KR20030060890A - 디지털 네트워크상에서 미디어 내용물을 송신/수신하기위한 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 디지털 네트워크를 통해서 미디어 내용물을 사용자에게 제공하는 방법에 관한 것으로, 미디어 내용물은 미디어 내용물 서버에 의해 제공되며, 이전에 저장된 사용자 기호(preference)에 따라서 중간 노드에 의해 조직 및 선택되며, 사용자에 의해 동작되는 클라이언트로 배달된다.
상기 방법은, 개인화된 미디어 패키지 구조체를 정의하는 단계; 상기 개인화된 미디어 패키지 구조체를 갖는 제1 패키지를 클라이언트로 전송하는 단계; 상기 클라이언트로부터 사용자의 동작을 설명하는 상태 정보를 수신하는 단계; 상기 사용자 동작에 따라서 상기 개인화된 미디어 패키지 구조체를 적응시키는 단계; 및 상기 적응된 개인화된 미디어 패키지 구조체를 갖는 제2 패키지를 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 사용자는 네브워크 전송과 관련하여 최소의 비용으로 고도로 개인화된 미디어 재생을 이용할 수 있다.
개인화 서버와의 상태 정보 통신을 구현함으로써, 미디어 패키지 구조체는 사용자의 이용 패턴에 따라서 계속하여 업데이트될 수 있다.
Description
인터넷과 같은 데이터 네트워크상에서 미디어를 액세싱하는 방식에는 기본적으로 2가지 기술이 있다. 하나는 스트리밍(streaming)으로서 이는 (라디오를 청취하는 것과 유사하게) 사용자가 미디어의 연속적 스트림을 수신하는 것이고, 나머지 하나는 클립-바이-클립 다운로딩(clip-by-clip downloading)으로서 이는 (CD상의 각 노래를 선택적으로 듣는 것과 유사하게) 사용자가 미디어 내용물 클립을 하나씩 선택하여 다운로드하는 것이다. 그러나, 이러한 기술들은 자체적으로 사용자에게 만족스런 개인화된(presonalized) 미디어 경험을 제공하지 못한다.
그러므로, 일반적으로 사용자에게 가장 흥미있는 것으로 간주되는 미디어 내용물의 선택을 포함하여, 사용자에게 최적화된 미디어 경험을 제공하는 공통의 목적과 함께 보다 개인화된 미디어 액세스를 이루기 위하여 다른 여러가지 기술이 개발되었다. 이러한 목적은 이동 인터넷 액세스가 증가함에 따라서 더 중요하게 되었다.
제1 방식에 따르면, 사용자는 통상적으로 네트워크와 접속될 수 없는 휴대용 장치를 이용한다. 그 대신, 장치는 통상적으로 소정의 도킹(docking) 장비를 이용하여 비정기적으로 네트워크에 접속된다. 이러한 방식의 예로는 팜 파일럿 장치(Palm Pilot device)와 함께 사용될 수 있는 아반트고 시스템(AvantGo system)을 들 수 있다. 사용자는 아반트고 시스템에서 어카운트(account)를 초기화하고, 사용자가 정보를 얻고자 하는 서버들을 선택한다. 그리고, 특정 메모리 효율적 포맷을 가지는 이러한 정보는 아반트고 서버로 다운로드되어 계속해서 업데이트된다. 사용자가 팜 파일럿에 도킹할 때마다, 현재의 정보가 팜 파일럿에 다운로드된다. 그리고, 팜 파일럿은 네트워크와 접속이 끊어지고, 사용자는 예컨대 버스 승차동안 다운로드된 페이지를 브라우징할 수 있다. 그러나, 이러한 방식은 동작성 및 미디어 품질 등의 관점에서 몇 가지 제한이 있다. 우선, 디바이스가 브라우징에 접속되지 않는 동안 정보 내용물은 변경될 수 없다. 둘째, 도킹 프로시저와 호환되기 위하여 그리고 많은 수의 페이지가 팜 파일럿에 저장되도록 충분히 컴팩트하기 위하여, 이러한 정보는 텍스트 및 단순한 그래픽으로 제한된다. 또한, 도킹 루틴은 예컨대 사용자가 자신의 작업장을 떠난 후에 대기하는 동안 통상적으로 수행된다.그러므로, 음향, 비디오 등과 같은 어떤 거대한 양의 미디어 내용물을 전송하는데 많은 시간을 소비하지 않도록 그리고 고 품질의 접속을 얻을 수 있도록, 도킹 루틴은 가능한 신속하게 수행되는 것이 바람직하다.
