DE60001941T2 - Verfahren zur Bereitstellung von Medieninhalt über ein digitales Netzwerk - Google Patents

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Description

  • Technisches Gebiets
  • Die vorliegende Erfindung betrifft Allgemeintechniken zur Wiedergabe von und zur Navigation zwischen Paketen mit Medieninhalt, auf die über ein Datennetz zugegriffen wird.
  • Im Spezielleren betrifft die Erfindung ein Verfahren und eine Vorrichtung zum Bereitstellen und Empfangen von Medieninhalt bei einem Benutzer über ein digitales Netz, wobei der Medieninhalt von einem Medieninhalt-Server bereitgestellt und von einem Zwischenknoten gemäß zuvor Bespeicherter Vorlieben des Benutzers zusammengestellt und ausgewählt wird.
  • Technischer Hintergrund
  • Es existieren im wesentlichen zwei Techniken für den Zugriff auf Medieninhalt über ein Datennetz, z. B. das In ternet: fließender Zugriff, d. h. der Benutzer empfängt einen kontinuierlichen Medienstrom (äquivalent zum Radiohören) und clipweises Herunterladen, was bedeutet, dass der Benutzer die Medieninhalt-Clips einzeln auswählt und herunterlädt (äquivalent zum separaten Kauf jedes Liedes auf einer CD). Keine dieser Techniken allein bietet dem Benutzer ein zufriedenstellendes personalisiertes Medienerlebnis.
  • Verschiedene Technologien sind daher entwickelt worden, um einen stärker personalisierten Medienzugriff zu erreichen, wobei das gemeinsame Ziel darin besteht, ein optimiertes Medienerlebnis an den Benutzer zu liefern, das normalerweise eine Auswahl der Medieninhalte umfasst, die als am interessantesten für den Benutzer erachtet wird. Dieses Ziel ist mit dem wachsenden Zugang zum mobilen Internet vorrangig verfolgt worden.
  • Gemäß einem ersten Ansatz verwendet der Benutzer ein tragbares Gerät, das normalerweise nicht mit dem Netz verbunden ist. Stattdessen wird das Gerät sporadisch mit dem Netz verbunden, typischerweise unter Verwendung einer Art von Anschlussmittel. Ein Beispiel für diesen Ansatz ist das AvantGo-System, das beispielsweise mit einem Palm Pilot verwendbar ist. Der Benutzer eröffnet ein Konto auf dem AvantGo-Server und wählt eine Anzahl von Servern aus, von denen er/sie Informationen beziehen möchte. Diese Informationen, die ein spezielles Speicherplatz sparendes Format besitzen, werden dann auf den AvantGo-Server heruntergeladen und fortlaufend aktualisiert. Jedes Mal, wenn der Benutzer den Palm Pilot anschließt, werden die gegenwärtigen Informationen auf den Palm Pilot heruntergeladen. Mit dem anschließend vom Netz getrennten Palm Pilot kann der Benutzer durch die heruntergeladenen Seiten blättern, beispielsweise während einer Busfahrt nach Hause. Offensichtlich besitzt dieser Ansatz ernsthafte Beschränkungen im Hinblick auf die Dynamik und die Medienqualität. Da das Gerät während des Blätterns nicht verbunden ist, können erstens die Informationsinhalte nicht verändert werden. Zweitens sind die Medieninformationen auf Text und einfache Graphiken beschränkt, um mit dem Anschlussverfahren kompatibel und hinreichend kompakt zu sein, um das Speichern einer großen Anzahl von Seiten in dem Palm Pilot zu ermöglichen. Des weiteren wird das Anschlussverfahren typischerweise durchgeführt, während der Benutzer wartet, beispielsweise vor dem Verlassen seines/ihres Arbeitsplatzes am Ende des Tages. Deshalb ist es wünschenswert, dass das Anschlussverfahren so schnell wie möglich durchgeführt wird, so dass es zu zeitaufwändig ist, Medieninhalte größeren Umfangs, wie Geräusche, Video usw., zu übertragen, selbst wenn die Verbindung an sich von hoher Qualität ist.
  • Gemäß einem zweiten Ansatz verwendet der Benutzer ein tragbares Gerät, um aktiv auf alle verfügbaren Informationen im Netz zuzugreifen. Das Gerät, beispielsweise ein WAP-Telefon oder ein GPRS-Gerät, kann ständig verbunden sein und arbeitet als ein tragbarer Netz-Browser. Dieser Ansatz setzt praktisch keine Beschränkungen bezüglich des Umfangs der Informationen, die für den Benutzer verfügbar sind, ausgenommen Beschränkungen in Form der Netzkapazität und Anzeige-/Navigations-Beschränkungen des tragbaren Geräts. Allerdings wird von dem Benutzer zugleich verlangt, dass dieser sich aktiv an der Informationssuche beteiligt, indem er durch das Netz "browst". Da der moderne Informations-Sucher typischerweise in Eile ist, besteht ein Bedarf an einem stärker personalisierten Medienzugang. Außerdem ist es beim Browsen auf der Suche nach einem Thema ein bekanntes Phänomen, dass das Internet einen Benutzer in eine falsche Richtung führen kann. Dies ist im häuslichen Bereich normalerweise kein Problem, aber ein unterwegs befindlicher Benutzer ist nicht bereit, auf das Medienerlebnis zu warten. Ein zu der Ungeduld beitragender Faktor ist die Tatsache, dass eine mobile Internetverbindung normalerweise in Bezug auf die durch den Benutzer heruntergeladenen Informationen abgerechnet wird, so dass es wirtschaftlich günstig ist, selektiv herunterzuladen.
