KR20030054874A - 3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템과 이를이용한 가상 현실 구현 방법 - Google Patents

3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템과 이를이용한 가상 현실 구현 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 3차원 가상 현실 구현 시스템에 관한 것으로, 특히 서비스 서버에서 제공되는 X3D(eXtensible 3D) 데이터를 이용하여 가상 현실을 구현하기 위한 클라이언트 시스템에 있어서, 서비스 서버와 통신을 제공하여 X3D 데이터를 수신하여 송출하는 애플릿과, 애플릿과 연결되어 서비스 서버와 클라이언트 사이의 통신을 제공하는 통신 모듈과, 통신 모듈을 통해 수신한 X3D 데이터를 파싱하여 장면 그래프를 구성하고, 장면 그래프를 기 설정된 형식으로 랜더링한 후에 클라이언트의 표시창에 디스플레이 하는 브라우징 수단을 구비하는 클라이언트 시스템을 이용하여 3차원 가상 현실을 클라이언트에게 제공함으로써, 3차원 가상 현실을 이용하는 클라이언트에게 실감있고, 클라이언트와의 인터렉션이 즉시적인 효과로 인해서 물품에 대한 구매 효과를 높일 수 있는 효과가 있다.

Description

3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템과 이를 이용한 가상 현실 구현 방법{CLIENT SYSTEM FOR EMBODYING 3-DIMENSION VIRTUAL REALITY AND METHOD FOR EMBODYING VIRTUAL REALITY USING SAME}
본 발명은 3차원 가상 현실 구현 시스템에 관한 것으로서, 특히 서비스 서버에서 제공되는 X3D(eXtensible 3D) 데이터를 실시간으로 처리하기 위한 3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템과 이을 위한 가상 현실 구현 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 인터넷이 보편화됨에 따라 서비스 서버는 가상 현실(특히 가상쇼핑몰)을 구현한 쇼핑몰을 서비스 이용자에게 제공하며, 클라이언트는 가상 현실을 지원하는 서비스 서버에 접속하여 쇼핑을 하거나 상품을 구입한다.
이에 따라 클라이언트는 현실 세계와 같이 실감나는 가상 현실 서비스를 요구함으로써, 서비스 서버는 클라이언트와의 상호작용이 가능한 가상 현실을 지원하기 위해서는 3차원 가상 현실의 필요성이 증대되었다.
그러나, 현재의 기존 클라이언트 시스템들은 2차원 영상을 기반으로 디스플레이 서비스 수준에 불과하며 인터넷 상에서 3차원 데이터를 표현하기 위한 기술에 있어서 앞으로의 표준으로 확정될 X3D에 대한 지원이 미흡하다는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 이와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 서비스 서버로부터 전송된 X3D(eXtensible 3D) 데이터를 처리하여 클라이언트의 표시창에 디스플레이 할 수 있는 3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명의 다른 목적은, 서비스 서버로부터 수신한 X3D 데이터를 처리하여 3차원 가상 현실을 구현하며 구현된 가상 현실에서 발생되는 이벤트에 따라 3차원 가상 현실의 화면을 재처리하는 클라이언트 시스템에서 가상 현실 구현 방법을 제공하고자 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 서비스 서버에서 제공되는 X3D(eXtensible 3D) 데이터를 이용하여 가상 현실을 구현하기 위한 클라이언트 시스템에 있어서, 상기 서비스 서버와 통신을 제공하여 상기 X3D 데이터를 수신하여 송출하는 애플릿과, 상기 애플릿과 연결되어 상기 서비스 서버와 클라이언트 사이의 통신을 제공하는 통신 모듈과, 상기 통신 모듈을 통해 수신한 X3D 데이터를 파싱하여 장면 그래프를 구성하고, 상기 장면 그래프를 기 설정된 형식으로 랜더링한 후에 상기 클라이언트의 표시창에 디스플레이 하는 브라우징 수단을 구비한다.