제2 방식에 따르면, 사용자는 네트워크상의 모든 이용가능한 정보를 능동적으로 액세싱하는 휴대용 장치를 사용한다. 예컨대, WAP-전화기 또는 GPRS-장치 등의 장치는 연속적으로 접속될 수 있으며 휴대용 네트워크 브라우저로서 사용될 수 있다. 이러한 방식은, 휴대용 장치의 디스플레이/네비게이션 제한 및 네트워크 용량의 형태에 있어 제한외에는, 실질적으로 사용자에게 이용가능한 정보의 양을 제한하지는 않는다. 그러나, 동시에 사용자는 웹을 브라우징함으로써 능동적으로 정보 탐색에 참여하도록 요청될 수 있다. 현대의 정보 검색자들이 일반적으로 신속한 검색을 원하므로, 보다 개인화된 미디어 액세스가 요청된다. 또한, 서브젝트(subject)를 탐색하는 브라우징동안, 인터넷이 사용자를 잘못된 방향으로 유도할 수 있다는 것은 공지된 현상이다. 집에서 위치 이동이 없는 동안에는 이것이 일반적으로 문제되지 않지만, 사용자가 이동하는 동안에는 미디어 경험의 대기를 준비할 수 없다. 사람을 성급하게 하는 한 가지 요인은 이동 인터넷 접속이 사용자가 다운로드받는 정보의 양에 따라서 통상적으로 변화될수 있다는 것이며, 이는 선택적으로 다운로드받는 것을 경제적 관점에서 바람직하게 한다.
예컨대 윈도우 98에서의 액티브 채널(Active Channel)과 같은 "채널"과 관련된 제3 방식은, 접속의 이용을 최대화하기 위하여 정기적으로 접속하지 않는 인터넷 사용자를 위하여 개발되었다. 채널은 매거진 또는 뉴스 스테이션과 같은 일종의 미디어 내용물의 서브스크립션이다. 채널을 초기화함으로써, 사용자는 온라인 접속동안 현재 진행중인 다른 인터넷 통신의 방해를 최소화하는 범위내에서 클라이언트에게 다운로드될 미디어 내용물을 요청한다. 그리고, 사용자가 온라인 접속을 중단하는 동안, 미디어 내용물은 클라이언트 메모리 장치(예, 하드 디스크)로부터 이용할 수 있다. 채널 개념은 휴대용 장치상에서 구현될 수 있으며, 사용자에게 선택된 미디어 내용물을 제공할 수 있다. 채널 내용물은 예컨대 쿠키(cookies) 등에 의해 보다 개인화될 수 있으며, 이에 의해 미디어 경험을 더 최적화시킬 수 있다. 채널 방식에 있어서의 문제점은 비록 사용자에게 보다 효과적인 미디어 정보가 주어지지만 과다한 정보의 다운로드에 대한 위험이 여전히 존재한다는 것이다. 채널이 아무리 개인화되도록 설계되더라도, 만약 사용자가 그 내용물을 학습하지 않으면, 이러한 내용물은 목적없이 다운로드된 것이며, 따라서 불필요한 비용을 초래할 뿐이다.
영구의 이동 링크상의 모든 미디어 정보 전송에 존재하는 또 다른 문제점은 접속 품질이 저하될 수 있다는 것이다. 이러한 현상은 자동차가 터널 안으로 들어갈 때 또는 이동하는 개인이 셀룰러 네트워크(예, GPRS)의 상이한 셀 영역 사이에 위치할 때 발생한다. 만약 라인 품질이 저하되면, 정상적인 브라우징은 아주 느려질 수 있으며, 만족스런 미디어 경험을 어렵게 한다.
또한, 미디어 내용물을 재생하기 위하여, 사용자의 하드웨어 장치(예, PC 또는 휴대용 장치)는 특정 미디어 포맷을 지원하는 미디어 재생기를 구비하여야 한다. 미디어 재생기는 하드웨어 장치상에서 동작하는 컴퓨터 프로그램(예, MP3 재생기)이다. 만약, 미디어 재생기가 미디어 포맷을 지원하지 않으면, 사용자는 무용한 다운로드를 한 것이며 따라서 접속 용량의 관점에서 비효율적이다.
미디어 내용물은 통상적으로 WAV 또는 MP3 등과 같은 미리 정의된 표준화된 데이터 포맷에 따라서 포맷된 데이터 비트의 시퀀스인 파일로서 저장된다. 파일은 통상적으로 미디어 내용물에 대한 몇몇 제한된 자체 정보(예, 제목, 가수, 장르 등)와 함께 단지 하나의 미디어 내용물 클립(예, 노래)을 포함한다.
미디어 내용물은 통상적으로 클립-바이-클립으로 재생된다. 즉, 하나의 파일이 선택되고 미디어 재생기에서 클립이 재생되어 그 파일의 끝에 도달하면 오디오 클립(예, 노래)이 종료한다. 다음 클립을 재생하기 위하여는, 클립은 다시 선택되고 시작된다. 몇몇 미디어 재생기는 재생 리스트 개념을 지원하는데, 이는 클립이 어떤 미리 정의된 순서로 재생될 수 있게 하지만 이러한 재생 리스트는 극히 제한되어 단지 클립의 (1차원적) 선형 시퀀스만 표현할 수 있을 뿐이다. 또한, 이러한 재생 리스트를 정의하는 표준 데이터 포맷은 존재하지 않는다.
상기의 문제점들 중 몇 가지는 MPEG(Moving Picture Expert Group)에 의해 해결되었으며, 2000년 베이징에서 개최된 "MPEG-21 Multimedia Framework" 보고서에서 개시되었다.
본 발명은 데이터 네트워크상에서 액세스된 미디어 내용물의 패키지들 사이의 네비게이션 및 재생을 위한 기술에 관한 것이다.