  • Ein dritter Ansatz betrifft sogenannte "Kanäle", beispielsweise Active Channels unter Windows 98, die ursprünglich für Internetbenutzer entwickelt wurden, die nicht ständig verbunden sind, um die Ausnutzung der Verbindung zu maximieren. Ein Kanal ist eine Art von Abonnement für einen Medieninhalt, beispielsweise ein Magazin oder einen Nachrichtensender. Durch Einrichten eines Kanals verlangt der Benutzer das Herunterladen dieses Medieninhalts auf den Client, während der Benutzer online ist, mit minimaler Störung der weiteren stattfindenden Internetkommunikation des Benutzers. Wenn der Benutzer anschließend in den Offline-Modus wechselt, ist der Medieninhalt von einer Speichereinrichtung des Clients (z. B. der Festplatte) verfügbar. Das Kanal-Konzept kann auf tragbare Geräten implementiert werden und bietet dem Benutzer einen ausgewählten Medieninhalt. Das Kanal-Konzept kann darüber hinaus beispielsweise durch Cookies personalisiert werden, so dass sich die Medienerfahrung noch stärker optimiert darstellt. Ein Problem beim Kanal-Ansatz liegt darin, dass trotz des effizienteren Medienerlebnisses für den Benutzer weiterhin ein Risiko besteht, in überschüssigem Maße Informationen herunterzuladen. So sehr ein Kanal auch personalisiert ist, wenn ein Benutzer entscheidet, seinen Inhalt nicht zu untersuchen, wurden diese Inhalte ohne Grund heruntergeladen, was unnötige Kosten verursacht.
  • Ein weiteres Problem, das sich bei allen Medien-Informationslieferungen über eine permanente mobile Verbindung ergibt, ist das Risiko der Verschlechterung der Verbin dungsqualität. Dies kann geschehen, wenn ein Auto in einen Tunnel einfährt oder wenn eine sich bewegende Person sich zwischen den Zonen verschiedener Funkzellen in einem Mobilfunknetz (z. B. GPRS) befindet. Wenn die Verbindungsqualität abnimmt, kann normales Browsen ermüdend langsam sein, was ein zufriedenstellendes Medienerlebnis schwierig macht.
  • Des weiteren muss das Hardware-Gerät (z. B. ein PC oder ein tragbares Gerät) des Benutzers zum Abspielen des Medieninhalts Medienwiedergabemittel umfassen, die das spezielle Medienformat unterstützen. Die Medienwiedergabemittel sind ein Computerprogramm, das auf dem Hardware-Gerät läuft, beispielsweise ein MP3-Spieler. Wenn die Medienwiedergabemittel das Medienformat nicht unterstützen, wird der Benutzer nicht in der Lage sein, Nutzen aus den heruntergeladenen Informationen zu ziehen, was unnötige Kosten hinsichtlich der Verbindungskapazität verursacht.
  • Der Medieninhalt wird typischerweise als eine Sequenz von Datenbits, eine Datei, gespeichert, die gemäß einem vorbestimmten standardisierten Datenformat, wie WAV oder MP3, formatiert ist. Die Datei enthält typischerweise genau einen Medieninhalt-Clip, beispielsweise ein Lied, zusammen mit einigen sehr eingeschränkten Informationen über den Medieninhalt selbst, z. B. Titel, Interpret und Stilrichtung.
  • Der Medieninhalt wird typischerweise clipweise wiedergegeben, d. h. eine Datei wird ausgewählt und in den Medienwiedergabemitteln geöffnet (der Clip wird abgespielt) und beim Erreichen des Dateiendes wird der Audio-Clip (z. B. das Lied) beendet. Um den nächsten Clip wiederzugeben, muss der Clip dezidiert ausgewählt und gestartet werden. Einige Medienwiedergabemittel unterstützen ein Abspiellisten-Konzept, bei dem die Clips in einer bestimmten vorgegebenen Reihenfolge abgespielt werden, jedoch sind diese Abspiel listen extrem beschränkt, da sie nur eine lineare (eindimensionale) Abfolge von Clips darstellen können. Darüber hinaus gibt es kein Standard-Datenformat zum Definieren einer Abspielliste.
  • Einige der vorstehend genannten Probleme wurden durch MPEG (Moving Picture Expert Group) angesprochen und haben Eingang in den MPEG-21 Multimedia Framework-Report gefunden (Peking, 2000).
  • Zusammenfassung der Erfindung
  • Ein allgemeines Ziel der vorliegenden Erfindung, wie sie in den Patentansprüchen 1, 2, 6 und 7 in ihren breitesten Gesichtspunkten definiert ist, besteht darin, einige der vorstehend genannten Probleme zu überwinden und einem Benutzer ein zufriedenstellendes Medienerlebnis zu bieten.
  • Ein weiteres Ziel der Erfindung ist es, ein zufriedenstellendes Medienerlebnis bei geringen Kosten zu erreichen, d. h. unnötiges Herunterladen von Medieninhalten in ein Medienwiedergabemittel zu verhindern.
  • Erfindungsgemäß beinhaltet ein Verfahren die Schritte: Festlegen einer personalisierten Medienpaketstruktur, Übermitteln eines ersten Pakets, das die personalisierte Medienpaketstruktur aufweist, an den Client, Empfangen von Zustandsinformationen vom Client, wobei die Zustandsinformationen eine Benutzeraktion beschreiben, Anpassen der personalisierten Medienpaketstruktur als Reaktion auf das Konsumverhalten und Übermitteln eines zweiten Pakets, das die angepasste personalisierte Paketstruktur aufweist, an den Client.
