부위)를 선택하면 이에는 상술하였듯이 계층적공간정보, 위치정보 및 객체특성정보가 이미 등록, 저장되어 있는 단계이므로 모든 객체와 상기 정보들이 서로 연결되어 이용되어질 수 있도록 서로 연결해줄 필요가 있다. 물론 이러한 작업은 작업자가 직접하는 것이 아니라 시스템상에서 별도의 프로그램 1에 의하여 이루어지게 된다.
이로써, 시스템상에서 작업자가 확인할 수 있는 건축구조물에 관한 모든 2차원 그래픽도면 상의 객체는 작업자가 기등록한 모든 정보들과 연결되어, 작업자가 어떠한 2차원 그래픽 도면상의 객체를 선택하든지 상기 객체에 대한 모든 정보가 포함된 상태가 된다. 구체적으로는 작업자가 시스템 상에서 건축구조물의 특정 실의 부호를 선택하여 실행하면 이에 해당하는 2차원 그래픽도면상의 실부호에 해당하는 실의 객체특성정보가 연결되는 과정을 거치게 되며, 이로써 후술하는 본 발명의 논리적 3차원 데이타가 생성될 수 있는 기반이 마련되게 된다.
[s50 단계]
상기 s50단계는 계층적공간정보 및 객체특성정보가 포함된 2차원 그래픽 도면 상의 객체에 대한 면형상정보가 별도의 프로그램1에 의하여 생성되는 단계(s51,도2의 23) 및 상기 위치정보가 포함되어 논리적 3차원 데이터가 생성되는 단계(s52, 도2의 24)로 이루어지며, s50 단계 이전 단계들에서 2차원 그래픽 도면상의 각 객체들과 작업자가 입력한 각종 정보들이 연결된 상태에서 2차원 도면이 3차원으로 형상화되는 단계이다.
2차원 그래픽 도면상의 객체가 3차원 형상으로 변환되려면, 일단 특정 기준점에서 그 객체의 상대적인 수평, 수직위치가 설정되어 있어야 하고, 그 객체의 두께를 표시하기 위한 두께정보 등이 미리 설정되어야 하는 바, 이러한 설정값들은 상술한 s50 단계의 이전 단계에서 기 등록되어 시스템 상에 저장되어 있어, 작업자가 임의로 선택하는 2차원 부위에 결합되어 3차원 형상으로 변경될 수 있게 된다.
구체적으로 설명하면, 특정 층의 특정 실을 구성하는 각 부위별 형상은 마감공종의 경우 바닥, 걸레받이, 벽, 천정 및 커튼박스 등으로 구성된다. 각 부위는 일정한 면으로 구성되어 있을 것이므로 각 부위의 면에 대한 형상의 위치는 특정실의 부호위치를 기준으로 하여 상대적으로 정해지고(위치정보에 의함), 그 면의 형상은 객체특성정보에 의하여 정해지게 된다. 본 발명에서는 이러한 면의 위치 및 형상에 대한 결과물을 면 형상정보(23a)라 한다.
상기 면형상정보를 마감공종 부위 중 바닥을 예로 들어 설명하면, 바닥은 상술한 s31단계에서 지정된 실의 구획선의 각 좌표값을 이용하여 바닥면의 형상을 형성시키고, 바닥의 수직위치 값을 이용하여 바닥면의 높이가 결정되어 바닥의 면형상정보가 생성되고,
걸레받이의 경우 실의 구획선의 각 좌표를 걸레받이 수직면의 하단좌표로 이용하고, 걸레받이 높이를 이용하여 수직면의 상단좌표가 정해진다.(예컨대 특정 실의 좌표값이 P1,P2,P3,P4로 구성되어 있는 상태에서 걸레받이 높이가 H인 경우 걸레받이 수직면의 좌표는 (P1,P2,P1+H,P2+H), (P2,P3,P2+H,P3+H), (P3,P4,P3+H,P4+H),(P4,P1,P4+H,P1+H)가 된다) 상기 PA,P2,P3,P4는 좌표축에서 X,Y축 값이 될 것이고, H 값은 Z축값으로 설정됨은 당연하며, 이로서 걸레받이의 면형상정보가 생성되며,
벽의 경우 실의 구획선의 좌표값을 벽면 하단좌표로 이용하고, 벽의 상단부가 되는 천정높이는 하단좌표에 벽면의 상단좌표값이 더해져 벽면의 높이가 생성되고, 벽의 수직위치가 입력된 경우라면 벽면을 구성하는 좌표에서 Z축 값에 벽 수직위치의 값이 더해져 벽면의 형상좌표가 생성됨으로써 최종적으로 벽의 면형상정보가 생성되며,
천정은 실의 구획선의 좌표를 이용하여 천정면 형상의 좌표값이 생성되고, 천정에 대한 면형상정보가 생성되며,
몰딩은 실의 구획선의 좌표값에 몰딩의 수직위치 및 폭을 이용하여 몰딩의 면형상정보가 생성되며,
커튼박스는 창호 부호에 커튼박스 유/무가 지정된 경우 창호부호의 좌표, 창호의 치수, 커튼박스 수직위치 및 폭을 이용하여 커튼박스의 면형상정보가 생성되게된다.