보다 구체적으로, 본 발명은 디지털 네트워크상에서 사용자에 대하여 미디어 내용물을 송신/수신하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로, 이러한 미디어 내용물은 미디어 내용물 서버에 의해 제공되고 이전에 저장된 사용자 기호에 따라서 중간 노드에 의해 조직화되고 선택된다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템에서의 일반적 정보 흐름을 표현하는 블록도이다.
도 2는 본 발명이 응용될 수 있는 미디어 분배 네트워크의 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 공급기 노드이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 미디어 패키지 구조체의 예이다.
도 5는 도 4의 미디어 패키지 구조체의 다른 표현이다.
도 6은 본 발명에 따른 개인화 노드이다.
도 7은 본 발명에 따른 네비게이터이다.
본 발명의 일반적 목적은 상기의 문제점들을 해결하여 사용자에게 만족스런 미디어 경험을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 미디어 재생기로 미디어 내용물이 무용하게 다운로드되는 것을 방지하여 저비용으로 만족스런 미디어 경험을 제공하는 것이다.
이러한 목적은 개인화된 미디어 패키지 구조체를 정의하는 단계, 상기 개인화된 미디어 패키지 구조체를 갖는 제1 패키지를 클라이언트로 전송하는 단계, 상기 클라이언트로부터 사용자의 동작을 설명하는 상태 정보를 수신하는 단계, 상기 사용자 동작에 따라서 상기 개인화된 미디어 패키지 구조체를 적응시키는 단계, 및
상기 적응된 개인화된 미디어 패키지 구조체를 갖는 제2 패키지를 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하는 방법에 의해 성취될 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자는 네트워크 전송과 관련하여 최소의 비용으로 고도의 개인화된 미디어 재생을 경험할 수 있다. 개인화 서버와 통신하는 상태 정보를 구현함으로서, 미디어 패키지 구조체는 사용자의 소비 패턴에 따라서 계속해서 업데이트될 수 있다. 즉, 만약 사용자가 서브젝트의 어떠한 형태의 미디어를 재생하는 것을 선택하면, 구조체는 현재 사용자의 개인 프로파일에 포함된 모든 서브젝트상에 상기 형태의 보다 많은 미디어 객체를 포함하도록 적응될 것이다. 그 결과, 상기 형태와 관련된 보다 많은 미디어 내용물이 하나 이상의 내용물 제공자로부터 개인화 서버로 다운로드된다. 그러나, 이는 네비게이션에 의해 사용자가 이러한 형태의 미디어를 요청할 때에만 미디어 내요이 클라이언트로 전송된다. 그러므로, 사용자는 단지 요청된 미디어 내용물에 대하여만 지불할 것이다. 그러나, 동시에 사용자가 네비게이셔팅에 의해 요청하는 미디어 내용물이 항상 사용자의 미디어 소비 패턴에 적응할 것이고, 따라서 사용자는 과다한 브라우징없이 고도의 관련된 만족스런 미디어 경험을 할 수 있을 것이다.
사용자 동작에 응답하여, 제2 패키지는 바람직하게도 상기 적응된 개인화된 패키지 구조체에 따라서 조직된 재생가능한 미디어 서브젝트를 포함할 수 있다. 그러므로, 상이한 패키지는 구조체 및 내용물에 있어 상이할 것이다. 이는 사용자의 미디어 소비 성향에 고도로 적합한 미디어를 전송할 수 있게 한다.
상태 정보는 현재 이용가능한 네트워크 전송 속도에 대한 정보를 더 포함하고, 이용가능한 전송 속도에 부적합한 미디어 서브젝트는 대체되거나 상기 패키지로부터 제거될 수 있다. 상기 대체는 고도로 압축하는 것과 같이 미디어 포맷을 변환함으로써 품질은 낮지만 바이트 수를 줄일 수 있다.
전송되는 미디어 내용물을 이용가능한 전송 속도로 맞춤으로서, 클라이언트측의 과도한 지연을 방지할 수 있다. 전송 속도가 평상시보다 낮을 경우, 광대역 미디어 내용물(예컨대, 높은 샘플링 비율을 갖는 오디오 파일, 비디오 클립)은 개인화 서버에서 유지될 것이다. 따라서, 사용자는 상당히 감소된 미디어 경험을 하겠지만, 이는 네트워크 용량을 악화시킴으로써 미디어 내용물의 전송이 완전히 중단되는 것보다는 바람직하다.
상태 정보는 클라이언트 미디어 재생기에 의해 지원되는 미디어 포맷에 대한 정보를 더 포함하고, 미디어 재생기에 의해 지원되지 않는 포맷을 갖는 미디어 서브젝트는 대체되거나 상기 패키지로부터 제거될 수 있다. 클라이언트 및 클라이언트 미디어 재생기에 대한 개인화 서버 정보를 통신함으로써, 클라이언트로 전송되는 미디어 내용물은 더 적응될 수 있다. 예를 들면, 비디오 클립을 재생할 수 없는 미디어 재생기(예, 디스플레이가 없는 MP3 재생기)를 사용하는 경우, 이러한 미디어 내용물의 전송은 접속 낭비이다.