  • Gemäß der Erfindung kann der Benutzer eine in hohem Maße personalisierte Medienwiedergabe erleben, die mit minimalen Kosten hinsichtlich der Netzübertragung verbunden ist. Durch Vorsehen der Kommunikation von Statusinformationen an den Personalisierungs-Server wird die Medienpaketstruktur kontinuierlich in Abhängigkeit von dem Konsumverhalten des Benutzers aktualisiert, d. h. wenn der Benutzer die Wiedergabe von Medien eines bestimmten Typs zu einem bestimmten Thema auswählt, wird die Struktur derart angepasst, dass sie weitere Medienobjekte dieses Typs zu allen Themen umfasst, die zur Zeit zu dem persönlichen Profil des Benutzer gehören. Als Ergebnis werden zusätzliche Medieninhalte dieses Typs von dem oder den verschiedenen Informationsanbieter/n auf den Personalisierungs-Server heruntergeladen. Allerdings erfolgt die Übertragung der Medieninhalte zum Client nur dann und in dem Moment, wenn der Benutzer Medien dieses Typs durch Navigieren anfordert. Daher wird der Benutzer nur für angeforderte Medieninhalte bezahlen. Allerdings werden die Medieninhalte, die der Benutzer durch Navigieren anfordert, zugleich immer an das Medien-Konsumentenverhalten des Benutzer angepasst, so dass der Benutzer ein hochgradig relevantes und zufriedenstellendes Medienerlebnis ohne übermäßiges Browsen hat.
  • Das zweite Paket beinhaltet als Reaktion auf die Benutzeraktion abspielbare Medienobjekte, die gemäß der angepassten personalisierten Paketstruktur zusammengestellt sind. Die unterschiedlichen Pakete können sich daher sowohl in ihrer Struktur als auch in ihrem Inhalt unterscheiden. Dies ermöglicht eine Medienübertragung, die hochgradig an das Medien-Konsumverhalten von Benutzern anpassbar ist.
  • Die Zustandsinformationen können des weiteren Angaben über die zur Zeit verfügbare Netzübertragungsgeschwindigkeit beinhalten, wobei Medienobjekte, die für die verfügbare Übertragungsgeschwindigkeit ungeeignet sind, ersetzt oder aus dem Paket entfernt werden. Das Ersetzen kann gemäß einem Ansatz in einer Umwandlung des Medienformats bestehen, wie einer verstärkten Komprimierung, was zu niedriger Qualität aber geringerer Byte-Anzahl führt.
  • Durch Anpassen der übertragenen Medieninhalte an die verfügbare Übertragungsgeschwindigkeit werden übermäßige Verzögerungen beim Client verhindert. Zu Zeiten, in denen die Übertragungsgeschwindigkeit niedriger ist als gewöhnlich, werden breitbandige Medieninhalte (z. B. Videoclips oder Audio-Dateien mit hoher Abtastrate) beim Personalisierungs-Server zurückgehalten. Der Benutzer hat auf diese Weise ein deutlich reduziertes Medienerlebnis, was jedoch normalerweise einer vollständigen Unterbrechung der Übertragung von Medieninhalt aufgrund sich verschlechternder Netzkapazität vorzuziehen ist.
  • Die Zustandsinformationen können des weiteren Angaben über die von den Medienwiedergabemitteln des Clients unterstützten Medienformate beinhalten, wobei Medienobjekte mit einem Format, das von den Medienwiedergabemitteln nicht unterstützt wird, ersetzt oder aus dem Paket entfernt werden. Durch das Übertragen von Informationen über den Client und dessen Medienwiedergabemittel an den Personalisierungs-Server können die zum Client übertragenen Medieninhalte weiter angepasst werden. Wenn beispielsweise ein Medienwiedergabemittel verwendet wird, das nicht zur Wiedergabe von Videoclips geeignet ist (z. B. ein MP3-Player ohne Anzeigeeinrichtung), wäre die Übertragung derartiger Medieninhalte eine Verschwendung von Verbindungskosten.
  • Die Zustandsinformationen können des weiteren Angaben über die Art der Situation beinhalten, in der sich der Benutzer zur Zeit befindet. Von besonderer Bedeutung ist es, den Personalisierungs-Server über alle Aktivitäten zu unterrichten, bei denen anzunehmen ist, dass sie die Möglichkeit des Benutzers zum Konsumieren von Medieninhalten beeinflussen. Derjenige Benutzer, der gegenwärtig ein Auto fährt, wird normalerweise eine etwas andere Mischung von Medieninhalten bevorzugen als ein Benutzer, der in einem Bus sitzt, selbst wenn die Hardware und Software des Clients im wesentlichen gleichartig sind. Durch Anpassen der Medieninhalte in Übereinstimmung mit Informationen über die derzeitige Benutzerumgebung wird es möglich sein, ein weiter verbessertes Medienerlebnis zu erreichen.
  • Ein weiterer Aspekt der Erfindung betrifft ein entsprechendes Verfahren zum Empfangen von Medieninhalten.
  • Ein weiterer Aspekt der Erfindung betrifft Vorrichtungen, die in dem Netz beinhaltet sind, umfassend Mittel zum Ausführen der Schritte gemäß der vorstehend genannten Verfahren. Diese Vorrichtungen können Teil eines festen Datennetzes (z. B. des Internets) oder eines mobilen Netzes sein.
  • Noch ein Aspekt der Erfindung betrifft Computerprogrammprodukte, die Abschnitte eines Programmcodes zum Ausführen des erfindungsgemäßen Verfahrens umfassen, wenn das Produkt auf einem Computer ausgeführt wird. Solche Computerprogrammprodukte können vorzugsweise direkt in den internen Speicher eines Computers geladen und beispielsweise über ein Netz oder auf einem digitalen Informationsträger, wie einer CD, vertrieben werden.