상기와 같은 본 발명의 다른 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 서비스 서버에서 제공되는 X3D(eXtensible 3D) 데이터를 전송 받은 클라이언트 시스템에서 가상 현실을 구현하는 방법에 있어서, 상기 서비스 서버로부터 수신한 상기 X3D 데이터를 파싱하여 장면 그래프를 구성하는 단계와, 상기 장면 그래프를 기 설정된 형식으로 랜더링한 후에 클라이언트 시스템에 네비게이션 창을 생성하여 상기 가상 현실을 구현하는 단계와, 상기 네비게이션 창에 구현된 가상 현실 상에서의 탐색 요구에 따라 변화되는 상기 가상 현실의 화면을 처리하는 단계와, 상기 네비게이션 창에 구현된 가상 현실에서의 제공하는 이벤트 정보에 대응되는 이벤트 발생 여부를 판단하는 단계와, 상기 판단 결과에 의거하여 상기 이벤트에 필요한 데이터를 상기 서비스 서버로부터 수신하며 상기 이벤트 처리를 위해 외부창을 생성하여 상기 수신된 데이터를 디스플레이 하는 단계를 포함한다.
도 1은 본 발명에 따른 3차원 가상 현실을 위한 클라이언트/서버 시스템을 나타내는 블록 도이고,
도 2는 본 발명에 따른 3차원 가상 현실 지원을 위한 클라이언트 측의 브라우저의 내부를 나타내는 기능 도이고,
도 3은 본 발명에 따른 X3D 브라우저에서 X3D 데이터를 처리하는 과정을 나타내는 흐름 도이고,
도 4는 본 발명에 따른 X3D 브라우저에 의해서 X3D 데이터가 처리된 결과 화면을 사용자 단말기의 표시창에 디스플레이한 예시 도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 클라이언트 측 110 : 애플릿
120 : 에이에스피 지원부 130 : 통신 모듈
140 : X3D 브라우저
본 발명의 실시 예는 다수개가 존재할 수 있으며, 이하에서 첨부한 도면을 참조하여 바람직한 실시 예에 대하여 상세히 설명하기로 한다. 이 기술 분야의 숙련자라면 이 실시 예를 통해 본 발명의 목적, 특징 및 이점들을 잘 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트/서버 시스템을 나타내는 블록 도이다.
이에 도시된 바와 같이, 3차원 가상 현실을 위한 클라이언트/서버 시스템은 클라이언트 측(100), 통신망(150) 및 서비스 공급자(200)로 구성되며, 클라이언트 측(100)은 애플릿(Applet, 110), 에이에스피(ASP : Active Server Page) 지원부(120), 통신 모듈(130) 및 X3D(eXtensible 3D) 브라우저(140)로 구성된다.
서비스 서버(200)는 가상 현실을 구현하기 위한 X3D 데이터를 저장하고 있으며, 통신망(150)을 통해 접속한 사용자의 단말기에 가상 현실 구현을 위해 저장된 X3D 데이터를 전송하는 웹 서버와 서비스 서버(200)에서 제공하는 서비스에 대한 히스토리 정보, 로그인 사용자 정보를 저장하는 데이터베이스 서버를 구비한다.
히스토리 정보에 해당되는 데이터에 대한 설명은 서비스 서버(200)가 쇼핑몰을 제공하는 경우를 예를 들어 설명하면, 사용자가 3차원 가상 현실상에서 움직인 경로, 사용자가 구입한 물품 정보 등이 될 수 있으며, 서비스 서버(200)의 데이터베이스 서버와 웹 서버에는 클라이언트 측(100)에 설치된 애플릿(110)과의 통신을위해서 애플릿이 설치되어 있다.
클라이언트 측(100)의 애플릿(110)은 서비스 서버(200)에 설치된 애플릿과 통신하여 X3D 데이터를 송수신하기 위한 수단인데, 사용자의 단말기 표시창에 디스플레이 된 X3D 브라우저(140) 상에서 발생되는 이벤트에 따라 필요한 X3D 데이터 또는 임의의 정보를 서비스 서버(200)에게 요청 및 수신하여 통신 모듈(130)을 통해 X3D 브라우저(140)에 전송한다.
통신 모듈(130)은 사용자의 서비스 서버(200) 접속 요구에 따라 서비스 서버(200)와의 통신을 제공하고, 에이에스피 지원부(120)와 통신을 지원하는 중간 매개자 역할을 한다.