상태 정보는 사용자의 현재 상황에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 특히 중요한 것은 사용자의 미디어 내용물 소비 능력에 영향을 미칠 것으로 가정될 수 있는 어떠한 동작을 개인화 서버에 알리는 것이다. 비록 클라이언트의 하드웨어 및 소프트웨어가 상당히 유사하다고 하더라도, 현재 자동차를 운전하고 있는 사용자는 버스에 앉아 있는 사용자와 미디어 내용물의 혼합이 다소 다르다는 것을 느낄 것이다. 사용자의 현재 상황에 대한 정보에 따라서 미디어 내용물을 적응시킴으로써, 보다 개선된 미디어 경험을 얻을 수 있다.
본 발명의 또 다른 태양은 미디어 내용물을 수신하는 방법과 관련된다.
본 발명의 또 다른 태양은 상기 방법에 따른 단계들을 수행하는 수단을 포함하는 장치이다. 이러한 장치들은 고정 데이터 네트워크(예, 인터넷) 또는 이동 데이터 네트워크의 일부를 형성할 수 있다.
본 발명의 또 다른 태양은 본 발명에 따른 방법을 수행하기 위한 소프트웨어 코드 부분을 포함하는 컴퓨터상에서 동작될 수 있는 소프트웨어 코드 제품이다. 이러한 컴퓨터 프로그램 제품은 바람직하게도 컴퓨터의 내부 메모리로 직접 로딩(loading)될 수 있으며, 네트워크를 통해서 또는 CD와 같은 디지털 정보 매체상에 분배될 수 있다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
본 발명에 따른 시스템은 구현체에 따라서, 상이한 컴포넌트 세트(노드)를 포함하여, 상이한 다수의 정보 흐름 구조체를 포함할 수 있다. 하기의 설명에서, 도 1에 따른 구조체는, 새로운 방식에 따라서 하나 이상의 클라이언트(3)에 전송될 미디어 내용물(2)을 포함하는, 하나 이상의 미디어 내용물 서버(공급기 노드 1로 표시)를 포함한다고 가정된다. 이러한 2개의 종단점(endpoint) 사이에 중간 노드(4)가 배치된다. 중간 노드(4)는 노드에서 이용가능한 사용자 기호에 따라서 제공된 재료로부터 미디어 내용물을 선택하는데 이용되는 개인화 컴포넌트(5) 및 클라이언트(3)와 최적의 통신을 확보하는데 이용되는 피더(feeder)공급기 컴포넌트(6)를 포함한다.
상기 구조체는 바람직하게는 인터넷과 같은 고정 데이터 네트워크(7) 및 GPRS 또는 UMTS 네트워크와 같은 이동 데이터 네트워크(8)를 포함하는 도 2에 도시된 것과 같은 종류의 네트워크에서 구현될 수 있다. 도 2를 참조하면, 고정 네트워크 파트는 중간 노드(4)의 개인화 컴포넌트(5) 및 공급기 노드(1)를 포함한다. 중간 노드(4)의 피더 컴포넌트(6)는 시스템의 고정 및 이동 파트 사이의 브리지(bridge)이고 GPRS 네트워크의 GGSN(게이트웨이 GPRS 시스템 노드) 등과 통신한다. 고정 및 이동 파트의 인터페이스 파트로서, 피더(6)는 통상적으로 이동 네트워크 오퍼레이터에 속하고 따라서 도 2에서 별개의 물리적 유니트로 도시되었다. 클라이언트(3)는 GPRS 등과 같은 셀룰러 통신 장치이다. 도 2에서, 빗금친 영역은 소프트웨어(하기에서 설명)가 내장되었다는 것을 나타낸다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 공급기 노드(1)가 도 3에 도시되었다. 각 공급기 노드는 정의된 미디어 구조체를 갖는 패키지(10)를 생성하여 하나 이상의 개인화 노드(4)로 분배한다.
이러한 기본적 미디어 패키지 구조체는 본 발명에 따른 미디어 내용물의 프로세싱 및 통신에 모두 이용된다. 미디어 패키지 구조체는 관련 미디어 내용물의 아이템(서브젝트라고도 불린다)을 클라이언트로 전송될 하나의 논리적 단일 파일로 형성하는 것을 지원한다. 미디어 패키지 구조체는 미디어 패키지의 네비게이션 구조체와 미디어 서브젝트 사이의 관계를 정의한다. 바람직한 실시예에서, 구조체는 XML 데이터 전송 정의(XML Data Translation Definition)로서 수행된다.
도 4에 도시된 바와 같이, 미디어 패키지(10)의 클립은 CNN 스포츠 또는 MTV Top 25와 같은 다수의 내용물 제공 특정 채널로 조직된다. 채널은 스포츠 뉴스 클립 또는 노래와 같은 다수의 서브젝트(1.1, ...)를 포함하고, 각 서브젝트는 상기서브젝트에 대한 보다 상세한 정보나 관련 정보를 제공하는 관련 스포츠 뉴스 클립 등과 같은 다수의 관련 서브젝트(1.1.1, ...)를 포함할 수 있다.
서브젝트는 소정의 재생 순서(1.1, 1.2, 1.3, ...)를 가지며, 이 점에 있어서 방송(broadcast)과 유사한다. 그러나, 멀티레벨 구조체는 방송을 예컨대 1.2.1, 1.2.2, 1.2.3, ... 으로 변경하는 병렬 경로로의 이동을 허용한다.