  • Kurze Beschreibung der Zeichnungen
  • Weitere Aspekte der Erfindung werden im folgenden unter Bezugnahme auf eine bevorzugte Ausgestaltung beschrieben, die anhand der beigefügten Zeichnungen dargestellt ist. Es zeigt:
  • 1 ein Blockdiagramm des allgemeinen Informationsflusses in einem erfindungsgemäßen System;
  • 2 ein Blockdiagramm eines Medien-Verteilnetzes, in dem die Erfindung einsetzbar ist;
  • 3 einen erfindungsgemäßen Publizierknoten;
  • 4 ein Beispiel einer erfindungsgemäßen Medienpaket-Struktur;
  • 5 eine weitere Darstellung der Medienpaketstruktur der 4;
  • 6 einen erfindungsgemäßen Personalisierungsknoten; und
  • 7 ein erfindungsgemäßes Navigationsprogramm.
  • Detaillierte Beschreibung einer bevorzugten Ausgestaltung
  • In Abhängigkeit von der Implementierung kann ein System gemäß der vorliegenden Erfindung alle möglichen Arten unterschiedlicher Informationsfluss-Strukturen besitzen, zu denen unterschiedliche Gruppen von Komponenten (Knoten) gehören. In der folgenden Beschreibung wird das Vorliegen einer Struktur gemäß der 1 angenommen, die einen oder mehrere Medieninhalt-Server (die als Publizierknoten 1 bezeichnet werden) umfasst, die Medieninhalte 2 beinhalten, die an einen oder mehrere Clients 3 nach dem erfindungsgemäßen Verfahren übertragen werden. Zwischen diesen beiden Endpunkten ist ein Zwischenknoten 4 angeordnet, der eine Per sonalisierungskomponente 5 aufweist, die dazu ausgebildet ist, Medieninhalte gemäß Benutzervorlieben, die dem Knoten zur Verfügung gestellt wurden, aus dem publizierten Material auszuwählen, sowie eine Zuführkomponente 6, die dazu ausgebildet ist, eine optimale Kommunikation mit dem Client 3 sicherzustellen.
  • Die vorstehend beschriebene Struktur ist vorzugsweise in einem Netz nach Art der 2 implementiert, das ein festes Datennetz 7, z. B. das Internet, und ein mobiles Datennetz 8, z. B. ein GPRS- oder UMTS-Netz umfasst. Aus 2 ist ersichtlich, dass die Publizierknoten 1 und die Personalisierungskomponente 5 des Zwischenknotens 4 einen Teil des festen Netzes bilden. Die Zuführkomponente 6 des Zwischenknotens 4 ist die Brücke zwischen dem festen und dem mobilen Teil des Systems und kommuniziert beispielsweise mit einem GGSN (Gateway GPRS System Node) eines GPRS-Netzes. Als Teil der Schnittstelle zwischen "fest" und "mobil" gehört die Zuführkomponente 6 typischerweise dem Betreiber des mobilen Netzes und ist daher in 2 als separate physikalische Einheit dargestellt. Der Client 3 ist eine mobile Kommunikationsvorrichtung, z. B. ein GPRS-Telefon. In der 2 markieren schraffierte Bereiche die Stellen, an denen die nachfolgend beschriebene Software angeordnet ist.
  • Ein Publizierknoten 1 gemäß einer bevorzugten Ausgestaltung ist in der 3 dargestellt. Jeder Publizierknoten erzeugt und verteilt Pakete 10 mit einer definierten Medienstruktur an einen oder mehreren Personalisierungsknoten 4.
  • Diese grundlegende Medienpaketstruktur wird bei der gesamten erfindungsgemäßen Verarbeitung und Kommunikation von Medieninhalten verwendet. Die Medienpaketstruktur unterstützt ein Bündeln von Elementen (die auch als Objekte be zeichnet werden) mit verknüpftem Medieninhalt zu einer einzigen logischen Datei, die an den Client übertragen wird. Die Medienpaketstruktur definiert die Beziehung zwischen den Medienobjekten und der Navigationsstruktur des Medienpakets. Nach einer bevorzugten Ausgestaltung ist die Struktur als eine XML-Datenübersetzungs-Definition implementiert.
  • Wie in der 4 gezeigt, sind die Clips in einem Medienpaket 10 in einer Anzahl von anbieterspezifischen Kanälen (CH 1, ...), z. B. CNN Sport oder MTV Top 25, zusammengestellt. Ein Kanal enthält eine Anzahl von Objekten (1.1, ...), z. B. einen Sportnachrichten-Clip oder ein Lied, und jedes Objekt kann eine Anzahl von zugeordneten Objekten (1.1.1, ...) besitzen, z. B. zugehörige Sportnachrichten-Clips, die detailliertere oder Hintergrundinformation über das Thema liefern.
  • Die Objekte besitzen eine vorbestimmte Wiedergabeabfolge (1.1, 1.2, 1.3, usw.) und entsprechen auf diese Weise einer Sendung. Allerdings ermöglicht die mehrschichtige Struktur eine Bewegung auf einen parallelen Pfad, wodurch sich die Übertragung z. B. zu 1.2.1, 1.2.2, 1.2.3 usw. ändert.
  • Ein Objekt kann darüber hinaus mit einer Ablaufmarkierung versehen sein, die es nach einer bestimmten Zeit als überholt kennzeichnet. Diese Ablaufmarkierung kann überall im System verwendet werden, um zu verhindern, dass Medieninhalte geliefert werden, die überholt sind.