상술한 각 면형상정보는 시스템상에서 별도의 프로그램에 의하여 생성되어, 별도로 저장된다. 이때 모든 면형상정보가 미리 저장될 필요는 없다. 건축구조물이 수많은 객체로 구성되어 있고, 이러한 객체들에 대한 면형상정보를 미리 저장하는 것은 시스템의 작업속도를 지연시키는 결과를 초래하기 때문에 작업자가 선택하는 객체 및 그 객체와 관련된 객체에 대한 면형상정보가 저장됨이 바람직하다.
이러한 면형상정보는 계층적공간정보, 위치정보 및 객체특성정보(23b, 저장등록된 것과 구분됨)를 포함하게 되는데 본 발명에서는 이를 논리적 3차원 데이타라 한다. 이는 후술되는 물리적 3차원 데이타와 구별되는데 상이점은 상기 논리적 3차원 데이타에 의한 각 객체들은 모든 좌표값이 절대적인 기준좌표를 가지지 않고 여러 개의 기준좌표를 중심으로 이루어지는데 있다. 즉, 상기 논리적 3차원 테이터는 절대적인 기준값에 의하여 위치 등이 정해지지 않은 상태에서 작업자의 선택에 따라 다양하게 연결되어 현시 될 수 있다는 장점이 있게 된다. 이러한 논리적 3차원 데이타가 생성되는 단계가 바로 상기 s52단계이다.
논리적 3차원 데이타의 기본이 되는 2차원 데이타 모두를 원래의 형상대로 3차원 형상화시키는 것이 어려울 때가 있다. 이때는 작업자가 객체의 부분형상을 추가하거나 수정할 수 있다. 수정 또는 추가되어야 하는 객체에 관한 계층적공간정보, 위치정보 및 객체특성정보는 작업자가 별도의 프로그램을 이용하여 입력하여등록/저장시키게 된다. 이러한 단계는 필요한 경우에 따라 발생할 수 있으므로 추가적/보조적단계가 될 것이며, 이를 본 발명에서는 s53 단계라 한다.
[S60 단계]
상기 s60 단계는 논리적 3차원 데이타를 절대적인 기준 좌표값에 기초한 3차원 데이타로 변화시켜 건축구조물의 전체형상을 생성시키는 단계이다. 이러한 작업에 의해 아파트와 같은 건축구조물의 특정 동/층에 관한 2차원 캐드 도면이 3차원으로 도시된 상태를 보인 것이 도4g이다.
s52 단계에서 생성된 논리적 3차원 테이타와는 달리 물리적 3차원 데이타는 그래픽을 구성하는 모든 좌표값이 하나의 절대적인 좌표를 기준으로 상대적으로 되어있어 작업자는 모니터와 같은 출력장치에서 2차원 캐드 도면이 3차원화된 형상을 확인할 수 있다.
구체적인 변환단계를 건축구조물의 경우를 들어 설명하면, 계층적공간정보 및 위치정보로부터 특정 동/층의 층별 수직위치를 계산하고, 층 기준점을 구하여 층별 수평위치를 계산하고, 상기 층의 수직/수평위치에 각 공종에 따른 객체 특정부분의 면의 형상을 면형상정보를 이용하여 재배치하고, 객체특성정보를 이용하여 재배치된 객체의 면형상좌표값을 층 기준점에 대한 상대좌표 값으로 생성시키고, 계층적공간정보의 동 기준점을 구하여 재배치된 면형상좌표를 상기 층 기준점에 적용시키고, 계층적공간정보의 공구 기준점을 구하여 층기준점에 적용된 면형상좌표를 적용시켜 최종적으로 절대적 기준점을 기준으로한 물리적 좌표값을 구하게 되는과정으로 이루어진다.
본 발명은 전통적으로 사용되어온 2차원 설계방법에 의해 제작된 2차원 도면을 이용하여 3차원 형상에 필요한 정보를 추가하여 논리적 3차원 형상을 제작하고 이것을 물리적 3차원 형상으로 제작함에 따라, 종래의 2차원 설계 방법에 의해 제작된 기존의 2차원 도면을 그대로 이용할 수 있어 기존의 설계방법과 개념을 바꾸지 않아도 되며, 설계자가 접근하기 용이한 공간분할 개념을 적용하여 복잡한 건축물도 최소 단위공간으로 분할하여 제작함으로써 논리적이고 단계적인 접근이 가능하고 설계자(작업자)가 쉽게 이해할 수 있는 효과를 갖는다.
또한, 본 발명은 기 설계된 방대한 양의 2차원 그래픽 데이터를 활용할 수 있으며, 신속하게 3차원 형상을 제작할 수 있어 3차원 설계 또는 모델 제작에 소요되는 비용을 절약할 수 있으며, 계획설계과정에서도 용이하고 경제적으로 단시간내에 3차원 형상을 제작할 수 있어 건축물의 계획단계에서부터 입체적인 형상을 활용할 수 있다.