서브젝트는 또한 종료 태크(expiration tag)에 할당될 수 있으며, 이는 소정 시간 이후에 서브젝트를 무용하게 한다. 이러한 종료 태그는 "날짜가 지난(out of date)" 미디어 내용물을 배달하는 것을 방지하기 위하여 시스템을 통해서 사용될 수 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 각 서브젝트는 또한 텍스트, 오디오 및 픽쳐 등과 같은 다수의 미디어 표현 레이어(media representation layer)를 포함한다. 레이어는 동일한 뉴스 클립이 상이한 방식으로 표현될 수 있게 한다. 이는 미디어 재생기의 성능, 액세스 용량 또는 사용자의 선택 등의 환경(circumstance)에 따라서 상이한 표현들로부터 적절한 방식으로 선택할 수 있게 한다. 이러한 프로세스는 하기에서 상세히 설명한다.
레이어 내에서, 미디어 내용물은 타임라인에 따라서 구성되고 동기화된 시퀀스로 보다 세분화된다. 시퀀스는 미디어 패키지의 가장 작은 조각(piece)이며, 오늘날 MP3 등과 같은 미디어 파일과 균등물이다. 상이한 레이어상에서 시퀀스를 조합하고 동기화하는 것은 풍부한 미디어가 생성될 수 있게 한다. 예를 들어, 오늘날 TV상의 뉴스 채널은 종종 뉴스 내용물에 따라서 변화되는 오디오 및 픽쳐의 시퀀스를 조합함으로써 뉴스 클립을 생성한다. 이러한 뉴스 클립은 전술한 미디어 패키지 포맷에 기초하여 생성될 수 있다.
도 5의 최하부 레이어인 기능 레이어(function layer)는 서브젝트와 관련된 상호작용 기능이 서브젝트에 포함되게 하고 또한 다른 시퀀스와 동기화되게 한다. 예를 들면, 뉴스 클립을 청취하는 동안, 뉴스 클립과 관련된 메뉴가 나타날 수 있으며, 이는 선택 아이템이 차후의 사용을 위하여 미디어 재생기상에 저장될 수 있게 하거나 또는 내용물 제공자로부터 직접적으로 구입할 수 있게 한다.
도 4 및 도 5와 관련된 XML 파일의 파트는 하기의 예제와 유사하다.
<CHANNEL name='CH1'>
<SUBJECT id='1.1'...>
<LAYER type='audio'...>
<SEQUENCE start='0.30' stop='1.30' file='a1.mp3'/>
</LAYER>
</SUBJECT>
<SUBJECT id='1.2'>
...
</CHANNEL>
<CHANNEL name='CH2'>
...
</CHANNEL>
도 3을 참조하면, 공급기 노드(1)는 데이터베이스(11) 및 인터넷과의 접속 수단(12)을 포함한다. 노드(1)는 전술한 방식으로 미디어 내용물을 구성하기 위한 소프트웨어(13)를 구비한다. 미디어 내용물 공급기(예, 뉴스 방송국 또는 TV 채널)는 미디어 에디터(14)를 사용하여 데이터베이스(11)에서 상이한 타입의 서브젝트 형태의 미디어 내용물을 생성한다. 소프트웨어(13)는, 가능하면 미디어 에디터(14)와 함께, 전술한 XML 구조체를 갖는 패키지(10)를 생성하고, 이러한 패키지(10)는 공중에게 공개되어 인터넷상에서 이용가능한 데이터베이스(11)의 공중 메모리 로케이션(public memory location; 15)로 이동한다. 통상적으로, 패키지(10)는 미디어 내용물 제공자가 분배하는 모든 채널에 대하여 형성된다.
또한, 공급기 노드는 사용자 그룹을 세팅하고 유지하는 것과 같은 로컬 관리 기능을 위한 수단(16)을 포함하고, 새로운 개인화 노드는 미디어 에디터 액세스를 제어하는 백업 루틴 등과 접속한다.
공급기 노드는 부가적 미디어 내용물이 발견될 수 있는 외부의 내용물 데이터베이스(17)과 접속하는 수단을 포함할 수 있다. 이것의 예로는 공중이 이용가능한 데이터베이스 또는 미디어 내용물 제공자가 액세스할 수 있는 데이터베이스를 들 수 있다.
도 6에는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 중간 노드(4)가 도시되어 있으며, 이는 개인화 컴포넌트(5) 및 피더 컴포넌트(6)를 포함한다. 이러한 2개의 컴포넌트는 모두 종단 사용자에게 개인화 서비스를 제공하지만, 다소 상이한 기능을 가지기 때문에서 여기서는 설명을 생략한다. 피더 컴포넌트(6)는 이동 네트워크와의 통신과 밀접하게 관련되기 때문에, 예컨대 인터넷 서버와 영구 접속될 수 있는 개인화 컴포넌트(5)와는 물리적으로 별개로 구현되는 것이 바람직하다.