  • Wie in der 5 gezeigt, beinhaltet jedes Objekt eine Anzahl von Schichten der Mediendarstellung, z. B. Text, Audio- und Bilddarstellungen. Die Schichten ermöglichen es, denselben Nachrichtenclip auf unterschiedliche Weisen darzustellen, so dass es möglich ist, zwischen unterschiedlichen Darstellungen in einer geeigneten Weise zu wählen, die von den Umständen, wie den Fähigkeiten der Medienwiedergabemittel, der Zugriffskapazität oder der Auswahl des Benutzers abhängt. Dieses Verfahren wird weiter unten beschrieben.
  • Innerhalb einer Schicht ist der Medieninhalt weiterhin in Sequenzen unterteilt, die zeitlich zusammengestellt und synchronisiert sind. Sequenzen sind die kleinsten Einheiten eines Medienpakets und entsprechen den heutigen Mediendateien, z. B. MP3-Dateien. Das Kombinieren und Synchronisieren von Sequenzen auf unterschiedlichen Ebenen ermöglicht ein Erzeugen inhaltsreicher Medienshows. Beispielsweise erzeugen heutige Fernseh-Nachrichtensender ihre Nachrichtenclips oft durch Kombinieren von Audio- und Standbildsequenzen, die sich in Abhängigkeit vom Nachrichteninhalt verändern. Solche Nachrichtenclips könnten auf der Grundlage des vorstehend beschriebenen Medienpaket-Formats erzeugt werden.
  • Die unterste Schicht in 5, die Funktionsschicht, ermöglicht das Einschließen objektabhängiger interaktiver Funktionen in das Objekt und darüber hinaus ein Synchronisieren mit anderen Sequenzen. Beispielsweise kann während des Hörens eines Nachrichtenclips ein clipbezogenes Menü erscheinen, das es ermöglicht, ausgewählte Elemente in den Medienwiedergabemitteln für zukünftige Nutzungen zu speichern (archivieren) oder sie direkt von dem Inhaltsanbieter zu kaufen.
  • Ein Teil einer XML-Datei in Verbindung mit den 4-5 könnte wie das nachfolgende Beispiel aussehen.
  • Figure 00130001
  • Figure 00140001
  • Gemäß der 3 beinhaltet ein Publizierknoten 1 eine Datenbank 11 und Mittel 12 zum Verbinden mit dem Internet. Der Knoten 1 ist weiterhin mit Software 13 zum Strukturieren der Medieninhalte in der oben beschriebenen Weise ausgestattet. Ein Anbieter von Medieninhalten, beispielsweise eine Nachrichtenstation oder ein Fernsehkanal, verwenden Medieneditoren 14 zum Erzeugen von Medieninhalten in Form von Objekten unterschiedlichen Typs in der Datenbank 11. Die Software 13 erzeugt Pakete 10, ggf. mit Hilfe der Medieneditoren 14, mit der o. g. XML-Struktur, und diese Pakete 10 werden dann veröffentlicht, d. h. an einen öffentlichen Speicherplatz 15 der Datenbank 11 verschoben, die über das Internet verfügbar ist. Typischerweise wird für jeden Kanal, den der Medieninhalt-Anbieter vertreibt, ein Paket 10 erzeugt.
  • Zusätzlich beinhaltet der Publizierknoten Mittel 16 für lokale Management-Funktionen, wie das Aufsetzen und Unterhalten von Nutzergruppen und neuen Personalisierungsknoten-Verbindungen, zum Steuern des Zugriffs von Medieneditoren, für Sicherungsroutinen usw.
  • Der Publizierknoten kann Mittel zum Verbinden mit einer externen Inhalts-Datenbank 17 umfassen, in der weitere Me dieninhalte auffindbar sind. Dies kann beispielsweise eine öffentlich verfügbare Datenbank sein oder eine Datenbank, zu der der Medieninhalts-Anbieter Zugang hat.
  • Ein Zwischenknoten 4 gemäß einer bevorzugten Ausgestaltung ist in der 6 dargestellt und umfasst eine Personalisierungskomponente 5 und eine Zuführkomponente 6. Diese beiden Komponenten leisten jeweils Personalisierungsdienste für den Endbenutzer, haben jedoch leicht unterschiedliche Funktionen und werden daher hier getrennt beschrieben. Aufgrund ihrer engen Verknüpfung mit der Kommunikation mit dem mobilen Netz, ist die Zuführkomponente 6 vorzugsweise auch physikalisch getrennt von der Personalisierungskomponente 5 ausgebildet, die beispielsweise ein permanent verbundener Internet-Server sein kann.
  • Die Personalisierungskomponente 5 lässt sich in einfacher Weise als ein Internet-Portal mit Schnittstellen 21 des offenen Standards ausgestalten und ist auf diese Weise mit jeder Art von Browser (HTML, WAP, VoiceXML) zugänglich. Die Personalisierungskomponente 5 beinhaltet eine Benutzer-Datenbank 22, in der Benutzerprofile sowie Statusinformationen bezüglich des Konsumverhaltens der Benutzer gespeichert sind, sowie eine Inhaltsanbieter-Datenbank 23 mit den Inhaltsanbietern und den Kategorien von Medieninhalten, die sie bereitstellen (auch Kanäle genannt).
  • Eine Benutzerschnittstelle 24 ist für ein sicheres Einlog- und Autorisierungs-Verfahren sowie dazu ausgebildet, einem Benutzer/einer Benutzerin Zugang zu seinen/ihren Benutzerprofil-Informationen zu ermöglichen, um diese Informationen zu aktualisieren. Inhaltsanbieter können sich ebenfalls unter Verwendung der Schnittstelle 24 einloggen, um neue Kanäle aufzusetzen oder Inhalte existierender Kanäle zu aktualisieren.