X3D 브라우저(140)는 단말기의 표시창 중에서 어느 일부에 위치하여 3차원 가상 현실을 디스플레이 하는 브라우징 수단으로써, 서비스 서버(200)에서 전송된 X3D 데이터를 통신 모듈(130)을 통해 수신한 후에 파싱(parsing)하여 장면 그래프(scene graph)를 구성하여 랜더링하고, 단말기의 표시창에 디스플레이하며, 가상 현실상에서 발생되는 이벤트에 따라 필요한 데이터를 통신 모듈(130)을 통해 애플릿(110)을 구동시켜 통신망(150)을 통해 데이터를 요구하고, 서비스 서버(200)에서 전송된 데이터를 처리하여 단말기의 표시창에 디스플레이 한다. 또한, X3D 브라우저(140)는 가상 현실상에서 사용자가 이동할 수 있도록 그래픽 사용자 인터페이스를 지원함으로써 사용자에게 3차원 가상 현실에서의 네비게이션(navigation)을 가능하게 하고, 임의의 선택된 물품에 대한 정보를 얻기 위해서 통신 모듈(130)을 통해 애플릿(110)을 구동시켜 서비스 서버(200)로부터 선택한 물품에 대한 정보를수신하는데, 수신된 물품 정보는 에이에스피 지원부(120)에 의해서 X3D 브라우저(140)의 외부 창에 디스플레이 된다.
또한, X3D 브라우저(140)는 에이에스피 지원부(120)와 연동하여 외부에 로그온, 세션 관리, 아바타, 채팅 및 미니맵 기능을 사용자에게 제공한다.
에이에스피 지원부(120)는 가상 현실상에서 발생된 이벤트를 가상 현실 이외의 외부에서 처리하기 위해서 X3D 브라우저(140)의 통신 모듈(130) 및 애플릿(110)을 통해서 호출된다.
X3D 브라우저(140)의 기능에 대한 설명은 도 2를 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 X3D 브라우저의 내부를 상세하게 나타내는 블록 도이다.
이에 도시된 바와 같이, X3D 브라우저(140)는 서비스 서버(200)에서 수신한 X3D 데이터를 처리하기 위한 VRML97 및 X3D 라이브러리가 저장된 저장부(141)와, 저장부(141)에 저장된 라이브러리를 이용하여 서비스 서버(200)에서 수신한 X3D 데이터를 파싱하는 파서(142)와, 파서(142)에서 분석된 X3D 데이터를 랜더링하는 랜더링부(143)와, 사용자의 3차원 가상 현실상에서 네비게이션에 따라 화면 변화를 처리하는 화면 처리부(144)와, 가상 현실상에서 발생되는 사용자 이벤트를 처리하는 이벤트 처리부(145)와, 가상 현실상에서 네비게이션 중에 걷기, 보기, 헤드라이트 및 바로서기 등과 같은 기능을 제공하는 사용자 인터페이스(146)와, 가상 현실상에서 특수 기능을 지원하기 위한 가상 지원부(147)와, X3D 브라우저(140)에서 처리된 장면 그래프를 단말기의 표시창에 표시할 수 있도록 처리하는 채널 및 매트리스(148)를 포함한다.
사용자 인터페이스(146)는 사용자에게 가상 현실상에서 움직일 수 있도록 여러 가지 기능을 지원하는데, 그 기능으로는 가상 현실 내부의 현실상을 걸어 다니면서 발생되는 충돌 처리가 가능한 걷기(Walk), 사용자가 객체를 좀 더 자세히 살펴보고자 할 때 객체를 여러 각도로 회전시켜 보는 조사(Examine), 현재의 사용자의 시점을 수직으로 이동하거나 좌우로 살펴보는 슬라이드(Slide), 현재의 위치에서 상하좌우 여러 각도로 둘러볼 수 있는 보기(Look), 사용자가 3차원 현실상에 객체를 마우스로 클릭하면 그 포인트에 가까이 접근하는 포인트(Point), 사용자가 가상 현실을 둘러보다 보면 실제 좌표계에 똑바로 서 있지 못하게 되는 것을 처리하기 위한 바로서기(Straighten), 가상 현실에 헤드라이트를 비춘 효과를 주는 헤드라이트(Headlight), 이전/이후의 뷰포인트(view point)로 이동하는 이전보기(Prev View)/이후보기(Next View), 현실상의 객체의 사용자와의 접근 정도를 실시간으로 계산하여 가까이 있는 객체가 Culling되는 것을 방지하기 위한 자동근접도(AutoNear)가 있다.
사용자는 사용자 인터페이스(146)에서 지원하는 기능을 이용하여 가상 현실상에서 네비게이션을 한다.