개인화 컴포넌트(5)는 개방된 std 인터페이스(21)를 구비하는 인터넷 포탈(portal)로서 용이하게 구현되며, 이에 의해 어떠한 종류의 브라우저(HTML, WAP, VoiceXML)로부터 액세스가능하다. 개인화 컴포넌트(5)는 사용자의 프로파일 및 사용자 소비 성향에 관한 상태 정보가 저장된 사용자 데이터베이스(22)를 포함하고, 또한 개인화 컴포넌트(5)가 제공할 수 있는 미디어 내용물의 카테고리(채널로 언급될 수 있다) 및 내용물 제공자를 포함하는 내용물 제공자 데이터베이스(23)를 포함한다.
사용자 인터페이스(24)는 안정한 로그인 및 인증 프로시저를 관리하고 정보를 업데이트하기 위하여 사용자 프로파일 정보에 사용자가 액세스할 수 있게 한다. 내용물 제공자는 또한 새로운 채널을 셋업하기 위하여 또는 기존의 채널의 내용물을 업데이트하기 위하여 인터페이스(24)를 이용하여 로그인할 수 있다.
개인화 컴포넌트(5)는 또한 클라이언트(3)로 전송될 미디어 패키지의 개인화를 수행하는 소프트웨어(25)를 포함한다. 미디어 패키지의 분배는 상이한 방식으로 수행될 수 있다. 본 발명의 일 실시예(미도시)에 따르면, 모든 미디어 패키지는 개인화 노드(4)에 저장될 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예(도 6)에 따르면, 패키지는 공급기 노드(1)로부터 클라이언트(3)로 직접 전송되고, 단지 중간 노드(4)에 의해 인터셉트(intercept)된다. 이 경우, 캐시 메모리(26)를 이용하는 "지능화 캐싱(intelligent caching)"이 중간 노드(4)에서 발생된다. 패키지는 개인화 노드(4)에 의해 인터셉트되고, 사용자 ID 또는 이와 유사한 것이 목적 헤더(destination header) 등에 의해 판독된다. 대응하는 사용자 프로파일이 사용자 프로파일 데이터베이스(22)로부터 재요청되고, 패키지는 사용자 프로파일에 따라서 조정된다.
또한, 공급기 노드와 유사하게, 개인화 컴포넌트(5)는 시스템 관리, 백업 루틴 등과 같은 로컬 관리 기능을 위한 수단(27)을 포함한다.
피더 컴포넌트(6)는 네트워크를 통해 전송된 데이터를 최적화하는 "지능화" 필터(28)를 포함한다. 이 목적을 위하여, 피더 컴포넌트(6)는 클라이언트로부터 상태 정보(30)를 수신하고 상기 상태 정보에 응답하여 클라이언트로 개인화되고 조정된 미디어 패키지(31)를 전송하기 위한 수단을 포함한다. 만약 중간 노드(4)가 하나의 물리적 유니트(서버)로 구성되면, 피더 공급기는 서버상에서 동작하는 소프트웨어의 일부가 될 것이다. 한편, 만약 피더 컴포넌트(6)가 개인화 컴포넌트와 별개로 구성되면, 또한 개인화 컴포넌트와 안정하게 네트워크 통신할 필요성이 존재한다. 이러한 접속은, 개인화 컴포넌트와 관련된 전술한 프로세스와 유사한, 정보를 캐싱하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 상태 정보(30)는 요청된 미디어 내용물과 관련된 통계를 포함하고, 미디어 패키지는 수신된 정보에 적응될 수 있다. 예를 들면, 클라이언트에 의해 최근에 수신된 서브젝트는 동일한 내용물을 반복 전송하는 것을 방지하기 위하여 제외될 수 있다. 또한, 만약 사용자가 어떤 형태의 미디어 내용물을 거의 액세스하지 않으면, 이러한 형태의 미디어 내용물의 양은 제한되거나 완전히 제거될 수 있다.
적응 프로세스는 전술한 미디어 패키지 구조체에 접속된다. 클라이언트에게 전송될 패키지는 도 4에 도시된 것과 같은 멀티레벨 구조체의 섹션을 포함할 수 있다. 그러나, 구조체는 미디어 서브젝트(예, 비디오 클립, 오디오 클립)로 완전히 채워질 필요가 없으며 단지 몇 개의 서브젝트가 포함되면 된다. 사용자가 구조체내에서 네비게이팅하고 미디어 서브젝트들 중 하나를 소비함에 따라서, 패키지는 피더로부터 재전송되는데, 이 때 약간 조정된 구조체이며 몇몇 새로운 서브젝트를 가진다. 만약 사용자가 어떤 동작을 취하지 않으면, 시퀀스 서브젝트의 미리 정해진 재생으로 구성되는 방송은 계속 될 것이며 정규적으로 부가의 서브젝트로 완성될 것이다. 이러한 방식에서, 사요자는 내용물이 거의 없는 희박한 구조체에서 네비게이팅하지만, 항상 새로운 미디어 서브젝트를 접할 수 있을 것이다.
사용자 동작의 통계는 개인화 컴포넌트내의 사용자 데이터베이스에 저장될 수 있으며, 이는 초기 단계에서 미디어 패키지의 개인화에 영향을 미칠 수 있다. 따라서, 사용자로부터의 계속적인 피드백으로 보다 효과적인 개인화가 실행될 수 있다.
클라이언트로부터의 상태 정보는 또한 하기와 같은 다양한 기술적 인자를 포함할 수 있다.