  • Die Personalisierungskomponente 5 beinhaltet weiterhin Software 25 zum Durchführen einer Personalisierung von Medienpaketen, die zu einem Client 3 geschickt werden sollen. Das Verteilen von Medienpaketen kann auf unterschiedliche Weisen erfolgen. Gemäß einer ersten Ausgestaltung (nicht gezeigt) sind alle Medienpakete in dem Personalisierungsknoten 4 gespeichert. Gemäß einer weiteren Ausgestaltung (6) werden Pakete direkt von dem Publizierknoten 1 an einen Client 3 gesendet und lediglich durch den Zwischenknoten 4 abgefangen. In diesem Fall erfolgt ein "intelligentes Zwischenspeichern" unter Verwendung eines Cache-Speichers 26 in dem Zwischenknoten 4. Das Paket wird durch den Personalisierungsknoten 5 abgefangen und eine Benutzer-Identifizierung oder dergleichen wird aus dem Ziel-Kennsatz oder dergleichen gelesen. Das zugehörige Benutzerprofil wird aus der Benutzerprofil-Datenbank 22 abgerufen, und das Paket wird dem Benutzerprofil entsprechend angepasst.
  • Zusätzlich beinhaltet die Personalisierungskomponente 5 in Analogie zu dem Publizierknoten Mittel 27 für lokale Managementfunktionen, wie Systemsteuerung, Sicherungsroutinen usw.
  • Die Zuführkomponente 6 umfasst einen "intelligenten" Filter 28, der die durch das Netz übertragenen Daten optimiert. Zu diesem Zweck beinhaltet sie Mittel 29 zum Empfangen von Statusinformationen 30 vom Client und zum Senden personalisierter angepasster Medienpakete 31 an den Client als Reaktion auf diese Statusinformationen. Wenn der Zwischenknoten 4 aus einer physikalischen Einheit (Server) besteht, ist die Zuführkomponente 6 lediglich ein Teil der auf dem Server laufenden Software. Wenn jedoch die Zuführkomponente 6 von der Personalisierungskomponente getrennt ist, besteht auch ein Bedarf an einer Absicherung der Netz-Kommunikation mit der Personalisierungskomponente. Diese Verbindung kann Mittel zum Zwischenspeichern von Informationen entsprechend dem Verfahren beinhalten, das vorstehend in Bezug auf die Personalisierungskomponente beschrieben wurde. Die Statusinformationen 30 beinhalten Statistiken hinsichtlich abgerufener Medieninhalte, und die Medienpakete werden an die empfangenen Informationen angepasst. Beispielsweise können Objekte, die vor kurzem durch den Client empfangen wurden, ausgeschlossen werden, um zu verhindern, dass dieselben Inhalte zweimal gesendet werden. Es ist auch möglich, die Menge von Medieninhalten eines Typs, auf den der Benutzer selten zugreift, einzuschränken oder vollständig auszuschließen.
  • Das Anpassungsverfahren ist mit der vorstehend beschriebenen Medienpaketstruktur verbünden. Ein Paket, das an den Client gesendet wird, kann einen Bereich mit einer mehrschichtigen Struktur aufweisen, wie sie in der 4 dargestellt ist. Allerdings muss die Struktur nicht vollständig mit Medienobjekten (Videoclips, Audioclips usw.) gefüllt sein, sondern lediglich einige wenige Objekte sind vorhanden. Während der Benutzer durch die Struktur navigiert und auf diese Weise eines der Medienobjekte konsumiert, wird das Paket von der Zuführkomponente erneut gesendet, diesmal jedoch mit einer leicht angepassten Struktur und mit einigen neuen Objekten. Wenn der Benutzer nicht handelt, wird der Sendevorgang, der aus der vorbestimmten Wiedergabe sequentieller Objekte besteht, fortgesetzt und regelmäßig mit zusätzlichen Objekten vervollständigt. Auf diese Weise navigiert der Benutzer in einer relativ spärlichen Struktur mit wenig Inhalt, ist jedoch immer von neuen Medienobjekten "umgeben".
  • Die Statistik bezüglich des Benutzerverhaltens kann der Benutzerdatenbank in der Personalisierungskomponente mitgeteilt werden, von wo aus sie Personalisierung von Medienpaketen zu einem früheren Zeitpunkt beeinflussen kann. Auf diese Weise wird eine effizientere Personalisierung mit kontinuierlicher Rückkopplung durch den Benutzer erreicht.
  • Die Statusinformationen vom Client können auch vielfältige technische Faktoren beinhalten, beispielsweise:
    • – Verbindungskapazität (Geschwindigkeit usw.)
    • – Speicherkapazität des Benutzergeräts
    • – Verarbeitungskapazität des Benutzergeräts
    • – verfügbare Softwarekomponenten des Benutzergeräts
    • – Verkehrsaufkommen
  • Diese Faktoren erlauben es der Software, die Medienpakete gemäß der vorherrschenden technischen Umstände anzupassen. Diese Anpassung kann ein Anpassen der Inhalte in den Paketen betreffend Umfang, Format und Qualität beinhalten. Beispielsweise werden, wenn ein Client nicht in der Lage ist, bewegte Graphiken anzuzeigen, derartige Medieninhalte aus den Paketen entfernt, und wenn einem Client nur wenig Speicher und/oder Prozessorkapazität zur Verfügung stehen, werden Audiodateien in eine niedrigere Qualität umgewandelt. Die angepassten Medienpakete werden dann unter Verwendung der Kommunikationsmittel zum Client gesendet.