Claims (9)

  1. 소정의 건축 또는 제조분야에 대한 2차원 그래픽 도면을 키보드 및 좌표입력장치와 같은 입력장치를 이용하여 작업자가 조작할 수 있는 컴퓨터 시스템에서,
    작업자의 입력장치 조작에 의하여, 상기 2차원 그래픽 도면상에 구현된 객체의 계층적공간정보, 위치정보 및 객체특성정보를 입력하여 저장하는 정보저장수단;
    상기 2차원 그래픽 도면의 각 객체로부터 추출된 면형상정보에, 상기 객체특성정보 및 위치정보를 조합하여, 특정의 절대적 좌표값에 영향 받지 않는 논리적 3차원 데이터를 산출하는 논리적 3차원 데이타 생성수단;
    상기 논리적 3차원 데이터를 특정좌표값을 기준으로 도시하는 물리적 3차원데이타 생성수단;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 데이타 제작시스템.
  2. 제1항에서, 상기 정보저장수단의 계층적공간정보는 상위개념부터 순차적으로 지정되는 공간정보로써 작업자에 의해 입력장치를 통하여 입력, 저장되는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 데이타 제작시스템.
  3. 제1항에서, 상기 정보저장수단의 위치정보는 계층적공간정보를 기준으로 정해지며 특정 기준점에 관한 좌표정보로써 작업자에 의해 입력장치를 통하여 입력, 저장되는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 데이타 제작시스템.
  4. 제1항에서, 상기 정보저장수단의 객체특성정보는 계층적공간정보를 기준으로 정해지며 객체의 제작 공종에 따라 특정되는 특정부위의 세부정보로써 작업자에 의해 입력장치를 통하여 입력, 저장되는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 데이타 제작시스템.
  5. 제1항에서, 상기 면형상정보는 객체형상정보의 특정 부위의 면을 구성하는 좌표값, 면의 경사기준축, 면의 각 기준축에 대한 상대 거리값, 면의 두께, 면의 돌출방향 및 거리등과 같은 면의 세부정보로써, 2차원 그래픽 도면에 포함된 것임을 특징으로 하는 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 데이타 제작시스템.
  6. 소정의 건축 또는 제조분야에 대한 2차원 그래픽 도면을 키보드 및 좌표입력장치와 같은 입력장치를 이용하여 작업자가 조작할 수 있는 컴퓨터 시스템(100) 상에서,
    상기 2차원 그래픽 도면상에 구현된 객체의 계층적공간정보가 별도의 프로그램에 의하여 시스템에 입력 및 저장되는 단계(s10);
    상기 2차원 그래픽 도면에 구현된 객체에 별도의 프로그램을 이용하여 위치정보가 시스템에 입력 및 저장되는 단계(s20);
    상기 2차원 그래픽 도면 상의 객체가 별도의 프로그램을 이용하여 지정되고, 그 지정된 객체에 객체특성정보가 시스템상에서 입력 및 저장되는 단계(s30);
    상기 2차원 그래픽 도면 상의 객체에 계층적공간정보 및 객체특성정보를 별도의 프로그램을 이용하여 결합시키는 단계(s40);
    상기 계층적공간정보 및 객체특성정보가 포함된 2차원 그래픽도면 상의 객체에 대한 면형상정보가 별도의 프로그램에 의하여 생성된 후, 상기 위치정보가 포함되어 논리적 3차원 데이타가 생성되는 단계(s50);
    상기 논리적 3차원 데이터를 별도의 프로그램을 이용하여 출력장치에 물리적 3차원 데이타로 출력시키는 단계(s60);
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 데이타 제작방법.
  7. 제6항에서,
    상기 정보저장수단의 계층적공간정보는 상위개념부터 순차적으로 지정되는 공간정보이며,
    상기 정보저장수단의 위치정보는 계층적공간정보를 기준으로 정해지며 특정 기준점에 관한 좌표정보이며,
    상기 정보저장수단의 객체특성정보는 계층적공간정보를 기준으로 정해지며 객체의 제작공종에 따라 특정되는 특정부위의 세부정보,
    작업자에 의해 입력장치를 통하여 입력, 저장되는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 데이타 제작방법.
  8. 제6항에서, 상기 면형상정보는 객체형상정보의 특정 부위의 면을 구성하는 좌표값, 면의 경사기준축, 면의 각 기준축에 대한 상대 거리값, 면의 두께, 면의 돌출방향 및 거리등과 같은 면의 세부정보로서, 2차원 그래픽 도면에 포함된 것임을 특징으로 하는 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 데이타 제작방법.
  9. 제6항에서, 상기 s50 단계는 2차원 그래픽도면 상의 객체의 추가, 수정 또는 변경하는 단계가 더 포함되는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽도면을 이용한 3차원 데이타 제작방법.
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