- 접속 용량(속도 등)
- 사용자 장치의 메모리 용량
- 사용자 장치의 프로세싱 용량
- 사용자 장치의 이용가능한 소프트웨어 컴포넌트
- 통신 크기(traffic volumn)
이러한 인자들은 우세한 기술 환경에 따라서 소프트웨어가 미디어 패키지에 적응되게 한다. 이러한 적응에는 크기, 포맷, 및 품질의 관점에서 패키지의 내용물을 조정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들면, 클라이언트가 동영상을 디스플레이할 수 없는 경우 상기 미디어 내용물은 패키지에서 배제될 것이며, 클라이언트가 메모리 및/또는 프로세싱 용량이 부족한 경우 오디오 파일은 낮은 품질로서 전송될 수 있다. 이러한 적응된 미디어 패키지는 통신 수단을 이용하여 클라이언트로 전송될 수 있다.
전술한 기술적 인자는 약간 상이한 특성을 가진다는 것을 알 수 있다. 예를 들어, 이용가능한 소프트웨어 컴포넌트가 세션(session)동안 일반적으로 일정한 반면, 실시간 네트워크 전송과 관련된 인자는 연속적으로 변화한다. 인자의 또 다른 카테고리는 예컨대 사용자의 행동(예, 버스를 타거나 자동차를 운전함)과 관련된 상황적 인자를 들 수 있으며, 세션동안 일부 시간을 변경하는 것을 예상할 수 있다. 그러므로, 기술적 인자의 통신은 인자 카테고리에 따라서 주기적으로 수행될 수 있다.
피더 노드는 사용자 그룹을 셋업하고 유지하는 등의 로컬 관리 기능, 새로운 개인화 노드 접속 및 백업 루틴을 위한 소프트웨어(26)를 부가적으로 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 바람직할 실시예에 따른 클라이언트(3)를 도시한다. 클라이언트는 PDA 또는 셀룰러 장치, 바람직하게는 GPRS/UMTS 가능한 장치와 같은 휴대용 장치이다. 클라이언트 소프트웨어는 네트워크로부터 미디어 패키지의 수신을 제어하고 장치에 패키지를 저장한다. 클라이언트 소프트웨어는 또한 패키지의 네비게이션 및 완전한 재생을 위한 기능을 유지한다. 도 7에서, 소프트웨어 컴포넌트(41)는 네비게이션 특성을 가지며 네비게이터로 불린다. 또 다른 컴포넌트가 전술한 종류의 디폴트 장치내에 존재한다. 명백하게, 네비게이터(41)는 클라이언트 소프트웨어 플랫폼(42), 상이한 소프트웨어 컴포넌트(43)(예, 미디어 재생기), 로컬 메모리(44), 및 I/O 유니트(45)와의 인터페이스를 포함한다.
네비게이터(41)는 피더(6)로부터 미디어 패키지를 다운로드받는 I/O 유니트(45)를 제어하는 수단(46), 및 피더(46)에서 미디어 패키지 상태를 정규적으로 폴링(polling)하는 수단(51)을 포함한다. 채널이 내용물 제공기에 의해 확장될 때, 이전에 다운로드된 미디어 패키지 구조체는 다소 무용하게 되며, 폴링이 구조체를 업데이트할 것이다. 다운로드된 미디어 내용물은 미디어 패키지 구조체에 저장되거나 또는 장치의 로컬 메모리(44)내에 정규 시퀀스 포맷으로 저장된다.
네비게이터는 미디어 패키지 구조체를 분해하는 수단(47), 구조체내에서 네비게이팅하는 수단(48), 사용자의 동작(버튼, 보이스) 및 재생기(시작, 정지, 전진, 후진, 일시중단)의 관점에서 재생 기능을 제어하는 수단(49)을 포함한다. 이러한 네비게이터의 역할은 기본적으로 사용자 인터페이스이며, 당업자에 의해 용이하게 제조될 수 있으며, 원하는 장치의 소프트웨어에 적용될 수 있다.
네비게이터 소프트웨어는 또한 피더와 관련하여 전술한 형태의 상태 정보를 모니터링하고 통신할 수 있는 수단(5)을 포함한다. 정보는 바람직하게는 피더로제공되어, 이는 일반적으로 클라이언트 측에서 일어나는 변화를 반영한다.
전술한 시스템의 기능은 도 8을 참조하여 간단히 설명한다. 사용자는 서비스 제공기로 어카운트(60)를 설정하고, 중간 노드와 통신할 프로파일(61)을 정의한다. 선택된 채널은 구조체를 가지지만 서브젝트는 없거나 거의 없는 하나 이상의 개인화된 미디어 패키지의 형태로 클라이언트로 전송된다. 이러한 구조체는 폴링 프로세스를 통해서 정기적으로 업데이트된다. 사용자가 미디어 이용을 원할 때, 구조체는 초기화되고 상태 정보는 피더로 전송(65)된다. 상태 정보에 응답하여, 개인화된 구조체는 업데이트되고(66), 몇몇 서브젝트를 포함하는 새로이 업데이트된 패키지가 클라이언트로 전송된다(67). 서브젝트는 만약 사용자가 구조체내에서 다른 경로를 선택하지 않으면 미리 정의된 순서로 재생된다. 사용자 동작(68)은 구조체내의 상기 영역내의 서브젝트를 포함하는 새로운 미디어 패키지의 다운로드를 신속히 할 것이다. 이러한 방식으로, 사용자는 동적인 방송을 경험할 수 있다.