  • Es ist zu beachten, dass die vorstehend genannten technischen Faktoren einen leicht unterschiedlichen Charakter besitzen. Während beispielsweise die verfügbaren Softwarekomponenten im Normalfall im Verlauf einer Sitzung unverändert bleiben, können sich Faktoren, die sich auf den Netztransfer in Echtzeit beziehen, kontinuierlich verändern. Eine weitere Kategorie von Faktoren lässt sich als situationsbezogene Faktoren bezeichnen, beispielsweise Faktoren betreffend die Tätigkeit des Benutzers (z. B. Bus- oder Autofahren), wobei zu erwarten ist, dass sich diese einige Male im Verlauf einer Sitzung ändern. Daher sollte die Kommunikation technischer Faktoren mit einer Frequenz durchgeführt werden, die von der Kategorie der Faktoren abhängt.
  • Der Zuführknoten kann weiterhin Software 26 für lokale Managementfunktionen, wie des Aufsetzen und Unterhalten von Benutzergruppen, neuen Personalisierungsknoten-Verbindungen und Sicherungsroutinen, beinhalten.
  • Ein Client 3 gemäß einer bevorzugten Ausgestaltung ist in 7 dargestellt. Der Client ist eine tragbare Einheit, wie ein PDA oder ein Mobilfunk-Kommunikationsgerät, und vorzugsweise ein GPRS/UMTS-fähiges Gerät. Die Software auf dem Client steuert den Empfang von Medienpaketen aus dem Netz und speichert die Pakete lokal auf dem Gerät. Die Software auf dem Client übernimmt weiterhin Funktionen für die Navigation in den Paketen und deren nahtlose Wiedergabe. In der 7 sind die mit Bezugszeichen 41 bezeichneten Komponenten charakteristisch für die Erfindung und werden als Navigator bezeichnet. Die weiteren Komponenten befinden sich in einem typischen Gerät der genannten Art. Offensichtlich beinhaltet der Navigator 41 Schnittstellen mit der Software-Plattform 42 des Clients, dessen verschiedenen Softwarekomponenten 43 (z. B. Medienwiedergabemittel), dessen lokalem Speicher 44 und dessen Eingabe-Ausgabe-Einheit 45.
  • Der Navigator 41 beinhaltet Mittel 46 zum Steuern der Eingabe-Ausgabe-Einheit 45 zum Herunterladen von Medienpaketen 31 vom Zuführknoten 6 und Mittel 51 zum regelmäßigen Abfragen des Medienpaket-Status am Zuführknoten 6. Wenn ein Ka nal durch den Inhaltsanbieter ausgeweitet wird, wird die zuvor heruntergeladene Medienpaketstruktur in gewisser Weise obsolet, und das Abfragen dient einem Aktualisieren der Struktur. Heruntergeladener Medieninhalt wird in der Medienpaketstruktur oder in einem normalen sequentiellen Format im lokalen Speicher 44 des Geräts gespeichert.
  • Der Navigator beinhaltet weiterhin Mittel 47 zum Analysieren der Medienpaketstruktur, Mittel 48 zum Navigieren in der Struktur und Mittel 49 zum Steuern der Wiedergabefunktion bezüglich einer Interaktion mit dem Benutzer (Knöpfe, Stimme) und den Wiedergabemitteln (Start, Stop, Vorwärts- und Rückwärtsspringen, Pause). Dieser Teil des Navigators ist im wesentlichen eine Benutzerschnittstelle, die der Fachmann leicht entwickelt und an die Software des Bestimmungsgeräts anpasst.
  • Die Navigatorsoftware beinhaltet darüber hinaus Mittel 50 zum Überwachen und Kommunizieren von Statusinformationen des oben beschriebenen Typs in Verbindung mit dem Zuführknoten. Die Informationen werden vorzugsweise zum Zuführknoten geschoben, da sie normalerweise Veränderungen auf der Clientseite wiedergeben.
  • Die Funktion des beschriebenen Systems stellt sich in Kürze folgendermaßen dar, wobei auf die 8 Bezug genommen wird. Ein Benutzer eröffnet ein Konto 60 bei einem Diensteanbieter und definiert ein Profil 61, das zum Zwischenknoten übertragen wird. Der ausgewählte Kanal bzw. die ausgewählten Kanäle werden dann in Form eines Medienpakets oder mehrerer personalisierter Medienpakete 63 zum Client übertragen 62, die eine Struktur jedoch keine oder nur wenige Objekten aufweisen. Die Struktur wird regelmäßig durch einen Abfragevorgang aktualisiert. Wenn der Benutzer Medien zu konsumieren wünscht, wird die Struktur initialisiert 64, und Statusinformationen werden zum Zuführknoten übertragen 65. Als Reaktion auf die Statusinformationen wird die personalisierte Struktur angepasst 66 und ein neues, aktualisiertes Paket mit einigen Objekten wird zum Client gesendet 67. Die Objekte werden in ihrer vorbestimmten Reihenfolge wiedergegeben, es sei denn, der Benutzer wählt einen anderen Pfad in der Struktur. Eine solche Benutzeraktion 68 veranlasst das Herunterladen eines neuen Medienpakets, das Objekte in diesem Bereich der Struktur enthält. Auf diese Weise erlebt der Benutzer einen dynamischen Übertragungsvorgang.
  • Die vorstehend beschriebenen Knoten können Server herkömmlichen Typs mit Standard-Betriebssystemen und Software für die hauptsächliche Prozesshandhabung sein. Die verschiedenen beschriebenen Softwarekomponenten der Knoten lassen sich durch den Fachmann ohne größere Schwierigkeiten realisieren. Standard-Netzprotokolle und -sprachen können für die Übertragung von Dateien sowie die Synchronisation und die Datensteuerung zwischen verschiedenen Knoten eingesetzt werden. Auch die Handhabung der Datenbanken in den Knoten lässt sich mit herkömmlichen Techniken durchführen.