가상 지원부(147)는 X3D 브라우저(140)에 의해서 구현된 네비게이션 창에서 발생된 이벤트 중에서 사용자 정의 이벤트를 처리하는 사용자 이벤트 처리부를 포함하고, 네비게이션 창에 디스플레이된 대형 가상 현실을 자유롭게 이동하기 위하여 2차원 미니맵을 제공하는데, 이러한 2차원 미니맵을 관리하는 미니맵 관리부를 더 포함한다.
가상 지원부(147)는 가상 현실에 지열된 객체에 대한 정보 보기, 미니맵을 이용한 3차원 위치 탐색 기능 등을 지원하는데, 이러한 탐색 기능을 위한 미니맵이나 객체 정보를 나타내는 정보창은 3차원 현실을 표시하고 있는 네비게이션 창의 외부에 표시하기 위해 에이에스피 지원부(120)와 통신을 수행한다.
상기와 같은 구성을 갖는 X3D 브라우저(140)가 애플릿(110) 및 통신 모듈(130)을 통해 전송된 X3D 데이터를 처리하여 3차원 가상 현실을 구현하는 과정은 도 3 내지 도 4를 참조하여 설명하면 아래와 같다.
도 3은 본 발명에 따른 X3D 브라우저에서 X3D 데이터를 처리하는 과정을 나타내는 흐름 도이고, 도 4는 본 발명에 따른 X3D 브라우저가 사용자 단말기의 표시창에 디스플레이 된 예시 도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 애플릿(110)은 서비스 서버(200)에서 전송된 X3D 데이터를 수신하여 통신 모듈(130)을 통해 X3D 브라우저(140)에 입력되는데, X3D 브라우저(140)의 파서(142)는 저장부(141)에 저장된 라이브러리를 이용하여 X3D 데이터를 파싱하여 장면 그래프를 구성한다.
랜더링부(134)는 파서(142)를 통해서 파싱되어 장면 그래프를 구성한 X3D 데이터를 랜더링한 후에 채널/매트리스(148) 과정을 거쳐 생성된 화면 데이터를 단말기 표시창의 소정 영역에, 도 4에 도시된 바와 같이, 생성된 네비게이션 창을 이용하여 디스플레이 함으로써 3차원 가상 현실을 구현한다.
클라이언트 시스템은 X3D 브라우저(140)에 의해서 구현된 가상 현실 상에서 사용자가 탐색을 요구하는 지를 판단하며, 사용자 인터페이스(146)는 판단 결과 사용자로부터 가상 현실의 탐색 요구가 있을 때 이에 따라 변화되는 가상 현실의 화면 변화를 처리한다.
사용자는 네비게이션 창에 구현된 가상 현실 상에서 사용자 인터페이스(146)에서 제공하는 기능인 걷기, 보기, 조사, 슬라이드, 바로서기 및 헤드라이트 등을 이용하여 움직인다. 만약 서비스 서버(200)에 의해서 제공되는 X3D 데이터가 쇼핑몰에 관련된 것이라면, 사용자는 사용자 인터페이스(146)를 이용하여 쇼핑을 할 것이다.
사용자의 가상 현실 상에서의 탐색에 따라 가상 현실의 화면을 재처리하는 것을 자세히 설명하면, 사용자 인터페이스(146)는 사용자가 네비게이션 중에 다른 사용자와의 충돌 여부를 감지하여 표시창에 디스플레이 된 가상 현실 화면을 처리하는데, 예를 들면 움직이는 도중에 충돌이 발생하면 화면을 흔들어서 충돌하였음을 사용자가 인식할 수 있도록 한다.
X3D 브라우저(140)의 사용자 인터페이스(146)는 가상 현실 상에서 디스플레이 된 턱스처 질감(Texture Quality)을 선택할 수 있고, 가상 현실을 구현하기 위해 수신한 X3D 데이터에 대한 장면 그래프를 랜더링할 때 랜더링 타입을 선택할 수 있는 선택창을 제공하여, 사용자는 사용자 인터페이스(146)에 의해서 주어진 선택창을 이용하여 랜터링 타입 및 텍스처의 질감을 선택하고, X3D 브라우저(140)는 사용자에 의해서 선택된 랜더링 타입 및 텍스처 질감을 반영하여 가상 현실을 구현한다.