전술한 노드는 메인 프로세스 조작을 위한 표준 OS 및 소프트웨어를 포함하는 종래의 서버일 수 있다. 전술한 노드의 상이한 소프트웨어 컴포넌트는 당업자에 의해 큰 어려움없이 구현될 수 있을 것이다. 표준 네트워크 프로토콜 및 언어가 파일의 전송 및 동기화를 위하여 사용될 수 있으며, 상이한 노드들 사이의 데이터를 제어할 수 있다. 노드들의 데이터베이스를 관리하는 것은 마찬가지로 종래 기술로 수행될 수 있다.
본 발명은 소프트웨어 컴포넌트의 세부적인 개발보다는, 오히려 사용자에게 만족스런 미디어 경험을 제공하기 위하여 기존의 네트워크 기술이 최적의 방식으로이용되게하는 일반적인 방법의 설계와 관련된다.
Claims (10)
- 디지털 네트워크를 통해서 미디어 내용물을 사용자에게 제공하는 방법으로서,상기 미디어 내용물은 미디어 내용물 서버에 의해 제공되며, 이전에 저장된 사용자 기호(preference)에 따라서 중간 노드에 의해 조직 및 선택되며, 사용자에 의해 동작되는 클라이언트로 배달되고, 상기 방법은개인화된 미디어 패키지 구조체를 정의하는 단계;상기 개인화된 미디어 패키지 구조체를 갖는 제1 패키지를 클라이언트로 전송하는 단계;상기 클라이언트로부터 사용자의 동작을 설명하는 상태 정보를 수신하는 단계;상기 사용자 동작에 따라서 상기 개인화된 미디어 패키지 구조체를 적응시키는 단계; 및상기 적응된 개인화된 미디어 패키지 구조체를 갖는 제2 패키지를 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 디지털 네트워크상의 중간 노드로부터 클라이언트로 미디어 내용물을 수신하는 방법으로서,상기 미디어 내용물은 미디어 내용물 서버에 의해 제공되며, 이전에 저장된사용자 기호에 따라서 중간 노드에 의해 조직 및 선택되고, 상기 방법은개인화된 미디어 패키지 구조체를 갖는 제1 패키지를 수신하는 단계;상기 사용자 동작을 표현하는 상태 정보를 상기 중간 노드로 전송하는 단계; 및적응된 개인화된 패키지 구조체를 갖는 제2 패키지를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 사용자 동작에 응답하여, 상기 제2 패키지는 상기 적응된 개인화된 패키지 구조체에 따라서 조직된 재생가능한 미디어 서브젝트를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제3항에 있어서,상기 상태 정보는 현재 이용가능한 네트워크 전송 속도에 대한 정보를 더 포함하고, 상기 이용가능한 전송 속도에 부적합한 미디어 서브젝트는 대체되거나 상기 패키지로부터 제거되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제3항 또는 제4항에 있어서,상기 상태 정보는 클라이언트 미디어 재생기에 의해 지원되는 미디어 포맷에 대한 정보를 더 포함하고, 상기 미디어 재생기에 의해 지원되지 않는 포맷을 갖는미디어 서브젝트는 대체되거나 상기 패키지로부터 제거되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제3항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,상기 상태 정보는 사용자의 현재 상황에 대한 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 디지털 네트워크를 통해서 미디어 내용물을 사용자에게 제공하는 장치로서,상기 미디어 내용물은 미디어 내용물 서버에 의해 제공되며, 이전에 저장된 사용자 기호에 따라서 중간 노드에 의해 조직 및 선택되며, 사용자에 의해 동작되는 클라이언트로 배달되고, 상기 장치는개인화된 미디어 패키지 구조체를 정의하는 수단;상기 개인화된 미디어 패키지 구조체를 갖는 제1 패키지를 클라이언트로 전송하는 수단;상기 클라이언트로부터 사용자의 동작을 설명하는 상태 정보를 수신하는 수단;상기 사용자 동작에 따라서 상기 개인화된 미디어 패키지 구조체를 적응시키는 수단; 및상기 적응된 개인화된 미디어 패키지 구조체를 갖는 제2 패키지를 클라이언트로 전송하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 디지털 네트워크상의 중간 노드로부터 클라이언트로 미디어 내용물을 수신하는 장치로서,상기 미디어 내용물은 미디어 내용물 서버에 의해 제공되며, 이전에 저장된 사용자 기호에 따라서 중간 노드에 의해 조직 및 선택되고, 상기 장치는개인화된 미디어 패키지 구조체를 갖는 제1 패키지를 수신하는 수단;상기 사용자 동작을 표현하는 상태 정보를 상기 중간 노드로 전송하는 수단; 및적응된 개인화된 패키지 구조체를 갖는 제2 패키지를 수신하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항의 단계들을 수행하는 소프트웨어 코드 부분을 포함하고 컴퓨터상에서 동작되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 제2항의 단계들을 수행하는 소프트웨어 코드 부분을 포함하고 컴퓨터상에서 동작되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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