  • Die Erfindung liegt nicht in der detaillierten Entwicklung der Softwarekomponenten sondern in der Ausgestaltung der allgemeinen Verfahren, die es erlauben, die existierende Netztechnologie in optimaler Weise zu. verwenden, um dem Benutzer ein zufriedenstellendes Medienerlebnis zu ermöglichen.

Claims (9)

  1. Verfahren zum Bereitstellen von Medieninhalt für einen Benützer über ein digitales Netz, wobei der Medieninhalt von einem Medieninhalt-Server bereitgestellt, von einem Zwischenknoten gemäß zuvor gespeicherter Vorlieben des Benutzers zusammengestellt und ausgewählt und an einen vom Benutzer betriebenen Client geliefert wird, gekennzeichnet durch die Schritte: Festlegen einer personalisierten Medienstruktur, Übermitteln eines ersten Pakets, das die personalisierte Medienstruktur aufweist, an den Client, Empfangen von Zustandsinformationen vom Client, wobei die Zustandsinformationen eine Benutzeraktion beschreiben, Anpassen der personalisierten Medienpaketstruktur als Reaktion auf die Benutzeraktion, und Übermitteln eines zweiten Medienpakets, das die angepasste Medienpaketstruktur aufweist, an den Client, wobei das zweite Medienpaket als Reaktion auf die Benutzeraktion abspielbare Medienobjekte umfasst, die gemäss der angepassten personalisierten Paketstruktur zusammengestellt sind.
  2. Verfahren zum Empfangen von Medieninhalt bei einem Client von einem Zwischenknoten in einem digitalen Netz, wobei der Medieninhalt von einem Medieninhalt-Server bereitgestellt und durch den Zwischenknoten gemäss zuvor gespeicherter Benutzervorlieben zusammengestellt und ausgewählt wird, gekennzeichnet durch die Schritte: Empfangen eines ersten Pakets, das eine personalisierte Medienpaketstruktur aufweist, Übermitteln von Zustandsinformationen an den Zwischenknoten, wobei die Zustandsinformationen eine Benutzeraktion beschreiben, und Empfangen eines zweiten Pakets, das eine personalisierte Paketstruktur aufweist, die als Reaktion auf die Benutzeraktion angepasst ist, und das abspielbare Medienobjekte umfasst, die gemäss der angepassten personalisierten Paketstruktur zusammengestellt sind.
  3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeich net, dass die Zustandsinformationen des weiteren Anga ben über die zur Zeit verfügbare Netzübertragungsgeschwindigkeit beinhalten und dass Medienobjekte, die für die verfügbare Übertragungsgeschwindigkeit ungeeignet sind, ersetzt oder aus dem Paket entfernt werden.
  4. Verfahren nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass die Zustandsinformationen des weiteren Angaben über die vom Medienwiedergabemittel des Clients unterstützten Medienformate beinhalten und dass Medienobjekte mit einem Format, das vom Medienwiedergabemittel nicht unterstützt wird, ersetzt oder aus dem Paket entfernt werden.
  5. Verfahren nach Anspruch 3 oder 4, dadurch gekennzeichnet, dass die Zustandsinformationen des weiteren Angaben über die Art der Situation beinhalten, in der sich der Benutzer zur Zeit befindet.
  6. Vorrichtung zum Bereitstellen von Medieninhalt für einen Benutzer über ein digitales Netz, wobei der Medieninhalt von einem Medieninhalt-Server bereitgestellt, von einem Zwischenknoten gemäss zuvor gespeicherter Vorlieben des Benutzers zusammengestellt und ausgewählt und an einen vom Benutzer betriebenen Client geliefert wird, gekennzeichnet durch Mittel zum Festlegen einer personalisierten Medienpaketstruktur, Übermitteln eines ersten Pakets, das die personalisierte Medienpaketstruktur aufweist, an den Client, Empfangen von Zustandsinformationen vom Client, wobei die Zustandsinformationen eine Benutzeraktion beschrei ben, Anpassen der personalisierten Medienpaketstruktur als Reaktion auf die Benutzeraktion, und Übermitteln eines zweiten Pakets, das die angepasste personalisierte Medienstruktur aufweist, an den Client, wobei das zweite Paket als Reaktion auf die Benutzeraktion abspielbare Medienobjekte umfasst, die gemäss der angepassten personalisierten Paketstruktur zusammengestellt sind.
  7. Vorrichtung zum Empfangen von Medieninhalt bei einem Client von einem Zwischenknoten in einem digitalen Netz, wobei der Medieninhalt von einem Medieninhalt-Server bereitgestellt und von dem Zwischenknoten gemäss zuvor gespeicherter Vorlieben des Benutzers zusammengestellt und ausgewählt wird, gekennzeichnet durch Mittel zum Empfangen eines ersten Pakets, das eine personalisierte Medienpaketstruktur aufweist, Übermitteln von Zustandsinformationen an den Zwischenknoten, wobei die Zustandsinformationen eine Benutzeraktion beschreiben, und Empfangen eines zweiten Pakets, das eine personalisierte Paketstruktur aufweist, die als Reaktion auf die Benutzeraktion angepasst worden ist, und das abspielbare Medienobjekte umfasst, die gemäss der angepassten personalisierten Paketstruktur zusammengestellt sind.
  8. Computerprogrammprodukt, das Abschnitte eines Programmcodes zum Ausführen der Schritte nach Anspruch 1 oder 2 umfasst, wenn das Produkt auf einem Computer ausgeführt wird.
  9. Speichermedium, auf dem ein Computerprogrammprodukt nach Anspruch 8 gespeichert ist.
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