X3D 브라우저(140)에 의해서 구현된 가상 현실 상에는 다양한 이벤트를 제공하는데, 이벤트 처리부(145)는 가상 현실 상에서 이벤트 발생 여부를 체크하여 이벤트 발생에 따라 필요한 데이터를 통신 모듈(130) 및 애플릿(110)을 통해 서비스 서버(200)로부터 수신한다.
이벤트 처리부(145)는 가상 현실에서 발생된 이벤트가 사용자 정의 이벤트일 때 애플릿(110)을 통해 수신한 데이터를 에이에스피 지원부(120)에 전송하고, 에이에스피 지원부(120)는 데이터를 외부창을 생성하여 처리한다.
가상 현실 상에서 네비게이션 중인 사용자로부터 방생된 이벤트가 단순한 장면 업 데이트일 경우에 화면 처리부(144)는 가상 현실을 표현하기 위한 장면 그래프를 재구성하고, 재구성된 장면 그래프는 랜더링부(143)에 의해서 랜더링된 후에 단말기의 표시창에 디스플레이 된다.
사용자가 가상 현실 상에서 네비게이션 하는 중에 소정의 객체(쇼핑몰인 경우에 물품)에 대한 정보를 요청하면, X3D 브라우저(140)의 가상 지원부(147)는 애플릿(110)을 통해 에이에스피 지원부(120)와 통신하고, 에이에스피 지원부(120)는, 도 4에 도시된 바와 같이, 애플릿(110)을 통해 서비스 서버(200)에서 전송된 객체에 대한 정보를 네비게이션 창이 아닌 정보창을 이용하여 사용자에게 제공한다.
X3D 브라우저(140)는 가상 현실 상에서의 객체에 정보를 표시하기 위한 정보창 뿐만 아니라 사용자 로그온을 관리할 수 있는 로그온창, 가상 현실 상에서 자신의 캐릭터를 나타낼 수 있는 아바타창, 세션 관리창, 가상 현실 상에 존재하는 다른 사용자와의 채팅을 제공하는 채팅창 및 3차원 가상 현실에 대응되는 2차원 형태의 미니맵 정보를 갖는 미니맵 정보창을 제공한다.
사용자는 X3D 브라우저(140)에 의해서 구현된 미니맵 정보창을 이용하여 가고자 하는 위치로 순간 이동을 할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 서비스 서버에서 제공되는 X3D(eXtensible 3D) 데이터를 이용하여 가상 현실을 구현하기 위한 클라이언트 시스템에 있어서, 서비스 서버와 통신을 제공하여 X3D 데이터를 수신하여 송출하는 애플릿과, 애플릿과 연결되어 서비스 서버와 클라이언트 사이의 통신을 제공하는 통신 모듈과, 통신 모듈을 통해 수신한 X3D 데이터를 파싱하여 장면 그래프를 구성하고, 장면 그래프를 기 설정된 형식으로 랜더링한 후에 클라이언트의 표시창에 디스플레이 하는 브라우징 수단을 구비하는 클라이언트 시스템을 이용하여 3차원 가상 현실을 클라이언트에게 제공함으로써, 3차원 가상 현실을 이용하는 클라이언트에게 실감있고, 클라이언트와의 인터렉션이 즉시적인 효과로 인해서 물품에 대한 구매 효과를 높일 수 있는 효과가 있다.

Claims (10)

  1. 서비스 서버에서 제공되는 X3D(eXtensible 3D) 데이터를 이용하여 가상 현실을 구현하기 위한 클라이언트 시스템에 있어서,
    상기 서비스 서버와 통신을 제공하여 상기 X3D 데이터를 수신하여 송출하는 애플릿과,
    상기 애플릿과 연결되어 상기 서비스 서버와 클라이언트 사이의 통신을 제공하는 통신 모듈과,
    상기 통신 모듈을 통해 수신한 X3D 데이터를 파싱하여 장면 그래프를 구성하고, 상기 장면 그래프를 기 설정된 형식으로 랜더링한 후에 상기 클라이언트의 표시창에 디스플레이 하는 브라우징 수단을 구비하는 것을 특징으로 3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 브라우징 수단에서 구현된 가상 현실상에서 발생되는 사용자 이벤트에 따라 상기 애플릿에서 상기 서비스 서버로부터 수신한 데이터를 외부 창을 생성하여 처리하는 에이에스피(ASP : Active Server Page) 지원부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 브라우징 수단은,
    상기 X3D 데이터를 처리하기 위한 VRML97 및(또는) X3D 라이브러리가 저장된 저장부와,
    상기 라이브러리를 이용하여 상기 수신한 X3D 데이터를 파싱하여 장면 그래프를 형성하는 파서와,
    상기 파서에 의해서 형성된 장면 그래프를 랜더링한 후에 여러 채널 및 매트리스를 통해 상기 클라이언트의 표시창에 가상 현실을 구현하는 랜더링부와,
    상기 가상 현실에서의 네비게이션을 지원하는 사용자 인터페이스와,
    상기 네비게이션 중에 상기 가상 현실의 화면 변화를 처리하는 화면 처리부와,
    상기 가상 현실에서 발생되는 사용자 이벤트를 처리하는 이벤트 처리부와,
    상기 가상 현실상에 존재하는 객체 정보 검색과 외부 창에 위치한 2차원 미니맵에서 이동에 따라 상기 가상 현실을 탐색하는 기능을 지원하는 기능 지원부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    상기 가상 현실상에서의 걷기(Walk), 조사(Examine), 슬라이드(Slide), 보기(Look), 포인트(Point), 바로서기(Straighten), 헤드라이트(Headlight), 이전보기(Prev View)/이후보기(Next View), 자동근접도(AutoNear)와 같은 기능을 지원하는 것을 특징으로 하는 3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 걷기 기능은,
    상기 가상 현실상에서의 네비게이션 중에 발생되는 충돌에 따른 처리가 가능한 것을 특징으로 하는 3차원 가상 현실 구현을 위한 클라이언트 시스템.
  6. 서비스 서버에서 제공되는 X3D(eXtensible 3D) 데이터를 전송 받은 클라이언트 시스템에서 가상 현실을 구현하는 방법에 있어서,
    상기 서비스 서버로부터 수신한 상기 X3D 데이터를 파싱하여 장면 그래프를 구성하는 단계와,
    상기 장면 그래프를 기 설정된 형식으로 랜더링한 후에 클라이언트 시스템에 네비게이션 창을 생성하여 상기 가상 현실을 구현하는 단계와,
    상기 네비게이션 창에 구현된 가상 현실 상에서의 탐색 요구에 따라 변화되는 상기 가상 현실의 화면을 처리하는 단계와,
    상기 네비게이션 창에 구현된 가상 현실에서의 제공하는 이벤트 정보에 대응되는 이벤트 발생 여부를 판단하는 단계와,
    상기 판단 결과에 의거하여 상기 이벤트에 필요한 데이터를 상기 서비스 서버로부터 수신하며 상기 이벤트 처리를 위해 외부창을 생성하여 상기 수신된 데이터를 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 시스템에서가상 현실 구현 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 가상 현실 구현하는 단계는,
    상기 클라이언트 시스템에 상기 가상 현실을 구현하기 위해 사용되는 텍스처의 질감 및 랜더링 형태를 선택할 수 있는 선택창을 제공하는 단계와,
    상기 선택창에서 선택된 텍스처의 질감 및 랜더링 형태에 따라 상기 가상 현실의 화면을 구성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 시스템에서 가상 현실 구현 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 화면 처리 단계는,
    상기 네비게이션 창에 구현된 가상 현실을 탐색하는 중에 상기 가상 현실에서의 객체와 발생하는 충돌 감지를 체크하며 상기 충돌에 따라 상기 가상 현실의 화면을 재처리하여 상기 네비게이션 창에 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 시스템에서 가상 현실 구현 방법
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 가상 현실에 존재하는 객체에 대한 정보 요구가 있는지의 여부를 판단하는 단계와,
    상기 판단 결과에 의거하여 상기 객체에 대한 정보를 상기 서비스 서버로부터 수신하며, 상기 수신된 정보 표시를 위해 생성된 정보창을 상기 정보를 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 시스템에서 가상 현실 구현 방법.
  10. 제 6항에 있어서,
    상기 네비게이션 창이 생성될 때,
    상기 네비게이션 창의 외부에 위치하며, 상기 가상 현실에서 순간 이동을 위해서 상기 네비게이션 창에 구현된 가상 현실에 대응되는 2차원의 미니맵이 구현된 미니맵 창을 생성하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 시스템에서 가상 현실 구현 방법.
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